フレームアームズ・ガール スロット 新台 天井 スペック 天井 設定判別 最新解析 評価

フレームアームズガールトップ

導入日2021年2月8日㈪。ネットの新台スロット「Sフレームアームズ・ガール」の最新情報まとめページになります。【2/19:最新解析を追加】

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

パチスロ フレームアームズ・ガール筐体

機種名 パチスロ フレームアームズ・ガール
メーカー ネット
仕様 AT
AT純増 約2.6枚
回転数/50枚 50.1〜51.0G
導入日 2021年2月8日㈪
導入予定 約5,000台

AT確率・機械割

Sフレームアームズ・ガール スペック表

ゲームフロー

フレームアームズ・ガール_ゲームフロー

通常時は周期抽選がメインとなっており、1周期を消化するとCZの種類を決定するFAガールチャレンジに突入。チャンスゾーンをクリアするとAT突入を懸けた擬似ボーナス「セッションチャンス」に当選。

セッションチャンスは告知タイプを3種類から選択でき、20G以内に告知発生でメインATのFAガールバトルに突入する。

FAガールバトルは作成×相性×強化のバトルATとなっており、複数の特化ゾーンも搭載している!

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打ち方

リール配列

パチスロ フレームアームズ・ガール_リール

通常時の打ち方

左リール上段付近に白BARを狙う
パチスロ フレームアームズ・ガール_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ フレームアームズ・ガール_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール上段に白BAR停止】パチスロ フレームアームズ・ガール_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール下段にスイカ停止】パチスロ フレームアームズ・ガール_打ち方④中リールを適当打ちして右リールに青BAR目安でスイカ狙い

MEMO

チェリーとスイカは1枚役。揃わなくても代用絵柄で払い出しが行われるので全リールフリー打ちでも損はナシ

【訂正】チャンス目に払い出しの存在する形があるようなので右リールは青BARを狙う必要あり?

押し順ペナルティ

押し順発生時は必ずそれに従う。押し順ミスでゼロボ?入賞の危険があるようだが大きなペナルティでは無い模様。

レア役の停止形

パチスロ フレームアームズ・ガール_レア役

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天井

天井詳細

天井G数 7周期目のCZ到達
(約650G)
恩恵 SC以上に当選

スロットフレームアームズ・ガールの天井は有利区間移行後、最大7周期消化でセッションチャンス以上に当選。周期によって多少前後するが約650Gで天井に到達する計算。

MEMO

セッションチャンスは20Gの疑似ボーナスでAT当選に期待

天井期待値

調査中

やめどき

セッションチャンス or AT後にヤメ(暫定)。

MEMO

有利区間継続の有無などは調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 温泉 調査中

有利区間ランプ

有利区間ランプ消灯・点灯タイミング

有利区間ランプはPAY OUT右下にあるドット部分となっており、非有利区間はランプ消灯後の数ゲームのみ。本機は通常時に有利区間ランプが点灯するため、朝イチの点灯状態を確認すればリセット判別が可能。

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朝イチリセット判別

朝イチリセット判別

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有利区間モード

有利区間モード

有利区間移行時に有利区間中のモードが抽選され、モードによってそれぞれ周期数天井振り分けやセッションチャンス突破率などが異なる。

有利区間モードごとの周期天井振り分け

設定による周期天井抽選

有利区間モードごとの周期天井振り分け

有利区間モードは非有利区間から移行する際に設定と成立役に応じて決定。

成立役ごとの有利区間モード抽選

成立役による有利区間モード抽選

基本的にレア役が成立すれば上位モードに期待できるが、設定6のみ有利6が一律約42%で選択される!

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有利区間モード示唆

有利区間移行時のアイキャッチ

有利区間移行時のアイキャッチアイキャッチによるモード示唆_有利1 アイキャッチによるモード示唆_有利2 アイキャッチによるモード示唆_有利3 アイキャッチによるモード示唆_有利4 アイキャッチによるモード示唆_有利5 アイキャッチによるモード示唆_有利6

