スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

ヴァルヴレイヴ2

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スペック

機種概要

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_筐体

機種名 Lパチスロ
革命機ヴァルヴレイヴ2
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約9.0枚
回転数/50枚 約32.7G
コイン単価 4.2円
天井 1500G+α
導入日 2025年11月4日㈫
導入台数 約25,000台

AT確率・機械割

設定 CZ 初当り 出玉率
設定1 1/324 1/476 97.7%
設定2 1/473 99.3%
設定4 1/464 104.7%
設定5 1/459 110.8%
設定6 1/456 114.9%

※初当りは革命ボーナス、決戦ボーナス、AT直撃の合算

ゲームフロー

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でCZのチャンス。夕方ステージはポイント特化ゾーンの電脳ZONEの高確率状態で、ルーンドライブに移行した場合はCZ高確となる。

CZ・ドルシア攻防戦はボーナス期待度60%で、成功すれば革命ボーナスor決戦ボーナスに当選。ボーナス経由がAT当選のメインルートで、革命ボーナスなら期待度がアップする。

AT・革命RUSHは純増約9.0枚/Gのゲーム数&セット数上乗せタイプで、1セットは10~100G以上継続。セット消化後はハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSHへ昇格。超革命RUSHは継続率約90%にアップする。

なお、ボーナス後とAT終了後の66G間はAT引き戻しの可能性あり。

打ち方

注意

通常時はナビ非発生時は順押しを推奨。ハサミ打ちもNGなので注意。

リール配列・配当表

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_リール

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_配当表

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通常時の打ち方

MEMO

取りこぼしは無いので見た目を気にしないのであれば全リールフリー打ちも可。

①左リール上段付近にBARを狙う

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方

中・右リールはフリー打ちでOK。左リールは赤7図柄目安でも問題ナシ。

【左リール角にチェリー停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方①

成立役
チェリールーン

【左リール下段にBAR(7図柄)停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / ルーン1個

【左リール上段にルーン停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方③

成立役
ルーン1個 / ルーン2個 / ルーン3個
カットイン発生時

カットイン発生時

通常時からAT中まで狙えカットインが発生する可能性アリ。発生時は順押しで全リールにBARを狙う。

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小役の停止形

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_小役の停止形

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レア役の強弱

停止形 役割
ルーン1個 弱レア役相当
ルーン2個 強レア役相当
チェリールーン 強レア役相当
ルーン3個 何かしらに当選

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天井

天井詳細

天井 恩恵
ボーナス・AT間1500G ボーナス or AT
CZ間999G CZ
6周期 CZ
RB3連続 次回BB

ボーナス・AT間天井

天井G数 1500G+α
恩恵 革命ボーナスor
決戦ボーナスor
革命RUSH

ボーナス・AT間1500G消化で革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSHに当選!振り分けは1:1:1で均等。設定変更時は天井が1000Gに短縮。

MEMO

現在のボーナス・AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能。

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CZのゲーム数天井

天井G数 999G+α
恩恵 CZ当選

CZ間999G消化でCZに当選。

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CZの周期天井

発動条件 最大6周期
恩恵 CZ当選

通常時の内部モードで周期天井が異なる他、設定変更時は最大3周期でCZに当選する。1周期の最大規定ポイントは600pt。

モード別の周期天井
内部モード 天井周期
通常A 6周期
通常B 3周期
通常C 5周期
天国 1周期

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決戦ボーナススルー天井

発動条件 決戦ボーナス3連続スルー
恩恵 次回革命ボーナス

決戦ボーナスを3連続でスルーした場合は次回ボーナスが革命ボーナスとなる。

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天井期待値

CZ間

CZ間期待値

AT間

AT間

引用「たられば(note)

狙い目

状況 狙い目
CZ間 600G〜CZまで
5周期目〜
ボーナス間 1050G〜ボーナスまで
決戦3連後 0G〜ボーナスまで

CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス間はメニュー画面で確認可能。

MEMO

マギウスマーク

マギウスマークが付いている周期は期待度約50%と高いの狙い目。また、マギウスマークハズレや地球脱出作戦失敗時など天井周期が短縮(6の表示が消えるので見た目でも判別可能)される場合もあるので要注目。

やめどき

状況 ヤメ時
CZ後 天井確認後ヤメ
決戦ボーナス後 即ヤメ
革命ボーナス後 即ヤメ or 引き戻し確認
(上位)AT後 引き戻し確認

ボーナス後はアイキャッチを確認してヤメ。AT後は66Gの引き戻しを確認してヤメ。

MEMO
  • 引き戻し区間中は上部ランプが紫になり下パネルが明滅
  • 実践上の引き戻し率は決戦ボーナス後約5.7%、革命ボーナス後約10.1%、革命RUSH後約17.7%
  • 1周期目は200pt(天国なら100pt)
  • 決戦ボーナス3スルー後は次回革命ボーナス
  • CZスルー or 決戦ボーナススルー後は、1/3以上でモードが昇格

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮。CZの周期天井が最大3周期に短縮。

リセット判別

朝イチ設定変更時は周期ポイントがリセットされるので、1周期目の200ptで前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高くなる。

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有利区間

大量上乗せ時のエンディングを除き基本的にATはシームレスに継続するので見た目上で有利区間リセットが分からない場合あり!? 前作同様に有利区間リセット時はハラキリチャレンジに突入すると推測される。

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設定判別

CZ・ボーナス終了画面

スマスロヴヴヴ2 ボーナス終了画面

CZ、ボーナス終了画面で設定を示唆。なお、赤枠は前作と示唆が異なるので注意。

MEMO

1000G毎に否定系や濃厚系を出現させる事が可能となる「終了画面カスタム」と、カスタムを報知する機能を搭載(設定はホールの任意)

AT終了画面

スマスロヴヴヴ2 AT終了画面

AT終了画面は2パターンで写真アリのパターンなら設定6濃厚!

ラウンド開始画面

スマスロヴヴヴ2 ラウンド開始画面

(上位)AT中のラウンド開始画面に設定示唆パターンが存在!

ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん

ハラキリドライブ中の夢夢ちゃん

ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん出現パターンが発生すればハラキリドライブ+設定4以上濃厚!

上乗せ表示

666枚OVER

表示 示唆内容
456枚 OVER 設定4以上濃厚
555枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

ゾロ目のゲーム数

表示 示唆内容
+22G 設定2以上濃厚
+44G 設定4以上濃厚
+66G 設定6濃厚

AT中のセット開始時にゾロ目のゲーム数が告知された場合は設定示唆となる。

マギウスマークの数

マギウスマーク5個

マークの個数 示唆内容
4個 設定4以上濃厚
5個 設定5以上濃厚
6個 設定6濃厚

周期表示にマギウスマークが表示されればチャンス周期を示唆しているがこのマギウスマークが4個以上なら天国+特定設定以上濃厚となる。

BAR揃い時のAT直撃

設定 当選率
設定1 3%
設定2 4%
設定4 5%
設定5 6%
設定6 7%

通常時のBAR揃い時のAT直撃当選率に設定差あり。なお、BARがハズレてATに直撃するパターンは全設定共通なので見極めるためにはしっかりBARを目押しする必要あり。

