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青鬼 スロット 新台 6号機 有利区間 天井 解析 設定差 評価 完走率

青鬼 スロット

2019年2月3日㈪導入。スロット新台「青鬼」の解析・天井攻略・解析まとめページになります。AT突入時の75%が有利区間リミットに到達するモンスター級のマシン!?

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

青鬼 スロット 筺体画像

機種名 青鬼
メーカー オリンピア
仕様 AT
AT純増 約8枚
回転数/50枚 約52.1G
天井 444GでCZ確定

導入日

導入日 2019年2月3日
導入台数

大当たり確率・機械割

設定 CZ確率 AT確率 出玉率
設定1 1/444.1 調査中 97.4%
設定2 1/440.8 99.0%
設定3 1/438.4 101.1%
設定4 1/427.7 105.5%
設定5 1/409.0 108.5%
設定6 1/392.6 109.7%

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天井

スロット青鬼の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 444G
恩恵 CZ
天井までの
推定投資額
約9,000円

有利区間移行後444G消化で天井に到達。前兆を経由してCZ「ラストジャッジ」へ突入。正確なハマりゲーム数は液晶右上の数値を参照。

※CZスルー天井などATが確定する天井は存在しないので注意

ゾーン

天井以外で当たる事は稀なのでゾーン狙いは無し。

天井期待値

青鬼 天井期待値

※設定1、CZorAT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※CZ・AT中の平均純増は4.85枚/G
※捕喰ポイント・捕喰人数・捕喰チャンス失敗時の捕喰確率ストックは開始ゲーム数時点での平均値とする

引用元「青鬼|天井期待値 ハイエナ狙い目 やめどき 朝一リセット(期待値見える化)

狙い目などは上記の天井期待値を元に設定。

狙い目

交換率 天井の狙い目
等価 120G〜
5.6枚持ちメダル 130G〜
5.6枚現金 160G〜

天井を狙う際は120G〜CZ当選までを目安に。

モード示唆演出

モード示唆演出

捕食ポイント特化ゾーン(オワリノハジマリ・保健室ステージ)の終了画面でリール右のPUSHボタンを押すと周期の期待度を示唆する画面が出現。銀枠や金枠画面ならその後の動向に注目!?

画面 周期期待度
通常パターン
通常パターン
人物アップ人物アップ
銅枠
銅枠
銀枠
銀枠
金枠
金枠

ロゴの色示唆

ロゴの色

捕食チャンス失敗時のロゴの色は次回ラストジャッジでの捕食確率を示唆。赤ならATの大チャンス!

捕食確率
示唆なし
51%以上
55%以上
60%以上
80%以上
100%

※赤はラストジャッジまで残り222G以内の時しか発生しない
※虹はラストジャッジまで残り111G以内の時しか発生しない

やめ時

AT終了後にヤメ。CZ終了後は有利区間ランプの消灯を確認してヤメ。

CZ後に有利区間ランプが消灯せず有利区間を引き継いだ場合は続行した方がお得な可能性あり。

有利区間

青鬼 有利区間ランプ

有利区間ランプはクレジットの右下にあるドット。

有利区間リセットのタイミング
AT終了後
CZ「ラストジャッジ」失敗後
設定変更時

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 点灯
ステージ 調査中 調査中

通常時は有利区間ランプが点灯しているタイプなので、朝イチに有利区間ランプが消灯していれば設定変更が濃厚

※前日に即ヤメされていたりホールによって対策されている場合は例外なので注意

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設定判別

スロット青鬼の高設定確定演出や設定差のある要素。

CZ・AT終了画面

CZ「ラストジャッジ」・AT終了画面でPUSHボタンを押した際に表示される画面に設定示唆が存在。左下に「優」「極」などのスタンプが出現した場合は枠色不問で高設定が確定!

終了画面 示唆内容
通常枠 通常枠
→デフォルト
銅枠 銅枠
→設定変更 or
設定2以上※
銀枠 銀枠
設定4以上
金枠 金枠
設定6
「良」ハンコ 「良」ハンコ
設定4以上
「優」ハンコ 「優」ハンコ
設定5以上
「極」ハンコ 「極」ハンコ
設定6

※銅枠はCZ終了画面なら設定2以上 or 設定変更。AT終了画面画面で出現すれば設定2以上確定

カウントダウンのタイミング

カウントダウンのタイミング

アタックザ2000突入をかけたカウントダウン演出のブラックアウト発生時の残り秒数に設定示唆が存在。

残り秒数 示唆内容
04:56 設定4以上確定
06:66 設定6確定
07:77 AT完走濃厚

GO!GO!HEAVEN

GO!GO!HEAVEN

「GO!GO!HEAVEN」移行で設定5以上が濃厚!青鬼BIGのセット開始時やエピソード中のレア小役から移行する可能性あり。

青鬼全6データ

青鬼の設定全台6らしきデータが公開されたTweetがありました。CZは88回全てがATに繋がったようなのでCZ失敗で設定6をほぼ否定と考えても良さそうですね。

その他の設定差

捕食チャンス突入率と成功期待度

捕食チャンスの突入率と成功期待度はいずれも高設定ほど優遇。特に成功率の方は設定差が大きいので注目。

設定 突入率 成功期待度
1 1/185.4 14.7%
2 1/184.4 16.0%
3 1/182.9 17.6%
4 1/179.8 20.4%
5 1/174.3 25.8%
6 1/168.9 31.6%

CZ出現率

CZ「ラストジャッジ」出現率は低設定なら天井確率とほぼ同等なので、天井以外でCZ突入が確認できれば高設定の期待度がアップ。111G・222G・333Gのゾロ目で突入する可能性がある模様。

