パチスロ盾の勇者の成り上がり 新台 スペック 天井 設定判別 狙い目 やめどき 解析

パチスロ盾の勇者の成り上がり

導入日2023年2月20日㈪。サミーの新台スロット「盾の勇者の成り上がり」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・期待値・評価・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

S盾の勇者の成り上がり_筐体

機種名 S盾の勇者の成り上がり
メーカー サミー
仕様 6.5号機
AT純増 約2.6枚
回転数/50枚 約36G
コイン単価 約2.9円(設定1)
天井 1173G+α
導入日 2023年2月20日㈪
導入台数 約7,000台
S盾の勇者の成り上がりの特徴

前兆を一切排除した「ダイレクトリンクシステム」でレア役とゲーム展開がリンク。

数値引用「モード1.0

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/298.9 97.5%
設定2 1/284.0 98.5%
設定3 1/274.3 100.5%
設定4 1/246.7 104.9%
設定5 1/228.5 108.1%
設定6 1/190.5 111.5%

ゲームフロー

パチスロ盾の勇者の成り上がり_ゲームフロー

通常時はレベルが上がるほどCZの成功期待度がアップし、チャンス目が成立するとCZ突入確定。チェリーはレベルアップゾーンに移行し、スイカは高確状態へ移行。CZ「ブレイブバトル」は10G+αで突破期待度(%)を加算していき、100%に近づくほど期待度がアップ。100%を超過するとAT確定+αの「聖邪決戦」に移行する。

AT「ウェイブウォー」は純増約2.6枚/Gとなっており、STパートの「フェイズ」と擬似ボのような「チェインストライク」が平均80%でループするシステム。BIG BONUSやエピソードボーナスは特化ゾーン的な位置付けになっていて、消化中はVストック抽選などが行われる。AT終了後は引き戻しゾーンの「ファイナルショーダウン」へ移行し、復帰抽選が行われる。なお、ライジングゾーンではこの引き戻しゾーンのゲーム数上乗せも抽選される仕組みになっている。

カスタマイズ

通常時

カスタム 内容
デフォルト 通常の演出が展開
完全告知 レア役成立時のみ演出発生
演出頻度・小 演出頻度が低下する

方向キーの下を押せば演出頻度を変更できる。CZやATに当選で初期化。

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AT中

カスタム 内容
デフォルト 通常の演出が展開
完全告知 チェインストライク
成功時のみ演出が発生

方向キーの下を押せばカスタム可能で、ST中のみ演出頻度が変化する。

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打ち方

注意

左1st推奨機。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

パチスロ盾の勇者の成り上がり_リール

パチスロ盾の勇者の成り上がり_配当表

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7図柄狙い手順

左リール枠上~上段に7図柄を狙うパチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順②中・右リールフリー打ち

右リール中段にスイカ停止でチェリー、その他が停止すれば確定役。

【左リール下段に7図柄停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順③右リールをフリー打ちして、停止形によって中リールを打ち分ける

パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順④

スイカがテンパイしたら、中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う。スイカハズレでリールがフラッシュしてチャンス目成立。スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

【左リール中段にスイカ停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順⑤右リールをフリー打ちして、停止形によって中リールを打ち分ける

パチスロ盾の勇者の成り上がり_赤7狙い手順⑥

スイカがテンパイしたら、中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う。スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

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黒BAR狙い手順

左リール枠上~上段に黒BARを狙うパチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リールに二連BAR停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順②中・右リールフリー打ち

右リール中段にスイカ停止でチェリー、その他が停止すれば確定役。

【左リール下段に黒BAR停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順③右リールをフリー打ちして、停止形によって中リールを打ち分ける

パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順④

スイカがテンパイしたら、中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う。スイカハズレでリールがフラッシュしてチャンス目成立。スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

【左リール中段にスイカ停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順⑤右リールをフリー打ちして、停止形によって中リールを打ち分ける

パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順⑥

スイカがテンパイしたら、中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う。スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

【左リール上段に黄BAR停止】パチスロ盾の勇者の成り上がり_BAR狙い手順⑦中・右リールフリー打ち

中・右リールに黄BARを狙えば上段に揃う。

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小役の停止形

パチスロ盾の勇者の成り上がり_小役の停止形

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AT中の打ち方

パチスロ盾の勇者の成り上がり_AT中のカットイン③

パチスロ盾の勇者の成り上がり_AT中のカットイン①

パチスロ盾の勇者の成り上がり_AT中のカットイン②

押し順ナビ発生時はナビ通りにフリー打ちし、ナビ非発生時は通常時同様にレア役をフォロー。狙えカットインが発生したら、指示されたリールに図柄を狙う。

MEMO

押し順発生時もチャンス目やチェリー出現の可能性あり。これは押し順発生時でも期待感を維持させるものでレア役確率は台を通して常に同一確率。

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天井

天井詳細

天井G数 1173G+α
恩恵 AT
(ST10Gスタート)
推定投資額 約33,000円

1173G+α消化でATに当選。恩恵はST10Gスタートと非常に強力(通常は5G)!?

天井恩恵の条件

設定変更時、有利区間継続時は天井が800G+αに短縮。ただし、有利区間継続時のみ天井到達時の恩恵がないので注意。

状況 天井恩恵
設定変更時 ST10Gの恩恵アリ
有利区間継続時 ST5G
その他 ST10Gの恩恵アリ

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天井ストッパーは無し

1000G超えのチャンス目からATに直撃した例がある事から天井ストッパーが噂されていますが公式発表で明確に否定されています。チャンス目間でハマりやCZ失敗による教皇ptの蓄積で聖邪決戦は発生しやすくなっている点のみ初当りに影響。

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500Gハマりの恩恵

500G以上ハマってから当選したATは初回のチェインストライクが対応役全点灯からスタートするという恩恵あり。更に初回のチェインストライクでアイアンメイデンに当選した場合は成功率が優遇される!?

ゾーン実践値

スロット盾の勇者の成り上がり ゾーン

引用「盾の勇者の成り上がり|6.5号機 天井期待値 狙い目 やめどき リセット恩恵 ゾーン実戦値(note)

MEMO
  • 初当りの期待枚数は約362.9枚
  • 推定天井時の期待枚数は約731枚
  • 天井到達率は1%未満だが教皇ポイントの影響等もありハマり狙い向き

狙い目

状態 狙い目
朝イチリセット台 280G〜
通常時 480G〜
レベル 50〜

天井の狙い目はレベルが低いと仮定。レベルが高ければ狙い目を浅くするなど臨機応変に。

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ。AT後は液晶は通常画面でも内部的に高確の可能性アリ。

MEMO

有利区間引き継ぎ時は天井が800Gに短縮されるが引き継ぎ条件は不明かつゾーン実践値でも800Gの当選率の上昇はあまり見られないので現状は特に意識する必要ナシ!?

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ゲーム数 ランダム加算 引き継ぐ
リールガックン ナシ ナシ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が800G+αに短縮!設定変更の有無は関係なく、朝イチは液晶上のゲーム数が0Gからスタートする。

MEMO

設定変更時の天井到達率は実践上約3.6%で天井恩恵も有効なので0Gから打っても期待値は微プラス。また、朝イチは10G以内にATに当選するパターンもある模様(実践上の当選率は約4.2%)。内部的に引き戻しゾーン「ファイナルショウダウン」が行われている!?

引用「盾の勇者の成り上がり|6.5号機 天井期待値 狙い目 やめどき リセット恩恵 ゾーン実戦値(note)

朝イチはゲーム数をランダム加算

設定変更時は通常ゲーム数を内部でランダム加算するため800Gより手前で天井に到達しても据え置き確定とはならない!? 800Gを超えた場合は据え置き濃厚(数ゲーム程度ならペナ等で遅れた可能性も考えられる!?)

