Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

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5,408 COMMENTS & REVIEW

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匿名

えーこいつの設定狙って勝てるやつは正式にGランクハンター名乗って良いと思います。そろそろ稼働落ちるんで店長は売るなら今ですよ。

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匿名

通常時もAT中もストレス
音と映像は良い
4、50%の期待度が多くて疲れる
上位に入れたことないが、上位なら出球がひりつきに追いついて楽しいのかも

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匿名

こんなダイソンくそ吸い込み台がはびこる程、今のスマスロが終っている。
そもそも出玉上限ある時点で、制御がいるから。上位という貫き要素の皺寄せがあるし。
 

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匿名

プケプケ君いつになったらバルファルク呼ぶの?
1回も来たことない

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匿名

増台されている。
ダイソンにしか見えない。
パネルをサンドバッグをつければいいのに。

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匿名

なんでこの台人気なんだろ、、、

低設定だと絶対に勝てないでしょ

456でやっと戦えるかどうかだし

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ちょんぼ(管理人)

低設定での勝率や平均出玉等が他のスマスロに劣っているという事はないです。
ただ、自力感が圧倒的に強い台なので同じ負け額でも難しいと感じたりストレスを抱える部分は非常に大きいですね。
自分も王冠も銀剥ぎ取りもGも上位CZも全て下ブレて相当負けていますが、やれてる時は最高に楽しいしいつか上振れくるだろうと期待してつい打ってしまいます…。

匿名

マイホは、吸い込み過ぎて、流石に稼働落ちてきましたね。2000〜5000枚飲んだ後に3割ぐらい2000〜3000
でる感じ。
朝から長時間打てない。


人気というか座ったら鋼の意思が無いのが逃げられなくなってるだけかなあって後ろで台パンの音を聞いてると思っちゃう

匿名

エンディング⇒上位チャンス突破⇒100ゲームあっても倒せない⇒次のオマケのボーナスでバーから大連続まで昇格⇒一気にエンディング。っていうのが個人的に三回あるんですけど、要は謎の力で貫かせてくれてるって事ですよね?スマスロ良くないね。

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匿名

100後のボーナスが昇格しやすい訳ではないのですね?それなら普通に上位入って欲しいです。そーゆー引きはマジいらない。

匿名

この台(設定不問)で連勝出来る人
何打っても勝てる人だと思うよ!

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ちょんぼ(管理人)

部位破壊しやすいだけで討伐難易度は高いですよね。
40Gで4本だし…。
個人的にはヤツカダキが一番苦手です。
月下もアイスボーンも硬いやつが一番キライでした。

匿名

ヤツカダキ好きだけどなぁ
虫ポイント貯まりやすいし。
→だから中々出現しないんだと勝手に解釈してます。
ちなみに私はリオレウスが苦手です。

匿名

ボーナス確定画面で、聴牌時に女の声でなにか短いセリフを喋ったんですけど何か分かりますか?
設定56のセリフではなかったし、単なる赤7揃いで敵もよく出てくるやつが出てきたので恩恵はないように思えますが

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匿名

とりあえずイライラポイントが多すぎる台なんよな。
そりゃユーザーから色々言われるわ。
人が作ってる物やのに、人をバカにしすぎやもんな。

・ミリ残し
・だるま落とし1個残し(途中でレア役引いてたら尚更イラつく)
・得意キャラいるくせに全く攻撃しない
・虫高確中にリプレイ引けず終わった瞬間リプレイ連打
・仲間いない時に強レア役でシビレ罠3〜9ゲームほぼ無駄になる(普通の台ならゲーム数乗せとかやからこの間はゲーム数止めるべき)
はぎ取り銀とはぎ取りGが下振れまくる

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エンタの台は1ゲーム早い遅いお化けも多すぎていらつく点もイライラするよな

匿名

下振れではなく
確率が違うからだよな~
レア約込みで50%とかいいそうだもん

匿名

間違いなく歴代のスロット台で1番勝てない。
リプレイは分かる。AT中のハズレが絶対何かやってる。

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匿名

なんもやってないで
試しに変則押ししてみたら?

ベルが揃ってモンスターが逃げる事は絶対に無い

小役隠し、デキレ一切ございません。

匿名

ボーナス突入時のリプレイやら3枚役の押し順でRT遷移って凄く単純な手口でハズレ目もレア役も3枚ベルも確率変えられるけど?
純ATで取りこぼし目も存在するのに指示通り揃えないとボーナス始まらない理由考えたら即座に解決する話

匿名

内規はとっくに変わってトータル枚数(期待値)変わらなかったらリプレイ以外の通常役は何やっても良くなってるしいつの時代の話してるの?
ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からあるよ


規則って言うけどシミュレーション試験があるからユーザーが実質入賞不可能なボーナス待機状態に閉じ込めてるだけでしょ
1フラグ1制御だけど通常時のハズレで実はこっそり入賞して抜けて見た目上は変わらずとも制御変わってる可能性まで考えたら解釈なんてどうとでもなるのとその辺りで一番怪しいのは山佐

匿名

>>リプレイ以外の通常役は何やっても良くなってる
妄想

>>ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からある
誰でも知ってる

>>解釈なんてどうとでもなる
本機において具体的にどう変えてどう制御しているのかその制御を第3者が見て納得いく説明できないと何の意味もない

匿名

試験で不利になるナビは不可っていうのをAT抽選するから期待値は変わりませんだとか10枚とか取れてしまうベルと◯枚の枚数が少ない小役が同時に成立してて◯枚のナビ出してるだけですってのが通るんだけど?
例えばATを継続させる気があるときは意図的に上段3枚ベルを揃いづらくした上に参加キャラ抽選も冷遇して攻撃抽選も冷遇してしまえばほぼ確実に非継続にさせられるよね
10枚払い出しがあるベルナビを実はそれを取得したことによって例えばnゲームの間は内部RBが同時成立する上段3枚ベルをバラケ目3枚に変換するとか悪いことはいくらでも可能
というか実際それやってないと3枚ベルの出現率の偏りが説明つかないでしょ
有利区間切れる寸前がいい例だけど都合よく3枚ベルが出現するモードと出現しなくなるモード組み合わせての1/8.3じゃないと強ATと終了モードのストック全消費させるときの3枚ベルがマジで100g単位で消える説明が付かない

匿名

心穏やかに10万円入れてもよいと思う人しか打てない。
怒ったり、イライラしたり、切れたりしたら保たない。
今のスマスロの典型ですね。黙って5万円単位にチャンスを待つ。そりゃ遊戯人口減るわな。

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匿名

もういい、あほくさい。
ライズゾーン完走1500ポイント→マガド逃げる→4周期でバー逃げる→ダルマ成功ベル→連続バー逃げる→+100枚

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匿名

この台の挙動やばいな…
デキレじゃないよ。嫌がらせだよ。
(通常時の話ね!ATはデキレ)

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匿名

低設定があまりにもキツすぎる

客付きは良いからホールにとっては神台かも

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匿名

マイホのグラフに酷似
やっぱり平打ちはキツそうやねぇ
5000回転ぐらいまで軍資金耐えられる人しか触れないってもはや遊戯じゃない

匿名

基本設定が入っていないのですが、マイホもほぼ12台、毎日2000〜5000枚吸い込みしてます。流石に稼働は落ちてきましたね。
散々吸い込み後に、ワンチャン狙いが良いかも。
朝から深追いしたら死亡遊戯です。
私は2勝10敗−250K、もう止めました。

匿名

よく出来てるなって思うけど、これをデキレだの冷遇だの言われるような世の中にしたのはメーカー自身の行いです
評価は甘んじて受け入れて下さいね

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とあるメーカー関係者

ここまで解析出して一切のデキレも無いのに、ここまで言われる時代かあ

メーカーも大変やね笑

そう考えれば、4〜5号機時代は簡単やったな、ネットも無かったし

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匿名

5号機時代ネットが無かったとかw

お前の目に入らなかっただけだろボケジジイ

匿名

ごめんごめんw

ネット(でここまでデキレって言われる事)も無かったし
って意味やわ

擁護というか事実な
よー分からん根拠とか少なすぎるサンプルで、物言われて可哀想
デキレ無いのに笑

匿名

外すのはわかるんですよ。どう考えたって無理ゲーだから
不思議な力で連チャンするからデキレって言われるんやない?

匿名

それは6号機以降のメーカーは全く信用されてないだけだろ。

デキレって出る時のスマスロ全般デキレだろ。

匿名

ここまで解析出して……って、その解析が嘘になってるのが大半だから言われてんのにね

匿名

平和がよくやってる2回目からは別ですよとかね
それ言い出したら何でも有りだろって

匿名

この台が可動がいいのは理解できる。
相対的に良台なんよ、やっぱり。

自力感、やれそう感の塩梅が「比較的」マシ

ついでにいうと、アニメの切り抜きが終始続く、みたいな作りじゃないのも好感できる。

by月下大嫌い奴

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匿名

まずライズゾーン継続JUDGE成功率75%〜95%、これあってないと思う。8割外す。逆に45%とか通る時あるけど。で、モンスターどうやったら討伐出来るの?ってハイメンバーでもキャラ棒立ちが目立つ。マガイマガド強すぎ、討伐出来ん。設定でだいぶ変わるのでは?ってそれはまぁわかるんだけど、低設定だと地獄でしかない。やはりモンハンは月下雷鳴を超える台は作れんのだな、って思いました。

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匿名

虫システムなければいい線いってたと思うんだけどね。

あと上位のナルハタはいらなかった。
純増4と大連続スタートの方が楽しめたと思う

匿名

稀に入る討伐率、ストック率が上がる状態にならなければ、実践上40%以下なので基本無理な仕様。
ライズゾーン大量ポイント、天国連、だるま落としで、初当たりが続くときがあるが、結局何も残っていない。

しかし、虫ポイントはいらない。
逃げられるときに、思いっ切りわかるし。

匿名

これ言及してる人少ないけど
継続率は段階的に抽選してるから
必ずしも表記とイコールではないよ
100%=確定
80〜99%=80%で抽選みたいな感じだね
わかる人に伝わればいいか

匿名

456確 動物愛護モードでした
テーブル選択がよく初当たりが多くとれて高設定らしさを十分に感じた故に低設定だとテーブルもポイントモード悪い上でこんなATやらされたらと思うと気軽に触る気は起きません

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匿名

せめて勝率は釣り合い取ってると思ったけどこう時も有るんだ
大連続は激アツゾーン(笑)

匿名

激熱ではあるが‥‥
150ゲーム以上GET
ヌシリオレイア、ゴシャハギ等々で
剥ぎ取りG取れないと中々厳しくない?
160ゲームスタートから1頭目ティガレックス討伐に70ゲーム掛かった時は吐きそうだった
結果3頭はどうってことなく終了

匿名

大連続1頭目討伐出来てるから羨ましいです。
前に投稿しましたが150ゲームでオロミドロ討伐せずを経験しました…。
終了画面の大連続狩猟ボーナス、討伐0を見た時信じられなかったですよ。笑
岩陰からモンスターを見るミランダを私は忘れはしない。
あれを50ゲームで倒せるビジョンが私には見えなくなり打たなくなりました。

匿名

赤7討伐率10%じゃんヤバすぎる…
本当に50%あるんかな?
ただ勝ち続けてる時は7連勝とかもあるんだよな

匿名

有利区間切っても百竜ノ淵源チャレンジ(約67%)と百竜ノ淵源ボーナス(約72%)が待ち構えています

匿名

チャレンジ要らんかったよね
空かした時の虚無感半端ない
 ナルハタタヒメ直であって欲しかったわ

匿名

ゲームを忠実に再現したからですよね。

ナルハタとイブシマキヒコを別の紫7にして出してくれた方が嬉しかったけどなー。

マジハロマン

なんでコイツの稼働良いのかが分からん。朝イチはまぁ理解出来るが。
バンドリ級とまでは言わないけど、限りなく近いレベルのクソだと思うんだよな…。

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匿名

討伐率、剥ぎ取り銀、Gは、均して50%だから、このメーカーの偏りを考慮したら、通常は40%以下だよね。
こんな出玉のない、金食い虫仕組みの台の稼働があること自体、スロもろくな台ないということ。

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匿名

高設定示唆2連続強とおまけで銅トロがでたから粘ったけど、天国準備中で3連続600はあかんやろ。
しかも準備確定してから4回かかるし。

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匿名

これ店長カスタムがついてるよ
リセかけて最初だけ2以上高設定を表示させればうまくいけば剥ぎ取りGでちょい上がり、あとは高設定と思い込んでいくらでも突っ込んでくれるという店とメーカーの販売戦略