ボーナス比率

設定 決戦ボーナス 革命ボーナス
+AT直撃
設定1 45% 55%
設定2 調査中 調査中
設定4
設定5
設定6 40% 60%

高設定ほど初当りが革命ボーナスorAT直撃となりやすい。

その他の設定差

サブモニターのバッフェ

サブモニターのバッフェ

パターン 示唆内容
無人 奇数設定期待度UP
有人 偶数設定期待度UP

サブモニターにヴァルヴレイヴが出現した場合はモード示唆となるがバッフェは設定の偶奇を示唆。

MEMO

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

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ハラキリドライブ発生率

前作でも非常に大きな設定差があった部分なので、ヴァルヴレイヴ2でも設定差があると推測される。ただし今作では純増や出玉契機が増えているのでハラキリドライブ発生率自体が前作より低い可能性あり? また、フラグのヒキでハラキリドライブ濃厚となる場合もあるのでそれらをサンプルから除いたうえで判断。前作の実践値同様に有利区間リセット(差枚1000枚付近?)から発生率が上がる可能性も考えられる。

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初当り

設定 CZ 初当り
設定1 1/324 1/476
設定2 1/473
設定4 1/464
設定5 1/459
設定6 1/456

CZは全設定共通で、初当りに関してもほぼ設定差ナシ。

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重要な示唆演出

サブモニター

サブモニター

リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴが表示された場合はモードを示唆。詳細内容は調査中。

MEMO

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

アイキャッチ

スマスロヴァルヴレイヴ2 アイキャッチ

アイキャッチの種類でモードを示唆。詳細内容は調査中。

MEMO

赤背景+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモードを示唆している模様。

地球脱出作戦とマギウスマーク

地球脱出作戦

周期到達時の演出は「革命の高校生ステージ」と「地球脱出作戦」の2種類で、後者なら高期待度かつハズレても天井周期を1回短縮するという恩恵あり。

マギウスマーク

またマギウスマークが付いた周期はCZ以上の期待度50%で、こちらもハズレた場合は天井周期が1周期短縮される(マークは基本的に1周期目開始時 or 終了時に出現)

電脳ゾーン終了時のボイス

ボイス内容
①今の僕達にはこれが精一杯です
②ナーイス
③僕は化物なんかじゃない
④お前にしては適切な判断だ
⑤自分で自分が分からない

電脳ゾーン終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生(当該周囲のCZ期待度と予想)。 実践上、①は出現率が高いのでデフォルトで、④⑤は高期待度?

会話演出

マリエ紫セリフ

パターン 法則
赤文字 本前兆濃厚
紫文字 マリエ
(大丈夫〜)
マリエモード
を示唆
ハルト
(ヴぅ〜)
引き戻し状態で
出現すればチャンス
ソウイチ
(ハルトは〜)
引き戻し状態で
出現すればアツい!?

※紫文字のソウイチやハルトで引き戻せずの報告多数あり

会話演出発生時は文字色に注目!

ピノセリフ

ピノセリフ演出

セリフ 規定ポイント示唆
オナカスイタ デフォルト
アヤシイ!? チャンス
チカイ! 大チャンス
ケッコンケッコン 激アツ

ピノのセリフ演出は規定ポイントを示唆。

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解析

通常時の抽選

通常時の抽選

周期の特徴
1周期目は最大200pt
規定ポイントは100 or 200 or 400 or 600pt
最大6周期でCZ濃厚
設定変更時は最大3周期でCZ濃厚

毎ゲーム1pt以上を獲得。最大600ptで1周期となりCZ突入のチャンス。リプレイ、ベルは5pt以上、レア役は10pt以上を獲得。規定ポイントの平均は300ptで、平均100G消化で到達が見込める。

内部モードとポイント

内部
モード
最大規定pt
(2周期目以降)
天井周期
通常A 600pt 6周期
通常B 600pt 3周期
通常C 400pt 5周期
天国 100pt 1周期

通常時は4種類の内部モードによって、最大規定ポイントや天井周期が管理されている。

MEMO

CZ失敗後や決戦ボーナス失敗後は、1/3以上で内部モードが昇格する。また実践上、600pt後は400pt以内が選択。

モード移行契機

  • 設定変更時
  • CZ終了時
  • ボーナス終了時
  • AT終了時

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ポイント獲得抽選

成立役 獲得pt
ハズレ 1pt固定
リプレイ / ベル 5pt固定
獲得pt ルーン1個 ルーン2個
10pt 70%
20pt 27%
30pt 3% 72%
50pt 27%
100pt 1%

ルーン3個停止時は600pt+CZ本前兆濃厚。

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規定ポイントの期待度

規定pt 通常A 通常B 通常C 天国
100pt 天井
200pt
300pt
400pt 天井
500pt
600pt 天井 天井

1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達。2周期目以降はモードによって振り分けが異なる。

MEMO

300pt、500ptは選択されづらいが、前兆が発生すれば前兆ステージへの移行濃厚かつ地球脱出作戦の可能性が高め。

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天井周期の期待度

周期数 通常A 通常B 通常C 天国
1周期目 天井
2周期目
3周期目 天井
4周期目
5周期目 天井
6周期目 天井

設定変更後は最大3周期で当選し、平均3周期でCZに当選する。

周期表示

マギウスマーク

マギウスマークの付いた周期はCZ以上当選の期待度約50%で、ハズレた場合は天井周期が1周期短縮される。

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マリエモード

ボーナス当選時に革命ボーナス&マリエ覚醒スタート(AT革命RUSH確定)となるマリエモードが存在。マリエ紫セリフとアイキャッチの赤+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモード滞在の示唆となる。

マリエ紫セリフ

赤背景+ヴァルヴレイヴシルエット

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
咲森学園 基本背景
ジオール街 基本背景
夕方 高確の可能性アリ
マリエ 95%で本前兆
革命の高校生 前兆ステージ
地球脱出作戦 上位の前兆ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆しており、高確中は電脳ゾーンの当選率がアップする。

高確移行率

高確G数 ルーン
1個
ルーン
2個
周期前兆
失敗時
ナシ 75% 60% 50%
10G 20% 30% 44%
20G 5% 10% 6%

ルーン1個 or 2個(チェリールーン)で高確移行を抽選。周期の前兆失敗時は50%で高確となる。

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電脳ゾーン当選率

状態 ルーン1個 ルーン2個
通常 35% 60%
高確 55% 80%

ルーン1個 or ルーン2個(チェリールーン)時に電脳ゾーンを抽選。なお、通常状態でルーン2個を引いた場合は電脳ゾーン or 高確移行のいずれかに当選。

電脳ゾーン

電脳ゾーン

役割 pt特化ゾーン
突入契機 主にレア役の一部
継続G数 1セット5G
平均獲得 約71pt
平均継続 約63%

小役以上で5Gを再セットするSTタイプのポイント獲得特化ゾーン。10セット目継続で革命ボーナス濃厚。

MEMO

終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生!?

ポイント獲得抽選

電脳ゾーン_リセット

pt ハズレ リプレイ
ベル
ルーン1個 ルーン2個
5pt 100%
10pt 66%
20pt 32% 33%
30pt 1% 33%
50pt 1% 28% 50%
100pt 4% 45%
200pt 1% 4%
300pt 1% 1%

毎ゲーム5pt以上を獲得でき、小役が入賞すれば10~300ptを獲得し再セット。

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演出法則

ピノスクロール

ピノスクロールが発生すれば小役以上濃厚!