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有利区間

有利区間
リセット
契機
設定変更時
エンディング終了時
シールド残り5枚
有利区間
移行時の抽選
シールド残り5枚からスタート
(シールド残り6枚以上時)
超高確スタート
(エンディング後)

本機は6.5号機なので有利区間は最大4000G。ST中にシールドを獲得していると引き戻しゾーンの「ファイナルショーダウン」で残りシールドが5枚になったタイミングで有利区間リセット。エンディング到達時はファイナルショーダウンへ移行しないが、超高確からスタートする。

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設定判別

AT終了画面

AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

AT・BB終了時のボイス

パチスロ盾の勇者の成り上がり_AT終了画面

AT終了画面、BB終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが発生。

注意

ボタンを押さないとボイスは発生しないので注意。

AT終了画面のボイス

セリフ 示唆内容
尚文「これからも俺の剣
として力になってくれ
ラフタリア」
デフォルト
ラフタリア「もっと…
もっと強くなります」
フィーロ「フィーロは
ご主人様のために戦う」
尚文「波が起これば
仲間達とどこへだって行く」
奇数かつ
高設定示唆
ラフタリア「最後まで
尚文様のおそばにいます」
偶数かつ
高設定示唆
フィーロ「将来有望?
ってなにー?」
高設定示唆(強)
グラス「この短期間で
腕を上げましたね尚文」
設定2以上濃厚
フィトリア「備えて、
いずれ来るその時まで」
設定4以上濃厚
ラルク「俺らはまだまだ
やれるぜ。そっちはどうだ?」
設定5以上濃厚
テリス「新たな世界が
開かれるわ!」
設定6濃厚

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BB終了画面のボイス

ボイス 示唆内容
ラフタリア「よさそう
ですね〜」
設定1否定?
フィーロ「何か良い事
あるかも」
尚文「これなら
次もいけそうだな」
ラフタリア「間が
抜けている?」
設定34否定?
フィーロ「偶数?奇数?」 偶数示唆(強)?
フィトリア「すごく
いいかもしれない」
設定4以上?
尚文「下に敵は
いないか」
設定6?

※BB終了画面の示唆内容については解析が出ておらず推測段階

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サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了時・BB終了時・エピボ終了時に出現する可能性アリ。

MEMO

店長カスタム」搭載機。サミートロフィーの出現率は低めの数値(特に1000G以降)なのでトロフィーが頻繁に出現する場合はカスタムを行うホールである可能性が高い!?

サミートロフィー出現率

トロフィーの出現率は総消化ゲーム数で変化。

1000G以下
設定 キリン
1
2 1.6%
3 1.2%
4 1.3% 0.4%
5 0.8% 0.2%
6 1.6% 0.8% 0.8% 0.8%
1001G〜2000G
設定 キリン
1
2 0.4%
3 0.4%
4 0.2%
5 0.2%
6 0.2%
2001G〜5000G
設定 キリン
1
2 0.2%
3 0.2%
4 0.1%
5 0.1%
6 0.1%
5001G〜8000G
設定 キリン
1
2 0.4%
3 0.4%
4 0.2%
5 0.2%
6 0.2%
8001G以上
設定 キリン
1
2 0.8%
3 0.4%
4 0.4%
5 0.4%
6 0.4%

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特定枚数表示

枚数 示唆内容
222枚OVER 設定2以上濃厚
246枚OVER 設定246濃厚
333枚OVER 設定3以上濃厚
444枚OVER
456枚OVER
設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

獲得枚数の「○○○OVER」の表示で特定の数字なら設定示唆となる。

特定EXP表示

EXP 示唆内容
2200EXP 設定2以上濃厚
3300EXP 設定3以上濃厚
4400EXP 設定4以上濃厚
5500EXP 設定5以上濃厚
6600EXP 設定6濃厚

通常時に獲得する経験値(EXP)表示に設定示唆パターンあり!

AT直撃

チャンス目成立時のAT直撃当選に注目。設定6確定台のデータではチャンス目時の3〜4割でAT直撃と明らかに挙動が異なる!?

※数値は少ないサンプルからの予想なので参考程度に

CZ成功率

詳細は不明だがCZの連続演出中はレア役以外でも書き換え抽選が行われており設定1と設定6ではCZ成功率に10%程度の差があり!

MEMO

CZのTOTAL成功率は約40%なのでこの数値が設定1のものだと仮定すると設定6は約50%で成功!?

偶奇挙動

設定 挙動
偶数設定 初期ストック数優遇
奇数設定 聖邪決戦突入率優遇
優遇モード選択率が多少高い

奇数設定は荒れやすく、偶数設定は安定した展開になりやすい!?

設定毎の勝率

設定 勝率
設定1 調査中
設定2
設定3
設定4 68.9%
設定5 80.8%
設定6 92.1%

高設定で「終日」実践した場合の勝率。設定6の勝率は90%オーバー!

解析

小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
3枚ベル 1/9.9
共通7枚ベル 1/21.7
チェリー 1/99.3
スイカ 1/99.3
チャンス目 1/116.8
確定役 1/16384.0

7枚ベルには共通ベルと押し順ベルがあり、後者の確率は調査中。レア役合算確率は1/34.8。

確定役の恩恵

S盾の勇者の成り上がり 確定役

確定役は1/16384で出現し通常時はロングフリーズ発生の大チャンス!AT中は大量ストックに期待。

通常時

状態 フリーズ発生率
通常 25.0%
高確 50.0%
超高確 100%
レベルアップゾーン中
(CZ非当選)
50.0%
レベルアップゾーン中
(CZ当選)
100%

通常時の確定役は状態に応じてロングフリーズを抽選。当選時はダークカースインパクトに突入!

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BIG中

当選数 振り分け
5個 50.0%
10個 50.0%

BIG中はATストック5個 or 10個が均等。

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ダークカースインパクト中

STの基礎ゲーム数を5G加算。

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通常時の抽選

パチスロ盾の勇者の成り上がり_通常時

本機はレア役=各状態に即移行

  • チェリー…レベルアップゾーン移行
  • スイカ…高確ステージ移行
  • チャンス目(約1/115)…CZ移行

AT初当りのメインはCZ「ブレイブバトル」経由で、レベルが上がるほどCZが優位に。また、超高確以上でのレア役成立時もAT確定となる。

経験値とレベル

パチスロ盾の勇者の成り上がり_経験値

通常時のベルで経験値獲得抽選が行われ、Expが1000ptになるたびにレベルが1つアップ。レベルは最大99で、レベルはそのままCZ中のベルナビ発生率となる(50レベルならベルナビ発生率50%)。CZはベルが揃うほど成功期待度が上昇。

MEMO

CZ当選までレベルの減少はなく、CZに失敗するとレベルがゼロに戻る。レベルが上がった状態でチャンス目からATに直撃しても特に恩恵等はナシ。

経験値獲得抽選

3枚・7枚ベル成功時の獲得率
21.7%

3枚 or 7枚ベルの約5回に1回程度の割合で経験値を獲得。

MEMO

CZ・AT終了時に内部的にレベルを保持している事があり、ベルの当選タイミングで小出しで表示する場合あり。また、CZ突入時にレベル表示がズレた場合はこの内部的に保持しているレベル or レベル10以下の補正抽選によるもの。

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レベル100

レベル100到達で「聖邪決戦」突入との報告あり。

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通常時の演出

液晶演出とリール周囲の演出が複合すれば期待度がアップし、小役示唆系演出と成立役が矛盾すればチャンス目以上濃厚となる。

次回予告

次回予告

発生した時点で聖邪決戦またはAT直撃濃厚!

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レベルアップゾーン

レベルアップゾーン

役割 CZ成功率アップ抽選
突入契機 チェリー
継続G数 10G+α
(高確中20G+α)

チェリー成立で移行。滞在中は成立役に応じてレベルアップ抽選。

レベルアップ抽選

レベルアップゾーン_経験値抽選

レベルが上がるほどCZが優位に。滞在中のチャンス目はCZをストックし、レベルアップゾーン終了後に放出されてCZへ突入する。

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高確ステージ

高確率ステージ

役割 レア役性能アップ
突入契機 スイカ
抽選内容 高確…レア役性能2倍
超高確…レア役でAT濃厚
極高確…レア役で2400枚以上!?

スイカ成立で高確へ移行し更にスイカを重ねると超高確率へ移行!? 極高確はスイカの一部で移行。状態に応じてレア役成立時にも恩恵あり!

ステージの種類

高確ステージの種類

ステージ 状態 特徴
王城内円卓
【勇者会議】
高確 レア役の性能が
2倍にアップ
国境の森
【遁逃】
超高確 レア役成立で
AT当選確定
【憤怒】 極高確 AT濃厚かつ
レア役成立で
2400枚以上!?

高確中のチェリーはレベルアップゾーンのゲーム数が2倍になり、チャンス目成立時はCZゲーム数が2倍になる。内部状態とステージは基本的に完全リンクなので上位ステージは叩きどころ。

MEMO

超高確のAT確定後に更にレア役を引くと聖邪決戦に突入!?