設定 CZ確率
設定1 1/444.1
設定2 1/440.8
設定3 1/438.4
設定4 1/427.7
設定5 1/409.0
設定6 1/392.6

捕食狙いカットイン出現率

狙え演出

捕食絵柄を狙うカットイン(中リール枠内2コマに捕食絵柄を目押しする技術介入)の出現率に設定差が存在。通常時の差はほぼ無いが、青鬼BIG中は低設定ほど発生しやすいという点に注目。

設定 通常中 青鬼BIG中
1 1/2445.2 1/496.0
2 1/2473.3 1/600.7
3 1/2449.8 1/710.9
4 1/2487.7 1/982.9
5 1/2458.3 1/1592.6
6 1/2471.3 1/2329.6

ATの性能

実践の傾向から低設定はAT突入率が低く完走率が高い、高設定はAT突入率が高く完走率が低いという特徴があり!?

※偶奇で差がある可能性も考えられるので参考程度に

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

パチスロ青鬼 リール配列

通常時の打ち方

赤7狙い

左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールに2連の捕食絵柄を狙う
・捕食絵柄停止せず…弱チェリー
・捕食絵柄1個停止…強チェリー
・捕食絵柄2個停止…捕食チェリー

【左リール下段に赤7停止】
中・右リールフリー打ち
・フラッシュ発生…チャンス目

【左リール上段にスイカ停止】
右リールをフリー打ち、中リールに赤7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目

狙え演出発生時

狙え演出

出現率(通常時)
約1/2450

中リールに「捕食絵柄」を狙え!演出が発生した際は、中リール枠内に捕食絵柄を2コマ目押し。成功すれば捕食ポイントを減算。

※目押しに失敗しても第2停止の押し順を当てる事で成功扱いになる(実質50%で救済発動)
※青鬼BIG中にも出現する可能性あり

捕食図柄を狙え

全リールに捕食絵柄を狙えナビが発生した際は、ナビされた順にアバウトに捕食絵柄を狙えばOK。捕食絵柄が停止すれば捕食ポイントを減算。

AT中の打ち方

青鬼 AT中の打ち方

ナビ発生時は第1リールに指定された図柄を狙い、残りリールを押し順通りにフリー打ち。ナビ非発生時は通常時と同様の手順でレア小役をフォロー。

赤7を狙え

狙え演出発生時はナビ通りに図柄を狙う。

狙え演出成功時の恩恵
捕食図柄を狙え 捕食絵柄停止で
満腹ポイントを獲得
赤7を狙え 赤7揃いで
満腹ポイント100獲得

※満腹ポイントは100で青鬼BIGを1つストック

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解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

小役 出現率
ハズレ 1/6.7
リプレイ 1/8.6
弱チェリー 1/49.3
強チェリー 1/993.0
スイカ 1/72.8
チャンス目A 1/13107.2
チャンス目B 1/1040.3
捕喰チェリー 1/10922.7
設定 共通ベル(15枚)
1 1/12.63
2 1/12.60
3 1/12.57
4 1/12.55
5 1/12.52
6 1/12.49
設定 50枚あたりの
ゲーム数
1 52.6G
2 52.7G
3 52.9G
4 53.0G
5 53.2G
6 53.3G

通常時の流れ

プレイヤーが青鬼となり生徒5人全員を捕食すればATに突入!

通常時は様々な契機で捕食ポイントを減算していき0になれば「捕食チャンス」に突入!捕食に成功すれば生徒を1人減らし+αの恩恵を獲得!444Gに到達すると天井CZ「ラストジャッジ」に突入し、残った生徒を全員捕食すればATに当選!

捕食ポイント獲得契機

  • レア小役成立時
  • 狙え演出時に捕食図柄停止
  • 捕食ポイント特化ゾーン(オワリノハジマリ・保健室ステージ)
  • 捕食高確

捕食チェリーの恩恵

チェリー+捕食絵柄2つ停止の捕食チェリーは約1/10922で出現。通常時は捕食チャンスが確定。その他の恩恵は調査中。

ステージ移行の詳細

通常時

「誰もいない学校」では捕食ポイントの減算が無いため、レア小役やゲーム数消化でのキャラステージや保証高確移行に期待。50G消化毎のステージ移行抽選もあり。

ステージ移行抽選

誰もいない学校滞在中のステージ移行率
移行先 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
移行せず 77.3% 12.5%
キャラステージ 19.9% 12.5%
捕食高確 2.3% 50.0%
保健室 0.4% 25.0%
キャラステージ滞在中のステージ移行率
移行先 ハズレ
押し順ベル
共通ベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
移行せず 98.8% 80.4% 25.0%
捕食高確 1.2% 19.2% 50.0%
保健室 0.4% 25.0%
50G消化毎のステージ移行率

50G消化毎のステージ移行率は捕食されていない残り生徒数が多いほど上位ステージに移行しやすい。

残り
生徒数
移行
せず
キャラ
ステージ
捕食
高確
保健室
1人 77.3% 19.9% 2.0% 0.8%
2人 70.3% 25.0% 3.1% 1.6%
3人 64.1% 30.1% 3.9% 2.0%
4人 57.8% 33.2% 5.9% 3.1%
5人 50.8% 37.5% 7.8% 3.9%

内部モード

通常時は複数の内部モードが存在。天国モード滞在時ならCZからのAT当選が濃厚!?

