Pシンデレラブレイド パチンコ 新台 スペック 仕組み解説 遊タイム 演出 評価

Pシンデレラブレイド_トップ

導入日2022年9月5日㈪。藤商事の新台パチンコ「Pシンデレラブレイド」のスペック・遊タイム・おしりペンペン・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

Pシンデレラブレイド_盤面

台の名称 Pシンデレラブレイド
メーカー 藤商事
仕様 1種2種混合機
導入日 2022年9月5日㈪
導入台数 約5,000台
Pシンデレラブレイドの特徴
  • 敵襲のピンチを回避しながら闘技場を目指す新感覚のスペック
  • RUSHはおしりペンペンが続く限り継続しループ率は約97%
  • ペンペン方法やキャラ・楽曲など多彩なカスタムあり
  • ペンペンできるキャラは全44人
  • アーマーブレイク発生で薄着から水着へ

スペック詳細

おしおきチャレンジ
発生確率
1/141.1
RUSH突入率 約40%
RUSH継続率 約97%
時短回数 0 or 1回
賞球数 1&5&7
アタッカー 7×10C
(下3×3C)
Pシンデレラブレイド_ヘソ内訳
Pシンデレラブレイド_RUSH中内訳
通常時
状態 払出 割合
RUSH突入 最大420個 40%
通常へ 420個 60%
おしりペンペンRUSH中
払出 割合
140個 100%
MEMO

「1/141で発生するおしおきチャレンジの40%でRUSHに突入し、RUSHは約97%でループ」といったスペック。中身は非常に複雑なので興味がある方は下記の補足を参照。

※一部振り分けは「sakepowerTV」より引用。

おしおきチャレンジ発生について

おしおきチャレンジは2つのルートから当選。

おしおきチャレンジ発生契機
①約1/14.7のゲーム数リセットを
36回転引かない(約1/177)
②おしおきチャレンジボーナス
に当選(約1/685)

①と②の合算で1/141。

①の遊タイムルート

遊タイムルート

1/14.7を引かなければ36回転に設定された遊タイム到達となりおしおきチャレンジへ。到達率は1/177.1。

②の直行ルート

直行ルート

②1/14.7で当選しているボーナスのうち2.1%はおしおきチャレンジへ直行。

通常時
R 時短 出玉 割合
2R 1回+残保2 18個(下) 2.1%
2R ナシ 18個(下) 97.9%

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おしおきチャレンジの中身

おしおきチャレンジの中身

おしおきチャレンジは時短1回+残保留2個の計3回転。この3回転中のいずれかで15.7%を引くとおしりペンペンRUSHに突入。15.7%に3回挑み突破できる期待度が約40%。

おしおきチャレンジ中
R 時短 出玉 割合
2R 1回+残保2 140個 15.7%
2R ナシ 140個 84.3%
MEMO

右打ち中はほぼ1/1で大当りに当選している。

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RUSH中の継続システム

RUSH中の継続システム

おしりペンペンタイム
ボーナス継続率
約91%
バトルモード勝率 約65%
おしりペンペンRUSH継続率
(上記合算)
約97%

RUSH中はおしりペンペンタイムボーナスが91%でループ。9%でペンペンが終了しバトルモードへ移行。バトルモードは65%で勝利しおしりペンペンタイムボーナスへ復帰。残りの35%で敗北し通常時へ。この合算でトータル継続率約97%。

上記は見た目の演出(バトルに落ちた際でも50%は勝利が確定している)で、内部的な電サポの振り分け等は以下の通り。

内部的な振り分け
時短で当選(電サポ作動時)
R 時短 出玉 割合
2R 1回+残保2 140個 95.3%
2R ナシ 140個 4.7%

時短1回転目の当りは95.3%で継続しRUSHがループ。4.7%を引くと残保留2個での当りへ。

残保留で当選(電サポ非作動中)
R 時短 出玉 割合
2R 1回+残保2 140個 15.7%
2R ナシ 140個 84.3

残保留での当選時はおしおきチャレンジ中と同様に15.7%を引けるかどうか。ただし抽選は残保留の2回のみ。引き戻し割合は約29%。

MEMO

RUSH突入時の平均出玉は約4020個。

- 閉じる

ゲームフロー

Pシンデレラブレイド_ゲームフロー

通常時は約1/15で発生する敵襲ピンチを回避しながら、36Gを消化すると「おしおきCHALLENGE」に突入。また、当選率は低いが「おしおきCHALLENGE BONUS」に当選した場合はおしおきCHALLENGE直行となる。

おしおきCHALLENGEは成功率約40%となっており、3回転以内に15.7%のRUSH突入大当りを引くと「おしりペンペンRUSH」へ突入。

おしりペンペンRUSHは「おしりペンペンタイムBONUS」と「BATTLE MODE」で構成され、TOTAL約97%でループする。おしりペンペンタイムBONUSは継続率約91%でループし、平均1500個を獲得可能。BATTLE MODEの勝率は約65%となっており、敗北すると「Memories BONUS」消化後に通常時へ移行する。

演出カスタム

演出カスタム

モード 特徴
ノーマル ハート保留発生率が高い
バランス バランスのとれた演出モード
サクサク ガセ系演出発生率低下
演出の成功率がアップ
ドキドキ 左下の回転数表示が消える

ドキドキモードは回転数が表示されなくなるが、ステチェはするので大体の回転数は把握可能。また、十字キーの下ボタンを長押しすると、ラッキーエアーのオンオフを切り替えられる。

楽曲

BGM選択

人気声優が歌う新規オリジナル曲を6曲搭載!

