スマスロ 攻殻機動隊|天井・設定判別・裏ボタン・解析まとめ【スロット 新台】

スペック

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機種概要

L攻殻機動隊_筐体

機種名 L攻殻機動隊
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約4.0〜約8.5枚
回転数/50枚 32.0G
コイン単価 3.3円(設定1)
天井 999G
導入日 2026年2月2日㈪
導入台数 約11,000台
スマスロ攻殻機動隊の特徴
  • HACKが状況を覆す!
  • HACKINGが発生すれば1G完結の報酬獲得ガチジャッジ!
  • 上位AT突入で純増が8.5枚にアップ!

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/238.0 1/336.3 97.9%
設定2 1/236.3 1/332.0 98.7%
設定3 1/231.7 1/319.6 100.8%
設定4 1/220.9 1/298.7 104.9%
設定5 1/214.0 1/285.8 109.3%
設定6 1/210.1 1/278.0 112.2%

ゲームフロー

L攻殻機動隊_ゲームフロー

通常時はゲーム数消化と殲滅ポイントから殲滅ゾーンを目指し、殲滅ゾーンに成功するとCZへ突入。ゲーム数消化からはCZ「タチコマの家出」に突入する可能性アリ。CZは「S.A.M.」と「タチコマの家出」の2種類があり、後者なら成功期待度がアップ。

AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、初期枚数は200枚。消化中は差枚数上乗せなどを抽選し、基本は500枚獲得ごとに突入する「白の境界チャレンジ」を目指す(100枚や300枚から突入することもアリ)

白の境界チャレンジ中は上位ATへのCZの「白の境界」を抽選し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得し、一旦通常ATへ復帰(権利は引き戻しゾーン失敗後に放出)。AT終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

白の境界に成功すると上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」へ突入し、純増約8.5枚/Gにアップかつ上乗せ性能も強化される。上位AT終了後も白の境界に移行するため、上位ATのループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L攻殻機動隊_リール

L攻殻機動隊_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

L攻殻機動隊_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。なお、レア役は全てリプレイフラグとなっている。オールフリー打ちでも枚数的な損失はないが、成立役を判別するために小役狙いを推奨。

【左リール角にチェリー停止】L攻殻機動隊_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L攻殻機動隊_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル
弱チャンス目 / 強チャンス目

中・右リールフリー打ち

ベル小V型停止で弱チャンス目、中段に「リプ・リプ・ボーナス図柄」で強チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L攻殻機動隊_打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

中・右リールに赤7 or 青7目安でスイカを狙う

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レア役の停止形

L攻殻機動隊_レア役の停止形

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ラフ目・狙え演出(回胴HACK)

狙え演出

CZ中やAT中などに白7 or BARを狙え演出が発生し、停止すれば恩恵を獲得。

MEMO

ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。

ラフ目の停止形

L攻殻機動隊_ラフ目

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狙え演出の期待度

BARを狙え
カットイン 期待度
中リール 40.5%
右リール 40.5%
白7を狙え
カットイン 期待度
中リール 67.4%
右リール 65.5%

白7を狙え演出発生時の方が期待度が高い。

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成立役とラフ目停止の有無

成立役 停止形 狙え演出
押し順ベルB 失敗 白7 or BAR
押し順ベルA ラフ目停止 白7 or BAR
リプレイ 白7
共通1枚ベル
共通3枚ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー 強ラフ目停止 白7 or BAR
強チャンス目

回胴HACKの次ゲームに押し順ベルB(1/2.3)以外が成立すれば成功。強レア役なら強ラフ目停止となる。

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天井

CZ天井

天井G数 550G+α
恩恵 CZ

CZ間最大550G+α消化で殲滅ゾーンを経由してCZ「S.A.M.」に突入。設定変更時はCZ天井が最大350G+αに短縮。

MEMO

白の境界失敗時は400G+αに短縮され到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。

AT天井

天井G数 999G
恩恵 AT

通常時を999G消化でATに当選。設定変更時はAT天井が699Gに短縮。

天井期待値

設定変更時(AT間)

スマスロ攻殻機動隊 天井期待値

AT後(CZ間)

スマスロ攻殻機動隊 天井期待値 CZ間

AT後(AT間)

スマスロ攻殻機動隊 天井期待値 AT間

引用「たられば(note)

狙い目

状況 狙い目
設定変更後 AT間100G〜ATまで
AT後 CZ間290G〜CZまで
AT間600G〜ATまで

CZでデータカウンターがリセットされる事が多いのでハマりゲーム数の確認は要注意。メニュー画面でAT間のゲーム数は確認可能。

やめどき

CZ終了後にヤメ。AT終了後にヤメ。

MEMO

示唆演出が非常に多いので「重要な示唆演出」の項目をチェックして、良い示唆がでれば続行なども視野に。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時は多数の恩恵があり出玉率は設定1でも100%オーバー!?

設定変更時の恩恵
  • CZ天井を最大350G+αに短縮
  • AT天井を699Gに短縮
  • 50Gは約50%で殲滅ゾーンへ突入
  • CZ「S.A.M.」の殲滅テーブル2以上(報酬マスが優遇)
  • 200Gは約50%でCZ「タチコマの家出」に当選
  • ゲーム数、殲滅ポイントの内部加算抽選

ゲーム数加算抽選

朝イチリセット時は内部的にゲーム数加算抽選が行われる(加算されない場合もあり?)

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ゲーム数の色変化

朝イチは設定変更の有無に関わらずゲーム数UIの色が変化せずに前兆が始まる場合あり。

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有利区間

差枚数やエンディング等で有利区間がリセットされた際は上位ATへのCZ「白の境界(レベル3)」に突入(仕様からの予想)!?

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設定判別

AT終了画面・隠しPUSH画面

攻殻機動隊 隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。

MEMO

通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!

S.A.M.終了画面

スマスロ攻殻機動隊 CZ終了画面

CZ「S.A.M.」の終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT、上位AT、エンディング終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

トロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 4.0%
設定3 5.0% 1.5%
設定4 5.5% 1.5% 0.5%
設定5 6.0% 1.5% 0.5%
設定6 6.5% 1.5% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 4.0%
設定3 6.5%
設定4 7.5%
設定5 0.3% 8.3%
設定6 0.3% 0.1% 8.9%
1001G〜2000G
設定
設定2 1.8%
設定3 2.3% 0.8%
設定4 2.5% 0.8% 0.5%
設定5 2.8% 0.8% 0.5%
設定6 3.0% 0.8% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 1.8%
設定3 3.0%
設定4 3.8%
設定5 0.3% 4.3%
設定6 0.3% 0.1% 4.6%
2001G〜3000G
設定
設定2 2.0%
設定3 2.5% 0.8%
設定4 2.8% 0.8% 0.5%
設定5 3.0% 0.8% 0.5%
設定6 3.5% 0.8% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 2.0%
設定3 3.3%
設定4 4.0%
設定5 0.3% 4.5%
設定6 0.3% 0.1% 5.1%
3001G〜4000G
設定
設定2 2.5%
設定3 3.0% 1.5%
設定4 4.0% 1.5% 0.8%
設定5 5.0% 1.5% 0.8%
設定6 6.0% 1.5% 0.8%
設定 キリン 合算
設定2 2.5%
設定3 4.5%
設定4 6.3%
設定5 0.5% 7.8%
設定6 0.5% 0.3% 9.0%
4001G〜5000G
設定
設定2 2.0%
設定3 2.5% 1.3%
設定4 2.8% 1.3% 0.5%
設定5 3.0% 1.3% 0.5%
設定6 3.5% 1.3% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 2.0%
設定3 3.8%
設定4 4.5%
設定5 0.4% 5.1%
設定6 0.4% 0.1% 5.7%
5001G〜6000G
設定
設定2 7.5%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 3.0% 5.0% 5.0%
設定5 3.0% 5.0% 2.5%
設定6 5.0% 5.0% 2.0%
設定 キリン 合算
設定2 7.5%
設定3 10.0%
設定4 13.0%
設定5 5.0% 13.5%
設定6 2.0% 2.5% 14.5%
6001G〜7000G
設定
設定2 7.0%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 2.5% 5.0% 4.0%
設定5 2.5% 3.0% 2.0%
設定6 5.0% 3.0% 1.0%
設定 キリン 合算
設定2 7.0%
設定3 10.0%
設定4 11.5%
設定5 4.0% 11.5%
設定6 2.0% 2.5% 13.5%
7001G〜8000G
設定
設定2 9.5%
設定3 5.0% 7.5%
設定4 3.0% 4.0% 7.5%
設定5 3.0% 3.0% 3.0%
設定6 8.0% 3.0% 2.0%
設定 キリン 合算
設定2 9.5%
設定3 12.5%
設定4 14.5%
設定5 7.5% 16.5%
設定6 2.0% 5.0% 20.0%
8000G以降
設定
設定2 2.0%
設定3 2.5% 0.8%
設定4 2.8% 0.8% 0.5%
設定5 3.0% 0.8% 0.5%
設定6 3.5% 0.8% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 2.0%
設定3 3.3%
設定4 4.0%
設定5 0.3% 4.5%
設定6 0.3% 0.1% 5.1%

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エンディング中のランプ

示唆内容
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
奇数&高設定期待度UP
偶数&高設定期待度UP
設定2以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中のレア役時に上部ランプの色変化による設定示唆が存在。なお、弱レア役より強レア役の方が設定推測の精度がアップする模様。

S.A.M.視覚フラグ保有率

視覚HACK

設定 保有率
設定1 5.7%
設定2 6.1%
設定3 6.9%
設定4 9.0%
設定5 10.1%
設定6 10.6%

「S.A.M.視覚フラグ」を保有しているとS.A.M失敗時にアオイが展開を書き換えてAT当選となる(復活演出とは別)。このフラグは通常モード開始時に抽選され、AT当選でリセット(自力でS.A.M.をクリアした場合でもリセット)。保有率は高設定ほど優遇されている。

S.A.M.視覚フラグ保留示唆

  • 殲滅ゾーン前兆で上パネルが赤まで昇格して殲滅ゾーン非当選ならS.A.M.視覚フラグの保持濃厚
  • CZ・AT後50Gまでに発生するリプレイ時のリールフラッシュで「左→右→左+全体が明滅」が発生すれば殲滅モードC以上かつS.A.M.視覚フラグの保持濃厚

