Lシスタークエスト|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.3) 
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導入前評価 12件

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339 COMMENTS & REVIEW

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匿名

高設定打てたけどグラフで判別出来ないですね。200超えたら余裕でハマるし、駆け抜け多くて4000枚飲まれた。そこから運良く慈愛とって800枚乗せてから始まって何とかまくり。朝一456確ってなかったら普通に捨てるレベル。終日回して6確は出なかったので4なのかなとは思いますが。
それはそうとこの台ミミズないですか?隣の台なのですが上位後から挙動がおかしくて200以内に必ずCZ行くしそのCZも全て通ってました。8ループぐらいして上位入れてましたがその後は普通に戻ってました。CZどうやって突破してるかまでは見て無いので確証はないのですが何かモードがありそうな感じでした。

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匿名

弱ATの特徴
10枚ベルきまくり
500とか600ハマる
雑魚敵しか来ない
決戦中ハズレばっかり

まあこのへんか

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匿名

上位枚数選択のとき赤文字デフォやめて欲しい
小役引いたか!?っておもったじゃねぇか

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匿名

この台に限らず最近の台は引き云々じゃ無いから動画サイト観るだけで満足やわ
観てても面白くなさそうな台ばっかりなのに
実際にホールに行くわけ無いやん
んでコンプリートなる打ち止め機能やろ?
吸い込みは無限てバカかと思う。
規制かけた意味無いやんアホくさ

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匿名

2400枚規制は国だけど19000枚規制は店側っていう馬鹿げた仕様だしな
ほんと終わってるわ

匿名

設定1の機会割90%くらいしか無さそう。AT中ナビの出る条件が分からないのでデキレ感が半端ない

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(く 台 そ)ノシ"

なんか通常時にどっかから持ってきた要らんことしてコイン持ちも悪く前兆〜ATまでダラダラ引き伸ばされてAT開始にシンフォギアのパクって100PT、ギリギリ行けて200PT、そこでボスと決戦持ってこれなければ駆け抜けるだけの劣化シンフォギア

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駄文失礼しました

フリーズ引いてきました。
やっぱりモンスターZONE中に強レア役引いた一部見たいですね。
証拠写真を撮り忘れたのが悔やまれます。
あとAT中の100EXPごとの決戦当選率は設定差が有るのでは?
まあ、みんな打ちたくないって言ってるので解析されないかもですが。

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匿名

これ上位にも種類あるな。
ほぼ100exp毎バトル来て、弱レアでもバトル来まくりの上位もあれば、
600expと弱レアたくさんと強レア役3発で計2回しかバトルに行かない上位もある。
慈愛で小役とか誤差で、有利区間最初のレバーが結局大事っていうゲーム性やな。

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匿名

普通に楽しかった
AT入るまでめちゃめちゃ重いけど
強AT入れば出る枚数段違い
スロットのからくりみたいな感じ
ストーリーも飽きない

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匿名

決戦勝利期待度57%!
(真に自力で勝てる確率は10%程とする)

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名無し

導入から、出せるまでと思い、パチ屋に行った際に打っていました。
とにかく、コイン持ち悪いしAT駆け抜け多い。
強ATをようやく引け、約5000枚出ました。
強ATだとEXP100溜まる毎に毎回決戦に行くし、弱チェやスイカが、高確じゃなくても決戦を引っ張ってくる。
上位ATも強弱あり、弱だと下位AT並みに決戦が来ない。
メーカーも変わったから全く新しいシスクエだと思えば打てる。けど、過去のシスクエを打ってて、過去のシスクエと比較してしまうと、なぜこの仕様なのかが分からない。
シスクエは、メイン機というよりバラエティー機なんだから、せめて直ATにすべきだったと思う。
メーカーは、メイン機を狙ったのかもしれんが、スカイラブもシスクエも失敗としか言えない。

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匿名

シマ単位で売り込もうとするなら10000台は出さないときついのでは
5000台の時点でバラエティ想定だと思いますけど

匿名

ネットがそんなに力あるわけない
初めからバラ想定だしそれを分かってる
シスクエは酒飲みながら決めてるで有名

匿名

CZクソ -5点
ATクソ -5点
ギャルシフォン可愛い +70000点
わからせたい +900000000点

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匿名

これAT後の200ポイントのチャンスゾーン本当に2分の1ですかね?
よければ何回引き戻したか教えてください
自分は今のところ7分の2です

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匿名

慈愛の祈りで4回引き戻した結果凄い上乗せました。解析だとその他で0.2%で引き戻すと書いてあったけど、0.2%を4連続引いたということ?!
出方が極端で驚きました。

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匿名

間違いなくなんかあると思う
慈愛ループはいろんなところで報告されてるし、からくりの運命ループみたいなことしてそう

匿名

弱AT95%くらいあるから絶対勝てないな
虹慈愛950枚駆け抜けは流石に人を馬鹿にしてる

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匿名

この台だけじゃないけど、台が強AT吐き出すまでこっちが金吐き出す作業させられるのもう嫌だわ
最近の台ってレバー叩く意味ある?

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匿名

レバーはあるだろ、一応。リール動かさんといかんからね。
停止ボタンは1個でいいと思います。

匿名

通常▶︎cz▶︎at 一回やっただけでもう次はないかなって思えるかこれ。
先に動画みてやばそうな雰囲気はしてたけど打ってみんことにはと思って打ったが、
思ってたより無駄な時間過ごしてる感あったなー
楽しみにしてただけに残念

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匿名

ゲーム風な雰囲気が、側から見ると面白そうだし、実際に打ってみて30分くらいは楽しめたと思う。ただし、それ以降は明らかな内部制御で引きどうこうで勝負できる台じゃないことが分かる。特にベルナビを操作されたら打ち手はなす術がなく負ける。そういうインチキが常態化してる今のスマスロは、一昔前のパチスロとは全く別物になっちまったなと思う。

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匿名

1すらあげたくない。天井まーまー深いくせにほぼ150枚スタートで、継続抽選皆無?ってくらい何事もなく駆け抜ける台。。逆に、通常・AT合わせて面白い点が見当たらない。

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匿名

内部at天井1280もあるんですかね?
勝てばatのドラゴン倒すのに4ゲームかかりましたが逃げずにいてくれてラッシュからの300枚ゲットです

czは4戦中2戦ストレート負け、1戦救済措置?ハズレ回復からの即死、3.5のやつにも二発レア役以外攻撃なし負け

at中も同じ有様で全然倒させない硬い意志を感じました。

通常の虚無もさることながらczのミリオンアーサー以上の絶望感、atすら虚無
バトル中の小役確率が完全に隣とこちらで違いました

3万で済んで良かったです、2度とカルミナの台は打ちません

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匿名

この台は間違いなく凹み台を打つのがおすすめです。
3,000枚あたりが分水嶺で、そこで噴かなければ駄目です。
とまあそんな事を考えて追ったら5,000枚負けて、逆に見切りをつければ出されてしまう
もうこんな台ばっかり無理ですよ正直、、、

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匿名

六万いれて辞めた瞬間万枚出てました
これでスロットやめれそうですありがとうございます

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匿名

ひどいの一言
atは強弱が激しくハマらないと出ない。
レア役はおまけ感が強く、それよりも強ATを引っ張ってくることの方が大事
ベルの押し順が出たり出なかったりな時点でお察しだが、このコンテンツは荒くするべきではなかった
こんな台を遊技機と言わないでほしい

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匿名

AT中に強チェ3回引いて上乗せだけ
300EX踏んでも決戦なし
やばすぎだろこの台

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匿名

こんなつまらん台作って買うホールがあるんだから、さぞメーカーは楽でしょうね。

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匿名

マジハロ8見たら大体察しが付くと思うけど今の規則だとART機はしょぼしょぼのボーナスに増えないARTじゃないと作れないから、そんな台はホールも望まないしどこのメーカーも作りたがらないんでは