楽曲 歌手
Live Nbly シンデレラ
(CV:Pile)
Nest Sky シンデレラ
(CV:Pile)
ペンペペン
ペペペペペペペン!
プリシラ
(CV:上坂すみれ)
キラメキ☆No limit ネモフィラ
(CV:三森すずこ)
the first star リリス
(CV:南條愛乃)
Everlasting Edge ラズリ
(CV:原田ひとみ)

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攻略

ボーダーライン

ボーダーは等価で1000円あたり17回前後を目安に。

交換率 ボーダー
2.5円 20.8
3.0円 19.4
3.3円 18.8
3.5円 18.3
4.0円(等価) 17.6

※電サポ中増減ナシ、10時間遊技で算出

引用「DMMぱちタウン

遊タイム狙い

遊タイム狙い

上記のスペック詳細で紹介した通り、本機は36Gの遊タイム(おしおきチャレンジ)を目指すゲーム性。ゲーム数は液晶ステージで示唆されているので残りG数が少ない台が落ちていれば狙い目!

ステージ 遊タイムまでの
残りゲーム数
リゾートステージ 36G〜
セーリングステージ 25G〜
キングダムステージ 15G〜
闘技場 5G〜

パンク・ラッシュ消滅に注意

「表示中に右の電チューに入賞すると、おしおきCHALLENGEが正常に作動しない場合があります」という表示がされている間は右打ちしないよう注意。

また、右打ち指示が出ている間はすみやかに右打ちしないとパンクする可能性あり。V入賞の猶予は6秒弱となっている模様。

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通常時演出

通常時のゲーム性

通常時のゲーム性

おしおきCHALLENGEへのルートは3パターンあり、基本は36回転敗北ナシでの遊タイム発動。「おしおきCHALLENGE BONUS」と「敵襲ピンチで敗北後復活」なら直撃ルートとなり、それらの合算期待値は約1/141。

通常ステージ

通常時のステージ

36回転到達確率 1/177.1

滞在ステージと現在の回転数がリンクしていて、残り5回転以内になると「闘技場」へ移行してバルドハート撃破に挑戦する。

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敵襲ピンチ

敵襲ピンチ

回転数リセット確率 1/14.7

36回転到達を阻止するピンチ演出で、バトルに敗北すると回転数がリセットされてしまう。回避成功なら現在の回転数はそのままだが、敗北しても復活する可能性がある。なお、闘技場滞在時はバルドハートの攻撃がピンチ演出となる。

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おしおきCHALLENGE直撃ルート

おしおきCHALLENGE直撃ルート

おしおきCHALLENGE BONUS当選率 1/685

シンデレラリーチは「おしおきCHALLENGE BONUSの当選契機」で、当ればおしおきCHALLENGE直撃となる。ハズれても現在の回転数はリセットされない。敵襲ピンチ敗北からの復活もおしおきCHALLENGE直撃!?

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ゲーム数リセット演出

ゲーム数リセット演出

敵襲ピンチで敗北した場合などは基本的に下アタッカーが開放して出玉を獲得可能。その後に回転数がリセットされて通常時が再スタートする。イラストは55種類あり、3回ごとにレアイラストが出現する。

MEMO

下アタッカー開放時は3カウント×3個賞球

ボタン出現

ボタン出現

内部で「おしおきCHALLENGE直撃大当り」に当選していた場合は、ボタンが出現してPUSH後にプリシラが登場する!

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ゲーム数リセット示唆演出

ミニキャラ予告

ミニキャラ予告

リゾートステージではミニキャラが登場して回転数表示に攻撃。攻撃が成功してしまうと回転数がリセットされる!?

ミニキャラバトル予告

ミニキャラバトル予告

中央でミニキャラのレイラと姉妹がバトルする。レイラ勝利でリセット回避となり、敗北してしまうと回転数リセットのピンチ!?

敵襲図柄停止あおり予告

敵襲図柄停止あおり予告

敵襲図柄テンパイ時は敵襲ピンチへ発展。カットインが発生すればテンパイを回避!?

- 閉じる

保留変化予告

ピンク保留

ミニキャラの攻撃などから保留変化の可能性があり、ピンク保留に変化すれば敗北はナシ。

保留の種類

敵キャラ保留

敵キャラ保留

当該までにボタン連打で撃破するとピンク保留へ変化濃厚。

ピンク保留

ピンク保留

ピンク保留は敗北が否定され、メモリーチェンジなどの演出からは一度に複数個のハート保留へ変化する可能性がある。

敵襲保留

敵襲保留

敵襲保留出現時は敵襲図柄テンパイのピンチ!?

剣保留

シンデレラリーチ発展の可能性アリ!?

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保留変化あおり予告

保留変化あおり予告

ソフィアが登場するとピンク保留へ変化するチャンスで、WARNINGが表示されると敵襲保留出現の可能性がある。

- 閉じる

メモリーチェンジCHANCE予告

メモリーチェンジCHANCE予告

ミッションクリアで保留変化濃厚。オーラやアイテムなど、それぞれにチャンスアップが存在。

メモリーチェンジCHANCE発生あおり予告

メモリーチェンジCHANCE発生あおり予告

ロゴが完全に浮かび上がるとメモリーチェンジCHANCEが発生する。成功時のアイコンがピンクならチャンス!