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謎高確

CZ・AT終了時、または通常時のリプレイ成立時にも高確の移行抽選が行われている。この抽選で高確に移行した場合は液晶は通常ステージだが内部的に高確状態となる。

謎高確移行契機

謎高確移行契機
設定変更時
CZ終了時
ファイナルショウダウン終了時
通常時のリプレイ

設定変更時は特に謎高確に移行しやすい!?

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教皇ポイント

教皇ポイントの示唆

ハマり、CZ失敗時などプレイヤーに不利な事が起こると内部的に蓄積するポイント。MAX(10pt)到達でCZが100%からのスタートとなり特化ゾーン「聖邪決戦」の突入が確定!

MEMO

ポイント獲得時のエフェクトと保有エフェクトに注目。高ptが確定している状態ではヤメないよう注意。有利区間リセットでptもリセット。

ポイント獲得抽選

初期ポイント
pt 設定変更時 AT終了時
0 50.0% 80.0%
1pt 20.8% 10.0%
2pt 16.7% 8.3%
3pt 8.3% 1.7%
5pt 4.2%

設定変更時とAT(ファイナルショウダウン)終了時に初期ポイントを0〜5ptで振り分け。

CZ失敗時のポイント
pt 0~10%
31~50%
11~30% 51~70% 71%~
0 75.0%
1 87.5% 25.0%
2 12.5% 95.0% 33.3%
3 3.3% 33.3%
5 1.7% 33.3%

CZ失敗時はCZで獲得した合計%に応じて教皇ポイントを獲得。多い%で失敗した方がポイント振り分けが優遇される。

CZ間ハマり
pt 299G以下 300G以上
0 90.0%
1pt 8.8%
2pt 0.8% 75.0%
3pt 0.4% 20.0%
5pt 5.0%

CZ間のハマりゲーム数に応じてCZ突入時に教皇ポイントを獲得。

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CZ「ブレイブバトル」

ブレイブバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 チャンス目
(約1/115)
継続G数 10G+α
(高確中20G+α)
トータル期待度 約40%

主にベルでCZ突破期待度となる「%」を上げていきボスバトル成功でAT当選。100%を超えた場合はオーバーキルとなり特化ゾーン「聖邪決戦」へ。1%も獲得できなかった場合は10Gを再セット。

MEMO

成功期待度はレベルに依存するがレベル0の状態でCZに突入しても期待度は約30%程度。また、連続演出中はレア役以外でも書き換え抽選が行われていて設定1と設定6ではCZ成功率に10%程度の差があり!

レベル補正抽選

レベル補正 振り分け
ナシ 50.0%
Lv10 40.8%
Lv30 8.3%
Lv50 0.8%

CZ当選時に「Lv10未満」だった場合はレベル補正抽選が行われる。1/2でLv10〜30でスタート。また、CZ・AT後に内部的にレベルを所持している場合があり、その際も突入時に差分が表示されるのでレベルがズレるケースが存在する。

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レア役とHOLD

ブレイブバトル_押し順ベル

成立役 特徴
チェリー 強キャラ選択率アップ
成立するたびに
ラフタリア以上→
フィーロ以上と上昇
スイカ パーセンテージ
加算時の倍率が2倍
成立するたびに
2倍→4倍→8倍と倍化
チャンス目 ベルナビ発生率アップ

レア役成立時はCZゲーム数の減算がストップ。レア役の効果は重複していくので引いた分だけCZが優位に。例えばチェリーなら1回目はベル成立時の%上昇キャラがラフタリア以上が選択される状態に。2回目のチェリーでフィーロ以上に(重複はHOLD中のみ有効)

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狙えカットイン

ブレイブバトル_狙えカットイン

逆押しカットイン発生時は各リールに黄BARが停止するほど、CZゲーム数とレベルが加算される。カットインはリプレイの一部で発生。

カットイン出現率
カットイン 出現率
(設定1)
停止せず 1/11.5
1個停止 1/25.7
2個停止 1/95.0
3個停止 1/4096.0

フェイクカットインを含むトータル出現率は1/7.3。1個以上停止のトータル出現率は約1/20。

レベル加算振り分け
加算 1個停止 2個停止 3個停止
10Lv 95.0%
20Lv 4.2% 97.5%
30Lv 0.4% 1.7%
50Lv 0.4% 0.4%
100Lv 0.4% 100%
上乗せゲーム数振り分け
G数 1個停止 2個停止 3個停止
3G 95.0%
5G 5.0% 99.2%
15G 0.8% 100%

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ベル揃い時のキャラと上乗せ抽選

ベル揃い時のキャラ

キャラ 期待度 アクション
尚文 %を即告知
ラフタリア ボタン連打で
%アップ
フィーロ 攻撃成功で%アップ
数G間継続
フィトリア 次ゲームに
一撃で大幅アップ

ベル揃い時にはキャラルーレットが発生し、選択されたキャラのアクションでパーセンテージが上昇。パーセンテージ上乗せ中はCZゲーム数が減算されない。

尚文
加算パーセンテージ 3~100%
ラフタリア

ラフタリア

ラフタリア選択時

ラフタリアは成立役に応じて5〜300%を加算。

フィーロ

フィーロの上乗せ%

フィーロは3〜300%を毎ゲーム上乗せ。最低3G保証で以降は継続率に漏れるまで継続。

フィトリア

フィトリアの上乗せ%

フィトリアは50%以上の上乗せが確定!ベルでも3桁上乗せが50%を占める。

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キャラの振り分け

ベル入賞時の上乗せキャラの振り分け。ルーレットで尚文やラフタリアがいないと上位キャラ選択のチャンス!

通常パターン
キャラ 振り分け
尚文 74.2%
ラフタリア 18.3%
フィーロ 7.1%
フィトリア 0.4%
尚文無し
キャラ 振り分け
ラフタリア 78.4%
フィーロ 20.8%
フィトリア 0.8%
尚文&ラフタリア無し
キャラ 振り分け
フィーロ 50.0%
フィトリア 50.0%

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抽選タイミング

CZの最終ゲームの第3ボタンを離した瞬間に勝敗を決定。ボスバトル中は書き換え抽選もあるので表示%よりは”若干”成功期待度は高くなる。

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ボスバトル

ボス 期待度
バイオプラント 3〜33%
ドラゴンゾンビ 34〜66%
タイラントドラゴンレックス 67〜99%

ボスバトルは4G継続し、バトル中はレア役で勝利書き換え抽選を行う。

MEMO

ブレイブバトル_ボスバトル

基本的に期待度に対応したボスに発展するが矛盾した場合はチャンスアップとなる。

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ボスバトル中の書き換え当選率

成立役 当選率
スイカ
チェリー
2.5%
チャンス目 25.0%
確定役 100%

ボスバトル中はチャンス目成立で1/4で勝利に書き換え!

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獲得%の分布

% 分布(設定1)
10%以下 18.3%
11〜20% 20.1%
21〜30% 14.7%
31〜40% 11.4%
41〜50% 8.3%
51〜60% 6.2%
61〜70% 4.6%
71〜80% 3.4%
81〜90% 2.5%
91〜100% 1.9%
101〜150% 5.3%
151〜200% 1.8%
201%〜 1.6%

連続演出発展時の獲得%の分布。5割以上は30%以下でジャッジに挑む事となり、100%を超える割合は8.7%。

- 閉じる

演出法則

あなたの剣です予告

あなたの剣です予告

連続演出発展時に発生すればAT確定!?

次回予告

発生した時点で激アツ!

連続演出

内部失敗時は全役で書き換え抽選を行っており、チャンス目成立時は期待大。赤文字が出現すればチャンスアップで、2度出現すればATが確定!

- 閉じる

聖邪決戦

聖邪決戦

役割 特化ゾーン
突入契機 主にCZで100%突破
継続G数 前半パート+
バトルパート
継続率 約60%

継続するたびにAT中のSTゲーム数を上乗せ!