匿名

別に現状維持ARTでいいけどボナ引けたときはガツンと増えないとね

1/3桁フラグであるボナの固め引きで2000枚くらいの塊に容易にアクセスできるのがA+ARTの魅力なんだから

匿名

このクソメーカーはライターいなかったか?なんだこのクソ台、通常時凱旋並に回らないくせにCZ60%もあるわけねーだろ

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匿名

すごくテンポ悪いな。通常時はコイン持ち悪いのに長い前兆経て演出成功判定してからCZで枚数飲まれるし、やっと突破して入ったATがさらに対決すら発展しないで初期枚数駆け抜け上等な特化ゾーンへのCZ突入チャレンジ状態で当たった感がない。
ATもベルナビと同レベルにはずれと1枚役連発で引っ張られてメダルがすんなり増えていかないし、対決入るとナビ出なくなって枚数減らされるし。

シンフォギアの駆け抜け上等の不毛な当たり感覚に通常時はリゼロみたいなポイント到達で長いガセ前兆連発にそっから入るのもATじゃなくCZというだるいゲーム性が足されたような機種。最近の台の不評なとこ寄せ集めた感じ。

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匿名

20回に1回万枚出ます。
20回に4回しょぼ勝ちします。
20回に15回ボロ負けします。

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匿名

台数少ないですが稼働良いですね
2台設置の店で先週、7日中で各万枚3回、内1台は5回…
出てるの見るとやはり打ちたくなるんでしょうね
私は万枚の隣でショボショボでしたが…叩きどころはあるが、決戦まで持っていくのが辛い

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匿名

体感だけど同期が残念すぎて一撃あるこれは少しずつ打ってる人がまた増えてきたイメージ
YouTuberがみんなクソって言ってるから初動は酷かったけど解析次第では息長いかもしれん

匿名

その解析数値が仕事しなさすぎて信用失ってるからもう7千枚呑んだTo LOVEる打つ心境なだけじゃないかなあ

匿名

これって裏モードっぽいのありますか?
あくまで個人的な体験ですが、上位AT後に天国ループしたんですが、どうでしょうか?
設定は2以上の示唆でてましたが、それ以上はでていない状態で天国ループなどしない様子だったのが上位AT後にいきなり変わったので気になりました。

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匿名

CZは全部通った感じですかね?
ATが冷遇されてたらミミズみたいな調整区間かもですね

匿名

全く同じ現象ありましたよ。天国ループ中はATも伸びない。
まあ普通にミミズあります。当然弱ATと強ATもあります。
シナリオ管理(DEKIRE)っす。

匿名

こんな感じでcz200枠がループして事故待ちみたいなモードでした。確かになんでも勝ちやすい強ATはありそうな体感ありました(魔法で回復や一撃でやすい?)
そこいらわかればかなり楽しめる機種だと思うんですが、まだよく天井CZとは相性が悪いです。

匿名

データ見る限りインデックスの魔神みたいな感じだね。特定の枚数出るまで早い当たりが取れるみたいな。

匿名

あと3000枚程度吸い込んでからV字回復する台もちょこちょこある感じがしますが、ただの引きだけですかね(^^;

匿名

追記
36:上位AT開始
43:~CZ天国ループ開始
自分は59でやめて帰ったんですが、そこから天国ループ続いてて3000枚まで延びてる感じでした。

匿名

コンプしてる動画あって草
貫きは確定上位とはいえ、慈愛引いても赤なら4〜500枚が関の山だし、1戦目すら突入しないかもしれない
カラサーの50%アーム連続のが可能性ある気がする

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匿名

上位は当たり区間引けばイザヨイのベルナビ優遇されてる感あって完走余裕って感じだった
カラサーの50%アーム連続に近そうだし設定差ありそう

匿名

通常、CZ、天井ゲーム数、レア役の意味の無さ、AT全てにおいてクソ。こんな台よく作れたなと関心したわ。こうゆう台作るからスロット、パチンコ人工が減るんじゃねーの?

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匿名

メーカーのお客様はホールなんだから真面目に作る訳が無い。
数年で終わるって自覚があるからこんだけやりたい放題して荒ら稼ぎしてる

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匿名

クソ龍絶対ナビベル来ないんだけどみんなどうやってナビ出してるの?

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匿名

近代パチスロのお約束を完全無視した演出も慣れたらちゃんと法則あって楽しかった
要所要所でのヒキと不思議な力を引き寄せるのが大事だった
上位ATいっても下位ATと同じく自転車操業だったんでスマホ見る余裕はなかった

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Mat

朝イチから3回打った感想 2/3勝
CZは1打1打気合い、スライド打ちなんかしてるやつは当たらん。
通常時、AT時のバトルも1打1打子役ひく気持ち。
戦闘パートでテキトーに打ってるやつも負ける。
上位入れさえすれば出せる。

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匿名

実際問題、AT中の雑魚モンスター戦を計10GくらいあるCZだと思わないとやってられないすね
決戦なしの駆け抜けがデフォだし

匿名

イザヨイ「わからぬ、そなたたちの生きる価値が」

これ今の全パチスロメーカー社員に向けた金言だわ

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匿名

クソ龍がデキレじゃないと勝てないから無理
他は頑張ってもね

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匿名

クソ台すぎて草
CZデキレでヤバすぎ
ハズレ30回くらい引いたのに全部ステラがなんか頑張ってた
この時点でやる気失せるわ

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匿名

−差枚4千引継ぎで食えるかなーと前思ってたけどそれすら高設定前提だなって
右の仲間が姉ちゃん以外光る事が無いってゲーム性としてどうなんよw

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あげにんじゃ

とにかくレア役が空気。チャンスゾーン入ったら子役来なくなる。出来レースっぽい。AT中も300枚の壁が高く、それくらいで途端に何も来なくなる。出ない。ムズすぎる。こんな台なら、リメイクして欲しくなかった。二度と打たない。

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匿名

適当な台
夜強チェリー赤発展でも何も無い
子役のほとんどが台の気分次第
cz入ったら20ゲーム小役落ちなくなるとか
普通にあるし小役なしハズレ2連でもダメージ出したりでczはデキレ待ち
atは特化czで枚数減るし急にナビでなくなるし何してるのかわからん
基本ポイントでしかcz行かないのに
初回から300以上を選択してくる
なんというか時間の無駄

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匿名

順押しベルを押し順ナビに変えて枚数減らしてくるのうざ

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匿名

とあるノートで言ってたけど、この台タイマーあるらしいね
3000ゲームまでは6以上のボナ確率だけど3000ゲーム超えたら1以下になるらしいよ

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匿名

打ったことありませんが、リセット恩恵の短縮を考えると「3000ゲームまでは6以上のボナ確率」(ATのこと?)は起こり得る確率が高い
「3000ゲーム超えたら1以下になるらしい」はモード管理(5段階)なので通常Eに上がるまで打たなければ普通

そのノートは当たり前のことを言ってるけど、リセット恩恵にモード優遇もあるかもしれませんね

匿名

クソ台No.1かな
出る出ないの話じゃない
全てが雑でテキトーに詰め合わせた様な台
これ打つならからくりの方がマシ

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匿名

雑な評価やな
どこがどう雑だったか明確に書いてこその評価やで
テキトーに罵詈雑言並べてるだけならどっちもどっちよ

匿名

この台、対決中とバトル中ナビ確率下がりますか?
そんなことはないと思うのですが、あまりにも対決中ナビこなくて。
勝利する時も9割方リプレイとレア役で引きが強いのか弱いのか。
上位ATは普通に6連続ナビとか来るんですが、対決になるとベルナビ沈黙するし。打っててずっとイライラしてました。
バトルでは意地でもベルナビ来なくて、バトル終りの次のGは100%ナビ来ると言う遠隔疑う流れだったので詳しい方いたらレクチャー下さい。