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主要演出

ステージ移行演出

ステージ移行演出

特定回転数到達ごとにアイキャッチが発生して次ステージへ移行する。

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ゾーン演出

ソフィアゾーンとシンデレラ特訓ゾーンの2種類があり、どちらも滞在中は回転数リセットの恐れがない。

ソフィアゾーン

ソフィアゾーン

シンデレラ特訓ゾーン

シンデレラ特訓ゾーン

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インフォメーション予告

インフォメーション予告

ミニキャラのプリシラが登場してゲーム性などを解説。

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会話予告

会話予告

2段階で会話が展開。

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背景アクション予告

背景アクション予告

背景のミニキャラがアクションを起こす演出で、ピンク系演出やアイテムの量が多いとチャンス。

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シンデレラブレイドギミック予告

シンデレラブレイドギミック予告

上部のシンデレラブレイドギミック落下時はエフェクトの色に注目!?

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チャンス目予告

チャンス目予告

順目が停止し、中図柄のキャラが背景に現れる。「7・1・2」や「6・7・1」もチャンス目に含まれる。

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闘技場到着演出

闘技場到着演出

残り6回転になると発生する演出で、バルドハート以外が登場するとピンチ。

- 閉じる

敵襲ピンチ

敵襲ピンチ

敵襲図柄がテンパイすると発展し、敗北で回転数がリセットされる。回避成功で現在の回転数を維持できる。

演出パターン

全12種類の敵襲ピンチパターンが存在し、パターンによって危険度が異なる。

レイラ凍結不可避! 氷国の姫 シャノン

レイラ凍結不可避! 氷国の姫 シャノン

危険度 ★×3.0
ネモフィラピンチ! 巨大氷壁を打ち砕け

ネモフィラピンチ! 巨大氷壁を打ち砕け

危険度 ★×4.0
レイラ野生のパワーに屈服!? 土国の姫 モコモコ

レイラ野生のパワーに屈服!? 土国の姫 モコモコ

危険度 ★×3.0
マリアピンチ! パワーと野生決戦

マリアピンチ! パワーと野生決戦

危険度 ★×4.0
レイラ急降下で運命やいかに!? 風国の姫 アネモネ

レイラ急降下で運命やいかに!? 風国の姫 アネモネ

危険度 ★×3.0
アテナピンチ! 激突!盾と矛

アテナピンチ! 激突!盾と矛

危険度 ★×4.0
レイラ爆破必至!? 火国の姫 カグラ

レイラ爆破必至!? 火国の姫 カグラ

危険度 ★×3.0
リリスピンチ! プライドの炎対決

リリスピンチ! プライドの炎対決

危険度 ★×4.0
レイラ大ピンチ! ガンガール スピネル

レイラ大ピンチ! ガンガール スピネル

危険度 ★×3.5
レイラ大大ピンチ! ゾンビガール セラフィ

レイラ大大ピンチ! ゾンビガール セラフィ

危険度 ★×4.0
レイラピンチ! パンクガール ジェード

レイラピンチ! パンクガール ジェード

危険度 ★×3.0
レイラピンチ! 真面目ガール カーネリア

レイラピンチ! 真面目ガール カーネリア

危険度 ★×3.0

- 閉じる

回避期待度アップ演出

回避期待度アップ演出

タイトル・テロップ・セリフはいずれもピンクなら回避期待度がアップ。カットイン発生時もチャンスとなる。

固有チャンスアップ

敵襲ピンチ_固有チャンスアップ

オーラや味方が参戦した場合も敗北の可能性が低下する。

裏ボタン

ボタン連打でタイトルロゴの色が変化するほど回避期待度アップ!?

- 閉じる

最終決戦!vs
王国騎士団隊長バルドハート

最終決戦!vs王国騎士団隊長バルドハート

残り5回転の勝率 70%以上

おしおきCHALLENGE獲得までラスト5Gになると発展する最終パート。ラスト1回転でレイラの攻撃が決まればおしおきCHALLENGE獲得濃厚となり、敗北した場合は敵襲ピンチの敗北同様に回転数がリセットされる。

チャンスアップ

最終決戦!vs王国騎士団隊長バルドハート_チャンスアップ

つば迫り合いで赤や金エフェクトが発生すればアツく、バルドハートの背後にソフィアがいればチャンスアップ。当落ボタンにも注目!

- 閉じる

シンデレラリーチ

シンデレラリーチ

おしおきCHALLENGE突入期待度 約41%

おしおきCHALLENGEの直撃ルートとなっており、シンデレラ目停止から発展。ボタンで氷の塊を破壊できれば「おしおきCHALLENGE BONUS」に当選。

シンデレラ目停止あおり予告

シンデレラ目停止あおり予告

レイラのカットインなどからシンデレラ目が揃う可能性があり、3回のボタンPUSHでシンデレラ図柄が揃うとシンデレラリーチに発展する。赤オーラなら期待度がアップ!

- 閉じる

チャンスアップ

シンデレラリーチ_チャンスアップ

導入の月やテロップが赤色ならチャンスアップ!

- 閉じる

右打ち演出

おしおきCHALLENGE

おしおきCHALLENGE

回数 時短1回+残保留2個
成功率 約40%

保留チャージ後に最大3回の大当りでおしりペンペンタイムRUSH突入をジャッジ。モードで告知方法が異なり、1度でも演出に成功すればおしりペンペンタイムBONUSを獲得してRUSHへ突入!

保留チャージ

保留チャージ

保留の色によって期待度が異なり、緑や赤に変化すれば成功期待度がアップ。保留チャージ後のオーバー入賞で色が昇格する可能性がある。

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Battle Attack Chance

Battle Attack Chance

3回の攻撃でバルドハートのHPをゼロにすれば撃破成功で、攻撃パターンなどで成功期待度が変化!