突入契機

突入契機
通常時にレベル100到達
ブレイブバトルで100%以上獲得
教皇ポイントMAX
レベルアップゾーン中にチャンス目が2度成立
超高確中にレア役が2度成立

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前半パート

聖邪決戦_前半パート

継続G数 5G+α

小役揃いで勝利期待度を加算していき、残りG数0かつパーセンテージ上乗せナシでバトルパートへ。1セット目はブレイブバトルで獲得した期待度を持ち越すので、勝利確定のバトルパートを消化した後に前半パートがスタートする。

MEMO

100%の超過分は次セットへ持ち越す仕様になっているので乗せるだけお得。

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バトルパート

聖邪決戦_バトルパート

前半パートで抽選した勝利期待度を参照して勝利抽選が行われる。勝利すればATのSTゲーム数を上乗せして、再び前半パートへ移行する。

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勝利期待度上乗せ抽選

上乗せ ベル スイカ
チェリー
チャンス目
3% 80.0%
5% 11..7%
10% 7.1%
20% 0.8% 83.3%
30% 0.4% 12.5% 66.7%
50% 3.3% 23.3%
100% 0.8% 10.0%
上乗せ 黄BAR1個 黄BAR2個 黄BAR3個
確定役
10% 87.5%
20% 10.4% 87.5%
30% 1.6% 12.0%
50% 0.5% 0.5%
100% 100%

ベルは最低3%以上、レア役は20%以上、狙え演出からの黄BARは停止個数に応じて勝利期待度を上乗せ!

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AT解析

AT「WAVE WAR」

WAVE WAR

役割 メインAT
継続G数 ST…5G+α
V消化…10G
純増 約2.6枚
継続率 約80%

純増約2.6枚のSTタイプ。5G+α継続する「PHASE」中にVを獲得すれば10GのV消化区間「CHAIN STRIKE」へ。STとV消化区間が約80%でループ!シールドを獲得するとAT後の引き戻しゾーンが優位に。

MEMO

STゲーム数を獲得する場合があり、1度獲得したSTゲーム数はAT終了まで有効(実質継続率アップ)。STが10Gなら継続率は約92.1%。

突入時のロゴ

ロゴの色が緑や赤なら内部的にベルやハズレでの当選率が優遇された「優遇モード」!?

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ステージ

継続告知タイミングはBET・レバーオン時・第1~第3停止時のいずれか。バウンドストップや違和感系などの確定パターンが存在。ステージでゲーム性が変化し、5セットごとにステージが変化する(抽選に影響はナシ)

ラルクテリスパート

リール停止時の告知がメイン。

グラスパート

レバーオン時のステップアップ演出で期待度を示唆する。

違和感演出
違和感演出
PUSHボタンが一瞬発光
PUSHボタンを押してバイブ発生
音とランプが消える
上部パネルが点滅

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PHASE

PHASE

成立役 V獲得抽選
ベル V獲得抽選
リプレイ V獲得
レア役 上位Vに期待

ST区間中のV獲得は成立役に応じて抽選。リプレイとレア役はV獲得確定で、合算出現率は約1/6。

レア役の役割

PHASE_最終ゲーム

成立役 恩恵
スイカ 超チェインストライク
チェリー アイアンメイデン
チャンス目 フェイズG数獲得チャレンジ

レア役でVを獲得した際は種類に応じて恩恵が変化。最終ゲームでのリプレイやベルの一部で超チェインストライクに当選!?

- 閉じる

CHAIN STRIKE

CHAIN STRIKE

10G継続し、対応役が成立すればボーナスや特化ゾーンを獲得!対応役はセット毎に変化。対応役以外から特化ゾーンに当選する場合もあり、特に狙えカットイン時は期待できる。

対応役

CHAIN STRIKE_対応役

画面の四隅と「狙え高確率!」の帯で対応役を示唆しており、左下のベルや狙えカットイン(リプレイ)が対応役になればチャンス。全点灯すれば大チャンス(上記はベルのみ不点灯)

狙えカットイン

CHAIN STRIKE_狙えカットイン

中リールに黄BARを目押しして、中段に停止すれば成功!

対応役毎の成功期待度
対応役 成功期待度
10.7%
紫+緑 19.7%
紫+赤 19.7%
紫+狙え高確 31.0%
紫+緑+赤 30.4%
紫+緑+赤+狙え高確 51.4%
紫+緑+赤+黄+狙え高確 93.9%

狙え高確が複数複合すれば成功期待度は大きく上昇!

特化ゾーン当選時の種類

CHAIN STRIKE_Vストック

特化ゾーン 振り分け
BIG BONUS 調査中
エピソードボーナス 調査中
ライジングゾーン 調査中
ダークカースインパクト 調査中

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超CHAIN STRIKE

突入契機 ST中のスイカ
ST最終Gでの当選

最終ゲームでのチェインストライク当選やスイカで突入。チェインストライクの上位版で、対応役が成立すればSTの基本G数を上乗せする。

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最低保障

AT突入時は最低保障アリ。初回1セット目で最終ゲームまで引っ張る事ができれば必ず超チェインストライクとなる。

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Vストックについて

Vストック獲得時はST1G目に放出される。超チェインストライク当選の可能性もあり。また、ST1G目でレア役を引いた場合はストックが持ち越される。

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セグのルール

AT中は基本的に押し順ベル成立時にセグに数字が表示されるが「セグ表示=ベルでガッカリ」とならないようリプレイ時の約20%でもセグが表示されるようになっている。

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優遇モード

ST中のベル・ハズレで当選しやすい「優遇モード」が存在。一度突入した場合はATを通して同モードが引き継がれるのでSTを伸ばす事ができればチャンス!

優遇モード突入契機

  • 憤怒成功時
  • 天井到達時
  • AT当選時の抽選

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優遇モードの種類

優遇モードは内部的に複数存在し、憤怒経由のATが一番性能が高い優遇モードとなる。

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優遇モード示唆演出

赤タイトル

  • AT開始画面の色(青<緑<赤)
  • Phase中の魔法陣の色
  • 非ストック時の楽曲変化

ロゴの色変化や非ストック時の楽曲変化は優遇モード濃厚。優遇モード示唆演出の発生率は低めなので発生しなくても内部的に優遇モードの可能性アリ。

楽曲変化について
楽曲変化発生条件
ストック有り時
優遇モードで同セット内の当選が濃厚となった際
ST1G目での当選

上記条件のいずれかで楽曲が貫通し、優遇モード時が一番発生しやすい!?

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ファイナルショーダウン

ファイナルショーダウン

役割 引き戻し区間
突然契機 AT終了時
継続G数 5G+シールド分
引き戻し期待度 約35%

毎ゲーム約1/19で引き戻しを抽選。AT中に獲得したシールドが多いほど継続G数が伸び引き戻しのチャンスが増える。レア役や赤7揃いでAT引き戻し!

MEMO

シールドが5個になった瞬間に有利区間が切れるので、その5Gで引き戻す事ができれば有利区間の上限枚数が2400枚にリセット。

ビッグボーナス

ビッグボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
継続G数 20G

20G継続する疑似ボーナスで消化中はVストックを抽選。

狙えカットイン

ビッグボーナス_狙えカットイン

カットインは青<緑<赤の順に期待度アップ!

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ストック当選率

当選数 スイカ
チェリー
チャンス目 赤7 確定役
1個 24.2% 97.5% 96.3%
2個 0.8% 2.1% 3.7%
3個 0.4%
5個 50.0%
10個 50.0%

スイカ、チェリーは25.0%でストックを獲得。チャンス目、赤7揃いはストック確定。確定役は5 or 10個の大量ストックが確定!

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
継続G数 30G

超チェインストライク中のボーナスで突入!? 消化中のVストック抽選+終了後のSTの基本G数の加算確定。

フェイズ獲得チャレンジ

フェイズ獲得チャレンジ

役割 STの基本G数抽選
突入契機 ST中のチャンス目
継続G数 3G

3G以内にリプレイが成立すればSTの基本G数を加算、加算G数は成功したゲーム数によって異なり、1G目に成功すれば+3G、2G目に成功すれば+2G、3G目に成功すると+1Gを加算する。終了後はチェインストライクへ。

アイアンメイデン

アイアンメイデン

役割 ライジングゾーン抽選
突入契機 ST中のチェリー
継続G数 10G

チェインストライク同様に10GのATだが対応役のシステムはナシ。消化中はリプレイ成立時にライジングゾーンの突入抽選を行い、レア役成立時は当選濃厚となる。

ライジングゾーン

ライジングゾーン

役割 特化ゾーン
突入契機 チェインストライク中の抽選
アイアンメイデン中の抽選
継続G数 10G+α
抽選 ST基礎ゲーム数
シールド獲得
平均上乗せ ST基礎…調査中
シールド…15

STの基礎ゲーム数上乗せ&シールド獲得の特化ゾーン! 突入時は準備状態を経由して黄BARが揃う。準備状態でも同様の抽選が行われるのでいかに準備状態を長引かせられるかが重要。

シールド当選率

シールド ベル チェリー
スイカ
ナシ 37.5%
1個 45.8%
3個 15.8% 99.2%
5個 0.8% 0.8%

ベルの62.5%でシールドを獲得。チェリー、スイカは3 or 5個の獲得となり、チャンス目はST基礎ゲーム数を抽選。

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ダークカースインパクト

ダークカースインパクト

役割 最強特化ゾーン
突入契機 通常時の極高確中の抽選
通常時の確定役等
チェインストライク中の抽選
継続G数 10G
抽選 Vストック
ST基礎ゲーム数
平均上乗せ Vストック…約6個
ST基礎ゲーム数…約3G

VとSTの基礎ゲーム数を上乗せする本機最強の特化ゾーン!