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BAR揃いの恩恵

カットイン発生時

発生確率
約1/682

様々な状況で発生する可能性がある新要素。図柄揃い時は状況に応じて恩恵あり。

MEMO

基本的にカットイン発生=図柄揃いとなるが、狙って揃わないとAT直撃 or ロングフリーズ濃厚!? なお、右リール下段にBARをビタ押しするとハズレと同じ停止形をとるがその際は恩恵濃厚とはならない。

状況別の恩恵

状況 恩恵
通常時 その他 ルーンドライブ or
AT直撃 ※
CZ本前兆 CZメインパートが
11Gから16Gに増加
天井到達G AT直撃+Vストック3個
引き戻し
ゾーン
引き戻し抽選
電脳
ゾーン
その他 ルーンドライブ or
AT直撃 ※
6セット目
以降
革命ボーナス
(約3%でAT直撃)
ルーン
ドライブ
(ハイパー)
その他 革命ボーナス
昇格
チャレンジ
革命ボーナス+
マリエ覚醒
CZ中 その他 革命ボーナス
マリエ出撃 革命ボーナス+
マリエ覚醒
エピソード 革命ボーナス+
マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
決戦
ボーナス
成功前 AT直撃
成功後 Vストック
革命
ボーナス
その他 マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
残り?G 革命分岐
(上位)
AT中
その他 革命の剣 or
G数上乗せ
ラウンド
画面
Vストック
革命の剣 虹Vストック
ハラキリ
チャレンジ
ハラキリドライブ
追撃
ドライブ
継続濃厚

※AT直撃は高設定ほど優遇

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ルーン3個の恩恵

ルーン3個停止時はBAR揃いと同様に状況に応じて何かしらの恩恵あり。

状況別の恩恵

状況 恩恵
通常時 600pt+CZ濃厚
電脳ゾーン 600pt+CZ濃厚
ルーン
ドライブ
(ハイパー)
その他 革命ボーナス
昇格
チャレンジ
革命ボーナス+
マリエ覚醒
CZ中 その他 CZ成功+
革命ボーナス
マリエ
出撃
革命ボーナス+
マリエ覚醒
エピソード 革命ボーナス+
マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
決戦
ボーナス
成功前 AT直撃
成功後 Vストック
革命
ボーナス
その他 マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
(上位)
AT中
その他 Vストック
革命の剣 虹Vストック
ハラキリ
チャレンジ
その他 100Gのハラキリ
ドライブ
追撃中 追撃継続

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ルーンドライブ

ルーンドライブ

役割 CZ高確率ゾーン
突入契機 通常時のBAR揃い
継続G数 1セット8G+α
ルーン停止確率 約1/7
CZ以上期待度 約41%

ルーンが成立するとセットが継続するSTタイプのCZ抽選で、3セット継続すればCZ以上に突入。ルーンが2個やチェリールーンが停止すれば2セット分。

昇格チャレンジ

昇格チャレンジ

CZ当選後には昇格チャレンジが発生し、当該ゲームでルーンが出現すればボーナスに昇格。

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ルーンドライブハイパー

ルーンドライブハイパー

突入率
ルーンドライブ突入時の約5%

開始画面のノイズ発生から突入し、CZ以上濃厚。成功でボーナス、昇格チャレンジ成功で革命ボーナス+マリエ覚醒!?

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演出法則

押し順ナビ

ルーン停止濃厚パターン
押し順ナビ発生
カウントダウンの数字が紫
カウントダウンの数字が出現しない
ピノランプが先光り
筐体右側のランプが先光り

押し順ナビが発生すればルーン成立濃厚!

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CZ「ドルシア攻防戦」

ドルシア攻防戦

役割 ボーナスへのCZ
突入確率 約1/324
突入契機 周期抽選
ルーンドライブ成功
継続G数 11G or 16G+α
成功期待度 約60%
(16G時は70%)

CZ消化中は小役でバトルに発展し、勝利でボーナス濃厚(バトル1回保証あり)。1度も小役が引けなかった場合は11Gを再セット。

味方キャラの抽選

味方キャラ

味方キャラ 突破期待度
キューマ 50%
ライゾウ 60%
サキ 65%
アキラ 80%
マリエ 濃厚

味方キャラは4種類あり、突破期待度が異なる。

出撃キャラの振り分け
キャラ リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 60% 20%
ライゾウ 20% 60%
サキ 15% 15% 66%
アキラ 4% 4% 33% 87%
マリエ 1% 1% 1% 13%

CZ消化パート中の成立役に応じて出撃キャラを振り分け。

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バトル突破抽選

1stアタック

1sアタック

2G継続し、小役揃い or キャラ突破抽選当選で2ndアタックへ。

2ndアタック

2ndアタック

1stアタック同様に抽選が行われ突破で革命の一撃へ。

成立役毎の突破段階
キューマ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 99% 50%
2段階 13% 1% 50% 100%
ライゾウ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 99% 66% 50%
2段階 1% 34% 50% 100%
サキ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 66% 20%
2段階 13% 34% 80% 100%
アキラ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 66%
2段階 13% 34% 100% 100%

各パート消化中の小役は突破段階の振り分けが行われ2段階先まで突破が確定する場合あり(1stアタック中に2段階当選で革命の一撃まで確定、2nd中なら成功濃厚)

突破確定後の突破ストック抽選
キャラ リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 13% 1% 50% 100%
ライゾウ 1% 34% 50%
サキ 5% 34% 80%
アキラ 13% 34% 100%

各パートで突破が確定した場合の小役は次パートの突破ストックを抽選。

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革命の一撃

革命の一撃_成功

「世界を曝く」の文字色で期待度を示唆。その後、擬似遊技で狙え演出が発生。Vを狙って停止すれば成功!

タイトルの色 期待度
デフォルト
ボーナス濃厚
革命ボーナス濃厚
Vのテンパイライン 期待度
上・中段 89.5%
中・下段 93.5%
ナナメ 革命ボーナス濃厚

デフォルトの上・中段でも期待度は約9割!

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消化パートの演出

演出 発展期待度
リール消灯 22%
シャッター 50%
予告音 62%
ネガポジ 100%
ピノ告知 100%
(レア役以上)

演出発生で小役=アタックパート移行のチャンスとなるが、無演出からの小役もそれなりの頻度であるので最後まで諦める必要はナシ!?

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決戦ボーナス

決戦ボーナス

役割 擬似ボーナス(RB)
純増 約9.0枚/G ※
継続G数 11G+α
AT期待度 約46%

1stミッション→2ndミッション→最終決戦と3段階突破でAT濃厚。

ミッション中の抽選

ベルナビ

各パートのタイトル画面ではベルナビが発生しない。ミッションと最終決戦中のベルは左・右第1停止が全ナビで発生し、中第1停止の場合は2択当てチャレンジとなる(最終決戦は全ナビ)

1stミッション / 2ndミッション

1stミッション / 2ndミッション

ミッション 成功期待度
1st 約78%
2nd 約78%

6G中にベルまたはルーンが3回揃えば成功。パネルが1枚も解放できなかった場合は突破濃厚となる救済措置もあり?

最終決戦

最終決戦

演出 成功期待度
最終決戦 約71%

ベルまたはルーンが揃う毎に約25%で成功抽選が行われる。また、4G中にベルorルーンが3回揃った場合は成功となる。

成功抽選
成立役 ミッション 最終決戦
ベル パネル1枚解放 25%で成功
ルーン1個
ルーン2個 次パートへ 成功濃厚
ルーン3個 AT濃厚
(確定後はVストック)
BAR揃い

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アクティベートチャレンジ

アクティベートチャレンジ

最終決戦に到達せずに終了すると、3G間の演出が発生。ルーン1個はATのチャンスで、ルーン2個以上ならAT濃厚!

