パチスロ楽園追放 スロット 新台 天井 設定判別 ゾーン 打ち方 評価

パチスロ楽園追放

導入日2021年9月6日㈪。サミーの新台スロット「S楽園追放(らくえんついほう)」のスペック・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスロ楽園追放 筐体画像

機種名 S楽園追放
メーカー サミー
仕様 AT(6.0号機)
AT純増 約4.0枚
AT平均枚数 約540枚(設定1)
回転数/50枚 38G
コイン単価 約2.3円(設定1)
天井 650G
導入日 2021年9月6日㈪
導入台数 約3,000台
パチスロ楽園追放の特徴
  • 約1/7でチャンスが訪れる超高密度AT
  • 低ベース×軽い初当りのプレイヤーファーストSPEC
  • どこから打っても100G以内の当選率50%以上
  • 全没入演出群(フルダイブシステム)

パチスロ楽園追放_配当表※見た目上の構成役の一部

AT確率・機械割

設定 BB AT AT中BB
設定1 1/246 1/575.1 1/151
設定2 1/247 1/542.4 1/152
設定3 1/247 1/484.9 1/155
設定4 1/255 1/412.1 1/160
設定5 1/267 1/353.1 1/168
設定6 1/276 1/310.0 1/222
設定 CZ 初当り 出玉率
設定1 1/323.1 1/164.5 97.9%
設定2 1/308.1 1/160.1 99.5%
設定3 1/270.8 1/147.9 100.9%
設定4 1/226.7 1/134.0 104.5%
設定5 1/190.2 1/121.3 108.1%
設定6 1/165.4 1/111.1 109.0%

初当りはBIG、CZ「Revolt DEVA」、AT直撃の合算

打ち方

チェリー

チェリーは中リール中段停止で払い出しなので注意。

リール配列

パチスロ楽園追放_リール

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙って右リールをフリー打ち
パチスロ楽園追放_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にBAR停止】パチスロ楽園追放_打ち方②中リールに赤7(枠下目安) or 白7(枠上目安)を狙ってチェリーをフォロー

【左リール中段にBAR停止】パチスロ楽園追放_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上 or 中段にスイカ停止】パチスロ楽園追放_打ち方④

パチスロ楽園追放_打ち方⑤中リールにBAR目安でスイカを狙う、右はフリー打ちでOK

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レア役の停止形

パチスロ楽園追放_レア役

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状態別のレア役の特徴

状態別のレア役の特徴

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通常時の押し順ナビ

本機は12枚ベルがメイン小役となりベースが安定しづらい為、コイン持ちが悪い状態が続くと救済措置として押し順ベルのナビが発生する事がある。

MEMO

BB終了直後の押し順ナビは大チャンス!?また、押し順ナビでベル以外が入賞した場合は本前兆濃厚

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逆押しで楽しむ

逆押しでボーナス図柄を早めに押すとベルの第1停止正解が見抜ける。

  • 2連ベルが右リール上中段に停止→押し順ベル第1停止正解 or リプレイ or 共通ベル
  • 2連ベルが右リール中下段に停止→押し順ベルの第1停止不正解

2連ベルが中下段に停止すると残念目1確となってしまうがチャンス目の可能性が残されている。

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ゲームフロー

S楽園追放_ゲームフロー通常ゲームはステージによって内部状態を示唆。廃墟は高確の可能性があり、対話ステージへ移行すれば前兆の可能性アリ。楽園ZONEへ移行した場合は本前兆の可能性大となる。また、規定ゲーム数消化で発生するNAH覚醒チャレンジはCZ突入に期待できる!

BIG BONUSは約100枚の擬似ボーナスとなっており、消化中にCZとATを抽選(期待度約33%)。CZのRevolt to DEVAは25G+α継続し、滞在中はバトルの展開でAT期待度が変化する。

AT「FS(フロンティアセッター)防衛線」は純増約4.0枚/Gの超高密度ATで、初期ゲーム数は30G+α。イベント成功で報酬を獲得できる他、ゲーム数消化後に発生する継続バトルで勝利すればAT継続となる。

マイスロ

Lv.1 0G~
Lv.2 3,000G~
Lv.3 9,000G~
Lv.4 15,000G~
Lv.5 30,000G~

新機能のマイカウンターレベルが搭載されており、プレイすればするほど有意義な情報を獲得できる。レベルアップの条件は総ゲーム数!

その他の機能では、「閉店QR」「カチナビ連携」、「マイスロミッション」、「クイックマイスロ」、「遊技履歴」が存在。

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天井

天井詳細

天井G数 650G+α
恩恵 BIG濃厚
推定投資額 約18,000円

650G+α消化するとCZ or AT期待度約33%のBIGに当選。

注意

途中でCZを引くと天井ゲーム数がリセットされる模様

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

BIG後はCZの前兆を確認してヤメ。AT後は有利区間ランプの消灯を確認してヤメ。

有利区間/特殊抽選状態

本機はBIG後に有利区間が切れず約30Gで非有利区間に移行し再度有利区間をセット。更にそこから30G(データカウンター上は30〜60G)が特殊抽選状態となりBIGに当選しない変わりにCZの当選率が上昇。特殊状態後はCZ当否の前兆が発生。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
内部状態 高確確定 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット台は高確スタートという恩恵あり。

有利区間開始時は高確移行が確定し、BIG後も高確が確定する。

MEMO

実践上、有利区間開始後30G程度で前兆を経由しCZに当選するパターンが多数見られた

設定変更後の当選率

設定変更後は60%以上の確率でCZ以上に当選!?

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設定判別

共通ベル確率

共通ベル確率

共通ベルには大きな設定差が設けられているが、押し順ベルと停止形が同じのため、見た目での判別は難しい。ただし、マイスロのマイカウンターレベルをLv.4にすれば、共通ベルの回数が表示されるので判別可能になる(Lv.4には15000G以上遊技が必要)

通常時のレア役での抽選

設定差のある抽選※○は設定差あり、✗は設定差なし

CZは弱スイカとチェリーからの当選率に設定差アリ。CZやボーナスを経由せずにATに直撃するパターンは高設定ほど発生しやすい!?当選時は内部状態(通常/高確/超高確)にも注目!

MEMO

AT直撃時はアーカイブ凍結EPを経由。また継続ストック1個の恩恵もあり。

通常モード中

通常時のレア役での当選率_通常モード

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高確モード中

通常時のレア役での当選率_高確モード

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超高確モード中

通常時のレア役での当選率_超高確モード

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NAH抽選状態移行率

規定G数消化時のNAH高確移行抽選

NAHの抽選状態は「NAH準備・NAH高確ショート・NAH高確ロング」の3種類で、規定ゲーム数消化時からの移行抽選に大きな設定差が設けられている。NAH高確の内部状態は判別不能のため、NAHの当選回数で推測するしかない。

CZ終了画面

CZ終了画面

CZ終了画面には設定示唆が存在。復活否定で特定設定濃厚となるパターンもあるので要チェック!

AT中の獲得枚数表示

AT中の獲得枚数表示獲得枚数表示による示唆内容

特定のゾロ目獲得枚数が表示されれば、数字の設定以上が確定する。

AT終了画面

AT終了画面

AT終了画面に設定示唆が存在!

エピソード種別

エピソード種別エピソード種別のタイトル

規定防衛時間(150・400・900秒)で突入するエピソードのタイトルが漢字2文字なら設定示唆。出現時は枠ランプが赤に発光する。

解析

通常時の小役確率

通常時の小役確率

共通ベル

共通ベル確率

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逆押し7揃いリプレイ

逆押し7揃いリプレイ 逆押し7揃いリプレイ確率と恩恵

逆押し7揃いリプレイは状況に応じて確率が異なり、それぞれ恩恵も異なる。

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楽園追放目

楽園追放目 楽園追放目確率と恩恵

逆押しBAR狙いカットインが発生してハズれた場合は「楽園追放目」が成立し、フリーズが発生する(AT中のみ出現の可能性アリ)。

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通常時の抽選

どこから打っても100G以内に50%以上でCZ以上も突入!?

心境リンク通常時はアンジェラの心境変化に注目!

通常時は主にレア小役で当選するBIG or CZを経由してATを目指す。BIGはAT抽選の他にCZ突入抽選も行われる。CZは成功でAT確定。頻度としては約2%程度(設定1?)だが通常時レア小役からのAT直撃当選もあり。

通常時のレア役の特徴

通常時のレア役の特徴

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状態別のCZ当選率

CZ当選期待度

弱スイカとチャンス目から当選することは稀で、メインは強スイカと高確中のチェリー。

状態別のCZ当選率

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状態別のBIG当選率

BIG BONUS当選期待度

BIGはチェリーとチャンス目から当選に期待でき、強スイカでは抽選が行われない。

状態別のBIG当選率

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状態別のAT当選率

AT当選期待度

状態別のAT当選率

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通常ステージ

内部状態は高確と本前兆が存在!