上乗せ抽選

ダークカースインパクト中は成立役に応じてST基礎ゲーム数加算を抽選。漏れた場合はVストックの抽選が行われる。

ST基礎ゲーム数加算抽選
G数 ハズレ ベル スイカ
チェリー
ナシ 90.0% 70.8%
1G 10.0% 29.2% 95.0%
2G 4.6%
3G 0.4%
G数 チャンス目 赤7揃い 確定役
1G 90.0% 93.7%
2G 8.3% 6.3%
3G 1.3%
5G 0.4% 100%

ハズレは10%、ベルは29.2%、レア役や赤7揃いはSTゲーム数の加算が確定!

Vストック当選率
個数 リプレイ ハズレ ベル
ナシ 25.0% 50.0% 33.3%
1個 75.0% 49.2% 65.4%
2個 0.8% 1.3%

ハズレでも50%はVストックを獲得。

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AT中の楽曲

MADKID 楽曲

楽曲 流れるタイミング
RISE(アニメ1期OP1クール) 主にビッグボーナス
FAITH(アニメ1期OP2クール)
Bring Back(アニメ2期OP) 主にVストック示唆
Fight It Out 主に
チェインストライク
Last Climber

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藤川千愛 楽曲

楽曲 流れるタイミング
きみの名前
(アニメ1期ED1クール)
主に
エピソードボーナス
あたしが隣にいるうちに
(アニメ1期ED2クール)

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 約1/53000
契機 憤怒ステージ中のレア役
確定役成立時の一部
恩恵 ダークカースインパクト
期待枚数 約2700枚
(憤怒ステージ経由)

突入契機は2種類あり、憤怒ステージ中のレア役なら完走の期待大!? 1/16384で成立する確定役の一部で発生した場合はダークカースインパクトに突入!

MEMO

憤怒ステージを経由しないフリーズの期待値は約1200枚と控えめ。その変わり全状態合算でのフリーズ発生率は約1/12600と高め。

確定役のロングフリーズ発生率

状態 フリーズ発生率
通常 25.0%
高確 50.0%
超高確 100%
レベルアップゾーン中
(CZ非当選)
50.0%
レベルアップゾーン中
(CZ当選)
100%

ロングフリーズ当選率は状態で変化。レベルアップゾーン中は50%でロングフリーズ当選となるが、チャンス目でCZをストックした後に確定役が成立すればフリーズ確定となる。

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評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「盾の勇者の成り上がり」がパチスロで登場!

純増2.6枚のバランス重視のAT機で、STの基礎ゲーム数を上げて継続率をアップさせる成り上がり回胴。

通常時の各レア役で即移行するのは新しい試みですがチャンス目=CZはどうなんだろうと思う部分もあります…。前兆等も楽しみたかったなと。

スペックは低設定域は若干厳し目ですが、設定6で111.5%と比較的高めなので設定狙い勢としては注目の機種になりそうな予感…!?

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ盾の勇者の成り上がり|公式サイト

サミー開発ボイス

©2019 アネコユサギ/KADOKAWA/盾の勇者の製作委員会
©Sammy

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902 COMMENTS & REVIEW

匿名

この台はマジでクソ、最初っからユーザーを騙す事しか考えてないサミーしぐさ満載の台

引いた役がそのまま結果に繋がるような上辺を用意した上で、%を積み上げさせてその数値では抽選はしてないっていう
高設定の初期ストック込みの数字で期待値作ってあたかも低設定でもやれるかのように偽装するっていう
この辺から高設定の勝率とか出し始めたけど、それが何の根拠もない大嘘だって確信出来たという点では価値があったかもね

匿名

…。久々に打ったら1150でレベルも2。
天井かーと思った矢先、その付近でチャ目からの穢れ邪神決戦…1173gピッタリで当たりやがった。
んで1gプラスの6gで保証後駆け抜け98枚。
腹立つなって方が無理やろこれ

匿名

久しぶりに打ち込んで
聖邪でぶっ壊したんですけど
完走出来ずに割と速攻で終わりました
97%くらいあるはずなんですけどね……

匿名

天井で10から550枚だから14でもまあ1000枚くらい出たら良い方だと思う
前なんか10で最低最悪な単発もあったし

匿名

なにこれ??
完全告知にしたら天井までレア役0
演出が一回も来ないとか確率どうなってんの???

匿名

初期8ゲーム最速終了
その前10ゲームで最速終了
なんじゃこの台は当たりもカバネリのST当てるのよりか多少マシくらいとかなり重いのにさっぱり出ないし
最低保証をまず付けろって思う150枚未満なら強制的に勝ちにしてくれ

匿名

自力抽選と穢れ解放と天井からしか当たらないからハマりだしたらエゲツないくらいキツイ
天井もメチャクチャ深くてキツイし天井前に穢れ解放で当たりやすいから回せば回すほどヤメにくくて辛い
当たっても5ゲームだと200枚出ない可能性の方が高い

匿名

出た時期的に北斗の拳の試験機、もしくは噛ませ犬にした感じが強い
リセットの800,天井の1173

こっちがヒットしてたら北斗もダイレクトリンクシステムで作り直ししたはず

匿名

作り直した方が良い
教皇ポイントは廃止
天井は朝イチなら500ゲームそれ以降は600ゲームで初期ゲーム数は5ゲーム固定
500ハマり以降の優遇も廃止
初当たり100枚未満なら必ず継続150枚未満なら50%でラストに継続抽選
引き戻した場合には枚数保証の継続は無し

匿名

地元の店が今更増台するという謎なことやってる。
単純に回収機で増やしたのかなぁ。それか3月31日のサミーの日用の回収機かなぁ。

匿名

久しぶりに打ったら
天井残り5ゲームでチャンス目から直撃引くかね

CZの98%でチャンスアップ2回出てハズレとかかましたくせにようやるわ

匿名

この台の、まさにダメなところがこれ
ダイレクトリンク!などとガチ抽選の極致のように宣伝してるのに、CZや聖邪の%抽選は明らかに下方に調整してるし、直当りは経過ゲーム数で優遇冷遇があるという
結局今までの6号機と何が違うねんっていう

匿名

自分も正邪96%で負けて8pスタートで2セット目で終わった
クソ過ぎて吐きそう

匿名

何気なく開発ボイス見返したら、去年の夏に開発者自ら「リプレイでダイレクトリンクにしたのを後悔してる」とか言ってて笑った
開発者がそこに後悔を抱いているなら、この台の価値なんか何も残らないんだけどwww
しかも高設定にはモード依存の謎ストック搭載で下駄履かせといて、ぬけぬけとよく言えたもんだわ
この台の開発責任者は6号機時代に向いてないから、休むか辞めるかをオススメします

匿名

サミーの機種はロクなのないです。
北斗で一大企業になってトップ企業ですけど、これもサミーカラーの濃い機種ですね。

匿名

引き戻しても全く嬉しくない
一回の継続すらむずいのに2.6枚
何もかもが破綻してて話にならない

匿名

スマスロエヴァがやばいやばいって言われてるけど1番の産廃は間違いなくこの台やと思ってる

匿名

3000枚4000枚クラスの、音がしてるくせに、台を見ると100枚ぐらいしか出ない台。

匿名

天井まで50ゲーム切った時にチャンス目。
教皇ポイントMAXだったので100%スタートの聖邪確定CZに。
聖邪バトル消化中に天井到達したけど、案の定天井の特典は全く無かった。
天井深いからそこまで回したらポイントある程度貯まるだろうし、天井ストッパーえぐい。

