スマスロとある科学の超電磁砲2 スロット 新台 天井 設定判別 解析

スマスロとある科学の超電磁砲2

スポンサーリンク

スペック

機種概要

スマスロとある科学の超電磁砲2_筐体

機種名 Lとある科学の超電磁砲2
メーカー 藤商事
仕様 AT機
AT純増 2.6 or 4.0枚
回転数/50枚 31.8G
コイン単価 約3.2円
天井 999G+α
導入日 2025年11月4日㈫
導入台数 約10,000台

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/175.7 1/317.8 97.7%
設定2 1/172.6 1/311.8 98.9%
設定3 1/168.5 1/304.4 100.3%
設定4 1/156.6 1/272.4 105.4%
設定5 1/145.7 1/248.1 110.0%
設定6 1/137.5 1/235.3 112.9%

ゲームフロー

Lとある科学の超電磁砲2_ゲームフロー

通常時は主に超電磁砲コイン(以下コインで記載)でCZを抽選し、規定G数消化でコイン高確の花火ステージ移行を抽選。CZは期待度の異なる3種類で、婚后光子チャレンジならAT突入濃厚。

AT「超電磁砲ドライブ」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、AT中もコインが抽選のカギ。消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン、ボーナスを抽選。

AT中のボーナスは純増約4.0枚/Gとなっており、ボーナス種別で継続G数などが変化。ボーナス3回目以降は上位AT突入に期待でき、上位ATになると純増が約4.0枚/Gにアップ。上位AT終了後は再び特化ボーナス経由で通常ATへ移行する。

カスタム

とある2 先バレ

AT中の特化ゾーン当選を指定した%でお知らせする「先バレールガンカスタム」を搭載。キャラのナビもカスタム可能。

MEMO

先バレを75%以上に設定するとAT中のフェイク前兆が発生しなくなるので前兆発生=特化ゾーン濃厚となる。

佐天涙子のドヤカスタム

佐天涙子のドヤカスタム

カスタム手順
①ナビカスタムで「佐天涙子 or 初春飾利 or フレンダ」を選択
②メニュー画面に「佐天涙子のドヤカスタム」が出現

様々な契機から「佐天さんのドヤ演出」が発生し、発生した時点でゲーム数上乗せ濃厚となる。

アツいパターン
  • ドヤ演出発生時に左第1停止でスイカがスベってくる
  • スイカまでスベってくると超電磁砲コイン or スイカ濃厚
  • スイカでのゲーム数上乗せは+50G以上濃厚

- 閉じる

打ち方

注意

通常時は左1st推奨機。

リール配列・配当表

スマスロとある科学の超電磁砲2_リール

スマスロとある科学の超電磁砲2_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

①左リール上段付近に青BARを狙う

スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。左リール青BARはコインの代用絵柄。

【左リール上段に青BAR停止】スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方③中・右リールに白7図柄目安でスイカを狙う

中リールは赤7がスイカの代用絵柄となっているのでフリー打ちでもOK。右はスイカ(6枚)を取りこぼす可能性があるので要目押し。

【左リール上段にチェリー停止】スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方④中・右リールフリー打ち

MEMO

チェリー出現やスイカ揃いでもコインが揃った場合はコイン揃いとして抽選。また、チェリーは6枚となっているが、取りこぼし時は3枚になるので注意。

コインの確定目

スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方⑤

順押し時に上記出目が停止するとコイン成立濃厚で、中リール第1ナビ時で停止したら1確目。また、ハサミ押しで赤7図柄 or 白7図柄を狙い、下段にコインがテンパイした場合もコイン濃厚となる。

- 閉じる

レア役の停止形

スマスロとある科学の超電磁砲2_レア役

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

AT天井

天井G数 最大999G+α
恩恵 AT当選

通常時は最大999G+αで天井到達。天井後のコイン揃いでATに当選。天井ゲーム数はモードによって異なる。

注意

天井到達で即発動ではなく天井到達後にコインが揃った後に前兆を経由して告知される(実践上の最大ハマりは約1030G)

モード別の天井

モード AT天井
通常A 999G+α
通常B 699G+α
通常C
通常D 299G+α
通常E 199G+α

- 閉じる

CZ天井

AT「超電磁砲ドライブ」終了後はCZ天井の振り分けが行われる。振り分けはモードと設定で変化し、到達後のコイン揃いでCZ当選が濃厚!?

MEMO

CZ天井はガールズジャッジに自力当選していた場合もリセットされず有効。

CZ天井の振り分け

モードA・B滞在時
設定 99G 199G 299G 399G 499%
設定1 25.0% 0.4% 6.3% 0.4% 68.0%
設定2 0.4% 6.6% 0.4% 67.6%
設定3 0.8% 7.4% 0.8% 66.0%
設定4 2.3% 16.0% 2.3% 54.3%
設定5 3.5% 24.2% 3.5% 43.8%
設定6 3.9% 25.0% 3.9% 42.2%
モードC・D・E滞在時
設定 99G 199G 299G
設定1 25.0% 6.3% 68.8%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

- 閉じる

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロとある2 天井期待値

AT終了後

スマスロとある2 天井期待値 AT後

ゾーン実践値(AT終了後)

スマスロとある2 ゾーン

引用「たられば(note)

MEMO

花火ステージ移行の影響で、百の位が奇数のゾーンが非常に強い傾向あり。

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット台 440G〜ATまで
AT終了後 760G〜ATまで
500Gゾーン狙い 450G〜500のゾーン確認まで

※管理人個人の狙い目

100G毎のゾーン強めで天井狙い向きでは無い機種。ゾーン狙いも花火ステージ移行等で見切られて不利な状況である可能性も考えられるので500G以外は基本的に狙わない方向で。

やめどき

AT後に状態などを確認してヤメ。または100GのCZ天井、199Gの通常E天井を確認してヤメ。

MEMO
  • AT後100Gのゾーンは全モード共通25%でCZ天井がセットされる
  • 各モードの天井は到達後のコイン揃いで発動
  • 花火ステージ移行で「内部モード」を推測できるケースがあるので要チェック

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 学園都市 or 常盤台中学校

設定変更時は天井が最大699Gに短縮される。ゲーム数の表示は基本的に「0G」となる。

リセット時のモード選択率

モード 天井 振り分け
モードA 抽選で決定 42.0%
モードB 699G+α 23.5%
モードC 23.5%
モードD 299G+α 8.0%
モードE 199G+α 3.0%

モードA選択時は天井ゲーム数を抽選で決定する為、リセット時に内部的なゲーム数と天井発動がズレる場合あり。

リセット時・モードAの天井ゲーム数選択率
3桁目の抽選
0 1.6%
100 6.3%
200 6.3%
300 1.6%
400 1.6%
500 57.8%
600 25.0%
2桁目の抽選
0 0.4%
10 0.4%
20 0.4%
30 0.4%
40 0.8%
50 2.3%
60 15.6%
70 70.3%
80 6.3%
90 3.1%

※1桁目は1〜9でランダム

- 閉じる

リセット判別

据え置き時は内部的に引き継ぎとなるので完璧に見抜く事はできないが前日に即ヤメ以外で当日のゾーンがズレていなければリセットの可能性が高い。

- 閉じる

有利区間

調査中

スポンサーリンク

設定判別

AT終了画面

とある科学の超電磁砲2 AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンあり!

藤丸コイン

藤丸コイン 虹

パターン 示唆内容
(予想)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で藤丸コインが出現すれば特定設定以上が濃厚。

獲得枚数表示

パターン 示唆内容
087枚OVER 設定2以上濃厚
310枚OVER 設定3以上濃厚
456枚OVER
965枚OVER
1456枚OVER
設定4以上濃厚
555枚OVER
1555枚OVER
設定5以上濃厚
220枚OVER
666枚OVER
1666枚OVER
3510枚OVER
設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。087枚はおはな、310枚はさてん、965枚はくろこ、3510枚はみことのキャラ由来の語呂合わせ。220はふじまる。

獲得枚数表示の出現率

設定 087枚 310枚 456枚 965枚
1
2 2.5%
3 1.5%
4 0.5% 0.5%
5
6
設定 1456枚 555枚 1555枚 220枚
1
2
3
4 2.5%
5 0.5% 2.0%
6 0.1%
設定 666枚 1666枚 3510枚
1
2
3
4
5
6 0.3% 2.0% 20.0%

- 閉じる

獲得枚数の一枚絵

とある科学の超電磁砲2 1枚絵の設定示唆

◯◯枚OVER時に出現する一枚絵にも設定示唆パターンが存在。

一枚絵の出現率

設定 美琴&
食蜂
職業
体験①
職業
体験②
美琴/黒子/
佐天/初春
1 10.0% 1.3% 1.3% 0.1%
2 12.5% 1.8% 1.8% 0.5%
3
4 15.0% 2.5% 2.5% 1.5%
5 2.0%
6 2.5%

- 閉じる

通常時のエピソードボーナス直撃

設定 エピソードボーナス直撃
設定1 1/39680
設定2 1/26453
設定3 1/19921
設定4 1/13390
設定5 1/11572
設定6 1/10168

通常時のエピソードボーナス直撃当選率は高設定ほど優遇。

コイン確率状態移行率

チェリー、スイカ、押し順ナビ時にコイン確率状態の移行抽選が行われ、高設定ほど上位の状態に移行しやすい。

MEMO

全てを把握するのは困難なので高設定ほど良い状態に移行しやすくコインが揃いやすい=CZに当選しやすいという認識でOK!

状態昇格抽選

通常滞在時
チェリー
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 66.8% 33.2%
設定2 66.4% 33.6%
設定3 66.0% 34.0%
設定4 64.1% 35.9%
設定5 61.7% 38.3%
設定6 59.8% 40.2%
スイカ
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 96.9% 3.1%
設定2 96.5% 3.5%
設定3 96.1% 3.9%
設定4 95.7% 4.3%
設定5 94.5% 5.5%
設定6 93.8% 6.3%
押し順ナビ ※
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.3%
設定4 14.1%
設定5 15.2%
設定6 16.8%

※コインが揃わない押し順ナビ(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

高確準備中の高確移行率
設定 チェリー スイカ 押し順
ナビ※
設定1 75.0% 3.1% 12.5%
設定2 75.8% 3.5% 12.9%
設定3 76.6% 3.9% 13.3%
設定4 77.3% 4.3% 14.1%
設定5 78.9% 5.5% 15.2%
設定6 81.3% 6.3% 16.8%

※コインが揃わない押し順ナビ(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

- 閉じる

AT開始時のステージ

設定 駆動鎧 ドッペル
ゲンガー
バニー
ダンス
設定1 34.8% 64.1% 1.2%
設定2 34.4% 64.5% 1.2%
設定3 33.2% 64.8% 2.0%
設定4 31.6% 66.0% 2.3%
設定5 30.7% 66.4% 2.7%
設定6 30.1% 66.8% 3.1%

AT「超電磁砲ドライブ」開始時のステージの選択率に設定差があり。

ステージ抽選の補足

  • 開始時のステージは準備中(×??が出る状態)に決定
  • ガールズジャッジの赤7揃い時からの突入時はボーナス中のステージアップ抽選が加わるので約65%以上でバニーダンス以上からスタート(エピソードボーナス時は異なり約6.3%でステージアップ抽選)