チャンスアップ

Battle Attack Chance_チャンスアップ

攻撃パターンは弱中強の3種類で、セリフの色が白・ピンク・姉妹参戦で弱中強を示唆する。ボタン連打時は周囲のエフェクトに注目で、一撃パターンならチャンスアップ。Wスピニングフラッシュなら!?

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シンデレラブレイド覚醒チャンス

シンデレラブレイド覚醒チャンス

最大3回のあおり出が発生する演出タイプで、シンデレラブレイドのエフェクトで期待度を示唆する。

チャンスアップ

シンデレラブレイド覚醒チャンス_チャンスアップ

エフェクトは青<緑<赤<ピンク<金の順で成功期待度が高く、カットインやエフェクトの色でも期待度が変化する。カットインキャラがレイラ以外なら!?

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おしりペンペンRUSH

RUSH中の継続システム

TOTAL継続率 約97%
突入時獲得期待値 約4000個

主におしおきCHALLENGE成功から突入し、おしりペンペンタイムBONUSとBATTLE MODEのループで出玉が増加していく。

おしりペンペンタイムBONUS

おしりペンペンタイムBONUS

継続率 約91%
平均獲得期待値 約1500個

おしりペンペンタイムBONUS_消化中

出玉増加のメインとなっており、おしりペンペンが続くほど獲得出玉が増えていく。ペンペンアイコンがなくなってリザルト画面が出現するとBATTLE MODEへ移行。

選択可能キャラ

選択可能キャラ

おしりペンペンできるキャラは全44人となっており、基本的に一定ポイントに到達するごとに選択可能キャラが解放されていく。また、BATTLE MODEで撃破した敵(グループ)も解放される。

演出法則

選択可能キャラ_演出法則

選択画面で鎧アイコンのあるキャラなら複数上乗せ濃厚かつキャラ衣装が変わるアーマーブレイク発生の可能性アリ。

- 閉じる

キャラやモードの変更

キャラやモードの変更

十字キーを操作すればキャラ変更可能で、モードはペンペン演出(自動やボタン連打)などを変更できる。

- 閉じる

主要演出

おしりペンペンタイムBONUS_激アツ演出

激アツ演出発生で複数のペンペンをストック!?

アーマーブレイク

アーマーブレイク

複数のペンペンを獲得できるチャンスアクションで、発生時はキャラの衣装が薄着になっていく。ただし、キャラ次第ではアーマーブレイクが発生しない。

背景色変化

背景色変化

背景が赤や虹に変化する可能性アリ!

ギミックエフェクト変化

ギミックエフェクト変化

エフェクトが大きいとチャンスアップで、虹エフェクトなら!?

ペンペンアイコン

ペンペンアイコン変化

ペンペンアイコン出現時の色が虹色なら複数獲得濃厚!?

おしりペンペンタイムロゴ

画面右下のおしりペンペンタイムのロゴが強発光すると複数ストック濃厚!?

- 閉じる

BATTLE MODE

BATTLE MODE

勝率 約65%

おしりペンペンタイムBONUS終了後は2つのバトルモードから選択可能。演出は異なるがどちらも勝利すればおしりペンペンタイムBONUSを獲得できる!!

SISTERS BATTLE MODE

SISTERS BATTLE MODE

味方3人のうち、誰かが勝利すればおしりペンペンタイムBONUSに当選。

対戦相手

SISTERS BATTLE MODE_対戦相手

対戦相手 期待度
シャノン ★×2.5
モコモコ ★×3.0
アネモネ ★×3.5
カグラ ★×4.0

★は数が多いほど勝利期待度がアップ!

攻撃パターン

SISTERS BATTLE MODE_攻撃パターン

敵・味方どちらも技名出現で強攻撃となり、敵の攻撃の場合は敗北のピンチとなる。味方の強攻撃なら勝利のチャンスで、姉妹との協力攻撃なら期待大!

その他の注目ポイント

SISTERS BATTLE MODE_その他の注目ポイント

赤テロップや上部に大量の剣が刺さる、シンデレラブレイドギミック落下などで勝利期待度がアップ!?

一発告知

BGMが通常と異なれば超激アツな他、ペンペンランプはその他の入賞口に入ると色が変化する可能性がある。

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RAYLA BATTLE MODE

RAYLA BATTLE MODE

ミニキャラ同士のバトルが展開し、対戦相手やバトルの展開などで期待度が変化する。敵のHPがバトル開始時から半分減少していればチャンス!

対戦相手

RAYLA BATTLE MODE_対戦相手

対戦相手 期待度
スピネル ★×2.5
セラフィ ★×3.0
ジェード ★×3.0
カーネリア ★×5.0
ラズリ ★×5.0

対戦相手は全5人で、★の数が多いほど期待度がアップ。名前が赤色なら勝利期待度アップ!

つば迫り合い演出

つば迫り合い演出

相手を弾くとレイラの攻撃でチャンス!

レイラ暴走

レイラ暴走

つば迫り合いで負けてもレイラが暴走すれば期待大。

攻撃パターン

攻撃の種類

レイラの攻撃パターンで期待度が変化し、シンデレラブレイドを繰り出せばチャンス。姉妹との共闘なら大チャンス!

その他の注目ポイント

RAYLA BATTLE MODE_チャンスアップ

タイトル・テロップが赤ならチャンスで、シンデレラブレイドギミックが落下すれば大チャンス。藤丸くんが登場することも!?