モード示唆演出

モード示唆演出

捕食ポイント特化ゾーン(オワリノハジマリ・保健室ステージ)の終了画面でリール右のPUSHボタンを押すと周期の期待度を示唆する画面が出現。銀枠や金枠画面ならその後の動向に注目!?

画面 周期期待度
通常パターン
通常パターン
人物アップ人物アップ
銅枠
銅枠
銀枠
銀枠
金枠
金枠

オワリノハジマリ

オワリノハジマリ

役割 捕食ptの特化ゾーン
突入契機 有利区間移行時
継続G数 10G+α

AT後やCZ失敗後などに突入する捕食ポイント減算の特化ゾーン。液晶に図柄が揃うとその生徒の捕食ポイントを減算。

捕食高確

捕食高確

役割 捕食ptの高確率
突入契機 レア小役
50G毎の抽選
継続G数 10G+α

捕食ポイント減算の高確率状態。レア小役やカットインからの捕食絵柄停止で捕食ポイントを減算。

保健室ステージ

保健室ステージ

役割 捕食ptの特化ゾーン
突入契機 レア小役
50G毎の抽選
継続G数 10G+α

オワリノハジマリと同様に捕食ポイント減算の特化ゾーン。

捕食チャンス

捕食チャンス

役割 生徒捕食のチャンス
突入契機 捕食ptを全て減算

青鬼が生徒を捕食する事が出来れば捕食ルーレットで恩恵を獲得!捕食失敗時は生徒のポイントが回復してしまうが、CZ「ラストジャッジ」での捕食確率のストックが行われる。ストック数は捕食チャンス失敗時の液晶上部のロゴで色示唆。

設定 捕食チャンス
突入率
成功期待度
1 1/185.4 14.7%
2 1/184.4 16.0%
3 1/182.9 17.6%
4 1/179.8 20.4%
5 1/174.3 25.8%
6 1/168.9 31.6%

捕食成功時の恩恵

捕食ルーレットの恩恵
ポイント
(残り生徒の捕食ptをランダムに1人減算)
ミッション
(天井CZ失敗時にミッションが発生)
V
(AT突入)

ロゴの色示唆

ロゴの色

捕食チャンス失敗時のロゴの色は次回ラストジャッジでの捕食確率を示唆。

捕食確率
示唆なし
51%以上
55%以上
60%以上
80%以上
100%

※赤はラストジャッジまで残り222G以内の時しか発生しない
※虹はラストジャッジまで残り111G以内の時しか発生しない

救済措置

捕食チャンスに4回連続で失敗すると次回成功が確定!

CZ「ラストジャッジ」

CZ「ラストジャッジ」

役割 様々な恩恵を獲得するチャンス
突入契機 444G到達
純増 8枚
期待度

444G到達で突入するCZ。生き残った生徒全員の捕食チャンスが発動。突入時は捕食確率を上げる演出が発生。そこで表示された数字が生徒1人あたりの捕食成功率となる(最低50%)。生徒を全員捕食すればAT「超鬼ごっこ」へ。失敗で通常時へ。

捕食時の演出

カットイン赤

捕食時の演出は様々なチャンスアップパターンが存在。突入時のタイトル、液晶のエフェクト、カットイン、捕食パターンなどに注目!

ミッション

ミッション

役割 CZ失敗後の引き戻しゾーン
継続G数 3 or 5 or 7G
期待度

ラストジャッジ失敗時にミッションが発生すればチャンス!指示されたミッションに成功すればラストジャッジに復帰!

ミッション振り分け

ミッション G数 振り分け
ベル
を引け
3G 23.1%
5G 7.8%
7G 6.3%
リプレイ
を引け
3G 23.1%
5G 7.8%
7G 6.3%
ベル or リプレイ
を引け
3G 10.2%
5G 7.8%
7G 6.3%
ベル or ハズレ
を引け
3G 0.4%
5G 0.4%
7G 0.4%
ベル or リプレイ or
ハズレを引け
3G 0.4%

AT解析

ATの詳細解析。

ATの流れ

ATの流れ

有利区間完走率(設定1?)
75%

AT開始時は最初の10Gで毎ゲーム満腹ポイントを獲得。100ptに到達するたびに青鬼BIGをストック。5個ストック出来ればその時点でエンディングが確定!

10Gが経過するとストックした青鬼BIGの消化がスタート。青鬼BIG消化中も満腹ポイントが貯まるので5連到達を目指す。

青鬼BIG5連を達成すれば15Gのエンディングが発生。エンディング後はカウントダウン演出が発生しブラックアウトすれば「ATTACK THE 2000」に突入!

ATTACK THE 2000では保健室の先生を捕食する事ができれば有利区間完走(2400枚)が確定!

エンディング→ATTACK THE 2000と、ATTACK THE 2000→捕食の成功期待度はいずれも94%なので青鬼BIG5連達成の時点で完走は目前!?

AT「超鬼ごっこ」

超鬼ごっこ

役割 満腹ポイント高確率状態
突入契機 AT初当り時
継続G数 10G+α
純増 8枚

AT初当り時に突入する満腹ポイント獲得の高確率状態!10G間、1回あたり10〜200ptを獲得。100pt獲得毎に青鬼BIGをストック。レア小役なら大量ポイントに期待。赤7揃いなら100pt獲得!

青鬼BIGボーナス

青鬼BIGボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
突入契機 超鬼ごっこ後
継続G数 1セット20G
純増 8枚
獲得枚数 約160枚

1セット20G継続する疑似ボーナス。消化中は満腹ポイントを獲得し5連到達を目指す。

アニメモード

AT(非エンディング)中はいつでもアニメモードへの切り替えが可能。全12話が収録されており何話からでも視聴できる。満腹ポイントは表示されないのでポイント制が嫌いな方にオススメ!?

