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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | L北斗の拳 転生の章2 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 4.0枚 |
| 回転数/50枚 | 31.5G |
| コイン単価 | 3.5円 |
| 天井 | 1536あべし |
| 導入日 | 2026年1月5日㈪ |
| 導入台数 | 約30,000台以上 |
- 転生完全復活
- 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
- 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/366.0 | 97.6% |
| 設定2 | 1/357.0 | 98.4% |
| 設定3 | 1/336.3 | 100.7% |
| 設定4 | 1/298.7 | 106.2% |
| 設定5 | 1/283.2 | 111.1% |
| 設定6 | 1/273.1 | 114.9% |
ゲームフロー
※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む
通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。
AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。
AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏神闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。
上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。
BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チェリー / 確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
3連にチェリーが並ぶと強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う
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AT中の中押し手順
①中リール上段付近に7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。
天撃中は変則押しNG!
【中リール上段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う
【中リール中段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー |
→左・右リールに神拳図柄を狙う
左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。
【中リール中段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
【中リール下段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 1536あべし |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 680あべし〜 |
| 下位AT後 | 850あべし〜 |
| 上位AT後 | 0あべし〜 |
天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。
193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?
やめどき
| やめどきの候補 |
|---|
| 即ヤメ |
| 128あべし(天国) |
| 256あべし(A〜Cのゾーン) |
AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
あべしチャレンジのタイトル
あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。
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朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。
伝承モード抽選
朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?
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有利区間
実践上の挙動から有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入すると予想。
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設定判別
100G毎の枠ランプ

| Bの光り方 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 設定2・4期待度UP |
| 白点滅 | 設定3・5期待度UP |
| 水色 | 高設定期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 高設定期待度UP(強) |
| 黄緑 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆となる。
「A」は滞在モードと規定あべし、Cは規定あべしまでの近さを示唆(内容は調査中)。
「A」点灯時の示唆
| Aの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 調査中 |
| 白点滅 | |
| 水色 | |
| 水色点滅 | |
| 水色+上に白が流れる | |
| 水色点滅+上に白が流れる | |
| 黄緑 | |
| 黄緑点滅 | |
| 金 | |
| 金点滅 | |
| 紫 | |
| 紫点滅 |
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「C」点灯時の示唆
| Cの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 水色 | 調査中 |
| 黄緑 | |
| 金 |
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サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
天破の初当り
あべし獲得の特化ゾーン天破の刻の初当り確率に注目(伝承モードによるループは設定差無し?)。
モード振り分け
通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?
初代の設定差
| 項目 | 設定差(初代) |
|---|---|
| スイカ直撃 (規定あべし強制到達) |
0.8%〜2.0% |
| 弱レア役天破 (低確・通常滞在時) |
1/2641〜1/1176 |
| 897あべし以上ハマる確率 | 約42%〜約20% |
| 天破の獲得あべし数 | 400で設定4以上 600で設定6 |
5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右下がりベル | 1/8.2 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 弱チェリー合算 | 1/99.6 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 強チェリー合算 | 1/198.6 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
レア役の合算出現率は1/26.5。
通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)。
レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。
モードと規定あべし

滞在モードで規定あべしが変化。
モード別の天井
| モード | 規定あべし |
|---|---|
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 896あべし |
| モードC | 576あべし |
| 天国 | 128あべし |
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朝イチリセット時

朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ROB BAR | 基本背景 |
| 荒野 | 基本背景だが 若干高確の可能性もアリ |
| カサンドラ | 高確or 伝承モード示唆 |
| 南斗の居城 | 本前兆!? |
内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。
天破の刻

| 役割 | あべし加算の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 7G / 14G / 21G / 無限 |
| 加算あべし | 1Gあたり5~999あべし |
毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。
規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。
帯色

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝説モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)。
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天破レベル
| 天破レベル | 特徴 |
|---|---|
| Lv1 | デフォルト |
| Lv2 | 小役で50あべし以上 |
| Lv3 | 小役で100あべし以上 |
| Lv4 | 継続ゲーム数優遇+ あべし加算優遇 |
| Lv4 | 無限天破+ あべし加算優遇 |
内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。
天破レベルは天破の刻当選契機を参照して抽選。
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あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。
タイトル
青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。
背景
青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。
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伝承モード

| 役割 | 天破の刻突入のチャンス状態 |
|---|
天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もある模様。
モード毎のループ率
| 伝承モード | ループ率 (全設定共通) |
|---|---|
| ショート | 24.5% |
| ミドル | 69.4% |
| ロング | 90.1% |
伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。
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設定変更時の抽選
朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタート。
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伝承モード示唆演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
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天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。
天破の刻抽選
天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。
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通常時の演出法則
LEDランプ別の示唆内容
小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態を各前兆を示唆。
リプレイ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 青点滅 | デフォルト |
| 青以外 | AT本前兆濃厚 |
ベル・弱チェリー・スイカ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 対応色に点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。
強チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤高速点滅 | デフォルト |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白高速点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
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第3停止告知
非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。
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あべしカウンタの宝玉

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
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連続演出
VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| デビルリバース | 低 |
| 牙親父 | ↓ |
| ウイグル | 高 |
特殊VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | ↓ |
| アミバ | 激アツ |
| でかいババア | 激アツ |
ラオウVS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | ↓ |
| ヒューイ | 高 |
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AT解析
北斗揃い
AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。
ATレベル・示唆演出

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)。
赤7揃いのライン
| 7揃い | 示唆内容 |
|---|---|
| 中段 | デフォルト |
| 下段 | ATレベル3以上濃厚 |
| 右下がり | ATレベル4濃厚 |
| 上段 |
赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。
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オーラの色
| オーラ色 | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。
遅れオーラ
| パターン | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 遅れ赤 | 中 |
| 遅れ紫 | ↓ |
| 遅れ虹 | 高 |
今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、高レベルに期待。
オーラ変化
オーラが途中で虹に変化するパターンは高レベル期待度大!
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闘神レベル
勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。
闘神レベル示唆
AT中のステージ

| ATステージ | 闘神レベル期待度 |
|---|---|
| 金剛 | 低 |
| 覇道 | ↓ |
| 激闘 | ↓ |
| 闘神 | 高 |
滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。
セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。
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AT「闘神演舞」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 勝舞魂 | 初期2個 |
消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。
継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!?
AT中の小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 強チェリー | 1/99.4 |
AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。
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消化中の抽選

| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 右下がりベル | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 勝舞揃い・チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 確定チェリー | 高 |
成立役を参照して勝舞魂の獲得抽選と拳王強襲の突入抽選が行われる。
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中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)。
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百裂カットイン