- 閉じる

CZ天井の振り分け

高設定ほど浅いCZ天井が選択されやすい(99Gは一律25%)。ただし、自力当選かCZ天井による当選かを見極める事が難しいので注意。

モード別のCZ天井振り分け

モードA・B滞在時
設定 99G 199G 299G 399G 499%
設定1 25.0% 0.4% 6.3% 0.4% 68.0%
設定2 0.4% 6.6% 0.4% 67.6%
設定3 0.8% 7.4% 0.8% 66.0%
設定4 2.3% 16.0% 2.3% 54.3%
設定5 3.5% 24.2% 3.5% 43.8%
設定6 3.9% 25.0% 3.9% 42.2%
モードC・D・E滞在時
設定 99G 199G 299G
設定1 25.0% 6.3% 68.8%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

- 閉じる

その他の設定差

トータルCZ・AT出現率

設定 CZ AT
設定1 1/175.7 1/317.8
設定2 1/172.6 1/311.8
設定3 1/168.5 1/304.4
設定4 1/156.6 1/272.4
設定5 1/145.7 1/248.1
設定6 1/137.5 1/235.3

CZやAT出現率の設定差がそれなりにあるので要注目。

MEMO

とある2 メニュー画面

メニュー画面を開けばそれぞれの突入回数が表示されるので空き台チェックの参考に。

- 閉じる

上位CZ当選率

設定 上位CZ
設定1 1/7456.2
設定2 1/6024.3
設定3 1/5925.2
設定4 1/3852.4
設定5 1/2861.3
設定6 1/2586.9

上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」当選率は高設定ほど優遇。

- 閉じる

コイン出現率

設定 直コイン
揃い
コイン準備
経由
TOTAL
設定1 1/246.2 1/372.9 1/148.3
設定2
設定3 1/350.9 1/144.7
設定4 1/311.2 1/137.5
設定5 1/303.8 1/136.0
設定6 1/289.1 1/133.0

高設定ほどコイン準備移行率が優遇されているため、コイン準備経由でのコインが出現しやすい。

- 閉じる

レア役でのコイン準備移行率

通常・高確準備滞在時
設定 チェリー スイカ
設定1 0.8% 25.0%
設定2
設定3 1.2% 25.8%
設定4 1.6% 28.5%
設定5 29.3%
設定6 2.0% 30.1%

高設定ほど内部状態が通常、高確準備時にレア役からコイン準備(7〜9Gの潜伏を経由してコインが揃う状態)に移行しやすい。

MEMO

高確中のレア役からのコイン準備移行率はチェリー40.2%、スイカ75.0%と全設定共通なので状態の把握が必要。

- 閉じる

AT終了後の高確

設定 移行率
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.7%
設定4 16.0%
設定5 17.6%
設定6 18.8%

AT終了後の高確移行率に設定差あり。ただし、AT終了後はテラスステージ固定でステージから見抜くのも難しく、設定差も大きくないため参考程度に。

- 閉じる

CZ当選率関連

「コイン準備状態移行時」と「コイン揃い時」の両方でCZ抽選が行われ、高設定ほど当選率が優遇。

MEMO

コイン直揃い時はコイン準備状態移行時の抽選が無いため、コイン準備状態を経由した方がCZ当選に期待できる。

コイン準備状態移行時のCZ当選率
設定 ガールズ
ジャッジ
婚后光子
CZ
合算
設定1 16.4% 0.4% 16.8%
設定2 16.8% 0.8% 17.6%
設定3 17.6% 0.8% 18.4%
設定4 19.1% 1.2% 20.3%
設定5 21.5% 1.6% 23.1%
設定6 23.4% 2.0% 25.0%
コイン揃い時のCZ当選率
設定 ガールズ
ジャッジ
婚后光子
CZ
合算
設定1 24.6% 0.4% 25.0%
設定2 25.0% 0.4% 25.4%
設定3 25.4% 0.4% 25.8%
設定4 27.3% 0.8% 28.1%
設定5 29.7% 1.2% 30.9%
設定6 32.0% 1.2% 33.2%
コイン準備状態経由の実質CZ当選率
設定 ガールズ
ジャッジ
婚后光子
CZ
実質CZ
当選率
設定1 36.9% 0.8% 37.7%
設定2 37.4% 1.2% 38.6%
設定3 38.3% 1.2% 39.5%
設定4 40.9% 1.9% 42.9%
設定5 44.3% 2.7% 47.1%
設定6 47.1% 3.1% 50.2%

※CZ天井による当選を除く

実質CZ出現率
設定 CZ 上位CZ 合算
設定1 1/180.0 1/7456.2 1/175.8
設定2 1/177.7 1/6024.3 1/172.6
設定3 1/173.4 1/5925.2 1/168.5
設定4 1/163.2 1/3852.4 1/156.6
設定5 1/153.5 1/2861.3 1/145.7
設定6 1/145.3 1/2586.9 1/137.5
連続演出中のコイン揃いについて

連続演出中のコイン揃いはCZ濃厚となっており、CZ当選を知らせる演出的な意味合いが強い!?

- 閉じる

AT直撃の考察

各モードの天井到達後はコイン揃いで前兆を経由してATに突入するため、AT直撃のような挙動となる(モード天井以外のAT直撃が存在するかは調査中)。現状、モード移行率に設定差があるかは不明だが浅い天井が選択された場合は高設定期待度がアップとなる可能性も考えられるので要チェック。

- 閉じる

AT中

AT中は状態移行率、コインを含むレア役出現率などに設定差はナシ(AT開始時のステージを除く)

- 閉じる

重要な示唆演出

アイキャッチ

スマスロとある2 アイキャッチ

アイキャッチは連続演出後、CZ終了後、AT終了後に出現する可能性があり、モードを示唆。婚后は連続演出後に出現した場合は上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」が濃厚となる。

セリフ演出

固法美偉のセリフ

セリフ 示唆内容
まったく…
何を騒いでいるの?
モードB以上期待度約30%
(モードB以上で出現頻度UP)
たまには先輩を
立てなさい
モードB以上期待度約50%
(モードB以上で出現頻度UP)
あら差し入れ?
気が利くわね〜
モードB以上濃厚
モードD以上期待度約80%
(モードD以上で出現頻度UP)
なあにその話? モードD以上濃厚

「固法美偉」のセリフはモードを示唆しているので見逃し厳禁!

AT終了後のカウンタ点滅

ゲーム数カウンタ

AT終了後からゲーム数カウンタの点滅が40G以上続けば通常B以上のチャンスとなる。なお、テラスステージに滞在し続けると点滅が40G以上続く場合があるがその際はモード示唆とはならないので注意。

スポンサーリンク

解析

小役確率

小役等 実質確率
ハズレ目
(押し順ベルこぼし含む)
1/1.6
リプレイ 1/7.6
ナビリプレイ 1/182.0
ベル 1/5.9
ナビベル 1/28.3
チェリー 1/43.5
スイカ 1/99.9
中段チェリー 調査中
コイン 状態で変化

上記はコインを除く実質確率で、レア役合算確率は1/30.31。

1枚役とリプレイのフラグ詳細

フラグ 確率
リプレイ① 1/13.8
リプレイ② 1/41.5
リプレイ③ 1/41.5
リプレイ④ 1/546.1
リプレイ⑤ 1/546.1
リプレイ⑥ 1/546.1
リプレイ⑦ 1/185.1
リプレイ⑧ 1/185.1
1枚役① 1/17.2
1枚役② 1/17.2
1枚役③ 1/38.6
1枚役④ 1/38.6
1枚役⑤ 1/655.4
1枚役⑥ 1/655.4
1枚役⑦ 1/152.4
1枚役⑧ 1/152.4
1枚役⑨ 1/126.0
1枚役⑩ 1/126.0
1枚役⑪ 1/297.9
1枚役⑫~⑭ 1/297.9
1枚役⑮ 1/1024.0

内部で1枚役とリプレイの複数フラグが存在。

リプレイ・1枚役の第1停止位置
小役 第1停止リール
リプレイ① リプレイ コインor
リプレイ
右1個
リプレイ② リプレイ 中・右2個
リプレイ③ リプレイ 左・右2個
リプレイ④ 上段
コイン
右1個
リプレイ⑤ 上段
コイン
中・右2個
リプレイ⑥ 上段
コイン
左・右2個
リプレイ⑦ リプレイ コインor
リプレイ
リプレイ⑧ リプレイ
1枚役① ベル コインor
ベル
左1個
1枚役② ベル 中1個
1枚役③ ベル 左・中2個
1枚役④ ベル 3個
1枚役⑤ 右下がり
コイン
左1個
1枚役⑥ 右下がり
コイン
中1個
1枚役⑦ スイカ
コイン
左1個
1枚役⑧ スイカ
コイン
中1個
1枚役⑨ チェリー
コイン
左1個
1枚役⑩ チェリー
コイン
中1個
1枚役⑪ リーチ目 BAR揃い
1枚役
⑫~⑭
ハズレ目 ハズレ目 7図柄揃い
1枚役⑮ ハズレ目 BAR非停止
  • スイカコインは左リールスイカ停止からのコイン揃い
  • チェリーコインは左リールチェリー停止からのコイン揃い
  • 1枚役⑫~⑭は狙えカットイン時に7図柄が揃うフラグ

7図柄揃いフラグには「下段・右下がり・中段」の3フラグが存在(比率=45.4%:27.3%:27.3%)。右第1停止の項目は狙えカットイン時のBAR or 7図柄の停止位置と個数。

- 閉じる

狙えカットイン時の確率

停止形 確率 割合
BAR1個停止 1/4.5 66.7%
BAR2個停止 1/12.9 23.3%
BAR3個停止 1/38.6 7.8%
BAR揃い 1/297.9 1.0%
7図柄揃い 1/297.9 1.0%
BAR非停止 1/1024.0 0.3%

ガールズジャッジ中などに発生する狙えカットインは、1枚ベル・リプレイフラグ。成立すると右第1ナビが発生してBARが停止する。

BAR停止位置詳細

小役 確率
左1個 1/13.5
中1個 1/13.5
右1個 1/13.5
左・中2個 1/38.6
左・右2個 1/38.6
中・右2個 1/38.6
3個 1/38.6
BAR揃い 1/297.9
7図柄揃い 1/297.9
BAR非停止 1/1024.0

- 閉じる

中段チェリーの恩恵

通常時の中段チェリーはロングフリーズが発生し特化ゾーン「PHASE NEXT」へ!

