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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | L北斗の拳 転生の章2 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 4.0枚 |
| 回転数/50枚 | 31.5G |
| コイン単価 | 3.5円 |
| 天井 | 1536あべし |
| 導入日 | 2026年1月5日㈪ |
| 導入台数 | 約30,000台以上 |
- 転生完全復活
- 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
- 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/366.0 | 97.6% |
| 設定2 | 1/357.0 | 98.4% |
| 設定3 | 1/336.3 | 100.7% |
| 設定4 | 1/298.7 | 106.2% |
| 設定5 | 1/283.2 | 111.1% |
| 設定6 | 1/273.1 | 114.9% |
ゲームフロー
※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む
通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。
AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。
AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。
上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。
BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チェリー / 確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
3連チェリーになれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う
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AT中の中押し手順
①中リール上段付近に7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。
天撃中は変則押しNG!
【中リール上段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う
【中リール中段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー |
→左・右リールに神拳図柄を狙う
左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。
【中リール中段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
【中リール下段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 1536あべし |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 680あべし〜 |
| 下位AT後 | 850あべし〜 |
| 上位AT後 | 0あべし〜 |
天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。
193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?
やめどき
| やめどきの候補 |
|---|
| 即ヤメ |
| 128あべし(天国) |
| 256あべし(A〜Cのゾーン) |
AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
あべしチャレンジのタイトル
あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。
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朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。
伝承モード抽選
朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?
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有利区間
実践上の挙動から有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入すると予想。
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設定判別
100G毎の枠ランプ

| Bの光り方 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 設定2・4期待度UP |
| 白点滅 | 設定3・5期待度UP |
| 水色 | 高設定期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 高設定期待度UP(強) |
| 黄緑 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆となる。
「A」は滞在モードと規定あべし、Cは規定あべしまでの近さを示唆(内容は調査中)。
「A」点灯時の示唆
| Aの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 調査中 |
| 白点滅 | |
| 水色 | |
| 水色点滅 | |
| 水色+上に白が流れる | |
| 水色点滅+上に白が流れる | |
| 黄緑 | |
| 黄緑点滅 | |
| 金 | |
| 金点滅 | |
| 紫 | |
| 紫点滅 |
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「C」点灯時の示唆
| Cの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 水色 | 調査中 |
| 黄緑 | |
| 金 |
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サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
天破の初当り
あべし獲得の特化ゾーン天破の刻の初当り確率に注目(伝承モードによるループは設定差無し?)。
モード振り分け
通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?
初代の設定差
| 項目 | 設定差(初代) |
|---|---|
| スイカ直撃 (規定あべし強制到達) |
0.8%〜2.0% |
| 弱レア役天破 (低確・通常滞在時) |
1/2641〜1/1176 |
| 897あべし以上ハマる確率 | 約42%〜約20% |
| 天破の獲得あべし数 | 400で設定4以上 600で設定6 |
5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右下がりベル | 1/8.2 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 弱チェリー合算 | 1/99.6 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 強チェリー合算 | 1/198.6 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
レア役の合算出現率は1/26.5。
通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)。
レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。
モードと規定あべし

滞在モードで規定あべしが変化。
モード別の天井
| モード | 規定あべし |
|---|---|
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 896あべし |
| モードC | 576あべし |
| 天国 | 128あべし |
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朝イチリセット時

朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ROB BAR | 基本背景 |
| 荒野 | 基本背景だが 若干高確の可能性もアリ |
| カサンドラ | 高確or 伝承モード示唆 |
| 南斗の居城 | 本前兆!? |
内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。
天破の刻

| 役割 | あべし加算の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 7G / 14G / 21G / 無限 |
| 加算あべし | 1Gあたり5~999あべし |
毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。
規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。
帯色

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝承モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)。
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天破レベル
| 天破レベル | 特徴 |
|---|---|
| Lv1 | デフォルト |
| Lv2 | 小役で50あべし以上 |
| Lv3 | 小役で100あべし以上 |
| Lv4 | 継続ゲーム数優遇+ あべし加算優遇 |
| Lv5 | 無限天破+ あべし加算優遇 |
内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。
天破レベルは天破の刻当選契機を参照して抽選。
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あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。
タイトル
青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。
背景
青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。
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伝承モード

| 役割 | 天破の刻突入のチャンス状態 |
|---|
天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もある模様。
モード毎のループ率
| 伝承モード | ループ率 (全設定共通) |
|---|---|
| ショート | 24.5% |
| ミドル | 69.4% |
| ロング | 90.1% |
伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。
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設定変更時の抽選
朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタート。
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伝承モード示唆演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉が白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
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天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。
天破の刻抽選
天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。
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通常時の演出法則
LEDランプ別の示唆内容
小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態や各前兆を示唆。
リプレイ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 青点滅 | デフォルト |
| 青以外 | AT本前兆濃厚 |
ベル・弱チェリー・スイカ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 対応色に点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。
強チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤高速点滅 | デフォルト |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白高速点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
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第3停止告知
非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。
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あべしカウンタの宝玉

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
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連続演出
VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| デビルリバース | 低 |
| 牙親父 | ↓ |
| ウイグル | 高 |
特殊VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | ↓ |
| アミバ | 激アツ |
| でかいババア | 激アツ |
ラオウVS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | ↓ |
| ヒューイ | 高 |
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AT解析
北斗揃い
AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。
ATレベル・示唆演出