| カットインの期待度 | 64.2% |
|---|---|
| BAR揃い確率 | 1/1927.5 |
カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。
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奥義

| 奥義 | 期待度 |
|---|---|
| 破裂 | 調査中 |
| 岩山両斬波 | |
| 北斗百裂拳 |
勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!
神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | 約1/5 |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約50% |
初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| シン | 低 | ベル以外で チャンス |
| サウザー | ↓ | ハズレ・リプレイ 以外でチャンス |
| シュウ | ↓ | 勝舞揃い以外で 大チャンス |
| ラオウ | ↓ | 勝舞揃いでチャンス ハズレ・ベルで 大チャンス |
| ジャギ | ↓ | 出現した時点で チャンス |
| レイ | ↓ | 出現した時点で 大チャンス |
| トキ | 高 | 出現した時点で 大チャンス |
対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。レイやトキは勝利濃厚かつ何かしらの恩恵にも期待できる模様。
各キャラの成立役別詳細
| シン | |
|---|---|
| 押し順ベル 右下がりベル |
デフォルト |
| スイカ 勝舞揃い |
チャンス |
| ハズレ リプレイ チェリー チャンス目 赤7カットイン |
激アツ |
| サウザー | |
|---|---|
| ハズレ リプレイ |
デフォルト |
| 押し順ベル 右下がりベル スイカ |
チャンス |
| チャンス目 勝舞揃い |
大チャンス |
| チェリー 赤7カットイン |
激アツ |
| シュウ | |
|---|---|
| 勝舞揃い | チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
| ラオウ | |
|---|---|
| リプレイ チェリー スイカ 勝舞揃い 赤7カットイン |
チャンス |
| チャンス目 | 大チャンス |
| ハズレ 押し順ベル 右下がりベル |
激アツ |
| ジャギ | |
|---|---|
| チェリー スイカ チャンス目 |
大チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる
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勝利抽選

成立役を参照して勝利抽選が行われ、勝舞図柄揃い時の勝利期待度は約50%!
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勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?
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神拳勝舞EXTRA

| 役割 | 勝利濃厚バトル |
|---|---|
| 突入契機 | 初戦敗北時の一部 |
1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPバトル以上の当選確率もアップする。
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裏ボタン
実践上、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚!? 切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?
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拳王強襲

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 白BAR揃い |
| 継続G数 | 基本1セット4G (ラオウ敗北まで) |
自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。
対戦相手

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 勝利濃厚 |
対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!?
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消化中の抽選
タイトル画面
成立役に応じて対戦相手とキャラ毎の一発勝利抽選を行う。
バトル中の勝利抽選
| キャラ | その他 | 右下がりベル リプレイ |
レア役 |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | 6.3% | 50.0% | 100% |
| フドウ | 6.3% | 75.0% | |
| リハク | 12.5% | 100% | |
| シュレン | 31.3% | 100% | |
| ヒューイ | 100% | 100% |
リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。
- 閉じる
スペシャルエピソード

| 役割 | 特闘や極闘突入前の エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | 北斗揃い後や 神拳勝舞(EXTRA) 勝利の一部 |
| 継続G数 | 8G |
8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。
北斗揃い時のラオウエピソードなら極闘濃厚!?
SPバトル(特闘・極闘)

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | セット継続時の一部など |
| 継続G数 | 1セット9G |
| 継続率 | 77 or 80 or 90% |
勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!
前半5G「キャラ昇格パート」

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。
- 閉じる
後半4G「バトルパート」

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。
- 閉じる
極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。
- 閉じる
スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。
天撃

| 役割 | 上位ATのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 |
| 上位AT終了時 | |
| スペシャル エンディング終了後 |
|
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。
成功抽選

成立役を参照して成功抽選が行われており、レア役や最終Gでの小役揃いは成功濃厚(準備中のレア役も有効)。
- 閉じる
演出法則
- 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
- 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
- 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり
- 閉じる
天撃後の引き戻し

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
裏闘神演舞

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 天撃成功など |
| 継続G数 | 1セット30〜300G (初回70G) |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 期待枚数 | 約3,000枚 ※ |
※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む
純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!
裏神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | – |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約75% |
勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。
ゲーム数昇格チャレンジ

勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
5号機で大ヒットした「北斗の拳 転生の章」の続編がついに登場。
今では当たり前となった通常時のポイント制やATセット継続の自力タイプの多くはこの機種から始まった気がします。
私もよく打っていたので万枚オーバー等の良い経験も何度かありますが、一番強く記憶に残っているのは30個以上持った状態から全敗しATが終わったトラウマ…。
コイン単価は3.5円と割と粗めな部類なので特化ゾーン等で玉を一定数貯めるまで我慢が必要かもですね。導入台数はかなり多いので2026年一発目の注目機種になりそうです!












