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S.A.M.のエピソード

パターン 示唆内容
同一エピソードが連続 設定2以上濃厚

CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)

CZ「タチコマの家出」当選期待度

設定 200G・400G合算
設定1 30.0%
設定2 32.9%
設定3 37.5%
設定4 41.7%
設定5 45.8%
設定6 48.3%

AT終了後200G、400GはCZ「タチコマの家出」のチャンスとなり、合算での当選率は高設定ほど優遇されている。

MEMO

現状、200G、400Gのそれぞれの当選率は判明していないので200G・400Gの両方の当否を確認できた場合のみサンプルに追加。また、白の境界失敗後は400Gで「タチコマの家出」濃厚となるのでサンプルから除外。

引き戻しストック当選率

設定 当選率
設定1 3.3%
設定2 4.6%
設定3 5.8%
設定4 7.1%
設定5 8.3%
設定6 9.6%

AT当選時に引き戻し(リブートチャンス成功ストック)抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。

MEMO

引き戻しストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。なお、タチコマの家出成功時は引き戻しストックを必ず獲得するのでサンプルから除外。

高確以上スタート

設定変更時・AT終了時の状態振り分け
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
設定1 50.0% 47.5% 2.5%
設定2 48.3% 48.8% 2.9%
設定3 46.7% 50.0% 3.3%
設定4 45.0% 51.3% 3.8%
設定5 43.3% 52.5% 4.2%
設定6 41.7% 53.8% 4.6%

高設定ほど設定変更時・AT終了時に高確以上からスタートしやすい。

状態示唆演出

内部状態の示唆

リール右のUIと状態が完全リンク(オレンジは高確、紫は超高確)。液晶ステージはバーステージは高確、夜ステージは超高確を示唆。

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重要な示唆演出

AT終了画面・隠しPUSH画面

攻殻機動隊 隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。

MEMO

通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!

アイキャッチ

スマスロ攻殻機動隊 アイキャッチ

ステージ移行時のアイキャッチで殲滅ゾーンの期待度などを示唆。

リールフラッシュ

パターン 示唆内容
ふわっと明滅 デフォルト
左→右 通常B以上期待度UP
左→右→左 通常C以上濃厚
左→右→左+
全体が明滅
通常C以上濃厚
(通常Dに期待)&
S.A.M.視覚フラグ保持濃厚

リプレイ時に特殊なリールフラッシュが発生すればモードの示唆となる。

MEMO

CZ・AT終了後50G目までのリプレイ時に発生する可能性があり、フェイクを含む前兆中は発生しない。

CZ「タチコマの家出」示唆

リール左のタチコマ

リール左のタチコマ

アクション 示唆内容
手を振る 期待度UP
縦揺れ 期待度UP
横になる 期待度UP
デカくなる 期待度UP(チャンス)

リール左のタチコマのアクションで200G、400GでのCZ「タチコマの家出」期待度を示唆。アクションが発生するほどチャンス!

てんしょんあっぷ!

てんしょんあっぷ!

発生時は次回「タチコマの家出」の当選期待度が大幅アップ。CZ or AT当選までタチコマUIが上記のように変化する。

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光学迷彩タチコマ

光学迷彩タチコマ

パターン 期待度
1体出現
2体出現
3体出現
特大 突入濃厚

201~210Gと401G~410Gでは光学迷彩タチコマの通過演出が発生し、合計で10体を超えれば当該ゾーンでの「タチコマの家出」突入濃厚。

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パネル完成煽り

パネル完成煽り

211G以降と410G以降の前兆ではパネル完成煽りが発生し、第3停止でパネルが完成すれば「タチコマの家出」へ突入。

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解析

小役確率

小役 出現率
押し順ベルA合算 1/3.4
押し順ベルB合算 1/2.3
リプレイ 1/9.6
共通ベル(上段) 1/12.0
共通ベル(右下がり) 1/27.3
弱チェリー 1/99.9
スイカ 1/99.9
弱チャンス目 1/105.7
強チャンス目 1/546.1
強チェリー 1/546.1

レア役の合算出現率は1/31.9。

通常時の抽選

ゲーム数消化やレア役でCZ当選を目指す。一部でAT直撃もアリ!

AT直撃契機

  • AT間天井
  • リールロック2段階+弱レア役
  • CZ前兆中の抽選
  • ロングフリーズ

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殲滅モード

モード毎のゾーン

通常時は5種類のモードでゲーム数での殲滅ゾーン突入を管理。200G、400GはCZ「タチコマの家出」に期待でき、CZ天井到達時はCZ「S.A.M.」へ。前兆中の上パネルの法則でモード推測も可能。

MEMO
  • AT終了時は50%で通常Dが選択
  • 100Gでロング前兆(4G以上)無し…通常B or 通常D
  • 300Gでロング前兆(4G以上)有り…モードB濃厚
  • 上パネルが黄色で殲滅ゾーン突入…モード天井以外での当選 or 自力当選
  • 上パネルが緑色で殲滅ゾーン突入しない…高期待度(25%以上)のゾーンだった示唆

モード毎の天井

モード 最大規定ゲーム数
通常A 550G+α
通常B 450G+α
通常C 250G+α
通常D 150G+α
リセット 350G+α

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殲滅モード移行率

モード AT終了後
通常A 12.5%
通常B 25.0%
通常C 12.5%
通常D 50.0%

殲滅モードは設定変更時、CZ失敗時、AT終了時に移行抽選が行われる。AT終了時は50%で通常Dが選択!

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
共有室 デフォルト
タチコマハンガー
バー 高確!?
超高確!?

ステージで内部状態を示唆。内部状態は殲滅ポイントの獲得抽選に影響を及ぼし、(超)高確中は抽選が優遇される。

状態移行率

設定変更時・AT終了時
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
設定1 50.0% 47.5% 2.5%
設定2 48.3% 48.8% 2.9%
設定3 46.7% 50.0% 3.3%
設定4 45.0% 51.3% 3.8%
設定5 43.3% 52.5% 4.2%
設定6 41.7% 53.8% 4.6%
状態昇格抽選
「通常」滞在時
状態 弱チェリー スイカ 強チェリー
高確 23.8% 48.8% 50.0%
超高確 1.3% 1.3%
「高確」滞在時
状態 弱チェリー スイカ 強チェリー
超高確 12.5% 25.0% 50.0%

※全設定共通

(超)高確移行時は15Gの保証あり。

状態転落抽選
状態 転落率
(保証ナシかつレア役以外)
高確→通常へ 25.0%
超高確→高確へ 12.5%
超高確→通常へ 12.5%

※全設定共通

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状態示唆演出

内部状態の示唆

リール右のUIと状態が完全リンクしているのでステージを見なくても(超)高確の見極めが可能(オレンジは高確、紫は超高確)

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殲滅ポイント

成立役に応じて獲得する内部ポイントで、累計150ptに到達すると殲滅ゾーンへ突入する。

初期ポイント振り分け

初期ポイント 振り分け
0pt 75%
50pt 20%
100pt 5%

初期ptは上記振り分けで決定し、設定変更(リセット)時については上記表の振り分けではなくランダム加算が行われる。

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殲滅ポイント獲得抽選

内部状態 特徴
低確 レア役でポイント獲得
通常 小役でポイント獲得
高確 小役でポイント獲得かつ
ハズレでも50%で獲得

高確ならレア役以外の小役でも、超高確ならハズレの50%でもポイントを獲得。

MEMO

強チェリー、強チャンス目は50pt以上の獲得が濃厚!

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笑い男のマークと前兆法則

笑い男のマーク

期待度

リール右に笑い男のマークが出現すると殲滅ポイント契機の殲滅ゾーン移行煽りとなる。緑・赤ならロング前兆以上。

ロング前兆

ロング前兆とは4G以上継続する前兆を指す。殲滅ポイントが累計50pt毎にロング前兆が発生するため、ロング前兆が最大3回で殲滅ゾーン突入濃厚(1契機で50pt以上獲得する事があるため1、2回目がフェイクとは限らない)

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「怪」「近」の文字

怪・近のUI

表示 示唆内容
50pt以上所持
100pt以上所持

リール右のウィンドウに文字が表示された場合は累計殲滅ポイントを示唆。150ptが近いほど文字の表示頻度もアップ。

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CZ間のG数表示

CZ間のG数表示

G数表示 示唆内容
デフォルト
殲滅ゾーンの期待大
スルーした場合は
何らかの示唆!?

リール左下のCZ間ゲーム数が赤表示になれば殲滅ゾーン本前兆の期待大。電源オンオフや設定変更時は、色が変化せずに前兆へ移行することもある。

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タチコマの看板

タチコマの看板

看板 示唆内容
泰然自若(白) 平均35pt所持
日進月歩(青) 平均50pt所持
虎視眈々(緑) 平均85pt所持
(50pt以上濃厚)
寸歩不離(赤) 平均130pt所持
(100pt以上濃厚)

CZ前兆やCZ・AT終了時などに出現するタチコマの看板で累計殲滅ポイントを示唆。

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殲滅ゾーン

殲滅ゾーン

役割 CZ抽選
突入契機 規定ゲーム数
殲滅ポイント150pt到達
突入率 約1/109
継続G数 7G+α

消化中は毎ゲーム、全役で敵の撃破抽選が行われる。7G消化後も小役が揃う限り継続。敵の撃破数と報酬マスで発展先が変化し、演出成功でCZ「S.A.M.」へ、100体撃破なら「殲滅チャンス」を経由してCZ以上へ!

撃破数振り分け

撃破 ハズレ 共通ベル リプレイ
1体 15.8%
3体 40.0%
5体 33.3%
10体 10.4% 78.8% 50.0%
20体 12.5% 40.0%
30体 5.0% 3.3%
40体 2.5% 3.3%
50体 0.4% 1.3% 3.3%
100体
撃破 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 強チェリー
30体 81.3%
40体 12.5%
50体 5.0% 50.0% 33.3%
100体 1.3% 50.0% 66.7%
追加上乗せ抽選(20〜40体撃破時)
成立役 当選率
リプレイ・ベル 15%
弱レア役 75%

20〜40体撃破が選択された場合のみ、追加で1〜9体をランダムに元の撃破数に加算する抽選を行う。当選時はバトー連打上乗せ演出が発生。なお、強レア役は50体以上撃破なので抽選は行われない。

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殲滅テーブル(マスの報酬)

殲滅テーブル

液晶左に表示される報酬マスは7つの殲滅テーブルで管理。

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マス別の発展先

殲滅ゾーン_発展先

発展先 期待度
バトル(白)
バトル(青)
屋上(緑) CZ期待度20%以上
屋上(赤) CZ期待度55%以上
ラッフィング
マンルーム(紫)
CZ期待度75%以上
殲滅チャンス(金) CZ以上
殲滅チャンス
ハイパー(虹)
AT以上

画面左には発展先のテーブルが表示されており、手前の方に良いマスが配置されているほどアツい!