匿名

台パンなんてしないのに5千枚浮いてる状態で初めてしたわ。打ち手舐めすぎw
ビッグの40Gのやつレア役重ねて大樽、シビレ、ベル連でめちゃ削って15G残しで勝てるかってところでリプでミリ残し。キツイなーって思ってたらそっから一回も攻撃しないで駆け抜けて逃げてったわベル連してんのに。面白い部分はもちろんわかるけど天秤かけてこんなの誰がまた打つんだよw リプ攻撃扱いにしろや。0Gからしばくの無理ゲーだろ。虫頼みマジでおもんないわ。

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匿名

本日初打ちでおそらく456AT含めて9000回転くらい回しました
通常時6500回転くらい回して初当たり27回
-3000枚でした
一撃最高出玉1200枚くらい
27回の初当たりのうち単発が20回
朝一1200枚出てから8連続単発くらいってマガイマガトモード煽り演出その間に2回きたけどマガイマガト入ってないとか
ポイント貯めるゾーンが通常のつまらなさを隠そうとしてるんだけど
1000ptとか貯めても1つの周期を毎回スキップせずにだしてるのか無駄に前兆見せられ続けるからムカつく
ATは単純に無理ゲー感がすごい
モンハン知らないんですけど虫の技をシステムに入れたせいでベル連と小役でどうにかすることが難しくなってますか?
月下面白かったのになームカつくこともあったけど月下で初当たり27回引いたらもっと楽しめた様な気が
こんなに初当たりは取れなかったけど
デキレはないけど単純に月下より厳しい

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匿名

設定無いとどうにもならない。普段から34使うホールだと結構稼働しそう。低設定ライズゾーン入らない上にクエストのポイントが600 500 100 600みたいな感じになる。打たなくても横目で見たら分かるレベル。左ベル引いたあとリプ引くのが辛い。ボーナス揃えた時に仲間キャラの声だと上段10枚ベル揃いやすい。ただ翔蟲システムいらないから普段からもっと攻撃しろと
クソほどモンスターに負けやすいから不愉快になるので吸い込みマシなアイスボーンで良い

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匿名

6打ったら多分絶望するよ(笑)
6確出てライズゾーン完走3回やったけど
それでも8万負けたよ。

毎回スルー天井行くし、基本600でしかクエストいかない
この台は設定あればなんて絶対思ってはいけない。

リセット恩恵取ったら6でも捨てた方がいい
マジで

匿名

やれるときの6は楽しかったけど、やれないときの6はどの機種でもきついよね。
ゴッドイーターの6で地獄見ました。

匿名

本来は駄目なんだけど沈んだら45は捨てだよね
6は別格だけど駄目有利なら捨てるしかない

匿名

月下は通常時作業感あったけど、AT中に無理ゲー感があまりなく、どの初当たりからでも爆出しできる感じがあった。
アイスボーンはAT中に無理ゲー感(ハイメンバーや相性いいキャラがいてある程度ベル引いても普通に2ゲージ負けとか)があったけど、強チェからのセリエナとか割と来やすくて通常時に夢があった。
ライズは月下の作業感をより虚無にしてATを無理ゲーにした台。

通常時のレア役がポイント特化のライズゾーンにしか繋がってなくて、ちょっと頑張って100ptもらえるかどうか。ライズゾーン20連できるやつは、他の台で65536引けるような奴。
モード天国ポイント天井100でもない限り、初当たり平均10k以上なくなる。
AT入ったら翔蟲とかいうクソシステムの割を食ったのかベル連してもごみみたいなダメージしか与えない。ベルで攻撃しないから状態異常もたまらない。
なら翔蟲がきやすいのかと言えば、当たり一回で1回発動すらかしないか程度。発動しても基本的にはゲージの1本も削れない。

何もかもが楽しくない貯金箱

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匿名

公式が言ってる解析数値ぜーーーんぶ信じて打つより、
試験対策用にATの強弱と差枚管理があると仮定して打ったほうが納得行く展開があまりにも多すぎるんよね
グラフもそんな感じの動きするし

匿名

6打ったけど勝てるビジョンが全く見えない
カムラポイントは600ばっかりだし
クエストは天井まで毎回連れて行かれるし

どうしろと言うんだ

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匿名

月下以降初めて打ったが、討伐難易度あがってる?
4ptでティガで1ゲージも削らないで終わっちゃった

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匿名

討伐開始時の仲間の数、開始虫Pt次第で虫とれない、レア役とれない、ベル連しないと何も出来ずに逃げられます。

匿名

やっぱ銀剥ぎの確率おかしくない?
レア役は除外して120個中29個成功何だけど
これみんな50%ぐらいに収束してんの?

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匿名

完走用のATの時はめっちゃ取れる。

剥ぎ取りGも内部で確率変わってて全体で均したら50%とかやろ。

匿名

私は
剥ぎ取り銀32/102成功
剥ぎ取りG1/12成功(2連) 
以上

成功率に偏りを持たせているのは明らかで、ならして50%なんだろうが、その前に破産する。

このメーカーは、残念の反動を利用して、討伐の達成感を与えようと考え抜いて作成したキチガイメーカーです。皆のストレス考えたら、後ろから100回刺されるよ。

匿名

多分6の台で銀とG合わせて5回失敗の後、気炎万丈で銀4取ったら全部成功。
なんかこういうとこも強弱あるのかな。
以前超G獲得して10数個乗ったこともあるし。

ちょんぼ(管理人)

全てしっかりデータをメモしている演者のみなひろさんは銀はちょうど50%くらい、Gは上振れしてましたね。
自分は結構下ブレてると思いますがちゃんとデータ取ってなかったので体感です…。

匿名

月下より初当たり取れる分討伐難易度上がりすぎて単発多くてデキレって言われてる感じですか?
そもそも6号機スマスロで月下をほんとのほんとに完全再現なんて規制的に無理ではないですかね

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匿名

1周期見るのに400gかかる神台。引き弱なのは認めるが、激走チャージ天井みたいにライズゾーン天井欲しかったな。

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匿名

深めの一周期外したら1000まで回す人多いですね。ざぶとんも中途半端に溜まってたりして

匿名

①やっと、ヌシレイアきた、ゲージ1本も削らず、逃げた。
②やっと、てっちゅうしぎ赤、ミリ残し、次ゲーム逃げた。
③始めて、ライズゾーン完走、マガドに逃げられ、ポイント1500で4周期まで回し、バー逃げる。

ハンマーで叩き割りたくなる台だね。

馬鹿みたいに討伐、ストックする状態があるようだが。

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匿名

モンスターの残りHPと保証ゲームの残り具合のせめぎあいに耐え切れるやつだけが真のハンターになって今も楽しんでる。
今ぐらいの稼働率で維持してくれるといいなー。

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ちょんぼ(管理人)

上位CZにいってハズレたのなら93%を取っている(CZの本前兆)と捉えていいかと。
CZが当たるかどうかは70%なのでまた別ですね。

匿名

序盤めっちゃ体力削っといて残り20G以下になったら何もしないの草

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匿名

3枚役ベル揃うやつと外れるやつで、ボナ内のモードあるやろ
明らかに確率違いすぎ

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匿名

朝一虹トロ出ましたマンです
昨日も朝一虹トロでました。これで朝一虹トロ三度目です
1度目10万勝ち
二度目は8万負け
三度目の結果発表

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匿名

初当たり1/340
剥ぎ取りG1回 0個
爆発契機0 個

二度も朝一6ツモれた奇跡がどうしてこうなった

匿名

6をまた腐らせたのがツラかったですね
極端にやれる時とやれない時のバランスが…この台が難しい事は確かですねw

匿名

これ赤7とBARの時は右ベル⇒中、左フリー打ち出るのに紫7の時は右ベル⇒左、中or右ベル⇒中、左で押し順ベルになるのなんでしょね

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匿名

最初の初当たり3回で高設定示唆(弱)、高設定示唆(強)×2が出て4000枚。その後は単発と2連の嵐で13回初当たり引いたけど1回も設定示唆出なかった。
追加投資を誘う恐ろしい台
終了画面の選択率知りたいわ

匿名

この台にも店長カスタムに高設定演出UPの項目付いてるから序盤で出る強弱なんて店が1以上を主張したいんだな程度の判断基準にした方が良い

匿名

ナルハタヒメで残30gでゲージ4.5本残りで諦めてたけど、急に攻撃が増えて撃破。???でレア役→シビレ罠のお陰でミリ残し回避できたのも大きいですが、偏るなという印象は残りますね。

返信する
匿名

カムラポイントモードって最高何ループするんですか?
100
ボーナス
300
500
ボーナス
300
ボーナス
300
ボーナス
500
500

最初の100がモードDだとしてこれは6ループってことでしょうか?

返信する
匿名

Dモードでクエスト(ボーナス)当選した場合、同クエスト(またはボーナス)終了時にモードD以外の割り振り引いたら1発で落ちるのではないでしょうか。

匿名

6ループというよりも。

モードBに落ちて、Bから天国準備の間にそれぞれ何回かループしてた。

最後の400の天国準備から天国に上がった感じでしょうね。

最高何回引いたらモード上がるとかは分かりませんが。
そこの振り分けは設定依存だと思います。

匿名

AT中最初の10Gでリプとハズレが先行したら期待出来ないと悟る
ナルハタタヒメ相手でも序盤で同じようにわかる

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匿名

星1つつけるのも拒否したい台!
通常の虚無感が半端ないし、ポイントがたまらない上、1回のクエスト行くのに600ポイントとかあり得ない!
2度と打つことはない!

返信する
匿名

虫高確中、20Gあって虫0
落ちた瞬間リプ2.3連ばっか
こんなんでガチ抽選とか言われても信じれん

返信する
匿名

リプレイだから確率変えれるよ。強ATのときは虫リプレイ良く来るけど弱だと全然来ないから分かると思う

ちょんぼ(管理人)

台の都合でポンポン変えられないですよ。RTの遷移等が必要だし本機の場合は出目等で説明が付かないです。
公式が弱とか強とか小役確率変えてるとかは「気のせいだよ」て言ってますし。

匿名

恐らくボーナス揃えた時に変えてるだと思います。ボーナス図柄はリプレイか3枚なんですけど、揃えないとペナルティ状態になるのでここで小役確率を変えてる可能性が高いです

ちょんぼ(管理人)

RT転落契機とか考えても辻褄が合わないです。
公式がハッキリと変えていないと言っていますし。

匿名

そんな疑うならボーナス中と通常でリプレイ数えたらええがな…。
分母重く無いんやから数千G程度でそれなりの精度にはなるし。

匿名

どこで覚えたのか知らないけどリプレイフラグなら好き勝手操作できると思い込んでるやつらがいるよな

匿名

【クエスト中】
成立役がリプレイ、ベルなら必ず縄張り争いが発生するので左リールに2連7を狙って左下段赤7停止のリプレイ1確目が出現=縄張り争い発生といった楽しみ方ができる。

と書いてありますがベル成立しても縄張り発生しませんでした(涙)

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
公式サイトにも載っている情報なので間違っているとは考えづらいのですが自身でもよく打つ台なので注意深く見てみますm(_ _)m

匿名

最近ろくな台がないので、10%ぐらいの大量出玉のこいつに食いつく。
ほぼマイナスの結果だが。
実際はがちゃがちゃろくな出玉もなく、遊ばされる仕様なんだよね。

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匿名

稼働が落ち着いたね
台数が多いから朝イチだけ埋まって1ゲームヤメも見かける

返信する
匿名

ATに強弱が無くて特化ゾーン選択率とかストックの獲得率ががこんだけ偏るわけねぇだろ

返信する
匿名

天井と周期の仕様がきつ過ぎる。朝イチの恩恵も無いようなもんだし
5号機から打ってるけど複数回当てて(4連単。G数天井3回)朝から14時前に9万円行かれたのは始めてだわ。

返信する
匿名

通常時は虚無
死ぬほど吸い込んでボーナス!(50枚)
差枚凹んだらほぼ入らない上位
打てば打つほどリゼロ2って神台だと思うわ

返信する
匿名

リプレイもポイント換算にするべきだった。
CZはまず入らないし、入っても無理ゲー。

返信する
匿名

次回天国から400Gハマり枚数引き継ぎ。

エンタの開発って頭湧いてんの?