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)。
赤7揃いのライン
| 7揃い | 示唆内容 |
|---|---|
| 中段 | デフォルト |
| 下段 | ATレベル3以上濃厚 |
| 右下がり | ATレベル4濃厚 |
| 上段 |
赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。
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オーラの色
| オーラ色 | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。
遅れオーラ
| パターン | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 遅れ赤 | 中 |
| 遅れ紫 | ↓ |
| 遅れ虹 | 高 |
今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、高レベルに期待。
オーラ変化
オーラが途中で虹に変化するパターンは高レベル期待度大!
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闘神レベル
勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。
闘神レベル示唆
AT中のステージ

| ATステージ | 闘神レベル期待度 |
|---|---|
| 金剛 | 低 |
| 覇道 | ↓ |
| 激闘 | ↓ |
| 闘神 | 高 |
滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。
セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。
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AT「闘神演舞」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 勝舞魂 | 初期2個 |
消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。
継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!?
AT中の小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 強チェリー | 1/99.4 |
AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。
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消化中の抽選

| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 右下がりベル | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 勝舞揃い・チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 確定チェリー | 高 |
成立役を参照して勝舞魂の獲得抽選と拳王強襲の突入抽選が行われる。
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中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)。
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百裂カットイン

| カットインの期待度 | 64.2% |
|---|---|
| BAR揃い確率 | 1/1927.5 |
カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。
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奥義

| 奥義 | 期待度 |
|---|---|
| 破裂 | 調査中 |
| 岩山両斬波 | |
| 北斗百裂拳 |
勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!
神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | 約1/5 |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約50% |
初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| シン | 低 | ベル以外で チャンス |
| サウザー | ↓ | ハズレ・リプレイ 以外でチャンス |
| シュウ | ↓ | 勝舞揃い以外で 大チャンス |
| ラオウ | ↓ | 勝舞揃いでチャンス ハズレ・ベルで 大チャンス |
| ジャギ | ↓ | 出現した時点で チャンス |
| レイ | ↓ | 出現した時点で 大チャンス |
| トキ | 高 | 出現した時点で 大チャンス |
対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。レイやトキは勝利濃厚かつ何かしらの恩恵にも期待できる模様。
各キャラの成立役別詳細
| シン | |
|---|---|
| 押し順ベル 右下がりベル |
デフォルト |
| スイカ 勝舞揃い |
チャンス |
| ハズレ リプレイ チェリー チャンス目 赤7カットイン |
激アツ |
| サウザー | |
|---|---|
| ハズレ リプレイ |
デフォルト |
| 押し順ベル 右下がりベル スイカ |
チャンス |
| チャンス目 勝舞揃い |
大チャンス |
| チェリー 赤7カットイン |
激アツ |
| シュウ | |
|---|---|
| 勝舞揃い | チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
| ラオウ | |
|---|---|
| リプレイ チェリー スイカ 勝舞揃い 赤7カットイン |
チャンス |
| チャンス目 | 大チャンス |
| ハズレ 押し順ベル 右下がりベル |
激アツ |
| ジャギ | |
|---|---|
| チェリー スイカ チャンス目 |
大チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる
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勝利抽選

成立役を参照して勝利抽選が行われ、勝舞図柄揃い時の勝利期待度は約50%!
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勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?
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神拳勝舞EXTRA

| 役割 | 勝利濃厚バトル |
|---|---|
| 突入契機 | 初戦敗北時の一部 |
1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPバトル以上の当選確率もアップする。
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裏ボタン
実践上、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚!? 切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?
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拳王強襲

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 白BAR揃い |
| 継続G数 | 基本1セット4G (ラオウ敗北まで) |
自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。
対戦相手

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 勝利濃厚 |
対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!?
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消化中の抽選
タイトル画面
成立役に応じて対戦相手とキャラ毎の一発勝利抽選を行う。
バトル中の勝利抽選
| キャラ | その他 | 右下がりベル リプレイ |
レア役 |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | 6.3% | 50.0% | 100% |
| フドウ | 6.3% | 75.0% | |
| リハク | 12.5% | 100% | |
| シュレン | 31.3% | 100% | |
| ヒューイ | 100% | 100% |
リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。
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スペシャルエピソード

| 役割 | 特闘や極闘突入前の エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | 北斗揃い後や 神拳勝舞(EXTRA) 勝利の一部 |
| 継続G数 | 8G |
8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。
北斗揃い時のラオウエピソードなら極闘濃厚!?
SPバトル(特闘・極闘)

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | セット継続時の一部など |
| 継続G数 | 1セット9G |
| 継続率 | 77 or 80 or 90% |
勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!
前半5G「キャラ昇格パート」

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。
- 閉じる
後半4G「バトルパート」

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。
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極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。
- 閉じる
スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。
天撃

| 役割 | 上位ATのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 |
| 上位AT終了時 | |
| スペシャル エンディング終了後 |
|
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。
成功抽選

成立役を参照して成功抽選が行われており、レア役や最終Gでの小役揃いは成功濃厚(準備中のレア役も有効)。
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演出法則
- 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
- 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
- 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり
- 閉じる
天撃後の引き戻し

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
裏闘神演舞

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 天撃成功など |
| 継続G数 | 1セット30〜300G (初回70G) |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 期待枚数 | 約3,000枚 ※ |
※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む
純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!
裏神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | – |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約75% |
勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。
ゲーム数昇格チャレンジ

勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
5号機で大ヒットした「北斗の拳 転生の章」の続編がついに登場。
今では当たり前となった通常時のポイント制やATセット継続の自力タイプの多くはこの機種から始まった気がします。
私もよく打っていたので万枚オーバー等の良い経験も何度かありますが、一番強く記憶に残っているのは30個以上持った状態から全敗しATが終わったトラウマ…。
コイン単価は3.5円と割と粗めな部類なので特化ゾーン等で玉を一定数貯めるまで我慢が必要かもですね。導入台数はかなり多いので2026年一発目の注目機種になりそうです!












































まあ色々不満はあるし言いたい事も山ほどあるんだけどあえて一つあげるとするならスイカですね。中リールも右リールも2個しかないからかなり取りこぼしやすい配列になっている。まあそれはいいんだけどコイツが結構成立するしどんな演出でもでてくるしチャ目もスイカハズレ目だしで目押し頻度が凄い。ただの天破煽りにチャンスアップ無しで紛れ込んできたり、アタアタアタスイカも健在。余りにも天破煽りが多すぎて流しで打ってるとこにクソ弱い演出で出てくるのでマジで取りこぼしやすい。せめて2リール目押しにして欲しかった。ひたすらゾーン待ちの通常時に3枚(違ってたらすいません)のスイカ(超長くてほぼ当たらない天破煽りつき)orチャンス目(超長くてまず当たらない天破煽りつき)のためにサンダーVばりの目押しはつらすぎる。
吸い込みエグくて安定感なし。良さが無い。特段に面白くも無い。カバネリ も終わった臭いな。あーあ転生もカバネリ も楽しみだったのに。
夕方から256捨て多発。
マイホ30台、導入4日目で−80000枚=160万、
今月末までに機会代回収かな。
1、2周目過ぎた来月は、客飛ぶだろうね。
転生がスマスロのトドメを刺した感があるな。
設定5以上を6000回転くらい打って来ました。
通常はB天で必ず当たってくれたので、初当たりは軽かったです。
ただ途中までATが引き弱で、上段7揃いのATレベル4も3連くらいで終わり。
AT中の確定チェリーで百裂拳で22コ乗せて、12連目で天撃もらいました。
天撃は1回目最終ゲームリプレイで突破。
ハズレでは突破確定はしなかったです。
ただ引き戻し天撃が4回くらいあったので、設定差があるなーとは感じました。
特闘と拳王乱舞なくても、天撃getできるのは良かったです。
ゲーム数管理じゃないのが無理
普通に1300ゲームかかったし初代北斗より
天井深いな
最新部天井で確定画面中チェから北斗揃い400枚で出せる気がしない。通常時はここに書かれてる通り天破クソ重いし煽りすぎてクソ
250抜け放置ばっかりだし短命で終わりそう
半端なくヤバい台出したよなw
鬼武者とか鉄拳がもしかして良い台?って勘違い起こり出すくらいコイツヤバい
勝てる勝てないとか面白い面白くないの土俵にすら立ってないわ
皆んな吐きそうになりながら打ってたわ
スマスロ燭台に火を灯せ
通常の燭台に火を灯せがストレスMAX
これはひどい…
テンハの煽り
ジュウザ、フドウの空気
カサンドラ行っても何もおきない
煽りだけはすごい
ゴッドイーターみたいに内部で玉の確率変えてます?
ハ
リハクの煽りもスカします。
AT中のガセ黒ナビも中々ムカつくよね
勝負魂の期待度が8%しかないから無理
5号機再現すれば良いと思ってるアホに台作らすの辞めとけよ
本気でスロット流行らせたいなら作ってる奴ら店で打ってこいて
自分らが作った台がどんなけ面白くないか肌で感じて来い
スマスロでこれは流行らんで
当たった時くらい最低出玉ないと粘れんよ
どこのホールも既に客が飛びそうなグラフなってんで
低設定でもATレベル強いの来る駆け抜けるから別に嬉しくないけど
おもんなさすぎ、AT入れても駆け抜け、北斗揃いしても駆け抜けで何がおもろいんこの台、他の人打つ時はまじでこの台だけは打たない方がいい!サミーに騙されるな
天破の煽りがしつこくてくだらないなと思いながら打ってましたが、打ち終わってこちらを見たら大勢の方が同じような事を言ってますね。
化物語の長い前兆もそうですが、あきらかに不評となるであろう設計にするのか不思議です。
あのくだらない煽りを見なくないのでもう打つことはないですね。
早めに撤去してグールを増台希望です。
256超えたら1000超えだって意見の人は店選びが悪いよ。
高設定らしき台「確定無し」打って11500枚出たけど初当たり23回引いて1000超え2回だよ。
6割ぐらいは天国か256、あとは896が多いかな。あと、直撃と500の所が2回ぐらい。
初当たりは230ぐらいだったわ。
高設定うて
それ全部やん
全員が高設定打てば店潰れて終わりですわ
歴代北斗シリーズでいちばんつまらん
通常時
何も当たるわけがない弱チェリースイカで必ずいちいち煽り、何も起こらない
かといって強チェリー引いても何も起きない
天破入れても乗せない、続かない、伝承ループも続かない