通常ステージ楽園ZONE

廃墟ステージは高確を示唆しており、楽園ZONEは本前兆の可能性大。弱スイカは状態移行のチャンスとなる他、有利区間スタート時は高確以上!?

内部モードの種類

内部モードの種類

モードは通常・高確・超高確の3種類で、(超)高確中はCZ当選率とBIG当選率が優遇される。

モード移行契機

モード移行契機

高確移行のメイン契機はレア役での抽選となっているが、BIG後・有利区間移行時・設定変更時は高確移行が確定する。

レア役によるモード移行抽選

レア役によるモード移行抽選

チャンス目は期待薄だが、弱スイカとチェリーは高確移行のチャンス。強スイカについては高確移行が確定する。

高確転落抽選

高確中は毎ゲーム、2.5%の確率で転落抽選を行い、超高確中は3.3%の確率で転落抽選を行う。

MEMO

高確は平均41.2G継続!

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状態示唆演出

高確濃厚演出

・ベルの入賞音変化①(ストトト…)

超高確濃厚演出

・ベルの入賞音変化②(メロディ調)
・サブ液晶のアンジェラが座る

アンジェラ座る

前兆「対話ステージ」

アンジェラの決意がチャンスに直結!

前兆中はアンジェラの心境が変化するほど期待度が上昇。

前兆前半「対話ステージ」

前兆前半「対話ステージ」

中央保安局への移行期待度
価値観ステージ
葛藤ステージ
接触ステージ 超高

対話ステージはCZの前兆ステージ。アンジェラが決意すれば中央保安局に移行。アンジェラとディンゴの会話内容で中央保安局への移行期待度を示唆している。

MEMO

対話ステージは長いほど期待度が上昇。対話ステージ移行からNEXT表示までのゲーム数が8・10・12G以外ならその時点で成功濃厚!

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前兆後半「中央保安局」

前兆後半「中央保安局」

中央保安局に到達すればCZ期待度は約50%以上!帯の色は青<緑<赤と変化するほど期待度が上昇し、最終的にアンジェラが命令を拒否すればCZに突入!

期待度
デフォルト 当選濃厚
33%
52%
87%
当選濃厚
最終審議

最終審議

最終審議は当否のジャッジ演出。アンジェラが言い返すパターンはチャンスアップ。演出成功の次ゲームでスペシャルエピソードが発生したらAT直撃!

チャンスアップ 期待度
無し 34%
1回 53%
2回 80%
3回 当選濃厚
MEMO

高官はゼウス→仁王像→ガネーシャの順に登場するのが基本だが、同キャラ2連続なら大チャンス、順番が変われば当選濃厚となる。

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NAH覚醒チャレンジ

突如発生するCZへのチャンスルート!

NAH覚醒チャレンジ

役割 CZ抽選ゾーン
突入契機 ●規定G数消化で突入抽選
●チャンス目で突入抽選
継続G数 3G
CZ期待度 約33%

ニューアーハン覚醒チャレンジは高確中の抽選や、50・200・400G到達時に突入のチャンスがあり、さらに連続性もある!? デフォルトは青ステージだが、赤ステージなら期待度が大幅にアップする。

MEMO

NAH高確のゲーム数は有利区間移行からカウント。BIG後は約30Gで有利区間に移行するのでデータカウンター上では30Gほどズレる可能性あり。

NAH抽選状態移行率

チャンス目成立時の状態移行抽選

規定G数消化時のNAH高確移行抽選

NAHの抽選状態は「NAH準備・NAH高確ショート・NAH高確ロング」の3種類。準備中のチャンス目成立時と規定ゲーム数消化時に内部状態移行抽選を行う。また、既に高確滞在中だった場合は、内部状態の昇格抽選が行われる。

抽選状態の平均継続G数

NAH覚醒チャレンジ抽選状態_継続G数

転落時

高確ロングからの転落時は、50%が高確ショートへ移行するためチャンスが継続しやすい!

MEMO

NAH覚醒チャレンジに当選して失敗しても、高確が継続している限り再突入のチャンスがある

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NAH覚醒チャレンジ突入抽選

NAH覚醒チャレンジ突入抽選

NAH高確中のハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベルの5%でNAH覚醒チャレンジへ突入。高確は平均20G滞在するので、移行すれば平均1回程度の当選に期待できる。なお、NAH準備中は突入抽選が行われない模様。

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ステージ別のCZ当選率

NAH覚醒チャレンジのステージ別のCZ当選率

当選時は基本的に1/4が即告知で、3/4が次G告知。ハズレからの当選時のみ、即告知と次G告知が半々で選択される。

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CZ「Revolt to DEVA」

Revolt to DEVA

役割 ATへのCZ
突入契機 ●通常時のレア小役
●BIG後の一部
●NAH覚醒チャレンジ
●有利区間開始後
30G付近のCZ前兆
継続G数 25G+α
AT期待度 約45%

ベルの2択

ベルの2択に正解するほど敵の体力を削り撃破すればATに突入!CZ中はベルの第1停止ナビが出現するので現状維持程度の純増あり。

攻撃抽選

リプレイや共通ベル、レア小役で必ず攻撃が発生し、ベルやレア役は大ダメージを与えるチャンスとなる。

ベルは50%でナビが発生

ベルは約1/1.8で成立。CZ中はベル成立時の50%で第1停止ナビが出現し2択に。50%に漏れた場合でも6択の押し順を当てればベルが揃う。

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残り0Gで分岐演出へ

分岐演出期待度

HPゲージに応じた期待度の演出へ発展!

ダメージ別の勝率

ダメージ別の勝率

連続演出中はレア役と逆押し7揃いで勝利書き換え抽選を行うため、実際は上記確率よりも高くなる。

勝利書き換え抽選

勝利書き換え抽選

決着演出中は成立役に応じて勝利書き換え抽選を行う。7揃いカットイン発生時の成功期待度は80%で、1・5・6G目に発生した場合は成功濃厚となっている。

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BIG BONUS

BIG BONUS

役割 疑似ボーナス!?
図柄 楽園追放_赤7楽園追放_赤7楽園追放_赤7
継続G数 25G
獲得枚数 約100枚
CZ or AT期待度 約33%

約100枚獲得できる疑似ボーナス。消化中の楽園追放_白7or楽園追放_BAR揃いでAT確定!レア小役はCZ or AT当選に期待。さらに予告音発生からのランプ点灯パターンも!?

BIG準備中

「7を狙え」ナビ出現時に7図柄を揃えるとスタートするが、ここで揃えないとボーナスはスタートしない。「7を狙え」出現までは純増約0.3枚の増加区間となっている。

注意

一度「7を狙え」ナビ出現時に揃えなかった場合は、ベルナビ出現率が下がるので注意!

BIG確定画面でのAT抽選

BIG確定画面でのAT抽選

通常時のBIG確定画面では、「7を狙え」発生前にレア役でAT抽選を行っている。ただし、全て低確率で抽選されているので、あくまでおまけ程度となっている。

楽園追放_赤7揃いのライン

7揃いライン割合

ボーナス待機画面から狙えナビ発生時に押し順ナビ通りに赤7を狙うとBIGボーナスがスタート。この際に右下がりに揃うのが基本パターンだがそれ以外なら何かしらの恩恵があり。AT当選濃厚!