返信する
匿名

炎エフェクト大、92.9%か
先日、外しました。
めったに出らんのだから確定でいいだろう。

返信する
匿名

92.9%なので普通に外れるし、何度も打ってたら誰でも経験するでしょ。
濃厚と書いてあるわけでもなく、派手な演出でもないからハズレても仕方ないでしょ!

匿名

高設定+ある程度やれて、とんとん。
兎に角しんどい、メンタルもお財布も。
長くやっている人は、怒っている、呆れてる、感情無ばかり。
伝統のミリ残しに加え、???残2〜1.5ゲージの絶望感(狂ったように攻撃開始届かずの未来)。

返信する
匿名

よくできていますよ。
人を残念がらせること一点に執着して作り込みしている、ある意味変態仕様。
15000円入れて、80〜300枚出すのを繰り返して、一日5000枚沈む台。
マイホは、12台毎日3000〜5000枚抜かれてます。

返信する
匿名

朝一、50ポイント近くでクエスト行ったのですが、100ポイント未満で行く事ってありますか?

返信する
匿名

YOU鬼畜すぎだろ。加わった次ゲームに部位破壊まだなのかは。嫌で仲間が集まらないんちゃうか?

返信する
匿名

この台にすらデキレとか色々言ってしまう人はジャグラーだけ打ってた方が幸せだと思うの

返信する
匿名

デキレとかそんな深く気にして打ってないわ。
打っても精々1〜2初当たり位だし。

匿名

デキレ分かりながら打つって陰謀論者より頭わ⋯いやなんでもない。これからも純粋に楽しむことなく打っててください

匿名

こういうやつは、ジャグラーにすら
差枚数管理とかいうアホやから気にすんな

匿名

もう勝手にしたらええけど、モンハンがデキレならスロットは0号機から全機種デキレやね

ほな、おつかれさん

匿名

あからさまに弱ATある台で良く言い切れるねw

そうだな!

とりあえず超抽選中の大体の解析が出たわけだが
ちゃんと解析出てもまだデキレって言うんやろな

無いって言ってんのに笑

「ハズレさえ引かなければ、バトルは終わらない」
こんな分かりやすいガチないやろ笑

で、大体の返しが
「スマスロで解析信じてるやついるんだ」やからな

もうええて笑

返信する
ちょんぼ(管理人)

解析としては明らかになっていませんが、天国準備のループはあるで間違いないと思います。
そうでないと朝2が75%で天国になってしまいますし。

匿名

すると思います。
ステチェンのヤツカタギでて次天国じゃなかったので。
示唆ならわからんけど

匿名

通常時ポイント、ほんまたまらんから天国濃厚でもキツすぎる

返信する
そうだな

ストレス溜まる部分も多いけど、ベル連の爽快感と討伐成功した時の気持ちよさは他の台ではなかなか味わえない。悔しいけどまた打ちたいと思える良台。ボーナスが自力ループストックだと思えばやれそうに思えて難しい。YOUは喋ってないで攻撃しろ。

返信する
匿名

Youは最強攻撃と連携以外の攻撃は仲間に任せてひらすら毒投げクナイ投げといてほしい。

匿名

2勝10敗25万負け。
バー率65%、討伐率40%、初当たり率1/420では勝てないよね。
一度ストック6個して、バーが5、赤7が1で6連敗600枚で吐きそうになった。

返信する
匿名

そりゃどのスマスロでも6打てて初めて勝率6割越えだからね。
6以外は負ける設計になってる。

匿名

200ゲームから打ち始めて700ゲームで捨てようか真剣に考えた!
そんぐらいATに期待してない

返信する
匿名

これが受け入れられたと勘違いして同じようなデキレ台作るんでしょうね。

返信する
匿名

色々な方法で追加投資を強要してくる害悪台
ライズゾーンでずるずるゲーム数伸ばし追加投資を差し迫り、AT後貯まりきってるカムラポイントからのクエスト消化しきるまでに追加投資を与儀なくされる
レギュラーは30〜40枚
そりゃあグラフ浮いてる台少ないわ…
推定高設定でもスマスロと思えないレベルのグラフしか描かない…
これ打つなら6.5号機のメダル機でいいんじゃないか…

返信する
有利区間を廃止しろ

ダンベルなんて霞むぐらいデキレ台。
こんなので人気出たら、メーカーが勘違いして更に酷いデキレ台を作り始めそうで怖い。
前提として、この台には確実に弱ATと強ATがある。
弱ATはあらゆる抽選が冷遇されており、ベル連は4.5回続かない限り永遠にお喋りを続ける。どれだけレア役を引こうが通常攻撃、良くて閃光玉しか使わない。当然、拘束状態は3か5ゲームで終わる。通常攻撃さえすれば倒せる場面では、突然鬼人薬を飲み始め攻撃しないようにする。これがミリ残りで逃げられる事が多い原因。
対して、強ATはベル連してるだけでシビレ罠でも何でも使い始める。ベル連の攻撃も2連目からガンガン始め、弱攻撃の割合も少ない。
弱AT引っ張ってきたら、高設定だろうがどれだけストック持ってようが全部逃げられて終わり。逆に言えば、低設定でも強AT引っ張ってきたら爆連する。だからホール関係者はこの台が甘いと言うのだろう。
台のご機嫌を伺い、良いデキレを引っ張る事を「自力」というのなら、確かに自力台かも知れないが(笑)

返信する
匿名

弱ATであらゆる抽選が冷遇されてるのに「どれだけストック持ってようが」って、意味わからん。そのストックすら貰えないのがデキレ弱ATダンベルでしょ。

匿名

前半ベル連から強攻撃連打してシビレ罠からめて残り1ゲージ半20Gまで持ってきたんですが後半何もしなくて逃げられました!
これって強ATと弱ATどっちですか?笑

匿名

どうせ、5号機もうったことない奴が
デキレデキレ言うもんな
わかるよ

でもこのスロット、月下雷鳴の時から
ミリ残しの逃げ
最初のボーナスのバーでの絶望
部位破壊しても、ストック取れない時も全然あったし
フリーザ引いても、討伐できなければ枚数がいつもより増えただけで終わったり
HP腐るほど余って倒せないなーって確信もつくらい攻撃しなかったり

5号機の時ですらドM台って言われたけど

結局こういう、イライラしたり、その分ストックありすぎて終わらない(スマスロは有利あるから終わるけど)
イケイケ感が半端ないスロットが
長生きするスロットなんやで

匿名

月下雷鳴より仲間被弾から乙が減った気がする。
個人的には月下みたいに天国or天井みたいな振り分けじゃないから打ちやすいけどそうでも無いんかな…。

匿名

自分は強攻撃の抽選に闇を感じるわ
この台ボーナス獲得時にモンスの抽選が決まってるからその時に一定の継続率になるようになってるんじゃないかな?(シナリオ管理みたいに)

匿名

BARが多すぎ。むしろBARいらない。仲間最初から4人でいい。プケプケに一度も攻撃しないでHP満タンでお帰りになられた時は怒りどころか笑えた。レア役重すぎ。翔虫高確率中にリプレイ出ないのに高確率終わったらバンバン出る。ナビ出てハズレは本当にキモい。キャラの蓄積が絶望的に貯まらない。シビレ罠など拘束中はG数が止まるべき。G数尽きて左1stでハズレは20%ぐらいで逃げないなどの救済がないとキツい。上位に入れるのも権利を得る→数GのCZ→100Gのナルハタタヒメ討伐でやっと上位。
通常時はモードCのくせにAと変わらずめっちゃハマる。それならAB天国の3種類で良かった。一度のクエストで縄張り争いの演出5回来て全部ガセは意味不明。CZ1周期リプレイ40回もかなり糞だけど最大200回に設定した開発者はクビにしていい。もちろんライズゾーンでないとほぼポイント稼げないシステムや天国なのに600pt選ばれて鬼ハマりする仕様にしたのは本当に糞仕様。それなのにレア役重すぎ。

返信する
匿名

バケ7回倒せたの1回だけ、
逃げられたうち1回はハイメンバー中の強チェ、1回バー揃い大樽爆弾、3回くらいは2〜3回弱レア役引いてます。
バケはマジで倒せない。
かといって赤7の大型もろくに倒せないし、
4回やって倒せたの1回です。
そりゃみんなからデキレ言われてもしゃーないね。
初当たり青7よくくれるアイスボーンのがよっぽど良台だと思うよ。

返信する
モンキーハンター

導入からそこそこ打ってきたけど、カムラポイントの少ないところでのクエスト当選とポイントテーブルの移行率って設定差ないような気がしてきた。
高設定確定台を打った人はこの辺で優遇を感じたことあります?

返信する
匿名

どっちもA天行く事はあるけれど、まず天国準備から天国に上がりやすい。

あとはクエストは天国がループする。
ポイントの方は天国ループはあまりないけど3回目位でもう天国にいったり。
多分、天国から落ちる時にAじゃなくてBに落ちやすいのかも。
天国準備じゃない時に200や300で当たりやすかったり。

クエストはキャラで示唆あるけど、ポイントはクエスト失敗時のサイドランプ位しかないので完璧に見抜くのは難しいです。
それでも同じ周期で1と6が当たるとして、AT当たるまでにかかるトータルのポイントは少ないと思います。

匿名

通常4568ゲーム回して気がついた、レア役合算約1/80でキツイ

返信する
名無し

天国準備からなかなか天国上がらないし、9体討伐したらストック3つあったのに3回とも1ゲージも削りきらないというクソみたいなボーナスで上位チャンス逃したので嫌いです!

返信する
匿名

40Gで強役3回引いて討伐出来ないって何?ベル引き続けても3G終了とか理解できんわ。勝てるわけねーだろ

返信する
匿名

これは無理です。
通常時はベル以上引かないと全くポイント増えず無駄に回してるだけだしライズゾーンもATも常にイライラして自分には合わなかった。

返信する
匿名

強そうな攻撃出てなぜか部位破壊してちょっとだけ残って負けって 打ち手をイライラさせましょうって誰かに言われてるんか?

返信する
匿名

設定456確定の台にて14000枚弱でました。その後清算ボタンを押し帰ろうと思ったら、うふふこのことはミノトに…のボイス。普通なら清算しました、とか言われるところでです。これって6確定?

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ちょんぼ(管理人)

大量精算すると出現するご褒美ボイスとかではないでしょうか?
最近は転送音が変わったりそこに遊び心を加える台が多い印象です。
恐らくですが設定は関係ない気がします。

匿名

精算で設定示唆ボイスが出るならみんな最初に試すと思います。貯玉さえあれば出来ますしね

匿名

かなりいい。抽選ひかないとまず打てない
この人気は予想外

返信する
匿名

結局、虫ポイント次第。
これだけなので、正直つまらない。

返信する
匿名

低設定ってマガイマガドモード飛ばないかな
10連単するも紫7は0回…

返信する
匿名

関係ないと思います。
しかし、マガイモード入っても低設定ではきついかも

匿名

3周期まで100.200.200と来て調子良かったのに500.500.500の6周期で当選しほぼ天井まで連れてかれた。。。

フィールド全部大社跡だったしテーブルの判別もつかず。

このクエストテーブル何だと思いますか??
個人的にはBかなって思ってるんですが、、、

返信する
匿名

6周期当選ならAか天国準備の可能性が高いんじゃないかな。
示唆類何も出てないなら多分Aだと思う、前回の当選周期次第だけど。

匿名

低設定はライズゾーンの継続に
差がでるねこれ…
高設定だと40以下でもポンポン通過
するのに
1だと90でもハズレるのが多い

返信する
匿名

前解析出してた人いたけど
設定によって継続率に加算減算してるみたい
結果高設定の方がpt乗りやすいって
間違いない情報ではある

ちょんぼ(管理人)

どこの解析ですか?
「間違いない情報」と言い切るのであればソースもお願いしますm(_ _)m

匿名

レア役継続もあるから収束させるには膨大なデータが必要だけどどうやって集めたんだろう
大体設定も確定している状況ってまずないだろう

匿名

この人って40とか45で連続で通ったら「よっしゃ!高設定や!」って打ってんのかな
めっちゃ面白い

匿名

クエスト20G前兆ではずれ
5G以下か長いと熱いって人いたけど
ここは確定ではなさそうだな

返信する
匿名

クエスト前兆20G経験ないですが、もしかしたらライズ前兆と被ってるんじゃないですかね?間違いならすんません。

匿名

ハズレが多すぎる。
50ゲームあって1ゲージも削れないとか、いかがなものかと思いますよ。

返信する
匿名

デキレで絶望を与えに来てるんじゃね
俺にはそういうこと起きたことほぼないから日頃の行いだね

匿名

そこそこ打ってるが50Gで1ゲージも削れないとかはいままで無いし、経験して無くても別におかしく無いと思う。
バケで1ゲージも削れずとかは腐るほど見てるが。

匿名

反対にほぼゲージ余ってるのに
数ゲームで討伐したりね
1Gで4ゲージ無くなった時は
バグかとも思ったね

匿名

そんなん見た事無いyouの最強攻撃や鬼人Gで痺れ罠とかで4本削った事はあるけどどっちも待機なり拘束があるから1Gでなくなる状況がよくわからん。

匿名

最強攻撃以外はないでしょう
ダメージ量の幅は決まってるしね
まあ、いつもの嘘だって分かってるがなw

匿名

ただの確率とは思えない負け方をしすぎです。
ハズレ、リプレイを引くように調整されてますね完全に

返信する
匿名

設定判別だけなら現行機ピカイチ
朝1AT終了時にはもう判別終わってる
200G回せば確実やね

返信する
匿名

設定1しか入らない店で打ってるから判別完了早いんかもなw
0ゲームでできそうだけど

匿名

モンキーは500Gくらいじゃないか?
モンハンに関しては2〜300くらいで
4以上あるかな?って粘ってたら
最低限金トロ以上は出てる
10回に1回くらいは 
示唆出ずに終わるけど
判別外したことはないな

匿名

それが本当ならガチで凄い。
差し支えなければ判別で重視してるポイントをご教示願えませんか?