通常時の抽選

通常時の抽選

通常時は主にコイン揃いからの連続演出を経由でCZ当選を目指す。100G消化毎に超高確移行のチャンスあり。

内部モード・花火シナリオ

モード 天井
通常A 999G+α
通常B 699G+α
通常C
通常D 299G+α
通常E 199G+α

通常時の内部モードは5種類で天井ゲーム数や花火シナリオに影響。

花火シナリオ

花火シナリオとは

通常時は100G毎に超高確状態の花火ステージ移行を抽選しており、移行率はシナリオで管理されている、

シナリオの種類
モード 花火シナリオ
通常A シナリオ⓪
通常B
通常C シナリオ①
通常D シナリオ⓪~
②のいずれか
通常E

滞在モードに応じて花火シナリオがセット。通常Dと通常Eについてはシナリオ⓪~②のいずれかが選択される。

花火シナリオ毎の花火ステージ移行率
花火シナリオ 移行G数
シナリオ⓪ 百の位が奇数G数
シナリオ① 百の位が偶数G数
シナリオ② 百の位が奇数G数の75.0%
百の位が偶数G数の66.8%
MEMO

百の位が奇数G数と偶数G数の両方で花火ステージへ移行するか、どちらも移行しなかった場合は花火シナリオ②=通常D or 通常E濃厚となる。ただし、スイカ等でも花火ステージに移行する事がありその際はコイン準備状態を示唆しているので注意。

- 閉じる

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ コイン
出現期待度
常盤台中学校
学園都市
テラス
花火
美琴の夢 本前兆濃厚

内部状態は「通常・高確準備・高確」の他、超高確率(花火ステージ)とコイン準備状態の計5種類。状態によってコインの出現率(ナビ発生率)が変化する。

花火ステージの示唆

花火ステージは100G毎に抽選される超高確 or レア役等で移行するコイン準備状態の示唆。

- 閉じる

美琴の夢ステージの示唆

「美琴の夢」については「AT or 上位CZ(婚后光子と知っての挑戦ですの) or エピソードボーナス」の本前兆濃厚ステージ。

- 閉じる

小役の状態昇格抽選

通常滞在時
チェリー
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 66.8% 33.2%
設定2 66.4% 33.6%
設定3 66.0% 34.0%
設定4 64.1% 35.9%
設定5 61.7% 38.3%
設定6 59.8% 40.2%
スイカ
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 96.9% 3.1%
設定2 96.5% 3.5%
設定3 96.1% 3.9%
設定4 95.7% 4.3%
設定5 94.5% 5.5%
設定6 93.8% 6.3%
押し順ナビ ※
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.3%
設定4 14.1%
設定5 15.2%
設定6 16.8%

※コインが揃わない押し順ナビ(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

チェリー、スイカ、押し順ナビで状態昇格を抽選。チェリーとスイカは必ず高確準備以上へ。

高確準備中の高確移行率
設定 チェリー スイカ 押し順
ナビ※
設定1 75.0% 3.1% 12.5%
設定2 75.8% 3.5% 12.9%
設定3 76.6% 3.9% 13.3%
設定4 77.3% 4.3% 14.1%
設定5 78.9% 5.5% 15.2%
設定6 81.3% 6.3% 16.8%

※コインが揃わない押し順ナビ(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

高確準備中はチェリーで高確移行の大チャンス!非当選時は高確準備のままとなる。

- 閉じる

AT終了後の高確移行

設定 移行率
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.7%
設定4 16.0%
設定5 17.6%
設定6 18.8%

AT終了後の高確移行率に設定差あり。

- 閉じる

状態転落抽選

高確準備、高確移行時は20Gの保証ゲーム数を獲得。保証消化後にハズレの50%で通常へ転落する。

- 閉じる

G数消化の状態移行抽選

100G消化ごとに花火ステージへの移行抽選アリ。移行率は「花火シナリオ」で管理。

- 閉じる

コイン出現抽選

設定 直コイン
揃い
コイン準備
経由
TOTAL
設定1 1/246.2 1/372.9 1/148.3
設定2
設定3 1/350.9 1/144.7
設定4 1/311.2 1/137.5
設定5 1/303.8 1/136.0
設定6 1/289.1 1/133.0

コインは全ての状況で抽選のカギとなっており、通常時はCZ抽選、AT中は上乗せ抽選が行われる。内部状態で出現率が変化する他、レア役成立後に「コイン準備状態」を経由して出現する可能性もある。

MEMO

青モヤ

液晶周囲に青の帯が出現すればコイン準備状態移行を示唆!? 移行していれば7〜9Gの潜伏を経由してコインが出現する。

状態別のコイン出現率

状態 コイン出現率
(設定1)
通常 or 高確準備 1/148.3
高確 1/29.7
超高確(花火ステージ) 1/3.0
実質的な出現率
状態 直コイン
揃い
コイン準備
経由
TOTAL
通常or
高確準備
1/246.2 1/372.9
1/148.3
高確 1/61.6 1/57.3 1/29.7
花火
ステージ
1/3.0 1/3.0

※設定1の数値で設定差あり

1枚役・リプレイ成立時のコイン変換当選率
状態 ナビ無し ナビ有り
通常or
高確準備
0.4% 0.4%
高確 7.8% 40.2%

※ナビ無し…1/3.4で出現し基本的にナビが出ないリプレイ、1枚役(リプレイ①〜③、1枚役の⑦〜⑩以外)
※ナビ有り…1/26.6で出現し基本的にコインが揃わない押し順ナビを伴うリプレイ、1枚役(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

1枚役やリプレイが成立するとコインへの変換抽選が行われる。花火ステージ中の場合のみ、コイン準備を経由してコインが出現。

コイン準備移行当選率
状態 当選率
ナビ有り チェリー スイカ
通常or
高確準備
0.8% 25.0%
高確 3.1% 40.2% 75.0%
花火
ステージ
100% 100% 100%
状態 リプ⑦⑧ ナビ無し
通常or
高確準備
高確
花火
ステージ
100% 75.0%

※ナビ無し…1/3.4で出現し基本的にナビが出ないリプレイ、1枚役(リプレイ①〜③、1枚役の⑦〜⑩以外)
※ナビ有り…1/26.6で出現し基本的にコインが揃わない押し順ナビを伴うリプレイ、1枚役(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)
※チェリーとスイカは設定1の数値で設定差あり

チェリー・スイカのコイン準備移行率(通常・高確準備滞在時)
設定 チェリー スイカ
設定1 0.8% 25.0%
設定2
設定3 1.2% 25.8%
設定4 1.6% 28.5%
設定5 29.3%
設定6 2.0% 30.1%
準備状態の待機ゲーム数
待機G数 振り分け
7G 3.1%
8G 6.3%
9G 90.6%

コイン準備状態移行時は7〜9Gの待機ゲーム消化後にリプレイ or 1枚役が成立するとコインが出現する。

- 閉じる

CZ当選率

設定 先当り コイン
揃い時
実質CZ
当選率 ※
設定1 16.8% 25.0% 37.7%
設定2 17.6% 25.4% 38.6%
設定3 18.4% 25.8% 39.5%
設定4 20.3% 28.1% 42.9%
設定5 23.1% 30.9% 47.1%
設定6 25.0% 33.2% 50.2%

※100G毎のゾーン中のCZ天井を除く(CZ天井時は100%先当りに当選)

コイン準備状態移行時(先当り)とコインが揃った際の両方でCZ抽選が行われる。

前兆ゲーム数

コイン揃い後は最大11Gの前兆を経由して告知。フェイク前兆は4 or 9 or 10Gなのでそれ以外であれば何かしらの当選が濃厚。

前兆ゲームの振り分け

G数 フェイク ガールズ
ジャッジ
上位CZ
3G 0.4%
4G 70.3% 25.0%
5G 0.4% 3.1%
6G 0.4% 3.1%
7G 3.1%
8G 4.7% 12.5%
9G 19.9% 29.7% 32.8%
10G 9.8% 39.5% 32.8%
11G 12.5%
G数 AT エピソード
ボーナス
3G 1.6%
4G 12.5% 33.2%
5G 1.6% 33.2%
6G 6.3% 33.6%
7G 1.6%
8G 25.0%
9G 25.0%
10G 25.0%
11G 1.6%

前兆が11Gなら上位CZ「私を婚后光子と知っての挑戦ですの」or ATが濃厚。

- 閉じる

ガールズジャッジ

ガールズジャッジ

役割 CZランクアップゾーン
突入契機 CZ当選時

CZ当選後はガールズジャッジでCZ種別を決定。狙えカットインでのBAR停止数によってCZ突入先が異なる。赤7揃いからボーナスに突入するパターンや停止せずロングフリーズに発展するパターンもあり!

MEMO

BARの停止は擬似遊技ではなく「フラグ」で管理。

チャンスリール抽選

狙え発生時_チャンスパターン

チャンスリールはキャラで告知され、当該リールにBARが停止すると2個停止扱いとなる。

突入時のチャンスリール振り分け
チャンスリール 振り分け
ナシ 66.8%
1個 28.1%
2個 4.7%
3個 0.4%

約1/3でいずれかのリールがチャンスリールとなる。どのリールがチャンスリールとなるかは均等振り分け。

チャンスリール加算抽選
成立役 当選率
ハズレ 0.4%
右押しリプレイ 10.2%
チェリー 10.2%
スイカ 20.3%

突入から狙え発生までの間は成立役に応じてチャンスリール加算抽選が行われる。当選時は左から順番にチャンスリールとなる。全てのリールがチャンスリールとなった場合は以降は内部的にCZ「バトルオブレールガン」の内部ダメージが1加算される。

- 閉じる

狙えカットイン

狙えカットイン

背景の色でBAR複数停止期待度が変化。

裏ボタン
タイミング 狙えカットイン発生時
(レバーオン時)

※第1停止後は無効&1度のみ有効

リール前のイルミが一瞬点灯し、基本的に点灯箇所にBAR図柄停止濃厚(非点灯箇所にも停止する可能性アリ)。点灯した部分にBAR図柄が停止しなければ「7図柄揃い or 全非停止濃厚」で、押したのにイルミが光らないと全非停止濃厚!?

- 閉じる

狙え発生時のBAR停止数

狙え発生時

BAR停止数 移行先
1個 ミュージックチャンス
2 or 3個 バトルオブレールガン
4個以上or
BAR揃い
AT濃厚
7揃い ボーナス+AT
BAR非停止 フリーズ!?

BARが停止するほどチャンス。

停止形の出現率
停止形 確率 割合
BAR1個停止 1/4.5 66.7%
BAR2個停止 1/12.9 23.3%
BAR3個停止 1/38.6 7.8%
BAR揃い 1/297.9 1.0%
7図柄揃い 1/297.9 1.0%
BAR非停止 1/1024.0 0.3%

- 閉じる

CZ「ミュージックチャンス」

ミュージックチャンス

役割 ATへのCZ
継続G数 10G
成功期待度 約32%

全役でATを抽選し、リプレイやレア役はチャンス!成功でATへ。

MEMO

消化中に1度も小役揃いナシ or リール演出を4回以上失敗 or 「リール演出を3回失敗+最終ゲームでリプレイ以上」でも成功となる。

成功期待度

消化中の小役
成立役 出現率 期待度
ナビなしベル 1/5.9 0.4%
中押しベル 1/28.3 2.3%
ナビなしリプレイ 1/7.6 12.5%
チェリー 1/43.5 31.3%
スイカ 1/99.9 50.0%
中押しリプレイ 1/182.0 50.0%
最終ゲーム

最終ゲームは成立役不問で0.4%の成功抽選もあり。

- 閉じる

リール演出

リール演出発生率(AT非当選)
演出 その他 リプレイ
(ナビ無)
レア役
リプレイ
(ナビ有)
ナシ 100%
ショート 80.5%
ミドル 19.5% 100%

レア役、リプレイ以外のAT非当選時はリール演出が発生しないので、発生すればAT濃厚となる。

リール演出発生率(AT当選)
演出 成立役不問
ナシ
ショート 6.3%
ミドル 93.8%
ミドル発生時のAT期待度
成立役 期待度
ナビなしベル 濃厚
中押しベル 濃厚
ナビなしリプレイ 40.7%
チェリー 29.9%
スイカ 48.4%
中押しリプレイ 48.4%

- 閉じる

CZ「バトルオブレールガン」

バトルオブレールガン

役割 ATへのCZ
継続G数 狙え3回+α
成功期待度 VS麦野…約55%
VS清ヶ…約80%
VS上条…EP濃厚

狙えカットインからの合計停止数でATを抽選。レア役のカットイン回数上乗せ抽選あり。

バトルの組み合わせ

バトルオブレールガン_組み合わせ

組み合わせ 期待度
VS麦野沈利 約55%
VS清ヶ太郎丸 約80%

VS清ヶ太郎丸なら期待度大幅アップ。対戦相手は当選契機で…!?

上条当麻出現

上条当麻出現

エピソードボーナス濃厚!?