捕食狙いカットイン

狙え演出

捕食絵柄を狙うカットイン(中リール枠内2コマに捕食絵柄を目押しする技術介入)の出現率に設定差が存在。青鬼BIG中は低設定ほど発生しやすいという点に注目。

設定 青鬼BIG中
1 1/496.0
2 1/600.7
3 1/710.9
4 1/982.9
5 1/1592.6
6 1/2329.6

エンディング

エンディング

突入契機 青鬼BIG5連
継続G数 15G
純増 8枚
ATTACK THE 2000
期待度
94%

エンディングでは物語の核心が明らかになる。消化後はカウントダウン演出が発生しブラックアウトすれば「ATTACK THE 2000」に突入!「00:00」秒の手前以外での煽り発生やゾロ目の秒数はチャンスアップや設定を示唆。

カウントダウンのタイミング

カウントダウンのタイミング

アタックザ2000突入をかけたカウントダウン演出のブラックアウト発生時の残り秒数に設定示唆が存在。

残り秒数 示唆内容
04:56 設定4以上確定
06:66 設定6確定
07:77 AT完走濃厚

ATTACK THE 2000

ATTACK THE 2000

突入契機 エンディング後にブラックアウト
継続G数 10G
純増 8枚
捕食期待度 94%

10Gの間に保健室の先生を捕食できればエピローグに突入し完走確定!

エピローグ

エピローグ

突入契機 有利区間完走確定時
継続G数 2400枚獲得まで
純増 8枚

エピローグ突入で有利区間完走が濃厚。消化中はレア小役で「GO!GO!HEAVEN」への移行抽選を行っており当選時は設定5以上が確定。

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ青鬼|公式サイト

©noprops/アニメ「青鬼」製作委員会
©2014 noprops・黒田研二/『青鬼』 製作委員会
©2015 noprops・黒田研二/『青鬼 ver.2.0』製作委員会

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評価

評価や感想など。

管理人の感想

ヒカキンのゲーム実況でも有名になったあの「青鬼」がパチスロ化。なんと、AT突入時の75%が有利区間完走(2400枚)に到達するとか…。台の粗さを表す設定1のコイン単価は4.0円!

機種 コイン単価(設定1)
まどマギ3 2.2円
番長3 2.9円
リゼロ 3.1円
3.4円
ゴッド凱旋 4.0円

※独自調べ

6号機の規定内で凱旋と同じコイン単価を叩き出すとは驚きです。仕様のイメージとしては天井が444Gになり白鯨が5匹になったリゼロといった感じでしょうか。うーん、なんか厳しそう…。ただ2400枚到達率で比較するとリゼロは3%程度だったのに対し、本機は75%と非常に高い数値。凱旋で言えばCZ突破すれば必ずGOD揃うみたいな感じでしょうか(凱旋のGODの平均獲得枚数は約2400枚)。色々と置き換え過ぎて逆に分かりづらくなった気もしますが、とにかく性能的にぶっ飛んだ台という事…!

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みんなの評価

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白鬼

その日は青鬼を設定1だろうが終日打つと決めてた。
案の定設定は1濃厚。しかし、完走を5回。3回に1回は完走した。結果8000枚オーバー。引きが良かったんだと思うけど、1でも出るとボッタ店に証明したかったんだ。
次の日データ見たら明らかに設定上げてきててワロタ。
ボッタ店1にびびってんじゃねえよ。

う~ん( ´-ω-)

天井444G◎ 天井まで投資約1万◎ 演出△(私の目は彼女達の…を見てしまうので×には出来なかった) CZ△開始のレバーオン一律抽選なのか、毎回なのか不明だが感覚的に5人は…なぁ。 まぁ、今の所1日1万の運試しでそれなりに楽しませて貰ってます。たまに完走してくれるので累計もそんなに酷いマイナスにはならずに済んでますので個人的には星3位かなと思いつけさして頂きました。
田舎のパチンコ屋さんなので設定6を打てるかは分かりませんが一度は打ってみたいですねぇ♪

設定1

自分は完走のしやすさからして設定1しか打ったことないですが、この台って、如何に捕食チャレンジ等でJKのゲージを0にしてラストジャッジで残り全員JK捕食するかってゆうゲーム性だと思ってたけど、本当に捕食チャレンジでJK捕食の意味あるのでしょうか、、。
経験上はラストジャッジで残り3人だろうが4人だろうが
ATTACK THE 2000まで行った事は無く、むしろ完走した時は全部今のとこ5人残ってる時しかした事ありません。。
よく色んなサイトのレビュー等でデキレースと書かれていますが、打った感じほんとにそう感じます。
ラストジャッジも毎回1~2回目は捕食し、残り2人目辺りからチャンスアップ(赤色)が急に出なくなりますよね。
もう少しレア役で自力でも多少はなんとかなる仕様にして欲しかった。。。ただただ444G回してラストジャッジの残り3人までは長すぎる。。

ハイエナのハイエナ

どう考えても設定1か2でほぼ万枚出ました。
朝から4時間2220ゲームハマり。天井以外なら100%当たりと聞いても、天井到達率100%。お財布がつきかけた...その時5連続完走。閉店。最終10300枚ほど。
設定1は重いけど、達成感が楽しいね! それだけ。
一応評価評価は5にしとくけど、普段の運ならゴミだね。通常も飽きる

なんだこれ?