匿名

最低設定4以上ありますって告知されない限り打てたもんじゃない。
スマスロ自体ヒキというか強ATを如何に早く引けるかが勝ち負けに繋がる。

返信する
匿名

今日も安定のクソ。初当たり6紫3赤4バケ4ハズレ478gで93。討伐3体。翔虫溜まったの2回。

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匿名

やっぱりどう考えてもバランス悪いと思う。とてもじゃねーけど打たないわ

返信する
匿名

完走ありきの機械割だから五回に一回は有利切れる立ち回りせんと勝てんよ
しょうもない勝ち負けは無意味
有利切りの可能性がある台だけを打つ以外は勝てん
凹んでる800ハマりより有利プラス1000枚以上を打つのが最適解

匿名

あんまりデタラメな事を言うべきでは無い、
同じ800ハマりという条件であれば差枚浮いてる方が期待値は高いかもしれませんが、
+1000枚のAT即ヤメ台と-2000枚の800ハマりならどう考えても後者の方が期待値高い。
差枚+1000枚程度では設定不問でどこからでも打てるという台ではありません。
有利切りには設定差が大きく影響する台なので低設定で有利切れてもあまり期待値は高くないというのも合間って区間切断狙いで立ち回るのはかなりリスキーだと思います。

匿名

極端な話で言ってすまん
そもそも800なんて落ちてるわけないしな、+1000枚は甘い見積だけど最低ラインって感じ
厳密に言えばその通りだけど低設定でも有利切り狙わなければトータルで勝てないよって話
現実的には前回天国の即辞め台で+1500枚以上を狙ってるわ
なんとなく打つなら差枚マイナスを打つことは基本的にはない、最低でも差枚+で座布団、モードありそうな場合を狙う
差枚+だから冷遇で切れないって思って追わないと勝ちきれないのは事実
有利切って勝つときは5000~10000くらいのレンジの勝ちが多いし
こういうデカい勝ちを拾ってかないとこの台は厳しいって意味
低設定を平打ちしたらほぼ負ける台
みなひろ氏は100戦くらいで3万枚くらいプラスだった気がするけど普通の店で打つには厳しい台

匿名

そもそも800ハマりは怖くて打てん
900ハマりあれば悩むレベル

匿名

何となく分かります
吹いてる台って謎に続く剥ぎ取りG貰ってその差枚辺りで切ってるの見掛けるの多いですもん

匿名

有利区間を切らせたくない感がえぐいな
50%がひたすら下ぶれる

返信する
匿名

俺はいつも有利切りギリギリのとこで上振れてるわ
めちゃくちゃギリギリで勝ったりが多すぎ
あと一戦ってことでめちゃくちゃ接戦で勝って金シャッターが多い
あと一線ってときはバケが多い気はしてる
おかげで半端なく勝ててるわ

匿名

それなら即やめしなよ
すぐ取られるから
モンハンなんて有利切らなきゃ意味ないよ

匿名

天国って何?って感じ
月下を継承してるなら128までに当選させればいいのに1周期の600まで持っていかれるとかクソすぎる。
それが出来ないならせめてボーナス終了後ライズゾーン入るようにしろやボケ!

返信する
匿名

どうみても通常時は継承してないだろ
言ってることは分かるが自分に都合の良いことしか考えてなさすぎじゃないか

匿名

ガチでバケ率が異常なぐらい高いな〜
ボーナス8ストックあったのに7回連続バケ
天国準備と天国だけ追い討ちしたら3回連続バケ 累計10連続バケ
勝てない。

返信する
匿名

1AT中はREGの連続回数の上限あるんじゃなかったけ(2回だか3回?
7回連続することとかあるの?

匿名

またぎてバケ通常バケ通常バケて事?

匿名

それならありますね。先日経験しました

匿名

3連続はありません
揃った場合は実戦上昇格チャレンジが発生するのでうれしいパターンです
たぶん、打ったことない人だと思いますよ

匿名

こういう時メニュー押してボーナス履歴みたいなの写真とればあーだこーだ言われないのにね

匿名

コツコツハズレ目数えてるけどムカつきすぎて長く打ってられない。なかなかサンプル集まらん。153gで34

返信する
匿名

同じことあと100回もやれば信用されるデータになってくると思うよ
意外とすぐじゃないか
がんばれ

匿名

5台全56確定
全員朝イチレバーミスった為
有利区間切れず全員死亡
きつすぎる

返信する
匿名

マイホは周年で4台中3台虹トロ1台56確だったけど
誰も有利切れないどころか2人-2500、虹トロ出た自分-4000だった
6で有利切ったら爆発力あるけど確っててそこまで行けないと虚無半端ないw

匿名

先月、打ち納めでモンハン打ってちょいプラで終われて。
今年も初打ちはモンハンにしよーって思ってたけど、今日の新台入れ替えでついにマイホからモンハンが無くなってしまった。悲しい。

ほとんど動かない東リべとか無くせばいのに…

月下のスマスロ待ってます(。>_<。)

返信する

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匿名

単発6回目でクエスト最後で全員カットインのボタンプッシュで紫七。
マガイモード入ったかと思ったけど入ってない。
この演出で入らないのはやめてほしかった。

返信する
匿名

マジか~。
入った後次のボーナスから転落抽選と思ってた。
ありがとう!

匿名

もう通常はキツすぎるのは諦めたとして
バケいるかこれ?
あんなにキツいならバカなくてもよくないか…

返信する
匿名

なるほど、、、
月下を知らなかったのですいません。
枚数はもらえないけど次に繋がる可能性があるってことか。
ありがとうございます。

匿名

ハズレカウント厨がわくぐらい確かにハズレ多過ぎだわ
だから実際の討伐率との乖離が激しい

返信する
匿名

実際にこれ解析してる人がいて
ハズレ目確率公表してたりするよね
公式から発表もされないし
こういった解析できる人が
実質公式発表みたいな節がある
特に最近のスマスロは解析さえすれば
常勝できる作りになってるからな
知ってる人だけが得をする業界や

匿名

ちなみにハズレはどう変わるん?
設定差?冷遇・優遇?で変わるん?
それ分かると勝てるん?

匿名

差枚と設定によって左右されるけど
冷遇時は約40%でハズレ目出現
個人的な最大値は40Gで23Gハズレあり
だいぶ下振れはしたけどね

匿名

最近この台打ってて露骨にトロフィー出なくなったんだけど銅トロカスタムやめたんかな?
1日通して8000ゲーム回してもトロフィー出ない、周りの方も「ピロンッ」っていう音すらしないから全隠しの店長カスタムしてると思うけど客足考えると今後に響くと思うんだけど…設定隠す店って思われるだろうし。

返信する
匿名

単に設定1固定になっただけですよ
もう回収してぽいの段階に入ったから

匿名

設定2あれば十分遊べると言われてるから設定1のリセットもしない店増えてますよね
凹んでれば跳ねっ返りはあり得ないので完全な貯金箱ですよね

匿名

多少重くて良いのでゲーム数の解除とAT中の明らかな強弱が無くなればまあまあ良い台だった
デキレという意見があるが一応それは無いと思う、まあ確実のデキレの考え方によるが。

謎のフリーズの設定差やおまけ程度のアイルーの追加攻撃などセンスの無さは無数に散りばめられているがこれは月下が神すぎただけと諦めている

返信する
匿名

普通にイレギュラーなければ何回もやれば通るだろ
まず有利区間が切れないように下位を作ってるだけだろ
クソみたいにキツイから文句出るだけだよ
天国確定するより差枚が2100枚に近い方が嬉しいっていう台でチマチマした勝ちより一回のデカい勝ちを狙うやべえ台

匿名

なのでデキレが悪とは言ってないです
気持ちよく公表すれば良いのにとは思いますね
超抽選バトル?笑
でしたっけ?笑
そんな嘘をついてユーザーを欺こうという姑息な意志に皆さんイライラしてるんだと思います。

匿名

どんな数値で出ても自分に都合よくないと信用しないのに、なんで公表求めるのよくわからんわ。
今出てる数値でも勝てるきしない位の数値だけど。

匿名

4日で30万負けから、化物語天井500枚
戦国乙女3ゲームフリーズベルフリ含め神保覚醒2 240のせ 天国ボーナス150上乗せ
合計450ありほぼ駆け抜け
前任者1000枚出してたから有利は切って駆け抜け。
初めて上位行けると思ってこれ。
もちろん天国ボーナスは冷遇でレア役ひくも無理。

その状態で朝一打って天井までライズなし。
引きとか超えてるだろ。

返信する
匿名

40Gモンスターでも20G以上ハズレ目は引きあり
ハズレ目最大値は1/2のようです
こちらはデータに基づいた数値のため
確定情報かと…

ちょんぼ(管理人)

いつもの方だと思いますが起こった事=抽選値ではないですよ…。
その理論でいくとBARモンスターで1度もハズレ引かずに倒したらハズレを抽選していない区間あるって話になります。

匿名

生きてるぅ〜
ライズ完走して途中落ちても1G連から百竜決めて抜きました
もうマガドモード入ってたんですが普段則オチしやがる癖に有利切るまでずっと入りっ放しでしたね

匿名

ライズゾーン継続数えてる人います?

もうちょいで6000回になるんですが40%〜95%全部下振れするなんてあります?特に初回70%75%

返信する
匿名

初回に関しては100%は別としてそれ以外は状態によって継続率が固定されてると思ってます

匿名

強レア役でライズ入ると抜けるの早いね。低設定だと通常時で言う100ポイント(ゾーン抜けて煽りが来るようなポイント。例えば110でゾーン入ったら210稼いで退場みたいな)稼がせてから強制退場が多いかな。

匿名

ついにフリーズ引いたけど5000枚弱吸われてる推定1の台だったから有利区間どころか15頭討伐も出来ず‥3000枚で終了‥
初万枚期待したけど相変わらずATの引き終わっとる‥

返信する
匿名

設定1の場合、スロット史上でも相当引きづらいほうw
1/98万とかだったような

匿名

まじか、これ引いたら俺だったら
間違いなく吸い込んだ分美味しく完走だな
相当引き弱な自分を恨むしかない

匿名

確か225G乗せて、初戦のナルハタに150Gほど使わされた挙句3つしか上乗せできなくて、結局全部で5つしか獲得出来ませんでした。

匿名

ナルハタが苦戦しすぎたね
低設定だと超で大量に乗せられない可能性あるからきついね
自分は引くことないだろうから素直にうらやましい

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匿名

リプの一部なのに設定差あるのやっぱ何かあるんじゃん。しかも高設定の方が出球伸びやすいのに引きやすいておかしいだろ。

返信する
匿名

討伐率3割くらいだからロンフリ引いても多分エンディング無理だわ
天国拾って投資3kでも負けられる自信ある

返信する
匿名

こんなロングフリーズならそもそも搭載すんなよエンタあほやな

返信する
匿名

ロングフリーズに設定差あったのかよwww しかも6で49万て…。センスないわ〜

返信する
匿名

ゲーム数の色変わってるからクエスト前兆っぽいですね
結局どうなったんですか?クエスト来ました?