ペンペンランプ

ペンペンランプ虹発光やエアー噴出は勝利濃厚!?

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Memories BONUS

Memories BONUS

BATTLE MODE敗北時に当選する大当り。

リザルト画面

リザルト画面

ボタン出現で復活のチャンスとなり、プリシラが登場すればおしりペンペンタイムBONUSに復帰!?

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評価等

管理人解説・感想

シンデレラブレイドのパチンコが藤商事得意の超変則スペックで登場。

説明はスペックの欄で紹介したので省きますが、当たらない事を目指すゲーム性はなかなか斬新ですね。当たったとしても一応2.1%で直行というチャンスもあります。

これはスロットを意識したゲーム性で「1チャレンジだけ」と気軽に楽しむ事ができるかもしれません。

ただ、遊タイム間際になった時の演出1つ1つにビクビクする感じがあまり好きではないので個人的には苦手な部類かも…

発想は凄く面白く1度はどんな感じか打ってみたいし向いてる人には刺さる気がします。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

Pシンデレラブレイド|公式サイト

※上記内容は全て管理人の独自調べ

©NET CORPORATION

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139 COMMENTS & REVIEW

匿名

1/150の50%突入95%継続で良かった気がする
耐えるゲーム性は最後ら辺に潰されたらイライラするし当たった所でラッシュはまず行かないから即通路

返信する
匿名

何この台当たったから右打ちしたら左打ちしてくださいって言われたからちょっと左に戻したら今度は右打ちしてって言われて見る右打ちしたんだけど爆速で猶予期間のゲージが消えて2個しか貯まらなかったんだけど?
意味がわからん

返信する
匿名

朝イチから36回回って確変入って最初のペンペンタイムで16000発。
そこから6回引き戻して30000発越えで終了。

とことん負ける人もおれば、こんな感じに偏る事もある。

返信する
匿名

残り1までは何度も行くけど、残り1で確実にバトル発展し負けるのは仕様?
1/14.7を35回転ハマりは何度も引けるけど、36回目はちょっと確率変えてありそうですね。
解析見てみたいです

返信する
匿名

この台すごいやん。悪い方に確率は上振れするのにいい方には下振れするよくできた台、たまたま出て喜んでる頭お花畑の思考にしかまともに打たれないね

返信する
匿名

こんなん打てるやつおらんやろwまじでどんだけ馬鹿が考えたらこうなるんや

返信する
匿名

とんでもねぇ糞台。
20万、一度も規定回数いかず。
1/685は6回全部単発。無理です。

返信する
匿名

そうですよ、基本的には15ぶんの1でリセットされる演出がくるので確率通りに毎回きたら100%突破は不可能です。なので当たるようには作られていないのでたまたま確率通りにハズレがこなかった時だけがチャンスです。それからさらにRush突入が40%なので1日入らないことだってありえます。ようやくあたっても1000発出ないデータもあるので奇跡的な動きを見せた時のみ出る台です

ゴミ

まじ無理ゲー。そして釘しめすぎてクソ回らん。直撃やら引いたけど、ラッシュに入ったことがなく心折れてボロ負け。こんなクソ台はないわ

返信する
匿名

右打ちなのか真ん中打てなのかよく分からん演出が多すぎ。折角直あたり引いたのに⚠マークのときは右打ちするな、みたいな警告文が出たから右打ちしたら駄目な時があるのかと思って説明出るの待ってたら右打ち出来ずにVパンクして終わった。最悪。

返信する
匿名

これの1/15ほど簡単にひけるもんはないわ
この乱数でst機出せよ!

返信する
匿名

まぁst50%でも7回中一回stしか取れないときもあるから可哀想だけどしゃーない。65536分1だとしたら15.8じゃ65536の中に10300の当たりがありそれを3回だから外れるときは外れますね。

匿名

そんなに難しく考えなくても、継続率84.2%で18連したって考えれば
まあたまにはあるよねってぐらい

匿名

打ってて転落確率が明らかにおかしかったので
おかしいと思ってから300回転落引いた際の転落確率は
8.4分の1でした
まあ、案の定ですね(笑)

返信する
匿名

システムの斬新さ、頑張りは認める

一撃性もあるが通常時がただただ苦痛

保留変化は成功するなら今入ってる保留を全て変化させて欲しい

通常時にも脳汁が出る瞬間があれば評価はもっと良かった

返信する
ノーペンペン

直撃と同じくらい36回転、強襲引かないの難しすぎますね。
全然回らないし、投資かさみますね。
強襲きた時の下のアタッカーの払い出しが200玉くらいあれば、強襲大歓迎なんですけど。

返信する
匿名

15回連続でおしおきチャレンジ突入
やっぱり引き弱には激甘の台
逆にどうやったら途中で当たるの?って感じ
エヴァとかリゼロを500回転以内で当てられる引き強の人向けではないですね。

返信する
匿名

2倍ハマりなんて頻繁におきるのに、こいつでは全然起きない。
おかしすぎ。

返信する

6回転以内にリセット7回連続で起こったわww
これがSTならスルーしまくりやのにな!パチンコって不思議!打ち手が必ず不利になるように働く

返信する
匿名

普段から引弱なので向いてるんじゃないか、と今さらながら初打ちしました。

結果、初回から無事遊タイム。ラッシュこそ逃したものの、次は60Gほどで暴走から直撃→ラッシュ。
抜け後、50Gほどで暴走から直撃→ラッシュ。
抜け後、40Gほどで遊タイム→ラッシュ非当選。
8000発ほど残してやめ。