通常時マジでなにも起きない。捕食高確いってもなにも起きない。結局天井までなにも起きずに1万五千、コイン持ちも5号機と全く変わらん。せめてコイン持ちくらい詐欺すんなよ。おかしいじゃん50G回るもんが30回転しか回らないって。

暇な人

設定6だと思うけど、ラストジャッジ捕食確率100%確定が半分くらい出る
ラストジャッジ19回中ハズしたのは1回のみ青ボは2セットか3セットのみで1日中だらだら微増2500枚しかでなかった

みっしーま

↓333GCZのガセ前兆発生
この台は判別楽ちん
安定の出来レース

みっしーま

モード示唆(銀)
333GCZガセ
444GにCZ
CZ中BGM変化でカッコいい曲が流れてて超鬼入り
400枚終了

音量最大

地元では1台しかないレアなパチスロ機。しかし9回連続天井って。そんなにおいしい台のような気はしない

初打ち

グダグダとつまらない通常時。
捕食ポイントが100に戻るのは本当イライラする。
偶然にも完走2連して4500枚出たから許す

指差し男

演出がつまらない。
コイン持ちは良いが、ただそれだけ。
Aタイプ打つほうが精神的にもマシ。

青鬼

5万円ごちそうさまでした

この台は

ゲームセンター行き

荒れるけど

天井まで平均12Kですね。
天井までの総投資見直したほうがいいと思う

クソっすね

1万5千円で一回ガチャれて、約20%の当選率で4万そこそこ貰えるガチャ

と考えると、なんてことは無い唯のゴミだった

ギャバソ

これ3日間の履歴が3800枚→9000枚→7000枚ってなってる店あるぞ。もしかしてめちゃくちゃ荒いけど爆発力やばいのか?

クソ台評論家

ジャグのほうがまし

完走率高いのは評価できるけど星1だなぁ

連日合わせて13スルー台を試しに打って天井一回で完走できたから良かったけど、捕食pt全然減らないし0ptまで減らしたところですぐに100ptに戻るとかつまらなかったな
それと完走中は両隣が奈落のスルー連くらってると居心地最悪でなんか怖かった。
まー、また打つことはないと思う

なんと

純増8枚? すごっ あ いや‥ ごめん
ジャグラー打つわ‥

みつを。

出玉率や一撃性があるのは認めるが、いかんせんスロットとしての面白さが見出だせない。通常時も何を楽しみに打てば良いかも分からないため、心を無にして回すだけ。かなり低予算かつ適当に作ったのかがよく分かるし、まだパチンカスが作った方が面白い台ができると思う。さすがにオリンピアもこれで終わりかな。

そろそろ

オリンピアもパチスロ業界から撤退かな

はは

設定は分からないがATはいらず5000枚へこみ、かたや2400枚連打で一撃8000枚OVER。打感としては、完全に一発台。終日打てるほど面白い台ではない。全体的にデキレ臭があって、叩きどころが分からない。故に暇すぎる。実写じゃなくてゲームの方だったらコアなファンとかはついたかもしれんが、これはメーカーの小銭稼ぎだろうな。

赤鬼

天井7回でAT4回
4回とも450枚前後の獲得。
良 水着先生キャラっぽいのが
出たから低設定拒否と思うが
回析出て無いので
追い打ちせず、ヤメ。
ただ、設定6でも
AT連続で引いても微増し、天井持って行かれて
イライラする流れで
も勝てるイメージが湧かない台ですが6引いた方どうですかね?
追加の愚痴だけど
czもAT入らなかった3回ともラス1キャラまで順調に捕食した。
他台見てもcz中は、だいたいラス1キャラまで捕食して
最後で外れ。デキレと言うべき
確率無視した不正台確定だね。

なんの為のモードアップなのこれ?
捕食チャンスの捕食できる確率の低さ。
この台5スロ行き決定
ゴミ台
二度と打たない

名無し

今のところ2020年一番のゴミ台

完走

一発完走ツモりもうした!
この台ハマるときハマりそうですが…
出る時もすごくでそうでアリ!

ジパングの関係者が書いてて草

加藤純一(偽物)

10台導入した店で打ちました。
私の台は設定4.5.6どれかで8000回転で完走二回で4500枚のプラス。
完走しなくちゃ出ない台だと感じた。
それまでは出来レで耐える台。
周りの挙動も見てリゼロのように低設定でも自力でプラスにすることは可能。
5000枚吸い込んだ台が逆噴射してプラス1000枚くらいで終わっていたこともあり、下は相当荒く感じた。
リゼロと違いCZ一回ごとに有利区間が消える仕様?
基本天井まで行くが天井が浅いため閉店間際まで打てるのがプラス要素。
9000円で2400枚出る抽選を受けられるのは依存症増殖マシーン。
周りを見ていて完走率の高さは実感できた。
10台中6台が同時に完走確定画面にいたのが印象的。
6号機の完成形のひとつと言えるが版権が気に食わないのが大きなマイナス。
これでは買ってるホールの方が少ないだろうし設定も入りづらいだろう。(せめて実写はやめてほしかった)
ルパンでやれと。

ふざけろ!