匿名

勝率15%だけど何故か収支プラスの謎台
現行機種の中でもかなりストレスが溜まるけど、その地獄を抜けた先がめちゃくちゃ面白い
メイン機種が喰◯になってからエナしかしてないけど。。。

ほかの機種と比べて圧倒的にデ、キレってコメントを見るけど、そんなもの気にせず解析値を信じて打った方が楽しめると思います
天国でも300~400G回るのだけは勘弁

返信する
匿名

ハズレ目確率が嘘なの打っててわかるでしょ
7回ライズゾーン入れて全部単発結局天井とか異常でしかない
デキレと言われても仕方ない

匿名

そんな微妙な数値を打感でわかるんならジャグラーとか打った方が設定判別に使えて有意義かもしれんなぁ。

匿名

微妙て言うけどあなた毎回ハズレ目数えてんの?
おれは数えてて下振れしかしてないけど

匿名

どれくらい数えてるんだよ
無茶苦茶ハズレ来るとかは感じないけどな
リプレイとハズレの合算だと相当な頻度だからストレス貯まるのは分かるんやけど
???からリプレイ、3枚ベルでも終了煽り来るからハズレ来やすいと勘違いしてるだけじゃないか?

匿名

わざわざ設定判別で使えなさそうな小役やハズレはカウントせんが、ジャグラー等の設定差ある小役やハズレは散々カウントしとるよ。

スロットで設定判別してる人は小役の上振れ下振れで痛い目見てない人のが少ないんじゃない?

匿名

悔しいのは分かるが盛りすぎてるか
滅多に起きない現象を書くから誰も信用せんのよ
小役確率うんぬんの人の特徴なんだけど他の現象もあり得なさすぎること書くわ具体的なデータもないわで虚言癖に見られるだけだよ

通常時ゲーム数、モンスター別のゲーム数、???のゲーム数、ライズゾーンのゲーム数、アイルーだるま落としのゲーム数とそれぞれのハズレ回数とか集計して発表したりすれば信じてもらえると思うんだがな

匿名

それ個人で集計できるやついんの??ボナ中数えて集計するからどれくらいデータ取ればいいのか言ってくれ。毎回数えてはいるがまとめて残したりしてない

匿名

ボナのゲーム数は数えてるんでしょ?
???のゲーム数カウントしないとハズレ確率出せないもんね
それにちょっと足すだけだから元からやってるなら苦じゃないでしょ
モンスター別も欲しいけどそこは気にしてないならなくてもいい気はするけど、やるなら徹底的にやったほうがいいと思う
やり直すのは大変だろうし
みなひろ氏がいざ番長は30万Gは打ってると言ってたからそれくらいあればいいんじゃないか
個人レベルだとそんなもんがいいとこでしょ
それくらいやるからみなひろ氏は信用されてるよ
元研究職のようなこと言ってたからデータまとめるの好きなんだろうけどね

匿名

確率の分布は試行回数が多ければ正規分布と同等にみなすことができます。
正規分布では M-SD ~ M+SD の範囲の中に68.27%
M-2SD ~ M+2SD の範囲の中に95.45%  M-3SD ~ M+3SD の範囲の中に99.73% の事象が含まれます。
M :平均値 = np
SD :標準偏差 = √(np(1-p))
n :試行回数
p :確率
① 1/7
1000回 1/9.12 ~ 1/5.68
2000回 1/8.38 ~ 1/6.01
3000回 1/8.08 ~ 1/6.17
4000回 1/7.92 ~ 1/6.27
5000回 1/7.81 ~ 1/6.34
6000回 1/7.73 ~ 1/6.39
7000回 1/7.67 ~ 1/6.43
8000回 1/7.62 ~ 1/6.47
9000回 1/7.59 ~ 1/6.50

計算面倒くさいので確率の近いヤフコメのコピペあげるんでご自由に。

匿名

みなひろて知らないから調べたらブロックしてたわ。この人はハズレ目のサンプル取ってんの?

匿名

ハズレはとってないよ
人を信用させるだけのサンプルって意味であげただけです
細かくデータを取ることで改竄等の疑いがあるかないかが分かることもありますのでモンスター別など???からのゲーム数など詳細に出せるデータを整えることをオススメします
ジャグラーのぶどう1日数えてそれだけで設定判別してるようなレベルのデータサンプルではとても信用されないと思います
時間がかかると思うのでAT中ハズレ1000回毎にデータを出すとかでもいいんじゃないですかね
10000回も取れる頃には色々見えてくるんじゃないですか

匿名

みなひろさんの実戦データはメーカー公表値なんかよりも絶対的に信用出来ますよ。

匿名

ハズレ3枚役確率をメーカーが発表している情報を覆すって相当なことだからな
社会人であればそれがどれほどのことか分かると思うんだけどな
外部に見える振る舞いから覆すには相当なサンプルか確実に分かる証拠が必要よ

匿名

逆にこれ取ってない人いるのかな?
個人だからもちろんサンプルは少ないが
各種確率差くらいなら
大体みんな分かると思ってたや

匿名

AT中だけを言ってるか知らんが通常時も確率高かったらコイン持ち良くなりすぎておかしくなるよ
AT中もハズレ確率高いと討伐率が極端に低くなると思うが別にそんな違和感ないな
大体、状態で確率は変えられない
秘宝伝も小役確率変えるためにわざわざCZ中をリアボにしたりしてるでしょ

ちなみにどれくらいの確率なの?

匿名

そもそも解析信じてるのがおかしいわ。昨今解析したら違法て言ってる以上メーカーは適当に数値出しときゃいいんだろ。

匿名

解析を信じる信じないは好きにすればええと思うんやけど、わざわざ解析載せてるサイトに書きに来てんのは意味わからんわ。

匿名

こういうサイトがあるから嘘でも本当でも参考になるんじゃないの?書いたらダメな理由がわからんわ

匿名

さすがに嘘は参考にならんだろw
実戦値書く分にはいいけどさ

匿名

解析が嘘かもしれんからこういう話をしているのだよ

匿名

信じてるのがおかしいって断言してもう議論する気もない状態で何を検証や話をするん?

匿名

信じて疑う事すらしないやつの方が議論する気ないだろうが

匿名

検証や議論って相手の意見聞いて話するものやで、勝手にレッテル貼り出して他責しだしたらもう議論も何もないよ。

匿名

だったらあんたらの意見を言えよwハズレ目確率が合ってる証拠でも出してみたら?

匿名

はい??
そもそも解析信じてるのがおかしいわ。昨今解析したら違法て言ってる以上メーカーは適当に数値出しときゃいいんだろ。
↑に対して↓返して
解析を信じる信じないは好きにすればええと思うんやけど、わざわざ解析載せてるサイトに書きに来てんのは意味わからんわ。
なんでよくわからん証明を俺が出さんといかんの?

匿名

小役確率については嘘つく理由がないよ
ハズレが多いと数えだすっていう人間の基本的な挙動が影響してると思うよ
統計データとる時にやりがちなインチキなんだよな
自分のなって欲しいデータに偏ってから観測を開始してしまう
そうするといいデータになるからね
ジャグラーとかも最初に小役確率良い時じゃないと途中でカウント辞める人が大半でしょ

匿名

何がインチキかよくわからん。いつ数えようが確率は同じだろ

匿名

設定判別で小役カウントしてる奴は数値悪いからって実践途中で辞めんでしょ。
ハズレが確率変わるとか言ってる奴とかの実践データは知らんけど。

匿名

何を言ってるの?いつ数えるの辞めようが確率は一定なんじゃないの?
あなたの理屈だと6.5回に1回必ず当たる論だろ。5回転で当たってない状態で数えるのやめてるから確率悪いて言ってるようなもんでしょ

匿名

20スロに10台入れていたホールが今週2台に減台されてバラ行きに、その内5台が5スロ行きになり1週間回転数0で放置される…
既にマトモな客つき無いとホールからも判断されたんだろうなと。代わりに北斗を増大して基本満席状態。ちゃんと設定入れるホールなんだけどね…それでもコイツは制御できんかったか…

返信する
匿名

今更だけど、討伐終了抽選のハズレ役って3枚のハズレ役とハズレ役を含んだ数値ですよね…
そりゃ、???ですぐ終わるよなぁー

返信する
匿名

状態異常中、アイルー煽り中とレア役の次ゲーム以外のハズレ目3枚役1/6.5で終了ですね
なのですぐ終わります

匿名

確率通りの間隔でハズレ引いてたらほぼ勝てないよ

特にトビカガチとかめちゃきつい

さらにリプレイも回避しつつベルを引き続けなきゃいけないんでみんなストレス貯まるわけだよ

匿名

万枚出てもイライラしっぱなしの機種これくらいだわ。ハズレ確率ずっと数えたけど四分一くらい。最後なんか三分一切ってたし

返信する
匿名

区間切れの数ゲーム以外に減算区間無の純増4枚が楽しくない人がいるとはな

ハズレ3枚役で減るわけでもないし上位でイライラするかね

下位でイライラするのは分かるがな

匿名

最後は昇格バルファルクでハズレ倍以上引いてエンディングまで50枚で終わるとかイラつくぞ。剥ぎ取りでやれなきゃ上位でもすぐ終わるし全然イラつくでしょ。まあすぐ当たって切って失敗したからやめたけど

匿名

有利3,4回切ってんだからよい気がするけどな
バルファルクは討伐期待度低いから嫌がらせだなw
下位で有利切れるかでハラハラすることはあるけど上位はストック残して終わりか全然足りないかってのがほとんどだわ
下位の右1stで外すと枚数減るからイライラするのは分かるけど上位でハズレって枚数減るわけでもないし、枚数だけの意味ではそこまでイライラはしないけどな

匿名

この台結局有利6回切って1.3万枚。天辞め台で今日据えかなと思い打ったら据えで5千枚出たから許す

匿名

万枚いったならいつ終わっても満足だからイライラはないかな。
コンプリート寸前ならちょっとイライラするかもw(一度はしてみたいから)

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匿名

子役確率が嘘
設定1を3日回したら1/41くらいでした

56回したら1/33でした

返信する
匿名

小役確率の設定差中々公表こないですよね
なので自分で解析して
各設定毎の小役確率出しました…
モンキーの五枚役ほどではないですが
レア役よりハズレ目が1番差が大きいですね

ちょんぼ(管理人)

個人的にはハズレに設定差なんて無いと思います。
初当りの差と、後は出玉に関わる部分で言えば有利区間リセットに割が詰め込まれていて、切断できたら高設定は鬼強いってだけですね。

ちょんぼ(管理人)

解析には出ていませんが百竜ノ淵源チャレンジが高設定は通りやすいのと、超剝ぎ取りの上乗せがかなり優遇されているので、ナルハタタヒメさえうまく倒せれえば有利区間リセットがループして一撃で出る可能性が高いです。
運よく6確を何度も打てているので自分の中ではほぼ確信レベルです。
https://x.com/chonbo7771/status/1890918169466056753

匿名

百竜ノ淵源チャレンジのレア役以外からの当選は恐らく高設定の方が当選率高いと思われるからかと。  

匿名

そこら辺は解析外信じてるんですね。おもろ

匿名

別に私は解析外のデータも元から気にしてますよ。
流石に個人の妄想みたいなのは気にしてませんが。

匿名

実践に基づいた正確なデータのため
自分用に使用しております。
そのため、外に出すつもりはありません。
稼働終了まで勝ち続けさせてもらう予定ですので…

匿名

Dステ 4000G回してボーナス10回
5連クエスト天井 天国5回
討伐一回も出来ず低設定だと思ったらまさかの設定4以上だった。
冷遇掛かれば高設定も100%負け格じゃないか。過去最悪な負け方だよ

返信する
匿名

冷遇って差枚プラスで発動するんじゃないの?
そもそもあんまり設定差のない朝一でスタートダッシュ失敗したら勝率3割切るんじゃないか
差枚1000枚マイナス行ったら奇跡でも起きない限り勝てないよ、しかもそんなに天井行くなら4っぽいしね
凹んでる4だったら北斗差枚プラスの4並に打ちたくないな