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革命ボーナス

革命ボーナス

役割 擬似ボーナス(BB)
純増 約9.0枚/G
継続G数 45G+α(約460枚)
AT期待度 約53%

666枚の払い出しを超えればAT「革命ラッシュ」となるおなじみのゲーム性。666枚未満でもマリエ覚醒が発生すればAT濃厚。

HOLD抽選

HOLD抽選

全役でHOLDを抽選し、レア役はチャンス。HOLDはベルナビ回数で管理され、ベルナビ8回ならマリエ覚醒濃厚。

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マリエ覚醒契機

革命ボーナス_マリエ覚醒

  • ボーナス開始時の抽選
  • ルーン3個停止
  • HOLDでベルナビ8回
  • ボーナス中のBAR揃い
  • 終了画面のレア役

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ボーナス終了条件

45G消化後は「??G」となり押し順ベル、レア役以外で終了。??G中は「革命分岐」が発生する可能性も!

MEMO

マリエ覚醒条件の追加や、革命ボーナス中の革命分岐といった要素が増えた変わりに、??G後の押し順ベル(中か右1st?)は第1停止ナビの2択となっている。

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66G以内の引き戻し

ボーナス後、(超)革命RUSH終了後66G間は革命RUSH引き戻しに期待できる区間となる。

引き戻し抽選の詳細

抽選タイミング

革命RUSHの引き戻し抽選は各ボーナスやハラキリチャレンジ失敗時に行われる。

引き戻し時の挙動

引き戻しに当選していた場合は66G以内に告知が発生。なお、データカウンターとは数ゲームズレる事が多いので注意。

66G以内の自力当選時

66G以内に「革命RUSH直当り」を引き当てた場合は引き戻し扱いとなり革命RUSHの継続回数を引き継ぐ。66G以内に革命ボーナス、決戦ボーナスの初当りを経由して革命RUSHに突入した場合は継続回数を引き継がない。

66G以内のBAR揃い

66G以内にBAR揃い時は引き戻し抽選となる。ルーンドライブに突入した場合でも引き戻し否定とはならないのでその後に引き戻しの告知が発生する可能性あり。

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通常時の演出法則

電脳ゾーン対応演出

呪いの絆

演出 期待度
ショーコの決死の説得 48%
ショーコの独立宣言 70%
呪いの絆 95%

成功すれば電脳ゾーン突入となる演出。稀にCZに突入することも。連続演出失敗後に前兆が継続するチャンスパターンもあり。

チャンスアップ

チャンスアップ

タイトルの色変化や連続演出中のチャンスアップは発生した時点で成功濃厚。

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連続失敗からの前兆ステージ移行

演出 期待度
ショーコの決死の説得 76%
ショーコの独立宣言 93%
呪いの絆 100%

電脳ゾーン対応の連続演出失敗から前兆ステージに移行した場合はCZ本前兆の大チャンス!

- 閉じる

周期対応演出

革命の高校生ステージ中

ビーストハイビーストハイ

革命の高校生ステージ中は「ビーストハイ演出」か「あなたがいけないんですよ演出」が発生すればCZ本前兆の期待度アップ。連続演出は「失われた記憶」ならCZの期待大!

地球脱出作戦中

PHASE3まで到達すれば大チャンス!

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その他の演出

1号機フラッシュバック演出

1号機フラッシュバック

第3停止まで継続すれば本前兆濃厚。

アキラフラッシュバック演出

アキラフラッシュバック演出

連続演出発展のチャンス!

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AT解析

AT「革命ラッシュ」

革命ラッシュ

役割 メインAT
継続G数 10〜100G以上
純増 9.0枚
継続
期待度
約75%
(通常時経由の引き戻し込)

ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続に挑む。3セット継続で「超革命ラッシュ」へ。

消化中の抽選

革命ラッシュ3セット継続

AT消化中はセットストック抽選と「革命の剣」の突入抽選が行われる。

月煽り演出

月煽り演出

レア役成立時に発生する演出で、成功すれば「革命の剣」に突入。

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イッパイノセマスカ?!

イッパイノセマスカ?!

発生すれば100〜300Gを上乗せする激アツ演出!

- 閉じる

ドライブVストック(虹のV)

ドライブVストック

AT中の様々な場面で獲得する可能性があるドライブVストックは継続+ハラキリドライブ濃厚!?

- 閉じる

革命の剣

革命の剣

役割 AT中のCZ
突入契機 レア役の一部
継続G数 2G
成功期待度 約46%

成功でVストックを獲得。成立役を参照して成功抽選が行われ、ルーン1個で成功の期待大!ルーン3個やBAR揃いなら虹Vストックを獲得(ハラキリドライブ濃厚)

ハラキリチャレンジ

ハラキリチャレンジ

役割 継続ジャッジ
継続G数 3G
継続期待度 革命RUSH…約75%
超革命RUSH…最大約90%

告知発生で継続となり、消化中のレア役なら継続濃厚。成功時の一部でハラキリドライブや革命分岐が発生。

演出タイプ

演出 特徴
ノーマル 約40%で違和感発生
ピノ
フラッシュ
継続時の90%でピノ告知発生
(3G目は80%)
赤告知ならハラキリドライブ濃厚
虹告知なら
100Gのハラキリドライブ濃厚
ピノ告知無しの違和感発生時は
ハラキリドライブ濃厚
DRIVE ハラキリドライブ時は約90%で
違和感が発生
違和感
アップ
上位AT中のみ選択可
継続時の約90%で違和感発生
ハラキリドライブ時は
ドライブ濃厚の違和感や
2つ以上の違和感が発生しやすい

基本的には違和感演出発生で継続濃厚となるが、その後さらに違和感が発生すればハラキリドライブ濃厚!?

- 閉じる

成功抽選

成立役 準備中 消化中
ルーン1個 期待大 濃厚
ルーン2個 濃厚 濃厚
チェリールーン 濃厚 濃厚
BAR揃い ハラキリドライブ(50 or 100G)
ルーン3個 ハラキリドライブ(100G)

ハラキリチャレンジ中のレア役は大チャンス!

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継続失敗後

通常時に移行しても66G間はAT引き戻しの可能性アリ。

- 閉じる

究極ハラキリチャレンジ

究極ハラキリチャレンジ

突入契機 ハラキリチャレンジの一部
継続G数 3G

ハラキリチャレンジの画面が切り裂かれると突入。セット継続濃厚かつ成功すればハラキリドライブが発生し、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジが発生!

革命分岐

革命分岐

突入契機 ハラキリチャレンジの一部
ボーナス中の一部
継続G数 3G

ハラキリチャレンジ中やボーナスの残りG数が「?」の状態で発生する可能性アリ。革命分岐に成功すればハラキリドライブが発生し、失敗してもAT継続は濃厚となる。

ハラキリドライブ

ハラキリドライブ

上乗せゲーム数が50G or 100Gとなるおなじみの演出。画面が割れると100Gの上乗せループ状態に!

突ハラキリドライブ

今作ではAT中に突然ハラキリドライブが発生する「突ハラキリドライブ」もあり!50G〜300Gを上乗せする(ループやダブル昇格はナシ)!振り分けは50Gが多いが、50Gを超えると「100G:200G:300G=2:1:1」の振り分けとなる。

MEMO

BARの小さい表示

BARを狙えが液晶左下に小さく表示された場合(タイトル画面等の一部を除く)は突ハラキリドライブにすごく期待できる状態となる模様。

ハラキリダブルドライブ

ハラキリダブルドライブ

ハラキリドライブで50G選択時にレア役が成立していると発生(レア役以外でも抽選あり)。200Gの上乗せが濃厚となり、更に200Gの上乗せループが発生する事も!