引き弱世界ランキング1位

聖邪決戦が単発だったので天井は踏めませんでしたが、今日ほぼ同じ目にあいました笑

チャンス目→100%のCZ→レベルは40弱で突入したのに狙えが発生しまくりで一気に90越えて聖邪決戦→2戦目でアッサリ負けのST6→リプレイゼロ笑で超CHAIN STRIKEの駆け抜け計111枚終了の引き戻しも失敗→天井ストッパーえぐい
というかST12G間+引き戻し区間7G(でヤメ)リプ引けてないのでどっちにしろ単発だったんですけどね…

匿名

久々にちょっと打ったら7Kから聖邪いってフェーズ20までいく事故起きた後に
3セットで終了するっていう大事故おきました。

はい。

匿名

この機種、AT終了後(引き戻し含む)の1ゲーム目にリプ引く仕様は何?デキレ?ST中はリプ引けず、押し順不問7枚ベルばっかり(設定は間違いなく①)、通常時もST中もデキレ?聖者決戦も右上がりボーナス、チェリー、チェリーの並びの1枚役ばっかり。無理矢理、継続させない仕様は、今後、打つ対象にはならない。サミーはこんな500枚出すの難しい仕様ばっかり。

匿名

天井からST10引いたけど、単発だったけど?
どんだけ辛いん?この台
引き強向けばっかり作らずに何も引けない引き弱向けの台とか作ってみない?絶対流行るけど?
レア役300G引けなかったら直撃とかめちゃくちゃ良さそう
92%のAT単発引いたら完走確定とかみんながみんなパチプロじゃないんだから素人向けの台も作ってほしいね

匿名

3回引き戻ししてる引き強な人いたけど全部ほぼ最速で終わってた
5ゲームだと200枚すら期待できないと思うな

匿名

今日たまたまどんな台だったかなと趣味打ちしたら初当たりが軽く1000枚弱出てダラダラ打っていたら、czのレア役連打からのパ1000%までたまり聖邪決戦でフェイズゲーム数25gのせてAT開始。
ここまでゲーム数あると終わる気がしない
ゲーム数も乗せて最終st30gとシールド25まで貯まって差枚有利で終了。
最終3900枚回収で終わりました。
この台でこんなに出せるとは思わずビックリです
czでどんだけ壊せるかが肝なんだなと改めて思いました。
でもしんどかったので次打とうとは思いません。

匿名

相性良くて打ち続けやっと引いたダークカース
1000枚もいかず
もう打つことはないだろう。成仏しろよ。

匿名

次またCZ行って8ゲーム目でナビ出て5%終わり
アホすぎる
10%未満なら10ゲーム再セットしろって思う

ジーン・メルト

まずCZのブレイブバトルがえぐすぎた。
8%
8%
11%
22%
12%(このCZだけでスイカ3回引いて2倍、4倍になったのにベルが来なくて尚文攻撃3%1回だけというむごさ・・)
5%
9%と全滅。
ベル成立後も9割以上が尚文の3と5%でどうにもならんかった。

L0でも30%はあるというのに7戦で数値上それすら越えられず。
どうせ内部的に外れにしてるなら1回位50%前後にして一瞬でもいいから期待持たせてくれ。

そして上記の正規のルートから当たらずに演出全くなく突然回転直後に全リールが虹に光りBARが揃って当選したけど(プレミアか?)5セット250枚で終了。

500G手前でスイカで前兆?の会議に入ってそこでレア引けて一個上位にあがりまたレアを引けて当選して連荘下までは良かったが、AT16セットとBIGボーナス6回入っても800枚届かんかった。
BIGとか言いながら平均50枚しか出ない。
SMALLかREG BONUSに変更しろよと本気で思った。

AT中はうるさいのに出玉が全然うるさくないww
寧ろ静かすぎる・・・

歌姫

BB終了画面でのボイス(PUSHしてるのに)聞いた事が無い。
枚数表示される最終G時で良いのよね?

匿名

そこで合ってるよ
俺も結構打ったけど、金トロ台で1回だけしか聞いた事がない
虹トロ台でも一度も出なかったから、多分相当出現率が低いんだと思うよ

匿名

600以上ハマって当たるまで馬鹿みたいに入れて60枚くらいで終わり
何だコリャ

匿名

教皇ポイントなんかいらないから天井600朝イチだけ天井500にすればまだ撤去されずに稼働してたと思うな
天井は基本5ゲーム稀に10ゲームスタートにすれば良いし

匿名

教皇ptも、15レベルくらいだと失敗しても貰えない事が多い
低レベルで低設定だとその辺りが1番多いのにね

匿名

隣に音量調整しない客が座ると、離席の間に手を伸ばして下げるw
最低に下げても爆音はマジ最悪。

匿名

この台が近くで当たり出すと帰りたくなる。
政宗と番長ゼロの音量10と同じくらい不快。
実際に打ってみて尚更嫌いになった。

芸術は爆発だ!!

初打ちでST25で完走できず、250くらい回してST30で完走。5000枚出た!
次は地獄見るんだろうなwww

匿名

CZでレア役連打して4倍の時に黄バー揃いしてLv.MAXのゲーム数プラス60G(15×4倍)しました。勝率999%オーバー。
壊れたかのように延々とCZとジジイとの戦いを繰り広げて20乗せのSTゲーム数25Gの獲得枚数600からスタート。その後3GプラスしてST28G。完走余裕だろって思ったら1500枚の時に終わってしまった。悔しい…

匿名

せめて天井を500とか600あたりに
せめてCZ中のチャンス目は確定に
せめてAT中でのボーナスは次回AT継続確定に
せめて引き戻しのゾーンで引き戻ししたら増えたSTのゲーム数は継続に
ありとあらゆるところが残念過ぎる

匿名

中々の皮肉ですねwそれくらいしか褒めるとこがないとゆう。肝心なゾーンの性能がゴミなんですけどね

匿名

そのチャンスゾーンで3%何回も喰らってるから出る気が全然しないし50%超え外したら致命傷だし当たった所で殆ど300枚以下だからキツイんだよね

匿名

最近は開発ボイスで苦労を語ったり後悔を述べたり言い訳を並べるのが流行ってんのかね
作った後でウダウダ言っても、遊技者の事は二の次三の次にして適合率や自己満システムを優先させたカス台作った事実は消えないのよ
つかこのレベルの下限性能のATに設定6は試験用の台で良いなら、大抵のメーカーの開発者は作れるのよ、クソにリソース割けないから作らないだけで
デカい会社に守られて信者を囲って、今の時代にそんな甘えた環境で良台作れると思うなよ

匿名

ゴミ台
10ゲームあって1回だけ継続してスルー
次の当たりは5ゲームで最速で終了
AT重いし天井深いし当たってもショボいしゴミすぎる

匿名

リセ後のチャンス目だけ重くない?
なんか毎回むちゃくちゃハマるんやが

匿名

演出とかゲーム性自体は嫌いじゃないけどAT重いのに肩透かしレベルの糞ショボ枚数で普通に終わるから無理すぎる

匿名

カバネリで誤爆が目立ち出玉を抑えよう、幼女戦記でもまだ誤爆が目立ち、連チャンを抑えよう、よしこれで完璧。しかしなんでか人気出ないなみたいなおバカ思考で作ったとしか思えない仕様ですからねw

匿名

ここでこれ引いてねってゲーム性は好きだけど、それを隠すのはどうかと思う。

匿名

設定によって7揃い確率が違うから一部を隠して均等にしてるんだと思うよ。設定5だけ赤七揃いリプレイ=砂時計図柄停止リプレイが来やすいから。
だから隠したりして調整しないと設定5だけストックしやすいとかになっちゃう

匿名

公表されてるのかな?
実績による推測?