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虹報酬への昇格抽選

状況 当選率
100体以上撃破 12.5%
150体以上撃破 100%

100体以上撃破して殲滅チャンスを獲得した際は12.5%、150体以上撃破時は必ず虹報酬(殲滅チャンスハイパー)を獲得。なお、見た目上は殲滅チャンスだが内部的に殲滅チャンスハイパーという場合もあり。

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演出法則

残りゲーム数の法則

殲滅ゾーンの演出

残りゲーム数 対応演出
奇数 戦闘激化演出
偶数 ルーレット演出

残りゲーム数で対応演出が決まっているが、矛盾すれば大量撃破に期待。残りが「?」になった後に演出が発生すれば撃破+継続に期待。

バトル演出

主に白・青マスから発展するショート前兆(3〜4G)。連続演出後に屋上移行でチャンス。白マス→バトル→屋上ならCZ以上濃厚。

屋上

主に緑・赤マスから発展するロング前兆(18〜21G)。連続演出も含め17G以下ならAT濃厚!?

アイキャッチ
パターン 示唆内容
白文字 デフォルト
赤文字 CZ以上濃厚
(AT期待度20%)
導光板演出
パターン 示唆内容
3回発生 CZ以上濃厚
4回発生 AT濃厚

屋上突入〜TIPS演出発生までは導光板演出の発生回数に注目。

TIPS演出

TIPS演出

パターン 示唆内容
トグサ ハズレ対応
(矛盾でCZ以上期待度70%)
バトー 小役対応
(矛盾でCZ以上期待度70%)
サイトー 弱レア役対応
(矛盾でCZ以上期待度80%)
素子 強レア役対応
(矛盾でCZ以上濃厚)
アオイ CZ以上濃厚
S.A.M.説明 CZ以上濃厚

TIPS演出はキャラと成立役に注目。

タチコマ色上げ演出
パターン 示唆内容
1体 1段階以上アップ
2体 2段階以上アップ
3体 3段階アップ

TIPS演出後はタチコマの色上げ演出が発生。最終的な色と発展先で期待度を示唆。

発展先 最終的な色
心の隙間
偶像崇拝
濃厚 濃厚
テロリスト 濃厚 濃厚
偽装網に抱かれて 濃厚 濃厚
公安9課
発展演出の法則
パターン 示唆内容
タチコマ デフォルト
キャラ固有 チャンスアップ
キャラ固有で
発展先矛盾
CZ以上濃厚
発展ゲーム数の法則
パターン 示唆内容
15Gで発展 デフォルト
16Gで発展 チャンスアップ
15Gで公安9課発展 CZ以上濃厚
連続演出

連続演出

発展先 屋上(緑) 屋上(赤)
心の隙間 7.5% 20.0%
偶像崇拝 15.0% 40.0%
テロリスト 45.0% 60.0%
偽装網に抱かれて 80.0% 90.0%
公安9課 90.0% 95.0%

前兆終盤には連続演出に発展。演出パターンは全5種類で、★の数で期待度が変化する。

連続演出のチャンスアップ
パターン 示唆内容
赤タイトル CZ以上濃厚
金タイトル AT濃厚
心の隙間 or 偶像崇拝
or テロリストで
2G目にチャンスアップ
期待度66%
偽装網に抱かれてで
2G目にチャンスアップ
期待度99%
公安9課で
3G目にチャンスアップ
期待度99%
最終ゲームでチャンスアップ CZ以上濃厚
ラッフィングマンルーム

紫マスから発展するロング前兆(18〜21G)。天気予報演出が2回出現し合計%が本前兆期待度となる。連続演出中のチャンスアップはCZ以上濃厚、「激熱」表示はAT濃厚。

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殲滅チャンス(ハイパー)

殲滅チャンス

成立役 恩恵
ハズレ CZ以上
小役揃い AT以上
レア役 AT+ボーナス

殲滅ゾーンで100体撃破時に突入する1G完結の恩恵抽選区間。

報酬割合

殲滅チャンス
報酬 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
S.A.M. 100%
AT 100%
AT+赤7+
電脳MODE
98.8%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
1.3%
報酬 強チャンス目 強チェリー
S.A.M.
AT
AT+赤7+
電脳MODE
75.0% 50.0%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
25.0% 50.0%

成立役を参照して報酬が決定。

殲滅チャンスハイパー
報酬 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
AT 100% 50.0%
AT+赤7+
電脳MODE
50.0% 75.0%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
25.0%
報酬 強チャンス目 強チェリー
S.A.M.
AT
AT+赤7+
電脳MODE
50.0%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
50.0% 100%

ハイパーならAT濃厚。小役を引ければ50%でボーナスに当選。

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裏ボタン

殲滅チャンス獲得時
操作 内容
PUSH+レバーON 成功時アクション発生
(完全告知)
殲滅チャンス消化中
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時アクション発生
(完全告知)

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CZ「S.A.M.」

S.A.M

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
殲滅ゾーン成功
継続G数 11G+α
成功期待度 52.6%

S.A.M.(スタンドアローンミッション)はエピソードが進行するほどチャンス。小役の一部で狙え演出(回胴HACK)が発生し図柄が停止するとステージが1つ進行。

導入パートのEP進行抽選

成立役 当選率
弱レア役 3.3%
強レア役 100%

導入パートのレア役はエピソード進行を抽選。

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回胴HACK発生率

成立役 発生率
共通ベル・リプレイ 40.0%
レア役 100%

小役入賞でチャンス!

狙え図柄の期待度
狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

ラフ目が停止すれば成功。強ラフ目が停止した場合は追加で恩恵アリ!?

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エピソードの期待度

エピソード演出

エピソード 当選率 期待度
(書き換え込)
EP1 19.7%
EP2 50.0% 59.6%
EP3 80.0% 84.0%
EP3突破 100% 100%

エピソードが進行するほど期待度がアップし、EP3突破(ラフ目累計3回停止)でAT濃厚。

書き換え抽選

連続演出中はレア役で成功への書き換えを抽選。

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エピソードの連続

パターン 示唆内容
同一エピソードが連続 設定2以上濃厚

CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)

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裏ボタン

回胴HACK発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
回胴HACK中の中を狙え時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時アクション発生
(完全告知)
連続演出の最終ゲーム1G前
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
連続演出の最終ゲーム
操作 内容
第3停止を
3秒長押し
成功時25%で
光学迷彩タチコマ出現
(振動付きなら
ボーナス濃厚)

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CZ「タチコマの家出」

タチコマの家出

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
継続G数 15G
成功期待度 約65%

小役で成功期待度がアップ! 成功時はAT突入かつリブートチャンスの引き戻し(電脳RUSH)をストック。最後の連続演出中のレア役はAT濃厚。

導入パートの成功抽選

成立役 当選率
弱レア役 3.3%
強レア役 50.0%

導入パートのレア役は1発成功抽選を行っている。

MEMO

導入パートの成功抽選当選かつEXP1000蓄積なら「赤S.A.C.ボーナス」獲得のチャンス。

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EXP獲得抽選

EXP ハズレ ベル リプレイ
0 93.8%
50 5.0% 78.3%
100 1.3% 12.5% 90.8%
200 5.0% 5.0%
300 2.5% 2.5%
500 1.3% 1.3%
1000 0.4% 0.4%
EXP 弱レア役 強レア役
0
50
100
200 64.2%
300 25.0%
500 10.0% 50.0%
1000 0.8% 50.0%

レア役は大量EXPに期待!

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EXP別のAT当選率

EXP AT当選率
100EXP以下 100%
150〜250EXP 25.0%
300EXP 33.3%
350EXP 40.0%
400EXP 45.0%
450EXP 50.0%
500EXP 55.0%
550EXP 60.0%
600EXP 65.0%
650EXP 70.0%
700EXP 75.0%
750EXP 80.0%
800EXP 85.0%
850EXP 90.0%
900EXP 95.0%
950EXP 100%
1000% 100%

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連続演出

タチコマの家出_ミキ登場

連続演出中にミキが登場すればAT当選濃厚!?

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裏ボタン

連続演出の最終ゲーム1G前
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
連続演出の最終ゲーム
操作 内容
第3停止を
3秒長押し
成功時25%で
光学迷彩タチコマ出現
(振動付きなら
ボーナス濃厚)

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HACK

全9種類のHACKが様々なタイミングで発動!

回胴HACK

回胴HACK

狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

1Gのガチジャッジで、ラフ目が停止すれば成功。狙え図柄はBARと白7の2種類で後者の方が期待度が高い。

MEMO

ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。

(強)ラフ目の停止形

L攻殻機動隊_ラフ目

中段に同じ図柄が成立すると強ラフ目。

裏ボタン
手順 成功時の告知発生率
PUSHボタン押し 50%
十字キー押し 100%
PUSH+レバーオン 100%
PUSH長押し+
レバーオン
100%
(タイマー出現)

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衝撃HACK

衝撃HACK

AT中の上乗せ後に発生する可能性があり、上乗せ枚数を3ケタに超変換。発生時は50%で200枚以上!

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EX HACK

EX HACK

発生で4桁枚数上乗せ!?

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押し順HACK

押し順HACK

7揃い 発生率
赤7揃い 1/938
青7揃い 1/21845
合算 1/899

押し順ナビの違和感などから押し順HACKが発生し、赤7揃いなら電脳モード、青7揃いなら電脳モード超特A級に突入する。

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マルチHACK

マルチHACK

3つの数字で掛け算上乗せ。左と中の数字は2〜10倍、右は5 or 10 or 30倍となっている。

左×中の組み合わせ
2×2 2×3
3×3 2×5
3×5 2×10
5×5 3×10
5×10 10×10

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視覚HACK

視覚HACK

状態 恩恵
S.A.M.失敗時 AT当選
S.9.M失敗時 電脳モード当選
電脳モード終了時 電脳モード再セット

失敗時に展開を成功へ書き換え!S.A.M.失敗時は設定差もあり。詳細は上記「設定判別」の項目で紹介。

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WHITE HACK

WHITE HACK

発生で大チャンス!