AT「超革命ラッシュ」

超革命ラッシュ

役割 AT
継続期待度 最大約90%

継続率が最大約90%にアップ!

ロングフリーズ

出現率
契機 BARハズレ
恩恵 上位AT20G+
Vストック9個
期待枚数

BARを狙えカットインからBARがハズレた場合はAT直撃となるが一部でロングフリーズが発生する場合あり!

その他

管理人解説・感想

スマスロ導入の第1弾として登場し大ヒットとなった革命機ヴァルヴレイヴの正当後継機。

基本的なゲーム性は踏襲しつつも、ニンゲンヤメマスカ揃いやハラキリドダブルライブ、究極ハラキリチャレンジ等の新要素が追加されています。

初当り確率は設定1〜6でほとんど差が無いので今作も前作同様にハラキリドライブに設定差が詰まっている可能性も考えられそうですね。真偽不明ですがミが付くあれは搭載との噂…。

PV動画

開発こぼれ話

公式運営の裏話!

開発こぼれ話

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2|公式サイト

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939 COMMENTS & REVIEW

匿名

ソウイチ紫セリフで引き戻し無し天国やったけど何つーか残念感ハンパない
ルーンドライブ3セット目のあぁ…当たらないんだろうな感ったらね。

匿名

やっぱりこれ出る区間出ない区間ってあるんだな…
ミミズ否定してようが出ない区間は自力ハラキリとかやらんと出ない

匿名

設定5以上を打った。 
天国一周期100Pでは一度も当たらず。革命ボーナスは最後2択複数回外しても666貯まるまで待ってくれる感じで全部通った。外しまくるとマリエ革命がくる。
でも8000枚で頭打ちして、早い当り来ると今まで引いてなかったRBが何回かきて、少し回してから革命ラッシュ超に3回入れてもそこから2回くらいしか続かず、行ったり来たり。超入れても確率が75%のままで上がってない感じがした。

匿名

すごい細かく詳細でてるねw
打たせたくて仕方ないか?w
店の思い通りの出玉になるのに
何%で〜とかw
意味ないよw

匿名

たまに朝一1発目の浅いG数のCZから、そのまま数千枚〜万枚くらい出している、急上昇グラフがありますが、こういう当たり方された方、何か特徴的な挙動はありました?

そもそも普通の当たり方ではなくてフリーズからだとか、ハラキリ中のバー揃いやルーン揃いで、多々自力継続させたとか、ドデカいドライブが飛んできて有利切れたとか?

匿名

昨日朝イチ200ゾーンスルーして2周期目の100で決戦
そっから一撃で万枚いったけどひたすら10と20
多分有利きれたタイミングでドライブが出る
が3回
野良のドライブは継続ジャッジの時たまたまバー揃いで飛んできたくらい。
設定示唆0だったし店も弱いから1で間違いないけどこんな誤爆もあるんだなーとしか思わなかったかも

匿名

これ、私もほぼ同じ感じですね。
違った点は、2周期目にバー揃いを何度か引いた事かな。
有利切れたっぽいタイミング以外ではほとんどドライブはいらないし、ほとんど10だった。
それ以外は多分ドライブ入っても50だけ。
でも、40連くらいはしましたね。

ルーンで上乗せチャンスに行ったのも数回、店的にもほぼ低設定です。

設定はないと思います。

匿名

ありがとうございます。

上位が常に90%はないのはもうデータでばれてしまっていますが、(というか最大90%と言っている時点で)、なんとか低めの継続率でも頑張って有利切れるラインまで通せればってことなんでしょうかね。

実質、下位ラッシュがV3個ではなく、V10個くらい貯めてようやく上位と思うしかないか。

匿名

騙されるにしても気持ちの問題がある
規則上限界があると分かっていても、気持ち良く騙してくれたのが初代
そこから打ち手にも知恵が付いてきたのに、メーカーが未だに騙す事で何とかしようとしていて、それが明白過ぎて気持ち良くないのがコレ

匿名

アイキャッチがマジで示唆内容分からん
ボイスは2周期以内orモード示唆ってxで誰か書いててそれっぽい気はしたんだけど

匿名

初代が流行ったのは
それまでクソだった上限を
見た目上はとっぱらった
スマスロに1番最初になったから
それだけ
ゲーム性はクソ
ただただ押し順にしたがって
継続するかしないか
上乗せするかしないか
それを
決まった出玉までくりかえす
それと同じことを2でもします?
流行るわけねぇだろwアホかw
みんな頼むから
これを売りつけるアホと
これを買うアホに搾取されなんよ
舐められてんのは店じゃなくて
打ち手なのがはっきりわかるよな

匿名

初代は割とミミズじゃないって確信持てることが多かったけど、こいつはそもそもミミズみたいな挙動が多いから打ちたくない

匿名

今んとこアキラ4/5即落ち、唯一の通過も2発目落ち、その他キャラすら継続しないこのCZマジでストレスエグい。
バッサリZORNのパチモンゾーンも小役確率重すぎて全く面白みもない
冷遇優遇は露骨、継続率はデキレ90%そこに僅かなBAR揃いとレア役の偏りの薄いとこ以外無抽選、キモすぎるんよ

匿名

Zornは草

すまんな、俺今日6k投資で12000枚出たわ
出る時も出来レなんだから負ける時も出来レあるのはしゃあないよ

匿名

ご覧下さい
何処からともなく現れ聞いてもない出玉を語り出すサンキョー信者です。彼らは一生スライド打ちをし続け生涯を終えるそうで

匿名

すまんけどお前らみたいに趣味もなく友達もいないわけじゃないし毎日毎日うちに行ってないのよw
月に数回いくくらいだし負けてすぐsnsとかこういうとこでグチグチ言うスロカス信者でもないからさw

匿名

外野から突っ込むのもあれですけど、充分貴方もそのスロカス信者みたいなコメントされてると思います。

匿名

冷遇優遇出来レって
何年前から同じこと言ってんだよって話だよw
わかってるなら文句言わず打つか打つの辞めるかにしろよw
馬鹿みたいに今日は勝てるかも?!って思い込んで打ちにいって負けたらこんなとこで冷遇ガー出来レガーって
自業自得でしかねえだろw
そういうのをスロカスって言うんだよw
負けても痛くない暇つぶし程度に打って勝ち負け楽しめねえなら辞めりゃいいのにw
外野から突っ込んできた君も思わない?
天気予報で雨降りますっていわれて傘刺さずに濡れたってキレてんのとなんもかわんねえのよこういう奴

匿名

誰も言ってないのに友達とか言う人って友達いないんだろうね
いる人はそんなしょーもない所でマウント取らないでしょ

匿名

一理はある。
天気の話は納得。
でも、マウントとろうとしてる時点で、うん。なんか、うん。
そもそもデキレ台が許容されたのが問題よね。あからさまにデキレだった多くの台が、こういうサイト等で謎にヒキ主張してきたのが悪い。結果黙るという。
こういう理論的ではないオカルティズムなサイトは好きだからいいけど、信じ込んでしまった人もいるし、こういう不毛な議論が発生する起因の1つにもなってる。

匿名

天気予報の例えは意味分からんな
雨降るだろってみんな言ってんのに、天気予報だけは頑なに雨降りません!って言い張ってるのが今の状態だろ
そんでこっちはちゃんと傘持って出てるんだ、降った事に文句言ってるんじゃなくて降らないって言ってる事に文句言ってるんだよ
分かる?