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CZ突入抽選

BIG開始時のCZ当選率
21.3%

BIG開始時に21.3%の確率でCZ抽選が行われ、当選時はBIG消化後に前兆を経て発動する。

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消化中のCZ・AT抽選

BIG消化中のCZ・AT抽選

BIG中は7揃いとレア役でCZ・ATの抽選が行われる。

CZ当選示唆

消化中のベルナビ発生時の予告音と停止音変化でCZに当選しているかの示唆を行っている。第2停止まで停止音変化が続くと期待度がアップし、第3停止まで停止音変化が続くとCZ濃厚(当選時もBIG後の前兆は通常通り行われる)。

狙えカットイン

BB中の白7揃い

7揃い確率 1/496.5

ボーナス消化中の狙えカットイン発生時はナビに従って図柄を狙う。白7は下段テンパイが基本で、中段にテンパイすればチャンスアップ。なお、7揃い時は必ず逆押しナビが発生する。

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ボーナス終了画面

ボーナス終了画面はCZ当選期待度を示唆。青<黄<緑<赤の順に期待でき、夜背景はAT当選時に出現する。

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ボーナス後もチャンス

ボーナス中に白7揃い等が発生しなくてもボーナス終了後に前兆を経由してATに当選するパターンもあり。

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AT中の特殊1枚役

AT中の特殊1枚役※通常時は押し順ベルこぼし目同じのため判別不可

AT中の特殊1枚役出現率 1/364.1

特殊1枚役はAT中のみレア役として有効になる。出現率は高くないが、出現時は防衛時間の上乗せやタイムイベント成功確定の恩恵が得られる。

AT中の特殊1枚役の特徴

AT「FS防衛戦」

FS防衛戦

役割 メインAT
継続G数 30G+α
純増 約4.0枚
タイプ G数上乗せ
セット継続
継続率 約40%
備考 約7Gに1度チャンスあり

AT「FS(フロンティアセッター)防衛戦」は純増4枚のセット継続+G数上乗せタイプ。サブ液晶に表示された秒数がゲーム性のカギ。

MEMO

サブ液晶

イベントまでの秒数は可視化されているので目標や叩き所が明確。1220秒到達でエンディングへ。

ATの基本的な流れ

楽園追放_ATフローメインパート消化中は防衛時間の上乗せ抽選が行われており、1G1秒以上が加算されていく。特定秒数到達でタイムイベントが発生し、ゲーム数上乗せなどを獲得できるチャンス。ゲーム数が0になると継続バトルに発展する。

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AT中のレア役の特徴

AT中のレア役の特徴

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防衛時間上乗せ抽選

防衛時間の上乗せ防衛時間上乗せ抽選

リプレイ/ハズレで1秒以上、ベルで5秒以上、弱スイカで10秒以上とカウントアップしていき特定秒数到達で「タイムイベント」が発生。このイベントは約7Gに1回発生!?

防衛時間の加算抽選

防衛時間の加算抽選

防衛時間の加算抽選は成立役に応じて毎ゲーム行われており、必ず1秒以上が加算される。ベルは5秒以上、弱スイカは10秒以上加算され、弱スイカ以外のレア役は1秒しか加算されない。

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高確率移行

高確率移行

AT中は通常と高確の2種類の内部状態が存在。高確率中はベルでもタイムイベント発生のチャンス!

高確示唆演出

ディンゴステージは高確を示唆、FSステージは高確滞在が濃厚!

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ゲーム数直乗せ抽選

AT中のゲーム数直乗せ抽選

AT中は成立役に応じてゲーム数直乗せ抽選を行っているが、強スイカ以外の小役から当選することは稀。強スイカで当選しなかった場合は「タイムイベント超高確」への移行が確定する。

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タイムイベント

タイムイベント

役割 報酬抽選
継続G数 1G完結
クリア期待度 40%以上

1G自力完結型で成立役と内容で成否をジャッジ。成功でG数上乗せ、G数減算ストップ、AT継続率アップ、BIG等を獲得。

MEMO

イベントの1Gでベルが引ければ40%以上で成功となるが、赤イベントならベルで100%成功!
レア役ならクリア濃厚!!

タイムイベント発生抽選

タイムイベント発生抽選

規定防衛時間到達以外にも、小役からタイムイベントに当選する可能性があり、高確ならベルでもタイムイベント当選のチャンスとなる。

内部種別と発生イベント

タイムイベントの内部種別と発生イベント

タイムイベントは内部で10種類があり、選択された種別に応じたイベントが発生。基本は内部種別にリンクしたイベントが発生するが、ボーナスについてはポッド・ディンゴ狙撃・アーハン殲滅のいずれかとなる。また、ポッドの赤は確定でした発生しないため、その時点でBIGが確定する。

タイムイベント当選時の振り分け

タイムイベント当選時の振り分け

小役からタイムイベントに当選した場合は契機ごとに振り分けが異なる。

当選契機ごとの特徴

当選契機ごとの特徴

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特殊状態でのタイムイベント抽選

タイムエピソード

Revolt to DEVAの勝利確定後やタイムエピソード中などの特殊状態中は、レア役で自力タイムイベントの獲得抽選を行っている。当選時はATメインパートへ移行後の1G目に発動する。

特殊状態の一覧

●CZ中にゲージを全て削りきっている状態
●CZの決着演出中に内部で勝利している場合
●「FS防衛戦」のATロゴが表示されているゲーム
●AT直撃時に流れるスペシャルエピソード中
●タイムエピソード中
●AT中のBIG確定画面の「7を狙え」発生前
●エージェントバトルで内部的に勝利している状態
(WINNING ATTACKを含む)

特殊状態でのタイムイベント抽選

特殊状態でのタイムイベント抽選

特殊状態でタイムイベント当選時の振り分け

特殊状態でタイムイベント当選時の振り分け

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タイムイベントの種類

エンカウントイベント

エンカウントイベント

上乗せ時のゲーム数 10G以上

敵の撃破でゲーム数上乗せに期待。レア役時はBIG当選の可能性もアリ!

ボムイベント

ボムイベント

継続バトルの強敵を事前に撃破のチャンス。必ず強い順番(ヴェロニカ➡クリスティン➡ヒルデ)で撃破していき、全員撃破すればATを1つストック。レア役成立でBIG当選の可能性もある。

ジャミングイベント

ジャミングイベント

成功すればゲーム数減算停止+タイムイベント高確率へ!? レア役成立でBIG当選の可能性アリ。

ポッドイベント

ポッドイベント

上乗せ時のゲーム数 5G以上

ゲーム数上乗せやBIG BONUS当選のチャンス! ベルでもBIG当選の可能性アリ。

楽園追放

演出成功で30G以上の上乗せ!

ディンゴ狙撃演出

演出成功でBIG当選!!

アーバン殲滅演出

ディンゴ狙撃より期待度が高く、成功時はBIG当選。

???(白)

何かしらのタイムイベントが発生。

???(赤)

タイムイベント発生時はタイトルが赤字になる。

!!!(赤)

タイムイベント発生時はタイトルが赤字になる。

VICTORY

ディンゴ狙撃またはアーハン殲滅演出に発展して必ず成功。

EPISODE

エピソードへ移行。

ENDING

エンディングへ移行!

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小役別の成功抽選

小役別の成功抽選

エンカウント・ボム・ジャミング・ポッドは通常と強パターンの2種類があり、タイトルが赤エフェクトなら強となる。レア役と特殊1枚役は成功確定で、強パターンならベルでも成功が確定する。

ミッション系は内部で当選が確定している場合があり、その場合は上記抽選は行われない。

- 閉じる

クリア報酬

タイムイベントクリア報酬

クリア報酬 ゲーム数上乗せ
ゲーム数減算停止 タイムイベント高確率
継続バトル期待度アップ BIG BONUS

ベルでチャンスを引き寄せるゲーム性で、レア役が成立すればクリア濃厚!? なお、全てのタイムイベントで複数報酬の可能性がある。

イベント別の報酬振り分け

※下記数値を列で合算したものが上記で紹介した成立役別の成功率となる

エンカウント(通常)の報酬振り分け

エンカウント(強)の報酬振り分け

ポッドの報酬振り分け

ジャミング(通常)の報酬振り分け

ジャミング(強)の報酬振り分け

ボム(通常)の報酬振り分け

ボム(強)の報酬振り分け

ボーナスの報酬振り分け

ボーナス(確定)の報酬振り分け

楽園追放の報酬振り分け

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AT中のBIG BONUS

AT中のBIG BONUS

役割 疑似ボーナス
図柄 楽園追放_赤7楽園追放_赤7楽園追放_赤7
継続G数 25G
獲得枚数 約100枚

通常時のBIG BONUS確率は約1/246だが、AT中は約1/151(設定1)にアップ。消化中はベルで最低2秒以上が上乗せされるため、防衛時間の大量上乗せのチャンス。防衛時間は一旦ストックされ、消化後に一挙放出される。

レア役 or 7揃い

BIG中の7を狙えカットイン

7揃い or レア役はゲーム数上乗せのチャンス!

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エピソード

エピソード

突入契機 150,400,900秒到達
継続G数 10G

エピソードフェイズ

エピソード中はレア小役でタイムイベント等を抽選。

1220秒到達時

スペシャルエンディング スペシャルエンディング②

ED到達時の
期待獲得枚数
約2,400枚

ラストエピソード&エンディング専用映像が流れる!