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停止HACK

停止HACK

ボタンが反応しなくなり…!?

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マイスロHACK

マイスロHACK

マイスロ専用HACK。

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通常時の演出

リールロック中の裏ボタン

示唆内容
リールロック1段階対応
リールロック2段階対応
ロングフリーズ

リールロック中にPUSHボタンを押すと9課ロゴが点灯。示唆内容と矛盾すればAT直撃 or ロングフリーズ!?

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ゲーム数のUI

ゲーム数のUIが「赤」に変化すれば本前兆期待度アップ。フェイクだった場合でも100G以内の殲滅ゾーンが濃厚となる。

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上部パネルの色

上部パネルの色

期待度
殲滅ゾーン濃厚+
殲滅テーブル4以上
期待度:低
期待度:中
期待度:高

最終的に「青のまま」発展すれば殲滅ゾーン+殲滅テーブル4以上となるためチャンス!

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前兆ゲーム数

G数 法則
14G 「笑い男の痕跡」発展で殲滅ゾーン濃厚
15G 「カメラ無き撮影」発展で殲滅ゾーン濃厚
16G 殲滅ゾーン濃厚

前兆ゲーム数に法則あり!連続演出に発展しなかった場合は殲滅ゾーン濃厚。

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連続演出

演出 期待度
カメラ無き撮影
笑い男の痕跡
タチコマな日々 99%

連続演出共通の法則で、チャンスアップが発生すれば殲滅ゾーン濃厚。

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AT解析

AT「S.A.C.モード」

S.A.C.モード

役割 メインAT
初期枚数 200枚
純増 約4.0枚

レア役で差枚上乗せ、状態アップ、セクション9ミッション(以下CZ)などを抽選。色ベルの3連続でも上乗せやCZ抽選アリ。

MEMO

500枚獲得時は上位CZ獲得チャレンジ「白の境界チャレンジ」へ(100枚 or 300枚でも突入の可能性あり)

色ベルの抽選

色ベル

色ベルは「第1停止で色ナビを行う押し順ベル」を指し、3連続で状態移行、CZ、差枚上乗せ(衝撃HACK)抽選が行われる。

色ベル出現率
状況 出現率
色ベル初回 1/8.8
色ベル後 1/1.39
色ナビ3連 1/20.4

AT中は1/8.8(押し順ベル時の16%)で青か赤の色ベルが発生。色ベルの次ゲームは色ベルフラグを引けば必ずナビが発生するため1/1.39(約72%)で色ベルとなり、色ベルの連続が発生しやすい仕組みとなっている。

MEMO

連続回数はリール右のメーターでカウントされる。なお、レア役では色ベルの連続が途切れない。

色ベル3連時の各当選率
「通常」滞在時
異色ナビ3連 25%で高確移行
赤ナビ3連 20%でCZ当選
青ナビ3連 40%でCZ当選
「高確」滞在時
異色ナビ3連 25%で高確ゲーム数加算
赤ナビ3連 50%でCZ当選
青ナビ3連 75%でCZ当選

赤ベル3連は弱チャンス目相当、青ベル3連は強チャンス目相当の抽選が受けられる。

同色ベル3連時・差枚上乗せ当選率
同色ベル 当選率
赤ベル3連 2.5%
青ベル3連 5.0%

同色ベル3連からの差枚数上乗せは必ず「衝撃HACK」となり3桁上乗せ!

同色ベル3連時・差枚上乗せ当選時の振り分け
枚数 振り分け
100枚 50.0%
200枚 16.7%
300枚 16.7%
500枚 16.7%

当選率は低いが色ベル3連で差枚上乗せに当選した際は3桁上乗せ濃厚かつ、大量上乗せにも期待!

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内部状態・ステージ

高確示唆ステージ高確示唆ステージ

契機 高確移行率
異色ナビ3連 25.0%
弱チェリー 20.0%
スイカ 66.7%

異色の色ナビ3連やレア役で高確移行を抽選。高確中はレア役と色ベル3連時のCZ当選期待度がアップ。

保証ゲーム数

高確移行時は16G以上の保証ゲーム数あり。高確中の異色の色ナビ3連やレア役は保証ゲーム数加算を抽選。

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CZ当選率

成立役 通常 高確
異色ナビ3連 1.3% 3.8%
赤ナビ3連 18.8% 50.2%
青ナビ3連 40.0% 75.0%
スイカ 2.5% 10.0%
弱チェリー 5.0% 25.0%
弱チャンス目 10.0% 40.0%
強チャンス目 40.0% 75.0%
強チェリー 66.7% 100%

AT中の内部状態と成立役に応じてCZ「セクション9ミッション」を抽選。

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獲得枚数による抽選

白の境界チャレンジ突入抽選
AT中の獲得枚数 突入期待度
100枚獲得時 調査中
300枚獲得時
500枚獲得時 突入濃厚

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差枚上乗せ・各HACK抽選

レア役時の上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 弱レア役 ロック1+
弱レア役
ロック2+
弱レア役
通常上乗せ 11.3% 50.0%
衝撃HACK 1.3% 50.0% 87.5%
EX HACK 12.5%
上乗せ種別 強レア役 ロック1+
強レア役
ロック2+
強レア役
通常上乗せ 87.5% 25.0%
衝撃HACK 12.1% 74.2% 97.5%
EX HACK 0.4% 0.8% 2.5%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

レア役成立時は上乗せの種別抽選が行われ、その後に枚数抽選が行われる。

通常上乗せ時
上乗せ リールロックなし時
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
10枚 63.0%
30枚 63.0% 32.8% 85.7%
50枚 35.1% 3.7% 13.6%
100枚 1.9% 0.5% 0.7%
上乗せ リールロックあり時
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
30枚 88.8%
50枚 95.0% 10.0% 95.0%
100枚 5.0% 1.3% 5.0%
衝撃HACK時
上乗せ その他 同色
ベル3連
スイカ
100枚 50.0% 50.0%
200枚 37.5% 16.7% 73.8%
300枚 10.0% 16.7% 25.0%
500枚 2.5% 16.7% 1.3%

衝撃HACKは同色ベル3連時にも発生する可能性あり!

EX HACK時

1000枚以上の上乗せ濃厚!?

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大量上乗せ濃厚パターン

以下はAT中・電脳MODE中のチャンスパターン。

  • 上乗せ時に一瞬モノクロになれば衝撃HACKのチャンス
  • 上乗せ時にモノクロのままなら衝撃HACK以上濃厚
  • 50枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば200枚以上の期待大
  • 70枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば300枚以上の期待大
  • 100枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば500枚以上の期待大
  • 0枚上乗せが発生すれば500枚以上の期待大

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セクション9ミッション

セクション9ミッション

役割 電脳モードへのCZ
突入契機 レア役による抽選
色ベル3連による抽選
継続G数 8G+α
成功期待度 約40~90%

成立役を参照して回胴HACKの発生抽選が行われ、回胴HACKに成功すれば特化ゾーン「電脳モード」に突入。

エピソードとHACK抽選

エピソードのトータル期待度

エピソード種別

エピソード 期待度
模倣犯は踊る(青) 約40%
置き去りの軌跡(黄)
孤城落日(緑)
硝煙弾雨(赤) 約90%

突入時のエピソードによって成功期待度が変化。上位のエピソードほど小役時に回胴HACKが発生しやすい。なお、赤のエピソードならハズレでもHACK発生の可能性あり!

MEMO

エピソードの種類は当選契機と前兆中の昇格抽選で決定。スイカからの当選時は緑エピソード以上!

エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム以外)
成立役 エピソード
ハズレ 10.0%
共通ベル 5.4% 10.4% 33.3% 100%
リプレイ 40.0% 60.0% 80.0% 100%
レア役 100% 100% 100% 100%

強レア役はHACK+成功濃厚。

エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム)

最終ゲームは小役でHACK濃厚となる他、赤エピソードに関しては小役以外でもHACK濃厚。

回胴HACK時の期待度
狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

ラフ目が停止すれば成功濃厚。強ラフ目なら電脳モード超特A級濃厚!

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裏ボタン

回胴HACK発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
回胴HACK中の中を狙え時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時音発生
(完全告知)

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リブートチャンス

リブートチャンス

役割 引き戻しゾーン
継続G数 5G

引き戻しに成功すれば特化ゾーン「電脳RUSH」を経由してAT復帰。引き戻しストックを保有していることもあり、その際は1G目に必ず成功(レア役時はストック持ち越し)。失敗時は通常時へ。

MEMO

強レア役で成功時は電脳RUSHの継続率が優遇。

成功抽選

リブートチャンス_主要演出

レア役成立時は成功濃厚。

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予告音の期待度

G数 期待度
1G目 100%
2G目 12.5%
3G目 25.0%
4G目 50.0%
5G目 100%

レバーONで予告音が発生すればチャンスで、1G目と5G目なら成功濃厚。

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成功ストック抽選

設定 当選率
設定1 3.3%
設定2 4.6%
設定3 5.8%
設定4 7.1%
設定5 8.3%
設定6 9.6%

AT当選時にリブートチャンス成功ストック抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。

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電脳RUSH

電脳RUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 リブートチャンス成功
継続G数 1セット3G+α
(初回は突破濃厚)
継続率 最大77%
(レベル1〜3)
平均上乗せ 165枚
(レベル3は410枚)

タチコマがゲート突破で継続。タチコマが増殖すると以降は上乗せが倍となり、最大3体まで増殖する可能性あり!初回は継続濃厚で、100枚の上乗せ保証あり。

アイコン

示唆内容
デフォルト
継続期待度アップ+
高継続レベル期待度UP
継続期待度75%+
継続レベル2以上に期待
継続濃厚+
継続レベル3濃厚

液晶左のアイコンの色で継続期待度や継続レベルを示唆。

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差枚上乗せ抽選

上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 共通ベル リプレイ ハズレ
通常上乗せ 100% 100% 100%
衝撃HACK
EX HACK
上乗せ種別 弱レア役 ロック1+
弱レア役
ロック2+
弱レア役
通常上乗せ 90.0%
衝撃HACK 10.0% 95.0%
EX HACK 5.0% 100%
上乗せ種別 強レア役 ロック1+
強レア役
ロック2+
強レア役
通常上乗せ 50.0%
衝撃HACK 49.6% 99.2% 75.0%
EX HACK 0.4% 0.8% 25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

電脳RUSH中はまず成立役に応じて上乗せ種別の振り分けが行われる。リールロックを伴った場合は上位の上乗せに期待!