こんな台はどうでもいいから、冷遇と継続率詐欺のない北斗作って欲しい
万枚とか出なくていいから遊べる台がいいなぁ
これは酷い
コイン持ち30手前
テンハなし…
これは初代にいらんもん足した別の台
大量に入れた店はお疲れさまです。
メーカーに騙されて大量に入れ客からぼったくる。
稼働がなくなる前に客の金がもたない
無理でしょ
初当たり6回400分の1の台が72回くらい
当たって一撃9000枚出てたよ
有利切るまであと400枚位まで来て
あっさり当たって2300枚でエンディング行ったよ
冷遇なさそう
冷遇ない代わりに引きが常に求められる
ハマって単発とか平気であるね
初当たり確率以外設定判別ムリ
あなたが運良かっただけです
切断前の当選率低下と獲得枚数低下もうノート出してる人もいますが普通に数値悪いですよ
たった一度の成功体験で冷遇は無さそうってw
スロカスはこれだから面白い
1ヶ月後も同じ意見であることを祈ります
朝一から天井連れていかれその間どんなに小役引いても煽るだけ煽って天破一回もなし!天井でやっと当たるも玉一つも取れず2連敗で終了。その後256ゾーン抜けで止め、何が面白いん?1500ゲームくらいしか打ってないけど天破重すぎる癖にコイン持ち悪いし通常時つまらなさすぎてもう一生打つことはない。
天破保証ないんだ!?
鉄拳もこれも当てるなら4-万覚悟しないといけないのが問題
6台中2台が0回転。
これはやべえ
初打ち
単発続きで1200枚凹みから
白オーラで開始
中押しチャレンジで33球ゲットして1セット目から45玉に。
4セット目まで1、2回で継続して5セット目時点で42玉持って継続
そこから急にレア役引こうが全然刺さらなくなり20玉消費
乗せも1個か2個になり次セット開始時点で15玉に。
8セット目で勝負3回弱チェ2回引いても刺さらず15個消費で終わり。
獲得1100枚程でプラマイ0域で終了。
なんかありそうな気がした。
サミー特有の1000枚上限出玉調整っぽい動きですねー
1番データでクソになったと思ったのは勝負球の勝率が10%以下になったこと。デキレで勝率上がったりするのかもしれんけどクソオブクソ改悪でしかない。完全に終わってる。
マジでやらせの塊だろ
あべしの意味がほとんどなくて400gまでの天破当選率がクソ低いし内部予定ゲーム数到達したら天破ループしだしてベルで200やらやりたい放題
ATも内部予定差枚数到達した途端に乗らない勝てないで終わらせてくる
獲得枚数800枚で勝負玉8個中勝負リプ4回ハズレ
出来レでしょうか引でしょうか?
高設定
896までの当選率9割オーバー
モードC天比率高
ATレベル高い+初当たり海苔率
これだけ見てたら看破できる
後下でも天破ループはするし
無限天破も入る
マジでからさーと一緒でゾーン当選率が1番信用できる
朝から金トロ
途中まで書いて送信しちゃった
1000超えないけどずっとB天
勝てねー
単発ショボ連しかなくなる
通常時と下位はまぁ良かったところも悪かったところも再現しているので懐かしむ分にはいいが、今新規に流行るとは思えない
上位は基本的に全然玉が貯まらない。ATレベルや闘神レベルでもあるんか?70Gや100Gでも4個とか訳わからん、下手すると2個とかあるし
勝利時の次回のゲーム数も、残した玉の数と全く釣り合ってない、一定確率で昇格の抽選を玉の個数だけやってるのかな?
どうせ大して玉あつまらないんだし、シームレスに上位はゲーム数決定の前に有利切って70Gとかでもよかったんじゃ?
確実にGOMI。改悪が多すぎる。改善しなきゃ行けないとこところは改善していない。神拳勝負は酷いデキレ。カスみたいな考えで作られてる。
良くも悪くも初代
ただ、初当たり確率とバトルは明らかに違う
256までなんてほとんど当たらないし、1.2連も多すぎ
履歴見ても18台中8割が平均2.3連で終わってる
もう客付き悪くなり始めてる
鉄拳はずっと満台
設定入らない店の特徴だな
もう少しまともな店に通ったら?
天波煽りが酷い。ある程度枚数出たあとだとほんとに天波に入らなくなる
思ってる以上に天破の刻が来ない
天破冷遇はあると思うけど期待あべし冷遇は感じられなかった
あべしの冷遇や天破の有無じゃなく初当たり確率の平均で見た方がいい。高設定は天破一切無しで天国や256当選したり深めのモードが選ばれてても途中からAT当選するまでずっと天破飛んできて結果浅いg数で済んだってパターンが多いから断片的な情報じゃ見抜くのは難しい。
前作にならうと低確・通常は強チェの1/4(約1/800)でしか天破に行かない
高確の強チェが100%なんだけど高確かどうかってどうやって判断してるの?
冷遇とかがあるとすれば高確移行率なんじゃないなと思うがどうだろう?
まんま転生
高確かどうかが全くわからんところは改善しろよ
コウモリいっぱい、第三停止アクション、大きいドア、武器多いとか昔から意味不明言われてたろ
10連以上で天撃抽選してるが、
獲得出来なくてもモンキーみたいに
AT終了後に天撃CZくれましたね
50%は通らなくて10%の引き戻しに当選しました。途中の中チェは関係無かったのかな?
天撃中は安定せず、落ちたら天撃CZくれるので50%ないかもね
38個残しで100Gくれましたが、7個しか獲得出来ずスルーしました。
難しいですね。
冷遇露骨過ぎ天破急に入らんやん
初打ちしました天破入りにくいと聞いていたのであまりストレス感じなかったです
転生1との相性が悪かったので、転生2でどうなるかなと思いましたが相性悪かったです(笑)
AT中は高設定でないと小役が落ちにくいのかなと隣りの高設定台のATを見ていて感じました、たぶん高設定+ATレベル強でないと勝つのは難しいかな、低設定の事故率はかなり低いと見積もってます
初代北斗に戻ります
初代打ったことない世代からすると通常時は真・北斗無双みたいに虚無だね、、、
強レア連続で引いてもポイント特化入ることのが稀なのは設定差によるものなのかな
せめてレア役あべし多くたまるとかあったほうが今の時代には良かったかな
天井北斗揃いしましたが特等3連玉7個駆け抜けました
期待しちゃダメですね
明らかな低設定を懐かしさで打って50ゲームから最深部あべしまでうって黄色オーラスタートで多分運良くATレベル一番上で途中ジリ貧になりながら勝負玉40個維持して完走しました
当時の終わらない感を味わいたいなら激凹みの低設定で事故らすしかないかと
完走後天撃成功しましたがそこからは1000枚で終わりでした
上位のがつまらなかったです、出来たかわからないせど有利切ったら勝負玉の上乗せ特化のがおもしろかった
やっぱりシンプルに有利撤廃しないとこのシステムの面白さは出てこないよ
初打ち
10台あるうち9台速い当たり