AT
勝舞揃わない、レア役や右下がりベル引いてもバットの白バッグやケンシロウ構え→ハズレをひたすら見せられるだけ
たまに乗せる時は謎の力でものすごい乗せる。ここに見えない力を感じる
そして何10個と乗せても10連もしないように終わらせてくる
AT中は百歩譲って目を瞑れるとしても通常時の煽りは本当に意味不明
天破経由してない当たりの後にカサンドラステージで必ず天破煽りしてくるのはどういうことだよ?伝承いないのに天破入るわけねーだろ
最後の一文めっちゃわかるわ
弱レア役でもたまに天破入るから、弱レア役の煽りはギリ許せるけど「山がガセりまくるのと、雲がガセるのは許せん」天破非経由の当たり後は入る訳ねえもんな
有利切断後の冷遇あからさますぎないか?
天国1回の後、どんな設定の台も軒並み1400いってるんだけど。誰かデータ取れない?今んとこ6/6だ
天撃通してエンディングも行ったし
有利切り1500枚獲得して終わっても
次のATで1000枚獲得からの
いきなり天撃もらえた
冷遇言うならA天2連続、単発と2連は優遇されないのかな?
スマスロ北斗みたいなあからさまな冷遇が無いからマシでしょ?
設定入ってる今楽しまないと低設定はキツイよー
キリンで800越え1回もなかった台が切断後、2連続1300越え(単発2連)になってたり、切断後は冷遇に入る可能性が極めて高そうです。
切断後の台は右肩上がりでも打たない方が良さそうです。
それはないと思うわ
それだと天撃失敗後にほぼ右肩下がりになるがそんなグラフばかりではなく
他の当たり後と対して変わらず上にも下にも行ってるデータばかりだし
北斗みたいな顕著なデータにはなってないと思うよ
18%が8%まで落ちて初代復活は開発者の頭はクソが詰まってる
AT毎回毎回勝負玉2桁持った状態で終わるんだけど枚数で上限設定されてるわけ?
4連続10連敗越えて終わりは流石に疑うぞ
せめて1200あべし越えした次は短縮してほしかった。1500あべし越えなら次回天国みたいじゃないと。あと中チェは何に期待できるの?ほぼほぼ煽りだけ終了なんだけど。
中チェは前作同様なら1/4で天破ですね
これ打つくらいなら北斗打ったほうがいいって思う人も多いんじゃないかな
1500超えはATレベル優遇かつほぼ行かないのも前作踏襲かな
上位で勝負玉18個貯めて18連続シン駆け抜け
なにが3000まいですか‥
高評価する理由がない
サミーがいつものように嘘をついて新しい商品をホールに売った、ただそれだけ
有利切り前からの冷遇が酷すぎる
過去1露骨な冷遇なんじゃない
5号機の頃から玉集め大アンチだから流行らなそうで一安心だわ
キリントロフィーでボコられてます
鬼武者より酷い通常時
ウーハーがまじでうるせぇ
違う島にいるのにめちゃくちゃ響いて聴こえる
すげぇ気分悪くなるからやめてくれ
初当たりの時の重低音響くよね
音も急にデカくなるし響くし馬鹿じゃないのって思ったよ
ボーナス確定画面で強チェリー引いても単発後に天波の煽りすら発生せず。
確定画面のレア役は無駄引きになるようです
スマスロで仕方なく上位つけた以外、何がどう強化されたか聴きたいねー。
引き戻し風の浅い当たり以外はほぼ1000超え天井、演出と煽りやらこんな酷いのはマイナーメーカーでも稀、レア役が重い癖に本気でどこでも仕事をしない、一番やばいのは初代より魂たまらんすぎ。
よく化物語以下の仕様で出せたな北斗。大量導入店が多いけど、きつすぎて既に昼過ぎ空き台めだつ。
文句言うのは分かるがまともな店なら初代以上に万枚とか出てるからなあ
高いATレベルでぶっ壊すより有利切りできた方が万枚程度なら発生しやすそうな気はするな
コンプリートは仕様上難しそうだけどね
なんやこのくそゲー。赤7外れから北斗揃い。特闘3セット、9、その後11になって勝負は10スルー、最後で特闘2セット、7、中チェ、強チャンで15まで乗せて、スルー終わりで500枚。1/2はしゃあないとして、なんやこれ。ほぼ唯一のトリガーがこれなら話にならんわ。作った奴ら、本気で頭悪過ぎるな。
今回は特闘保証あるだけいいよ
まあ、俺は補償で終わってAT単発200枚だったけどな
500枚も出て羨ましいわ
転生っぽくて懐かしかったね
とんでもねぇクソ台だぜ
A天手前でしか当たらなぇ
いくら初当たりはやかろうがATレベル高かろうが関係ない。マジで中段チェリーで奥義でるかどうかだけの台。でなかったら負け。
天破煽りクソイライラするな。
マジでいらんわ
打ってない(行く気もない)けど5号機の時に人気?あった理由は当時では最大の純増だったからでしょ、ほかの台は純増高くても2.5枚とかだったし動画見て察したわ。
当時は3.0の純増でも早く感じたし、今の規制強化につながった原因の台でもあるから客はついてたよ。
けどそれは当時の話であって、今はバカみたいな純増の台とゾーン狙いがメインの機種ばかりで天井1500あべし(笑)とかいう物は短縮あるとはいえ打つ理由ないわな。
こんな台を出すメーカーも、大量導入する店舗も先が見えてるのに今を何とかしようともがいてるだけ。