通常上乗せ時
枚数 ハズレ 共通ベル
リプレイ
弱レア役 強レア役
20枚 100% 75.0%
30枚 20.0% 88.8%
50枚 5.0% 10.0% 95.0%
100枚 1.3% 5.0%
衝撃HACK時
上乗せ スイカ以外 スイカ
100枚 50.0%
200枚 25.0% 75.0%
300枚 12.5% 12.5%
500枚 12.5% 12.5%

スイカからの衝撃HACKは200枚以上!

EX HACK時

1000枚以上の上乗せ濃厚!?

- 閉じる

継続時のタチコマ増殖抽選

追加 当選率
1体追加 4.6%
2体追加 0.4%

セット継続時に合算5.0%でタチコマが1 or 2体増殖する。

- 閉じる

裏ボタン

電脳RUSH突入時

上部パネルの色

示唆内容
全レベルの可能性あり
継続レベル2以上の期待度アップ
継続レベル2以上濃厚
継続レベル3濃厚

PUSHボタンを押すと継続率示唆が行われる。

ジャッジゲーム

第3停止を3秒長押しすると突破時の50%で成功アクションが発生。

- 閉じる

S.A.C.ボーナス(RED/BLUE)

S.A.C.ボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
突入契機 殲滅チャンス成功の一部
継続G数 20G
純増 4.0枚

主に初当りの一部で突入し、消化中はリプレイやレア役でATの差枚数上乗せを抽選。終了後は「電脳モード」へ突入し、青7ボーナス後なら「電脳モード超特A級」へ突入する。

上乗せ振り分け

枚数 リプレイ スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
20枚 100% 52.5%
30枚 85.8% 33.3%
50枚 12.5% 12.5% 96.7%
100枚 1.3% 1.3% 1.7%
200枚 0.4% 0.4% 0.8%
300枚 0.4%
500枚 0.4%

- 閉じる

電脳モード

電脳モード

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 押し順HACK経由の直当り
S.A.C.ボーナス後
セクション9ミッション成功
継続G数 7G+α
平均上乗せ 約210枚

マルチHACKの高確率状態となっており、上乗せし続ける限り継続。終了時に復活抽選もあり。

画面分割

リプレイ時の分割 振り分け
2分割 90.0%
3分割 10.0%

リプレイ成立時は残りG数がHOLDされて画面が最大3分割になり、分割中に上乗せすれば合計値を獲得可能。

- 閉じる

差枚上乗せ抽選

共通ベル(押し順ナシ)やレア役は上乗せ区分を抽選し、その振り分けを参照して枚数が決定。

レア役時の上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 弱レア役 ロック1+
弱レア役
ロック2+
弱レア役
通常上乗せ 50.0%
衝撃HACK 50.0% 95.0% 50.0%
EX HACK 5.0% 50.0%
上乗せ種別 強レア役 ロック1+
強レア役
ロック2+
強レア役
通常上乗せ 25.0%
衝撃HACK 74.2% 98.3% 75.0%
EX HACK 0.8% 1.7% 25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

強レア役は衝撃HACKの大チャンス!

共通ベルの上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 振り分け
通常上乗せ 98.8%
衝撃HACK 1.3%
EX HACK
超特A級中の上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 共通ベル レア役
通常上乗せ 95.0%
衝撃HACK以上 5.0% 100%
通常上乗せ時(共通ベル)
枚数 電脳モード 電脳モード
超特A級
10枚 88.6%
20枚 8.5% 75.0%
30枚 2.3% 20.0%
50枚 0.8% 5.0%
通常上乗せ時(レア役)
枚数 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
スイカ
強チャンス目
30枚 88.8%
50枚 10.0% 95.0%
100枚 1.3% 5.0%

レア役での上乗せは超特A級中も同様。

衝撃HACK時
上乗せ その他 スイカ
100枚 50.0%
200枚 25.0% 75.0%
300枚 12.5% 12.5%
500枚 12.5% 12.5%

- 閉じる

マルチHACKの上乗せ抽選

青7ナビではマルチHACKが発生し、3つの数字を掛け算して上乗せが決定。1契機で最大3000枚を上乗せする。

マルチHACK時の左・中の数字振り分け
数字 振り分け
2×2 58.3%
2×3 13.3%
3×3 6.7%
2×5 5.0%
3×5 4.2%
2×10 3.3%
5×5 3.3%
3×10 3.3%
5×10 1.7%
10×10 0.9%
マルチHACK時の右の数字振り分け
数字 電脳モード 電脳モード
超特A級
×5 90.0%
×10 9.6% 95.0%
×30 0.4% 5.0%

- 閉じる

衝撃HACK抽選

成立役 衝撃HACK
発生期待度
弱レア役 50%
強レア役 75%

レア役成立時は上乗せ濃厚かつ衝撃HACK発生のチャンス。笑い男マーク付きのリールロックからレア役時は衝撃HACK濃厚。

- 閉じる

電脳モード超特A級

突入契機 ロングフリーズや
CZ中の強ラフ目など
平均上乗せ 約630枚

上乗せ性能がアップし、マルチHACKの右数字が10以上濃厚!

- 閉じる

演出法則

注目ポイント
  • 「!」ナビ発生時は3桁上乗せの大チャンス
  • 「!!!」ナビ発生時は300枚以上の上乗せの大チャンス
  • キリン柄の「!!!」発生時は4桁上乗せの大チャンス
  • 画面分割時に「14枚」「21枚」上乗せ発生で特大上乗せ濃厚
  • レア役成立時の第1停止時にいつもと違う音が鳴ると「衝撃HACK」以上濃厚
数字の法則

真ん中の数字は基本的に左以上の数字となるが、法則が崩れた場合は数字変換発生で200枚以上の上乗せが濃厚!?

マルチHACKの法則
  • インパクトフラッシュ(液晶上のランプ発光)発生で3桁上乗せ濃厚
  • 下パネル消灯で300枚以上の上乗せ濃厚

- 閉じる

裏ボタン

青7カットイン煽り時

PUSHボタンを押して振動すれば青7濃厚(50%で告知)

青7確定後

PUSHボタンを押して振動すれば100枚以上の上乗せ濃厚(50%で告知)

- 閉じる

白の境界チャレンジ

白の境界チャレンジ

役割 白の境界突入抽選
突入契機 AT中の規定枚数獲得時
継続G数 7G
成功期待度
(全設定共通)
約30%

成功で上位ATへのCZ「白の境界」の突入権利+差枚数上乗せを獲得。更に一部で「9th PERSON」が発生(成功で上位AT直行)

MEMO

AT中に複数回突入する可能性もあり、成功するほど「白の境界」の成功期待度がアップ。成功時に上位AT直行の可能性もアリ!?

突入契機

AT中の獲得枚数 突入期待度
100枚獲得時 調査中
300枚獲得時
500枚獲得時 突入濃厚

- 閉じる

成功抽選

突入時に成功抽選が行われ、消化中は成功への書き換え抽選が行われる(内部失敗時)。

突入時の成功抽選
突入時の成功当選率
20%
消化中の書き換え抽選
成立役 期待度
弱レア役 50%
強レア役 100%

内部的に成功後は差枚数上乗せを抽選。

- 閉じる

演出期待度

チャンスアップ回数 期待度
0回 成功濃厚
1回 約17%
2回 約60%
3回 約82%
4回 約92%以上

チャンスアップの発生回数で成功期待度が変化。

- 閉じる

裏ボタン

弱レア役の第3停止後
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で告知)

- 閉じる

9th PERSON

9th PERSON

役割 上位AT直行のCZ
突入契機 白の境界チャレンジ成功の一部
継続G数 1G完結

狙え演出でラフ目が停止すれば上位AT直行+Attack On Incident(平均650枚上乗せ)を獲得!

MEMO

白の境界レベルが高いほど「9th PERSON」が発生しやすく、同一AT内(リブートチャンスの引き戻しも有効)で5回白の境界チャレンジ成功時は必ず発生。

裏ボタン

9th PERSON発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(50%で告知)
狙え発生時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時音発生
(完全告知)

- 閉じる

白の境界

白の境界

役割 上位ATへのCZ
突入契機 白の境界チャレンジ
成功で突入権利獲得
(AT終了後に突入)
上位AT後
エンディング後
継続G数 5G
平均期待度 約45%

フリーズが発生すれば成功となり上位ATへ。白の境界レベルで成功期待度が変化し、上位AT後はレベル3固定(75%ループ)

MEMO

成功時は33.3%で「Attack On Incident(平均650枚上乗せ)」を獲得!

白の境界レベル

白の境界レベル 特徴
レベル1 レア役成立 or
リールロック
3段階到達で成功
レベル2 レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gでリプレイを
引けば成功
レベル3 レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gで小役を
引けば成功
(成功期待度75%)

最大はレベル3となっており、高レベルほど成功期待度がアップする。レベルは「白の境界チャレンジ」の成功回数で変化する。

- 閉じる

成功抽選

白の境界準備中(1G)

レア役が成立すれば成功濃厚。

白の境界消化中

レア役が成立すれば成功濃厚。

MEMO

準備中+5G以内にレア役が成立する期待度は約17.4%。

- 閉じる

裏ボタン

消化中

PUSH+レバーONで完全告知となる。

リールロック発生中
筐体上部ランプ 対応段階
1段階
2段階
成功濃厚

リールロック中にPUSHボタンを押すと筐体上部のランプが点灯。ランプの色とリールロックの段階が矛盾すれば成功濃厚となる。

- 閉じる

CZ天井短縮抽選

白の境界失敗後はCZ天井が400G+αに短縮され、到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。

- 閉じる

上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」

S.A.C.モード エンドレスGIG

役割 上位AT
初期枚数 300枚
純増 約8.5枚
継続率 約75%

上位AT中は純増が8.5枚にアップし、上乗せ発生で300枚以上!更に白の境界Lv3を獲得した状態から始まるため上位AT自体が75%でループする。

停止HACK抽選

停止HACK

停止HACK発生率
青ベルの0.4%
停止HACK発生時の上乗せ割合
300枚 87.5%
500枚 11.7%
1000枚 0.8%

青ベル成立時に発生する可能性があり、300枚以上の上乗せ濃厚!

