導入日2022年10月3日㈪。サミーの新台スロット「Sハードボイルド」のスペック・設定判別・技術介入。打ち方・解析・攻略・評価まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | ハードボイルド |
---|---|
メーカー | タイヨーエレック (サミー系) |
仕様 | AT(6.5号機) |
AT純増 | AT…0.8枚 ボナ…4.0枚 |
回転数/50枚 | 約34回転 |
コイン単価 | 2.5円(設定1) |
天井 | 1000G+α |
導入日 | 2022年10月3日㈪ |
導入台数 | 約10,000台 |
- サミークラシック第5弾
- 初代の感動「AR1000」が復活
- 演出&法則・ゲーム性を全て継承
- (S)BB中は技術介入あり(2コマ)
- ATは完走型でボーナスストックを抽選しラッキーチェックで告知
ボーナス確率・機械割
設定 | BIG | REG | ボーナス合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/330.1 | 1/438.9 | 1/188.2 |
設定2 | 1/328.8 | 1/436.8 | 1/187.4 |
設定3 | 1/317.9 | 1/417.8 | 1/180.3 |
設定4 | 1/298.0 | 1/384.2 | 1/167.6 |
設定5 | 1/281.4 | 1/357.3 | 1/157.2 |
設定6 | 1/275.7 | 1/347.8 | 1/153.6 |
設定 | 出玉率 (市場予測) | 出玉率 (完全攻略) |
---|---|---|
設定1 | 97.9% | 100.2% |
設定2 | 98.3% | 100.8% |
設定3 | 100.2% | 102.7% |
設定4 | 103.4% | 105.9% |
設定5 | 106.4% | 109.1% |
設定6 | 107.8% | 110.5% |
完全攻略について
完全攻略の条件はJAC INハズシに成功してスイカを取りこぼさなければOK!ボーナスは疑似ボーナスなので基本的に確定画面まで揃えられない。
一部で生入り(確定前に揃えられる)ボーナスも存在するが、こちらも揃えられなくてもすぐに確定画面にいくので問題ナシ。
ゲームフロー
通常時はCZなどが搭載されておらず、ひたすらボーナス当選を目指す。リーチ目停止時はボーナス確定となるが、小役成立時もボーナス当選の可能性アリ。
基本となるボーナスはSBB・BB・RBの3種類で、PRBはREGの一部で当選する上位ボーナス。(S)BBのみ技術介入要素が搭載されており、REGはレア役でAT突入抽選が行われる。なお、AT中の(S)BBは技術介入要素不要で消化できるシステムになっている。
AT「バレットラッシュ」は純増約0.8枚/Gのセット完走型で、消化中はボーナスのストック抽選が行われる。セット終了時にはボーナスストックやAT継続の有無を告知するラッキーチェックが発生する。
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打ち方
リール配列・配当表
リール配列
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配当表
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通常時の打ち方
通常時は左リール第1停止を推奨
ハサミ打ち手順
①左・右リールをフリー打ち
チェリーの取りこぼしはないので、スイカテンパイ時のみ目押しすればOK。
【スイカテンパイ時】→中リールに白7かBARを目安にスイカをフォロー
演出非発生時はスイカの可能性はナシ!
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左リールBAR狙い手順
①左リール中段~下段にBARを狙う(2連BARの上BAR)
以下停止形によって打ち分け。なお、左リールでの取りこぼしはないので、アバウト目押しでOK!
【左リール中下段に2連BAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→右リールをフリー打ちし、スイカテンパイ時は中リールに白7図柄かBAR目安でスイカをフォロー
BAR揃い役成立時にBARを狙わなかった場合はスイカが代用入賞する。
【左リール中段にスイカ停止】→右リールをフリー打ちし、スイカテンパイ時は中リールに白7図柄かBAR目安でスイカをフォロー
下段ラインにボトルが揃えば強ボトルで、小役がハズれるとリーチ目。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールをフリー打ち
払い出しがなければリーチ目!