周期キャラ名によるモード示唆

有利区間モード

有利区間開始時のアイキャッチや周期キャラ名の変化でモード示唆を行っており、周期キャラ名が赤文字なら上位モードに期待できる。

敵キャラのセリフによる設定示唆

セリフ変化の条件は全キャラに1回ずつ勝利した場合で、以降は2回・3回と勝利した際に変化する可能性がある。

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設定判別

メニュー画面の戦績ページ

メニュー画面の戦績ページ

メニュー画面の戦績ページにある敵キャラのセリフが赤文字に変化すれば高設定期待度アップ。

変化条件

AT中のバトルで全キャラに勝利すれば赤文字に変化する可能性があり、以降は全キャラに2回、3回勝利~と全キャラに勝利するごとに変化抽選が行われる。

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セッションチャンス終了画面

セッションチャンス終了画面SC終了画面の AT当選状態別示唆内容

セッションチャンスの終了画面による示唆は、SC中のAT抽選結果とAT当選時の告知の有無などによって異なる。

SC終了画面の振り分け

SC終了画面振り分け_AT非当選時 SC終了画面振り分け_AT当選告知済 SC終了画面振り分け_AT当選未告知

SC終了画面の出現振り分けはATの当否と、AT当選時は告知の有無によって異なる。

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AT終了画面

AT終了画面で設定示唆が出現する可能性アリ。

AT終了画面(基本)

AT終了画面AT終了画面による設定示唆

AT終了画面振り分け

AT終了画面_1000G消化時 AT終了画面_2000G消化時 AT終了画面_3000G消化時 AT終了画面_その他

AT終了画面での全員集合は設定6確定ではなく、設定4以上のため注意。

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AT終了画面(有利区間完走時)

有利区間完走時のAT終了画面AT完走時の終了画面振り分け

MEMO

有利区間完走時はより設定が絞り込みやすくなっている!?

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AT直撃・ロングフリーズ抽選

AT直撃・ロングフリーズ抽選 AT直撃・ロングフリーズ抽選値

通常時の押し順1枚役成立時(1/9.0)にAT直撃とロングフリーズを抽選。直撃率は偶数設定が優遇され、ロングフリーズ(ラストバトル直行)は設定5のみ優遇されている。

その他の設定差

AT突入時のATレベル

設定5は他設定と比較して、レベル4の振り分けが多い傾向にある。

[轟雷]ATレベル振り分け [スティレット]ATレベル振り分け [アーキテクト]ATレベル振り分け [迅雷]ATレベル振り分け [マテリア姉妹]ATレベル振り分け [バーゼラルド]ATレベル振り分け

MEMO

ATレベルを見抜くのは難しいがATレベルが高いほどATが継続しやすいのでキャラとATの継続に注目!

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AT突入時のVストック抽選

AT突入時のVストック抽選AT突入時のVストック抽選

セット(バトル)開始ごとにVストックの獲得抽選を行っており、獲得したストックは当該バトルで放出される(対戦相手の歌が流れる)。奇数設定と設定6の当選率が高く設定されている。

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セッションチャンス成功期待度

セッションチャンスセッションチャンス成功期待度

チャンスゾーンのパターンはストーリー、トレーニング、充電くんの3パターンに分類され、高設定ほど平均成功期待度が高くなる。

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右上がり共通ベル確率

右上がり共通ベル確率

共通ベルの出現率は高設定ほど優遇。

MEMO

通常時に「順押し」で右上がりに揃うベルをカウントすればOK!

※その他の押し順での停止形は調査中

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解析

現在判明している要素を完全網羅!

小役確率

設定差のない小役確率

チャンス目1・2※チャンス目1・2は小役狙い時のもの

右上がり共通ベル確率

周期抽選

周期抽選

1周期の平均G数
約83G

通常時は1周期を消化すると必ずいずれかのCZに突入する。流れは以下の通り。

STEP.1
MY FAガールを決定

まずは周期開始時に6体の中からMY FAガールが選択される。ガールによってAT期待度や報酬などが異なる。

STEP.2
高確ステージ

高確ステージに移行した場合はランナーポイントの大量獲得のチャンス!

STEP.3
通常ステージ

高確ステージ後は通常ステージへ。40G+α消化するとFAガールズチャレンジに移行。

STEP.4
FAガールズチャレンジ

FAガールズチャレンジでCZの昇格抽選&CZの種別を決定!