- 閉じる

狙えカットイン加算抽選

成立役 当選率
右押しリプレイ 25.0%
チェリー 25.0%
スイカ 50.0%

右押しリプレイ or レア役で狙えカットインの加算抽選が行われる。

- 閉じる

勝利抽選

HPの振り分け
HP 麦野 清ヶ
上条当麻登場 0.4% 1.6%
HP3 7.8% 40.2%
HP4 35.9% 43.3%
HP5 36.7% 14.8%
HP6 19.1%

対戦相手に応じてHPが振り分けられる。BARが1個停止するたびに1ダメージを与え、全て減らせば勝利。上条当麻登場に振り分けられた場合はエピソードボーナス!

ダメージ抽選の補足
  • HP6を超えるダメージは1ダメージにつきAT10G上乗せ
  • BAR揃いはAT濃厚+4ダメージ

- 閉じる

ラストジャッジ

ラストジャッジ

ラストジャッジで当否を告知。ここでチェリー or スイカが成立すれば勝利濃厚!

- 閉じる

私を婚后光子と知っての挑戦ですの

婚后光子CHALLENGE

役割 上位CZ
突入契機 超電磁砲コイン
成立時の一部
継続G数 10G
AT期待度 100%
成功期待度 約50.2%

突入した時点でAT以上濃厚となり、成功時はエピソードボーナスに当選。このエピソードボーナスもAT中のボーナスとして有効なのでボーナス3回からの上位AT突入のチャンスに1歩近づく。

MEMO

消化中に1度も小役が揃わなかった場合は成功扱いになる。

成功抽選

成立役 確率 期待度
ハズレ 1/1.6 0.4%
ナビなしベル 1/5.9 2.7%
中押しベル 1/28.2 12.5%
ナビなしリプレイ 1/7.6
中押しリプレイ 1/182.0 成功
濃厚
チェリー 1/43.5
スイカ 1/99.9

成功時は当該遊技で停止フリーズが発生。

- 閉じる

フリーズ発生タイミング

フリーズ
タイミング
ハズレ ナビなし
ベル
中押し
ベル
レバーオン 1.6% 12.5%
第1停止後 32.8% 50.0% 12.5%
第2停止後 32.8% 25.0% 75.0%
第3停止後 32.8% 12.5% 12.5%
フリーズ
タイミング
ナビなし
リプレイ
中押し
リプレイ
チェリー スイカ
レバーオン 3.1%
第1停止後 3.1% 12.5% 87.5% 87.5%
第2停止後 6.2% 37.5%
第3停止後 87.5% 50.0% 12.5% 12.5%

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 擬似ボーナス
継続G数
AT期待度 AT+
ジャッジライトアタック

消化中はATのゲーム数上乗せを抽選。消化後はジャッジライトアタックを1つストックしてATへ突入する。

通常時の演出法則

連続演出「共闘」

共闘

決戦はガールズジャッジの期待度50%以上!

演出法則
  • チャンスアップ発生でガールズジャッジ以上濃厚!
  • ガールズジャッジ以上濃厚の法則で連続演出が失敗するとAT以上濃厚
  • AT以上濃厚の法則で連続演出が失敗すると上位CZ濃厚
組み合わせ
組み合わせ 特徴
佐天涙子/白井黒子 期待度約56%
白井黒子/初春飾利
佐天涙子/初春飾利 期待度約40%
勝利時はチャンスリール
1個以上

佐天涙子/初春飾利の組み合わせは期待度が下がるが勝利時はチャンスリール1個以上の恩恵あり(フェイク前兆の書き換え時を除く)

チャンスリール以上濃厚演出
  • 味方キャラが2人ゴール
  • 小萌先生登場
  • チャンスアップが2個
  • チャンスアップが3個(チャンスリール2個以上)
  • チャンスアップが4個(チャンスリール3個以上)
  • チャンスアップが5個(AT以上濃厚)
チャンスアップ詳細
G数 法則
1G目 赤タイトルなら
ガールズジャッジ以上
ゲコ太柄タイトルなら
超電磁砲ドライブ以上
タイトルコールのボイスが固法先輩
以外ならチャンスリール1個以上
2G目&
5G目
味方キャラが交互は敵キャラが1人以上脱落
(法則崩れで小萌先生登場)
味方キャラが中央は敵キャラが2人脱落
(2人ゴール濃厚
法則崩れで小萌先生登場)
6G目 競技が平均台で
泡浮さん脱落
7G目 泡浮さん脱落でCU
(カットイン発生で脱落濃厚)
平均台の時はカットイン発生
8G目 小萌先生登場

- 閉じる

連続演出「挑戦」

連続演出挑戦

演出法則
  • チャンスアップが発生すればガールズジャッジ以上
  • とある黒子の童話世界(ワンダーランド)はガールズジャッジ以上期待度80%over
  • ガールズジャッジ以上濃厚の法則で連続演出が失敗するとAT以上
  • AT以上濃厚の法則で連続演出が失敗すると上位CZ
  • 同一の挑戦の連続演出が続いた場合はガールズジャッジ以上※

※:「とある初春の花輪成就」発生→失敗→次のコイン揃いで「とある初春の花輪成就」発生(ガールズジャッジ以上に当選するまで有効かつ途中で連続演出【共闘】が発生⇒失敗しても有効)

チャンスアップの法則
1G目
タイトル赤 チャンスリール1個以上
タイトルゲコ太柄 AT以上濃厚
2G目
チャンスアップあり チャンスリール1個以上
3G目
青カットイン ガールズジャッジ以上
(童話世界はチャンスリール1個以上)
赤カットイン AT濃厚
萌えカットイン AT濃厚
その他
2G目CUあり+
青カットイン
チャンスリール2個以上
タイトル赤+
2G目CUあり
タイトル赤+
2G目CUあり+
青カットイン
上位CZ
タイトルゲコ太+
2G目CUなし+
カットインなし
タイトルゲコ太+
青/萌えカットイン
タイトルゲコ太+
2G目CUあり+
青/赤/萌えカットイン

- 閉じる

連続演出「決戦」

連続演出 決戦

決戦は発展した時点でガールズジャッジ以上濃厚。

勝利キャラの法則

婚后光子が勝利すると上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」が濃厚!

勝利人数の法則
人数 法則
1人 白井以外が勝利なら
チャンスリール1個以上
2人 チャンスリール2個以上
3人 チャンスリール3個以上

基本的に勝利キャラのリールがチャンスリールとなる。

チャンスアップ詳細
G数 法則
1G目 赤タイトルなら
チャンスリール3個 or
超電磁砲ドライブ or
上位CZ濃厚
ゲコ太柄タイトルなら
超電磁砲ドライブ or
上位CZ濃厚
2G目 婚后光子 or
聴牌しているキャラが勝利濃厚
3G目&
5G目
登場したキャラが聴牌濃厚
3G目に婚后光子は少し上位CZの
期待度アップ
4G目&
6G目
婚后光子の赤セリフは
上位CZの大チャンス
婚后光子以外の青セリフは
超電磁砲ドライブ or
上位CZの大チャンス
7G目 婚后光子が笑っていれば
上位CZの大チャンス

- 閉じる

コイン揃い時の隠しコマンド

通常時のコイン揃い時に第3停止を3秒長押しして振動すれば上位CZ or エピソードボーナス濃厚(当該恩恵時の約50%で発生)。なお、連続演出中のコイン揃いは無効。

- 閉じる

AT解析

AT「超電磁砲ドライブ」

超電磁砲ドライブ

役割 メインAT
継続G数 50G+α
純増 約2.6枚

AT消化中はレア役でゲーム数上乗せや特化ゾーン当選に期待。規定ゲーム数でのボーナス抽選もあり。スイカはおねだりミッションを抽選。

MEMO

AT終了時は特化ゾーン「エターナルパーティー」突入抽選あり。ボーナスの規定ゲーム数まで残り10G以内なら突入濃厚。

AT中のコイン出現率

状態 コイン出現率
駆動鎧 1/148.2
ドッペルゲンガー 1/29.5
バニーダンス 1/10.1
超バニーダンス 1/3.6

コイン出現率はステージ(状態)で変化。コイン準備状態を経由して出現するパターンと成立役に応じて変換当選で当該ゲームに出現する2パターンがあり。

パターン別の出現率
状態 コイン
準備経由
変換
(直コイン)
駆動鎧 1/372.9 1/246.1
ドッペルゲンガー 1/52.6 1/66.8
バニーダンス 1/30.3 1/15.1

- 閉じる

AT中のステージと状態

AT中のステージ

状態 コイン出現率
駆動鎧 1/148.2
ドッペルゲンガー 1/29.5
バニーダンス 1/10.1
超バニーダンス 1/3.6

レア役成立時に状態の昇格抽選が行われ、ステージで示唆。更に1/3.6でコインが揃う上位の「超バニーダンス」も存在。

屍喰部隊ステージについて

屍喰部隊(スカベンジャー)ステージ中にコイン揃いで上位のジャッジライトアタックである「屍喰部隊アタック」濃厚となる。

ステージ(状態)昇格抽選
「駆動鎧」滞在時
成立役 ドッペルゲンガーへ
リプレイ④〜⑥ 2.7%
1枚役⑦〜⑩
スイカ 3.1%
チェリー 33.2%
「ドッペルゲンガー」滞在時
成立役 バニーダンスへ
スイカ 3.1%
チェリー 16.8%

チェリーは状態昇格のチャンス!昇格抽選はコイン変換やコイン準備移行に漏れた場合に行われる。また、ボーナスも状態昇格のチャンスで赤7なら必ず1段階以上昇格(詳細は下記「AT中のボーナス」の欄で紹介)

ステージ(状態)転落抽選

状態昇格時は20Gの保証を獲得。20G消化後の押し順ベル75%で転落。

- 閉じる

コイン準備状態移行抽選

通常時と同様にAT中もレア役でコイン準備状態の移行を抽選。当選時は潜伏を経由してコインが出現する。「超電磁砲コイン接近中!?」の表示が出現した際はコイン準備移行に期待。

コイン準備状態移行率
ステージ チェリー スイカ
駆動鎧 0.8% 25.0%
ドッペルゲンガー 50.0% 75.0%
バニーダンス 100% 100%

滞在ステージ(状態)でレア役時のコイン準備状態移行率が変化。

MEMO

各前兆中はコイン準備状態への移行抽選が行われない変わりに、状態の保証ゲーム数の減算や転落が行われない。

- 閉じる

コイン変換抽選

成立役 駆動鎧 ドッペル
ゲンガー
バニー
ダンス
リプレイ①〜③ 0.4% 1.2% 6.3%
1枚役⑦〜⑩以外
リプレイ④〜⑥ 7.0% 26.6% 100%
1枚役⑦〜⑩
リプレイ⑦⑧ 2.7% 14.8%

AT中も通常時同様に成立役に応じて毎ゲームコインに変換する抽選が行われている。

各フラグの出現率
成立役 出現率
リプレイ①〜③ 1/3.3
1枚役⑦〜⑩以外
リプレイ④〜⑥ 1/26.6
1枚役⑦〜⑩
リプレイ⑦⑧ 1/92.6

- 閉じる

上乗せ抽選

上乗せ抽選

コインは10G以上の上乗せ濃厚かつ約1/3でジャッジライトアタックに突入。20Gならジャッジライトアタック濃厚!? スイカは上乗せ当選が低いが当選時は50G以上濃厚。

上乗せ当選率
成立役 当選率
チェリー 16.8%
スイカ 2.0%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 チェリー スイカ
10G 90.7%
30G 4.7%
50G 2.3% 60.0%
100G 2.3% 40.0%

- 閉じる

規定G数によるボーナス抽選

とある2 ボーナス前兆ボーナス前兆の示唆ステージ

ボーナス回数 規定G数
初回 最大199G+α
2回目以降 最大399G+α

初回はボーナスは100G+αが選択されやすい!?