- 閉じる

9th PERSON抽選

9th PERSON

上位AT中に発生時は成功で300〜3000枚を上乗せ!

上乗せレベル当選率
弱レア役時
リールロック 上乗せLv1 上乗せLv2
なし 12.5%
1段階 87.5% 12.5%
2段階 100%
強レア役時
リールロック 上乗せLv1 上乗せLv2
なし 100%
1段階 75.0% 25.0%
2段階 25.0% 75.0%

レア役時に上乗せレベル1以上に当選していれば9th PERSONが発生する仕組み。

9th PERSONのラフ目停止形別・上乗せ当選率
上乗せレベル1時
枚数 非停止 ラフ目 強ラフ目
300枚 76.7%
500枚 12.5%
1000枚 10.0% 87.5%
2000枚 0.4% 10.0%
3000枚 0.4% 2.5%
上乗せレベル2時
枚数 非停止 ラフ目 強ラフ目
300枚 50.0%
500枚 48.3% 86.3%
1000枚 1.3% 12.1% 87.5%
2000枚 0.4% 1.3% 10.0%
3000枚 0.4% 2.5%

上乗せレベル2ならラフ目非停止でも上乗せを獲得!

裏ボタン
筐体上部ランプ 示唆
上乗せレベル1
上乗せレベル2

9th PERSONの告知時に十字キーの上を押す。ランプの色で上乗せレベルが表示される。

- 閉じる

Attack On Incident

Attack On Incident

突入契機 上位AT突入時の一部
継続G数 5G
平均上乗せ 約650枚

上位AT突入時の一部で突入する特化ゾーン。毎ゲームで回胴HACKが発生し、成功で100枚以上を上乗せ。5G継続し、1度も上乗せが無かった場合は5Gを再セット。

上乗せ振り分け

枚数 ラフ目 強ラフ目
100枚 67.5%
200枚 13.3%
300枚 13.3%
500枚 5.8% 33.3%
1000枚 33.3%
2000枚 33.3%

- 閉じる

裏ボタン

回胴HACK発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
回胴HACK中の中を狙え時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時音発生
(完全告知)

- 閉じる

裏AT

裏AT

突入契機
Attack On Incident終了後の上位AT突入時の一部

上位AT突入時に「笑い男」が筐体をHACKすると裏ATに突入(裏AT中は下パネルが常時点滅)。裏AT中は全レア役で「9th PERSON」発生濃厚となる。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 1/65536
契機
恩恵 S.A.C.ボーナスBLUE+
電脳モード超特A級
期待枚数

ロングフリーズは通常時やAT中に発生する可能性あり!

その他

管理人解説・感想

アニメ「攻殻機動隊」がスマスロで登場。

5号機の2ndGIGが2017年なので、約9年ぶりとなるスロット最新作ですね。

コイン単価は3.3円とスマスロの中では低〜中単価帯。上位ATに入ると純増が8.5枚に跳ね上がるので出玉推移としては東リベに近いイメージでしょうか。

搭載楽曲

通常時の楽曲

搭載楽曲
inner universe
GET9
lithium flower
i do
rise
living inside the shell
電脳MODE BGM
トルキア
ヤキトリ
サイバーバード

- 閉じる

(上位)AT中の楽曲

搭載楽曲
デフォルトBGM(通常ATと上位ATで異なる)
inner universe
lithium flower
living inside the shell
電脳MODE BGM
ヤキトリ
サイバーバード
特殊条件を満たすと選択可能
搭載楽曲 選択可能条件
GET9 タチコマの家出成功 or
AT中の楽曲変化
i do 電脳モードで
300枚以上を上乗せ
トルキア
rise 上位ATに突入

上位ATに突入した場合は全曲を選択可能になる。

- 閉じる

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 攻殻機動隊|公式サイト

©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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703 COMMENTS & REVIEW

匿名

cz最高して電脳ゾーン!
20枚!
最低保証なし?
50枚乗せるまで続いてもよくね?w

匿名

通常時もATもイライラする
初期200枚は良いんだけどほぼ駆け抜けだからどうにもならない
上位なんか稀で良いから通常ATをもうちょっとやれる様に作れば良かったのに

匿名

せめてタチコマCZが、CZ間でなく、リセット後やAT後200or400で発動、境界後は200で発動とかなら、まだ打てた。
途中で通常CZ入ったらダメだし・・
境界後は400でしか発動しないから、続行せず捨てる。

そもそも、CZ中は天井Gカウントが止まってるのがくそすぎ。

匿名

C否定で殲滅ゾーン5回以上の意味が分からない。普通にゲーム数天井で当たり。
高設定示唆強があてにならない台かな、3回ぐらい出たから粘ってはみたけど、めちゃくちゃ負けた
強めのアイキャッチ、示唆画面が出やすいのが厄介

匿名

この台開発したのは偉業だと思う
初めて打った時金属バットで破壊したくなった
イライラするのわかってて久しぶりに1ATだけと思って打ったらマッハでストレスMAXになったよ

この台1日打って1度もイライラしなかった人いたら言いたいわ
真に温厚な人なんだと
心の底から思うよ
あーイライラしてるそこのあなたは普通だから気を落とさなくていいよ

匿名

とにかく小役が重すぎでどうにもならない
昔打ってた小役カットの裏かと思った

匿名

評判知らずに打ってここ見たらマジで同じ感想ばっかりで笑う
とにかくczのデキレ感ヤバいしczのczってなんやねん笑
どうせ白の境界いってもほぼあたらんのにその権利得るためのチャレンジすら重いってなんやねん笑

匿名

初打ちしたけど通常時が完璧なデキレ
上位CZ失敗後タチコマCZ確定になってるくせに絶対に400手前で当たるクソ使用

匿名

なおそこから回胴ハックがきても自分は6連続で外しました。そもそもレア役以外で回胴ハック40%とかないのに更にそこから冷遇されるってどうやって当てるのか教えて欲しいですよ

匿名

アイキャッチ3人+タチコマ出たのに250になっても殲滅ゾーン出てこないし通常Dでもないしどうなっとんや

匿名

追記
350で殲滅が来て450でCZ天井でCZ当選
殲滅ゾーン3回も来ませんでした。
あとタチコマCZのチャンスアップのデカくなるやつも期待できません

匿名

デカくなるやつ結構出るけど200と400でタチコマCZ入ったことないな
テンションアップは確定だろうけど何故か手前でレア小役ゼロから殲滅来て屋上緑とかで当たるからタチコマCZはないものと考えたほうが良い
それにタチコマ入ったところで弱いし
突破しても9割100枚追加だから恩恵もクソ弱い

匿名

リセ天からAT、開幕にいきなりチャンス目で200乗せ、チャンス目がCZも持ってきて、600枚乗せ、表示1000取れるってとこから、駆け抜け。6号機メダル機のバイオとかマクロスデルタの香りがした。これも弱中強のAT搭載してそう。

匿名

高設定と低設定でAT中の7狙え演出の出が明らかに違う様な、
低設定はナビが1回しか来ないときあったよ

匿名

殲滅ゾーン80まであげても8連続未だに一度もCZ当たらないんだが?期待度ゼロに直しなよ

匿名

前作が好きだった、しかしこれは本当にクソ台。デキレすぎてくだらん。

匿名

cz何回やるんだよ
突破したからあたりかと思ったらまたcz
さぞかしATが強いのかと思ったら余裕の駆け抜け
AT後はczまで打てば機械割100%以上?
設定入ってればが抜けてるわ
究極の糞台
cz→cz→czみたいな感じでイライラが凄い台だった

匿名

割と真面目にCZなんでこんな仕様にしたんやろな?
そもそも小役引かんのに小役の40%でナビ(多分コレは嘘)とかCZのCZとかハード上げ過ぎて失敗した台いっぱいあるのに今まで何を見て来たんだろ?
しかもATは駆け抜けがデフォ
中途半端なスペックにすんならシンプルにした方が面白いのに

匿名

CZは普通に小役引いてステージupや成功の抽選、で良かったと思う。
何度小役引いても、狙えが発生しなきゃ絶望、発生しても止まらなきゃダメでは、ストレスが半端ないしデキレを疑う。
シンプルに「ベル◯%、チャ目◯%だけどダメだったー」て納得できる方がいい

匿名

電脳モード中の青7ナビ率に設定差あるように感じました。低設定だと赤7ばかり AT中も3連同色するかどうかも設定差ある気しますね。解析出ないんでしょうけど。

匿名

初打ち
安定の天井CZタチコマ込み4スルー。

うーん。

これ、試打したらアカンってわかるよね。。。

サミーの台って全く頭にこないんだよね。
アホくさすぎて境地に至ってる

匿名

白の境界チャレンジ無理ゲー過ぎない?
何を根拠に30%なんだ?
今のところ3%くらいなんだが
必死こいてレア役引いても通らないし
エンディングからじゃないと上位入れられないわ
設定差凄くあるのかな
色々と胡散臭過ぎる

匿名

もう33回くらいやって、成功1回ってこと!?
確かにそれなら3%くらいだねー
キツそうだねこりゃ

ちょんぼりファン

仮にモードDで40回転目にポイント到達で殲滅ゾーン
スカって今現在55回転
この後殲滅ゾーンはすぐきますか?
被ってたらこない?