STEP.5
CZ

CZは10G継続し成功すればセッションチャンスに当選。

FAガール決定からCZ当選までの平均ゲーム数は約83G。周期消化時のCZ当選は「ランナーメーター」や「SCレベル」がカギを握る。

ランナーメーター

ランナーメーター

全役でランナーポイントの獲得抽選を行い、10ptごとにランナーを1個獲得できる。獲得したランナーはCZの強化抽選に使用される。

ランナーメーター

MEMO

ランナー0 or 10獲得でセッションチャンス以上当選が濃厚

ランナーポイント獲得抽選

轟雷のランナーポイント振り分け スティレットのランナーポイント振り分け バーゼラルドのランナーポイント振り分け アーキテクトのランナーポイント振り分け マテリア姉妹のランナーポイント振り分け 迅雷のランナーポイント振り分け

FAガールによって差異はあるものの、1周期(40G)の平均獲得ポイントは26ptでランナー2.6個を獲得できる計算になる。

温泉/屋上のランナーポイント振り分け

温泉と屋上ステージ終了までの平均獲得ポイントは13.5ptとなっており、通常ステージ分と合わせてランナーを4個前後獲得できる見込みになる。

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SCレベル

SCレベル

SCレベルは6段階に分けられており、周期開始時に振り分けられる。高レベルになるほどセッションチャンスでのAT当選率が高くなる。

MEMO

高確率ステージから通常ステージへ移行する際の切り替わりパターンでSCレベルを示唆!?

ビルドアップシステム

ビルドアップシステム

プラモデルの元となるランナーを集めて武器を作製することで、「MY FAガール」を強化していくシステムを採用。アニメでは轟雷がメインキャラとなっているが、本機では轟雷を含むFAガールの中からMY FAガールが選ばれる全員主役のゲーム性になっている。

MY FAガール

通常時は6タイプのFAガールから「MY FAガール」が選択され、ゲームがスタート。「初当り重視タイプ」や「荒波タイプ」など、それぞれに特徴的な性能が備わっている。

バランスタイプ

轟雷

スティレット

初当り重視タイプ

アーキテクト

セッションチャンス重視タイプ

迅雷

荒波タイプ

マテリア姉妹

FAガールバトル重視タイプ

バーゼラルド

FAガールの振り分け等

振り分けは均等となっているが、同一の有利区間内では同じFAガールが連続しない仕組みになっている。また、CZ失敗で周期が終了して次周期へ移行し、このタイミングでFAガールが再抽選。

MEMO

●バーゼラルドは獲得期待枚数が最も多い
●迅雷はAT初当り確率が最も高い

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通常ステージ

通常ステージ

通常ステージ
部屋ステージ 街ステージ
学校ステージ 研究所ステージ

高確ステージ(温泉/屋上)

高確ステージ
温泉ステージ 屋上ステージ

高確ステージ

温泉ステージと屋上ステージはランナーポイント獲得の高確率状態を示唆し、MY FAガール決定後は必ず移行する。また、屋上ステージは、天井周期を含まずに残り3周期以内を示唆し、移行してから最大で4周期目に天井到達となる。

天井周期数の示唆

高確ステージによる天井周期示唆

温泉 or 屋上ステージは残り周期数を参照して、上記の割合で移行。

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ランナーポイント獲得抽選

高確ステージの平均獲得ポイント

ポイント獲得抽選

ランナーポイント獲得抽選

ランナーポイント獲得時の振り分け

ポイント獲得抽選は全役で行っており、レア役は大量ポイント獲得に期待!

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高確ステージの保証ゲーム数

高確【温泉ステージ】保証G数振り分け

高確突入時はすでに保証ゲーム数が決定しており、保証ゲーム数消化後は押し順ベル・リプレイ・共通1枚役で転落抽選を行う。

保証ゲーム数消化後の転落抽選

保証G数消化後の転落抽選

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ランナーゾーン突入抽選

選択キャラ別の突入率

ランナーゾーン獲得抽選振り分け_轟雷 ランナーゾーン獲得抽選振り分け_スティレット ランナーゾーン獲得抽選振り分け_バーゼラルド ランナーゾーン獲得抽選振り分け_アーキテクト ランナーゾーン獲得抽選振り分け_マテリア姉妹 ランナーゾーン獲得抽選振り分け_迅雷

通常時は全役でランナーゾーンを抽選しており、当選した場合は最大で3個のランナーゾーンをストックする。

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ランナーゾーン

ランナーゾーンランナーゾーン仕様

ランナーポイント獲得の特化ゾーンとなっており、通常時の全小役で突入抽選を行っている。滞在中は毎ゲーム、ポイントを獲得でき、レア役が成立すれば大量ポイント獲得に期待できる。ランナーゾーン自体の継続性と連続性もアリ!?