匿名

負けてグチグチ文句言うなと言うのはめちゃくちゃ同意。でもリア充アピールしてるのはクソダサいぞ笑

匿名

天気予報のたとえわからんまじ?

あれだけ冷遇も出来レも予めあるって分かってるのにうちに行って冷遇がーって出来レがーっていってるのどう見ても雨降るの分かってて傘ささずに濡れて文句言ってるのと同じじゃね?

匿名

気象予報士(メーカー)が「雨降る(冷遇ある)」と言って、傘ささずに濡れて(冷遇にやられて)文句言うならわかるが、この台に関しては、気象予報士が「雨は降りません、傘は必要ありません」て言ってて、一般人が「これは雨降る」って言っている状態なので例えにならない。

匿名

ベタピン店でラッシュ中10連から70のとこでマリエの示唆弱1回のみ

高設定はドライブ飛んできやすいから出玉大きくなりそうだけど俺打ったのは1だろうから74連でギリギリ万枚ちょい
ドライブは4回、有利切った時とバー揃いのみ。
あとはひたすら10or20
高設定でやりたかった

匿名

ハラキリダブルドライブ引けてループしたけど150G残してエンディング有利切断なんとかしてほしですね。

匿名

有利区間が未だに浸透していない世界線から来られた方?
ものの20分そこらで2000枚以上出してまだ文句言う?

匿名

罠が多すぎ
バケ後一周期170から打ちました。
白アイキャッチ確かに300越えず高モードでした。
3周期マギウス、5周期で当たりましたが、ミミズ履歴は誰も打たない。
ショボ連は誰も打ってない
客飛んでます。
台の機嫌しだい。
SANKYOの悪い所を詰め込んだデキレをオープンにした面白くない台
ダンベルかぐや

匿名

ちなみにラッシュ後一周期だけみて捨てたら2周期100で当たってラッシュ入ってた
引きつぎありそえう

匿名

断言できるけどCZ突破率60%ねえだろ
かぐや然り計算できないなら成功率出すのやめろ

サカナ

ポイントと周期で抽選する機械はもうお腹いっぱいと感じました。
しかも当たるものは大概CZですし…
6号機初期にもありましたけど、3戦突破式のキメラ台がどれだけ出たのやら…
3戦突破や周期抽選がウケて稼働状態が良いとかじゃないと思うんすよ。
試験で本当にゲーム性が狭くなって残念です。

匿名

みんな9連目に壁があるって言ってるけど、逆に言えばそこまでは続きやすいってことでは?世の中上位にすら届かない上位童貞さんだってたくさんいると思うし、成功体験を積めるという意味では成功してる台だと思う。その結果はまってしまう人も少なからずいるわけで、数は少なくてもいかに濃い依存者を作るかがテーマなら、中々いい作りしてるなと思ったわ。

匿名

真の上位に届かず嫌気がさした人間は大勢はいるだろうが、即終了の上位は、他の機種の上位ほど突入は難しくない。
というかそもそも下位ラッシュが300枚くらいしか取れないんだから、上位入らなきゃ1000枚も出ないわけで。どう考えても逆効果。
だったら、下位ラッシュ廃止しときゃいい。

匿名

ぶっちゃけ前作でも9連すら行かない事はそれなりにあるし、1/10で引いたら転落って考えたら自分が思ってるよりは続かないんですよね…。
まぁ、ヴヴヴ自体元々怪しいからデキレやミミズが挙動があっても可笑しいとは思わないんですけど。

匿名

そも90%ってそんな続かなし。
このくらいの確率って1%上がるだけで
ものすごい変わるから、約が4%とか5%マイナスまであるなら、即落ち多いんじゃないかな。
パチンコで慣れてるから、高継続は98%からって知ってる。

ヴヴ

これヴヴヴの皮被ったかぐや
もうこういう台いらない
設定6からスタートラインとか無理

匿名

かぐやとかこの台もだけどコイン単価4円以上の台は設定1でも噛み合うと5000枚とかわりと出る可能性ある激荒台ばっかりだよ
逆を言えば設定入ってても50%くらい負ける
番長ZEROとか設定6ならぶん回した場合95%くらい勝てるしほぼ3000枚以上勝てる安定仕様になってる

匿名

機械が決めたシナリオを見るためにリールを回す作業
ATに入ってもワクワク感もなく、いつ打ち切られるんだろうという恐怖感の方が勝って通常時からATまでストレスをかけられる

匿名

超高純増だから尚更出る時間も短いから安心できる時も殆ど無いのは仕方ないと思う

匿名

電脳ゾーン9セット目でニンゲンヤメマスカ来るのはさすがに悪意があるだろいい加減にしろ

10セット目で敗退した人

10セット目もクリアしなきゃだし革命ボーナス確定するのはありがたいよ…

匿名

勘違いしてる人がいるけど、電脳ゾーンでバー揃い来るとルーンドライブに行くからせっかく9連させてたのが台無しになるってことよ?

匿名

DMMは6セット目以降は革命ボーナス「濃厚」と書いてあるから確定じゃないでしょ
てか6セット目以降で2回バー揃い引いてるけどどっちもルーンドライブだったから本当に濃厚なの?ってレベルだけど

ちょんぼ(管理人)

(ちょんぼりすたにも書いてます…笑)
6セット目以降でのBAR揃いでルーンドライブだった人は他にもいます?
割と導入初期からそのあたりの情報が錯綜しているので確認しておきたいですm(_ _)m

匿名

このサイトの書き方だと確定のように見えてしまうので…
Xで見た感じ2〜3人はいそうなので実践上は相当な人がルーンドライブ経験してるんじゃないでしょうか

匿名

濃厚ってほぼ来るってイメージだからルーンドライブ来た人がある程度居るんなら濃厚表示やめて優遇くらいにした方がいいかも知れないね

匿名

5セット目に引いちゃって当然ルーンドライブだった

せめて終わったら続きやらせてほしかったな

匿名

ちょうどXでソンマリって人が動画上げてるから間違いないと思う
動画に撮られる頻度で発生するなら濃厚も誇張表現かなぁ

匿名

前作のミミズは、出玉がない分当たりやすかったけど、今作は平気で1000ハマるから悪質

匿名

それミミズちゃう
ミミズは早い当たりが多くて出るけどスグ終わるのを繰り返しやすい

匿名

ルーンドライブがマジでいらん
最上位へのチャンスゾーンが多すぎてうざい

島ほとんどマイナスだぞ

匿名

-1500枚から一撃2000枚、200g程でまた1500枚、また200g程で1500枚と玉は出てくれたものの計50連くらいしたけどドライブは一回のみ

1回落ちたらヤケクソには飛ばない?

匿名

内部確率などの情報めっちゃ出るやんって思ってたけど超革命ラッシュ”最大約90%”が闇すぎる…
大元の75%は切らんやろと思うけど、ミミズっぽくない履歴の台で保証だけを2連続体験したから揺らいでる
チバリヨ2式(大元のストック+継続率)なんかな

匿名

隣の台だがCZ・ボーナス終了画面で銀枠が出ていて設定4以上確定してた。申し訳ないが挙動を見させてもらった。
ただグラフはマイナス2000枚以上。通常Aに複数回いってCZが重い感じだったが、革命ボーナスでやたらとマリエでAT入ってたが単発ばかりで見ている間は上位に入ることも無かった。
せっかくの高設定であんな挙動を見たら怖くて打てなくなるわな。

匿名

初打ちで上位4回やったんやけど保証まで3回1連一回で闇を感じたんやけど設定で継続率違うんかな
ポイントとか周期早いし上かと思ってるんやけど
バー外れも2回引いてるし
よう分からん

匿名

打った完走
L革命機かぐや様はダンベル何キロ持てる?
無理ゲーの集大成
サンキョーの呪いが込められてる

匿名

かれこれ5回ほど実践して超革命も10回突入しているがいまだに9連以上しない、台の加減次第な気がする

匿名

CZのアキラ本当に80%あんの?
普通に外れまくるんですが?
ベルリプからアキラ連発されても外れるって中身キューマだろ

匿名

AT後の引き戻し区間中にバーが揃った。
結果、ルーンは1回も揃わず、その後引き戻す。
順押しで揃うルーン以外はナビしなくなるのか、たまたまなのかどっちだろう?