引きが良いのか悪いのかよくわかりませんが、相性の良さは感じました。

返信する
匿名

ラッシュ入れて1000発とか頭おかしい台完全に公表値と違い過ぎ!頭おかしいわ

返信する
匿名

319とかの2000G超えの7倍ハマりは実際みたことあるけど、
シンブレの2連続36G遊タイム突入すらみたことないな
全国レベルでもシンブレだけ7~10倍はまりで3~4連続遊タイム到達が存在しないのはなんでだろうな。
ホールにとって
都合がいい偏り方するなあ

返信する
匿名

ラスト1ゲームとか2ゲームで転落はまだいい、あまりないから
ただ1ゲーム目転落があまりにも多すぎる
保留溜まってる時に誰か一つでも転落引いてたら1ゲーム目に当ててるとしか思えない
そういう操作してるからイカサマとか言われるんだよ

返信する
匿名

連続とか玉増えてんじゃん笑よかったね

匿名

97%とかいってるけど、所詮トータル継続率で誤魔化していて、91%を逃したら65%継続
65%規制の時、どれだけスルーしてきたか
週の履歴も大体10連前後で終わってる
昔のおしおきピラミッ伝とか、100連越え履歴は珍しくなかったけどな

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

ピラミッ伝の方が継続率高いし100連超えも似たようなもんだったけどな美化しすぎ
そもそもラッシュ突入率が1/1000近くだから誰も回してなかったのが現実

匿名

90%の平均近くの10連する確率が35%とかだからな。93%になると14連あたりが平均になるからまだ荒れやすいし、10連する確率は48%とこれでようやく2分1だから、案外90.91%とかは思ったより続かない。

97%継続だと平均が33回になる。まぁ平均出玉4000発とかでしょ?だから合算とはいえ合ってはいると思うわ。

まぁ65%自体が2.8回平均だから規制時に打ってた人は、スルーや1.2連しまくったの経験にあるから無理ゲーと思うよな。ガロの魔界とか3〜4.5千発出す機械でしかなかったし

匿名

初打ち
ペンペンボーナス当たって120ペン
バトル終了。なんぞこれ500玉捨てて帰ってきました。
出玉捨てメダル捨てが、多い店。

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匿名

最初に4倍ハマりぐらいして連チャンも一桁代とかくらったけどその後も打ち続けて初当たりは確率通りぐらいに引けてペンペンタイム4回目でやっと期待連チャン数超え、全然平均値までは総合で足りてないけど平均ぐらいに当たりが来るならまぁ楽しめるかなぐらいの感想は持てた。

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匿名

普通に回ってくれりゃ面白いし回らなきゃ加速度的にイライラする台

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匿名

藤の変わり種なら上出来
強いて言うなら賞玉7のダラダラがちょっと無理
15は無理でも12とか攻めてほしかった

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匿名

残り5回からの変な女来すぎだろ
流石にいじってるしか思えん

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打ってるのはガイジ

珍しくマイホが1台しか入れなかった新台。
産業廃棄物オブザイヤー一位間違いなし。
マイホの店長リゼロエヴァは新台時に大量導入してるし見る目あるんやなってわからされた。

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ちょんぼ(管理人)

リゼロ大量導入はやりますね!!
大都の過去のパチンコ打った事ある人ならヒットはなかなか想像できなかったと思います笑

匿名

とにかくイライラの溜まる台
残り数回転でリセットは当たり前で、36回転を突破しても
40%を取れず、シンデレラのもう無理ですでさらにイラっとくる
どうせならそのままシンデレラにとどめを刺して、
バルドハートが36回転を無双する裏モードを入れればよかったのに

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匿名

発想は素晴らしいの一言。天井のランプマスターにあったようなハイエナ問題もない。
ただリセットを繰り返されるとストレスが溜まりまくるし、それが実質青天井だから気持ちの逃げ道がない。
液晶上ではいつリセットされたかあやふやになってたら良かったのに。気になる人はアタッカーを見る、嫌な人は液晶だけ見る。変動時間の関係とかで難しいかもだけどさ。

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匿名

この台に関しては確率収束おじさんが鳴りを潜めてるのが1番面白い

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匿名

初打ち3000発

バトルモードも少しでもチャンスアップ無いと駄目だな

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匿名

そんなんでキレるとか普通に残1ゲームで敵襲来だったら台パンしてるだろお前

匿名

ほんまにこれ約15分の1なのかこれ?
10回転すらハマらないこと多いんだけど
2〜7回転でポコポコ当たる
右打ち云々の前にハマらない

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俺見たいな引き強いやつはあかんわ!天井なんて行く気せーへんわww
永遠のリセット

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匿名

通常時無理ゲー
暴走モード当たり で突破しかした事ない
ペンペンモード 意外と出るけど
100~800玉だと萎える

あと続いたら続いたで周りから白い目で見られる 変態仕様

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匿名

白い目?羨望の眼差しに決まってますよハハハ

ジャグ太郎

とてつもなく無理ゲー!36Gリセットを延々と繰り返して、ようやく1回チャレンジに到達するもRUSH入らず。当たりを引かず天井目指す仕様は斬新だなと思ったけど、釘が渋いのもありイライラが半端ない!1パチで打つくらいで充分。

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おしおき未搭載

1度だけでラッシュに入りたく打ちましたが、結果8万負けでした。
まだ打った事ない方が思っている100倍おしおきチャレンジすら到達出来ません。

8万使っておしおきチャレンジ突入が2回でした。
もちろんラッシュ突入は0回です。

鬼畜すぎてラッシュは諦めました。
15分の1が36ゲームの間で即引き出来ちゃう現実に心が折れました。

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匿名

チャレンジの突入ごときに派手な演出使うなや
その後普通にボコられて入らず
なにこれ?