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継続バトル(AGENT BATTLE)

継続バトル

ATのゲーム数が無くなると継続バトルに突入。敵は弱、中、強の3種類。継続期待度はそれぞれ15%以上、50%以上、80%以上と大きな差があるのでタイムイベント中に強を倒しているとチャンス!

対戦相手期待度

エージェントバトルの対戦相手期待度

継続バトル(AGENT BATTLE)_対戦相手期待度

対戦相手は上記3パターンで、背景と文字の色で期待度を判別可能!

先行撃破時

先行撃破

タイムイベントで敵を先行撃破していれば、勝利期待度の低い敵が出現しない! なお、ボムイベントで全ての敵撃破などで、ストックを保有していればバトルの代わりに「息抜きタイム」となる。

MEMO

150秒防衛のEP到達前にバトルに突入した場合はヴェロニカが選ばれにくくなるという若干の救済措置があり

書き換え抽選

勝利抽選にもれていた場合はバトル中のレア小役で勝利への書き換え抽選が行われている。

成立役 書き換え当選率
弱スイカ 1.7%
チャンス目 5.0%
チェリー 10.0%
強スイカ 50.0%

※全キャラ共通

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ウィニングアタック

ウィニングアタックでの上乗せ振り分け

バトルに勝利するとウィ二ングアタックで20G以上の上乗せを獲得!

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楽曲・BGM

楽曲名 流れる状況
VOICE 通常時BB
エージェントバトル
HIGH-END FORCE AT中BB
raison d’être RD中大変よくできました
RD決着中
方舟~LIBERATOR~ 通常時BB(AT当選後)
輝ける場所 AT中残り100G以上
EONIAN-イオニアン- ED中

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評価等

管理人解説・感想

アニメ「楽園追放」とのタイアップ機。通常時は38Gという低ベースで早い初当りの「プレイヤーファーストSPEC」が注目ポイント。AT中は己のヒキで展開が変わる自力型。成立役で秒数が進んでいき、ベルを引け等の1G完結ミッションが約7Gに1回というハイペースで発生するので楽しく消化出来そう!?

ただ、機械アニメ、早い初当り、自力感の強いゲーム性と特徴を羅列するとアルドノアゼロと共通部分が多すぎて少し不安になります。

ちなみに、時期的には6.1号機低ベース機かと思いましたがそれより前に適合した6.0号機でペナ等を利用する事なく低ベースを実現したタイプのようです。

有利区間に関してはBIG後のCZ失敗で引き継いだりするようなので立ち回りポイント等もあるかもしれませんね。そのあたりはまた判明次第本文中でお伝えしていきます。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ楽園追放|公式サイト

©東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ
©Sammy

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240 COMMENTS & REVIEW

匿名

すごく今更だが、今日初めて恐らく4っぽい挙動の台を打てた。(3000G以上回して一度も4確演出が出なかったので、もしかしたら3のちょっといい所が踏めただけなのかも。)
朝イチ180G前後でボナ、終了後の連続演出からCZ入って、CZ中にチェリー取ってゲージがエグイほど削れて、択当てはまぁまぁハズしたが無難に早いAT。何とかベルが偏って500枚程度出せた。その後継続して370G以上ハマってボナ。その後謎にNAH覚醒が頻発してCZ直撃、100G以内でまたATへ。そして上とほぼ同じような挙動で500枚程度。何故か特に何のチャンスもないのにゲーム数消費後のバトル演出でヒルデが出やすく、1回は必ず突破できるという低設定ではまず見ない(設定入ってないと大体栗おこわが出てきて負けてハイハイワロスワロスっていう感じ)不思議な挙動をする。そのAT終了後またもや100G以内でCZ→AT当選とあり得ない軽さで何とか1000枚程度の塊を作成。しかしその後400G以上ハマりが2回続いて出玉消滅の危機。ギリギリで(設定上だと通常時回転数がよくなる?)再びCZ優遇期間みたいな状態に突入しまたもや1000枚程度の塊をゲト。ていうか、AT中の残りゲームが少なくて急にベルを冷遇する癖に、見える位置に虹色のイベントとか出すなよセンスねえなと思った。あと、CZのCZのレア確定演出のスペシャルエピソード。この間一切払い出しがないのでほんの数Gだが持ち玉が削られるので地味にイラつく。
このスペシャルエピソードが曲者で、物凄く低確で入るか区間切れで入るのか知らんが、重いくせにバトル1回スルー出来るという恩恵しかない。その後AT中ボムで栗おこわと緑林原ぶっ飛ばしたのに、ヒルデに華麗に負けて「もう、なんなのよなんなのよ!」とこっちが言いたくなった。
6号機に入ってから特に思うが、ヒキ・自力抽選は都市伝説と化したといって間違いない。予め台がボナなりATに当選した際に払い出す枚数のテーブルを設定ごとで引っ張ってきて、あとは決められた枚数を払い出すだけの作業。その間になんとなーくレア役を引いて、“何もしてないんだけど何かしているように見せている”というだけなんだと痛感した。
ちなみに今更で言う事でもないと思うが、低設定のCZ突入確率は余裕で1/1000以上になることがある。
評価の星1つは原作アニメは面白いから。原作アニメは平成前~中期のエヴァとかスレイヤーズとか好きな人には刺さる内容で、これだけで星7つあげてもいいが、サミーの開発力はごみクソなので希釈されて星一つ。

匿名

こちらのサイトさんは数字を掲載してくれてますが
リアルはこんなもん
当たり 上乗せ 継続が全部嫌らしく削られた毛利の矢状態
ベースダウン工事に失敗したけどまあいいかで出したとしか思えない
令和のインフィニットなストラトス
TEはトータル36%です(分母2335回)
一応レア役確率は公表値通りなのでそこ だ け 安心して下さい

匿名

今更だけど、この台の弱ATってみんな普通に知ってんの?
稼働当初は自力感あってサイコー!みたいな思考停止評価が氾濫してたけど、開発ボイスで早い当たりのATは性能が低いって普通に言ってたのを、当時5ちゃんのサミースレとかに書き込んでもみんな台にすら興味ないのか華麗にスルーだった記憶がある。
自力で早い当たり引いたら自力でも増やせないPod祭開催でショボ枚数とか、悪質過ぎる。

匿名

未だにこの台に設定6を使う店があるので頻繁に打たせてもらっており、今日も3000枚くらい安定して勝ちましたが、どうにもやっぱり酷い台だなという印象にしかならない。
全体的に自力っぽい雰囲気のくせに、肝心の所が自力じゃどうにもならんというのがキツい。
CZは1stナビすら抽選で、2択は一枚役を混ぜた嘘ナビなんじゃないか?というレベルで毎度50%下回るくせに、2択を全部当てても星3に届かなかったりするし。
ATも延命のしようがない展開が多々あって、役に立たないボムミッションが出現すらしないまま終わる事すらある。リプレイでナビ出す意味あるの?マイナス方向のサプライズって誰得?
あとチャンス目が最弱なのは良いんだけど、せめてAT中ビッグ内のレア役は2秒でもいいから加算して欲しかった。どうせほとんど上乗せしないんだから。ベルより無駄なレア役って何ですか。

匿名

この台、リリースされた時は「俺が理解出来てないだけか??」って思ってたけど、高設定含めて打ち込んだ今となっては普通に解析が間違ってる(っていうか嘘ついてる)んだなって確信出来るわ。
そもそも、有利区間の移行ポイントが分かりにくいのをいい事に、NA覚醒煽りを抽選してないゲーム数で発生させちゃう時点でどうかと思うよ。間違えたんならお粗末だし、そうじゃないなら騙す気満々じゃん。

匿名

ヤバい台だな…CZの突破率12回ほど来て1回だけなんだが…2択運とはいえ突破期待45%ってなんの数字だ?
トータル2万ゲーム近く回して最高でも500枚ぐらいしか出ない、ずっと下り坂グラフだ
よく世に出せたなこんな台

匿名

CZの二択7~8割外すからAT入ったことないわ
疑似ボはほどほどに当たるけど、その後のクソ長いCZ前兆で吸われるから意味ないし
例えるなら、番長ZEROの疑似ボをバケだけにしてバケ後の特訓→対決で勝利したら択当てCZに入るのがこのクソ台
ATまでの道のりが一段階多いねん
あと、CZ当選程度でWIN(台枠虹)でリール横のランプ(普通はAT用)発光すんのやめて本当に

匿名

ここ最近打ち始めて何回か打ってるんですが中央保安局?て所は本当に期待度50%もあるのですか?10回に一回ぐらいしか今のところ当たって無いんだけど…赤まで行こうがチャンスアップあろうがお構い無しにハズレますよね。おまけにBIGの出玉が平均50枚程しか出ません。ようやく当選したCZもベルナビ2~3回程度しかこない。勝ち負け以前にどうやって100枚以上のメダルを出すのこの台?設計ミスじゃない?