ちょんぼ(管理人)

その場合はどうなるのか詳細は出ていないので気になりますね。

匿名

大半が駆け抜けで終わるけど、AT自体は面白いと思う。
ただ、白の境界チャレンジで強チャンス目引いてチャンスアップ3回入ってハズレた。

匿名

AT中、色押し連の抽選なしで作ってくれればもっと面白かったと思う
でもまぁ無理なんだろうね
極一部の大きく上振れする時以外は全部無理ゲーレベルの作りにしないと試験通らないんでしょ

匿名

ハック確率40%もなくないか、あって20%くらいやし、そこから確定で当たる訳では無いし、イライラさせる要素しかないな

匿名

SAM視覚フラグ
そういうとこ突破確定cz とか分かるようにしないからクソ台って言われるんだな

匿名

しかも5,6での保有率1割って……AT10回に1回無駄に投資させられてるじゃん

匿名

今さら触ったけど、色ナビが露骨すぎてどうにもならんという印象しかない。
白ナビで15枚とれる時点で赤出すか青出すかはマジで気分次第じゃん。電脳分割からの赤ナビとかマジでぶち壊したくなるわ。
いくらなんでもやりたい放題が過ぎる。

匿名

共通ベルで色分けられてるって既に大量に言われてるからお前が無知なだけ

匿名

軽くないAT、軽くない特化で50枚も乗らないことがままある、糞台でしかない。青7の回数保証くらいつけとけマジで。キチガイすぎるだろ。

匿名

チャンスゾーンがマジでデキレ臭い
リプベルの変換が通る時と外れる時で全然違う感じ

匿名

czのczやらされてしんどい
無駄に全長長いし
やっと入ったatも駆け抜けばかり
昔の5号機のようなレア役が仕事する
atをやりたい
これならまだコイン単価高い
スマスロ打ったほうが夢がありマシです

匿名

AT駆け抜けで大体220枚
50gで150枚
前兆長くて当たっても残り80枚
AT駆け抜けて300枚
100まで行って追加投資圏内

これを事故るまで繰り返す流血台

匿名

殲滅ゾーンさいしょの4.5ゲームでハズレで12くらいしか溜まってなかったのに6gでハズレで50のって外れたり
タチコマで最終前に外れで400乗ってはずれたりなんか出来レ感えぐいよなこの台
青73連目もナビ出てなくても狙えばベル揃うっぽいし
Czも白のままでハイワロやとおもったら復活当たりしたり
ただでさえとあると一緒で9割が駆け抜けるだけ
やっと電脳モード言ったと思ったら青7煽り9回青7ベル取れたの2回だけ、両方20枚で40終了
ただでさえガチののクソ台なのに煽りまでしつこいの終わってる
Cz終わり後タチコマアイキャッチで最初の数ゲームで巨大化したとおもったら150のゾーンでcz取るし
なにもかもがストレスな台かもしれない

匿名

なんで攻殻機動隊をこんなクソにしてしまったんや
CZのチャンス長い、CZの導入前の数ゲームムダ
CZムズい、AT駆け抜けばかり
攻殻大好きだけどもうやらん

匿名

今更だけど、CZのCZ突破しても本命のCZがw
小役引いても狙え出ない、狙え出ても失敗多い
馬鹿にしやがって

匿名

CZ7回やって1段階も上がらないw
小役19回引いて狙えきたの3回w
無理だろこの台

匿名

当たってないCZだからレア役で無理矢理捩じ込む以外無いぞ。
ノーチャンスだ

匿名

通常時の煽りがやかましい
きてもCZのCZの鬼畜仕様
ATも9割駆け抜け
抽選が均一に感じられない
台の機嫌次第

転生、攻殻とアプリ早かったおかげで
実機触らずに済む
ありがとうサミー

匿名

マジでびっくりした
白の境界失敗後に300超えて何故か2連続殲滅ZONE来て後10ゲームで何故か殲滅煽り来て
400は無事超えたけど何故か殲滅ZONE入って
殲滅ZONEも40ポイントだったから
無事屋上緑で外れるかと思ったら
何故かチャンスアップ連続して普通のCZ当たった
何なのこの露骨なタチコマ潰し
殲滅ポイント150スタートとかあるのか?

匿名

他の状態時は分からないけどフリーズ高確中のリール停止時にプッシュボタン長押ししてると押してる間のタイマーが表示されるけど意味あんのかな?

匿名

通常時出玉なくてアホみたいに色々やらすのにAT中馬鹿みたいに何もないの頭悪過ぎるやろ

匿名

白の境界失敗→アイキャッチ3人+タチコマ(殲滅3回以上orモードD)で250Gでようやく殲滅ゾーン1回。
モードAの場合、350Gと450Gで出てくるわけなんだけど、そもそも400GでタチコマCZ当選するから450Gの殲滅は当選できない。

にも関わらず殲滅3回以上の示唆はどうかしてると思う。

あと、白の境界失敗後って殲滅当選しても100pt到達しない限りCZ冷遇されてますよね。笑い男のネットでも平気で外れるし。

匿名

青7二連後の上段ベルで青7揃うやつガチやんけ
赤7なら来るしここで確実に操作してるな

匿名

これすごいのが電脳モード中に3分割引いて次ゲーム下パネ消えてレア役でもろた!って思ったら3個合わせて70枚 そっから衝撃HACK来たけど300枚に変わっただけで70枚はなくなるし3分割の演出入ってるねんからせめてオール100枚合わせて300!でええやろ笑 俺の3分割どこ行ったん

匿名

タチコマの家出煽ってくるのはいいけど
400どころか200もなかなか踏めないのに
何のためにあるんだこのミッション
CZ当選したら素直に出て来いよ
後小役調整しすぎ
10回20回ならたまたまで済ませるけど
100回200回CZや引き戻しで引かないようにされたらさすがにつまらん

匿名

小役の調整は間違いなくしてるでしょうね
私は今日で100回目のAT当選しましたが
未だ電脳ラッシュ未経験です
さすがに500回転でレア小役ゼロはやってるでしょう
レア小役の合算は1/31.9なので15.67倍ハマりです
やはりレア小役をリプレイにしている機種は一律調整していると疑ってて問題ないと思います

ななし

まぁ安定のこの評価でしょうねー。
どうせ低設定ばかりの
この台に未来なんかはないでしょうし。
正直こんな出来では作ったメーカーに責任なんぼか負担させるのも必要なのでは

匿名

ガチ感ないよね。
通常のCZもAT中のCZも、小役で狙えが発生するか、ちゃんと止まるかはデキレで、複数弾ひいても全く発生しない時もある。
レア役もリプ扱いだから、いつ出すかも台のご機嫌次第な気がする。

通常時CZ中では天井Gがカウントされないのや、AT中CZはメダル減るのもマイナス。

直乗せで3桁も割とあるし、特化で500超えとか夢もあるけど、ストレスの方が多いよな

匿名

打ってダメなところ書いても掲示板に登録されない。ここもできれなの?笑

ちょんぼ(管理人)

連投、暴言や下ネタやその他設定したNGワードは自動で反映されない仕組みになっています。

味の素子

cz天井まで3回以上殲滅がストックしてあるって事。最初に決まってる模様

匿名

クソわかりづらいよな
普通に考えて殲滅3つが即放出されとる思うだろこの書き方だったら

匿名

ストレス要素多すぎ
難しいからこそ上手くいったときはおもろいよ?おもろいけどもうちょっと通常時なんとかならなかったのかな…

匿名

通常時も酷いけど、一番酷いと感じたのはレア役込みで30%しか通らない白の境界チャレンジとそれを通して更にレア役込みで平均45%しか通らない上位czはキツすぎると思う。
上位はなくして、特化ゾーンの種類を多くして、特化ゾーンの上振れで勝負する台にして欲しかったな。

匿名

わかりみ
500枚で特化チャンスにしたのがきつくなった原因だろうね
1000枚から500刻みとかならもうちょい突破率マシになったろうに
1ATで白の境界5回で突破0、結局差枚ギリで上位入ったし

匿名

タチコマの家出中小役0だったけどハズレで150乗せて失敗。笑
このパターンこれで2回目です

匿名

高設定はCZ軽いな。
しかも結構な頻度でミッションのパネルが1番上の金までいきよる。

AT中もばかばか上乗せするし、特化ゾーンも軽い。

低設定はCZ間天井に良く行くし、ミッションすら通らない。
CZも子役全然引けないし、狙えも重い。
上にATも何も起きずに駆け抜けデフォ。
図柄7を揃えても、NOSIGNALか種無しチャンスバカリ。

低設定でもここぞと言うタイミングで強レア役引ければチャンスはあるけど、そんなタイミング数える程。

高設定はそんなチャンスが沢山くるので上乗せのチャンスも沢山ある。

ちなみに2万ゲーム程しか打ってないけど、体感的に、図柄7を3連ってのは2パターン考えられる。

まずはデキレ。
最初の1回目はガチ。
そこで、残り2回の抽選が行われる。
3連しないパターン、異色3連、同色3連と。

もう1つはナビ隠し
常に、図柄7隠し状態だけど、最初の図柄7を取ったタイミングで2ゲーム間のナビ解除状態になる。

だと思うけど、皆さんどう思いますか?

匿名

じゃあ赤七ナビのときに青ナビ狙ってみればいいじゃん
それで15枚貰えないならガチってすぐわかるのに何言ってるの?

匿名

ナビ解除も意味わからん
順押しのときのラフ目の停止型と押し順ベルの停止型ですぐわかるのに

匿名

こういう妄想オカルトで打ってる方がいるんでパチンコ屋は成り立ってるんですよねえ クソ履歴のジャグラーパチンコが打たれる理由なんで
最近は設定と引きが悪いだけなのを冷遇とかデキレとか言ってるやつが増えてるけどまともに向き合わない方がいいです

匿名

冷遇については、特許絡みでその存在が明るみになったから、だいぶ前から名前は違えど実態としてあったと言えるだろう。

匿名

ナビなしの時は青7狙ったりしたら揃いますよ
ナビ全開放のはずなのにね
試してみたら?

匿名

何回か打った感想ですが、AT中青7の3連続が難しすぎるのがこの機種を貶めていると言っていいレベル。
殲滅ゾーン、デキレCZ、AT単発駆け抜けは賛否あれど許せても、肝心のATでのメイン上乗せに辿り着けないことが正直勿体無い出来。
面白さを体感出来ない人が多発する機種はどんなに仕組みが作り込んであっても打たれなくなることをサミーならわかると思うんだけど、開発チームが複数あってハズレチームだったのだろうか(現在当たりチームが残ってない可能性もあるけど)

匿名

青3連続も難しいのにそれでも45%くらいしかないのが本当キツイよね
更に40%はそこからCZだし
まあそのぶん初期200枚だからまだマシなのかも知れないけど上乗せがキツイ

匿名

出ないほどムキになるのが真正パチンカス
俺が出してやると意気込んで座る。
なんで未だに稼働がある。

これ、ほんとあるあるじゃない?