匿名

差枚関係なく、有利区間開始時に冷遇とかありますね。試験対策で。
優遇もあると思いますけど。
スマスロ全般に言える事ですけどね笑

匿名

そもそもこの台で凹んでからリカバリーする術がないだけな気がするけどな
あと設定6ですら基本右肩下がりで凹む具合が少ないくらいだと思うよ
優遇とか冷遇で言うなら常に冷遇だと思う
有利切りに割が行き過ぎて嫌われてる台って印象

匿名

蟲高確中に逃げるのはダメだって
いくら被差別民と言えどやっていい事と悪い事ぐらい弁えてくれ

返信する
匿名

記録更新。バケでハズレ12回
赤7では30枚しか増えず
ハズレ確率嘘

返信する
匿名

最近設定のはいり悪くなって
いぶしまきひこに弾かれる事多くなったなー
今更やけど二段階はやっぱりきついね

返信する
匿名

やはり、あそこに露骨に設定差ありますよね。

有利切ってもレア役引かなきゃ確定じゃないし、めっちゃ差枚マイナスから3000枚オーバー15頭討伐しても差枚の+2100近くなきゃ通らない?事が多い。これは単に設定悪いからだと思うけど。

差枚がマイナスでも、有利切るみたいですがそれはそれでモヤモヤしてしまう。

匿名

ハズレとか子役操作とかしなくても、攻撃抽選とダメージ量でどうとでも操作できるからな

返信する
匿名

ライズ大好きだけどこの部分に関しては、なんとも言えない

差枚数でどうのこうのっては感じたことはないけど、なんか削り切れなくて逃げられるだろうなって予感がしたときはその通りになるわな、メンバー構成とかによる感覚なのかがなんとも

討伐中で調整するとしたらここしかないよねって感じの場所ではある

匿名

ハズレで終了は開発者が自力を謳うためにわざわざやってるから小役確率変えるはやらんと思う

そうするより終了条件をハズレとリプレイの60%とかにしておけば簡単に操作できるからね、こっちのが無理やり終わらせないもできるしね

匿名

メンバーが決まってる時点でそういう疑いは出ちゃうよね・・

小役確率だけは制作の意図からすると変える意味がないってとこだけかな(そもそも規定上変えられない)

匿名

約50Gあるボーナスで
20回ハズレ目引いちゃうとね
流石に分かるっていうことよね

匿名

始めに継続抽選ってシステム上
ある程度は仕方ないかと
吉宗と同じで叩きどころが
ボーナス抽選しかないのが難点ですが

匿名

大連続ボーナスの保証は60Gかな?
今回64Gだったけ、これより少ない人いますか?

返信する
匿名

ライズゾーン入らない、入ってもポイント少ない、だるま落とし全く突破しない、最後はやっと入れたボーナス討伐する気配もなく、逃げられる。

返信する
匿名

そういう台ですよー

奇跡的な有利切りをやって初めて勝てます

それ以外は負けます

匿名

討伐率について、そりゃ10万、20万GAT消化したら収束するのかもしれんがそこまで回したくなるようなATじゃないってのが一番問題なんじゃねえか?

今のスマスロで5号機の真似事はできないってことやね
諦めて台の機嫌を伺って打つしかないわ

返信する
匿名

スマスロは4号機並みで考えないと無理よ

4号機の設定6がないAT機みたいな出方をするからね

ただ差枚数によっては爆発不可能な状態があることを意識せんといかん

匿名

BAR:30%
赤7:40%
紫7:50%
せいぜい討伐期待度こんなもんだろ

超抽選って言ってるけど、継続G数とかは本当にいつでも表記の数値で抽選してるんかね?
都合の悪い偏りだけ記憶に残るのかもしれんけどさ

返信する
匿名

開始時の仲間とかけり虫のたまり具合とかで討伐率がまったく違うだけだと思うよ

3割くらいしか勝てない組み合わせが2,3セット目までに来るからストックないとほぼそこで終わり

1セット目で部位破壊しやすいモンスターとかなにかストックを取れる要素がないと300枚出すのも難しい

そもそもとして有利区間を切れる可能性がある状況でなければ打てばほぼ負けるよ、たまに切れるからそこで大きく勝ちきらないとトータルでこの機種で勝つのはほぼ無理でしょ

有利切りにすべてが詰まってると言っても過言ではないくらい

天国確定だろうが差枚凹んでたら打つ意味ないと思うわ

それくらい難しい機種

匿名

モード転落センスないよな
B→天国準備→Bってなにそれ
素直に天国いかんかい

返信する
匿名

モードダウンはよくあることだよ
A→B→Aなんて低設定あるあるだしな
あまり打ったことないのかな?

匿名

区間切か天国以外モードダウンは無くない?
単純に天国準備ループしてるだけかBで薄い所引いたのかと。

匿名

この台はモードの転落ないんじゃない。
Dか天国行かないとどっちも落ちない仕様と公表してるがね

匿名

モードの転落は無いって公式も言ってるから、天国準備をループしたのか?はたまたBのうっすい偶数ポイントで周期当選したのか…

私は少なくとも300、500の次に200、400、600が来てその後に100にならなかった事は1度もないです。

匿名

6確出たのに結果差枚数マイナス‥
ちなみに4台あって2台は設定5以上、もう2台は6確出てました!
ですが閉店前に見てみたら設定5以上の台が1台はコンプリート、もう1台は差枚数プラス2000枚ほど
残りの6確の台は差枚数マイナス1000枚ほどで終わってました!
初めて6打ちましたがこの台安定しませんな〜

返信する
ちょんぼ(管理人)

6でも何か事故契機を自力でもってこないとジリジリ負けるケースが多いですね…。
有利区間切れたら強いんですがもうちょっと安定感欲しかったですね。

匿名

モンハンシリーズ ミリでレア役→鬼神薬→次のターン逃げるこれ1番改善してほしい…管理人さんいつもサイト運営ありがとうございます。

返信する
匿名

?になってからは1ゲーム保証あるけど、ラスト1ゲームでレア役→鬼神→次のゲーム?でハズレ転落はあります。

匿名

それはルール通りだからなんともいえんな

ギリギリで鬼人薬飲むのは微妙なところただの攻撃よりいい気もする

ベルで鬼人薬で次ゲーム終了のパターンで怒る人は多いけどレア役の場合、次ゲームセーフだからそこまで嫌とは個人的には思わん

どちらかという有利切り後の挙動に設定差の多くが持ってかれてることがこの台の不評なとこな気がするけどね

討伐中はこのゲーム性だから理不尽なことは起きまくるから批判は多いだろう

自分は月下雷鳴は天井単発のオンパレードで大嫌いだった(ここで書かれてるようなデキレ的なこと思ってた)がこれは好きだから好みの問題が大きいんじゃない

匿名

ミリ残し(一撃入れたら討伐)だから鬼人薬はクソほどいらないんだよ

匿名

本当のゲージほぼ0でレア役で鬼人薬ってのはさすがに動画とかでも見たことないわ

一撃で倒せる範囲内ってのならよくあるけどな

そういうときのが多いから鬼人薬でも気にしなくなったな

みなひろ氏はありがとうくらいだもんな

切り替えてベル連、ベル連って感じ

匿名

そういうネタはやっぴーさんの方でよくやってた気がしますが
まあそれ無くしたらでアイスボーンの様に無駄なV破壊を嫌と言う程見せられそうですけどね(この台も翔蟲3番目に要らねえの置いてますけど)

匿名

リセット台で朝イチ当たりが直撃とかアイルービンゴストック付きとか大連続の時金冠付かないのは仕様ですかね?

返信する
匿名

大連続は一頭目で剥ぎ取りG出るみたいだから激アツらしいですね

アイルービンゴは分からんね

朝一でアイルビンゴーのが先に来て成功して複数ストックってのはかなりレアかと

匿名

大連続金冠あったんすか笑
今までで三回あったんですけど一回もなくて…
直撃は2回くらいでアイルーはストック2とか1が4回ほど…
一回も金冠とれたことなかったので…
無論全リセの店です
ただの下振れやったんですね

匿名

朝イチ、アイルーも直撃も金冠ついてた事あります。

なので、付いてないのは単純に恩恵取れなかっただけかと。

匿名

やっと大連続引けたけど夜行からが148Gカガチ昇格から79G…

返信する
匿名

月下もアイスボーンも気がついたら増えてるみたいなATだったのに、こいつは頑張った割に増えてないって感じがする。
択ベルがうざい。

返信する
匿名

相変わらずライズゾーンでは60%は継続しないし40%も継続しない。

返信する
匿名

デキレだなんだって話あるが基本どんな差枚数でもキツさしか感じないんだが

凹んでるときくらいサービスしてとか思っちゃうよ

凹み出すとマジで止まらん台よな

返信する
匿名

基本出目のデキレはねぇよスロットの仕組み上。レア役隠しとかある台もあるが今の時代すぐにバレる。
超抽選(笑)のデキレは俺は絶対あると思ってるが。大連続からストック8個持ってる時は13連続討伐とかいうもはや何したら負けるのレベルで無双するけど、有利切りギリギリになると切らないモードの時はベル連しまくっても攻撃しないし攻撃しても弱攻撃だしアイテムなんて全く使わん。
最初にどれぐらい出すかある程度幅が決まってて、その予定に沿って演出出してるだけだと思うよ。レア役でその戦い無理矢理突破しようが次に無敵トビカガチとか出せば枚数もほぼ変わらず即死するし。

返信する
匿名

好きで打ち込んでる人の感想は大体こんな感じなんで同意ですね

ただ、絶対に討伐できないではわけではない気はするね

明らかに差枚で討伐しにくいところがある(モンスター、仲間の参戦、ダメージ量)って感じなのかなとは思う

最近はやたらと小役確率いじってると言う輩が湧いてうんざりしてるわ

裏モノ以外ではありえんよ

匿名

小役確率云々のやつが難癖なのは言うまでもないけど、ガチ抽選信者コメも同じぐらいチベスナ顔で見てる。
今のスロットの規定と機械割の都合上、純増5枚で万枚行く可能性のあるガチ強上位がある時点で無理に決まってんだろ。
もともとキツくて辛いだけだから? ならホール割が滅茶苦茶乖離して全部設定Lになってないとおかしいし検定の下限に引っかかるわ。

匿名

スマスロ全台そうですが、出す方のデキレというか偏りは自分もあると感じちゃいますね。

波に乗る時はいつもと全然違うじゃん!て感覚がすごいので。
まぁそれも全てヒキというか確率の闇というかそれらも全てひっくるめて楽しむしかないのかなと思います

ちょんぼ(管理人)

あなたどの台でもデキレだの解析嘘だのコメントしてるじゃないですか…。
削除はしませんが節度を持っての投稿をお願いいたしますm(_ _)m

匿名

ハズレ目確率変動のコメントが
消されている模様だ…
解析の方々にとって不利なことなのか…?

返信する
匿名

単純に公表して欲しくないから
火消しして回ってるんでしょ
あんたも大人の対応したらどうだ?

匿名

都市伝説でもええよ。
こんな感じで出来るんやなって改めて理解出来たわ。

匿名

具体的にどうなるん?

差枚状況に応じてハズレ確率が変動するの?

マイナスのときはハズレ確率が下がってプラスのときは上がるとか?

それが発動する条件とかあるの?

試験対策であればそういう意味合いでしかやる必要ないよね?

大体、小役の確率が変動するってのは相当ヤバイこと言ってるよ?責任とれるレベルなん?