10スルーの10万負け!
二度と打たない

やっぱ

高設定はデキレみたい

完走しない

糞台筆頭

YouTubeで見たけどキモい。
青鬼もキモければ女子高生役もキモい…
ゲーム性は糞。
安っぽ〜いAVみたいなのを延々と見ながら一発にかけたい人になら良いかもね。

ななし

天井+道中の捕食人数じゃないとAT行かんわ…とりあえずもう打たないな

pワみてみ

そもそも導入店舗が少ない
ルパンでやらかしてるからそうなる

もう

スロット違うし ゲームセンターのコインゲームで導入すればよし

オリ平は糞

ユーザーそこまで高純増求めてないと思うのにまただすのか。
ロイヤル通路とか猪木通路とかイタリア通路とかオリ平は通路つくるの上手だね。

キャッツ

ゴキブリメーカー

むむ

天井444 設定1のCZ444
これって 天井行かなきゃCZも当たらないやつ

鉄板パターン

ほとんどCZ天井でスルー。AT入っても、なかなか完走しない?えっ?本当に75%あるの?メーカー必見のいつもの鉄板パターン。初打ちは、5スロ以下がおすすめかも。

たけし

ガタガタガタガタ

バカ

青の通路 鬼がくる

おりへー

往生際が悪い。
機械割から見てどーせ妥協スペックで通したんだろ。
さっさと潰れろksメーカー。

ありだと思う

9000円払って5分1の抽選で40000もらう台。

ドリームクルーンみたく、とりあえず一発当てたい人用で、人気はでないなりに、活躍の場はありそう

初打ちは楽しみだけどすぐに5スロにいきそうなスペック

青鬼したことあるけどスロットだと演出クソそう

なんだかなぁ

初当たり確率出さないでReゼロと比較もないでしょう。
単純に75%で2400枚でベースが50枚とかなら、平均期待枚数2000枚として初当たり確率は設定1で1/2200くらいなんてしょうね。
44000円の投資で48000円を取りに行くって。

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

81 COMMENTS

匿名

最初のチャンスゾーンの時、画像のように
いきなり真ん中に捕食ってのが出て、捕食成功ってパターンがあったので、報告します
ちなみに、捕食チャンスの時と違って
この際にはら捕食報酬の抽選には移行しませんでした

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管理人

ご報告ありがとうございます!
良いモードの時にそういった挙動ですぐ当るイメージがあります。

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THE

3周目でモードUPの文字が出て、三人捕食、緑ロゴでラストジャッジに入り、100%でした!

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打ってみて気付いた事

ラストジャッジの時の成功率の抽選中に
捕食リプレイが揃って100%になった事が
2回ありましたが、どちらも完走できなかったので
設定に関わらず、捕食成功率が高いほど
完走率が低くなる仕組みかもしれません

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匿名

モデルさん、誰なんでしょうね?
自分は眼鏡っ娘が好きなので、高城淳子の時は
けっこう楽しみながら回してますw

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名無しのドキュメンタリスト

とある店舗経営ですがこの台は救世主です。
当たれば出てる感じを演出出来るし、そう簡単に当たらないので確実に利益も取れる。
おまけに設定6のようなグラフは遊戯者が疲れて辞めてしまい、求められていない現状から、設定1でも稼働がつく。
粗利はマジハロをゆうに超えています。

ただ、還元しようとしても荒すぎるので一定して長時間稼働しないのが問題。
機械台は一月で回収できる感じなので一月後は設定1の据え置きが主流でしょうね。

ただ、8スルーとか見るといい加減当たってくれないと飛ぶ!ってビビってます

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管理人

低設定でも稼働ついてるんですね…!
たまには分かりやすい設定6で還元してあげて下さい(・∀・)

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名無しのドキュメンタリスト

絶対6使わないです。
あからさま過ぎるのと、事故った際の還元率が大きすぎます。
ライター呼んでも見せ場が少なすぎるゲーム性なので面白みにかけるので呼ばないですし、呼んでも誰?ってライター読んでガチ実践して頂きます。
何故かわかりませんがライター呼んだら稼働が上がるので。
公約掲げてないライターは単価が安いですしライターってだけで宣伝効果ありますので。

入れるとしたらAタイプですね。
6号機は「事故ったら勝てる」が世間一般論になってるので有り難い限りです。
そういう店の解釈を理解した上で遊戯してほしいです。
率直に言って話題性の無くなった6号機は次の新台予算確保用です。

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管理人

まぁ確かに自分でもこの手のタイプの設定6はあまり打ちたくないですね(^o^;
全てデキレにしか感じないし…。
動画映えも全くしないですね。

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頑張って

お宅が必死なのはよく伝わった
分かりやすい6に貼り付くほど人がいないのも今後の撤去祭が来たら厳しいのもよく分かった
頑張ってくれ

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名無しのドキュメンタリスト

凄いな!
撤去祭りが来たらヤバいって財政まで推測出来るとは。
妄想酷いんで病院へどうぞ。。。
300Gぐらいでちょろちょろ出る青鬼と当たれば一発という青鬼、どっちが客層心理ついてるかわかります?得意の妄想でもいいですよ!
大半は一発あたりを目指して一周回すケースなんですよ。
青鬼で当たったのに数百だと高揚感より不満が募る人が殆ど。

貴方が妄想する理想のスロットは結構ですが、営業観点や満足度視野に入れないと。なのであなたは経営者に向きませんね。

一日2回AT入れば勝ち

設定1でも勝てる台を作ろう!ってなるとこうなっちゃうのかなぁという印象
遊戯性はともかくとして事故すら許さない「ボナAT軽くて天井低くてよく回る6号機」の低設定よりは良い

遊戯性はともかくとして

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管理人

低設定に夢をもたせようとすると現状の6号機ではこうするしかないんですよね…

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赤鬼

前人者とあわせて10スルーくらいました
自分は6スルーしてAT1度もはいらずにやめ

天井直前にキャラのステージにいき、残り10ポイントだったので0になるのかなと思いましたが、ポイント減らさず475まで天井がのびただけでした。
0ポイントから捕喰できたのは2人のみで内1人は捕喰チェリーからだったので、捕喰チェリーは確定じゃないですか?天井までにチャンスいかないことも2回あったので低設定はキツすぎますね。
天井前に捕喰チェリーを引き、残り4人68%スタートでJUDGE中にレア役を5回ほど引きましたがラスト1人で普通に負けたのでデキレはないかと
捕喰チェリーはAT確定にしてほしかった

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管理人

赤鬼さん、ご報告ありがとうございます。
捕食チェリーは確率から見ても捕食確定かもしれませんね。
キャラステージで天井が伸びただけなのは酷いですね!