あとは、高確率では一度も対決行きませんでした7回くらい高確率行ったんだけどな

一応勝ちはしましたが、出玉あるのに楽しいって感じられないのは初めてだったので評価しづらいです。

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匿名

ありがとうございます。
上位ATは対決中にもナビ来まくるから強いと思ってました、そうじゃないのですね。
だとしたら上位は純増枚数以外は何が優遇されていのかしら?
コレくらいなら調べられそうです、助かりました、本当にありがとうございます

ナビ確率は変わらないと思っていたので、対決後に100%ナビが来るからすんごいイライラして打ってました。
違うと分かれば今後は穏やかな気持ちで打てそうです

匿名

マイナス40k
ゲーム性は嫌いじゃない

ただメデューサ示唆3回来て3回ともスカすのはキツい
もうちょっと解析出たら打ちたいけど、期待薄だよなぁ

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匿名

私も5回中示唆、0回メデューサです。
この台は信じるポイントがないです。

匿名

メデューサとのクエストバトルやりたいですよねぇ
嘘か本当か上位AT後にメデューサ来やすいって読んだけど。遭遇したこと無いのよな(笑)

匿名

出た当初にバンドリや一方通行と同じレベルだと酷評したけど見直します。
ちゃんと叩きどころはあるし、引いた役に対してしっかりリターンがあるので思ってた以上に素直な台なんだと思いました。
といっても素直に辛い台だと思うけど。
通常時はとにかく遭遇した戦闘でレア役引けるかどうか。
CZでの恩恵として仲間はレア役引けないとただの飾りだけど、アイテムは直接作用するので恩恵が大きい。
AT中も同様に遭遇戦でレア役が引ければ上乗せ。
強レアなら特化ゾーン。これが出来れば自ずと決戦までいける感じになってくる。レア役も特に隠してる風もないし、通常時と下位ATが辛い印象が強いけど、案外誠実に作ってると思う。
特に上位に振り切ってるのは間違いないけど、とにかく最初の慈愛で虹なら最低600枚あるし、赤でもレア役引けばそこそこ事故るのでここで稼げば伸びるというシンプルなハードル設定も最近の他の台に比べればわかりやすい方だと思う。
まぁそれでも辛い台だとは思うけど評価1台の機種では無いと思いますよ。

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匿名

楽しい瞬間あるがきつすぎる。
上位も引きが弱いとすぐおわるし。
バトル中ナビがきまくるときと一切こないのようわからん。

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匿名

夜背景でもゾーンの煽りがあるから敵出てこない レア役引いてもモンスターゾーンのガセ煽りが出てくるから敵出てこない ほんまにこれ完成品?

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匿名

今あったのは枚数残り???で前兆続く この間にレア役も引く これでバトルなし じゃあ前兆なんで続いたん笑

シスクエは封印指定台にします

モードの管理が情報と合って無いです。
900で推定B天井からCZ当選後、スルーして次が1100のゾーンで推定Cの当選しスルー、次回D.Eとありますが1100でドロテ来てスルーして、200過ぎてゲーム数天井踏んで終わり
メドゥーサ狙いできねえ…
それとも濃厚って70%程度とかそんなもん?

モードCは次回D以上となってますが、モードCからCへの移行ループがある、A落ちがある、メドゥーサの振り分けが思ったより大きく無いのどれかだったりします???
ドロテとダナイス祭りなんよな

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匿名

叩き所が随所にあって面白い
上位ATは、純増上がってナビがたくさん来るのでバトルで勝ちやすいけど、その分ゲーム数が少なくなってEXP溜まりにくいからバトルに行くのが大変ってジレンマ
最初の特化で爆乗せして、100EXPでバトル取れないと思ってるほど伸びない

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匿名

上位ATはバトル来ても勝ちやすい訳ではない。
✕バトル取れないと伸びない
○バトル入れて勝てないと伸びない

匿名

吸い込みエグく出るのは少し
特化も150枚で折れた

ステージ、ポイント制で100毎に煽りがあるので止めにくい。そこは逆に評価するしかない。
そりゃ店も買うわな このコンテンツだし

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匿名

どれぐらいクソ台なのかなと興味本位で打つ。15分でお腹いっぱい
カルミナは持ってる版権全部売ってパチスロ事業から撤退した方が良いよ。上位が出るとかそれ以前の問題

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匿名

15分じゃなんもわからんせめてAT3回くらいやってから感想しないと
他の台でも言える

匿名

もう天井までのゲーム数をバンドリ みたいにポイント制にして不明確にするのやめて欲しい。
何の恩恵も無いのに投資スピードだけかかるのおかしいやろ
意図的にしてるんだろうけど悪意しか無い
そしてこのシステムが面白いと思ってる奴は頭おかしいで

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匿名

AT入って100も200もバトルこんのやばすぎるやろ どこを楽しんで欲しかったんや

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匿名

上位入れたら結構出る
クッソハマってる台は打つ価値あるのかな?からくりみたいに優遇区間はなさそうだけど

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匿名

喰種みたいなあからさまなのは見たことないけど、-6000枚から8500枚吐き出したことはある

匿名

この台って通常→バンドリ
AT→超絶劣化させたからくりって事?
何が楽しいのか説明してほしい

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匿名

通常時のCZやAT中の決戦はもとより、雑魚モンスター出て来た時にレア約引けると、通常時なら宝箱、AT中なら上乗せや特化が貰えるなど随所に叩き所があるのは飽きさせないポイントで良いと思う
復活の呪文のセリフとか100EXP毎の煽りが来るかどうかでどのテーブルに今いるか推測しながら打つのも面白いし
これが面倒と思うならパチンコ打ってれば良いと思う

匿名

次回天国以上確定示唆が出てやめられなく渋々打ったら、一度もcz当選無くストレートに1300expまで連れて行かれて、天井czで負け…
天国確認するためにまた200exp貯める苦行…
何とか天国でcz勝てたけど、at中一度も決戦来ること無く終わり…
打つだけ無駄って思えるくらい酷い…

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匿名

上位ATに極振りしてるから通常ATは最初で慈愛に入れるかレア役で刺すか最初辺りのポイントで何とか決戦入れて勝たないとほぼ駆け抜ける
勝てた所で次の決戦すら見れずに平気で終わる台だけど

匿名

同じカルミナのスカイラブよりもスマトークが随分と忙しくなった気がする。
前はもっと回転させないと返事が返ってこない気がしたが、その分、設定推測しやすなったと捉えておきたい

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匿名

上位でノーマル敵相手にスイカで倒したらタッチで決戦ストックが出て、ちょうど次イザヨイだったから負け確かと思ったら勝利確定イザヨイ湧いてきました。勝利ストックなら熱いけどめちゃ地味な演出だったのでさすがにそれはない気がした。
上位最初の慈愛で最後の箱は虹色だけど、ここでスイカ引いてミラクルロード出してる人いた。ミラクルだけで1000枚くらい乗りそうだった。

この辺まで来るとちょっと楽しくなるんだけど、そこまでが地獄だからなんともなあ。
とにかくこの台の肝は敵を攻撃するターンでレア役引けるかどうかやな。通常AT時は何引いてもほぼ空気だわ。