消化中のランナーポイント獲得抽選

消化中のランナーポイント獲得抽選

ランナーゾーン中は全役でランナーポイントの獲得抽選を行っており、1回あたり平均獲得約8.5ptを獲得できる。レア役以外成立時は1~20pt、レア役成立時なら5~20ptを獲得できる。

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FAガールチャレンジ

FAガールチャレンジFAガールチャレンジ役割

周期到達でCZを決める「FAガールチャレンジ」へ発展。FAガールチャレンジはランナーで作製した武器を使用して3種類のCZ初期パネルが設定される。押し順ナビが発生するまで全役でCZの昇格抽選が行われており、第1停止ナビが選択されたパネルのCZへ突入。ランナーが多いほど武器が強化されて、高期待度のCZ初期パネルが設定される仕組みになっている。

パネルの色期待度

FAガールチャレンジパネルの色期待度

パネルは全9種類があり、上記順で期待度が変化。橙は「暴走充電くんを食い止めろ」に発展し、虹1はSC濃厚パネル、虹2はAT濃厚パネルとなる。

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パネルの初期配置

パネルの初期配置

通常時に獲得したランナー数に応じて初期パネルが抽選され、獲得ランナー数が0個 or 10個の場合はすべて金パネル濃厚となる。

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パネル昇格抽選

パネル昇格抽選パネル昇格抽選

FAガールチャレンジの終了契機は押し順1枚役成立時で、終了まで全役でパネルの昇格抽選を行っている。

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チャンスゾーン

FAガールチャレンジ_CZ

CZ仕様

CZ期待度
ストーリー お酢を持ち帰れ! ★×2.0
美味しいお鍋を作れ! ★×2.5
ノートを持ち帰れ! ★×3.0
タイムカプセルを見つけろ! ★×3.5
あしたもいっしょに ★×4.5
トレーニング バーチャルキャラを撃破せよ! ★×4.0
充電くん 暴走充電くんを食い止めろ! ★×4.0

チャンスゾーンは3系統存在し、トレーニングならチャンスで充電くんなら激アツ。ストーリーは全5種類あり、パターンによって成功期待度が変化する。

CZ期待度

チャンスゾーン成功期待度と選択割合

チャンスゾーン成功期待度と選択割合

ストーリー系はCZ開始時に当否を抽選し、非当選時は消化中の小役で書き換え抽選。トレーニングと充電くんは消化中の小役に応じたポイント式抽選を行う。内部で成功が確定した場合は、セッションチャンスのレベルアップ抽選。

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ストーリーCZの抽選

ストーリーCZ中の抽選

消化中の押し順1枚役とレア役で成功書き換え抽選を行う。

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トレーニング/充電くんCZの抽選

充電くんCZ

トレーニングと充電くんCZは全役でポイント獲得抽選を行い、規定ポイントに到達すると成功(トレーニングCZ…16pt、充電くんCZ…10pt)。また、レア役成立時は即発展する場合もあるが、基本的に成功確定状態後はレア役でセッションチャンスのレベルアップ抽選を行う。

トレーニング/充電くんCZの抽選

充電くんCZは失敗後もチャンスあり!

CZ失敗時の一部で「充電チャンス」へ移行(CZ成功期待度100%)。充電チャンス中の充電量はセッションチャンスからのAT当選期待度となっており、高充電ほどATに繋がりやすい!

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セッションチャンス

セッションチャンスセッションチャンス仕様

ボーナス消化中はNEW BATTLE AT「FAガールバトル」を抽選。告知タイプをチャンス告知・最終告知・完全告知から選択できる。

セッションチャンス_告知タイプ

有利区間モード

有利区間モード

有利区間移行時に抽選されたモードによって突破率が変化。

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チャンス告知

チャンス告知

カットイン時のBAR揃いやFAガールバトルロゴが落下すればAT突入!

カットインの期待度

カットインの期待度

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最終告知

最終告知

レベルアップするほど期待度が高くなり、赤エフェクトまでいけば大チャンスとなる。最終ゲームでFAガールが開眼すればATに突入!

エフェクトの色別期待度

エフェクトの色別期待度

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完全告知

完全告知

AT当選時は充電くんの目が光る。様々なタイミングで告知発生の可能性アリ!