初回ボーナスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 期待度
50G以内 18.5%
100G以内 78.4%

初回ボーナスは8割近くが100G+前兆以内が選択される!?

- 閉じる

女王のおねだりミッション抽選

成立役 当選率
チェリー 0.4%
スイカ 20.3%

スイカはミッション当選のチャンス!

当選時の前兆ゲーム数
G数 振り分け
4G 75.0%
5G 25.0%
前兆中のプレミアミッション昇格抽選
成立役 当選率
チェリー 3.1%
スイカ 20.3%

ミッション前兆中のレア役は成功濃厚のプレミアミッションへの昇格を抽選。

- 閉じる

AT中の演出法則

上乗せ時のキャラ

Lとある 上乗せ時のキャラ

上乗せ時のキャラで恩恵を示唆。

BETの光り方
光り方 示唆内容
赤点灯 デフォルト
赤点滅 ジャッジライトアタック以上
紫点滅 アイテムアタック or
プライベートモード

コイン揃い時など上乗せに期待できる状況でBETの光り方に注目!

- 閉じる

おねだりミッション

おねだりミッション

役割 AT中のCZ
突入契機 スイカの一部
継続G数 3〜5G
成功期待度 約50%

規定ゲーム数内にリプレイ or レア役成立で成功となり「真剣抽選T」へ。成功濃厚のミッションもあり!

ミッションのゲーム数抽選

継続G数 振り分け
3G 60.9%
4G 19.5%
5G 19.5%

基本的なミッションのゲーム数は3〜5G。

- 閉じる

プレミアミッション抽選

おねだりミッション中のレア役による昇格か、ミッション突入時の「2.3%」の抽選に当選すればプレミアミッションとなり成功濃厚。

- 閉じる

真剣抽選T

真剣抽選T

役割 報酬獲得ゾーン
突入契機 おねだりミッション成功
ボーナス獲得期待度 約60%

自力タイプの報酬獲得ゾーンで、1G毎にパネルが回転していきリプレイ成立時のパネル報酬を獲得。レア役は全てのパネルがボーナス以上に昇格!?

MEMO

32G消化でボーナス+50Gを獲得。

報酬パネル

報酬パネル

  • ゲーム数上乗せ
  • ボーナス
  • ボーナス+ゲーム数上乗せ
  • 大覇星祭ボーナス
  • レベル5ボーナス

様々な報酬が用意されており、パネルの色(青<緑<赤<虹)で上位報酬に期待できる。

パネルの振り分け
パネル 1枚目 2枚目
20G 95.7% 81.3%
V 3.5% 18.0%
V+20G 0.4% 0.4%
V+50G 0.4% 0.4%
パネル 3枚目 4枚目
20G
V 75.0%
V+20G 23.4% 66.8%
V+50G 1.6% 33.2%
レア役成立時の抽選

レア役成立時は1つ上位の報酬へ昇格抽選が行われる。レア役4回成立時は白7ボーナス+50Gとなる。

- 閉じる

AT中のボーナス

AT中のボーナス

当選契機 規定G数消化
真剣抽選Tの報酬

基本は女王ボーナスか超電磁砲ボーナスに当選し、当選比率はほぼ「1 : 1」。上位の大覇星祭ボーナスとLEVEL5ボーナスは特定条件を満たすと当選!?

MEMO

ボーナス3回目以降はボーナスのたびに演出が発生し約40%で上位ATへ突入!

ボーナス当選時の状態昇格抽選

女王ボーナス時
昇格先 滞在ステージ
駆動鎧 ドッペル
ゲンガー
バニー
ダンス
駆動鎧
ドッペル
ゲンガー
96.9% 66.8%
バニー
ダンス
3.1% 30.1% 66.8%
超バニー
ダンス
3.1% 33.2%

駆動鎧時は状態アップ濃厚。ドッペルゲンガー以上では約1/3で状態アップ。2段階アップする場合もあり。

超電磁砲ボーナス時
昇格先 滞在ステージ
駆動鎧 ドッペル
ゲンガー
バニー
ダンス
駆動鎧
ドッペル
ゲンガー
99.6%
バニー
ダンス
0.4% 99.6%
超バニー
ダンス
0.4% 100%

超電磁砲ボーナス時は必ず1段階以上アップ。

MEMO

ボーナス終了時は状態アップの有無に関わらず状態の維持ゲーム20Gが再セットされる。超バニーダンスステージ中も同様なので大チャンス!

- 閉じる

女王ボーナス

女王ボーナス

図柄 赤7/赤7/BAR
継続G数 10G
純増 約4.0枚

ゲーム数上乗せやステージアップを抽選。

- 閉じる

超電磁砲ボーナス

超電磁砲ボーナス

図柄 赤7/赤7/赤7
継続G数 25G
純増 約4.0枚

ステージアップ濃厚となるボーナスで、消化中はゲーム数上乗せを抽選。

- 閉じる

大覇星祭ボーナス

大覇星祭ボーナス

図柄 白7/白7/白7
継続G数 25G
純増 約4.0枚

平均上乗せ100Gの上位ボーナス。

- 閉じる

レベル5ボーナス

レベル5ボーナス

図柄 白7/白7/白7
継続G数 20G
純増 約4.0枚

平均上乗せ160Gの最上位ボーナス。

- 閉じる

超バニーダンス

超バニーダンス

役割 上乗せ特化ゾーン
コイン役確率 1/3.4

コイン役の出現率が大幅アップ。コイン揃いで上乗せ濃厚かつ約1/3でジャッジライトアタックに突入する。

コイン出現抽選

コイン変換当選率
成立役 出現率
リプレイ①〜③ 75.0%
1枚役⑦〜⑩以外
リプレイ④〜⑥ 100%
1枚役⑦〜⑩
リプレイ⑦⑧
コイン準備移行率
成立役 移行率
チェリー/スイカ 100%
契機別のコイン出現率
契機 出現率
コイン変換 1/3.8
コイン準備移行 1/30.3
トータル 1/3.4

- 閉じる

特殊モード移行抽選

特殊モード チェリー スイカ
屍喰部隊 3.9%
アイテム 1.2% 0.4%
合算 5.1% 0.4%

チェリー、スイカ時は「20G+α」滞在する特殊モードへの移行抽選が行われる。屍喰部隊モード滞在中のコインで屍喰部隊アタック、アイテムモード滞在中のコインでアイテムアタックに当選濃厚。

ジャッジライトアタック

ジャッジライトアタック

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 コイン
揃い時の約1/3
プライベート
モード中の抽選
継続G数 狙えカットイン
1回発生まで

BARが停止するたびにゲーム数を上乗せ。赤7なら上乗せ+ボーナス!? 上位版の「屍喰部隊アタック」や「アイテムアタック」なら3桁上乗せに期待。

MEMO

BARの停止は擬似遊技ではなく「フラグ」で管理。

消化中の小役確率

非カットイン発生時
小役 確率
ハズレ 1/1.6
右押しベル 1/92.5
チェリー 1/43.5
カットイン発生時
小役 確率
左BAR 1/13.4
中BAR 1/13.4
右BAR 1/13.4
左・中BAR 1/38.5
左・右BAR 1/38.5
中・右BAR 1/38.5
枠内BAR3個 1/38.5
BAR揃い 1/297.8
赤7図柄揃い 1/297.8
枠内BAR非停止 1/1024.0

※停止形は逆押し時のもの

- 閉じる

チャンスリール

初当り時のチャンスリール振り分け

チャンスリール

チャンスリール 振り分け
発生せず 32.8%
いずれか1リール
(均等振り分け)
46.9%
いずれか2リール
(均等振り分け)
18.7%
全リール 1.6%

導入でキャラが参戦するとチャンスリールが表示。チャンスリールにBARが停止すると分割上乗せが発生する。

チャンスリール追加抽選
成立役 期待度
ベル 0.8%
右押しリプレイ 12.5%
チェリー
スイカ 25.0%

カットイン発生までは成立役を参照してチャンスリールの追加抽選が行われる。全リールがチャンスリールの場合や上位アタック中なら当選で+10Gの上乗せも発生!?

- 閉じる

狙えカットイン

ジャッジライトアタック_狙えカットイン

結果 恩恵
BAR揃い 特殊上乗せ
7図柄揃い 上乗せ+
超電磁砲ボーナス
狙え→BAR非停止 ロングフリーズ

BARの停止数や停止位置を参照して上乗せを抽選。BAR1つにつき20G以上を上乗せする。BAR揃いなどは上記恩恵アリ。

停止形の出現率
停止形 確率 割合
BAR1個停止 1/4.5 66.7%
BAR2個停止 1/12.9 23.3%
BAR3個停止 1/38.6 7.8%
BAR揃い 1/297.9 1.0%
7図柄揃い 1/297.9 1.0%
BAR非停止 1/1024.0 0.3%
カットインの法則
キャラ 法則
美琴 デフォルト
美琴・初春 右リール停止以上+
40G以上の上乗せ
美琴・佐天 中リール停止以上+
40G以上の上乗せ
美琴・黒子 左リール停止以上+
40G以上の上乗せ
美琴・初春・佐天 右中リール停止以上
美琴・佐天・黒子 中左リール停止以上
美琴・初春・黒子 右左リール停止以上
美琴・初春・
佐天・黒子
左中右リール
停止以上
3D美琴 BAR揃いor
7揃い or BAR非停止

美琴以外のキャラがいれば、キャラの対応リールに停止かつ40G以上の上乗せ濃厚。リールロックが発生すればBAR2個以上停止濃厚(BAR非停止含む)。さらにリールロック時は萌えカットイン発生の可能性もアリ。

萌えカットイン発生時の恩恵
キャラ 法則
初春飾利 100G以上 or
「100G以上+7図柄揃い」 or
BAR揃い or BAR非停止
佐天涙子
白井黒子
食蜂操祈 「100G以上+7図柄揃い」 or
BAR揃い or BAR非停止
御坂美琴

- 閉じる

裏ボタン

タイミング 狙えカットイン発生時
(レバーオン時)

※第1停止後は無効&1度のみ有効

リール前のイルミが一瞬点灯し、基本的に点灯箇所にBAR図柄停止濃厚(非点灯箇所にも停止する可能性アリ)。点灯した部分にBAR図柄が停止しなければ「7図柄揃い or 全非停止濃厚」で、押したのにイルミが光らないと全非停止濃厚!?

- 閉じる

上乗せG数振り分け

BAR停止時は停止パターンを参照して上乗せG数を抽選(演出上は分割して表示される場合あり)

BAR停止時の上乗せ
上乗せ BAR停止個数
1個 2個 3個 BAR
揃い
+20G 93.7%
+30G 5.4%
+40G 93.7%
+50G 0.4% 4.7%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 0.4% 5.9%
+150G 98.4%
+200G 0.4% 0.4% 1.6%
7図柄揃い時の上乗せ
上乗せ 下段揃い 右下がり揃い
中段揃い
+40G 93.7%
+50G 4.6%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 5.8%
+200G 0.4% 0.4%

7図柄揃い時は枠内のBAR停止数によって上乗せG数が変化し、下段揃い時はBAR×2つ停止時と同じ振り分けになる。また、右下がり揃いと中段揃い時はBAR×3つ停止時と同様。

チャンスリールによる追加上乗せ
上乗せ 振り分け
+20G 93.7%
+30G 5.0%
+40G 0.8%
+50G 0.4%

チャンスリールにBARが停止した場合は上記振り分けで追加上乗せが発生。チャンスリールが複数の場合も停止数だけ同様の抽選が行われる。

- 閉じる

屍喰アタック

屍喰アタック

突入契機 屍喰部隊ステージ中の
特化ゾーン当選時
継続G数 狙えカットイン発生まで
平均上乗せ 約80.7G
(最大500G)

ジャッジライトアタックの上位版。チャンスリールが1つ以上で、チャンスリールにBARが停止すると3桁上乗せ!?