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匿名

マジで上位特化させすぎてる
上位行かないと今あるスマスロの中でもトップクラスに吸い込む

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匿名

上位入って最初に稼ぐことが出来たらイザヨイに負け続けても他の2体で200枚ずつくらい乗せ続けてエンディング刺さって再度上位突入の永久機関みたいな出方するからな
イザヨイに勝ったらエンディング始まって残り1000枚あっても決戦無しで消化させられて仕切り直されるから、差枚マイナス状態の時は逆にイザヨイに勝たない方が得まである

匿名

AT中経験値100までに決戦6個出てきてるんだけど、こんなの初めてだしこれはモードありそうだなあ
150スタートだったし、CZのトドメが負け確定後の強チェで復活当選だった事くらいしか心当たり無いんだけど

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匿名

レバーBETって作った連中はすごい便利で画期的だと思い込んでるんだろうけど、レバー2回叩かないといけないから手間一緒な上に、他のメーカーはBETボタン付いてるから手が勝手にそこに行くようになってて余計に遊びづらい。
その点ヤマサの筐体はよく考えて作ってると思うわ

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匿名

レバーでbet全否定はせんけど
普通にbetボタンも付けといて欲しかったよね
レバーコツコツやる習慣ないもんな

匿名

だから、何でこれをシスクエで出すんだと。スカイラブの時の世間の声も、全部無視して一切聞いてなかったのかよと。
もう「カルミナ株式会社」じゃなくて「カルハズミナ株式会社」に改名すれば?

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匿名

同じだったら何も変わってないって文句言われるから今の流行に乗っかったスペックになるのは仕方ないと思う

匿名

同じだと文句言われるから、ってこういうスペックで作って文句言われるよりはマシだろ
仕方ないとかメーカーを甘やかすな

匿名

上位に入っても強レアがほとんど仕事しないね
高確中に引いても+30枚だけで決戦無し。
一度だけタッチ演出来て+100枚だった(決戦は無し)。
決戦契機はほぼ経験値で300まで音沙汰無しで
300、500、600、700、800で決戦突入を確認
なので一発目の慈愛で虹取れないとほぼお通夜だと思う。
いざよいは3回遭遇して全敗。
バトル中はほとんどのベルナビが隠されてるからダメージ減はごく稀に落ちてくるレア役とリプのみ。それでHP160削れと。
どうやって勝負すんのさ。

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匿名

引けるときは高確なしでも弱チェで決戦来るし、初回150から地道に決戦で伸ばしてイザヨイ2回目遭遇から倒して上位入ったりもしたから普通に引き弱なだけだと思う
決戦以外でも雑魚モンスターに攻撃するゲームでレア約引ければ上乗せや特化が貰えるから叩き所結構多いよ
数回打っただけで判断するのは勿体ない台だと思う

匿名

5回AT入れて一度も100で当選せず駆け抜け
からサーでも2〜3回に1回はチャンス(激情ジャッジ)は来るぞ

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匿名

一回打ったけどやっぱシスクエはゲーム数管理じゃないとだめだわ

必死こいて決戦勝利してもイザヨイ以外の報酬が100~150枚くらい(セブンロードだと下手したら50枚)で
次の決戦行くためにレア役絡めてどうにかするのが必須になってしまっている。

シスクエ3とか4はある程度乗せれて、ARTのループもあってどっかでぶっこわれれば楽しかった(個人的な感想)のに、今作のメタルロードとかバキンバキン言うてもうれしくないんよ

トレジャーはちょっと面白かったけど枚数だとやっぱりね…

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匿名

通常時下段ステップ4からリプで発展はずれとか組み込んだ人は開発はずれてよ。
出してる人がいるのは間違いないけど、その一握り以外地獄すぎるわ

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匿名

正直、今迄打ったスマスロで1番酷い
興味本位で打たない方がいい
これ作ったやつと世に出した会社はセンス無いから業界の為に辞めてくれ

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負け犬

久々にスロしようと新台だった電王とこれしたけどボロ負けした
最低CZまでとは思ってやったけどCZすら通らなかったのもあって演出含め全く楽しめなかった

スマスロになって投資の割に出るまでの過程が苦行すぎて割にあってないですね
こりゃ人口増えるわけないわ

返信する
匿名

コンプしてる人いたけど、とんでもない引きだよなぁ。

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匿名

これ相当やばくね?
隣がモンスター全部勝つくらい小役引きまくってたのに500枚くらいで終わってたぞ
どんな引きしたら勝てるの?

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匿名

ゾーン分布がえぐすぎる、ゲーム数じゃなくてポイントだけど1300で2回しか抽選ないのが基本のモードは地獄やろ
どっちも当選率5割とかあるならいいけどその辺の解析はないしなぁ・・

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匿名

AT開始時に、慈愛の祈りを引けるかどうか。それに尽きる。
引けなければただただグラフは右肩下がり、引けたら500枚は取れるからそれを契機に大量出玉が目指せる。

返信する
匿名

レア役の確率が詐称じゃないとしても1回転で1/28.9を引く可能性は約3.4%だから、初当たりATの9割以上はほぼ駆け抜けるといっても言いすぎじゃないと考えると打つ価値ないな

匿名

まあ150や200でも雑魚敵の時の強レア役なら特化ゾーンだし稀に倒せたら特化ゾーンの敵がでてくるから小役でも特化ゾーン入れて粘ったりして決戦入れて勝てれたりすれば上位に行ける可能性あるけどね

匿名

結構好きだった過去作(ナンバリング不明)のころは、純増も低かったし、特化ゾーンで3桁載せたときには無敵感を感じたものだが、いつの間にスロットはこんな感じになってしまったんやろか?

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匿名

通常時、虹色カットインの演出で強チェリー。
CZ当たったのかと思ったらAT直撃。これは高設定に違いない!

返信する
匿名

とんでもないクソ台
AT間天井2000g CZも普通に700gくらいハマる
AT入っても駆け抜けが大半ナニコレ

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シスタークエスト嫌い

二度と打たない
天井2000で純増3枚ってなめてんのかってレベルだわ

返信する
匿名

信じられないくらい面白く無い。
強役引いたら、モンスターゾーン確定でもいいくらいだろ。
前兆演出もワンパターンで一時間で飽きるわ。
アホくさすぎ

返信する
匿名

これホントに面白いと思って作ったのかな?
最近多すぎなんだけど、客そっちのけで作った台ばっかじゃない?
自己満でモノ作りしたらアカンて、、、

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匿名

通路になろうが、メーカーには関係ないんだって
なり振り構ってられないくらい業界がやばいんだから抱き合わせだろうがクソ台だろうが知ったこっちゃ無い
売れれば良いんだからマシな物作るわけないでしょ?

匿名

お金と時間の無駄 シスクエ3好きだったけど映像だけ同じで中がからくりサーカスだから余計腹立つ それなら使うなよ

返信する
匿名

出たら面白いんかね
隣が一撃万枚出してたわ
まあカラサーグールでいいやろってなるけど

返信する
匿名

みんなクソ台って言うけどさ
導入前は好印象評価した人が半分いたじゃん
だったら最後まで意思を貫こうぜ

返信する
匿名

何処の事業界人の間かは知らんけど少なくともこのサイトではスペック発表でお通夜だったが

匿名

いやいや
出る前から既に不安視する声がめちゃあったよ
結局その声の通りだったけど

匿名

出る前から殆ど駄目だろとか不安のコメントしかなかったよ
好印象してる人なんかいなかったくらい

匿名

打つ前と打った後の評価なんて変わるの当たり前じゃないかな
意思を貫くってどういうことですかね?