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消化中の楽曲

セッションチャンス消化中の楽曲

上記以外の楽曲、「Tiny Tiny(アニメ主題歌)」やフレズヴェルクが歌う「BLAST」が流れると恩恵アリ!?

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セッションチャンスレベル

SCレベル

周期開始時にセッションチャンス突破率に影響するセッションチャンスレベルが決定。温泉(屋上)ステージから通常ステージ移行時には、SCレベルを示唆する画面が出現する。

セッションチャンスレベル別のAT当選率

セッションチャンスレベル別のAT当選率

上位レベルほど当選率が高くなる。SCレベルによるAT抽選は有利区間モードでのAT抽選とは別で行われるため、どちらかの抽選で当選していればATに突入。どちらも非当選だった場合はSC消化中にAT抽選が行われる。

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セッションチャンス中のAT抽選

セッションチャンス中のAT抽選

成立役とMY FAガールに応じてAT当選率が異なり、MY FAガールが迅雷なら強レア役でAT当選濃厚となる。なお、AT当選後のレア役はVストックを抽選する。

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AT解析

NEW BATTLE AT「FAガールバトル」

ビルドゾーンFAガールバトル仕様

セット開始時はビルドゾーンで初期装備を決定。装備決定後はFAガールバトルへ移行する。

AT準備中のランナー獲得抽選

AT準備中のランナー獲得抽選

AT準備中とビルドゾーンではレア役成立時にランナー獲得抽選を行う。

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AT突入時のATレベル

AT突入時に設定とキャラに応じてATレベルを決定し、高レベルになるほど敵レベルが低くなりやすい(ATレベルが高いほど勝利しやすい)。

[轟雷]ATレベル振り分け [スティレット]ATレベル振り分け [アーキテクト]ATレベル振り分け [迅雷]ATレベル振り分け [マテリア姉妹]ATレベル振り分け [バーゼラルド]ATレベル振り分け

MEMO

バーゼラルドはレベル0を否定し、マテリア姉妹はレベル0 or 4の可能性が高い。また、設定5は他設定と比較して、レベル4の振り分けが多い傾向にある。

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AT突入時のVストック抽選

AT突入時のVストック抽選

セット(バトル)開始ごとにVストックの獲得抽選を行っており、獲得したストックは当該バトルで放出される(対戦相手の歌が流れる)。奇数設定と設定6の当選率が高く設定されている。

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バトル中の注目ポイント

NEW BATTLE AT「FAガールバトル」

ATは突入後にランナーを使用して攻撃用のメインウェポンとサブウェポン、守備用のシールドを作製。消化中は新たに獲得したランナーで武器作製が行われるほか、「あおちゃん図柄」が停止すると好相性の武器に変化したりする。AT継続を懸けたFAガールバトルは、仲間が参戦すれば毎ターン攻撃など展開が有利に傾き、勝利すればATが継続する。

武器の組み合わせ

武器の組み合わせ
BEST MATCHで勝利期待度アップ!

全役で攻撃抽選!

攻撃抽選
ベルやレア役成立がカギ!?

仲間参戦

仲間参戦
毎ターン攻撃!

あお図柄狙い

あお図柄狙い
成功で相性の良い武器に変化

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対戦カードの特徴

敵レベル

敵レベル

ATレベルと対戦相手に応じて敵レベルが決定し、敵レベルは対戦相手の体力や攻撃ヒット率などに影響を与える。なお、高レベルほど強い相手となり、キャラごとの相性でレベルの高低を示唆する。

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相性

対戦カードの相性

FAガールのタイプは射撃・飛行・近接の3種類に分けられており、相性の良い相手なら勝利期待度がアップする。

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フレズヴェルク

フレズヴェルク

どのタイプにも属さないキャラとなっており、勝利期待度は低いが勝利時の報酬が優遇される!

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対戦相手振り分け

AT中の対戦相手振り分け

バトルの対戦相手はシナリオで管理されており、1戦ごとに得意/同タイプ/苦手/フレズヴェルクから振り分けられる。
6戦目までが1セット扱いとなっており、7戦目からは再度シナリオの抽選が行われる。シナリオ⑨については全て得意キャラが出現するため、3戦目で判別可能!

シナリオ振り分け

AT中の対戦相手シナリオ振り分け

バトルシナリオはAT突入時と6戦目勝利時に振り分け抽選が行われている。

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ビルドゾーン

ビルドゾーン装備の種類

FAガール×装備×対戦ガールの組み合わせは全10152通り。メインウェポンとサブウェポンには相性があり、BEST MATCHすればバトル勝利期待度が大幅に高まる。各ウェポンには高性能のNETオリジナルが存在!