俺だけ1100あべし・・運悪っ(涙)
千枚超えのAT後全く天破入らなくなる
また冷遇てますか?
一回有利切るチャンス逃したら絶対勝てない
多分そういうのはないと思うよ
データをいっぱい見て考えたほうがいいよ
代わりに凹んだら6でも助けてくれない
直近出た化物にも前回獲得枚数による出率変化あってないって疑う方が難しくないですか?
実際サンプルまだ出揃ってないし今の段階でないって言い切れるのはすごいと思います!
普通にあるすげーわかりやすい
上記の人は何のデータ見て優遇冷遇無いとおっしゃられてるんですかね?笑
切断前の冷遇もあるし
下限値優遇もあるし
人にデータちゃんと見ろ言う前にスロットの知識つけた方がいいと思いますね笑
普通にATレベル下げりゃいいだけなのに天破まで入らなくする必要なくね
凹んでても入りやすい訳でもないし1000あべし以上だと出ないとか様々すぎるだろ
グラフ見る感じは北斗みたいな露骨なストッパーはなさそうよ
優遇冷遇付けたら設定6は安定系だったろうがモンハン並みの勝率しかない
ATレベルだけで対策できるほど試験甘く無いですよ
なぜ初代は高継続と単発以外の優遇冷遇時の天国移行率滞在率変えたか
それは通常時回させて中短期対策のためです。
アズレン以降の台は17500回転のうち1/3までしか試験対策組めないといえどモードAの最新部天破での短縮する機会の低下はあってもおかしく無いでしょうね
ましてや切断時の強さは初代より強くなってる分通常時の辛さは転生の方がきついでしょうね
マイホ導入初日30台。終日稼働で。
14台/30 −3000枚以上
9台/30 −5000枚以上
5台/30 +5000枚以上
30台トータル差枚−3000枚。
これが平常営業になったら、256放置の通路化だろう。30台も。。。
まさに転生って感じだね
北斗とはまったく違う形になってるからある意味成功だろう
上位毎回玉没収する意味とは?
まだ、打ってないから何ともですが
専業の知り合い何人かに聞きましたが
自分が見てた感想と情報共有
昔と変わらない、6でもハマる時はハマる
勝負魂でいかにやれるか
残り1個、2個ででも続けれるか
荒いし、デキレあるかもですが
昔からキツイ台ですよ。
特闘や、中段チェリーの鬼引きで勝負魂
30ぐらい溜めてからがスタートでしょ
例え30溜めても一瞬で無くなるのざらにあったし、吐きそうなるのは昔から
天波入りにくいのは今回キツそうですが
1発のチャンスで仕留めえるのは昔と変わらない感じでしょうか
修羅で30連敗したら保証つけた位なので、引きしょうかと思われる
北斗と比べる方が多いですが、そもそも全く違う荒波仕様なので
5,000枚位吸い込むのはざらかと
勝負魂溜め捲って終わらんってなるのがこの台の面白み
昔と違うかもですが(笑)
同一有利区間内+2400枚までは転生でそれ以降は天膳って感じに思ってます(宿縁ループ=天撃ループ)
6でも一度凹むと勝率が低くなるのでスマスロ北斗のようなマイナス差枚での優遇がないのかなと推測しています
地獄の通常をもう少しどうにかできなかったのか
レア役解除ほぼない上にポイント特化に入らないのはきつすぎ
それにゾーンも弱い
この苦行を乗り越えた先にあるのが7揃えた瞬間に終わったのがわかる緑以下のオーラ示唆
もうその時点でやる気なんてなくなる
散々時間の無駄をしてやっと当たってからの低AT示唆とか普通に考えて吐くわ
勿論玉なんてたいしてたまらずおわる
1000あべし超えたら玉10個スタートなりATレベル3以上スタート確定にしてくれ
これが流行るのはキツイというか流行るな
こんなの増えたら終わってる
俺は赤7の黄色オーラで、20セット超えて天撃から上位行けたから希望を捨てるには早いよ。
個人的には上位が無理ゲー過ぎるとは思う。
毎回勝負球没収されたら、いよいよ全く貯まらない区間も出てくるから。
そこで瞬殺される。
やれた感を感じるために純増減らしてでももう少し機嫌の良い状態のAtを遊べる確率を増やして欲しかった
新台にしては客付きが悪い。
打って納得した笑
演出煽りがマジで異常、しかも音デカいというかバランス悪い。
そして勝負あり!ドンドンの音とかドコドコウーファー音がいちいち煩すぎてやばい。広々した地方のホールでも煩いので都会や繁華街のせせこましいホールだとマジやばいと思う。
スマスロ特有のポイント集めがつまらない、虚無ってより普通にイライラする。
めっちゃ大したことない場面で唐突に爆音…
昔の転生や修羅みたいな嫌いになれないクソ台じゃなく普通にクソ台になってしまった。肝心の真剣勝負もデキレというか抽選が不透明すぎる。修羅のspバトルとかスマスロギアスみたいにストックもつけたほうが色々潔かったんじゃないかな?
デキレ警察に色々言われそうではあるけど現状なにを抽選してるのかわからんです。ギアスだったりスーパーデキレ台の北斗天昇は概ねの小役勝利期待度表してくれたのにね、としか思えない。
どうして最近のスロは叩き所の解析出さないだろうか。
概ね打感共感出来ました。
思い出補正の分懐かしさで数日打ちましたが、やはりあの時代だからこその打ち込み具合だったのであって、現行の過度な演出や神拳勝舞のイライラを味わうのは新台時期だけでええかなと….。
追わず256止め安定ですかね個人的に…
>新台にしては客付きが悪い。
コンテンツは古いし、パネルがダサいもんね。
昔からとか普段パチスロに興味がないライト層にとって、ぱっと見では新台とは見えないだろうしね
ドンドンは待たないと聞けないし、ポイント集めはスマスロ特有じゃなくて転生特有だろ
転生が発祥といってもいいくらいだろう
後にどれだけあべシステム方式と言われたことか
修羅とかギアスとかみたいにしたらこんなの転生じゃないと無茶苦茶叩かれてると思うぞ
受け入れがたい理由はシンプルにスマスロで台が信用されなくなってる状況で昔から怪しいと言われてる神拳勝舞と通常時のあべシステムをそのまんま出したことだと思うわ、ウーハーうざいのは同意する
今はどんな台もデキレだの言われるのが当たり前だからどんな台出ても楽しめんよ、5号機の転生打ってもデキレじゃねーかと思うようになってんじゃないか
これが答えだよ
トロフィーや示唆は一切なかったですが天破の一発500乗せが2回と7000回転で初当たり確率が1/280&差枚+6600枚だったのでおそらく高設定打てました
感想ですが通常時からATまでデキレ要素が多かった印象でした、通常時は台が天破入れる気がない時は確定チェリー以外何引いても入りません。台の機嫌にもよりますが基本的には高設定だと台が初当たり確率を調整しながら動くので台が設定の割に重くしすぎた、と判断したら2桁g数でAT当たったり天破ループがAT当選まで続いたりしますし逆に軽くしすぎた、または差枚削りの手段を取りたいと判断すれば600g以上ハメてくることもありました。つまりあべしは飾りです。