匿名

ボーナス中やエピソード中の左第1ナビの時に中中に赤7狙うと結構停止するんだよね。
7揃い引いてるのにストック出来ないのは、ちょっとストレス。
しかもそれで次セットで終わったりすると余計にねw
ただ、CZ中の狙えで中中赤7、これは体感で奇数設定の方が止まり易いイメージはある。
だから奇数は聖者に行きやすいとかって文言が出るんじゃないのかなとは思ってる

匿名

ボーナス中の7揃なんて市場に出回ってる台の大半がカットイン出したり出さなかったりで調整してるだろ(笑)
肝心のST部分で小役隠しする番長みたいな台ならその批判もわからんでもないけどさ

匿名

500はまりでAT入っても、対応役1個の状態だったんだが。。
もちろんペナルティはなし。

匿名

ボナ当選タイミングでカウント止まる店だし、直撃契機だったから、ちゃんと500は越えてると思うんですけどね。。

匿名

少ない出玉としっかりとくるハマりで下振れ安定すぎて触る気もおきない
こんだけ当たりついててグラフマイナスなんだと見てるだけで悲しくなるw

匿名

2023/03/10の盾の勇者開発ボイス見てきてくださいね。チャンス目Eが左リール黄BAR上段対応ですから。

匿名

無理ゲーの極みこんなの打ってたら投資が止まらないしATやっと当てても200枚すら出ない事が殆ど

匿名

結構好きなんですけどね、
さすがに
498ハマり単発30枚
からの天井はさすがに堪えます…
しかも1000枚でるのもきつい台なのに

匿名

神くそ台、3日間トータル40万使って、最高獲得枚数980枚。
継続率80%も怪しい、80%の確率でAT終了でわ。

匿名

ヒキって言うけど結局ロゴの色ゲー
初当たり取りまくって緑か赤ロゴ待ち
赤ロゴとか5Gでも1000枚余裕

匿名

憤怒経由の最上位ATは到達しにくいだけあって、突破率と継続率は異常
完走?とかサイトに書かれているのもある意味納得
ただし、時間は掛かる
間違いなくね

匿名

憤怒ATは突入すればもちろん嬉しいけど、消化中は完全に作業だよね
曲はバンバン貫通するし、白魔法陣でもお構いなしにベルやハズレで当選するし、ぶっちゃけリプレイなんか引かなくても何の問題もないぐらい
特定契機で純増上がるって仕様でもないから、むしろ特化ゾーン引いた方が逆回転やらプチフリーズやらで消化遅くなるっていうねww

匿名

聖邪決戦の前半パートでベル引きまくってSTゲーム数を乗せまくる展開、これが最高のはずなんだけど、その展開になる度にいつも必ず思う
「この後のAT中に同じ事が起きて、そこで普通に終わるんだよな……」って

匿名

アホみたいにゲーム数乗っけても普通のリプレイはトータル60Gこなかった。
その間レア役1回だけ。差枚プラマイゼロラインで急に終わった。
引き戻しゾーンも今まで合わせて100Gくらいやってるけど一度も引き戻し無し。
リプレイ7分の1の割に出ない。
ウェーブゾーンの継続も引き戻しも結局そういうこと。カバネリ幼女と上手いことやってるだけで実際同じなんだろうな。設置されてからだいぶ経って設定入る台でも無いしもう打てないかな。

匿名

1/7ってのは合成だから仕方ないんじゃない?
CZやってると分かるけど、逆押しからのリプレイフラグも、かなりの数あるからね
1つ辺り、確率だと2桁以上なのは間違いない
フラグってのは分割すればするほど偏ったり出て来なくなったりするものだからw
初代エウレカなんかでも、AT状態の時に極端にリプレイが出なかったりするのもそういう事だからね

匿名

小役のヒキ次第!なんて大言吐いてるくせに、結局ATで出せるかどうかは優遇モードに準じたフェーズのレベル次第っていうのがガッカリofガッカリ

匿名

スロットとしてはよく出来ていると思う。
ただやっぱり出球感が弱い。
結構続いたなって思っても500枚くらいなので、1000枚出すのがしんどいって感じ。
1度のATである程度の塊が取れないと初当たり軽くてもキツい展開になる。

匿名

俺も一度だけ出た事がある
その時はローマ数字のナビだったな
レア役だと思ったらベルだもんねw
ただ、当然の事ながら激薄だと思うよ

匿名

CZあたりなんかはデキレじゃないとほぼCZ経由の初当たりなのに設定差関係なくなってろくに当たらない状態になってしまいますからね

匿名

450ゲーム53%来て当たったけど外したら終わってた
当たった所で140枚で終わりだけどね
無理すぎる
初期が5ゲームなら200枚出ない可能性の方が多いし

匿名

妙に楽しくて座っちゃうんだけど打てば打つほど、出来レースだなって感じる。
レア役が異常に偏るのと、ゲーム数いくら持ってても駆け抜けるってことが頻繁に起きる。
ゲーム性はアネモネの真逆の台って感じ。

匿名

自力にこだわりたいなら好きにすればいいけど、だからって機械側が何のアシストもしないってのは違うと思う
引くだけ引かせて大した報酬は与えず、引けなかった分は何のフォローも無し
そのくせ設定6は直撃多発で勝率の底上げって、自力へのこだわりはどうしたんだオイ!
開発者のクソみたいな道楽にイチイチ付き合ってられるか、こっちは金使って打つんだから

匿名

通常時に超高確まで行っても、そこからさらに
レア引くのって無理すぎる。

匿名

それは左がBRAVE中にMAXになった奴でしょ?
BRAVE中は右のLVが参照されるんでぇ残念

匿名

そろそろサミーにはバチが当たってほしい。
店長カスタムされてる店で設定5が頻繁に入ってるけど、勝率はせいぜい5割程度。全台5になった時もあったけど、2/3でマイナス差枚。打てば誰でも分かるけど、このクソ台の設定5で八割勝つなんて絶対に不可能だから。
勝率80%って何の数字?開発中の数字?解析の殆どを明かさないのに、何で勝率だけは早々に各サイトに掲載させてんの?
6号機になってから解析に嘘が紛れてなかった事がほとんどないじゃん、客とホールを騙して喰う飯は美味いか?いい加減にしろよクソサミー!

匿名

天井があまりにも深すぎる
朝イチ以外ではとてもじゃないけど回せるゲーム数ではない
深くハマっても殆ど天井行かずに普通に当たるからただキツイだけになってるからもう座る人がほぼ居ない
500ゲーム以上の優遇とか最大天井10ゲームスタートなんかいらないから
天井を600ゲームにしたらいいと思うな
このすばが約600だしこの台も座りやすくしてもいいと思うな

匿名

モードがよければフェイズ8gでも完走する。
悪ければ24gあっても3連で終わる。
通常時の完全告知とかは面白いのだから、
せめてAT5連保証とかストック時は超チェイン
とかにしてくれたら良かったのではないかと。
前兆なしとか個人的には好きなゲーム性だが、
低評価はしょうがない。

匿名

モードが良ければ?その理屈は2つの意味で有り得ない
まず最上位モードは憤怒経由でしか行かない、強い方の優遇モードは設定5を一日打っても行かない事の方が多い、そんな重いところに「入れば」っていうのはジャグラーで10連させれば2400枚出るってのと大差ない
そしてそもそも完走レベルの継続中にフェイズ8に留めておく事が不可能

匿名

まぁ言いたい事は分かる
一度憤怒経由でATやれば分かるが、最小7Gで完走した事もある。
歌流れっぱなしだからね
ぶっちゃけリプレイほとんど要らないしw
あれを体験すると、他全てのモードは大差ないと感じるのだから仕方ないと言えば仕方ない。
緑文字ATも、天井もやったけどほんとに変わらないと思うよ

匿名

この台の欠点はチャンス目引けなさすぎるとやめるにやめれなくなる所だな
通常時1300ゲーム以上回してチャンス目4回だけしか来なかった325ぶんの1より悪かった117らしいけどありえないくらいチャンス目来ないとイライラしかしなかった
5ゲームスタートだと200枚すらまず出ない

匿名

継続8割とか大嘘だろこれ
またお得意の引き戻し込みとかそう言う類か?