ほとんどの人が理解しているのはそんなリスクを取ってまで小役確率を変えるより他の制御で余裕で調整できるのにそこを疑うのはナンセンスじゃねってことなのよ

そもそもこの台は解析通りだときつすぎてストレスポイントだらけなんだよ

それを乗り越える快感とムカつくという狭間で好き嫌いがはっきり分かれる台なだけと思うんだが

匿名

状態によって虫揃い確率変動してるけどな。公式が言ってる

匿名

虫揃いの確率変動を公式が言ってるとかw

もう少し読解力付けてから書き込みした方がいいよ

あとスロットの最低限の知識入れてな

匿名

まぁ実際引きとかの問題じゃなく偏り酷すぎるんで状態によって変動させてるんでしょうね

ちょんぼ(管理人)

ハズレ目確率が状態で変動しているというソースはあるのでしょうか?
確定情報のテイで記載するなら情報元を提示してください(こう思うといった「意見」であれば削除はしません)。
もしサンプルを取っての判断ならサンプル数をお願いします。
ただの妄想であれば不確かな情報を元にユーザーを惑わす行為だと思うので削除いたします。

匿名

只の妄想というか、願望でしょうね。

あまりにもATとライズゾーンやれなさ過ぎて、金だけ入ってくもんだから。
そう思うしかやり場がない的な

匿名

昔から負けてる人は他責思考が強く、依存症度合いが高い人が多いのでしょうがない

ただ、昨今の一部の機種はデキレだの冷遇だのが搭載されてるであろう機種があるのはみんな分かってると思います

昔から打ってる人はそこの線引きや歴史からどこまでがありかは理解している人が多いです

できないことをやっていたのが裏モノと呼ばれる違法改造台です

それらは現在はほぼないと思います

ただ、詳しくないユーザーは状況によって小役確率の変動も大丈夫と思ってしまう可能性があると思います(デキレだからというやつ)

悪い方の記憶ばかりが残るのが自然なのでCZ中に小役が引けなかった場合などは「ほらやっぱりおかしい」などに考えが行きがちです

逆に小役確率変動がないというのが怪しい、この業界はグレーだからなんでもありだという陰謀論信者なども出てくるので勘弁してほしいんですわ

匿名

ほんとそれ。
最近妄想の激しいコメばかりでイライラしていたので、まともなコメに出会えて嬉しい。

匿名

仕組みとしては比較的シンプルですが
ボーナス成立時、ボーナスレベル決定
ボーナス成立で小役確率決定
AT終了時、ハズレ目で
通常確率に戻ります
実践上ボーナスレベルは4グループ
ありそうです
AT中のリプレイやハズレ目変動は
これによるものですね

匿名

2000ポイントあっても下手したらボーナス1回も当たらない可能性あるからこの台終わってるよな

匿名

なんかやっぱりデキレ感が拭えないんよなー
こんなにギリギリの所でハズレ頻発するかね?
うーん、制御を感じてしまうんよなー

返信する
匿名

逆にデキレだったらギリギリにする必要なくね?って思うわ

7ライダーみたいにやるだろ、察するしかないやつね

匿名

1/6.5だからすぐ引いちゃうよね

かといってベルの一部で終了とかだったら納得しない人のが多かったろうしどうやってもデキレ勢は出るからな

ニャル子さんとかああいうのは言われてもしゃーないがこれはデキレは感じないほうだと思うけどな

匿名

恐らくなんですが、状態でハズレ確率変わってると思います。
それの平均値が6.5分の1かと。
でないとあまりにも打ち手に不利な現象が起きすぎています。
店も商売ですから仕方ないのは分かりますが、還元率は50%切ってるでしょうね。

匿名

印象の問題だと思うけどな

ミリ残しってのが人によるからなゲージ1/4くらいでも悔しいからミリ残し言う人もおるし

ゲージ1/4で強攻撃で倒したときって当たり前みたいに感じるから記憶に残らないよね、こういうパターンもかなりある

特に金冠、剥ぎ取りあるときに残りゲージ半分以下のときに負けると理不尽さを感じるよね、勝った時はふぅーあぶね、あぶね良かったーくらいだしね

あとゲーム数なくなって終了煽りでリプレイもベル連途絶えるからほぼゲームセットだから確率おかしく感じる原因でないかな(リプレイ引くと次の攻撃までは2,3ゲームかかるんで結局何もできずに終了する)

終了煽りでリプレイくるくらいなら一思いにとどめ差してくれと思うようになったわ

まあ、バーモンスターでてっちゅうしぎ無での討伐が無理ゲーのタイミングゲーだから嫌いな人も多いよね

匿名

結局は均しての確率だからね
非継続時なんかハズレ3割くらいになってるし
状態別小役確率カウントしてるけど
ここは設定差なさそう

匿名

よく言う台の機嫌次第ってのがニャル子の狙え!じゃね

同じフラグでも演出ないと抽選されないっていうね

そういう台のせいで色々疑われるようになってると思ってるわ

モンハンは一応引いたもんはちゃんと出るようになってるわ

実際のダメージの量の抽選値とかは正直なんとも言えないけどな

匿名

デキレである程度までHPが減るようにはなってると思うぞだいたいのモンスターが残り1本半以下にはなるからやれそう感を出せるようにはしてあるんじゃないか?

匿名

1本半でやれそう感なんて感じるか?
それ以前に今作はゲージ1本位しか削れないとかか残半分以下かみたいに割と極端な気がする。

匿名

ttps://x.com/seteipati2/status/1990243775596343613

デキレ一切無しの超抽選バトルだから、
残り??Gであと1回攻撃すれば勝てる状態
仲間全員参戦でベル5連以上でベルを引いたから98%の確率で勝利確定なのに、偶然2%の鬼神薬が選ばれてしまい惜しくも負ける動画が面白かったので暇な人は見てね

いや~不思議なこともあるな~(笑い)

返信する
匿名

6000G天国無し
天国準備が13ループ笑
天国準備から天国飛ぶのって
もしかして456確定の動きなのかな

返信する
匿名

恐らく設定1,2だと
天国移行はないです
何万G打ち込みましたが
天国確認台は金トロ以上台しかありません

匿名

なわけ。
流石にそれは言い過ぎだわ。

いくらこの台がクソ台で打ったらほぼ確実に負ける台でも天国移行は低設定でもトータル3割くらいでちゃんと移行するよ。
ライズゾーンでやれない時の一周期が深いだけ

匿名

有利区間ストッパーから現在7連続単発中wwwwww
どんな確率だよ。

返信する
匿名

デキレ無しの完全自力抽選だから有利切断直前に 偶然 全部負けるのは引きが悪いだけらしいっすよ
偶然って不思議っすね

匿名

ストック無の???のベルで金シャッターもやってるからなんとも言えないな

差枚+1000枚以上でも百竜夜行来たりするしな

差枚+で条件によっては冷遇とかあるんかもしれんが自分はなったことないな

差枚+1500枚以上のハイエナしかしてないがこれが一番勝てるわ

匿名

攻撃やアイテムはガチ抽選です!(勝敗自体はほぼ決まってます。演出を楽しんでね)

返信する
匿名

開発者「そうだ!翔虫システムって作って揃わない様にして継続させない様にしたらコントロールできるじゃん!俺天才!」ニチャニチャしながら作ったのが目に浮かぶ

返信する
匿名

ほんとつくりがキチガイ。
20%〜80%ぐらいのムラつくり、均して50%ですと。
予め討伐判定してて、攻撃途中はガチ抽選、終盤判定に合わせて攻撃停止、発狂攻撃、で、終了抽選してるが、敢えてデンジャー煽り数回、はい残念。

匿名

クエストステージ選択で百竜夜行か極秘任務の2択でめっちゃドキドキしたら極秘任務選ばれて、
すぐボーナス飛んできてREGな上に駆け抜けた。
なんやそれ。

返信する
匿名

朝一3周期クエストまでの間に天井到達して草。
これ朝一の機械割90%ぐらいっすか?

返信する
匿名

朝一50パーの冠取って、50パーで討伐して、50パーの剥ぎ取り成功させるって冷静に考えたらほぼ無理だからな笑

匿名

最近はリセットされてない店も多いからなー

前日即やめじゃない場合意外判断むずいわな

匿名

ここ最近のだるま落とし突破率3/15。
全てが故意にムラを作り込んだキチガイ仕様の台。公開確率不問、それに入るか否か。

返信する
匿名

直近で3000枚吸い込んでから6000枚出してる台を2台程見かけたんだけど、ロンフリでも引いたんかな??

2000枚も吸い込んだら死亡遊戯のイメージしかなかったんだが

返信する
匿名

剥ぎ取りGバグったか
大連続ちゃいますかね?
契機としては色々ありますからね
ジンオウガ 百竜 だるま バー昇格

匿名

マイホには、平気で5000枚以上出すモンスター女がいます。
そういう人しか出せない。

返信する
匿名

その人はモンハン大好きで打つのが楽しいだろうねwww

自分は全く持ってやれる時がしないです、、、
天井か1周期でしか当たる気がしない

匿名

リプレイ確率と外れ確率が異常に上がり半分以上はリプレイか外れ目です
純増1.5枚の詐欺台
ベル6連でも池沼みたいに突っ立ってるだけのガイジがハンター(笑)してて草
モンスター討伐確率ってストック100個あるとき含めていて、実際は20%くらい

返信する
匿名

ストック100個wwwアホすぎわろた
賭けてもいいが稼働開始から今まで誰1人としてそんなにストックしたことないわ

匿名

金冠ハイメンでも余裕で勝てない。
完全に確率いじってるよね。
金冠の時とそうじゃない時の討伐率の差が激しすぎる。
金冠の時20%
金冠じゃない時50%

これがリアルなところだろうね。

返信する
匿名

モンスターによるだけやろ

そんな冷遇せんでも金冠つけなきゃいいし、剥ぎ取りGで数制限だってできるよね

金冠なんて大して強くないしそんな制御してないと思うよ

朝一期待値マイナスな台なんだしさ

匿名

台を貶めないとメーカーみたいな踏み絵みたい流れなんなん

普通にモンハンおもろいやろ

匿名

ライズ面白いですよね。
最初の頃は討伐難しすぎるって思ってたのですが、解析詳細出て以降、色々理解できて最近は勝てるようになってきたのでお気に入り機種です。
朝イチの金冠有無はプレイに大きく影響されるので、ラスト1撃状態もしくは討伐不可状態になってから確認するようになりましたw


それたまたま勝ってるだけだから勝ってるうちに辞めときなw
解析見たんなら尚更わかるっしょ、
まず討伐期待度が低過ぎるし天国確っても300.400回すことなんてザラにある朝一の王冠50%も恩恵としては雑魚すぎるから、考えてみ?その恩恵受けれるのってまず50%突破して更に討伐期待度50%突破して、更に剥ぎ取りGの50%突破してやっとストックだぞ?んでそれが赤7だとしても120枚程度、こんな薄いところ引けてもその程度よw
こんな薄いところの為に朝一0回転から打つ奴なんて解析見てる奴はいねーよ笑笑

匿名

朝一は期待値ないかもしれんがみなひろ氏の言うように心の期待値はあるんよw

設定見込めない店でそれだけやってたらトータルは負けるだろうけど遊ぶつもりならありのほうでしょ

モンハンは色々狙いどころあるから打てるけどさすがに稼働落ちてきてむずいわ

面白いからある程度の期待値ある台は打っちゃうね

適当に朝一からツッパしたらいくら負けるか分からん機種ではある

匿名

てっちゅうしぎの仲間いない時に転倒選ぶくせに仲間いる時は選ばない制御現象なんなの?

返信する
匿名

アイルーだるま成功の報酬時弱チェでボナ3ゲットで、三連敗終了。
くっっっそムカつく!!!

返信する
匿名

ゴシャハギ部位破壊
残り1ゲームの所で攻撃して1ミリ
次ゲームハズレ引いて終わり

は?
そんな事が都合よく起こる?