ATも同様に、高設定だろうが台が玉出す気がなければ(台が玉を出したくない状態は複数あるので詳しい事は割愛しますが)勝舞玉が何個あろうが1回の神拳勝舞でAT終了しますし逆に台がやる気なら所持してる玉がいつも5個くらいでも1000枚以上出たりします。その気になれば有利切るまで頑張ってくれます。
そしてこれは上位でも同様です、台が玉を出したい時は普通に継続してくれますがやる気がなくなれば上位だろうが簡単に終わるし天撃も自力以外失敗(他の台の上位の挙動見た限りワンチャンハズレ失敗確定までありそう)→天国単発というスマスロ北斗の1g連単発終了を彷彿とさせる流れもありました。
まだ出て3〜4日の台だから全部デキレは安直だろと思われる方もいるかもしれませんが正直今日自分が打った台と1日観察した両隣の台の挙動を見る限り自力感というものはあまりにもかけ離れている印象でした、参考になれば幸いです。
スマスロだから、何かしらの制御がないと検定通らないですよね。メーカーは、この制御=デキレをユーザーに見えなくする努力が必要かなと。
昨今は、この制御をポイントや強弱AT(均してx%)が殆ど。
初代転生そのもんじゃないか
ポイント+ATレベル
初代はATレベル以外にケンシロウレベルがあるとの噂が半分本気であったくらいだぞ
ATレベル低かったがケンシロウレベル高かったとかが普通に言われた時代
設定6データこの数日みたけど切断ゲーだなまじで
ホールもホールでこんなクソ台店に入れんな
お前らがクソサミーに唆されて大量導入とかするからクソサミーが反省もせずにクソ台作りまくってるんだよ
6なら強チェが仕事するとか適当な情報にご注意を。普通に30%位でしかてんぱこなかった。トロフィーなければやめてたけどトロフィーのせいでくそ負けた。
6つもっても誰かの万枚の生け贄としてマイナス3000枚とかくらうのであまり夢は見ないほうが良い。一万回転一生マイナス域でした。
マイホイベ日、初打ちにて6ツモ
初当たり26
128:1(リセ後)
256:7
576:6
896:4
1000超え:3
直撃:5(うち一回1000超え)
一時、差枚2000を超えるも、天撃あおりもなく、L北斗と同様に一日中区間に閉じ込められるよな印象。
天破は、初当たりもループも優秀。
45がどの程度、天破にはいるか知らないけど、天破を引いてる台が良い台かと。
台枠ランプは、最初のほうは見過ごしてた可能性あるけど、水色止まり。カスタムなければ、挙動でしか判別できない。
万枚以上出してる台もちらほらあるので、上位を経験してないので評価はできないのかもだけど、6を万回転回した感想としては、打つのがしんどい台。
6でも1000超えが多発する振り分けに、安定感の低いAT、そのわりにはATが上に跳ねるイメージがつきにくい。
この台が市場に3万台も導入されたことに恐怖を感じます。
長々と失礼しました。
こちらマイスロの続きです。。
疲れた。
貴重な6確台のデータありがとうございますm(_ _)m
設定6を打ったので感想です。
高設定(6)は半分は256までに当たり、890をほぼ超えないので恐らくわかりやすい。初当たりのストレスはないが、その分ほぼ低レベルのAT。弱ATのギザギザグラフで踏ん張って有利を切り、上位で一気に出すという感じで、北斗の上を打っているような感覚に近く、爽快感はない。
安定感があるので今後も設定狙いしても良い機種だが、転生はもうちょっと暴れてもよかったかなという印象。
忘れてるだけで5号機もこんな感じだったのかもしれませんが。
全6と思わしきデータ見るとあなたの引きがある意味良かっただけでそんな安定感ある台じゃなく望んでた方の荒い一撃台よ
キリントロフィー推定5打てたけど、規定あべしは普通に深かった。
朝二で実質天井の1460、1400、1149もあり、それ以外は結構早めだったけど、256以内は1/3ぐらいで切断以外で天国は1回しかなかった。
天破の高確率に設定差でかそう。
これまじで台の機嫌なんじゃないか??奥義とか対戦相手選択の抽選の詳細でないとなんの面白みもないわ。続いてるなってなるとき勝舞玉多いじゃなくてケンシロウ強いときかやたら勝舞リプでるとき。
初代知ってる自分のようなおじさんはともかく、若い子は意味不明て感想になるでしょ。
マシャアさん?!がドヤ顔で天井750ゲームくらいで天井ってドヤ顔で書いてたけどやっぱりそんな事なかったな。
転生打った事あればそんな事あるわけないの分かるはず。
1ゲーム2アベ氏の計算だろ
にゃんこ大戦争のがマシ。笑
はぁ?俺以外誰もにゃんこ打たへんやんけ。
虹トロ6確ツモったけど化物語以上に無理
確かに1000はあまり超えないけど天破でやたら乗せると超えたりする。まあそれでも朝一とその後2回だけだし頻度としては1/8しかないから滅多に無いと言えば滅多に無い
問題はB天井、C天井の多さと弱ATだと本当に何もさせないから基本500g近くハマって200枚程度の繰り返し
250当選と天国はそれぞれ2回ずつで店に都合良く天破無しで単発という不思議な挙動
更に不思議なのは900枚ほど出ると玉が35個あってストレート負けやらが頻発して絶対に出してやらないって挙動になる
化物語もある程度出ると途端に倍倍チャンスが消える挙動だったしサミーの開発力ヤバすぎ
-4278枚
データ見せて
6の下手区間うったらそうだろ。勝率低いし
上位が終わってる
つまらないだけなら、まだしも単純に性能が弱すぎる
継続する度に勝負魂が2個に戻るんじゃなくて0個から始めないといけないのは終わってる
なんでマイナススタートするんや(笑)
しかも30個残して継続しても貰えるのは100ゲーム(笑)
ほんまそれ。
勝負球残った分引き継ぎで純増アップの方が良かったね。
全く貯まらない区間も出てくるから、シンとサウザーにボコられて終わるんよ。
設定6を1万回転-1300枚
256までに当たりやすい?Aにも普通に飛び1000超えます。
BだとしてもB天なので某実践データと違い思ってるほどEXTRA設定だと感じませんでした。
天破もミドルやロングに上がれば連続で引っ張ってきますがそうでないと設定差ある様には思えませんのでお気をつけを。
多分勝率かじればエクストラなんよ。要するに6の勝てる区間引ければエクストラ。設定だけの問題ではない
新しい情報なども時間経過と共に反映されると思いますが今後はゾーンと天井狙いくらいにしておきます。
遅れ赤オーラで闘神スタートの0個って、前作でも1-2個くれたぞ!
それは前作打ち込み足りなすぎだろ
まーだめっすね
今だと面白い台もっといっぱいあるよ