匿名
様子見

A+ARTじゃないなら打ちません
もう上位目指しゲー有利区間切断ゲーはこりごりです

返信する
匿名

6.5でいいよね
メダル機なら貫きといっても通常ATが戻ってくるだけだからそこまで過激にはならんしそもそもこの版権って万枚狙うスペックじゃない

匿名

だから、何でこれをシスクエで出すんだと。スカイラブの時の世間の声も、全部無視して一切聞いてなかったのかよと。
もう「カルミナ株式会社」じゃなくて「カルハズミナ株式会社」に改名すれば?

返信する
匿名

同じだったら何も変わってないって文句言われるから今の流行に乗っかったスペックになるのは仕方ないと思う

匿名

同じだと文句言われるから、ってこういうスペックで作って文句言われるよりはマシだろ
仕方ないとかメーカーを甘やかすな

匿名

時代にそぐわなくてもシスクエはa+で作ってほしかったな。エウレカartとか結構辛いけどあれだけ稼働ついたのは出玉以外の面で評価されたわけだし

返信する
匿名

技術介入はまた違うのかな…普通にA+(A)RTみたいな感じで駆け抜けてもBIG300枚取れる感じが良かったなぁと
初代と2はそもそもボーナスタイプだったんだし

ロンフリはBIG+無限RTでいいだろ
バケは貫通にしとけば500-600枚確実にとれるし16384程度なら恩恵として十分

Mat

朝イチから3回打った感想 2/3勝
CZは1打1打気合い、スライド打ちなんかしてるやつは当たらん。
通常時、AT時のバトルも1打1打子役ひく気持ち。
戦闘パートでテキトーに打ってるやつも負ける。
上位入れさえすれば出せる。

返信する
匿名

実際問題、AT中の雑魚モンスター戦を計10GくらいあるCZだと思わないとやってられないすね
決戦なしの駆け抜けがデフォだし

匿名

シスクエ3基準で語ると、あのウェイトの使い方を参考にして欲しい
ナビ無しで敵が出てくるまでの時間が面白いんですよ

返信する
匿名

とんでもないクソ台
AT間天井2000g CZも普通に700gくらいハマる
AT入っても駆け抜けが大半ナニコレ

返信する
匿名

この台、at中のバトルシナリオ管理じゃないかって位露骨なんだけど。自分の台6戦6敗、隣の台一度も負けずに上位。7を狙えの出方があまりにも露骨過ぎる。

匿名

上位行ってもバトルが多少来やすくなるのと純増増えるのと勝った時に報酬が良くなるだけだから
バトルの勝率に優遇は多分無いから勝てないとかバトル行かなかったら普通に終わる

匿名

少なくとも決戦中は明らかにあると思うよ。7を狙えの確率と一枚役のベルと外れに関してはね。じゃなきゃあの決戦のシステムで一度も負けずに上位に行くってのはかなりきついと思うよ。まぁそこの解析なんか出さんだろうけど。

ちょんぼ(管理人)

フリーズおめでとうございます!
結果は…
残念でしたね(泣)

匿名

もともと引いた時はどうせ千枚位で終わるんじゃねーって思ってたからまだ良いんだけど、入ってからが流石に酷すぎて酷すぎて。因みに上位atの出玉のみだと750枚しか取れてないからね。

匿名

筐体はゲーセンみたいな感じでワクワクするのに内部がもう無理すぎる、やれる気がしない

返信する
匿名

通常時は想像の3倍ポイントが貯まりません。
一切仕事をしない子役。強レア役もモンスターZONEの突入抽選しかないようですし、そのモンスターZONEも4ゲームしかなく最低5しか貰えないためあんまり強くありません。
せめてレア役でポイントの直乗せがあればいいのに。

ATも同様ですね。モンスターとのバトルでなければ強レア役以外は無駄引きのようですし経験値100に到達してもボスバトルなんてほぼほぼ入りません。強レア役でバトル確定でもないようですしあまりにも要求ラインが高い

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匿名

こんなつまらん台作って買うホールがあるんだから、さぞメーカーは楽でしょうね。

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匿名

20回に1回万枚出ます。
20回に4回しょぼ勝ちします。
20回に15回ボロ負けします。

返信する
匿名

レバーBETって作った連中はすごい便利で画期的だと思い込んでるんだろうけど、レバー2回叩かないといけないから手間一緒な上に、他のメーカーはBETボタン付いてるから手が勝手にそこに行くようになってて余計に遊びづらい。
その点ヤマサの筐体はよく考えて作ってると思うわ

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匿名

レバーでbet全否定はせんけど
普通にbetボタンも付けといて欲しかったよね
レバーコツコツやる習慣ないもんな

匿名

正直、今迄打ったスマスロで1番酷い
興味本位で打たない方がいい
これ作ったやつと世に出した会社はセンス無いから業界の為に辞めてくれ

返信する
匿名

これはやばいな 4以上出たからしばらく打ってたけどCZ直撃がないからひたすらハマる 味方の恩恵低すぎるのにだれもこない 経験値貯めゲーなのにレア役が何も意味ない ボタンの反応遅い時あってたまにナビミスる時ある 
もっとコイン持ちよくして増えるの遅いけどまったりで作ったら需要あったやろうに

返信する
匿名

初代のひたすらお姉ちゃんを起こすの好きだったな
番外編じゃないけど、ノーマルで起きスロ作ってくれないかな
レバーオンで目覚めるのもあり、予告あって第3停止で目覚めたりベットで目覚めたり

返信する
匿名

適当な台
夜強チェリー赤発展でも何も無い
子役のほとんどが台の気分次第
cz入ったら20ゲーム小役落ちなくなるとか
普通にあるし小役なしハズレ2連でもダメージ出したりでczはデキレ待ち
atは特化czで枚数減るし急にナビでなくなるし何してるのかわからん
基本ポイントでしかcz行かないのに
初回から300以上を選択してくる
なんというか時間の無駄

返信する
匿名

マイナス40k
ゲーム性は嫌いじゃない

ただメデューサ示唆3回来て3回ともスカすのはキツい
もうちょっと解析出たら打ちたいけど、期待薄だよなぁ

返信する
匿名

私も5回中示唆、0回メデューサです。
この台は信じるポイントがないです。

匿名

メデューサとのクエストバトルやりたいですよねぇ
嘘か本当か上位AT後にメデューサ来やすいって読んだけど。遭遇したこと無いのよな(笑)

匿名

叩き所が随所にあって面白い
上位ATは、純増上がってナビがたくさん来るのでバトルで勝ちやすいけど、その分ゲーム数が少なくなってEXP溜まりにくいからバトルに行くのが大変ってジレンマ
最初の特化で爆乗せして、100EXPでバトル取れないと思ってるほど伸びない

返信する
匿名

上位ATはバトル来ても勝ちやすい訳ではない。
✕バトル取れないと伸びない
○バトル入れて勝てないと伸びない

匿名

マジで上位特化させすぎてる
上位行かないと今あるスマスロの中でもトップクラスに吸い込む

返信する
匿名

上位入って最初に稼ぐことが出来たらイザヨイに負け続けても他の2体で200枚ずつくらい乗せ続けてエンディング刺さって再度上位突入の永久機関みたいな出方するからな
イザヨイに勝ったらエンディング始まって残り1000枚あっても決戦無しで消化させられて仕切り直されるから、差枚マイナス状態の時は逆にイザヨイに勝たない方が得まである

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匿名

結構好きだった過去作(ナンバリング不明)のころは、純増も低かったし、特化ゾーンで3桁載せたときには無敵感を感じたものだが、いつの間にスロットはこんな感じになってしまったんやろか?