返信する
匿名

初めてがこの台はスマスロの印象最悪じゃないのかwww

今はもう出なさ過ぎて稼働ないし、稼働ないせいで設定も入らないしの悪循環で減台中だからな

匿名

からのバサルモスでツバキルークおって部位破壊して1ゲームで逃げられる不審な挙動が起こった。

匿名

バサルモスの部位破壊なんてしょっちゅう起きるから落ち込むほどじゃないしそんなとこで冷遇なんてしないと思うよ

そもそも冷遇なら部位破壊させないと思うし

倒したところで10回に1回くらしか枚数伸びないよ

大連続とか百竜刀の30ゲームくらいが爆発契機じゃないか

剥ぎ取りGは一番機会が多い分大して強くない

朝一の4回に1回程度できるのに朝一は機械割100%切るんだからあんま強くないよ

匿名

からの三連単でした!
この台に限らずスマスロは本当にやばいですね。
台が出したがってない挙動を感じすぎて、、、5号機の時には感じなかった感覚です。
やらないのが1番ですね

匿名

この台は基本的に2400枚の檻から出られない出玉設計になってるだけだと思うよ

開始時のメンバーとかけり虫ポイント次第ではほぼ討伐が無理なレベルのときが来るからストックないと絶対に長くは続かない

なんで大連続など引かんとかなり厳しいんだわ

機械割の多くは貫きに持ってかれてるから貫いたことがない人の体感の機械割は相当ひどいはず

匿名

まぁそれが良く起こるモンハンのデキレ挙動って感じだよね。
大半がハラハラさせて期待だけ持たせる討伐と、絶対ムリ!って討伐。3割くらいがゲーム数残しの討伐で構成されてる感じするわ。

基本この台は出ないからアームに自信ある人じゃ無いとムリだと思う。
実戦トータルで機械割40%くらいしかないかな

匿名

大連続をやると分かるんだけど初戦は規定のゲーム数では全然足らないことがほとんどだけど2戦目以降は余裕が出ることもある

メンバーが何人スタートかでも全然討伐率が違うんだよね

一人スタートだと討伐率相当低いだろうしね、特にバーモンスターとかだとメンバー集まる前に終了しかねない

無理ゲーだけどストックが継続率のあるストックだから強くてその無双感が楽しくて打ってしまうんだよな

匿名

大体5.60ゲーム掛かるから普段はあと15〜20ゲーム有れば討伐出来るみたいな感じだもんな

匿名

モンハンの場合公表値が
上位AT込の機械割ですので
下位ATに限定した場合は60%落ちなので
設定1なら40%切ってますね

匿名

通りで毎回タコ負けする訳だ。
下位に限れば平均400枚あるわけないもんね。
当てるまで平均1万5千から2万かかって200枚前後しかない

匿名

ミリは蟲かレア刺さんと突破させないパターン多いし、部位破壊は完全に邪魔なアイスボーンよりはマシだがやっぱり吸われたり翔蟲抽選での位置やら意地悪してるわな

匿名

トビカガチの一人スタートとかほぼ何もできないで終わるのが嫌われてるんじゃない

解析見る限り無理ゲーというか翔蟲で拘束できなきゃほぼ討伐不可だよな

翔蟲はバサルモス戦とかでうれしい要素だしそこまで嫌じゃない気がするわ

匿名

この台は人間のストレスに対する耐久試験してるから仕方ないね

返信する
匿名

上位チャレンジ成功率ざっと33%ってとこでしょ
上位チャレンジ失敗後1ゲーム目のレア役は引き戻しも何もなくて意地悪な開発者やと思いました
じこくにおちろ

返信する
匿名

上位チャレンジ失敗後1ゲーム目レア役
天国で当たってバルファルクハイメンミリ残し失敗は心折れるて
そんな事が何故起きまくるんだ。

匿名

バルファルクの討伐でそんなに熱くなれるなんてうらやましいわw

剥ぎ取りG1個もらったところでって感じだろ、バサルモスとかの部位破壊とか頻繁に起こるほうが爆発契機だしな

ヌシジンオウガならちょっと凹むけどな

匿名

バルファルク云々ではなく、上位チャレンジ失敗後1ゲーム目にレア役、バルファルクハイメンミリ残し逃げって感じで連続して不審な挙動起きてるのに文句言いたいんじゃない?

匿名

これだけしんどい通常時、ATで金と時間を使い、ストレス溜めながら打って上位のチャレンジのチャレンジすらさせてくれないって、、、月下より吸い込み激しいくせにそりゃないと思います。
まあ、時代ですね。規制のせいで店とメーカーが闇の世界とズブズブになってしまいました。

匿名

体感レベルだが低設定はレア役引かないと厳しい気がするな

高設定は通って当然って感じ、ナルハタ倒せるかな?ってゲーム性でまったく違う気がする

ちょんぼ(管理人)

私も導入当初に失敗後1G目のレア役をやったので気持ちは分かりますが、エンディング後1G目(上位CZのタイトル画面)のレア役で成功した事もあるのでそっちがエンタチャンスのタイミングという事で納得しました。

匿名

15頭討伐寸前で連敗したり
有利区間切りまでもう少しで連敗したり
疑ってしまうなー

返信する
匿名

この台でそういう挙動はまったく感じないな

そもそも15頭討伐なんてあんまりしたことないわ、その前に有利切れることがほとんどだわ

バケは2連続までしかない仕様だからギリギリでバケ連打もありえんし、枚数はきっかり2100枚で切れるしな

匿名

チャンスアップ2度あったり、
赤扉ハズレ
ゲーム数下だけ炎、3連続スルー
ライズゾーン70%がまったく継続しない
キコーナだから仕方ないか
AT中は、ハイメンバーだろうが、15ゲーム喋るだけや、
最初の20ゲームまで毎回1回や、2回の攻撃のみで、
これで完全自力なのなら、こんなバカみたいな抽選
設定ではなく決まったデータ上で演出を見せているだけなので、
スロットなんて、抽選や引きではない

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匿名

通常時、上段ベルが多く、リプレイがまったく引けない台は、ぼったくられるようになっている
AT中に、リプレイばかり引かされるようになっている為です。
確率を誤魔化すため。
また、ボーナス待機中にベル連させておいて、
討伐スタートすると、20ゲームで攻撃、1、2回で終わり、討伐ゲーム数が10ゲームをきると、ハズレ目、リプレイばかりになる。
ハズレ目、ハズレ目、リプレイ、ハズレ目、
もしくは、
リプレイ、リプレイ、ベル、ハズレ目で
モンスター逃げるので、
設定や引き、抽選の問題ではなく、全ては、台が何枚出すのかをデータにしている為、
完全にやらせになる
なぜなら、なぜ、AT終了時に、次の天国などのモードがわかるのか?
仮に引き戻し抽選がある機種なら、レバーごとに抽選されるはずが、内部で既に決まっているから、演出で出せるだけ。
スロットなんて、所詮、店側の管理なだけ

匿名

天国かそうじゃないかはAT終了時に決まってるの当たり前だろ何言ってんだ?

匿名

これが規則だからこうなっている
そんな理屈をこねるのはメーカー側しかいない
その規則が守られている保証はない
常に疑惑の目を向けて台と向き合う
そうすると台の作りが見えてくるようになる
モンハンに関してはボーナス成立時に
継続抽選を行なっているから
叩き所はボーナス確定画面だ、とかね
これだけ丁寧に教えてあげても
公表ではこう、と的外れな指摘がくるだろう
信じない人はそれでもいいんでないか?

匿名

それを一般的に「オカルト」と言う
UFOだって信じている人はいる
技術的な根拠も、数値的な根拠も示さず「ある」って言うとばかにされるだけだから胸の内にしまっておきな

匿名

疑うのは自由だし大事だけど根拠も無く思い込みで吹聴して回るのは悪質だしただのオカルトだよ。

気の合う友達とあーだこーだ言えばいいんじゃないかな。

匿名

モンハンライズの仲間に明確な裏切り者がいる…
そいつは中途半端な転倒蓄積に中途半端な攻撃力、攻撃が基本弱しか出ずたまに出る特殊攻撃は強攻撃以下、来た時点で討伐期待度が下がるそいつの名はMimi☆chan!!
割りとマジで来ないで欲しい。せめて何か1つでも取り柄があればなぁ…

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匿名

裏切りモノはYOUのあと一発って時の鬼神薬かな。
アイツ絶対モンスターから金貰ってる

匿名

だるま9連続失敗中。
くえすと最終G赤台詞はずれ。
7連単からの2連バー。

もうなにも期待できない箱。
出せるのは、モンスター級の引き強、風貌、店に選ばれし人。
まもなく鬼武者も同じ末路。
ポイント系台の末路。

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匿名

久しぶりにやったら、百竜夜行に入り、
レベル8、リプ(青)✕5ではずれ。
この糞台、全ての確率はどうでもよい作りなので、結構ですが。

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匿名

怒り通り越して無になったんじゃないか。
時間経てばまた怒り狂うんだと思うwww
全然出ないから回されず設定も入らなくなる悪循環

匿名

この糞台って愚痴言いながら未だに打ってるの多分誰よりもこの台好きなんよ。

匿名

リプレイの青は空気だからしゃーない

リプレイで演出の格上げとかあるんかな

レベル8って微妙なところは今まで見たことないわ

行くときはレベル5付近かレベル10が多いわ

匿名

通常時上段ベル引く1回まで63Gかかって流石に何も言えなかった

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匿名

やれない時は全くやれないから仕方ないね。
やれる時の方が稀だけど。
ココまで通常時出ないんだったら討伐率65%近くまで上げて良かったんじゃない?って思う。。投資に対しての戻りが少なすぎて1500枚吸い込んだらもう諦めモード入るもんな

匿名

その為に15体討伐でOKという逃げ道作ったんでしょうけどね、
15体討伐とか無理すぎるからなんの意味も無い。

匿名

こういうとこのせいでだるま救済は引くまで無限で良かったろと思ったりしますわ

匿名

昨日打ってて前兆のクエストで
最終ゲーム裏ボタンの下パネル消えるやつよくやるんですけど
基本ボタン停止前に消えると思うんですけど
第三停止後にぺポン!って下パネルきえてボーナス一回目に主ジンオウガやったんですけど
初めて見たんで同じような人居ますか?
いたら初めのボーナス紫でしたでしょうか?

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匿名

投資はゴッドイーター、新鬼で払い出しはノーマル並って台だね

返信する
匿名

最近この台との付き合いかたに気が付いた。20スロで打つからイラつくんであって5スロ、2スロなら許せる範囲で終えられることに。実際マジで勝とうとするならこんな台打つ必要性が無いし、6でも価値が無いと気付けてからは楽しめてるわ。
皆も試してみなよ、世界変わるよ?

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匿名

6で価値ないとか言ってるのに低貸しで打つとか正気の沙汰じゃないな

みんながイライラするのはライズゾーンの入りが悪いとこが大きいのにな

討伐は設定関係なくキツイからな

準備中で仲間集まらないと(特にバー)極端に討伐率下がるからストックなきゃほぼ単発か2連だよ、よくて3連

いかに当たりを増やしてたまに来るチャンスを生かすかなんだけどな

6の勝率低いのは分かるが上位も別格に強い高設定打ちたいのが普通だと思うが

低貸しでこれの低設定打つとか逆にストレスしかないな

匿名

自分なら設定6座れるなら負けてもいいかなって思う。
自分のヒキが弱すぎるだけってなるから。

匿名

ストック4して4連敗するのがこの台
無理ゲーすぎて500万は負けてる

返信する
匿名

無理ゲーなのは5万くらいで気付きそうなもんだけどなwww
でもこの台は壊し方が全くわからないよね。
まず有利切れないもん

匿名

この台はかなり解析出してくれてますよね、
ここまで出してくれてたら文句は無い、
有難い事です。

匿名

出してると言っても導入1年経って今更すぎる解析しか出してないんだけどね。もっと前に出せばまだ稼働付いただろうに、売り方が下手くそすぎるわ。

匿名

本当にそう。
出な過ぎて誰も打たなくなってから出して、そりゃ金だけ掛かる訳だわってなったwww

匿名

ほとんどの数値思った以上にキツかったw

天国ループ意外と高いんだってとこくらい

やめ時の判断はしやすくなったけどね

匿名

確かに……
もっと早くだしてくれてたらもうちょい稼働伸びたかもしれませんね、
まぁ出してくれただけマシだけどね。

匿名

この解析見てよし打とう!とは中々ならんと思う。

匿名

解析を見てない奴があーだこーだ言わんでな

これの解析全部理解してる奴は相当稀だぞ

下位の純増低いからそんなに変な制御不要かと思うよ

ストックした後すぐ負けるとか言うやついるがこの台基本的に無理ゲーなだけで奇跡に奇跡を重ねないと2400枚の檻に閉じ込められるゲーム性だだけだよ

匿名

少ししか見てないですが見れば見るほどきついなぁ…って振り分けばっかですもんね。

匿名

こんな攻撃しない振り分けなん?って思うよね

素早さ5のモンスターでゲーム数なくなってリプ引いたら次攻撃するまで絶望的な振り分けだわ

解析見ると倒せる気がなくなるんだよなw

匿名

そもそも、第三週が解析可能だった時代より、解析の内容に公表者(開発元?)の恣意性を疑いきれないですね。

匿名

疑うなった言うより皆批判する割に内容見てないよね?って話じゃないですかね。

匿名

定義分けは好きに考えて貰えばいいと思いますが、個人的には内容も知らない批判は誹謗中傷と大差無く不毛なやり取りや誤情報の拡散に繋がるので批判と一括りにするのは如何な物かと思います。

匿名

ハズレ2連続って失敗扱いなのか。レア役→ハズレ→ハズレで逃げられたわ。ベルかリプ引くまで継続だと思ってた

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