てんは煽りこんな酷くなかったろ。なんだこれ。ストレスチェックやん
上位が楽しくない。
好きな機種だけに悲しい。
たいしたことないのにウーファー鳴らすな
キツさも含めて懐かしい
こっち初打ちの人からしたらクソ台にしか思えんと思うけど初代知ってるやつからしたらそうそうこんなんやった
ってなる
純増上がったせいでセットゲーム数減ったから玉獲得率は下がったけどまじでこんなもんやったよな
ニワカかボケ老人かってとこやね
今回6以外ほぼ天国いかんし、256越えたらほぼA確、Bすら稀
玉大量獲得でも上位で慣らしを食らう事故ブロッカー
前作は1でもATレベル次第で万枚喰らいつけた。
設定に完全に依存してる転生なんてもはや別物、こんなんやったとか片腹痛いわ
どの機種でも思い出補正やらキャラが可愛くなったとかその日勝ったからとか意味不明な過大評価絶対でてくるよね。 ↑の人の片腹痛いわはわかる(笑)
擁護が無理筋だけど社員の新しいアプローチかな?
笑
規制掻い潜って作ったにしてはいい出来栄え
やれない奴は何打っても文句しか言わない
当時も糞きつい台でハーデスとかを万枚万枚言いながら回してた層が金じゃぶじゃぶ入れてたイメージ大体崖みたいなグラフになってた。
差枚の都合レベル4で玉50個位持って何処までもいけそうな無敵感は無くなったけど通常もATも出来はこんな感じやったよな…。
ただ万枚とかは多分今の方が出やすいんやろうなぁってのはなんと無くわかる。
マジでおもんないw
こんなのが流行ってたって信じらない笑
パチンコ屋には失望しました
もう吸い込んだお金も返さなくていいし店長の勝ちでいいのですさようなら
天破ってこんなに入らなかった?
250抜けやめ多発してる
500抜けこら打ってと人も250やめしてたし。
もう入れ替わり立ち替わりしてるよ
どこまで持つか?
天波突入1000回転中2、3回。
強チェリーでスルーって。
五車星煽り3スルーも鬱陶しい。
天井1500なら、40K負け確定。
あと、勝舞魂複数獲得するも、赤シュウ、ラオウによく負け、10数連負けもある。
管理人さん
天井期待値表を見ると300G以上のハマり打ってるだけ期待値+ですが甘すぎないですか
また、同一有利区間差枚が+状況でなければ天国を見ないで即辞め推奨でしょうか
最初に天破入りやすいから、300Gだと
それ以上のアベシが溜まってるって前提な気がするよ。
全部のあべしが載ってるからそれ毎だとは思うけど
天井期待値見る限り完全なハイエナ台にしか思えん
300G回っていればそれなりにあべし溜まっているでしょうし、ゾーン直前で打ち始める想定などの含めての数値なので個人的には甘いとは感じずこんなものかなという印象でした。
ポイントや周期系でのゲーム数はあくまで目安で状況によって各々で調整するしかないですね。
やめどきも一律で考えるのは難しく伝承モードの可能性があったり設定を狙っている状況であれば256見ても良い気がしますし、期待値稼働であれば即ヤメでも良いのかなと思います。
強チェひいて天破あたらなかったらもうやめていいぞ
それは1だ
有利区間切って再セットした途端に挙動が一気に悪くなっていう…
有利切り後の期待値がとんでもないことになってるけどな
即上位からの上振れ含んでるんだろうけど
いやいや、上位AT中エンディング到達し2回目が上乗せ失速。
何も起こらず、負けて通常へ。
通常戻るも、天国であたり駆け抜け。
そこから500ハマり2連絡。
A天。
初当たり重くなって、AT中もなんも起きない。
有利区間再抽選時に、低モード引いてしまったと思う事にした。
引きと言われればそれまでだけど。
AT中に30連敗したとかないと証明できない気がするけどな・・
有利ギレ前までは256までの当たりが10連続してたのに有利ギレ後に1000超え5連続したとか
低設定挙動でマグレで有利切ってからひたすら落ちてくってのはよくあるからね
データ見る限り有利切り辺りで北斗みたいな異常は感じないけどな
有利切りで状態上がるなら終わらんし、増え続けるやんか。
減ってく時点で、特段、期待値が高い訳でもない。
これのやめ時て0ゲームかな
250までの当選率激低だと思うんだけど
当選時に伝承モードにいるようなら天破の有無を見極めてヤメが一番良いかもですね。
256激低と言われてますが私個人では設定は不明ですが結構そのあたりで当たったので天破で投資抑えながら見れるのであれば価値はあるかなと。
通常時ホント何引いてもダメだな
空き台多すぎ
無抽選区間だらけで天井上等みたいな台が流行らんわい
一発で瀕死クラスの投資になるし次追う気になるわけがない
通常時次のゾーンまで意味のないレバーオンするのだるすぎなんじゃい
天撃後の天国から上位スタートしたんやが、あべしチャレンジ成功でしれっと始まったわ。
演出的にプチュンとかなんか盛り上がる要素欲しかったな。
上位消化中は意外と上乗せがないから安心感無さすぎてしんどいわ。勝舞は普通に勝てる感じやけど、いつでも終わる可能性ある。
天撃も3gしかないし、かなりあっさりやわ。
変な煽りなくていいかもやけど。
今回は純増多い代わりにg数短いから、上乗せが少なく感じる…奥義とかで誤魔化してるけど、実際は上乗せなくて単発の嵐だろうと思う。
新台初日に8万突っ込んでストレート1536天井
突っ込みどころ多すぎるなw
単純計算で1000円19回転になるけど4号機のGODでも打ってたんですか?
平日はこの時間でも0回転の台があるし、思っていた以上に短命かもしれん
転生はゲーム性が違うからそもそも代替機にはならないけど、この有様じゃそろそろ3年経つ北斗を、どこも認定とって想定より多く残すのだろうか?
重大な欠陥が見つからない限りしばらく持つと思うよ
初代も通常時が史上最悪レベルだったと思うけどなんだかんだ稼働してたから
今回のがATレベル低くても有利切りで夢見れるのはある意味メリットかもしれん
前作の永久機関とかいっても高レベルAT引っ張って1セット目なんとか突破するのって実際かなり無理ゲーだったよ
ATレベル4玉50個以上の無双感はたしかにあったけど数えるくらいしかやったことないな
北斗揃いも特闘の継続保証もないし継続しても玉ももらえなかったしね
途中で中チェ引いて玉をなんとか貯めるゲーできつかった
初代が稼働してたのは天破が低設定でも今作よりも入ったからでは
初代も打ってたけどキツさの再現度だけは高いと思うよ
ただ、まだこぞって通常時スマホで動画見ながら打つような時代じゃなかったでしょ
流石に飲み込みキツイし退屈すぎる
切断して継続確定じゃないのは結構だるいな。
極闘確定とかで良かったわ。
こういうタイプの台て信じられんくらい負けるよね
しょぼATのくせに吸い込みやばすぎ