匿名

この台まだ稼働あるのか?ホームだとリセットするんで、朝一はあるけどそれ以外は殆ど打ってる人いなくなったな。
ただ、昔の台にはそんなあるある台はたまにあったな。初代ブラクラ何てそんな台だった。この台よりも更にキツイ嘘みたいな台だったけど、出した時がたまらない台だったな。

匿名

多分6は突破率別格なんじゃない?
自分の隣の台がハズレで3回くらい連続で突破してるの見た事ある
その時自分の台は金トロ出てたんだけど、自分の台はレア役でしか突破できなかった

匿名

差玉まであと1400の際に直乗せで+2000をもらえたけど次のゲームからedで残り1400って出たのは製作者の感性を疑ったし

楽曲選べないままフルでもないinner universeを延々ループはなんともという感じがする

匿名

上乗せがあるAT機だから仕方ないよ
刃牙とかも510乗せたらハイエンディング785枚で終わりとかあるし

匿名

何か全て中途半端だよね
モードなんかいらないから
100で殲滅50%来なかったら200で殲滅確定
300でCZ確定にして欲しい
レア役はCZ抽選前兆中は格上げ抽選でいいと思う
最悪300CZ外して即ヤメしたら期待値無いから気軽にヤメれる設計

匿名

上位入ってもその後の75%通すのがムズ過ぎ。
2回ほど上位行ったが、2連と単発。

匿名

前兆がいくらなんでも長すぎるわレア役とか無駄引きになるところが多すぎる
特にcz突入確定後にわざわざ無駄な前兆挟むのやめろ
あと信頼度高いのは平気で外すくせにそうじゃない演出やAT中の上乗せとかは全く逆の薄いところとか持ってこないからデキレとしか感じないわ
何から何まで決まっててアームもクソもないとしか感じない
なんでこんなにきついのにATの仕様もあんなんなん勝てるわけないやろ

匿名

タチコマのテンションUPになってて、400手前でCZ入って違うミッションだった場合
タチコマ家出が選ばれてなかったってことですか?

匿名

タチコマの家出はG数(200Gor400G)到達のみです。

殲滅ゾーン→CZ当選の場合(G数を跨いだ場合含む)は通常のミッションとなり、タチコマの家出は消滅します。

また、このCZ成功時に電脳ラッシュが付いてくるかどうかは不明です。

自身の経験ですが、タチコマの家出確定の状態で400G手前から殲滅ゾーン→100体撃破→次ゲーム小役→AT当選→突入時にBGM変化(GET9)→電脳ラッシュ付いてきたので、もしかしたらG数跨いだ場合は恩恵あるかもしれません。

匿名

ご丁寧にありがとうございます!
消滅はかなり萎えましたが、わりかし好きな台なので頑張って楽しみたいと思います!

匿名

同様の当たり方したことあるけど、電脳ラッシュはナシ。
なのでたまたま数%の種アリを引いたんだと思うよ。

匿名

200のタチコマ煽りの前にcz当選してcz失敗後すぐタチコマ煽り始まって家出に突入した事あるから消滅しない場合もあると思う。

匿名

AT駆け抜けばかりやん
そもそもキューブすら3つ貯まらんし、どうやって出すのこの台

匿名

上位抜け後、タチコマ散歩天井目前の390ゲームくらいからチャンス約が3回きて通常のチャンスゾーン当選、、、
わかってるよ、たまたまさ。
だがクソムカつくぜ。

匿名

単なる愚痴やけどさ、白の境界抜け1ゲーム目のチャンス約とかさ、哀しすぎやろ。

匿名

一切出る気ないCZあれなんなん?
何引こうが狙えすらでない。
あ、得意の冷遇か。何が52%だよ息を吐くように嘘つくようになったなこの業界。

匿名

明らかに入らないCZあるのにきたねーよな
何が52%だよ5回連続で外れるとか作った奴計算できねーんじゃねーのかw

匿名

フラグ管理で疑似遊戯じゃないんだからしゃーないじゃん
ラフ目引けてない自分が悪い

匿名

通常時のCZ中に子役なかなか出現しないのはまぁしゃーないと思うけど、AT中のミッションで全く子役出現しなくなるのはあれどういうこと?
あの何ゲーム間だけナビすら出ないし、そりゃ小役確率いじってるとか変な言い掛かりされても仕方ないと思うわ。
ただ悔しいことに最近出た台の中ではわりかし好き

匿名

ナビ出したらミッションならないのでね
小役確率は別に違和感ないかなぁ、星2ミッションばっかくるとキツい

匿名

そらcz中はナビでないんだし通常時と同じ小役確率なるに決まってるやん
何を言うてんねん少しは理解してから打てよ

匿名

あれAT中の純減区間なんだよな。
差枚回復してねえんだよな。
多分。やべぇよ。

匿名

CZ中に全然変換が来ない。白発展が5の4、小役12連続で変換が来なかった。最近どの台もかぐやに見えてきた。打ち手に分かりにくく冷遇入れてそう。おかしいくらいに偏ってばかり。

匿名

割とどこからでも狙えるから嫌いじゃない。
逆に朝から終日打つには相当覚悟が必要。

匿名

相対的に、現行機種のなかでは一番打ってて楽しい気がする。もちろん、出玉力に比例したミエナイチカラをある程度は許容するという前提で。

やれた経験があり、なんなら原作が好きというのもあるかもしれんけど、電脳ハック?はマジでシビれる。

演出に原作リスペクトをいまいち感じないのは昔からの不満点。

匿名

以外と動いてるんですよね
浅く広くチャンスがあるゲーム性なんでズルズルと打ってしまう印象です

匿名

どっかの動画でラストゲーム500枚超えてもだめだったよ
かなり嫌らしい仕様

匿名

打ち込んでみて、やっぱり上と下ではCZ中の狙え発生率が全然違うと思う。

AT中のミッションも青から赤までレベルがあって、ベルでの変換率に差がありますよね。
通常時のCZにもレベルがあるんじゃないか?って思う位にベルじゃ変換しない。

殲滅もゲーム数で来るやつは置いておいて、ポイントから入る殲滅がCZに繋がるかどうかもかなり差がある。

CZの入りと高確移行率、モードD確率見ておけば上下は分かりそう。

スロットが副業おぢ

長文失礼します。
そして、管理人様いつも有益な情報をありがとうございます!

4万ゲームほど打った個人的な感想ですが、
出玉感というか、駆け抜けの多さは初代ゆずりかなと思いましたし、AT入ったのに15枚役が上振れして20数ゲームで駆け抜ける時のストレスも多いですが、個人的には東京喰種よりはとつきやすいと感じてます。

で、たまーにとんでもない壊れ方するっていうのも歴代の攻殻機動隊っぽさはあると感じてます。

通常時はずーっとポイント集め▶️前兆ゾーン▶️ハズレを繰り返すよりは、ある程度サクサクczのczが多発する方が個人的には好みです。

通常時モードの判別も知識があれば深追いせず50gくらい回してリリースもできますし、バカみたいに張り付いて終日打ち切るような打ち方をしなければ大怪我もしないです。

atがゲーム数じゃなくて枚数管理なのは不満なのと、上位に割喰われすぎてて下位がきついなと感じるのとで⭐️3.5の四捨五入で4としておきます。

昨今のスマスロと比較しても割と遊べる台なのにここまで酷評されてるのは謎です。

あと、電脳ラッシュっておまけ程度だと思ってましたが、壊れるととんでもないことになりますね。

ちょんぼ(管理人)

1800枚上乗せは凄い!
割と立ち回りれるし、遊べるというのは同感です!

匿名

マジで駆け抜けばっかり。
乗っても10枚とか。

真綿で首絞めて窒息させられる感じ。

これこそジャグラーで良いわってやつ

匿名

赤赤ラッフィング赤スルーして家出800ポイントスルーして天井駆け抜け
デキレすぎんぞ

匿名

どの履歴見てもA後150でCZ入ってない台ばかりなんだけど?
既に100台以上は見てるよ?
確率どうなってるの?宝くじ一等レベルがゴロゴロあるんだが

匿名

そりゃそうだろ
問題はAT後50%で150天井なのに95%以上は150越えるってこと言いたいのでは?

匿名

さっき高確で青2連から狙え来なくてもしやと思って右に青狙ってみたらマジでベル揃ったんだか
さすがにヤバいだろこれ、欠陥じゃないの?

匿名

さすがにチャンスゾーン中リプベルでカットイン40%は嘘だろ。
マジでカットイン来ない

匿名

CZのハック確率おかしすぎ
朝一から5000枚出して冷遇以降は通常、AT中含めリプレイからのハック0/18

元攻殻機動隊員

白の境界失敗後、タチコマ電気ビリビリになって、きっちり400ZONEまで持ってかれて、削られた分は当然回収できず。新鬼位の一周期じゃあないと200枚のために止められ無い。もう少し恩恵欲しかった。

匿名

ロンフリ引いて700枚で終わった人見たけど可哀想だったよ
抽選優遇も無いから特化でやれないと爆速で駆け抜けるね

匿名

白の境界後200台でたちこまcz取れた人いますか?全くこないけどヒキヨワなのか?

匿名

AT確率どこでイジってんのか気になってたけど、ハック目のトリガーで弄ってるねこれ
設定1濃厚台打ち切ったけど、子役引いても狙えに移行せずに延々とハズしまくったわ
レア役で無理矢理狙えトリガー取って突破するしかないからマジでキツい

高設定はバコバコトリガー飛んでくるから明らかに違う

匿名

チャンスゾーン中 子役の4割は嘘。基本的にレア役突破だろこれ。

後レベル3だろうが、170枚で終わります。
最後の引き戻しがうますぎて12回中7回引き戻してるけど、2回連続で引き戻した後確定冷遇。白境界入れてちゃんすぞーん強いの確定とか言ってるけど、基本的に100で当たって出来レース負け。

匿名

かれこれ20回はやってるけど境界後に100で殲滅ゾーン来たことすらないんだけど

匿名

都合8回上乗せなしat食らってる。それはまだいい。8回1600枚分のAT消化して同色7連続3回揃い0ってなんなの?酷くない?夢も希望もないんすか?

匿名

CZ、セクション9がムズすぎる
小役4回引いても1度も狙えが来ないし、来たと思ったら白7でも外れる
高確中に弱レア役で全然当たらんし、青7が3連しても外れるし悪い方の確率は低くても引いてくるのが腹立つ

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