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小役の停止形
リーチ目
通常時は初当り確定で、AT中はボーナスストックとなる。
リーチ目役
設定 | リーチ目 リプレイ合算 | リーチ目役 A~C合算 | 左記 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/1724.6 | 1/590.4 | 1/439.8 |
設定2 | 1/1724.6 | 1/580.0 | 1/434.0 |
設定3 | 1/1638.4 | 1/524.3 | 1/397.2 |
設定4 | 1/1310.7 | 1/458.3 | 1/339.6 |
設定5 | 1/1129.9 | 1/407.1 | 1/299.3 |
設定6 | 1/1057.0 | 1/392.4 | 1/286.2 |
リーチ目役は全9種類で、合算出現率は1/427.8。リーチ目リプレイの出現率には設定差もあるので停止形は要チェック。
リーチ目役の停止形
リーチ目役 | 停止形の特徴 |
---|---|
リーチ目 リプレイA | 左「リプ・スイカ・ボトル」 からリプレイのテンパイ ハズレになりやすい |
リーチ目 リプレイB | 左「リプ・スイカ・ボトル」 からスイカのテンパイ ハズレになりやすい |
リーチ目役A | スイカハズレに なりやすい |
リーチ目役B | 左に「BAR・BAR・リプ」 が停止しやすい |
リーチ目役C | 左に「BAR・BAR・リプ」 が停止しやすい (Bとは制御が異なる) |
7揃い リーチ目役A | 赤7や白7を狙うと 直接揃う BIG確定 |
7揃い リーチ目役B | 赤7や白7を狙うと 直接揃う BIG確定 1確目が出やすい |
BAR揃い役 | スナイプチャンスが 発生しやすい |
リーチ目 ボトル揃い | 下段に7が 揃う場合がある BIG確定 |
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7揃いリーチ目役
本機は基本的にボーナスが成立してもAT消化後まで持ち越す「完走タイプ」だが、即ボーナスが揃えられる7揃いリーチ目役が存在する。
7揃いリーチ目役の特徴
- 通常時・RUSH中ともに7を狙うと揃う
- 7を揃えないと次ゲームに確定画面へ
- RUSH中はG数が巻き戻る+終了時の上乗せ抽選が少しだけ優遇(後のRUSHにも何かしら影響?)
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SBB・BB中の技術介入
技術介入手順
順押しナビ発生時は順押し消化でJAC IN。
逆押しの指示が出たら技術介入に挑戦。JAC INをハズす事で最大枚数の獲得が可能。
ハズシに成功したらJAC INフラグを持ち越し出来、小役ゲーム後に放出される。
【上級者手順】右・中をフリー打ち、左リール枠内に2連7を目押し(2コマ)
【初心者手順】
右・中をフリー打ち、左リールアバウトに2連BARを目押し(75%で成功)
AT中は技術介入ナシで最大枚数!?
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保険ハズシ
2コマ目押しに自信の無い方は保険ハズシがオススメ。
「小役ゲームを40G消化 or 3回JAC INするとBBが終わる」という事を念頭に自信の目押しレベルに合わせて2回目のJAC INからハズシ手順を行う(右から押すだけ)。
保険ハズシの一例
①1回目のJAC INは入れる
②2回目のJAC INは残り25Gまでハズす
③以降は液晶の指示通り
残り30G以上の場合は保険ハズシを行っても損をする機会は非常に少ない。また、残り25Gまでの場合でも約0.2%と微差レベルのリスクのようなのでこのあたりを目安に。
※開発ボイス参照
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天井
天井詳細
天井G数 | 1000G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約30,000円 |
通常時1000G消化でボーナスに当選。特にボーナス以外の恩恵等は無く、REGの可能性もあり。
ゾーン狙い
現状、狙えそうなゾーンはナシ。
やめどき
ボーナスorAT後にヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間
本機は6.5号機で有利区間は最大4000G。基本的にはボーナスorAT後の通常時に戻った段階で有利区間が切れる。有利区間ランプや有利区間の引き継ぎ等はナシ。
設定判別
JACハズシ時のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
①ナシ | デフォルト |
②GOOD | 高設定で出やすい |
③GREAT | 偶数設定で出やすい |
④MARVELOUS | 設定2以上+ 偶数設定で出やすい |
⑤EXCELLENT | 設定5の期待特大 |
⑥UNBELIEVABLE | 設定4の期待特大 |
※②③④…ジョニー、⑤ニーナ、⑥ナナ
(S)BB中のJAC INハズシ成功時のボイスは設定を示唆。
ボイス選択率
設定 | ① | ② | ③ |
---|---|---|---|
設定1 | 68.5% | 25.0% | 6.3% |
設定2 | 64.9% | 26.0% | 8.3% |
設定3 | 66.7% | 27.0% | 6.3% |
設定4 | 62.1% | 28.0% | 8.3% |
設定5 | 63.3% | 29.0% | 6.3% |
設定6 | 59.5% | 30.0% | 8.3% |
設定 | ④ | ⑤ | ⑥ |
設定1 | − | 0.02% | 0.002% |
設定2 | 0.8% | 0.02% | 0.002% |
設定3 | 0.1% | 0.02% | 0.002% |
設定4 | 0.8% | 0.02% | 0.8% |
設定5 | 0.1% | 0.8% | 0.8% |
設定6 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
⑤のボイスは低設定では約4000回に1回、⑥のボイスは約65000回に1回出現する程度の確率なので、確定では無いが「ほぼ」高設定といったパターン。
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JAC中のムービー
設定 | 特殊ムービー選択率 |
---|---|
設定1 | 0.006% |
設定2 | 0.02% |
設定3 | 0.1% |
設定4 | 0.2% |
設定5 | 0.4% |
設定6 | 0.8% |
※JAC1回あたりの選択率
JAC中のムービーはジョニーがパンチされるパターンが基本だが、殴られないパターンだと高設定の期待大!