匿名

憤怒以外のフリーズはオマケみたいなもんだしな
フェイズは2個乗りゃ御の字、Vストックなんて何個取っても数十枚変わるだけww
あれを1/16384の1/4だとかCS成功時の0.8%だとかやたら重い確率にした上でセブフラ鳴らすんだから、開発者がいかに頭おかしいか分かるってもんよ

匿名

設定6の特徴なのか、通常ステージ復帰後の初期レベルが7割以上で10レベルスタートだった。
しかし、通常時のベルでのレベル上昇率が非常に悪い。
最初は偶然かと思ったが、過去1ベルを引いてるのに金トロ台の時より明らかに上がらない、これが1日中同じ挙動なんだから、サイトに記載されている数値通りとは思えない。
従ってチェリー経由以外でのレベル上昇が厳しいため、CZのベルナビが出ないものの20%未満でもバンバン通る。
そしてとにかく直撃しまくる。
今日は12回、これならさすがにって感じだったねw
なので正邪は基本的に見る事はない。
またイラストやボイス、枚数表示もかなり頻繁に出た。
通常時はとにかく分かる、グラフが下がるのはチャンス目引けなくなった時だけ。
ただし、ATは基本正邪非経由のため5Gしかない
初期ストックはありそうだが、とにかく優遇に行かない。
当てるまでは簡単だが、その先が大変なのが設定6…そんな印象だった

匿名

とてもわかりやすい。参考になりました
その上で、いちばん簡単な立ち回りとしてはPUSHからの履歴で最低でもブレイブバトルCZの回数に対してウェーブウォーの回数が上回ってる台でその上回り方が倍ぐらいなら「高設定かも?」と思って台選びするのが良いのかもですね。ただウェーブウォーの回数は確か引き戻しも含まれてるから、あとはグラフ次第って感じか

匿名

天井ATやると通常ATの無理ゲー感がよく分かる。あー5Gまた超えたなってねw
14G持ってても気を抜くとすぐ抜ける

匿名

設定1が酷すぎてもう触る人殆ど居ないよ
カバネリは客座るからあきらかに失敗作

匿名

18Gもって完走いけるかと思ったけど20連
途中まで10Gくらいで通してたろ 勘弁してくれ

匿名

多分5~10万Gほどやってるけど、短縮天井1回普通の天井1回ですね。ま、確かに天井あってもほぼ行かないというのは同感。その恩恵もST10スタート+ATモードも優遇というらしいが、その優遇モードもレベルは低いんでしょうね。たまにベルやハズレでも継続するかな?ってぐらいでそんなに大きな恩恵ではないと思う。場合によっちゃ天井到達前に入るEXP100からや教皇ポイントMAXでの聖邪決戦経由でAT始める方が壊せる機会も期待出玉も多いんじゃないかと思うぐらい。結局の所、この機種の天井はあまり考えなくてもよく、普通に早く当てるにこしたことは無い台だとは思います

匿名

スタート時のWAVE-WAR表示色
天井→赤 通常時→緑
赤は1500枚ぐらい緑はショボかった

匿名

最低保証枚数150枚にしろ
150枚以下なら必ず継続するけど最低保証発動した場合は超には行かない様にすれば良いし
100枚以下で終わってマジでゴミすぎる

匿名

89レベまでせっせとレベル上げて初めて引いたチャンス目で直撃ってそんなんやりだしたらレベルの意味なさすぎるやろ なんのためにチェリー引きまくったんやせめてチャンスゾーン経由してから当たらなあかんやろ

匿名

直撃はむしろ嬉しいくらいだな
50%前後くらいで負けてポイントリセットされたらキツすぎるし

たてゆう

この台考えた人は天才だと思う
カスタムすれば、昨今のスロット台のクソみたいな通常時の演出を見させられ続けて煽られて何も無しという事がない
通常時のシステムもAT中のシステムも飽きないし久々にどこから打っても楽しめる台だと思う
ゴミみたいな演出とシステムばかり量産してるクソ台開発者は見習うべき

匿名

おぉ〜理解者居るんだ(T_T)
出率はクソだけど細かい当たりからの事故待ちと謎連を楽しめる器のデカイ人限定台です。

匿名

色々惜しい台
基本1しかないホールで打つには厳しいと思う。ベースがもう少し高ければ遊べるけど、これじゃ粘るのはきつすぎ

匿名

勝ったり負けたりって要素を度外視すればそれなりに面白い台
ただ残念ながら、勝ち負け関係無く楽しもうなんて人は極少数だからね
開発ルームで打ってて楽しくても、金使ってホールで打つ人間は楽しくないんだって

匿名

それならゲーセンでいいし、今の時代アプリもあるからそんなのでは成立しない

匿名

500Gハマりの恩恵が意味不明すぎる。ライジングかエピボ・薄い振り分けでカース取れる超で全点灯なら兎も角、BB(笑)しか飛んでこないただのCSが全点灯して何の割が上がるんだよ

匿名

この台の6は別格だからいいとして、4と5ってどの辺が差が付けられてるんでしょうかね?打っていてもいまいち分からない

匿名

この台好きで結構打ってますが偶奇挙動の欄に記載ある
”初期ストック”の意味がいまだに理解していないですw
設定不問で単発駆け抜けは無い訳ですが・・・・ 
たまに謎連(よくて1,000枚前後)やライジング、DCI、EP、チャメ引き戻し絡んでの2,000枚前後等々・・・めっちゃオモロイ!って時ありますよね。一度だけ終了画面で456確以外で高設定確定見た事ないんで~
そろそろ5スロ落ちしそうで悲しいですわ

匿名

憶測だけど、初期ストックは通常時消化中のレア役やらゲーム数などの抽選で溜まっていくという感じなんじゃないですかね。あと引き戻し時なんかにもストックあったかなって時もあるんで有利区間移行時にも1個とかならストック抽選してるのかなと。そこの抽選が偶数設定だとやや優遇されてるとかそんな感じなんじゃないですかね。まぁただストックあったとて一個につきなにもなければAT10数ゲーム伸びるだけなんでメダルに換算すれば20~30枚の上乗せと考えるとたいしたことはないんで、ストックよりモード選択で優遇があるとされる奇数設定の方が伸びる時は伸びるかなとは思います。まぁその偶奇差の違いも微差の範囲内でしょうが

底辺じぃ

m(*_ _)m5スロおじさんです。
設定1濃厚の5スロでも この初当たりの軽さ
通常AT合わして16000回転程回しています。
差枚は何故か+4000~5000枚
セリフや終了画面はほぼデフォルトでした
稀に高設定示唆(低)まぁ、1でしょう
壊し方は聖者決戦で乗せるしかない

底辺じぃ

設定関係な単純にレア役の引きで
どうにかなるのが面白い
鬼武者もそうだが低設定でもレア役が仕事をする台は面白い

名無し

5以上しか出なかったですが謎高確3、直撃12あったので流石に6だと思う。レベルでも直撃優遇されてるのかって位50レベル超えでのチャ目は全部直撃。100枚以下では終わらせないって謎の力が毎回働いてた印象。フェイズ11取れたとき3連で終わったのがめちゃくちゃ痛かった。BIG中ボイス0AT終了ボイス小さくて完全には聞き取れなかったけど、ほぼデフォルトだった有望2、3回。
グラフはイマイチだけど完全告知のお陰でストレスフリーでめちゃくちゃ面白いと感じたのでまた打ちたい。高確以外の狙え演出や、CZ中のホールド中の逆押し位は1つくらい止まり確でも良かったのではと思った。高確以外の狙えは成功率0%でした

匿名

6号機のデキレと自力のバランス調整は本当に難しい。ただ6号機で完全自力にしたらどう転んでもゲロみたいな性能の台になるという事を、サミーなんかとっくに理解しているはず。
にも関わらず、ちぇんくろ、あの花、PSO2、ANEMONE、このすば、とクソみたいな自力台を定期的に出し続けて、それでも懲りずにまたこんなクソ自力台を出す。もはや開発者の自己満足に成り下がっていて、そこにユーザーの目線は存在しない。
6号機の持つシビアさの全責任をユーザーにおっ被せて逃げるような真似して、開発者は恥ずかしくないのかな?
そんなに自力に拘るんなら、ボーナスタイプでも永遠に作ってろ!

匿名

天井手前30ゲームくらいでチャン目出てCZ11%で当たり。
11%が当たらないこともないんだろうが…
ハマり間うんともスンとも言わなかったのにね…
俺はストッパーついてるとしか思えなかった

匿名

聖邪やらダークカースでST10以上は割と行くんだがそういう時に限ってほんとリプが引けない、大体がショボ連。その反動かどうか知らんが素の状態ST5の時はやたらリプ引いて確率以上の継続をしてみたりする。ほんと噛み合わないんだよね…ST10以上でそれぐらい継続してくれればさらなるST上乗せの機会も出てくるだろうに。ていうかST20ゲーム以上の経験は未だなし、いつになったら経験できるのやら

匿名

頑張って積み上げたゲーム数が一瞬で持ってかれるのは悲しすぎる。
トラウマでもう触れません

匿名

アイアンメイデン中のリプレイでダークカースインパクトに入ってケツ浮いた。

通常時チャンス目ハマり650G。
直撃だったけど、たまたま?

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