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匿名

昔の獣王みたいにサブ設定あったりとか無いかな?
捕食率100%の完走三連続後に56%で5人捕食完走と完走4連続の台見たけど100%3連なんて6位しか考えられないけど6が完走4連続なんてまずないでしょ。
それともまだ発見されてない超天国モードみたいなのが有って設定1だったのか完走率が爆上げされるみたいなのがモードが有って設定6だったのか。
因みに8000枚程出た後一回外れ後に当たりボーナス3個で閉店なってます。

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管理人

あれはサブ基板で可能になった事なので、サブ基板が規制された今では無理だと思います。
恐らく低設定 or 中間設定の超引き強だと思いますがどうなんでしょうね…

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捕食あんまりしないで

ラストジャッジまでの444Gでの捕食人数によって、ATの強弱が決まってるかんじがすごいする
捕食0または1人→完走
捕食2人→エンディングまで
捕食3人以上→弱AT ほぼ450枚 青鬼ボーナス三回

ほとんどこの法則にあてはまるのは俺だけ?
捕食2人以上いくな!っていつも思いながら打ってるw

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匿名

9スルー
約束4000ゲーム当たりなしはきつかった。
しかもエンディング行ったが、プチュンせず。。

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管理人

4000G当りなしはきっついですね。
しかもエンディングまでいったのにダメとは…

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80G以上落ちてたら迷わず打ちます

15枚ベルが共通で1/12なのは神、G数安定します
リゼロは回らん時ほんと回らないから…

なんでこんなに評価低いんだろう依存症にはたまらない台だと思うんですけどねこの荒さは

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管理人

設定1オンリーなら振り切れてて良いかもですが、中途半端な設定が混ざると出玉性能も落ちて微妙な感じになるのかなぁと…。

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匿名

ROM解析の時代と違って
今の解析って低設定をホールで打ってもらうためのメーカー広告だから
まぁ客釣るための嘘ですわな

有利区間セット時に500G手前で有利区間終了でセットされてれば確かに75%完走で正解ですw
1500Gでセットしたのに2400枚取っちゃって1500G完走できずが25%のほうが正しい気がする

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管理人

昔はちゃんと雑誌社などが解析していましたもんね。
今では解析できないように物凄いブロックがあるみたいですね…。

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ペケポン

1発で完走ゲットしましたが、ラストジャッチはデキレ臭がほのかに漂ってきましたね。444ゲーム間にレア役が面白いように落ちて、女の子4人残りでラストジャッジに突入して、1人目を捕食成功でAT確定しました。個人的予想ですが、通常ゲーム中にレア役等で内部でポイントが貯まっていき、A T当選かハズレなのか決まっているような感じがしました。AT にもレベルがあって貯まったポイントで決まっいるのでは?っていうのはあくまでも個人的予想ですけどね。まぁ、もう打たないと思います。勝ち逃げスミマセン。

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管理人

そこまで露骨にデキレにするメリットは無さそうですがどうなんでしょうね…。

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匿名

以前にも書いたけど、改めて。
今の6号機の悪い所だけを寄せ集めたゴミ台、って感じやね。
こんなにも最初から打つ気ならない台って初めてですわ。
ジャグで言えば規定ゲーム数ペカらないってのを分かってて打つ…おもろいか?そんなゲーム性。
どの台にも言えるけど擬似ボの癖してゴミボ、ゴミCZで有利区間リセ、また次頑張ってね、って言われて頑張れる訳無いやろ。
短期の出玉云々抜かすなら吸い込みも規制しなければいけないでしょ。

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管理人

ベースも上がっているので吸い込みは確実に遅くなっているんですよね。
1日単位で見たらほとんど変わりませんが(^o^;
しかし、メーカーは6号機の良い所を集めて作ったと思っているでしょうね…

返信する
匿名

アタック2000に入ったけど捕食できずに終了・・・
94%の捕食率って本当かよ?

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管理人

ご報告ありがとうございます。
もしかしたら「※設定1に限る」のパターンかもしれません。
引き続き情報を集めなにか分かりましたら追記していきますね。

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匿名

二回ほど、アタック2000の規定ゲームを超えて
自力で?当てたことがあります
規定ゲームを超えたら、完全ナビではなく
最初の停止図柄のナビ後に、二択を当てるATに変わります
この二択を当て続ける限りは、抽選を行う感じで
最長3回目の二択成功後のPUSHで
捕食成功、エンディング確定になりました

返信する
匿名

ルパンは5スロでも最速撤去された。
オリンピアって七症とあんま変わらんイメージになった。

返信する
匿名さん

もしかしたらエンディング後の先生の捕食率設定差ありそうです。
データ集めきれてないのでまだ確証はありませんが。

返信する
管理人

ご報告ありがとうございます。
完走率に相当な設定差があるとの事なので、そのあたりも設定によっての違いがあるかもですね!