NETオリジナル武器
●メインウェポン…グラビトンバスター
●サブウェポン…エナジージェネレーター
●シールド…ドレインリフレクター

ランナー獲得抽選

ビルドゾーン中のランナー獲得抽選

レア役成立時はランナーの獲得抽選を行っており、強レア役なら当選のチャンスとなる。

ベストマッチ発生率

メインウェポン別・ベストマッチ発生率

サブウェポン別・ベストマッチ発生率

ビルドゾーン中はバトル中と比較してベストマッチが発生しやすい!

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メインウェポン

メインウェポンメインウェポンの種類と詳細

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サブウェポン

サブウェポンサブウェポンの種類と詳細

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シールド

シールドシールドの種類と詳細

攻撃を防御したり、回避率に影響する。

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FAガールバトルの詳細

FAガールバトル中

各装備アイコンには仕様回数制限があり、ゼロになるとランナーを使用して装備を作成(ストックあり時)。消化中は全小役で攻撃抽選を行っており、勝敗が決するまでバトルが継続する。BAR揃いは一撃勝利が確定するほか、全小役でも一撃勝利抽選を行っている。

ダメージ期待度

保障ゲーム数

バトルは30G保障となっているが、決着がつかないまま45Gを経過した場合は勝利濃厚となる。

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バトルの攻防抽選

味方の攻撃抽選

味方攻撃率

味方の攻撃抽選は全役で行われるが、期待が持てる値はベル以上が成立した場合。レア役は攻撃が確定し、ベルは敵レベル3の場合のみ、若干攻撃率が下がる。

MEMO

攻撃成功時は0.1%の確率で一撃勝利抽選が行われている!

対戦相手の攻撃抽選

対戦相手攻撃率

敵からのダメージは対戦相手の攻撃抽選に当選後、攻撃回避抽選に非当選の場合に発生。ただし、シールドによっては高い確率で回避orカウンターが行われるため、逆にチャンスとなることもある。

シールド別の回避抽選

シールド別の回避抽選

シールドがメガスラッシュエッジとドレインリフレクターの場合、回避当選時はほぼカウンター攻撃が発生!

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ダメージ量抽選

味方の攻撃抽選に当選した場合は成立役を参照して相手に与えるダメージ量を抽選。抽選は味方キャラ固有の攻撃とメインウェポンを使用しての2パターンに大別され、スコープバイザーを保持していればクリティカル攻撃となる。

キャラ固有の攻撃時

キャラ固有の通常攻撃時キャラ固有のクリティカル時

メインウェポンの攻撃時

メインウェポンの通常攻撃時メインウェポンのクリティカル時

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バトル敗北時の復活抽選

バトル敗北時の復活抽選

バトル敗北後のリザルト画面では復活抽選を行っており、レア役を引ければ復活確定となる。

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バトル中のランナー獲得抽選

バトル中のランナー獲得抽選

味方が敵にダメージを与えた際にランナー獲得抽選を行い、武器を所持していない状態なら1/2でランナーを獲得できる。当選時は不足パーツがあれば即作成、複数のパーツが不足していた場合はメインウェポン→サブウェポン→シールドの順で作成される。

ベストマッチ抽選

ベストマッチ抽選※弱・中ランナーは青エフェクト、強ランナーは赤エフェクト

所持しているランナーに応じてベストマッチとなる武器を作製するか抽選し、抽選に漏れた場合はランナーごとに武器が抽選される(抽選の結果、ベストマッチとなる武器が作製される場合もアリ)。

ランナーごとの武器振り分け

ベストマッチに非当選だった場合は、所持しているランナーに応じて下記振り分けで武器が決定。

メインウェポン振り分け(サブウェポン不問)

サブウェポン振り分け(メインウェポン不問)

シールド振り分け

ベストマッチ発生率

メインウェポン別・ベストマッチ発生率

サブウェポン別・ベストマッチ発生率

バトル中はビルドゾーンと比較してベストマッチが発生しにくく設定されている。

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武器交換抽選

あお図柄狙いあおちゃん停止確率

サブウェポンがあおちゃんアイコンの場合はあおちゃん停止のチャンス! 成功すれば所持パーツがベストマッチに変化する。すでにベストマッチ状態の場合はパーツ使用回数が最大値まで復活する。