万が一突破しちゃったらどうなるんやろうか?

匿名

1まだ10台くらい置いてあるけど休みの日すらほんのちょっとしか稼働無いから全台はあれだけどもう殆どいらないよね

匿名

オカルトに近いかもしれんが、初代そもそも死ぬ台は超にすら入らないイメージがある
弱有利、中有利、強有利、ミミズみたいな

匿名

天井以外でも確定czありそうな雰囲気がする

最後の狙えカットインで3個停止からの勝利やけに多くない?

匿名

スロット打つのに1番大事なのは店選びだと思う
近いからと言うだけで通ってる貴方は一生養分ですよ

匿名

別に自分が打ったとは書いていないですよ。その日は角台モンキー打ちながら、
ヴヴヴ2の1列シマを見ていました。
スロット打つのに1番大事なのは貴方のように他人を養分などと思わない事ですね。

匿名

VVVを貶めたいがために書いてるのが鼻につくんじゃない

全6とかのデータみりゃめちゃくちゃ出てるわけだから10台も入れてどうみても低設定濃厚の台しかない店をマイホ言うのはヤバイでしょ

並びの多い店(優良店)はどこも出てるよ

面白いかどうかは別の話としてね

匿名

マイホの向き合い方は人それぞれだとは思いますが、養分発言以外はそのようなご意見があることは理解しました。パチンコも大概1000円10回前後ですからねw
なんとか個人収支はトントンで頑張ってます!

匿名

台数沢山あるからみんな1台おきに座るから笑える
人が増えたら間に座って行くけど

匿名

今まさにマイホで体験したww
しかし東リベや鬼武者ですら初週は満席だったのにこれは先が思いやられるな…(全部島一列導入店)

匿名

5000ゲームくらい回してずっとグダグダ
マイナス200枚〜マイナスの1500枚の間を延々と行ったり来たりしてる超ミミズ挙動

匿名

みんな色々コメントしてるけど、かぐや様でもなくこいつは中身完全なるダンベルだよ
見せ方を変えて割を少々ダンベルよりマシにしてるだけ
下のラッシュの続かなさとか正に低設定ダンベルの弱ATだよ

匿名

最大約90%のほうの続かなさも異常よ
無想転生(94%)よりも真蒼剣ラッシュより(89%)よりも入りやすくて試行回数多いのに、単発〜10連未満が多すぎる

試験対策で、伸びるATになるまでのAT回数とか、消化ゲーム数が朝一レバオンで決まってんじゃない?知らんけど
なぜか夕方ごろからチョロっと伸びる(が有利は切れないことも多々)グラフが多い

匿名

それを理解している奴はここで喚き散らかすことはないからな
80連しないことはない、40連まああるよ、保証落ち(単発)あってもおかしくない、基本的には10連前後かな = 継続率90%ってバラつき的にそんなもんじゃね?でしょ

匿名

上と下で性能にハッキリ差がでていると思う。
cz当選率、ボーナス振り分け、ラッシュの継続、ハラキリ確率、引き戻し等々全てにおいて差があると思われます。上設定は簡単に超で継続しまくって気付けば万枚いくんだなと、ここ数日打って他の方の打っているところを見て渋々感じました。個人的には周期ゲーにするならボナとat間を分けて欲しいと思いました。

匿名

3がLになってるので、4は下扱いですよね?

456確定でも、上らしいとこなんて、バー揃いから直ラッシュしてたくらいで、ドライブは狂ったほど来ず、あとは地獄みたいなグラフでしたし、1500の天井からラッシュ入らずとかしてましたし。

匿名

CZ3回継続(CZ4回目)まで続くのを確認しました。なので小役1回引くまでは続くんじゃ?
流石に4回継続で当たりとかはなさそう。

アキラが出てきたけどこれはたまたまでしょうね。

というか30ゲーム+α小役なしって……

匿名

バー外れでラッシュ入っても革命ボーナス以下の出玉なんですが、続きもしないのに嫌がらせやめてください…客飛んでます

匿名

CZがクソキモい
クソ長い演出見せられて外れとか草
通常時は1500天井目指すだけ
控えめに言ってクソ台

匿名

演出バランスの悪さは炎炎の消防隊並
音響の下品さはガンダムSEED並み
抽選の不透明さはかぐや様並

とんでもないキメラが生まれたなぁ
まさにサンキョーの終大成

匿名

1周期100ptからマリエステージ発展で革命の高校生ステージ中にバー揃いでドルシア攻防戦だけかよ、前兆短縮するだけとか終わってるわ

匿名

朝か決戦スルー決戦スルー革命ボーナススルー
で禿げそう、これで初当たり設定差無いのかぁ

匿名

どこで区間切ってるか全く分からん
準備中は絶対1Gだし、不自然に71、72Gあたりで引き戻した時が区間切った時なのかな

匿名

いや、ハラキリチャレンジのスタンバイ中の1Gでしょどう見ても。
エンディング後はそこから始まるんだし。

匿名

ああ、ゲームフローのどこでじゃなくて、いつのタイミングってことか

今回は有利切った直後はハラキリ失敗しないっぽいけどね

匿名

明らか差枚2400言ってるタイミングでもスタンバイ1Gだったんでよう分からんのですよね
スタンバイリプレイでも必ずスタートするんで、引き戻しの時は区間切れの時もあるんかなーと
引き戻した後ドライブ来やすい印象もありますし

もう打たん

ルーン1個でやたら電脳来るなと思ってたら、急に2個引こうがまったく来なくなったりする。
そうかと思ったら、1周期の100のゾーンで3連続でCZ来て全て成功の、全て決戦ボーナス(全て通らず)。
そしてその後CZが重くなり、来ても失敗(革命の一撃も失敗した)、1200gくらいはまった後の革命ボーナスも通らなかった。

恐らく設定は1か2なのでしょう。
低設定打ったのだから、負けるのは仕方ない。
が、打手がもう少し様子を見ようとか、次のボーナスまでは、とかのタイミングで、狙い撃ちするようにはまるのは……この台の悪辣さを感じる。

正直、負けるのは仕方ないと思う。
ただ、負けてこんなに胸クソ悪くなったのは久しぶりです。
導入から何度か打って勝ってましたが、もういい。
もう二度と、この台は打たない。

もう打たん

スロカスだからスロットは辞めない。
でもこの台打つならジャグラー叩くわ。
この世にこの台しかスロットが存在しないなら、いつの日か打つかもね。

匿名

明後日とはそう17日や、この台でのコンプリート記念達成にはラストチャンスやで!!! !!! !!!