匿名

CZ☆4.5の突破率2/23とか裏ロムでも仕込まれてるんか?1ミリでも残ってたらさようならとかどこのマクロスデルタですかと。

匿名

継続バトルマジでエゲツない
青全部負け
緑5回でラストでチャンス目復活以外全部負け
赤 50%
AT中の強スイカだけは熱い2回引いて10ゲーム乗せて連打演出で50乗せ
20乗せ赤ミッション成功で20乗せ

かおり

詐欺集団と書かれてるのにまだ楽園に行くのてすか?パチンコする人の気がしれません?

匿名

AT中のボムイベントふざけんなよ緑で負け赤で負けいらんよ
ボムイベントマジでゴミ

匿名

czのゲージが赤で残りG数7G
あって一撃当てたと思ったら一ミリくらい残ってて外れたんだけどそれが普通?
初打ちだったけど2度と打たんわ…

匿名

AT中のボムイベントが酷いと思う成功しても継続バトルで負けて無意味とか普通に何回もあるし
せめて5ゲーム以上を上乗せして対戦相手変更とかからまだわかるけど

匿名

この台ボーナス告知遅すぎない??
レア役引いて10ゲーム煽り、演出行って告知って遅すぎやろ!
揃えるにも時間かかるしぼったくり台やん。

この台置いてるような店はぼったくり店やな

匿名

純増0.3枚らしいから一応増えるらしい
レア役での直撃も1%くらいだけどある

匿名

択押し全正解でも星3までしか行かず
全問正解+レア役引かないとまともに抽選できない台

匿名

入った時点で決まってるから!
レア役5回、択当て全正解でも最後削れず赤で外れるから!
クリアするときは勝手にいくからね!
ただの演出。

匿名

いや最後の色で決まってる
赤でも4と4.5で期待度が違うから4.5未満だと60%くらいしかないから外れる時も多い

匿名

胡散臭い。
ハマっている時は虚無で
レア役引いても何も起きず
平気で200ゲームレア役なしとかあるし
その間仏頂面の女を見ないといけない。
胡散臭い。

匿名

解析に嘘が多すぎる。
意味不明な挙動も多い。
BIG終了後6ゲーム後に何故かCZ当選?
CZ中金カットイン→チャンス目
ボタン押してダメージ0.5!その後ナビ無し。ジャッジ中赤イルミで強スイカで外れ!
CZ後8ゲームで何故か演出行ってBIG?
マジで壊れてんじゃない?
サミーちゃんとつくれよ!

匿名

ん?CZ前兆は基本的にクソ長いし
審問官演出で行くパターンが多いから20ゲームくらいは大体かかるよ?
CZ中に金カットイン??そんなもんあるか?勘違いでしょ
ジャッジ中に内部的に非当選なら強スイカも50%しかないからハズレても仕方ないよ
CZ後に演出行ってBIG??それはただCZ後のレア役でBIG来ただけでしょ?

匿名

トータル10万ゲーム、低設定だけでも5万ゲームくらい打ってるけど、通常時のベルナビって一度も見た事ないわ
吸い込みが多すぎる時の救済なんだろうけど、天井までハマっても全く出てこないぞ
設計間違えてない?

匿名

前兆中や高確中強スイカ引いても全然CZに当選しないのはクソとしか言いようがない。レア役ゲーなのに肝心のレア役が弱すぎる。50%とかあり得なさすぎだろ。なんでこんなクソみたいな確率にしたのか

匿名

ATのシナリオの強弱があからさま過ぎる。podばかりのシナリオは最悪のシナリオ。イベントが良くてもベルで40%もない当選率。楽しいけどキツイところがきつすぎて人気がないのは当然だろうね。

匿名

いやこれ無理だわ…
CZがボーナスカウントされるとかバッカじゃないの…?しかもボーナスも軽くないのに出玉クソ少ないし…
AT入れる前にATM行かされるわ

匿名

エンディングまで40秒ぐらいでエージェントバトル80%相手なら勝たせてエンディング入れさせてくれよ

匿名

BIG後通常ステージからの葛藤
CU5,6回
中央保安局 ゼウス→ゼウス→ゼウス
反論2回

これでもガセるんだからスゲェよ

匿名

CZ告知のレインボーでWINはマジでいらないよね
CZは赤かレインボーまで行かないと勝てない
CZ3連敗した後に128回くらい回してやめた
BIGとかいいながら28枚だけしか出ない時があった、もはやREGより少ないやんけって言いたくなった

匿名

BIG終わってからダラダラ30G以上かけて前兆やって当たってもいないのにレインボーでWINって笑
択当て無理ゲーCZ終わってランプ消える頃にはBIGの出玉すっかりなくなってる
なるほど、よくできてますね

匿名

タイムイベント、何をどう計算すれば期待度40%以上になるんだよ
サミーってこういう出現割合とか状態とか無視した期待度詐称好きだよね

けんた

ボナ待機中にメダル普通に減っていくし
ビッグも100枚出れば良い方じゃない
70枚くらいもザラにある
CZもエスパーゲーだしコイン待ちも悪い
客はつかないよね

匿名

多分高設定では無いんだけどatに10回くらい入れて平均出玉が150枚くらいなのは解せない

匿名

6号機AT機で面白いと思う唯一の機種
CZやれない時の絶望感はやばいけど突破した先のATは凄く面白い

匿名

初めて高設定4以上を確信して打ったが、今まで1を打ってたんだなと感じるぐらいCZが軽い。
ただ、CZはレア役引かないと安心できない…平気で4連続スルーとかやるからなぁ

モトチカ

ATはかなり面白いと思います!タイムイベントが遠いと思っててもベル引きまくって届いて乗せたりとかはかなりやったった感あって楽しい。
ただ、CZをベルの択当てにしたのは本当にイライラして残念。そことボナの待機中を無くしたら神台だったなと。

匿名

戦績1勝10敗10万負け
1勝も900枚ほど
打てば打つほど出し方がわからない
必死の思いでCZ通してさあやるぞ!
となってもまあATでやれないやれない
イベントでベル引いても
スルースルースルースルースルー!
糞重いボナ引いても7なんて揃わないから
上乗せ皆無
1stエピ前に継続演出でヒルデ出ても
事前の内容で敗北濃厚
グラフ見ても浮上してる履歴皆無
設定うんぬんより事故すら起きないって
遊ばせる気ないやん

匿名

おお、初めてちょんぼさんからレスが笑
台自体は好きなんですけどね…
打てば打つほど勝てないのに打つ自分に
自問自答ですわぁ

ちょんぼ(管理人)

好きな台を打つのは大事ですね!
ただ導入少ない台はなかなか設定入らないので基本厳しいですよねぇ…
突き詰めていくとハイエナに徹するか設定の入るホールで設定の入る台を打たないとなかなか勝つのは難しいと思います。

匿名

まあ設定を求めてたのは4号機まででした…
5号機はメイン機種よりもバラのがスルメ台多かったので設定は気にする位
ほぼ引きで事故らせに行って楽しんでました
ただまあ6号機は出玉天井、仕様はワンパターンにせざるを得ないでワクワクも何もあったもんじゃない
なんでパチンコは規制がすぐ緩くなるのにスロはいつまでも厳しいのか…

匿名

マイスロでかなり打ち込んでほぼほぼ低設定の値に落ち着いてきたけど、一つの店舗のデータだけ集計したらCZが4/28で共通ベルが1/1200なんだが設定Lとかあるのかな?
他店舗では中間設定はあると分かったのが収穫です

匿名

1k38?は?そんなわけがない
25~27ですよ。
ベル一回出るか出ないかですからね。
4号機クラスのコイン持ちです。

匿名

15000G以上回して思ったこと
下は無理だな
そもそもCZ成功率に設定差がありそう
4あればしっかり半分取れる感じ
あと気になるのが通常時ベル3連がやたら多い
なにか小当たりみたいなフラグがあるのかな

匿名

でかいゲーム数載せると露骨に上乗せ性能下がりますね。。
バーフリから残り150gあったのに8連続ベル引いてイベント失敗しました

詐欺台追放

低設定だとレア役重い&空気なので基本は天井一直線で100枚ゲット。

匿名

朝一設定4以上が出たので一日打ったが・・・。キツかった。250枚プラス。
星4.5を3回外した。87%あるかな?CZ7スルー&天井も1度到達。それでもチョイ勝ちなのは高設定域だからか。