スロット業界は終わりよ、行く理由がない。
高純増が理由ではないですね、2.8枚は当時のAT機では普通でした
しかも出たばっかりの頃は、ゲーム性が斬新というか理不尽というか、どちらかというと酷評でしたよ
ちょっと経ってから、ゾーンとかそういうの狙う層や、玉大量に乗せて永久機関で万枚などに魅せられた層がうってました
ここでもよく書かれているように、メダル入れ画面変えてあべしチェックして回る奴があちこちで見られましたよ
何回発当たり引いても差枚0のところでどれだけ玉持ってても終わるなデキレってやつ
とにかく天破煽りうざい
それだけでもう無理や
AT中の強チェ1/99は嘘やろ
流石にバレバレの嘘すぎる
通常ハマれば2.3連して天国で当たれば単発さすが優遇冷遇の代表メーカー
マジでつまんねぇ全部デキレすぎてつまらん
レア役が機能してなさすぎる
AT終了後の高確?示唆のとこで強チェを引いて、五車星ステージからの直撃で運良く上段7をひき、4セット目まですべて闘神ステージだったのに4セットで終わった‥。無理ゲーを感じた。 まぁ5号機の頃から闘神で大量のせなんて見たことないからわかってたことだけどね、、期待はするじゃん。
at中の強チェ99.9分の1は大詐称だな
解析変えた方がいい
通常時と変わらんとおもたわ。10セットに1回くらい
累計70セットくらいやったけど14回しか引いてない
2100Gなら1/99.9は
よくある範囲(±1σ):16〜26 回
かなり普通の範囲(±2σ):11〜31 回
まあ、ただの下振れ
通常時レア役なんの意味もない
やってること6号機初期と変わんないじゃん
無印の方が全然いい
純増上がったのもあってバトルなんてほぼベルでシンラッシュだしつまらん
普通に差枚でデキレしてくるやん
真剣勝負がいらつくけど打ちたくなる。
個人的には嫌いな台だし文句もある⋯けど、期待されすぎだし導入されすぎだと思う
5号機の時から期待はされたししばらくは動いたけど、一部に人気だっただけのイメージなんだよね
元々万人受けする台ではないじゃん
ATレベル(強AT弱AT)あるのは初代からだし、初代だって高設定の勝率高い台ではなかった記憶がある
勝負魂の勝率だって5号機の時から一律同確率ではなかったと思うしね
サミーに限らずだけど何かしらの冷遇はなきゃ試験通らないんでしょ?
3枚以上の純増の時点で飲み込む区間はあるだろうしさ⋯
んな事はない
冷遇無しで出すやり方なんかいくらでもある
メーカーはそれを「ユーザーが望んでるから」と市場に責任を押し付けてやらないだけ
添加物使いまくってる料理人みたいなもの
あるんなら教えてやってくれよ
ここで教えてくれても構わんぞ
特許レベルだと思うけどな
どいつもこいつも中チェ中チェって
そんな役ねぇよ
仕様調べてから愚痴言いましょうね〜
上位後即辞めだけはしないでね。
気持ちはわかるが形は中チェだから仕方ないかと笑
仕様上は目押しが完璧なら強チェ(中チェ)と中段チェリー揃い(確定チェリー)と角チェ(弱チェ)しか出ない仕様ですからね。
中チェなんて無い!って主張で他人を非難してる人は、割と真面目にアスペルガーの傾向があるから気をつけた方がいい
書いてあることを自分の知識のように言いたいだけのあれですね。恥ずかしい。どうでも良いんだよ、んなこた。
スマスロ北斗の方で、角でも中段でも払い出し2枚になったのに2チェ2チェ言ってるのに文句いうならまだわかるが、中段に停止してるのに中チェいうなは横暴だわw
やはり天破の初当たりに特大設定差か
言われてみれば試打動画でも、モードが良かったり浅いゲーム数で当たったり、なんなら緑ランプとかも出てた台(レビンが打ってた台)が天破一回も入ってなくて答え合わせしたら設定1だったな
設定示唆するランプ緑だったら2以上なんだけど大丈夫そ?
今見返したらレビン2だったわ
ミミズは禁止になってない、滞在比率を押さえろってなっただけ、優遇、冷遇無いと検査通らないからなぁサミーは詐欺〜よwww
冷遇ある、千枚超えたらやめた方がいい、必ず冷遇!千枚〜1600枚が冷遇だな、早く当たると有利切れるから切らせない為に冷遇天破入らない天井真っしぐら
それは…試行少なすぎじゃない?
1500枚出てから天国2連→天国2連→天国6000枚したから
ってこっちも試行少なすぎだけどね
データ見る限り北斗みたいな有利切らせない冷遇はなさそうだが
差枚浮いてる台がどこかのタイミングで吐くパターンがほとんどだな
差枚プラスで捨てるのは大バカだな
うるさいだけ
人生で一番イラついた台でした。
三連続天井で全て駆け抜け。最後のATは奇跡的に初回に強チェで33玉を貯めましたが、まさかの33連敗。
自分の引き弱とはいえ酷すぎる。
天破も天井までに2.3回しか入らず地獄。。
高確で中チェを3回引いた時も天破に入らず、どういった抽選なのか。。
しかも100Gごとの示唆のとき、毎回レア役引いたみたいな音がするので、ハマっているとき余計にイライラする。笑
5号機の頃の転生もそんなのがほとんどだったよ。
20連敗、30連敗は何回も経験した。
死ぬほど5号機打ってきたが、同じ連敗でも全く挙動が違う