転生なんてみんなコイン1枚入れてあべし見てを繰り返してただけのハイエナ台なのにリメイクしても流行るわけないじゃん。
玉40〜50個貯めてからスタートラインで差枚2400じゃね
こっちのが差枚で上位っていう超ハイエナ台になってないか
差枚で冷遇してくるのに?
グラフをかなり見たけど特徴的に有利区間切れで冷遇っぽい印象は見られなかったけどな
差枚+1500で次の当たりで+4000枚までとか普通にある感じ
北斗ではそういうのまったく見なかったよ
天撃失敗から飲まれるのは当然あるとしてな
荒いしつまらないしこれが流行る未来が見えない。化物語のが出玉も楽しさも数段上。面白いの特闘だけ
皆さんの意見を総合すると5・6以外は出ないって事ですね。
マイホが20台入れて初日でプラスが4台程度で後はマイナス台で酷い台は逆万枚。
体力有る大型チェーンかイベントが熱い店以外は打てませんね。
ゲーム数ポイント短縮の始祖。それを流行らせた素晴らしい台。すばらしいね。6と1がわかりやす過ぎてホールは困るねこれ
そこが問題だよね
設定入れてる店はフル稼働なのに入れてない店はもう空き台が出てる
5号機のそこそこのヒット機なだけで店も力入れてないから設定が見込めない
6でも入れないと分かりづらい上に、入れない店はすぐに稼働が飛ぶ
北斗の4はクソ店でも入ってることも多くどこでもそれなりに遊べたからよかったがこれで4を入れても客はまともに打てないんじゃないか
設定6の勝率も低いことから考えても優遇冷遇は少なくなってそう
差枚+のときにひたすら深いあべしになるとか露骨なことはしてないと思いたい
上位に割を持っていかれて同一有利区間の差枚数が凹むと機械割が大幅ダウンする天膳タイプではないかと予想
メーカーと店が喧嘩してるからね
メーカー→設定分かりやすい台を作るから店は設定入れないと客飛ぶぞ?
店→分かりやすい台を作ったらばれるから分かりづらい台を作れ
最近はメーカー側が仕掛けてるね、店はそりゃ入れたくないけどそれだと客が飛ぶからどうしようかみたいな感じ
設定分かりやすいと専業が喜ぶだけだから設定を入れなくなって稼働が飛ぶ
荒い台にするとせっかくツモっても負けるから不満の嵐
サラリーマンにとっては仕事帰りに打つには高単価で高純増のが好ましいんだけど後ツモしても負けたら文句のカオス
負けた際の決まり文句はデキレや冷遇・・・
店舗の運営コストも高くなってるのにコインが20円程度で変わらんのだからブッコ抜くために必死になるのも仕方ないよな
ゲーム性うんぬんの前に店が出す気ないんだから無理ゲーだよ
ゲーム数ポイント短縮の始祖。それを流行らせた素晴らしい台。
転生なんかじゃなくて世紀末救世主伝説の方をリメイクしてくれたほうがいいわ
スマスロは北斗の焼き直しが良かった
というよりは
スマスロ初期で大きなタイトルが来た
ってだけじゃない?
今回も前回も導入数多いから、閉店数時間前に挙動が良い台で取り切れず運用で美味しい思いして終わりですね。
ユーチューブでは、パチスロ演者の景気のいい動画があがってますが、マイホ導入初日4/20がちょいプラス。
あ〜やべ〜しぬ〜。
やる気ない店はそんな感じよね
前北斗は少ない投資からのBB 棚ぼたムソテンがあったから基本連がショボくてもそれなり打ってたけど、スマスロでよっわいゾーン当たりが基本な台は打てません。
256以降は打つな以上
256も見る価値ないだろ…
基本即やめ
好きなら天国見れば?
って感じだろ
天国より256の方が当たんねーよ
期待値は250から出るという矛盾ね
もうさ、上位CZの突破率50%って全設定やATレベルの状態を慣らした数値だってみんな分かってるやろ。
純粋に50%なら万枚すらたどり着かんよ。
公表されてなくとも、カラクリの運命の一撃からそう言われてるやん。
リミット到達なんて天文学的な数字になるんじゃないかな?
上なら80%付近。
下なら20%付近で突破じゃないかな?
そこんとこちゃんと出せよな。
最終ゲームに小役で確定と3ゲームまでにレア役を引く可能性だけで38%あるんで最低20%ってことはない
3ゲーム目までの小役がなんらかの抽選をされてるか、設定毎の下駄が履かされてるかは不明
上位付けなければよかったのに
2日目でもう半分しか座ってる人いない
しかもすぐに席を立つ
まじでそれ。有利切るにしてもatレベル多少優遇ぐらいだけでよかった
レベル優遇+特闘以上スタートでやり直しでも、よかったのにな。
これは流行らん
低設定でも勝てる望みが5号機より皆無
伸びてる台なんてあからさま高設定の台しか無かった
自分も周りも初当たりが重く単発ばかり
もう全台低設定の機械割上げないときついて
4号機5号機の再現を目指せば目指すほどクソみたいな仕様になるしかないって、何回繰り返したら分かるんだろう。
やっぱり今のパチスロ開発なんて、もう数字と屁理屈に強いだけの賤業でしかないのかな。悲しい。
でも初代北斗のスマスロは未だに客付いてるから上手くいったんやと思うけど、今回の転生も初代リメイクみたいに無駄なことせんと作ったらまだ良かったかも!?今回まじ煽りウザすぎて脳汁依存症の奴等喜ばすことしか考えてないわ。
ワケのわからん煽りがめちゃくちゃ多いから天破にめっちゃ入りにくい。ってか入らない。天井ゲーム数1000超えなんか当たり前にあるし、見た中で最大1350ゲームってのもあった。はっきり言って
「だめだこりゃ」
あと通常時の中チェって何に期待できんの?ほぼほぼ天破すら入らないんだけど。
元々好きでないのもあるが客観的に見てもこれ打つなら前の北斗打ってたほうがまだ楽しめると思います。
コイン持ちよくない上に天破の刻も入りづらい。長く親しみやすい台として導入するのならここらへん改善してほしかった。
通常時は演出よく動きはするがハズレで頻繁にこられてもだんだん飽きてきて苦痛になってくる。
また上位作ってきてるがそちらに当然割を食われるのだからそれを作るぐらいならシームレスにして前作に寄せるべきだったと思う。
転生好きなユーザー向けとしてはいいがそれ以外の人には受け入れづらいような気もします。
AT中確定チェリー引いて北斗百裂拳からの玉11個でした。
動画とかだと22個か33個取れてたので最低11個だと思います。
まだ導入2日ですが、有識者の方いましたら教えて下さいm(__)m
この台、一体どうすれば出玉を出すトリガー、またはトリガーのチャンスに辿り着けるのでしょうか。
スマスロAT機は北斗、喰種、モンキー、からくり、VVV等、これまでメイン機種と言われてきた機種はそれなりに打っており、ここで〇〇を引けば、ここで〇〇に勝てば等、熱い場面がハッキリイメージ出来ますが、本機に関しては全くイメージが出来ません。。