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シスタークエスト嫌い

二度と打たない
天井2000で純増3枚ってなめてんのかってレベルだわ

返信する
匿名

お金と時間の無駄 シスクエ3好きだったけど映像だけ同じで中がからくりサーカスだから余計腹立つ それなら使うなよ

返信する
匿名

AT行ってもバトル抽選しとんのか?
て感じ4回ATいっても何も起きなかった。

通常は、モンスターにたいして小役経験値獲得できるからまだましちゃうかな。

返信する
匿名

それ込みの出率と言われたらそれまでなんだけど、打ってて損した気になる部分が多すぎる。

・入ったところでな癖に、レア小役重ねてもなかなか入らないモンスターZONE。レア小役の価値が感じ辛い。高確とかにいってるんだろうけども。
・通常時エンカして貰えるEXPが最低2。2て。
・高確ステージでレアモンス出現、出てきたアイテムが「高確ステージに移行。すでに高確ステージの場合はG数がら延びる」
・CZで使用しなかったアイテム(宿屋)が何事もなかったように消える。多少なりAT開始時に上乗せしてくれてもよかったのでは
・AT中CZが失敗すると逃げられた、で終わり。イザヨイは別としてもそれ以外は倒すまでまでダメ引き継ぎして欲しかった。下パネに逃げられたとか表示されてるのがまた腹立つ。倒せなかった罪で晒し者ですか?

天井も2000Gとかいうキツさだし、流石にもう打てないかな。

返信する
匿名

ダメ引き継ぎなんかしたらそれ前提で作られるからより一層勝てなくなってキツくなるか出現率が下がると思うよ


通常時はとことん空気。弱レア、強レアも空気。CZを自力でやる(ほぼ無理)。AT入れてやっとレアが役に立つ。ゴリッゴリに引きに自信がある人しか打てない。6確出るも-120k。出て1200枚が限界。数店舗回って見たけど、出てないからパチ屋の売上回収機にしかなってない。新台2日目にして5台中1台しか稼働してない。個人的には空いてても座らない台です。天井まで1〜2kでいけそうな奇跡的な台が置いてない限りは触らない。

返信する
匿名

こいつのおかげで長年やめるやめる思ってもやめられなかったギャンブルが本当にやめられそうです
ありがとうカルミナ フォーエバーシスクエ

返信する
匿名

真面目に批判すると
・exp貯まらな杉、さすがにexp=G数とは言わんが本当にG数に毛が生えた程度
・モンスターゾーンが重いくせに弱杉
・強レア役弱杉
・通常時のベルリプ以外の仲間要らな杉
・ATにもexpの概念あるおかげで出玉を出すための区間のはずのATで基本差枚を消化してはいけないって何???
・これで天井2000Gは恩恵なしなら作った奴気が狂ってるし、恩恵があったとしてもゲーム性として無理があるやろ…
といった感じです
良い点マジでないです

匿名

ATにCZのストックがあった場合 高確率中に強チェ引いてもCZ当選なしやった 欠陥だらけ

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匿名
打ちたくない

前々からもしかしたらとは思ってたけどこれで完全にはっきりしたわ、メーカーが客をバカにしてるんだな
この版権をこんな仕様でリリースするとか、お前ら玉さえ出りゃなんでもいいんだろ?って言ってるようなモンだ

そりゃ客減るわ

返信する
匿名

コイン単価3.9
通常時規定ポイントでCZ
差枚管理
上位AT(突入時強い特化ゾーン)
CZが禁書になったただのからくり
シスクエに求めてるもの何一つ無い
ちょっとでも期待した俺が馬鹿だった

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匿名

決戦勝利期待度57%!
(真に自力で勝てる確率は10%程とする)

返信する
匿名

弱AT95%くらいあるから絶対勝てないな
虹慈愛950枚駆け抜けは流石に人を馬鹿にしてる

返信する
匿名

ゲーム風な雰囲気が、側から見ると面白そうだし、実際に打ってみて30分くらいは楽しめたと思う。ただし、それ以降は明らかな内部制御で引きどうこうで勝負できる台じゃないことが分かる。特にベルナビを操作されたら打ち手はなす術がなく負ける。そういうインチキが常態化してる今のスマスロは、一昔前のパチスロとは全く別物になっちまったなと思う。

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匿名

ひどいの一言
atは強弱が激しくハマらないと出ない。
レア役はおまけ感が強く、それよりも強ATを引っ張ってくることの方が大事
ベルの押し順が出たり出なかったりな時点でお察しだが、このコンテンツは荒くするべきではなかった
こんな台を遊技機と言わないでほしい

返信する
匿名

すごくテンポ悪いな。通常時はコイン持ち悪いのに長い前兆経て演出成功判定してからCZで枚数飲まれるし、やっと突破して入ったATがさらに対決すら発展しないで初期枚数駆け抜け上等な特化ゾーンへのCZ突入チャレンジ状態で当たった感がない。
ATもベルナビと同レベルにはずれと1枚役連発で引っ張られてメダルがすんなり増えていかないし、対決入るとナビ出なくなって枚数減らされるし。

シンフォギアの駆け抜け上等の不毛な当たり感覚に通常時はリゼロみたいなポイント到達で長いガセ前兆連発にそっから入るのもATじゃなくCZというだるいゲーム性が足されたような機種。最近の台の不評なとこ寄せ集めた感じ。

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匿名

イザヨイ「わからぬ、そなたたちの生きる価値が」

これ今の全パチスロメーカー社員に向けた金言だわ

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匿名

順押しベルを押し順ナビに変えて枚数減らしてくるのうざ

返信する
匿名

出た当初にバンドリや一方通行と同じレベルだと酷評したけど見直します。
ちゃんと叩きどころはあるし、引いた役に対してしっかりリターンがあるので思ってた以上に素直な台なんだと思いました。
といっても素直に辛い台だと思うけど。
通常時はとにかく遭遇した戦闘でレア役引けるかどうか。
CZでの恩恵として仲間はレア役引けないとただの飾りだけど、アイテムは直接作用するので恩恵が大きい。
AT中も同様に遭遇戦でレア役が引ければ上乗せ。
強レアなら特化ゾーン。これが出来れば自ずと決戦までいける感じになってくる。レア役も特に隠してる風もないし、通常時と下位ATが辛い印象が強いけど、案外誠実に作ってると思う。
特に上位に振り切ってるのは間違いないけど、とにかく最初の慈愛で虹なら最低600枚あるし、赤でもレア役引けばそこそこ事故るのでここで稼げば伸びるというシンプルなハードル設定も最近の他の台に比べればわかりやすい方だと思う。
まぁそれでも辛い台だとは思うけど評価1台の機種では無いと思いますよ。

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匿名

吸い込みエグく出るのは少し
特化も150枚で折れた

ステージ、ポイント制で100毎に煽りがあるので止めにくい。そこは逆に評価するしかない。
そりゃ店も買うわな このコンテンツだし

返信する
匿名

どれぐらいクソ台なのかなと興味本位で打つ。15分でお腹いっぱい
カルミナは持ってる版権全部売ってパチスロ事業から撤退した方が良いよ。上位が出るとかそれ以前の問題

返信する
匿名

15分じゃなんもわからんせめてAT3回くらいやってから感想しないと
他の台でも言える

匿名

もう天井までのゲーム数をバンドリ みたいにポイント制にして不明確にするのやめて欲しい。
何の恩恵も無いのに投資スピードだけかかるのおかしいやろ
意図的にしてるんだろうけど悪意しか無い
そしてこのシステムが面白いと思ってる奴は頭おかしいで

返信する
匿名

次回天国以上確定示唆が出てやめられなく渋々打ったら、一度もcz当選無くストレートに1300expまで連れて行かれて、天井czで負け…
天国確認するためにまた200exp貯める苦行…
何とか天国でcz勝てたけど、at中一度も決戦来ること無く終わり…
打つだけ無駄って思えるくらい酷い…