匿名

朝一だけ動いて、後はチマチマ触られて終わりって台である意味わかりやすいとも言えるかもな。最近は周期追えそうだったりマークあろうが関係なく放置されてるの見かけるようになった笑

セブン

まず上位の継続率がたぶん9連超えないと90パーにならん保証後即落ちや上位後3.4連のだいがめちゃくちゃ散見されます。
こんな詐欺みたいな台をたくさん買わされたホール大丈夫?

匿名

ループ率で毎セット継続抽選されてると本当に思ってるの?まぁいいけど
常時高設定豊富で遊ばせてくれてるホールなら朝から埋まるし夕方以降も出てる台見て勘違い無知さんが打つんで賑やかななとこまだ多い。低設定でも低投資で1000枚チャンスぐらいならけっこうあるし、店の思い切り方(初代に続き6の勝率低さ)と客の割り切り方(低設定で出るまでで打つは無謀)次第でどうなるかじゃない?

匿名

マイホ終わったわ。10台増台とか、こんなんメイン機種になるわけないやん。
年明けまで回収か‥

匿名

ホンモノの超革命ラッシュに入れば初代同様のシームレスで無限の可能性を楽しめる

 でも、そこに辿り着くのは容易じゃないからクソ台に躍起にならない方がいいです
1の機械割が店側も驚く程大幅に下回っている様なので
 オカネダイジ ニンゲンヤメマスカ?

匿名

革命ボーナス666届かず、引き戻し、下位3連突破で上位、上位保証後即転落

これレア役でのストックや書き換え以外は、シナリオ的に決めてんだろうけど、さすがに打ち手を馬鹿にしすぎじゃないか?

匿名

ポイント前兆直前にルーン引いて特化とったら、本前兆の場合先に来る仕様にしとるのに
わざわざガセ前兆入るのよぅわからん
そういう規定でもあるんか

匿名

絶望的につまらない。まだ前作のVバトルの方が可能性を感じられて面白かった

匿名

下位、上位、超上位って3つモードある感じだな
有利切った後からハラキリドライブもよく来るようになるし継続もしっかりしてくれる
なんで上位行ってもすぐ終わるのがほとんどだな

匿名

500ptで当てて天井短縮させないようにするのホント草
案の定次も500ptと深いし。
ルーン2個重ねても電脳ゾーンに全然当選しなくなるし挙動が不自然極まる。

匿名

引き戻し区間中にバー揃いさせてルーンドライブとかいうルーン出す気もないクソ演出だけはさすがに意味わからん。
引き戻し確定とかでええやろマジで。

匿名

通常バー揃いのルーンドライブってむずすぎない?
ほんとにルーン揃い1/7なの???
いる?あの演出

匿名

思ったよりも店が設定を入れてくれてない印象
待望のvvvってことでもっとプッシュしてくれるかと思ったけど店にも期待されてなかったのかな?

匿名

期待されてる新台や!よし!客からぶっこ抜いて稼ご!
期待されてない!よし!客からぶっこ抜いて少しでも粗利取ろ!

店なんてそんなもんでしょ

匿名

3年の設置期限による新しいジャグの差し替えと似たような感じですからね。しかも設置期限が来ても稼働貢献続けてるジャグとは違い、ヴヴヴの初代は稼働終了してますんで、20台とか置いてあった初代を一気に無くすのもあれなんで、とりあえず半分はこのマイナーチェンジ版と差し替えて…と実質、減台に近い感覚だろうから、お店側もそんなに熱量入れられませんよ

匿名

仕事帰りにCZ1回勝負と思い、差枚数4,000位プラスの台に着席。
1,032Gの6周期で1回目のCZ…
革命の一撃まで辿り着くも、VVV揃わず
(T . T)
天井前になると、15枚ナビが頻発してたのでルーンを隠してるのかな?と思い何回かナビ無視し、順押ししましたがルーンは揃いませんでしたので、純粋に救済ナビなのだと思います。
結果、天井手前の1,423G、3回目のCZで革命ボーナス当選して少し冷静になれました。
45Gで払出し666枚獲得する為には、45回ベルが必要ですね。しかも残り??Gからはエスパーしか生き残れません。
私の手には負えませんね(T . T)
皆さん頑張って下さい。

匿名

ナビは枚数調整で出るやつで隠しみたいな陰謀じゃないと思うよ
ナビで調整する台は昔からちょくちょくあるし

匿名

引き戻し区間中にバー揃ってもルーンドライブだったから引き戻しないのかと思ったら外した数ゲーム後引き戻した
当たった時の恩恵ってなに??

匿名

合計5000回転程回しましたが、未だにatに入れれてない。
低設定だと夢も希望もない。

匿名

初当たり確率殆ど変わらないから高設定でも一日中吸い込むとかあると思うよ

匿名

初当り微差=AT入れても低設定は差枚マイナスなんだからAT入れられなきゃ無理だわな。入れてもドライブ来ないから1000枚ほどの山で撤退が普通じゃね。履歴見てると革命も引けてるし、ちょっとハマっちまった程度でどのAT機でも普通に起こる話しやろな

匿名

マリエステージ?
多分通常Bの周期天井に出てきました。

別の話だけど、引戻し区間でルーンドライブ中にルーン3引いても枚数引き継ぎどころかラッシュ継続にもならんのね…

匿名

内部で引き戻し状態じゃないとそこでバー揃い引いても通常時と抽選は同じだと思う

匿名

引き戻し状態であろうと別々に処理が走ってるので通常で抽選されてますね
もしCZ等成功させた場合はストックに回る様です

って事は引き戻しじゃなくて潜伏よね

匿名

今作の革ボ、レア役引かなくてもホールドめっちゃとるときあるし逆にレア役引いて全く取れない時もあるからデキレ感半端ない

匿名

隣の16000枚出してた台はコンプリートみたさか何人もその後座ってたんだが、バーの確率が尋常じゃない。

ずっと隣にいたけど1/250くらいじゃないか?ってくらい通常時もボーナス時もAT中も出まくってたよ。
引きだけであんなに引けるわけがない。
6の挙動なんだろうか。

私の台は前の人と合わせて6000-6500くらい回して差枚8500枚くらいプラスで、赤枠何度も出てたんだけど、バーが自分は3000ゲーム回して2回とかそんなもんだった。
これは明らかな引き弱なんだろうけど、その代わり電脳で子役10回引いてボーナスもらうなどして何とか自力でプラスで終えた感じ。

もっとATを楽しみたいのに細かく刻まれるとヒキが弱いんだよな。

お店も長く貢献して欲しいんだろう。
イベントで5割以上が5000枚オーバーしてた模様。

今日の収穫はバーの確率は明らかに違うということを実感できたこと まる

匿名

いやむしろ今ベタピンにして落ち着いてから設定入れないと次の新台入ったら通路になると思う
銭形とかもう殆ど通路化してるし

匿名

革命の剣で2G目当否演出失敗してからレバーオン次Gストック告知ってどう言う演出かわかりますか?

匿名

革命ボーナス中のベルナビは本当に下も同じ確率なんか?笑6も打てたけど、6は謎にベルナビくるし、下はマジでナビこない

匿名

今回のラッシュ野良のドライブ全然飛んでこなくね?
初代はミミズですら一発目ドライブとかあったのに9連くらまでは行く弱ATでドライブ未だに見た事ないんだけど

匿名

マリエモードとかより一層デキレありって言ってる様なもんじゃん
革命ラッシュも最初から当落決まってそう

匿名

たぶん初代からあるよ
革命で覚醒してやっと分かる感じ。次回ボーナスタイプがゲーム開始に抽選されてるんでは?当落はしらん、しりたくもないw

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