返信する
管理人

投稿ありがとうございます!
そのあたり設定差あるのか気にある所ですね。

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匿名

まずマイホに入ってないので何とも…
慶次やなのはに力入れたせいかな
でも大手がスルーするって平和終わったな

返信する
打ってないけど

こんなの誰も求めてない
己の引きを信じてレバオンしたいのに
これ決まったレールをただただ消化していくだけじゃん

返信する
ルンペン

過去の台にも引きはないと自分は考えてます。人が作った以上、完全確率はありません。プログラムされてますよ。基盤で全ては。とくに6号機は感じますね。

返信する
匿名

普通に初当たり軽くすればいいのにね
出玉出玉で無理やり作ろうとするからこうなる

返信する
管理人

リゼロのヒットをうけて「あれより荒い台作ったろ」て感じでしょうか。

返信する
匿名

真偽は定かではありませんが
たしかに“設定1の“コイン単価は4.0らしいですが、
設定6になるとコイン単価は1.0程度になるとか。

高設定になると逆につまらなそうですね。

返信する
管理人

某掲示板でその数値見ました!
完走率も設定6だと1%とかでしたよね…

返信する
匿名

確率詐欺ですね。3回入れたけど700枚前後。75%は嘘だと思います。世に出さなくていい台ですね。新台2日から通路お通夜確定台。

返信する
管理人

もしかしたら高設定だったのかも!?
まだ解析として明らかになった訳ではありませんが、リゼロみたいに設定で出玉性能に差があるタイプかもしれません。

返信する
匿名

横から失礼。え、それで75%がどうこうって整合性が取れるのですか?
高設定が大抵それなら、平均とったら低設定は100%有利区間完走することになるんじゃ?それでも足りるかな?

返信する
管理人

平均では無く、設定1なら75%設定2なら50%みたいな感じでどんどん下がっていくのだと思います。

返信する
匿名

現状気になる点として……

・CZの抽選方法
444g到達は全設定共通なのでは?設定1以外が短くなっている理由は?

・捕食チャンスの突入率、成功率
失敗したらどうなる?少しポイントが戻る?

……の2点。
低設定は1日当たり無しとか当たり前になりそう。捕食できても1~2人だとして50%の壁3回も4回も連続で突破できる気がしない。打ちたいけど色んな意味で怖すぎる。

返信する
管理人

高設定は恐らく天井以外からもCZに突入するのだと思います。
確率は相当低く、確認できれば設定12をほぼ否定みたいな…
CZ失敗時は有利区間の関係で基本的に0からだと思います。
ただ、有利区間引き継ぎで有利な状況などはあるかもですね!

返信する
匿名

いつもお疲れ様です。返信ありがとうございます!
直撃とはまた別のフラグでいきなりラストジャッジ(CZ)に突入する感じになるんでしょうかね…一体どうなるのやら…。有利な状況があれば立ち回りも楽になりそうですね。

捕食チャンスについてですが、これはCZではなく、生徒を捕食できるか否かの抽選ゾーンの事で、その際失敗するとどうなるか気になっておりました。が、試打動画を観たところ、どうやら失敗すると捕食ポイントが20?程戻っていました。成功率はよく判りませんでした。

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管理人

すいません、捕食チャンスを勘違いしていました…(^o^;
そのあたりの詳細も分かり次第追加していきますね!

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匿名

要は余程ヌルいホールでない限り最低投資8000円からって事か…。
まぁ他の6号機も似た様なもんだけど遊戯機というにはちょっと敷居が高いね。
高いお金払って運が良ければ当たって指示された通り押してお金が出る…
どこが遊戯なんだろうね…

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匿名

有名になったのはヒカキンの実況じゃなくてニコ動の牛沢の実況じゃないの?
2009年投稿で元動画700万再生近く行ってるけど

返信する
匿名

「大半が2400枚到達しますよー!」ってのを売りにした「だけ」の台。
99パーセント当たりもしない444Gを回させて、それで平気でスルーって展開が透けて見える台を誰が打ちたいか?
そもそもリゼロが変にヒットしたのも良くないしそれに右倣え的な台ばかり作ろうとするメーカーも末期。
短期ゲームでの出玉率の事くらいもあるだろうけどはっきり言ってそれ以前の問題。

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管理人

1万に見合った出玉感と楽しさがあるかですよね!
444Gだと消化に40分くらい掛かりますし…

返信する
HEY お待ち!

青鬼がかった引きがあれば、万枚、下手すりゃ2万枚なんてのも夢じゃない台。

しかしその逆もまた然り。

1日打って、No ATで逆万枚なんてのもありえるかなw

まぁ普通そんな負けるまで打たないか。

とりあえず一度は必ず打ちたいですねぇ。

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管理人

HEY お待ち!さん、こんにちは!
出玉性能は高いのですがその逆も怖くなりますよね。
リゼロでも数千回転ノーATという台をネット上で見かけたりするので本機ならそのハードルはもっと低いでしょうね(^o^;

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あい

リゼロよりも軽くて早い展開が期待できますね。

そしてリゼロよりAT突入率は厳し感じ

でも1枚以内で狙えるのは良いと思います。

返信する
あいうえお

とりあえず出しとけって台より、こういうコンセプトがはっきりしてる台の方がいいよね。メーカーさん試行錯誤して面白い台作ってくださいね!
これは俺は打たないけど…

返信する
青鬼少し触ってみよう

うおおおおお
ついにきた爆裂AT6号機
これはおそらく試作レベルになると予想しています。
これから企業がどんどん目をつけて荒い台を作って欲しいところですね。

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管理人

かなりの爆裂機ですよね!
仕様が特殊なので実際に打ってどう感じるのか想像しづらいのですが、こういう事も6号機で出来るというのは面白いなと思いました。

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