5号機の連敗は何となくわかる(ベルばかりとか)だけどスマスロのはいくら勝負玉揃いやリプレイ引いてもうんともすんとも、何故かシンで勝つモードにいってそのときはサウザーやラオウに負けまくったりで、挙動がおかしくなるんよな
2日打ってその違和感に気付くくらいだからなぁ
5号機の連敗も勝舞で全く勝てなくなるって感じのイメージだけどな
元々ベルリプでの突破なんてラッキーくらいだったろ
5号機の時からダメな台だったんですね
最近リメイクばっかですけど昔の人たちってこんなの楽しく打ってて馬鹿だと思います
真剣勝負とかわざわざ名乗るくらいだし当時から抽選はよく分からん
まさに台の機嫌次第みたいな感じだったな
ガチ抽選って言われても平均な確率で引けるほうが少ないから正直分からんよね
前もこんな感じだったからガチなんかもみたいな推測しかできないと思う
5号機は低設定でも誤爆するのが魅力なだけでゲーム性が面白いとはそこまで思わない
特に転生なんて通常時は心を無にして回すのが普通だった気がする
33連敗(泣)
お疲れ様です。転生あるあるをもう経験したのか。
バキバキに心砕くよねぇ。
頑張れ!!
やばい台だった
スペック面と過剰な煽りばかりが低評価の要因になってるけど、出目の気持ち悪さもなかなか酷いと思う。
勝舞揃いをベルと同時テンパイにする配列を考えたヤツはクビにすべきだし、押し順リプが中段で揃う制御にしたヤツも、左の2連スイカと右の2連ベルを考えたヤツも、クビにした方がいいと思う。
その上で、演出に携わったヤツは全員クビにしましょう。散々言われてるように煽りは酷いし、初代のポリゴンの動きをそのまんまリアル3Dでやってるだけの部分が多くて、フレームや描画に合わない動きが心底気持ち悪い。
L北斗とは比較にならないレベルで製作費が充てられていないのが丸出しすぎる。酷い。
出目は確かに良くないよな
そうそうこんなだったよな〜ってなるだけで悪い意味でまんますぎるんだよな。元々そう出せる台じゃねーのに期待されすぎた感もある
規制変わってエナも難しそうだしすぐ貢献終わりそう
超神速とかオモチャだと思ってたけど実はこっちの方が時代にあってるのかもな
ハイエナうますぎ。こいつはやべえ。
くずニキきえろ
新台にほぼ確定で設定使う店なので朝から着席
別の新台の鉄拳が11時時点で3500枚出ておりそっちが本命かと思って打ったら、500あべしを超えたあたりからテンパループでモードB天井まで一直線。まじで高確率であろうがレア役仕事しないし、基本的にルール込みの突入率だから天井まで1回も当たらず1520ゲームかかることザラにあると思う。それは流石に悲惨すぎる。
そして俺はモードBで当たって緑オーラで1000枚抜けてすぐにあたり0ゲームのリザルトの画面で白モヤで継続してそこから2000枚合計3000枚出て残り20玉ある状態で有利区間切れて2回上位成功。
なんか、引きとかじゃなく全てモード?オーラによる勝負玉の獲得率に差があるから結局1だといいモードいかなくて負けるんやろなって。高設定だったからいい状態続いて勝てたんやろなって。俺こう言う出来レース台嫌いやねん。
5000枚出したけど上位突入演出もかっこよくないし、ラオウの特化ゾーン以外何も楽しくなかったわ。ラオウの特化ゾーンとキリン柄の中押しチャンス7ゲーム乗せは面白かったです。
でもそれ以外は本当につまらん。
こう言う露骨な優遇冷遇入れてる化物語のような台は絶対1は勝てん。1を打った人はガチでイライラしてるだろうな。
1520あべしざらにあるとか草。少しは仕様理解してから文句言えよ。
有利切らせないように強力に制御されるね、
もうどうしようもない。
神拳勝舞突入画面で中チェやら引きまくり、案の定駆け抜け連発で失笑した。
5号機転生もそんなかんじだったけど、イライラポイントも継承するということは手抜き以外のなんでもないな。
初代は超えない
初打ち。低設定。フドウこんなに働かなかったっけ?ジュウザかリハク以外天破行かない。ボーナスやっといってもATレベル低いのばかりできつい。全設定共通なのにレア役もなぜか出づらいので魂増えず。
ジュウザもスルー
無理だ
神拳勝舞復活演出中に中チェ引いたが上乗せすらなかった。次セットで終了したからすごいモヤモヤする。
復活強チェですね。
終わったタイミングで強役で復活しただけで北斗でも有りますよ。
玉1個でも何も引かなくて継続することが多いのでデキレですね。玉が沢山あると逆にシンとサウザーばかりでイライラします。
その割に評価3つけるんや
すごいな
最近のやつに言わせりゃ初代転生のATレベルの勝舞揃いもレア役隠しってことになるんかw
ATレベルや設定差とかもデキレ扱いなんやろな
40台あって21時でも20台以上稼働してる
AT機なら稼働1番良いな
まだ新台初週かつ導入数もあるから設定狙いで打たれてるだけで次の新台月には稼働してないのでは
新台なのもあるけど単純に設定入ってると思う
じゃないと21時に56%くらい稼働しないし
北斗が大好きで
ケンシロウが戦って面白い!
って人は旧北斗打てば良くない?