まだ導入2日で計6〜8時間程しか打てておらず、打ち込みが足りないのは自覚しております。
一方でATは計10回ほど取っていますが、全く貯まらない玉でジリ貧バトル、AT中に強役引いても上乗せ最大2個等、チャンスのチャの字も感じられませんでした。笑
ATレベルが高ければ簡単に玉が貯まったり、ポンポン特化ゾーンが引けるものなのかなとも思いましたが。。。
まだまだ打ち込みたいと思っているので、モチベになるコメント頂けたら嬉しいです。
長文失礼しました!
まずATレベル4を引きます。
最初貯めれないとすぐ終わる可能性があるので奥義で33個乗せます。
そうすれば有利切れますので、後はお好きなだけ50%を通してください。
勝負玉の奥義待ちです!
ATレベル4とかあっても玉足りなくなるので奥義で33個取るゲーです!
グール、からくり、VVVはわかるけど
北斗とモンキーでこれ引けばって何ですかね?
ミドル機なので、その両機種はジリ貧で耐えつつどっかで跳ねさせるものかなと思うのですが
どういう感覚で打ってるのか興味本位でお聞きしました。
北斗に関してはAT中にレア役(主に中チェ)→バトル→Vスト+共闘でその後スタートラインに立てるかも、みたいなイメージですかね。
自分で書いててあれですが、モンキーは正味思い返して見たらこれってポイントは自分的にパッと出てこないかもです。(強いて言うなら、25%で連戦引っ張ってきてからの爆乗せとか
?)
何となくのイメージですが、大量出玉の獲得や、獲得のスタートラインに立つまでが自分の感覚で再現性があるのかどうか、みたいな感じです。(分かりにくく、申し訳ない)
隣の虹トロ台見てた感じひたすら軽いあたりでショボ連繰り返して最後は奥義やら特戦やらで有利切って9000枚ぐらい出てたよ
10回に1回は玉溜まってチャンス来る
上2つの方含め、コメントありがとうございます!
結局耐えて耐えてどっかで引っ掛けるのは、何打っても変わらんと言う事ですね。。
高ATレベル、奥義で大量上乗せ、特化等スタートラインに立てるまでは、頑張って打ってみようと思います〜ありがとうございました。
北斗の台はなんだか苦手で打っていなかったけどやはり何が面白いのかわからなかった。
火を灯せニキが灯さなすぎてイライラするし、灯したところでチャンスゾーンでもなんでもないのか
あまり見ない演出が来たと期待したところでレア役でもなんでもないし。
北斗系の台は今後も打たないだろうと思った
サミーの開発の方。客に神拳勝舞させる前に真剣に台を開発して業界で勝負して下さいよ。
冷遇ばっか入れてジャギみたいな考えで台作りしてるなよ。
面白く言おうとしてるおっさん臭が凄いこと。ここでメーカーの文句言ってもなんもならんけど。
おっさん言うなよ。まだ52だぜ。
戦国時代なら長生きのほうだ
初代の時から思ってたけど。
通常もAT中もレベルが低いと何も出来ない。
天破もレベルによって管理されてるし、ワンセット100も乗らないのでまた通常に戻されるから通常暇過ぎる。
前作の時は不遇とか無かったから良かったし、低レベルでも球一個で連戦連勝して1000枚以上出たとかあったしな。
そして、たまに来る上振れでどこまで出るのってなって楽しかった。どっかで二十連敗とかして終わるんだけど、今作は何処かで引っ掛けた所で低設定ならすぐに不遇に入るんじゃ無いか?とか不遇だったらーと考えるとリクスとリターンが全く見合って無いと思う。
一番の問題は低設定なら1000枚くらいで不遇に移行する様なスマスロが多い事で、上振れ狙いなのに低設定は一度上振れると後は、不遇に移行って、枚数制限付いている様なもん。
何度も何度も入れて上振れさせないと行けないのに制限ついてて勝てる訳がないと思う。
前作が受けたのは、荒くてもガチの抽選だったというSammyへの信頼の上は成り立っていたからなぁ。スマスロで受けないのは、何となくだけど出る前から大体分かっていた。
不遇がなかった言うよりは分からなかった。
じゃないかなぁって今だと思う。
いつも思うんですが台を買う時ホールは面白いと思って納得して買っているんですかね?
もし試打とかもせず付き合いでとか大きいメーカーだからとかだけで買っているなら打ち手よりよっぽどギャンブラーだと思う。
それか営業がよっぽど優秀なのか。
東リべしかり面白さと販売台数が合って無さすぎる。
それは凄いわかる、このサイトで知ったことやけど機歴ってシステムが糞過ぎるんだよね。自分がホールの関係者ならグールかモンキーぐらいしか入れたいと思わない。最近入った無職転生とかあっち系のユーザーのことしか考えてませんって台やしそんなん入れたいって思ってる業界の関係者っているんか?
転生とは全く別物
何か楽しいと思える台ないんですかね?
初代からあべしシステムも玉集めも大嫌いだったから案の定うるせぇだけの糞台
打つ台がないっすね
もうデキレや、有利区間のモード、ATの強弱が特許という形で完全に露呈したし。
そういうモノだと納得して遊ばないとアカンね。
通常がやはり辛すぎる
全6データ見たけど出玉出すルート有利切り以外話にならなそうだな、、凹んだら捨てかもこれ
低設定はマジでサンドに入金するだけの台。ワンチャンすらない
高設定でようやくスタートライン。初代から20%とかほざいてるけど設定差か冷遇でブレがすごいと思う
5号機の時に耐性できてるからそこまでショックは受けなかった
ただ元々がクソ過ぎて北斗百裂拳のあと北斗百裂脚、岩山両斬波を台に叩き込みその後無想転生で店員のところに移動して北斗残悔拳、「Your shock?」で帰ってきたオレはタッポイ
時はまさに世紀末
なにこれ?w
タッポイ
こっちのほうが面白いwww
半裸の男達の喧嘩を見てるだけ
6は800ゾーン超えない。わかりやすい。恐ろしく安定する。ハマったらもうないと思った方がいい。まあ5号機の頃とおんなじで天波よく行ってちゃんと早めに当たるのが良い台。at真剣勝負はちゃんと抽選されてる気がする。 結論的には普通の台すね。初当たり多い台ねらおうね。
北斗よりは初当たりの差は少ないけどこのゲーム性だとゲーム数の振り分けの特大設定差だからすぐに分かるだろうね
スランプグラフ見ても両極端というか、スマスロってやっぱり型式試験はたまたま上位に一回も入らなかったやつが適合してくぐり抜けて世に放たれて、上位込みでは(客にとって)まともな設計してないよね…
上位入って貫いたら検定落ちるような設計やからね。
一撃で出るのはそうだけど北斗にはなかった差枚2400枚出て少しのまれてまた2000枚出たりするグラフがよくあるから有利切っても冷遇にならないのかもな
出た後に必ず飲まれるというグラフだけではないので改善されてると思うわ
スマスロ北斗では初当たり重ねて差枚2400枚超えることはまずありえなかったからな