チャンスリール

チャンスリール 振り分け
いずれか1リール
(均等振り分け)
96.0%
いずれか2リール
(均等振り分け)
3.5%
全リール 0.4%

屍喰部隊ATTACKとITEM ATTACK中はカットイン発生まで成立役を参照してチャンスリール追加抽選(上乗せ抽選)が行われる。当選時は+10Gの上乗せが発生。

チャンスリール追加抽選
成立役 期待度
ベル 0.8%
右押しリプレイ 12.5%
チェリー
スイカ 25.0%

- 閉じる

上乗せG数振り分け

BAR停止時の上乗せ
上乗せ BAR停止個数
1個 2個 3個 BAR
揃い
+20G 93.7%
+30G 5.4%
+40G 93.7%
+50G 0.4% 4.7%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 0.4% 5.9%
+150G 98.4%
+200G 0.4% 0.4% 1.6%
7図柄揃い時の上乗せ
上乗せ 下段揃い 右下がり揃い
中段揃い
+40G 93.7%
+50G 4.6%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 5.8%
+200G 0.4% 0.4%
チャンスリールによる追加上乗せ
上乗せ 振り分け
+100G 100%

チャンスリールが複数の場合も停止数だけ同様の抽選が行われる。

- 閉じる

注目ポイント

  • BAR揃いで特殊上乗せが発生。
  • カットイン時に赤7図柄が揃うとゲーム数上乗せ+ボーナス濃厚
  • BARが1つも停止しなかった場合はフリーズが発生し、PHASE NEXT濃厚!?

- 閉じる

アイテムアタック

アイテムアタック

突入契機 JUDGE LIGHT ATTACK
当選時の一部
継続G数 狙えカットイン発生まで
平均上乗せ 約105.9G
(最大410G)

ジャッジライトアタックの上位版。全リールがチャンスリールとなり、BAR停止ごとに70G以上を上乗せ。

チャンスリール追加抽選

成立役 期待度
ベル 0.8%
右押しリプレイ 12.5%
チェリー
スイカ 25.0%

屍喰部隊ATTACKとITEM ATTACK中はカットイン発生まで成立役を参照してチャンスリール追加抽選(上乗せ抽選)が行われる。当選時は+10Gの上乗せが発生。

- 閉じる

上乗せG数振り分け

BAR停止時の上乗せ
上乗せ BAR停止個数
1個 2個 3個 BAR
揃い
+20G 93.7%
+30G 5.4%
+40G 93.7%
+50G 0.4% 4.7%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 0.4% 5.9%
+150G 98.4%
+200G 0.4% 0.4% 1.6%
7図柄揃い時の上乗せ
上乗せ 下段揃い 右下がり揃い
中段揃い
+40G 93.7%
+50G 4.6%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 5.8%
+200G 0.4% 0.4%
チャンスリールによる追加上乗せ
上乗せ 振り分け
+50G 87.5%
+70G 12.5%

チャンスリールが複数の場合も停止数だけ同様の抽選が行われる。

- 閉じる

注目ポイント

  • カットイン時に赤7図柄が揃うとゲーム数上乗せ+ボーナス濃厚。
  • BARが1つも停止しなかった場合はフリーズが発生し、PHASE NEXT濃厚!?

- 閉じる

プライベートモード

プライベートモード

役割 ジャッジライト
アタック高確率
突入契機 ジャッジライト
アタックの一部
継続G数 7G
継続率 33% or 50% or 80%

ジャッジライトアタックの一部で突入し、ジャッジライトアタックが最大80%でループ!?

背景キャラ

プライベートモード_背景キャラ

左右キーでヒロインを御坂美琴と食蜂操祈から選択可能。

心理定規

心理定規

基本は2人から選択可能だが、心理定規を選択できれば高継続率期待度がアップする。

- 閉じる

消化中の抽選

プライベートモード_消化中の抽選

成立役 書換期待度
チェリー 12.5%
スイカ 33.2%

ジャッジライトアタックの引き戻し抽選が行われ、当該抽選に漏れた場合はレア役で書き換え抽選が行われる。また、AT中同様に成立役を参照して、ゲーム数上乗せや特化ゾーンの突入抽選も行われている。

- 閉じる

継続時のフリーズ発生タイミング

フリーズ
タイミング
ベル
(※)
ナビなし
ベル
中押し
ベル
レバーオン 1.6% 12.5%
第1停止後 32.8% 50.0% 12.5%
第2停止後 32.8% 25.0% 75.0%
第3停止後 32.8% 12.5% 12.5%
フリーズ
タイミング
ナビなし
リプレイ
中押し
リプレイ
チェリー スイカ
レバーオン 3.1%
第1停止後 3.1% 12.5% 87.5% 87.5%
第2停止後 6.2% 37.5%
第3停止後 87.5% 50.0% 12.5% 12.5%

※「ナビなしベル・中押しベル」以外のベル

プライベートモード継続時は告知Gで停止フリーズが発生。

- 閉じる

エターナルパーティー

エターナルパーティー

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT終了時の一部
継続G数 10G+α
平均上乗せ 調査中
(最低30G以上)

AT終了時の一部で突入する上乗せ特化ゾーンで、成立役を参照してATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

MEMO

AT終了時にボーナス規定ゲーム数まで残り10G以内ならエターナルパーティー突入が濃厚。

上乗せ抽選

ゲーム数上乗せの法則

エターナルパーティー消化中

成立役 上乗せの法則
押し順ベル
1枚ベル
約18.8%で上乗せ
リプレイ 次ゲーム20G以上
チェリー 30G以上
スイカ 50G以上

レア役成立で上乗せ濃厚。リプレイ成立時は次ゲームの上乗せG数をアップする。連続するほどアップし4連で100G!

ゲーム数上乗せ当選率
リプレイ後以外
G数 ベル チェリー スイカ
10G 18.4%
20G 0.4%
30G 96.9%
40G
50G 2.7% 97.7%
70G 0.4% 2.3%
リプレイ1連後
G数 ベル チェリー スイカ
20G 98.4%
30G 1.6%
40G 93.8%
50G 5.5%
70G 0.8% 100%
リプレイ2連後
G数 ベル チェリー スイカ
30G 93.8%
40G 5.5%
50G 0.8% 93.8%
70G 6.3% 87.5%
100G 12.5%
リプレイ3連後
G数 ベル チェリー
スイカ
リプレイ
50G 100%
100G 100%

- 閉じる

終了契機

10G消化後はリプレイ以外かつ上乗せ非発生で終了。

- 閉じる

PHASE NEXT

PHASE NEXT

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 ガールズジャッジ失敗の一部
ロングフリーズ
継続G数 10G
平均上乗せ 約200G

毎ゲーム上乗せが発生。消化後はボーナスへ。

ゲーム数上乗せ抽選

G数 ベル リプレイ チェリー スイカ
10G 25.0%
20G 62.5% 57.8%
30G 12.1% 39.1% 50.0%
50G 0.4% 3.1% 49.2% 87.5%
100G 0.8% 12.5%

スイカは50G or 100G上乗せ!

- 閉じる

上位AT「超電磁砲オーバードライブ」

超電磁砲オーバードライブ

役割 上位AT
継続G数 1セット30G
純増 約4.0枚
継続率 90%以上
期待枚数 3500枚以上 ※

※上位AT突入前および、上位AT終了後のAT終了までの出玉を含む

高純増かつ高ループの上位AT。突入時に白7ボーナスがストックされるので、終了後は上乗せ特化ボーナスを経由して通常ATへ再突入。ATから上位ATに突入した場合はATゲーム数が保持され、上位ATからATへ復帰する際に残りG数からスタートする。

消化中の抽選

超電磁砲オーバードライブ消化中

レア役成立時に継続ストックの獲得抽選が行われる。

- 閉じる

継続バトル

継続バトル

1セット消化後は継続バトルでジャッジ。

VS上条当麻

VS上条当麻

発展した時点で継続濃厚!?

- 閉じる

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機 通常時の中段チェリー
ガールズジャッジや
ジャッジライトアタックの
狙えでBAR非停止
恩恵 PHASE NEXT
期待枚数

通常時の中段チェリー、またはガールズジャッジやジャッジライトアタックでの狙え発生時に枠内にBAR非停止でロングフリーズが発生し、特化ゾーン「PHASE NEXT」に突入!

その他

管理人解説・感想

とある科学の超電磁砲の続編がゲーム数上乗せタイプのAT機で登場。

コイン単価は3.2円とスマスロの中では低めなので比較的遊びやすいタイプでしょうか。当たれば直ATタイプでAT確率も設定1で1/318と軽めですね。

PV動画

開発室の独り言

開発発信の情報サイト。

スマスロとある科学の超電磁砲2|開発室の独り言

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロとある科学の超電磁砲2|公式サイト

©︎2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T

※内容は全て独自調べ

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.4) 
  196件
8件
4件
15件
13件
156件
導入前評価 14件

ちょんぼ(管理人) へ返信する コメントをキャンセル

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

613 COMMENTS & REVIEW

匿名

良くも悪くもThe6号機って感じの台通常時AT中ともに左1stのコイン揃いを押し順中段ベルで隠して台の気分で出したり出さなかったり今の時代には合ってない

匿名

謎パワーで上位入ったけどナニコレ
残りゲーム無くなった状態で3回目のボナ当選→失敗→10ゲームもらってAT再開→10ゲーム経過でボナ飛んできて上位入ったけどこんな所に振り分け無いし何も引いてないんだよなあ

匿名

差枚切りまであと400枚で終わったらA天まで1回しかチャンスゾーン入らんかったわ…
コイン揃い15回スカ
冷遇あるやろこれ

匿名

高設定示唆強はこのくらいの設定差欲しいね◎
低設定1%高設定5%とかじゃ全く信用できない

匿名

藤は二度とスロットに手を出さない方がいい
あとこれを検定通した馬鹿はクビにしろ

匿名

本日おそらく低設定と思われる台を打ちましたが序盤引きが良かったのか初当りで1700枚、抜けて100のゾーンで引き戻して1970枚まで伸びましたが2回目のATが120G程で終了、100G台でボーナス当選していれば有利区間切断か?!といった感じでしたが切れずそこからczに全く当選しなくなり持ちコイン350枚で撤退。高設定はコイン揃いとczの引きが良いのと、AT中のボーナスの規定G数が浅くなりやすい感じがします。引きが噛み合わないと高設定でもゆるいマイナスグラフになり低設定だと基本直滑降なグラフになる感じかと思われます。レア役引けてるのにcz入りにくい台は撤退で良いかと。

匿名

かぐや以下の劣化台(かぐや信者では無いです)

通常時のナビ無視でメダル役が揃うのはセンス無い

出来レとガチ抽選のバランスが悪過ぎ
自分が打った中ではNo.1クソ台

匿名

考えたやつは開発から外れて欲しいぐらいなはず面白くなかった
センスないわ

匿名

おいおい、藤商事の開発からセンスの無いヤツを外していったら、開発者が一人もいなくなっちゃうよ!(笑)