RB最終ゲームのAT当選
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 0.8% |
設定2 | 1.6% |
設定3 | 3.9% |
設定4 | |
設定5 | 5.5% |
設定6 | 6.3% |
RBは「消化中のレア役」と「最終ゲーム」にATを抽選。レア役による当選に設定差は無いが最終ゲームのAT当選率は高設定ほど優遇されている。
基本的にRB中のレア役によるAT当選時は即告知されるようなので、最終ゲームに非レア役で告知が発生した場合は上記抽選に当選していた可能性が高い。
設定差のある小役
設定 | 8枚役合算 | 共通ボトルB |
---|---|---|
設定1 | 1/15.5 | 1/198.6 |
設定2 | 1/15.3 | 1/176.2 |
設定3 | 1/15.2 | 1/158.3 |
設定4 | 1/15.0 | 1/143.7 |
設定5 | 1/14.9 | 1/131.6 |
設定6 | 1/14.7 | 1/117.4 |
※共通ボトルA・BはAT中にハサミ打ちすると判別可能(それ以外では判別不可)
設定 | リーチ目役 A~C合算 | リーチ目 リプレイ合算 |
---|---|---|
設定1 | 1/590.4 | 1/1724.6 |
設定2 | 1/580.0 | |
設定3 | 1/524.3 | 1/1638.4 |
設定4 | 1/458.3 | 1/1310.7 |
設定5 | 1/407.1 | 1/1129.9 |
設定6 | 1/392.4 | 1/1057.0 |
8枚役とリーチ目リプレイABの合算出現率に設定差が存在。リーチ目の停止形については上記「リーチ目役」を参照。
共通ボトルA・Bの判別方法
AT中のナビ非発生時にハサミ打ちし、下段 or 中段に8枚役が揃うと共通ボトルB成立。なお、順押しの場合は共通ボトルAと同じ停止形をとるので注意。
通常時・ボーナス中は判別不可。
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解析
小役確率
成立役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
3枚ボトル | 1/38.4 |
共通ボトルA | 1/122.5 |
スイカA | 1/74.9 |
スイカB | 1/299.3 |
チェリーA | 1/33.1 |
チェリーB | 1/1092.3 |
強ボトル | 1/3276.8 |
7揃いリーチ目役 | 1/4681.1 |
リーチ目ボトル揃い | 1/10922.7 |
リーチ目役合算 | 1/427.8 |
BAR揃い | 1/3276.8 |
設定 | 8枚役合算 | 共通ボトルB |
---|---|---|
設定1 | 1/15.5 | 1/198.6 |
設定2 | 1/15.3 | 1/176.2 |
設定3 | 1/15.2 | 1/158.3 |
設定4 | 1/15.0 | 1/143.7 |
設定5 | 1/14.9 | 1/131.6 |
設定6 | 1/14.7 | 1/117.4 |
※共通ボトルA・BはAT中にハサミ打ちすると判別可能(それ以外では判別不可)
設定 | リーチ目役 A~C合算 | リーチ目 リプレイ合算 |
---|---|---|
設定1 | 1/590.4 | 1/1724.6 |
設定2 | 1/580.0 | |
設定3 | 1/524.3 | 1/1638.4 |
設定4 | 1/458.3 | 1/1310.7 |
設定5 | 1/407.1 | 1/1129.9 |
設定6 | 1/392.4 | 1/1057.0 |
- 入賞音が異なれば強ボトル
- チェリーAB・スイカABは制御が異なるがボーナス期待度に差は無い!?(詳細は調査中)
通常時の抽選
シリーズおなじみのルーレット演出や背景予兆演出などを搭載。リーチ目が出現すればボーナス!レア役成立時はボーナス同時当選に期待。
ボーナス同時当選期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ・8枚役 | 調査中 |
3枚ボトル | 0.4% |
スイカ | 0.9% |
リプレイ | 0.8% |
チェリー | 3.1% |
強ボトル | 50.0% |
リーチ目・BAR揃い役 | 100% |
通常時はハズレを含む全役でボーナスを抽選。
ボーナス同時当選の法則
- ボーナス当選時の約50%はリーチ目・BAR揃いが契機
- リプレイ・チェリーからの同時当選時は約75%がシューティングチャレンジを経由
- スイカ・3枚ボトルからの同時当選はBIG濃厚
- チェリー+払い出し無しはリーチ目
クラシックモードを選択しているとスナイプチャンスが発生しないのでBAR揃い役時に代用でスイカが揃う場合あり。この際のスイカはBIG濃厚とはならない。
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シューティングチャレンジ
発展契機別のボーナス期待度 | |
---|---|
リプレイ | 33.5% |
チェリー | 50.8% |
小役同時当選に期待できる演出でリプレイ・チェリー同時当選時は75%の割合でこの演出を経由して告知される。疑似遊技なので、当該演出発生時は変則押しで「中リール7スイカ7」「右リール下段チェリー付き7」等の1確リーチ目を狙ってもOK。
通常時の演出
スイカ成立時は必ず演出が発生
演出ナシでスイカが成立したり、チェリー停止時に払い出しがなければボーナス濃厚!?