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匿名

ラッシュはめちゃくちゃ面白いし意外に出玉は早い感じで可能性は感じました。(5分で表記約2500発程

突入はかなりしんどいですね…。簡単にやれそうに見えますが実質の突入率はライトミドル相当と感じます。
通常時は賽の河原をお金払って体感するゲーム性です。鬼が気まぐれで石を崩してきますが耐え忍んだら保留3回で当てるゲームが遊べます。
素材は良いので普通のスペックかもう少し甘いスペックをと思いました。実はうまい棒タイプの貯金箱台です。
そして回転数を10ちょっとぐらいで調整しているようなところは一度自身で打っていただきたいですね…。そんなにビビって閉めなくてもお店側勝てますからこれ!

15くらいでも回してくれるお店が有ればまた打ちたいと思いました。

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匿名

初打ちしてきた。
投資1万
回収5100発
遊タイム2回
直撃1回

感想
遊タイム前で当たるとイラッとくるが、ラッシュ性能は高いから割と楽しい。
ただし、40パー突入を外しまくるとこれキツイなあ。

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匿名

これはきつい。左下アタッカーがもう少し出玉あれば違ったかな。
確率変えて出てきたら楽しめるかもだが、この確率はなかなか厳しいとしか。。

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初心者お断り

打ち方にかなり注意が必要。パンク率がかなり高い。初心者はほぼ確実に損したり大当たりが消滅する。
演出も終わってる。保留変化したとき、たとえば保留3あって2までをハートにした場合、高確率で3つめが敵襲で死ぬ。どこがありがたいんだこの保留変化。
ラッシュチャレンジもようやくいっても演出の強弱がつきすぎてて絶望しかない。
当たってもしょぼ出玉。

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ちょんぼ(管理人)

導入前に言えやって思いますね(^o^;

匿名

敵襲は回避だけじゃなくてすごい低い確率でいいからバトルに行くパターンも欲しかった
引くと萎えるってのがここまでだるいとはねぇ

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匿名

全てのパチンコに言えるでしょうが、回れば楽しい台と思います。
個人的にはこういう特殊スペックは好きですが、ちょっと打ったら打つ人が目まぐるしく変わっている台だったので一般ウケはしない台なんでしょうね。

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ポヨォ

2〜3連続でリセットされたりする中、やっとの思いで天井へ辿り着いても突破率40%という心の折れるポイントが多いので、勝てる気がしません。
ラミドでも1/14の台がありますが、そこでは引けないのが不思議に思えてきます。
予想通りスペックのせいで釘が悲惨なのも後押ししています。
特殊なスペックなので1ぱちで1台なら動きそうですね。

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匿名

これはやっぱり超激甘台ですね。
ただ遊タイム突入率の高い人のみ。
8割以上遊タイム入れてる人はこの台だけ打てば勝てますよ
リゼロやエヴァで1000回転以内に当たりが引ける人は絶対打ったらダメですよーw
199で2000ハマり、319で3000ハマりさせられる人向けです

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匿名

そういう人はこういう台に限って当たるんだよ

匿名

15.8分1なら倍はまりで31.6とかやん。だから319なら638回転だし720回転ハマりとかそんなもんやろ。

引きが弱い

うーん。
楽しそうだからやってみたが、いや~36回なかなか難しい(笑)
後2回で敗れたり、もうすこしでってところで1/15を簡単に引く。
はまりにはまって400を超える。
うーん引き弱。一回Rushいれてみたいけど、もう一回打つかと言えば微妙な台でした。
継続率もう少し落として突破上げてくれたらなとも思いました。

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匿名

この作品は可哀想だな、スロで転けてパチで転けて、平和の萌え作品と一緒でもうエンドコンテンツになるしかないんやな

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匿名

36回スルーでも無理やのに突破率40%
さらに2ラウンドループ 誰が打つねん笑

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匿名

サラ金のSTは全く来ないのにこれな10回転しないで当たりまくる

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匿名

発想は良いけど見せ方が悪すぎる。
襲来が3回転連続で2回耐えて3回目で落ちるとかアホか?
テンポ悪いし襲来がガセなら連続で来ないように設定しろよ

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匿名

釘が渋いとどうしようも無い。
台の仕様は面白い。
特殊すぎて、店が扱いをわかってないのが本当に残念。

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最近の藤商事にしては、なんでこんなクソ台作ったのか本当残念!

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面白くない

クソ台。
パンクするならアラームくらい出してほしいわ。

休憩行けない奴だし、初め様子見したらパンクしたわ笑
蒼天の拳と一緒だが、めちゃくちゃ不親切。

二度は触らない台だなぁ

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匿名

36回転のハマりは時間もかかって遠いけど、15の分の1のリセット当たり1G連は一瞬でやってきてしまう(普通の台なら即当たりで喜んでるやつだったな…)など、期待感よりも負のイメージが体感しやすく先行する。
パチスロのように確実に回せるわけではないうえ一回転の変動時間が長いパチンコでだらだらと天井到達を目指す仕様にしてしまったのは失敗。
せめて到達時の突破期待度を上げるか、直撃からの突入割合を増やすなり調整しないときつい。確率と振り分け調整して甘デジになればワンチャンあるかも。