太郎

初めてCZ中初回ナビ以外二択が一回も発生しなかったw
というかナビ率変えてる?緑ゲージ以降のナビ発生率一気に下がる気がする

匿名

AT一回入るまでと思って低設定とわかっていながらも養分思考で死ぬ気で回しましたが、確率がましでおかしすぎて、基盤おかしくね❔ってなりました

匿名

この台、低設定はCZ入らなずきで苦行ですよね…。
CZやATは自力感あって好きなんですが、低設定はそこすら満足に楽しませてくれません。

名無し

どうやってAT入れんの…?
そもそもCZに入らなくて、
せっかく入ったCZでなんとか3択を当て稀役
を引きで☆4つの所まで削りましたが、
AT当選ならず。
☆4つまでは期待ができないのかと思い
解析サイトをみると勝率85%だそうです。
はたして、本当なのだろうか…
凄く頑張ってようやく☆4のCZだったので
もう二度と打てないですね(笑)

匿名

強スイカ引けてなさすぎる
チャンス目は引き強
チャンス目はBIG持って来る可能性も高めで設定関係なく最低25%ある熱いレア役だけどそれも25%した回ってるね

全czスルー

朝一で金トロフィーで、どや顔。
通常3000ゲームでcz13回
cz突破回数0回
直撃1回 単発
96枚出ました。イライラで撤退。
敗因はcz中のレア役が1度も引けなかったことです。
翌日据え置きで4600枚出てました。cz突破率は8割前後でした。
かなり荒れ易い台ですね。
cz楽しかったです。もう、うちません。

匿名

いやキミ話し盛ってるでしょ
直撃だと継続ストック貰えるから
30 開始時
20 ストック
10 最初のエピソード
3 + 3 継続ジャッジ2回分
5 タイムイベントの数
70ゲームは最低あるから純増4枚だから280枚は出るでしょ

匿名

久しぶりに打ってるけど、CZてわ赤まで減らして負けが前回から合わせて勝ったのが1/5

マジでクソ台

匿名

自力抽選が売りの本機ですが、ボーナス後に有利区間を270ゲーム引き継ぐ現象を確認しました。

30Gをまたぐ瞬間も台の挙動がおかしく、有利区間が切れる代わりにサブディスプレイのG数カウンターが一瞬点滅(画像参照)
その後270Gまでレア役を一切引かずにRtDの本前兆に突然発展し、RtDを突破。
FT防衛戦ではレア役を何度も引き、ボーナスも2回入りましたが、ベルを引かずにハズレを引き続けて91ゲーム純増4.8枚の442枚で終わりました(異常な程ハズレを引きました)

匿名

有利区間引き継ぎ等はどういうことかわからないので最後のATに関してだけ。ハズレが異常に多いと感じているようですが、純増4枚のATで純増4.8枚取れていたということは確率以上にベル引けててハズレが少なかったということだと思いますよ。

匿名

ありがとうございます。
純増については私の勘違いだったようです…

有利区間引き継ぎについては、引き続き同様の現象を確認した方の情報をお待ちしてます。
サブディスプレイのゲーム数点滅は瞬きで見落とす速度です。

場合によっては店名と台番を晒してもいいと思っています。
それくらい不自然な動きでした。

匿名

有利区間は状況によって切れ方が違う。
通常ボーナス後は30Gまでは区間を引き継ぐため、31Gでリセットになる。
この際に、ほんの一瞬だけG数表示が消えるので、おそらくその事を言っていると思われる。

また、CZ、AT終了後はその時点で有利区間がリセットされる。
同時に有利区間ランプも消えるので、そこがリセットだとすぐ分かる様になっている。
通常ボーナス後30G以内はボーナスの抽選も行っているため、引けばひくだけ有利区間は伸びていく事になるけどねw

CZ終了後30G間と通常ボーナス後31Gから約30G間は逆にボーナスの抽選が行われず、全てCZ抽選に切り替わるため、最初のランプ消灯を見落とすと延々有利区間ランプが点灯している様にも見える。
主がどの状況だったかは不明だが、おそらくこれらのどれかに該当するのではないかなと思う

匿名

自力抽選が売りの本機ですが、ボーナス後に有利区間を270ゲーム引き継ぐ現象を確認しました。

30Gをまたぐ瞬間も台の挙動がおかしく、有利区間が切れる代わりにサブディスプレイのG数カウンターが一瞬点滅(画像参照)
その後270Gまでレア役を一切引かずにRtDの本前兆に突然発展し、RtDを突破。
FT防衛戦ではレア役を何度も引き、ボーナスも2回入りましたが、ベルを引かずにハズレを引き続けて91ゲーム純増4.8枚の442枚で終わりました(異常な程ハズレを引きました)

調べた範囲ではRtD後とボーナス30G後は有利区間が切れるはずです。
こんな挙動に覚えがある人他にいらっしゃいませんか?

匿名

マイスロの機種サイトに有利区間移行時のCZ抽選関連が出てるね
マイカウンターの最後に解放されるだけあって、設定差あるねぇ
そりゃ上が無え訳だわw

匿名

通常時に右左中のナビが出て、ベルナビかなと適当に打ったら、センターラインにベル・白7・赤7が揃い、チャンス目成立音が鳴りました
その後ボーナスに当選して、Revolt to DEVAに発展
そこでは星3チャンスアップ無しにも関わらずFS防衛戦に突入

Revolt to DEVAからの展開は超運が良かっただけで説明可能ですが、レア役のナビだけはどうしても分かりません
情報を一通り探しましたがみつかりませんし…バグを引いたのかなと無理やり納得しました…が、やはり納得できません

何だったのか…

匿名

押し順ナビ出てベル以外は前兆確定
今回はもし直前にレア役を引いていないのであれば、当該チャンス目でBB当選→BB当選時の抽選でCZに当選 だろ
バグってんのはすぐにバグ扱いするその考え方だ

匿名

自分の知識不足や能力不足を棚に上げて、簡単にバグ扱いするヤツ嫌いなんよ。

匿名

すぐ切れる人の方がもっと嫌われますよ

匿名

演出クソ、ゲームフロークソ、出玉性能クソ、完全に未完成品
設定6を打って分かったのは、設定差無しっぽく見せてるところにもゴリゴリの設定差があるという事
デキレじゃないかもしれないが、自力の余地もないので結果的にデキレと大差ない
あとエンコードが雑なのでセリフ演出と連続演出がクソうるせぇ

匿名

6号機で1番面白い台
ボーナスは結構荒く、下振れると30枚行かないときもあれば、180枚超えるときもある。
CZはベルの択当てというよりいかにレア役を25G以内に引くかが重要だと思います。ダメージ抽選に設定差がある可能性があるので、設定不問で45%突破ではないと思います。
高設定を頑張って後ヅモしてるとCZの突破率が余裕で45%超えるので、設定差はありそうです。

匿名

示唆は出てないが高設定設定ぽい台を打ってきたので感想。
まずATは文句なく面白い、自力感めっちゃあるし、ベルナビが多く発生するからミッション前のレバーオンが熱い。400~500枚は簡単に取れるが、1500枚以上はほぼ無理ゲー感ある。完走した人どうやって完走したんだろう?
問題はCZ、あれ突破率45%って絶対嘘でしょ。今日は4/14だったので多く見ても40%あればいい方かと。周りの台もそんなに突破している台は無かった。隣はCZ15回引いてたけど7回AT入ってたかと言われたら絶対入ってない。
ベル2択成功時のゲージ減少量がバラバラなのがすごく気になった。ベル2択全成功したところで7割程度しか削れないので赤ゲージ(8割以上)まで削るにはレア役は必須。せめてベルがちゃんと正解できた時くらいは素直にCZ成功するバランスにして欲しかった。しかもレア役引いてギリ赤まで行ってもまだ成功率66%しかないって…
全体的な所感としては、CZがもっとやれる台だったらもっと流行ったのかなと。あまりにも無理ゲー感が強すぎる。高設定でこれなので低設定でCZ自体が引けないと考えると突破率30%じゃホントに割に合わない。
ATが一番面白いのにATまで行けなくて客が飛ぶってホントにもったいないよ…

匿名

いそ〇まるが低設定の方がボーナスは当たりやすいって言ってたけど、あれって嘘?だとしたらただの嘘まるじゃん。
その後色々と解析サイト調べたけど、そんな情報何処にも載ってないし、回し者か何か繋がりがあるのかな?アイツ。