匿名

確かに一度だけ引いたけど100G+赤7だけだった。通常時に引いた方がお得感がある。せめて100G以上+白7ならまだ良かったのに。

匿名

藤のスロットは他のメーカーとヒト味違う出玉操作!をしており、この台も例外ではありません。
これを打ち込みたい人は、解析と称して並べてある数字はあくまで”参考値”であり、「そういう確率で抽選をしているわけではない」と割り切った方がベターかと思います。
特殊モードを言い訳にして解析の外で抽選をしまくっていた初代超電磁砲、出玉性能部分は解析を無視したデキレで無抽選上条マラソンが名物の禁書、短期で上振れると記憶障害が発動して現状維持になる一方通行、過去の台を振り返っても『何と何を均してこの値になると言い張るつもりなんだろう……』という忖度すら困難な数字が、今作にも随所に盛り込まれています。
BARの停止は疑似遊戯でなくフラグ!と、やたらそこだけ自力である事を喧伝していますが、そんな程度でガチ抽選みたいなツラをされても困ります。

匿名

出すたびに劣化していくとあるシリーズ
メダル機のレールガンが1番よかった

匿名

隠しは別に嫌いじゃないんだけど、露骨は露骨ですね。
打ってる感じは全然違うけど、自分的にはシード打ってるみたいだった。バトルはまあまあ行くんだけど、対戦相手でレベルがあるとは言え、ちょっとバー狙えの確率に対する成功率が低いんできついですわ。
私はATかけぬけばかりだったんで楽しさがわかりませんでしたが、なかなかの頻度で一度伸びたらさっくり5,000枚オーバー一直線のグラフを見るので、高評価されてる方にはそういった経験されてる人もいるんでしょうね。
そういう機会がありそうなんで☆2にしてますが、私は打とうとは思いません。

匿名

スゲーなコレ
コイン役だけ押し順で隠すのかと思いきやレア役もきっちり隠してる
コイン役だけなら押し順レア役とレア役隠しは違う!って擁護してくれる信者がいるのに、それを許さない盤石のクソっぷり
露骨に初代の改悪バージョンって感じじゃん、藤商事大丈夫?一回会社休む?

匿名

レア役は隠してないんじゃ無い?
払い出し枚数がそもそも違うし、枚数的に損になるナビを規制で出さないからね
他メーカーの信者が評判落とそうとしてるんだろうけどこんなとこで騒いでも稼働は落ちないよ笑

匿名

この台のモードCって何の意味があるのですか?
規定が偶数になるのモードBだと何にもメリットも感じなく、むしろデメリットな気がするのですが

匿名

メリットと言えば天井が早くなるので400G中盤位から打てる程度で基本はモードDEかもしれないよ?って惑わす為のモードですね。

匿名

モードが高ければ良いモードって認識してたんですがCとは名ばかりでなんならBの方が奇数で来るので個人的には良いモードです
Cは嫌がらせモードですね!

匿名

ほとんどのメーカーがモード移行率とかループ率とか出さないですよね。数値を見たら敬遠されるような内容なんでしょうか。良ければ逆に打つ希望にもなりますけどね。

匿名

モード移行に関しては間違いなく差枚で影響ある台が多いんでしょうね。
個人的には真天下布武みたいに詳細出してくれた方がいいんですけどね…。

匿名

この機種に関してはモードAからなかなか移行しないイメージが強いですね。またモンハンライズのように天国まではモードダウンがない、ということも無さそうです。昨日通常D(天井299)から通常A(天井999)に移行したのを確認しました。通常D→通常E(199)というパターンもあったので基本はモードアップしていくのだと思いますが。通常時はゲーム数のチャンスゾーンがそこそこある北斗と思えば引きやすい気がします。

匿名

自分はBにはそれなりに移行してますね。
恐らく低設定しか触れていないですが、3〜4回に1回程度はA以外には移行してます。
B以上は出てモード確定出来るまでに当たる事が多いので実際のモード特定までは出来ていない事は多いですが。
モードはB→AとかC→Aもあるのでモードアップというより割合で移行(設定差)って感じですね。

匿名

超バニー、アイテム、スカベンジャー、フリーズ全て引いたが、何度もやっても上位にだけは入ったことはない。
好きな台ではあるが、スマスロでこんな台初めて40%が怪しい。枚数管理、優遇、冷遇も制御していると思われる。

匿名

4回目のボーナス前兆で下パネ消えたけどボーナスのみで上位行きませんでした。結局1000g消化してボナ5回引くも上位入らず終了。難しい台。

匿名

この台ってEDないんでしったけ?
+域0ラインから1AT中に2400枚だしても何もおきませんでした(リセのお店)
道中3回目のボナで大覇星祭ボーナスとんできたのとジャッジライトアタックでバー非停止でフェイズネクスト入ったんですが何か関係あるのかな
どっちか忘れたけどその終了後にAT開始合図の××1(2回目)ナビが何故か出ました
もしかしてその時有利きったんですかね
後プライベートモードって初回保証なかったでしたっけ何事もなく駆け抜けまして
前何回か入った時は一度は継続したので保証あるもんだと

匿名

やはり途中の大覇星祭ボーナスで切ってたとみていいですかね。
有利切りの恩恵は特殊ボナだけっぽいですね
勝手に上位入ると思ってましたそこは自力抽選なんだ

匿名

いや、マジでAT中レア役来ないし、コインに映るのは初春ばかりで、どうやって増やすんや?これ、よっぽど引きがないとボーナス3回ありえんぞ!

匿名

本日銀コイン(3以上濃厚台)を打ちましたので参考までに。引きが噛み合わずズルズル3000回転回してマイナス1500枚でヤメ。CZはやたら軽いけどバー狙いが全然引けない、ジャッジライトアタックも同様で初ATの時だけプライベートモード突入から3連したが全部バー1個止まりの20G乗せだけ。上位CZも2回引いたが成功する気配なく通常AT当たるだけでした。モードは終始花火ステージが奇数百ゲーム台だったのでずっとモードA濃厚かと思われます。チャンスが多めなだけで事故らせないと出ないのは他の機種と同様という印象でした。

匿名

100Gだけ見ようとしたら5kかかるしATはデキレくさいしプリナナの方が面白かった

匿名

通常ベース低くてロクに回りしないくせに、当たっても雀の涙と出来レース。
肝腎要のコイン役を出来レにしたもんだから、設定無く台が出さない場合は浮き上がらない。

カイジの沼かお前は

匿名

一度は出してみたいが、もう設定もないだろうしなぁ。
昔みたいに会員でポイント貯まったら6打てるとかないかなぁ。。。

匿名

通常時もAT中も作り込み微妙なのに、やたらと裏コマンドとか変な法則とかばっかり作り込んでてズレてるよな

匿名

3回目だけやたら遠いなぁ。。。
やっと1000枚超えたが、設定差すごい出そう。。。

匿名

すっげえ無理ゲー…この吸い込みのキツさでこのAT性能って機械割80%ぐらいじゃないの?
駆動鎧ステージに落ちたら試合終了です

匿名

はじめてスカベンジャーステージ移行したけど初見だと演出ひとつひとつがコイン揃いしたと思わせるようなの多くて勘違いするな。目玉ナビとか特殊ナビかと思ったらデフォルトかよ
結局揃わずステ落ちしたけどコイン確率出てないんよなどれくらいなんやろ

匿名

スカベンジャーステージ行っても普通にコイン揃い無くスルーもあるし、そこからジャッジライトアタック行ってもチャンスリールに止まらなければ+20Gで終わりとかなるし強い時は風吹いたりリールロックしたり何かしらチャンスアップ演出が起こる感じですね。つまりそういうの何も起こらないとだいたいダメですこれ。

匿名

スカベンジャーステージ経由せず直接出てきたのはやったことあるんですが正にそれで楽しむまもなくすぐカットインきて+20Gでなんじゃこりゃってなりましたね
いかに粘れるかだと後々理解しました
揃うまでリベンジしてみます

匿名

コイン合算133より、もっと出るくない?
通常3500回して、1/60くらいだったんだが
カウント間違ってるのかな

匿名

コイン揃いは銭形のデカ目と一緒で内部的に成立しても出現するかどうかは状態次第だから引きが良ければ上ブレもあると思いますよ

匿名

基本100G以降200G刻みで揃うから100GでCZ→ATの流れが多いと上振れしやすいよ。

匿名

ATは9割駆け抜け、1割10乗せのみな吸い込みだけはスペック以上の神性能。
パチンコ同様メーカーは客に遊ばせる気がないんでしょうね

匿名

AT中コイン揃い引けてジャッジライトアタック行かない時は駆け抜けても深追いしない方が良い気がする。高設定だとハマった時婚后CZが出て来やすい気がするが低設定は特に救済も無く吸い込み続ける。

匿名

小役隠し出来る台にろくな台はない。
裏で何してるかなんて判断つかないし、やりたい放題してるだろうし。
この手の確率なんて下振れしかしないし。


ほんと駆動鎧STAGE落ちたらそのまま駆け抜け確定やな。上にも中々あがらんし冷遇区間やわ

匿名

ただの無理ゲー
1000枚くらい飲ませて200枚吐き出す作業を延々とやらされるだけ

匿名

ミュージックのCZで10回やってベル以外引いてないから、どうなるかさえもわからないんですが…

匿名

AT残り0ゲームで上乗せまで延命が2回あった
実質40Gくらいで結構お得だわ
飲まれたけど

わけわからん

スタート時に、ボナ高確ステージみたいなとこにいて ボーナスもあたらないで
走り抜け。意味がわからなすぎ

匿名

低設定でも初当たり自体は別に重く無いよ。
当たった所でどうもならないってだけで。

匿名

以内でエターナルパーティ突入濃厚となってるけど、何度かその条件と思われる状況があったがAT最終ゲームでボーナス確定告知されてエターナルパーティに入る事はなかった。その場合だと確定上乗せは10Gのみ。上記の条件でエターナルパーティ突入は稀なのかもしれない。

匿名

違うよ50G当選なら51G、100G当選なら101G踏んだ段階で即告知ってだけだよ。
50G当選なら40G〜50G内、100G当選なら90G〜100Gで差枚条件達成してない状態なら移行する。

匿名

いやそれが違う
上のコメ主の通り50当選だったとしても50で即ボナになる
駆け抜けでエターナルにいかないのはその仕様のせい

匿名

自分もそういう認識でしたがそれでVが出てエターナル行かないときがあるんです。

匿名

AT突入初回は規定ゲーム数100が多いらしく何度かAT100ちょうどで終了の時があったがやはりVが出てボーナス(AT+10Gで終わり)の時とエターナルパーティ行く時がある。設定良さそうな時はエターナルパーティ行きやすい印象なので設定差があったりしそう。戦国乙女のように規定G数24G以内ならオウガイバトル初回勝利確定というような訳では無いと思う。

匿名

この機種に限らずどの機種も駆け抜けはかなり多いから仕方ないとして・・・
良かった点
・枚数管理じゃなくゲーム数なのは良かった
・そこそこ乗せる
・リール演出や液晶が綺麗
悪かった点
・コイン図柄が複雑過ぎる。ナビ無視したら揃ったから隠してるのか?図柄が特殊な機種は内部で何やってるか怪しい。
・引き戻しがない
・AT中が初春→このりのパターンでベル、リプレイとか演出が多すぎ。コイン高確率中でも同じ。
・AT終了時ボナまで10Gで特化ZONEが出てくるが30G以内とかならもう少しマシだった。最初の50Gでチェリーかスイカ引いてコイン高確率上げて更にコイン引くのはなかなかハードル高い。さらにそのコインで特化ZONE持ってこないとボナまで中々辿り着けない。
・上位の期待枚数3500枚は盛り過ぎ。1セット100枚ぐらいずつしか増えないのに90%継続を何連しないといけないのか。それと上位が30G固定で継続か否かなので面白くない。継続ストックだけでゲーム数の上乗せもないのがさらに面白くないし継続ストックも滅多にしない。対戦相手も確定の上条を除けばテレスティーナだけ。
・レベル5ボーナス中にスイカとチェリー引いて紫アイコンで130G。平均160Gって嘘でしょ?各種ボーナスでのレア役での上乗せ確率が低い。乗せ確でも良かった。
ロンフリ引いたけど弱すぎる。phase nextも20G×9回、10G×1回で計190Gしか乗せないで下位スタート。確率不明だけど1000枚以下で終わるのもザラじゃないかも?ロンフリならもっとド派手な恩恵でも良かった。