とりあえず、これだと回らない台打つ人いないから店が回収できない。赤字運営で稼働させるか回収しようとしても終日非稼働の産廃になってしまう。

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匿名

40回転で1/15の転落小当たり7回引いたわ
これぞパチンコって感じの台やな
客の不利益になる確率はどんどん引ける
そら客も飛ぶわ

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引弱

そうなったらラッシュ突入率かなり低くて即通路になりそうw

勝ち組の一人

先日初打ちで一撃6000発出たけど、右打ち中の仕組みが全然わからないくて、熱くなるポイントもわからなかった。「出した」という思い出で終わらせるために二度と打たない。

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引弱

昨日打ってきた

天井を目的とした面白い設定の台

天井の使い方としては斬新で天井設定有りのパチンコで初めて(他にもあったらごめんね)の台だと個人的には思う

継続率も非常に高く、一度突入すればまとまった出玉を得るチャンス

ただ、そのせいか釘が渋い
打ってる感覚としては回転数が非常に良い一発台って感じかな

自分は打って一発で天井まで行ってすぐペンペン出来たから満足

18連とあまり続かなかったけど、ガチャでSSRとかの最高レア度の排出率と同じと考えるとまあこうゆうのもあるかって
思える

結果プラスだからなおよし

今後はこんな台も増えるのかなって思うと遊びやすくはなりそう

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匿名

楽しみにしてたが釘が渋くて即辞めしてしまった。
心にゆとりが無い状態だとイライラする。
ちょうど球が尽きた時点で小当たりしたが、
そのまま小当たり画面で捨てたがその後復活とかないよね?

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匿名

1/600を引けてたかもしれんのに…
(転落と思わせて事変動復活ありました)

匿名

ステージも横の役物がたまに弾いてステージに戻してくるヘンテコ仕様になってる変わりに中央穴入りにくくて普通の機種よりスタート入賞に貢献しにくいのもマイナスポイントを助長してる。せめてステージ甘めで多少釘辛くなっててもそこそこ回せてたら打てるんだけど。

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色々びっくりした

通常55連してもラッシュじゃないのね…。
ラッシュ突入率40%、低いな…。
ラッシュ突入!1ゲーム目でバトル?あ、即落ちか…。

平均10000発もしくはラッシュ突入率100%なら打てたかも

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匿名

打った事ある人は少ないだろうけど、通常はハイフリンクをやらされてる感じ。
ストレスが半端ない。何人も言ってるけどパチンコでやるもんじゃなかった。

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匿名

ラッシュ確率実質 1/350(遊タイム経由ふくむ) うん無理。

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匿名

遊タイム直前のストレスを延々と味わえる台
試みだけは評価できるけど、やっぱパチンコでやるもんじゃないよ、胃がもたない

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匿名

うーむスロットで作ったら面白かったと思うな
パチンコだと釘次第でスロットの設定Lより機械割悪い台とかざらにあるし
実際1000円15回転ならまだ良い方みたいな釘調整にしている500円で5回転とか2回転とか失笑レベルの釘もたまにあるし

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匿名

天井目指すゲーム性とパチンコの相性が非常に悪い。直撃にほぼ期待できず、一回転の価値がほとんどない消化試合仕様なのでサクサク回る台じゃないと普通の台よりも回らなさにイライラしてしまう。スペック辛めにしてもいいから釘なしパチンコで作ったほうがよかったかもしれない。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

マジで直当たりはラッシュ確定ならまだ良かった

ひらやま

ラッシュ中の面白さは飛び抜けている。
OPPラッシュのボタンプッシュモードでオートが選択できれば尚良かったが……。
通常時がイライラポイントの宝庫なので多分客離れは早いか。
短時間で2度直当たりしたがいらなかったのでは……。
パワーもスピードもあるが、ほかに速くて続く機種はいくらでもあるのでそれらに勝てるとは思えない。

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匿名

30回転台のヒリつきはいいんだけどその後の突破がなぁ、、、
通常確率少し落とすか出玉減らして、もうちょい手軽にお尻叩けるライトな台の方が良かったんじゃ

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匿名

36回抜けても右の1+2回転で15.3%×3てのがキツすぎる。
そもそも転落役を4連続で引いた時点で向いてないのは理解したけど…

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匿名

パチンコとは時間の無駄であると教えてくれる台
さすがにつまらん

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ちょんぼ(管理人)

Twitterでパンク動画見ました…。
右打ちのタイミングシビアみたいですね。
注意喚起をしておきます。

匿名

こういうスペックに挑戦したこと自体は評価するが
36回転回さないといけないスペックと釘でいくらでも絞れるパチンコは相性が悪すぎる。

あと、演出がゴミ

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匿名

仕事帰りにちょい打ちラッシュ入れ無かったので面白い部分は体験出来てはないですが、36回はまれればワンチャンあるので取っ付き易いかも。

ただ、確率見ても97%とはいえ甘〜ライトミドルの出玉+変則スペックなのであまり稼働せず、釘が開かないだろうなぁ…てのが予想出来てしまうのが辛い。

演出は最後のステージ行くまで気にしないほうがいいと思います。
敵襲でほぼ当たりなので(サクサクモード28/30程度で当たり外れ2回もラストと1個前ステージでのみ)

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匿名

平均1500発だからそんなもんじゃね
この台に何期待してんの

匿名

199のライトミドル帯くらいのスペックだったらもう少し期待できたんだけどなぁ、、、結局微妙スペックは微妙な扱いしかされないから機械良くても楽しめない

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