ちょんぼ(管理人)

BB確率は低設定のほうが高いですよ。
ホール向けの資料に書かれてた事で、解析としてはまだ出ていませんけど…

匿名

実際低設定はボーナスからのAT直撃がメインだからね(てかそうしないとAT入らない)
まずCZにいかない

匿名

自力っていうほどのもんでもないな。コレ。頻繁に択当ては来るけど一回当たりの恩恵が小さいから、紆余曲折を経て結局は理論値どおりって感じ。
むしろ通常時に択当てまくって12枚ベル取りまくる方が気持ちいいっていうね。前兆もクソつまんないから見てる意味ないし。

匿名

一度打ってみようと思っていたので前任者がAT中に222枚獲得表示出していた台を確保(このホールは設定2を多用しているっぽいのでわかってる人は上を期待しない)。
まあ設定2あれば割りは100%に近い訳だし、とりあえず1回AT入るまではと打ちだす。
結果、6万投資でBB11回、CZ突入3回、AT無し。
辛すぎる……。
引きが悪いのはわかっているけど、これはもう打てないなあ。

匿名

サギーのカスどもが作った詐欺バランスのゴミ。書いてあることと演出の信頼度が全く合ってない。バカみてぇにチャンスアップ出しまくって腹立つったらない。パチンコでクソバランスかまして落ち目になってんの理解してねーのかな?マジで消えるべきメーカーだと思う。

匿名

面白いですがATに強弱ありそうなのがきつい。
ポッドしか出ないATは伸びないよ。

匿名

コイン持ちがよければ評価違っただろうな。天井約680までに3万は飲まれるしCZはデキレっぽいし。下は小役が仕事しない。店が下しか使わないから、まずうつ候補にはあがらない。Atは面白いけど単発多すぎる。コイン持ち悪いうえにハンパな前兆。打ち手をバカにしてる‼️無理ゲーだけどAtは面白いから星1だな。

パチスロは終わり

低設定はビックリするくらい何も起こらない。
ゲーム数高確もこない、レア役からの高確もない、高確にならないからCZもボナも来ない。天井待ちです。
さすがサミーさん。

匿名

これボナなしで初当たりCZでよかったと思う。低設定はボナ連打でCZ来ないからATが全く取れない。

CZもレア役さえ引ければそれなりにやれるし、ATも面白いだけに低設定はかなり辛い。CZが200前後の台は面白かった。

ぬーん

公表値の全てが嘘くさい。体感で公表されてる数値から20%引いたくらいだろう。
通常時の内部状態が非常に分かりにくい。プレイヤーファーストと言いつつ、やめ時を分かりにくくしてる感がハンパない。廃墟ステージが高確の可能性ありとか、嘘すぎる。レア役引いた次ゲームに廃墟ステージから移動してしまうとか、ステージ変化の意味がわからん。
AT中もゲーム性自体は面白いと思うが、これも公表値通りに抽選してるのか疑わしい。
作り手はもう少しスロットという物と、プレイヤーファーストという言葉を勉強し直してこい

匿名

BIG17回 CZすら1度も無し
CZ7回 突破1回600枚
SP EPISODE1回400枚
総回転数2000回転ちょい
銅トロフィーで2以上確認
-22k

なんなのこれどうやって勝つの?
300以上のハマり無しだったから低設定ではなかったと思うんだけど…

匿名

CZで赤まで減らして3連続ハズレ
この台ぶっ壊していいですか?
というくらい殺意湧いてます

匿名

CZからのAT中のボーナス
が一番の出玉ポイント。
CZは二択がうまくいけば成功率は上がる。
2回CZやって1回目は赤ゲージまで削ったが失敗。
2回目は赤ゲージまで同じく削ってファイナルジャッジまでにチャンスアップ(赤文字)で成功。
赤ゲージまで削ってもファイナルジャッジまでに強目のチャンスアップがないと恐らく失敗する。
要するにボーナス中の7揃いよりもCZがんばる台。

匿名

因みにAT中一番強い敵を撃破?撤退?させてからの継続バトル。
真ん中の強さの敵が出てきて一度も攻撃できず回避もできずあっさり敗北。
継続バトル中にレア役でも引かないと勝てないんだろうなぁ。

匿名

いや、継続バトル入った瞬間に勝敗決まっているので、あの3回の攻撃は演出でしかないですよ。
負けている場合はレア小役で書き換え抽選と書かれていますから。

太郎

CZデキレちゃうかなこれ。
あと0.5の時にベル何回引いても1ミリぐらいしか減らず、結果的に4.5のCZであっさりハズレ。

匿名

TE時の押し順ナビでリプレイはやっちゃダメだろ
押し順リプレイなんてフラグねえだろ
打ち手を完全にバカにしてるだろ

匿名

押し順フラグのリプレイなんてないので演出ですよ

最悪な演出のやり方でこの演出入れた開発者はクソですね

匿名

BIG中に強スイカ引いても何も起きず
覚醒チャレンジ中にチャメ引いて外れ
短いチャンスの間に強レア役引いても50%で外れとか頭おかしい
100ゲームで50%?
当たるのは天井付近ばかり
面白くない

匿名

CZのAT期待度45%は嘘ですね。
設定6の数値では?

中間か低ぽいの打ってると16回CZ入って2回しか当たってないのですが。

緑まで行こうが赤まで行こうが外れる外れる

ちょんぼ(管理人)

設定6の数値のみ公表されるケースはまずないですね。
44.1%を盛って45%と言ってるケースなら十分考えられますが、2/16(約12%)を45%と言い張る事も無いと思います。
色々とある業界なのでそこに「絶対」はありませんが、運が悪かっただけという可能性が高いのかなと…

匿名

パチマガ見ても全設定共通45%となってましたね。
個人通算で11000g打ってCZ42回、突破13回となっていたので許容範囲内でした。
ただ5連続スカ(うちゲージが赤1、緑3)とかやられてかなり頭に来ちゃった感じです(汗)

ATは17回突入(7揃いや直撃込)、500枚超えは2〜3回、最高700枚少し。殆ど300枚前後で終了。

結論言えば低〜中間設定しか打ててない、獲得枚数も上振れてない、相性が悪い個人的なクソ台だったという感じですか。
もっと打てば差は詰まるかも知れませんが、その前に撤去か心が爆発して打たなくなりそうです(苦笑)

匿名

CZの突破設定不問じゃね?
マイスロ42000回転回して
CZ103回やって、53回突破してるから50%位だな。
7連続で外した時の緑3.5×2回、赤4.0×4回、
赤4.5×1回と釈然としない時あったけどね。
6触ったけどあれで完走は無理だな、9割型ポットとか明らかにイベントが弱いわ

匿名

自慢乙
4.5は期待度87%と書かれてる、ちゃんと見ようね

匿名

昨今のチャンスゾーンは嘘でいいかと。誰も全国のCZの成功率の平均値なんて知らないんだし体感は大事ですよ。

匿名

どこに褒める要素があるのか。
100G以内云々とか、BIGのCZ期待度とかユーザーに有利な情報がまるで嘘っぱち。
根拠云々とか管理人が言ってたけど全国データ見ても根拠云々とか言えるんか?
好きな人は打てばいいけど、正直これが良台だと思わない人が引き弱いとかそう話じゃねえよ

匿名

不毛の議論して何が言いたいのかはわかりませんが…
唯一、根拠と言えるのはメーカー発表の数値しかなくないの?
嘘の根拠は?一部の方の体感が根拠?
ってなると思いますがね…
メーカーが嘘でしたって発表すれば嘘なんでしょうし
誰かの体感なんて、あてにならないし自分の体感はあくまで自分の体感であって他人にあてはまらないしね
好きなら打てば良い。それだけで終わりでしょ

匿名

まず通常時の演出バランスはあまり良くない
CZへの演出も赤までいってもその後のチャンスアップ次第で入らない
CZは択当ては2択なので難しくないが出ない時はナビが全然出なくてイライラします
CZ自体はそこそこ入るのにイライラ仕様
ATも500〜600枚獲得のハードルは低いと思うが継続バトルが全然続かない
自分の相性が悪いだけなのか分からないが
赤敵以外で続いた事がないので枚数が取れてるにも関わらずイライラします
ゲーム仕様は面白いと思うが見せ方などがきらいなので星2つ
個人的に今年打った中で1番ストレスが溜まる台でした