返信する
匿名

上位ATに極振りしてるから通常ATは最初で慈愛に入れるかレア役で刺すか最初辺りのポイントで何とか決戦入れて勝たないとほぼ駆け抜ける
勝てた所で次の決戦すら見れずに平気で終わる台だけど

匿名

一回打ったけどやっぱシスクエはゲーム数管理じゃないとだめだわ

必死こいて決戦勝利してもイザヨイ以外の報酬が100~150枚くらい(セブンロードだと下手したら50枚)で
次の決戦行くためにレア役絡めてどうにかするのが必須になってしまっている。

シスクエ3とか4はある程度乗せれて、ARTのループもあってどっかでぶっこわれれば楽しかった(個人的な感想)のに、今作のメタルロードとかバキンバキン言うてもうれしくないんよ

トレジャーはちょっと面白かったけど枚数だとやっぱりね…

返信する
負け犬

久々にスロしようと新台だった電王とこれしたけどボロ負けした
最低CZまでとは思ってやったけどCZすら通らなかったのもあって演出含め全く楽しめなかった

スマスロになって投資の割に出るまでの過程が苦行すぎて割にあってないですね
こりゃ人口増えるわけないわ

返信する
匿名

ゾーン分布がえぐすぎる、ゲーム数じゃなくてポイントだけど1300で2回しか抽選ないのが基本のモードは地獄やろ
どっちも当選率5割とかあるならいいけどその辺の解析はないしなぁ・・

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匿名

信じられないくらい面白く無い。
強役引いたら、モンスターゾーン確定でもいいくらいだろ。
前兆演出もワンパターンで一時間で飽きるわ。
アホくさすぎ

返信する
匿名

これホントに面白いと思って作ったのかな?
最近多すぎなんだけど、客そっちのけで作った台ばっかじゃない?
自己満でモノ作りしたらアカンて、、、

返信する
匿名

通路になろうが、メーカーには関係ないんだって
なり振り構ってられないくらい業界がやばいんだから抱き合わせだろうがクソ台だろうが知ったこっちゃ無い
売れれば良いんだからマシな物作るわけないでしょ?

あお

cz当たらないし当たっても基本フルボッコでat入っても基本150枚。
at中のczも通常時と同じだからキツすぎ。
なんとか頑張ってツクヨミ倒したら世界が変わって終わる気がしない。
7000枚出て1100枚残しで閉店取り切れずだったけど上位にねじ込むの周りみてるとキツそうだからもういいかな。

上位初期特化決める所で小役引いて特化ゾーンでリプ引ければ終わらんのは楽しい

返信する
匿名

なんでスロット作ってるのか聞きたいレベルの出来
よくこれで出そうと思うわ
ナニコレな通常時
打ちにくい筐体
めんどくさいレバー
煽るだけで何も期待出来ない演出
スロット撤退で良かったのに
昔のシスクエ返して

返信する
匿名

★1つもつけたくない そんな台
からサーをパクッてクソにした台

返信する
匿名

相変わらず全然打ってもいないのに八つ当たりしか書かない輩ばかりだし
そもそも前情報だけで打ってもいないやつはまずは打ってから書いたら?
自分が悪いことを台のせいにしかできないならまずは自分がキチガイなんだと理解したら?

返信する
匿名

この台が何週まで貢献してくれるかが見ものやね。
打った感想しか判断無いんやからダメなものはダメなんよ。
貴方は社員さん?キチガイ呼ばわりする前に、世の中の人がどんな評価するか待てば?

匿名

それは違うでしょ
文句ばっかりあっても評価高い台あるし
この台は今の所1.1しかない

匿名

僕は打った上で駄目な所を挙げてここに書き込みました
あなたの文章こそ打ってなくても書けそうな内容ですね
是非打ってきて感想をどうぞ

匿名

差枚数管理で通常AT時はガンガンベルナビで余命削っていくくせに決戦に突入した途端なりを潜めるベルナビの怪

返信する
匿名

クソでした。AT3回とも決戦1度も来ない。AT中に強チェリーやチャンス目引くも、しょぼい枚数上乗せのみ。通常時も面白くない、czも面白くない。もう打たないかな、、、

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匿名

随所に懐かしさは感じるものの、通常時はレア役が全く働かず、exp数で当選するCZでどうにかするしかない上にATに入ってもほぼ200枚以下。AT中のレア役も強レアで30枚~50枚のみで決戦引けない台ではほぼ空気。

・打っていて設定差なんだろうなーと感じた台毎の相違点
○CZ突破率
がちっぽく演出しているけど全然通せない台とガンガン通る台があった
○決戦突入率
入る台はポンポン入るし2戦目で上位にも割と簡単に入る。入らない台はそもそも決戦無しでAT終わることがほとんど。入ったとしてもCZ同様ここのバトルも全然越せない台と簡単に突破する台があった

天井2000Gなんかさすがに行かんやろと思いがちだけど、実際CZ4スルーで1800Gはまったことあったから深追いはやめた方がいいと思う。出てない台でVモンキーみたいな挙動も見られなかったので出ない台は追う価値がなさそう。
つまるところ打つ価値が見いだせなかった
あとカルミナの筐体は作った人間のエゴを押しつけすぎ。コスト高いばっかりで操作性最悪なんだからデザインした人間クビにして普通の筐体に戻すべき。

返信する
匿名

朝から18時くらいまでの456確でたグラフです。

朝一は普通に天井。
ただし、朝一以外すべてexp200以内でCZ当選でした。
バトル相手はルルーが5割ほどでした。
強レア役引けば通常時は体感5割くらいでモンスターZONE当選しました。
通常時の仲間参戦はほとんどしない。
復活の呪文ではアイテム、仲間共それなりに来ます。
ATはexp100のトコで決戦こなければ基本駆け抜けです。

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匿名

通常時の通常モンスター戦闘時のリザルトのところで強チェ出したら77expで当選した
おもしろそうな感じするけど4AT中3回は決戦なしの駆け抜けだからこれがデフォだったらきついな
シンフォとかもそうだけど突入時のレア役とかいらないからバトルやらせてくれ

返信する
匿名

CZ経験値で1100ハマりましたがそれでゲーム数743
自力でCZ取れるならまだしもこれは酷い
開発陣はヴヴヴに脳焼かれすぎでしょ

返信する
匿名

ここのコメントを見る限り自分の打った台と挙動違いすぎるわ
2以上確定しか出んかったけど多分設定あったって事で良いんかな。

返信する
匿名

抽選突破して10時から打ち始めて12時半にはやめました。
通常時の小役が本当に仕事してなくてしかもCZに入れるまで大変なのに天井が深くて無理でした。
AT天井2000とか冗談だろって思ってたけど帰りに覗いてみたら本当にAT間2000ハマってる台があってびっくりしました。
あと、やっぱりベットボタン無いのは無理かなって。
熱い演出の時とか気合い入れてMAXBET押す(強打ではない)のでなんか遊んでる感じがしませんでした。
カルミナ独特のこだわりなのか知らないけどせめてSBJみたくレバーでBETも出来るけどちゃんとボタンもあるみたいな作りにして欲しかったです。

返信する
匿名

エンディング行くと上位AT確定だからメッチャクチャコレに割りを取られてるだろうな…
とにかく沢山乗せれば必ず上位ATがループするし
通常ATは無理ゲー感がハンパなさそう

返信する
匿名
打ちたくない

PVだけ見たが、なんでもなーいの使い方変えてきて汁ださせようとしているのが想像できて、受け付けない。シスクエ2が好きだったが全く別物で、打つ動機が見つからない。むしろ、嫌悪感を抱く。