ってぐらい旧北斗と比べても
ゲーム性勝ってる所ないよね
転生だけは唯一北斗の中段チェリーの1/4で当たる基本ゲーム性を捨てて北斗シリーズ好きな人でも嫌いな人多かったよ
あと転生好きでも通常時は嫌いな人が多いと思う
サイトセブンでマイホみたんだけど18台あって出玉をみても?
出てこなくてAタイプみたいな出玉かとおもったら転生2だった。
約1週間で最大4千枚しかでてない。機械割あっている?
18台あればまともな店なら一台は万枚出てるイメージだから相当設定入ってないんじゃないかね
マイホwww
どんなクソ養分だよ
大手のデータと比べたらマイホが設定入ってないってだけが分かると思うんだけどな
最高設定が2の店とかなんだろうな
拳王強襲で17個乗ったけど多いか少ないか分からん。
しかし、上位が劣化でむしろ下位ATにしか感じない。
勝負球が毎回0スタートはアカンでしょ。
いずれ貯めれずに終わる時が来る。
しかも神拳勝負もシン、サウザーだらけでボンボン負ける。
あんだけしか勝負球ゲットできないなら、シンやサウザー相手でも50%くらいにして欲しいよ。
多いに決まってるじゃん
8個以上なら引き強
マイナス8000枚凹みからたまたま6000枚でて当たり前だがエンディングいかずだがそれでも上位へこぎつけたが道中ゲーム数1100ハマり3回もあって相当キツかった、、、
だがだがだが
だがだがたが、だろ
この台のスタートラインって30個以上からだよな。無理っしょ。
20連敗とかするから結局は勝負レベルあると思う
50個がスタートライン。それで毎回闘神に入らないと2連くらいで終わる。
イベント専用台
これに限らず有利切りできる人ってどんだけ普段徳積んでるん?40000ゲーム回して最高枚数1200枚でどうにもならないんだけど。うち10000ゲームは設定5以上確してたのに。
この台の有利切りなんてそんなにハードル高くないよ。
至って平均的かと。
万枚は結構大変。
これに限らずって書いてあるのに的外れすぎない?理解力…。
マイスロ見せて定期
乞食が。見せても謝りも何もせんくせに。
その気持ちよくわかります。
自分も高設定確定台含みトータル230kほど負けつつも、上位どころか一撃1,000枚も出てません。
出てる人は素直に羨ましい。
スマスロやから上位狙いたいけど
転生は遠くない?
東リベの方が上位CZが近くに見えるから
楽しいような?設定入ってないけど、、
東リベはBARさえなければ神台だったかもね
一回万枚出たけど、転生はキツイよー
数珠連で切れるから設定も重要なんじゃないかな
東リベは低設定でも差枚マイナスでも上位入るが弱すぎる
怖いもの見たさに打ったけど、ここのコメントにもある通り、通常中の演出酷いですね。特に天破煽り。
如何にも天破入りますよーって煽るだけ煽って何もなし。
ヒューイ→ヒューイ→フドウ(中チェ)→急に静かになって何も起きないし。
あとは前作より天破前兆長くなってる気がする。だからなんか引いたっけ?ってところで煽り入るからなんだかよくわからん。
相変わらず前兆煽りと辞めさせない努力だけは一流メーカーって感じですね。
この台に中段チェリーは無い
とにかくきついて
AT入った段階で獲得枚数決まってるやろ
17個あって、スイカ2回弱チェリー1回勝舞4回で駆け抜けるとかヤバすぎる
スイカと弱チェは空気だよ
勝舞4回は運悪いな
勝舞でシュウ出てくる時点でお察しって感じ
打ってて1番楽しかったのは奥義ですかね。
レバーオンに力が入ったし33個乗せは脳汁出たわ。
お陰で20セット行って天撃から上位行けたし。
赤7白オーラでも夢あるぞ。
前作は大量乗せは確定役でも薄かったのに今回はよく見るよね
有利区間あるからね
沢山あっても無くなっちゃう
赤7白オーラでも夢あるぞは草
そんなもん誰でも知ってんだろ。
逆に赤7白オーラなら終わりみたいな台なら誰も転生なんか打たんわw
この後25連敗→14連敗→8連敗するも-50kから有利切りまで行けました。
上位は2セット目で落としました…有利切らない方が良かったよ…玉48消えたw
有利きらないほうがよかったとは??は??あ?
考えるな感じろ
据え置き台じゃないんなら出まくったら有利切れるのは仕方ない
玉48個の方が絶対に期待枚数あるわw
わいも27個切断で消えた…
416あべし持ってる時の天破中に確定チェリーを引きました。
+999あべし
天破1回継続
1417でチャレンジ成功(残220くらい)
7揃い(白)初期勝負玉は2コ
4連で終了(終了時あべしチャレンジ失敗)
終了後の通常ステージが南斗の居城
30Gほどでトキ演出でAT直撃
7揃い(黄)初期勝負玉は2コ
10連終了
天国ナシ
天破中の確定チェリーなら、「無限天破」と「AT直撃」を両方貰えるっぽい?
意味のない天破あおりがなければ、まだうてた
通常時の天破煽りうざすぎだろ。画面見てるとイラつくから適当に打ってるとスイカこぼすし、北斗無双みたいだよ
統計論で言えば95%の信頼区間、ブレ20%を得るために必要な回数は100倍も要らない