にっし

他で勝てずウロウロ掴んだ台でうまくやれてますが相性が良いのか3連勝中。

投資6本で回収2500枚。
投資5本で回収3000枚。
投資6本で回収2000枚。

初回はフリーズ+100Gで完走できました。
ビッグ中の7揃いは2回くらい。
演出は面白くないし、中弛みはキツいですが、伸びる時はなかなかです。
CZのベル当てがうまくできてたのは大きいかも。
勝てればヨシです。の評価。

匿名

択あてのイライラがハンパない。
あくまで個人的な意見だけど、二択ナビでるかもわからないし、ベルこぼしなのかすらわからない。
択あてなら全部二択ナビにして、ゲームバランス考えてほしいわ。
遊技機として中途半端。

産廃

脳の溶けたゴミが作った産廃。継続バトル中何引いても無抽選終了。czも削り切らん限りはデキレ。二度と打つことはないでしょう。

匿名

マイスロの通算見ても1以下の合算だけど、
設定1で跳ねるし456でも凹むから割と稼働があるよな。
通常時の演出と法則がわかってきたからしばらく5号機なくなってもしばらく打てるわ、不満点はイベント時の押し順リプの悪意とボーナス確定時のレア役のほぼ無抽選の無駄引きゾーンくらいかな。

匿名

原作の防衛戦を細かくイベントの起こるATで表現したのは面白いけどシンプルにキツい
素の継続率が高くないからタイムイベントが見えなくなった時や赤イベントが遠い時の絶望感が調子の良い時より印象に残る
でもバランス的にはこれくらいが最適なのかな

通常時の演出と前兆は本当に擁護できるポイント0
ここがしっかりしてれば細く長く稼働する台になれたと思う

ゴミ

まじでゴミ。cz星3バトル中赤チャンスアップ出まくりボタンスカ、かつ終了画面チャンス目何もなし。こんなカス無抽選台がまかり通ってるのが業界の終焉感じますわ。

匿名

完全に個人的な好みで申し訳ないんだけど、この台のCZみたいにゲージがチマチマとしか減っていかないタイプの抽選方式が大嫌い。
それで頑張って積み上げてもせいぜい当選率40%、大半が20%以下みたいな、とにかくゴールが遠すぎる感じ。本当に45%もあるか?

匿名

演出バランスもダメ、出玉もダメ、天井もゴミ、どこに褒めるポイントがあるのか問いたい

匿名

1788枚、エンディングまで残り12秒で終了。あと2,3回ベル引けてたらと思うと明確にEDが見えてる分精神的にきついw
一周期目で2人撃破してから一度も撃破引いてないのに、ヴェロニカが一度も出なかったのはただの引きなのか、設定なのか謎でした。

匿名

設定示唆でなかったけど高設定ぽかったの初打ちで面白かった。
気になった点
CZ45% これだけはうそや!
赤まで3回行ったけど当選無し
体感
赤60%(体感すらしてないけど)
緑25%
黄色5%
青2%
とかじゃないかな?
AT中は面白い
他の人が行ってるデキレはないかな
ゲーム数czをデキレって言うならデキレだけど、それはデキレではないと思うし
デキレって言うのはリゼロ見たいな次回突破決まってるとか、内部完走とかでの謎上乗せとかだし
そんなん言ったらスロット全部デキレになるわ。

あと100g以内に4回ボナったんだけど、有利区間切れないけど引き続けたら天井どうなるんだろ?
有利区間内部g数が1000超えたりしたら強制CZ入るのかな…

匿名

ここの天井詳細見れば分かると思いますが、トータル650超えて当たるビッグかCZでAT突入失敗または成功でAT終了で有利区間リセットですね。
そもそもこれ6.0号機ですし。

匿名

通常時のビッグ何度弾いても60枚前後しか出ない。ビッグボーナスと言わないで欲しい。

匿名

ビッグボーナス後の有利区間が引き継ぐ件について、ちゃんと見てみました。
ビッグボーナス後は有利区間点灯、そのまま前兆ステージに移行し、CZに入らなかった場合に外れた数ゲーム後にひっそりと消灯後、次ゲームで点灯していました。
※ビッグボーナスから30ゲームから50ゲームぐらい。
天井が700ゲーム越えしたりするのはこれが原因であるように思えます。

匿名

ボーナス中の7揃い確率ってどれくらいですか
赤カットインでようやく揃うかと思ったら外れました
CZで5回赤まで行って全部スルーとかこの台の赤って何の意味もないですね
作品自体が嫌いになれます

ちょんぼ(管理人)

なるほど!!
有利区間の切れるタイミングがそこだったのですね。
貴重な情報をありがとうございます。

匿名

体験談をひとつnh覚醒高確ロングだと
有利区間切れませんでした。覚醒ロングは見た目解りませんが覚醒ロングだとnh覚醒チャレンジやたら来ます。でその状態でボーナス引いて対話ステージ→失敗通常なら本来30Gで有利区間切れますが、高確ロングだと切れませんでした。
その間はczボーナスからほぼこなかったです。
ボーナス4回引いても切れず。有利区間150Gくらい滞在。
もうひとついうとボーナス後対話失敗→30Gまでにチャンス目等を引き煽り開始26G→発展27G演出ハズレなら30Gに切れます。
内部当選なら区間切れず31Gとかに復活。
29Gチャンス目即発展33G告知区間切れず
22G→チャンス目25G発展29Gチャンス系の演出30G唐突のwin演出
26Gチャンス目27発展31G演出失敗区間リセットってのもありました。

ちょんぼ(管理人)

なるほど!
高確ロングが続いて有利区間が伸びた際に天井が深くなるぽいですね!

匿名

ひたすら天井までハズレとリプべを揃えるだけの台
一日回して一回でもART入ればラッキー
しかも大して出ない
6号機のクソな部分を煮詰めたような台

匿名

導入から4回打ってトータル15000G程打ちました(毎回銅トロor222枚は出るので多分全部設定2です)
通常時はベース低いのでボーナスorCZが軽く引けててもあっという間にメダルが無くなってる
CZは強弱があるのかリプレイや押し順ベルで簡単に削れる時もあれば何回当ててもちまちましか削れずレア役引いても半ゲージ程度な事もありそこまでイライラはしないけどダメな時はほんとダメ、いける時はレア役無し10G残しとかでも削り終わったりと結構極端に感じた
ATはイベントのシナリオ強弱があるのか10連続くらいひたすらポッドしか出てこない時やエンカウントばかり出てくる時やレア役無しで赤イベや楽園追放がぽんぽん出てくる時があるように感じる
AT中ボーナスも同様に引ける時はレア役からぽんぽん出てくるけど引けない時は完走間近まで行っても1回も引けずとかがある

いつも逝くホールのメイン設定で使ってくれてる2の機械割も高く遊びやすくてデキレ感が無く自力感が強いのが気に入りました
ただ通常時のチャンス目のボーナス当選率と継続バトルの勝率だけは本当に合ってる?って疑問に思ってます・・・

匿名

CZの択当てにしろAT中のイベント抽選にしろ50%前後の抽選がメインなので出玉に関して振れ幅が大きく感じました。
CZの2択もハマればいとも簡単に突破できるけど駄目なときは絶望的。
ATも同様にベルで成功抽選に偏ればガンガン上乗せして一気に増えますが悪い方に振れるとベルでイベントG数の時短を進めて発生時にハズレを繰り返して全く増えないままATが終わるのでかみ合わせが悪いとゲーム性に対する印象が全く変わってくるのがなんだかなと。

それを踏まえても現行6号機の中では増やしやすい機種じゃないかと思いましたが次打ちたいかというともう打たなくていいかなと思える台。

匿名

継続バトル赤文字の相手でも余裕で負けます
低設定はマジで300枚以上出ないようにプログラミングされてると思います

匿名

低設定っぽいの二回打ったけど
CZまったくこないけどCZ入ったら2択多めで星4くらいはいける台とCZちょこちょこ入るけど2択全然こない6択地獄で星3も辛い台と極端だったな…
もしかしたら偶奇で違いとかあるのかな?

アニメは面白い

通常時は演出も少なくてめっちゃ暇
ATは結構面白かった、色んな演出がちょこちょこ起こって退屈しない
ただ、ヒルデだけにして継続バトル負けたのはかなり精神的にきつかった…

B.B

店も台が入荷して設定も入れてなく銅トロフィーの
222枚表示出て間違い無くの設定2、エスパーが無理なレベルたまに星4.5や4で突破や思ってたら?見事に突破せず!イライラしか溜まらない台でした!二度目は無いなあ!あ?忘れてたゲーム数上乗せもクソでした以上です

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