カットインの色別成功期待度

カットイン色別・あおちゃん停止期待度

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BAR揃い抽選

狙えカットイン BAR揃い発生率

狙えカットインが発生すればバトル一撃勝利のチャンスで、揃う確率は状態によって異なる。

カットインの色別成功期待度

カットインの色別期待度

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仲間参戦抽選

仲間参戦 仲間参戦抽選

バトル中は成立役に応じて仲間参戦抽選が行われる。仲間参戦後は毎ゲーム味方の攻撃またはBAR揃いが発生するため、勝利の大チャンス。ラストバトル後にのみ突入するゴールドバトルモード中は、仲間参戦率が大幅にアップかつAT終了まで同モードが継続する。

- 閉じる

戦績報酬

戦績報酬獲得報酬

バトル勝利時は戦績によってランクが決定し、ランクに応じた報酬が得られる。高ランク報酬にはランナー獲得特化ゾーンの「轟雷改MODE」や、Vストックを獲得できる最強特化ゾーン「LAST BATTLE」が存在する。「LAST BATTLE」終了後は仲間参戦確率がアップする「GOLD BATTLE MODE」へ突入!?

バトル勝利報酬の詳細

バトル勝利報酬の詳細

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ランク抽選

ランク抽選

バトル勝利時は消化ゲーム数や被ダメージなどを元にランクが決定。また、相性の悪い敵に勝利した場合やBAR揃いで勝利した場合はポイントが加算される。フレズヴェルクに勝利すればランクB以上が確定!

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ランク別の報酬期待度

ランク別の報酬期待度※ランクDについては演出上で出現する可能性アリ

報酬のTOTAL出現率

報酬TOTAL出現率

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轟雷改MODE

轟雷改MODE① 轟雷改MODE②轟雷改MODE

ランナーを獲得して次のバトルに備えるための特化ゾーン。

ランナー獲得期待度

ランナー獲得期待度

ベルでも50%でランナーを獲得でき、レア役が成立すればランナー獲得濃厚となる。

- 閉じる

ランナー獲得抽選

ランナー獲得抽選

- 閉じる

LAST BATTLE

LAST BATTLE① LAST BATTLE仕様

FAガールバトルの勝利ストックを獲得できる最強の特化ゾーンで、終了後はバトル継続率がアップするGOLD BATTLE MODEに突入する!

小役のVストック期待度

小役のVストック期待度

- 閉じる

Vストック獲得抽選

LAST BATTLE②Vストック獲得抽選

ラストバトル終了後は仲間参戦率がアップするゴールドバトルモードへ突入し、Vストックを含む継続率が92.5%にアップ! Vストックを保持していない状況でも継続率は84%となる。

- 閉じる

EXTRA BATTLE

EXTRA BATTLEEXTRA BATTLE仕様

FAガールバトルを12戦勝利するとMY FAガールに対応したエンディングが発生。エンディング後は継続率約90%の「EXTRA BATTLE」に突入する。EXTRA BATTLEの対戦相手は最強のライバル「フレズヴェルク=アーテル」となっており、勝利すればAT完走が確定する!

規定バトル回数振り分け

最大20戦勝利すれば有利区間完走が確定し、LIVE SHOWに突入。規定バトル回数は10戦〜20戦までのいずれかで、下表に基づいて振り分けられる。

規定バトル回数振り分け

- 閉じる

レア役成立時の継続ストック抽選

レア役成立時の継続ストック抽選

バトル中はレア役で継続ストックの獲得抽選を行っている!