返信する
匿名

新台を作るにあたって過去作を調べた開発
社員A「なんでもな〜いの煽りが人気みたいです」
社員B「人気だからプレミア演出にしとくか」
社員C「いいですね」

誰も止めなかった時点で無能すぎる

匿名

最近大手も酷いのが多過ぎて信用出来んしカルミナか~ってのはあんま無いね
WUG面白かったし
いやでもスカイラブ腐らせてたな…
取り敢えずシスクエはめっちゃ打ったシリーズの一つだし、ちゃんと作ってくれると良いなぁ

返信する
匿名

カルミナ…でも期待させてくれ
メタルロードあるだけでいいから ほんとこれだけでいいから

返信する
匿名

高設定打てたけどグラフで判別出来ないですね。200超えたら余裕でハマるし、駆け抜け多くて4000枚飲まれた。そこから運良く慈愛とって800枚乗せてから始まって何とかまくり。朝一456確ってなかったら普通に捨てるレベル。終日回して6確は出なかったので4なのかなとは思いますが。
それはそうとこの台ミミズないですか?隣の台なのですが上位後から挙動がおかしくて200以内に必ずCZ行くしそのCZも全て通ってました。8ループぐらいして上位入れてましたがその後は普通に戻ってました。CZどうやって突破してるかまでは見て無いので確証はないのですが何かモードがありそうな感じでした。

返信する
匿名

弱ATの特徴
10枚ベルきまくり
500とか600ハマる
雑魚敵しか来ない
決戦中ハズレばっかり

まあこのへんか

返信する
匿名

上位枚数選択のとき赤文字デフォやめて欲しい
小役引いたか!?っておもったじゃねぇか

返信する
匿名

この台に限らず最近の台は引き云々じゃ無いから動画サイト観るだけで満足やわ
観てても面白くなさそうな台ばっかりなのに
実際にホールに行くわけ無いやん
んでコンプリートなる打ち止め機能やろ?
吸い込みは無限てバカかと思う。
規制かけた意味無いやんアホくさ

返信する
匿名

2400枚規制は国だけど19000枚規制は店側っていう馬鹿げた仕様だしな
ほんと終わってるわ

匿名

設定1の機会割90%くらいしか無さそう。AT中ナビの出る条件が分からないのでデキレ感が半端ない

返信する
(く 台 そ)ノシ"

なんか通常時にどっかから持ってきた要らんことしてコイン持ちも悪く前兆〜ATまでダラダラ引き伸ばされてAT開始にシンフォギアのパクって100PT、ギリギリ行けて200PT、そこでボスと決戦持ってこれなければ駆け抜けるだけの劣化シンフォギア

返信する
駄文失礼しました

フリーズ引いてきました。
やっぱりモンスターZONE中に強レア役引いた一部見たいですね。
証拠写真を撮り忘れたのが悔やまれます。
あとAT中の100EXPごとの決戦当選率は設定差が有るのでは?
まあ、みんな打ちたくないって言ってるので解析されないかもですが。

返信する
匿名

これ上位にも種類あるな。
ほぼ100exp毎バトル来て、弱レアでもバトル来まくりの上位もあれば、
600expと弱レアたくさんと強レア役3発で計2回しかバトルに行かない上位もある。
慈愛で小役とか誤差で、有利区間最初のレバーが結局大事っていうゲーム性やな。

返信する
匿名

普通に楽しかった
AT入るまでめちゃめちゃ重いけど
強AT入れば出る枚数段違い
スロットのからくりみたいな感じ
ストーリーも飽きない

返信する
名無し

導入から、出せるまでと思い、パチ屋に行った際に打っていました。
とにかく、コイン持ち悪いしAT駆け抜け多い。
強ATをようやく引け、約5000枚出ました。
強ATだとEXP100溜まる毎に毎回決戦に行くし、弱チェやスイカが、高確じゃなくても決戦を引っ張ってくる。
上位ATも強弱あり、弱だと下位AT並みに決戦が来ない。
メーカーも変わったから全く新しいシスクエだと思えば打てる。けど、過去のシスクエを打ってて、過去のシスクエと比較してしまうと、なぜこの仕様なのかが分からない。
シスクエは、メイン機というよりバラエティー機なんだから、せめて直ATにすべきだったと思う。
メーカーは、メイン機を狙ったのかもしれんが、スカイラブもシスクエも失敗としか言えない。

返信する
匿名

シマ単位で売り込もうとするなら10000台は出さないときついのでは
5000台の時点でバラエティ想定だと思いますけど

匿名

ネットがそんなに力あるわけない
初めからバラ想定だしそれを分かってる
シスクエは酒飲みながら決めてるで有名

匿名

CZクソ -5点
ATクソ -5点
ギャルシフォン可愛い +70000点
わからせたい +900000000点

返信する
匿名

これAT後の200ポイントのチャンスゾーン本当に2分の1ですかね?
よければ何回引き戻したか教えてください
自分は今のところ7分の2です

返信する
匿名

慈愛の祈りで4回引き戻した結果凄い上乗せました。解析だとその他で0.2%で引き戻すと書いてあったけど、0.2%を4連続引いたということ?!
出方が極端で驚きました。

返信する
匿名

間違いなくなんかあると思う
慈愛ループはいろんなところで報告されてるし、からくりの運命ループみたいなことしてそう

匿名

この台だけじゃないけど、台が強AT吐き出すまでこっちが金吐き出す作業させられるのもう嫌だわ
最近の台ってレバー叩く意味ある?

返信する
匿名

レバーはあるだろ、一応。リール動かさんといかんからね。
停止ボタンは1個でいいと思います。

匿名

通常▶︎cz▶︎at 一回やっただけでもう次はないかなって思えるかこれ。
先に動画みてやばそうな雰囲気はしてたけど打ってみんことにはと思って打ったが、
思ってたより無駄な時間過ごしてる感あったなー
楽しみにしてただけに残念

返信する
匿名

1すらあげたくない。天井まーまー深いくせにほぼ150枚スタートで、継続抽選皆無?ってくらい何事もなく駆け抜ける台。。逆に、通常・AT合わせて面白い点が見当たらない。

返信する
匿名

内部at天井1280もあるんですかね?
勝てばatのドラゴン倒すのに4ゲームかかりましたが逃げずにいてくれてラッシュからの300枚ゲットです

czは4戦中2戦ストレート負け、1戦救済措置?ハズレ回復からの即死、3.5のやつにも二発レア役以外攻撃なし負け

at中も同じ有様で全然倒させない硬い意志を感じました。

通常の虚無もさることながらczのミリオンアーサー以上の絶望感、atすら虚無
バトル中の小役確率が完全に隣とこちらで違いました

3万で済んで良かったです、2度とカルミナの台は打ちません

返信する
匿名

この台は間違いなく凹み台を打つのがおすすめです。
3,000枚あたりが分水嶺で、そこで噴かなければ駄目です。
とまあそんな事を考えて追ったら5,000枚負けて、逆に見切りをつければ出されてしまう
もうこんな台ばっかり無理ですよ正直、、、

返信する
匿名

六万いれて辞めた瞬間万枚出てました
これでスロットやめれそうですありがとうございます

返信する
匿名

AT中に強チェ3回引いて上乗せだけ
300EX踏んでも決戦なし
やばすぎだろこの台

返信する
匿名

マジハロ8見たら大体察しが付くと思うけど今の規則だとART機はしょぼしょぼのボーナスに増えないARTじゃないと作れないから、そんな台はホールも望まないしどこのメーカーも作りたがらないんでは

匿名

別に現状維持ARTでいいけどボナ引けたときはガツンと増えないとね

1/3桁フラグであるボナの固め引きで2000枚くらいの塊に容易にアクセスできるのがA+ARTの魅力なんだから

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