それでもつまるところ勝舞玉500個あれば最低は1/6になる。それを超えてるということは確率のブレではほぼ許容できない不思議な力が作用しているということになる
さてみなさんのマイスロはどうですか?
お前みたいなインテリ気取ってるやつが一番カスだよ。95パーってw99.999くらいに絞れやタコ
確率分母位はだそうぜ
分からない癖にネットで調べてそれっぽく書いてるだけなんヤバすぎるやろ
勝負玉500個でいいと思ったコメ主の負けw
何回やっても期待度は10%以下だよ。マイスロで見たら。
上位経験ナシ。マイスロ通算27/150(勝率1/5.5)でした。
さっそく3回のATを通して25連敗かまして超ヒキ弱かと思ってましたが意外と健闘している数値でしたね…。
8連単、玉乗せ0、レア約0
確実にat中レア役隠しあって萎える
サブ液晶ランプ緑でてしっかり最深部でした
なんの示唆にもなりませんね
クソ
私も天破黄色4回、サブ液晶緑点灯2回で1400あべし単発を喰らいました
上位はマジでいらないよ。
前作のようにATレベルで玉貯めれたときの期待感をそのままにシンプルでいいのに、昨今のスマスロでは、それはできなかったか。上位で、どんだけ玉あっても0に戻されたら、それはいくらゲーム数に換算されるとはいえ、なんか違う感半端ない。それなら単純に上位は性能があがるだけで玉は持ち越しのほうがいい。
有利切断で、天撃が必要になるのは昨今仕方がないとは思う。
それだと上位がATレベル3以上のスタートのみとかになって単発連発してより不満が出そうだけどな
上位は2連目以降内部的な闘神レベル下げてくるから腹立つ
70gで玉2個とかザラで、配信者は70gで0個らやらかしてた
ゲーム数変換も20個弱残しても、流石に30はないけど70もザラ
3、4個残しでも70でてくるから適当すぎる
デキレで終わらせるから乗せれば乗せるほど勝率下がって1/5から遠ざかるのアホだろ
40個あっても全く期待できない
30連敗した時は乾いた笑いが出ましたね
こう言うこと言うと前作でも起きたとか、1%そこそこで起こるとか言われちゃうんでしょうけど
初代打ってた人は大体経験してるね
何をしても継続しないって感じる
それの対策で修羅で連敗すると勝ちやすくなるシステムが導入されたんだけど修羅も15連敗まではよく起きてた
修羅は流行らなかったわな
たまに二桁とか多めに乗ったセットで毎回終わるわ、クソが
ホントそれ過ぎるんだよな多く乗せたら絶対終わる
初代も大量に待っててATレベル低い時は数セット以内に大連敗が来てたイメージだわ
まあ大量に玉ないと大連敗できないだけってのはあるけど
天井が深いのはギリ理解できても、到達するためにかかる時間と金が多すぎる
前作からそうだろ、何言ってんだいまさら
5号機と有利区間とか状況が違うのにキツいところだけ前作と同じだから文句出てんでしょ
基本の仕組みと低設定の機械割は対して変わらんのに甘くなるわけないわな
台枠の仁王像赤く点滅してるのなんの意味か分かりますか?
at中シンにしか勝てないモードあるよな。故に他が勝率下がって続かない。
打つ価値なし
金をドブに捨てたかったらおすすめです
演出も終わってんな
ラオウの演出で中チェ来て天破もないとか何をやりたいのよな
レア役隠しあります?
at12回やって闘神含めてレア役0なんですが
2枚ベルが押し順で勝舞魂になってるからまあそういうこと
そうですよね
中押しチャンスもレア役の落ちもat中優遇冷遇が凄まじいですね‥
それできなかったらATレベルってw
自分はでないが周りをみる感じ上はしっかり出る
下は600以内終日回して0回やった
A天3連続はさすがにえぐいて
エヴァGOD「この吸込みには負けたわ」
750で天命入ってモードAとかやめてくれよマジで。
上位が嫌い。
毎回球0からされると、溜められないと即終わる。
天撃も明らかに設定差あるから、そこで、低設定はふるいに掛けられてるよな。
コレ通路確定ですかねー。通常終わってるので天井まで長く感じる。てんはいかなさすぎ。この投資速度死人出るって。
修羅の国編みたいに、キャラ選択で表面上のゲーム性を変えられるようにしてくれればよかったのに…
昔のままがいい人は変えなきゃいいだけの話なんだし
均して20%。
何が作用してあるかわからないが、
・勝舞魂2、3個の時、ワンパン
・勝舞魂20個辺りの時、十数連敗
・赤のシュウ、ラオウ、ジャキ負け後にシン、サウザー勝ち
なので、演出見ないで回してます。
一喜一憂するの疲れる。
ぶ〜ん、ぶ〜ん、いらない、東リベかよ。
前作のワンパン梁山泊打法が今作では効きにくくなってるな。あらたな打法を探さねば
今作レバーにニ指真空把使ったらシン倒せる
筐体に岩山両斬波を叩き込むと、漏れなく残りの人生に『ゼロだ!!』と宣言される演出が発生するぞ
並の人間なら小指折れて終わるだけだからへーきへーき
前作打ち込み勢です。
継続パートの上振れ下振れは前作でも言われてたから踏襲というほかない。
ただ、前作と比べてA天付近で当たる割合が高すぎると感じる。
純増増加と上位ATに割持ってかれているから仕方ない面もあるだろうけど、前作のようにエナ機としての活躍は難しいと思う。