- 閉じる

楽曲の条件

Tiny Tiny
●SCでチャンス告知選択時
●AT中のVストック獲得後の一部(複数ストック示唆)
●「LAST BATTLE」のフリーズ演出中
●「FAガールLIVE SHOW」での楽曲選択時
Dream Action!
●周期キャラ「轟雷」でSCの最終告知選択時
●周期キャラ「轟雷」でAT中のVストック獲得後のバトル中
●敵キャラ「轟雷」での継続確定状態中
●「EXTRA BATTLE」でフレズヴェルク撃破確定状態時
●「FAガールLIVE SHOW」での楽曲選択時
Pride Ready
●周期キャラ「スティレット」でSCの最終告知選択時
●周期キャラ「スティレット」でAT中のVストック獲得後のバトル中
●敵キャラ「スティレット」時での継続確定状態中
●「EXTRA BATTLE」でフレズヴェルク撃破確定状態時
●「FAガールLIVE SHOW」での楽曲選択時
絶好☆ちょーじょ→ENJOINT
●周期キャラ「バーゼラルド」でSCの最終告知選択時
●周期キャラ「バーゼラルド」でAT中のVストック獲得後のバトル中
●敵キャラ「バーゼラルド」時の継続確定状態中
●「EXTRA BATTLE」でフレズヴェルク撃破確定状態時
●「FAガールLIVE SHOW」での楽曲選択時
シテアゲル
●周期キャラ「マテリア姉妹」でSCの最終告知選択時
●周期キャラ「マテリア姉妹」でAT中のVストック獲得後のバトル中
●敵キャラ「マテリア姉妹」の継続確定状態中

●「EXTRA BATTLE」でフレズヴェルク撃破確定状態時
●「FAガールLIVE SHOW」での楽曲選択時

武人ノ理
●周期キャラ「迅雷」でSCの最終告知選択時
●周期キャラ「迅雷」でAT中のVストック獲得後のバトル中
●敵キャラ「迅雷」時の継続確定状態中
●「EXTRA BATTLE」でフレズヴェルク撃破確定状態時
●「FAガールLIVE SHOW」での楽曲選択時
Q&A
●周期キャラ「アーキテクト」でSCの最終告知選択時
●周期キャラ「アーキテクト」でAT中のVストック獲得後のバトル中
●敵キャラ「アーキテクト」時の継続確定状態中
●「EXTRA BATTLE」でフレズヴェルク撃破確定状態時
●「FAガールLIVE SHOW」での楽曲選択時
BLAST
●FAガールバトルで12戦勝利確定時の一部
●LAST BATTLE消化中
●EXTRA BATTLEのセット継続確定時
(継続確定時は当該セットのみかつ5連目以降で流れる可能性アリ)
●「FAガールLIVE SHOW」での楽曲選択時

動画

Sフレームアームズ・ガールの公式動画や試打動画の紹介。

公式動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ フレームアームズ・ガール|公式サイト

©KOTOBUKIYA / FAGirl Project

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GIF内容
  • 114.9%
  • 6号機最高峰スペック
  • 武器×キャラ、戦闘×スタイル
  • 約1万通りの組み合わせ
  • 大人気プラモデルがついにパチスロ化
  • フレームアームズ・ガール
  • 2021年2月発売決定
  • NEW BATTLE AT

仕様はAT機でパターンが多彩なバトル系、設定6の出玉率は114.9%という事でしょうか。

入るかどうかは別として、高設定の出玉性能は高いに越した事は無いので期待したいですね。

ちなみに、題材となっている「フレームアームズ・ガール」というのは少女が武装したプラモデル。アニメ化もされているので映像はそちらが使われていそう。

フレームアームズ・ガール

アニメフレームアームズ・ガール|公式サイト

現時点で判明している情報は以上です。

今後もスロットフレームアームズガールに関するスペックや解析詳細などの情報は判明次第、こちらのページで随時更新してきます。

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119 COMMENTS & REVIEW

都落ち

解析との相違は飽き飽きするほど毎度のパターンですが、設定1はATに死ぬほど入りません。ゴミ台と思えるのは設定1・2しか使わない店だからでしょうね。
●推定設定3はしょぼ連と中ハマり繰り返し出玉を重ねるグラフイメージで、疲れる仕様で結果勝てる感じ。

結局、高設定(超ハイスぺなので設定4から高設定)使わない店だとこの上ないゴミ台です。

AT中は勝利確定中(ストック有・下パネル消灯)ですら楽しい良く出来た優秀台。ですが、低設定はATもバーゼ以外期待出来ないので(マテリアがワンチャン)設定入れない店だとATもつまらないでしょうね。

評価は、設定入れる店の想定での作りの評価です。高設定は楽しい台です。

ちなみに近所の日本最大級のホールでは、過去ATでランクSSを何度か獲得⇒①なぜか突然通常画面に(劣化裏ROMでしょうね)
②轟雷改でランナー6個獲得→消滅(質の悪い劣化裏ROMですね)
③轟雷改でランナー5個獲得→次Gでなぜか通常画面に(笑)
裏ROM使ったら店の注文通り自由自在なので、論外。

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