匿名

ロンフリはボーナス2回取った状態で始まって、最初のG数ボナは確実に取れて上位チャレンジできるからまぁまぁいいと思うけどなー

匿名

上位AT突入したら通常AT残りゲーム数をストックしたまま上位後白7でさらに上乗せして消化できる仕様のせいか爆乗せが抑えられてるように思える時がある。特にその上位後の白7がレベル5ボーナスなのに妙に上乗せ少なかったりする。シームレス風でも有利区間は切れてるからそのしわ寄せなんだろうけどね。

匿名

atが無理すぎ。やれる気がしません。コイン引けないし、引いても抽選無理だし、仮に通っても20gとかだし、駆け抜けばかり。300枚以上出せません。

匿名

天井でしかCZいかねーし、駆け抜けしかしねーし、花火ステ公表の確率通りでコインこねーし、嘘にまみれた台

匿名

花火ステージはコイン準備挟むから揃うの最速で⚪︎10あたりからだよ
毎回⚪︎30とかまでコイン揃わない!とかなら引きが酷すぎるだけ

匿名

人を選ぶ台とは知ってたけど相性悪いとどうしようもない。
CZのチャンスまでも目茶苦茶虚無るし、酷いとレア役すら400g無しで、モードよりけりだけど200g毎の花火ステでワンチャン願ってスカして、天井いって駆け抜けてなんて二度と打たない。

馬鹿は何しても無理

告訴したら勝てるんじゃねってくらい隠蔽と詐欺に溢れてるね。抗っても時間の無駄だし、素直に作れませんって公言したら?その方が賢いよ。

匿名

糞台ですね。
コイン揃いも状態に左右されるのに揃っても全然CZ行かない。
ATも基本駆け抜け。レア役空気。
やれる感無し。初打ちでもう二度と打たない事が決まりました。

匿名

そう言えばバトルオブレールガンが麦野選択された時に浴衣姿の麦野のイラスト出た、バトルも5ストックで赤文字で勝利したけどやっぱり勝敗に影響あるんかね~

匿名

3回あって自分も負けた事ないから、3P確定かなと思ってます。
あれ出して負けとかきついです。

匿名

きついけど割と当たりは軽いのと通常時はちょこちょこなんらか動きがあるのでそこまで退屈しない。
個人的に駆け抜け上等系のAT機の中ではグールや東リべより全然面白いと思う。無理だと思うけどもうちょっと人気出て設定入るようになればなー。
残念なのは筐体が少し微妙なのと流石に長時間打つと目が痛すぎる。

匿名

at中の中チェ100とBBだから通常時のが強いよなこの台
ただ通常だと変換で消えてそうな気もするが……

匿名

通常時に中押しナビ出てベル揃いの一部は中チェだよ
AT中は押し順ベルミスと区別つかんけど
ナビ無視して順押しすれば1/297だからたまに出る

どういう理屈でやってるのか知らんけど、ナビ無視して順押しすると1枚払い出しもリプレイもない時があるから損するからやめた方がいい
上段コイン揃いの時ね

匿名

天井で駆け抜けたからまとまな抽選してないは草
仕組みを理解した方がいいよ。最近始めた初心者だろうけど。

匿名

まじで低設定だと野良コインのCZ率やAT中の高確スタート、レア役、コイン揃い全てが冷遇されるな。14000枚出した時あり得ないぐらいレア役が仕事したり、CZ当選や突破率がエグかった

匿名

初打ちしてCZ20回やってほぼミュージックだったがそんなもん?AT中3回目のボナで上位行ったが千枚も出ず終わり。2千枚から下位のまま7千枚まで出た。ボナ5回か6回引いたが上位行けなかった。当選率どんなもんなのかなぁ

匿名

推し順で隠されてる中チェと本物の中チェは全く別物ってことでOK?
フラグとして存在するって見たんだけど。

匿名

まぁキツイけど、他の台よりマシというか
好き嫌いが別れるだけか
先バレ好きな人はハマれるんじゃない?

匿名

これ朝イチクレジット1枚残ってるのにリセットかかってるってことある?設定変更したらクレジットも消えるよな 今日残ってて完全にリセット挙動やったんやけど

匿名

いやクレジット残ってたらおかしいやろ 打ち替えてるのに台の中にベット1枚残ってるってメダル機やったらありえへんやろ それか1枚残してやめて次の日残ってるか否かで判断できんようにクレジット残るってこと? でもそうしたら前日のメダルと誤差出るもんな

匿名

ちゃんとスロットしてる。
レア役はちゃんと意味あるし、通常もポイント集めみたいな虚無感もない。

上位はただの有利区間の帳じり合わせで
上位ゲーじゃないのもいい

匿名

明らかな低設定は仕方ないけど前半ミミズから失速するパターンが現行最強なんだよwコゼ6からの天井in天井in天井in天井(間に100台の当たりを挟む場合もあるw)
ただパチメーカーとしての意地なんだろうが音、光、煽り、カット不可能なウエイトさえなければ日常的に打てる覇権機種だったろうに残念なんですわぁwwwwwせっかく一生懸命作り、世に出したのに出玉以外の要素でハズレ機種のレッテルを貼られてしまったのは勿体なかった。変なことをしなければか。や様の代わりになれたのになぁwwwwwwwww惜しかったなぁwwwwwwww変な意地さえなければwwwwwwwww

匿名

めちゃめちゃ稼働良いらしいけど、ここの評価も自分で打った感想もだいぶクソ台寄りだったのになぜ…?
実はめちゃめちゃ面白いのか?

匿名

稼働がいいというかバラが多いから、稼働よく見えてるだけでは。1/1 で打たれてても稼働いいって言わないと思うし

匿名

4万を3千円に両替する機械
天井単発繰り返し

そして6000ゲーム回した結果、50枚で28ゲームベース31は大嘘

匿名

AT中のレア役は基本空気
ATボーナス中に引いても上乗せなし
バケと大して変わらない

匿名

AT10回入って9回駆け抜け
1回10ゲーム上乗せのみ終了そんな台を
何故か打ってしまう
なぜかって?
ギャンブル依存症だから

匿名

上位ATまでが遠すぎて、無理と思わせる作りにしてるのが悪いわ。ボーナス1回目からチャンス有りにしとけばまだ流行ったかもね。

匿名

上位がバトル中レア役引いても外れるのやめてくれ上位さわったけど1000枚でりゃかなりましたぞ下位込みの期待値3500枚詐欺やめろ

匿名

純増4の30G固定で継続90%なら大体1080枚くらいやろ
んで、込みで3500期待ってんなら上位入れるのに
下位で2500枚くらい取らんと入らんくらいの難易度ってこと
体感何も間違ってないな

匿名

上位後約100枚程度+100G前後上乗せしてスタートだから上位突入迄に1500枚〜1800枚位想定じゃないかな。

匿名

打った感じ上位はエンディングがない演出の兼ね合いで有利区間を感じさせずらくするただのデキレだと思う。
だからレア役とかでストックするけど演出なだけで内部できまってて多分意味ない。
だからバトル中とか上位はレア役とか無意味なんじゃないかと思う。

匿名

他のメーカーだったらありえないことをたくさんやってるからびっくりする
流石に無理

匿名

最近は普通czで何にも引けなかったらリスタートでしょ。そう言うのがダメなところ

匿名

大体どの台も酷評しかしてないからここの評価と稼働状況は基本あって無いよ。

匿名

さすがに最近は昼ごろまで右肩下がりだと「はぁ…」と溜息ついて離席する人が増えてきたかな。低設定わかり易すぎるんよ

匿名

設定わかりやすすぎる。下は天井確。上はcz取りやすいけど、なんも引けないとかバーの個数が弱いとなにも起こらずに終わることが多発する。あとはコイン持ちが悪すぎる。とにかくきつい台

匿名

この台のいいところは上か、下からがある程度2時間くらい打ったらわかりそうな所か

CZ確率やらコインでの当選率、そもそも300などのゾーンで当たるか見てたら上から下からくらいはお昼過ぎくらいには分かる。問題は上はほとんど入らない設置状況、上でもCZやれなかったら-1000、2000すぐ飲み込むのにそれ以上出すのがなかなか難しいこと。

藤商事触ったらダメ

○三で打ったが設定1なんかずっと下り坂で打てるもんじゃないと思った

匿名

ミュージックチャンスは本当にイライラポイントが多すぎる。過去一嫌いなCZだわ

匿名

この台、ATの高確率移動に
設定差100%あるだろ。
8万つかって1500枚バック
バニー0

匿名

100の花火で必ずあたって必ず駆け抜けを8回くらい繰り返す展開おおすぎやろこれ
ミミズけ?

匿名

ホントにコイン単価あってます?
ファンが打ってるんだろうけど、毎日6000G以上回されてるけど8割方5000枚近くマイナスで終わってる。

AT中はレア役さえ引ければコイン揃いにかなり期待が持てるのは良い。一度ドカンと乗せてしまえば有利切断も難しくないと思う。

上位への入り口もボナ3連すれば割と簡単に入ってくれるイメージなのも好感触でした。通常時は…………まぁ

匿名

花火ステージのコイン確率1/3なんだ、、そんなに簡単に来ない印象だけど。

ちょんぼ(管理人)

花火ステージ中は必ずコイン準備を経由するので平均3G+7〜9G前兆ですね。

匿名

初当たり8回でバニーダンスでの連打もありつつAT中コイン30回以上は引いたけど特化0だった…これって自分の引きが終わり散らかしてるだけ?
同じような経験した人いる?

匿名

設定6でもかなりの確率でA天井行くよな
んで駆け抜け確率95%以上だから、設定6でも機械割詐称で負ける
しかも純増も詐欺だからなぁ、アクセラレータの方が3倍くらいマシ

匿名

マジで延々と同じ人が打ってるけどサイフ大丈夫なんかな…
店の粗利に貢献してくれるのはありがたいけどさすがに心配する

匿名

版権は好きだけどスロットとして面白くない
台は6.0号機レベル 吸い込みは6.5号機

匿名

いくらなんでも一方通行以下はないだろうと思ったけど甘かった
規制された訳でも無いのに更なるクソ台作り上げるとか天才すぎる
今年の大賞はぶっちぎりでコレに決まった

匿名

いや演出はこっちの方が酷いが、特化に入らないとどうにもならないのに擬似ボ後百ゲーム間も、特化行くかの煽りして、atスルーしたら200ゲームでチャンスゾーン出てきて、当たってもatスルーしたら200まで打たせる麻雀物語の方が十倍悪質。

匿名

駆動鎧ステージから抜けれないと何百ゲームあろうと無理ゲーすぎる
基本的にコイン揃いしないとゲーム数乗せられないのに確率が重すぎて引けずに駆け抜けが多い。引けても特化ゾーンの確率も渋い

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.4)
196件
コメント&評価613件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