効果音
演出 | 示唆内容 |
---|---|
始動音:銃声 | スイカ or BIG BONUS |
始動音遅れ | チェリー or ボーナス |
無音始動 | ボーナス |
レバーオン時の銃声(カチャ、バキュ)はスイカ or BIGなのでアツい!
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消灯
演出 | 示唆内容 |
---|---|
1消灯 | 全役成立の可能性アリ |
2消灯 | リプレイ or レア役以上 |
全消灯 | シューティングチャレンジへ |
3消灯でシューティングチャレンジに突入しなかった場合や、変則消灯した場合はボーナス濃厚となる。
遅れ+消灯
遅れ時の消灯割合 | ||
---|---|---|
消灯 | チェリーA | チェリーB |
アリ | 12.5% | 94.5% |
ナシ | 87.5% | 5.5% |
遅れ時の消灯はチェリーA or Bで法則が異なり、赤7図柄を狙えば判別可能。チェリーAは基本的に消灯しないが、消灯時は1 or 2消灯が均等で発生。チェリーBはほぼ消灯し、2消灯がメインとなる。なお、この法則が矛盾するとシューティングチャレンジ or ボーナスに期待できる。
消灯複合演出
演出 | 法則 |
---|---|
カチャバキュ | 必ず複合する |
背景予兆 | 消灯ナシなら 1確の可能性アリ |
スナイプチャンス | 複合ナシ |
カットイン | 複合ナシ |
2桁ルーレット | 複合で小役以上 |
3桁ルーレット | 複合でスイカ or ボーナス |
消灯複合時は演出によって期待度が変化。ルーレット演出は2桁と3桁で発生率が異なる。
ルーレット演出の成立役別消灯発生率 | ||
---|---|---|
成立役 | 2桁ルーレット | 3桁ルーレット |
リプレイ | 約1% | – |
ボトル | 約2% | – |
チェリーA | 約0.8% | – |
チェリーB | 約99% | – |
スイカ | 約6% | 約5% |
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カットイン演出
演出 | 対応役 |
---|---|
ジョニー | スイカ |
ニーナ | ボトル |
ナナ | リプレイ |
上記の対応役が矛盾すればボーナス濃厚!
- 閉じる
背景予兆演出
レバーオン時に背景のどこかで変化が発生。パターンは弱・強・プレミアの3つ!?
背景予兆演出の法則
- 対応役は3枚ボトル・チェリー・スイカ・強ボトル
- 対応役以外ならボーナス濃厚
- 背景予兆出現時は必ず消灯を伴う(非消灯でボーナス濃厚)
- 間違い探しレベルで気が付きにくいものも多数存在
- ステージで出現パターンが変化
- 強パターンは3枚ボトル否定
- プレミアパターンはボーナス濃厚
昼背景時
- 青…弱:小役以上
- 緑…強:チェリー / スイカ / 強ボトル
- 赤…プレミア:ボーナス
パターン | 演出 |
---|---|
弱 | ①魚が跳ねる1 |
②煙突から煙 | |
③一瞬パトカー | |
④UFOが動く | |
⑤魚が跳ねる2 | |
⑥コック出現 | |
⑦ホテルの煙が消える | |
⑧バケツの猫 | |
強 | ⑨カミナリ様 |
プレミア | ⑩人魚 |
⑪リー | |
⑫人魚2 | |
⑬アフロ | |
⑭ポンチョ |
夕方背景時
- 青…弱:小役以上
- 緑…強:チェリー / スイカ / 強ボトル
- 赤…プレミア:ボーナス
パターン | 演出 |
---|---|
弱 | ①噴水 |
②魚が跳ねる1 | |
③煙突から煙 | |
④殺し屋 | |
⑤一瞬パトカー | |
⑥UFOが動く | |
⑦アベック | |
⑧魚が跳ねる2 | |
⑨猫1 | |
⑩ホテルの煙が消える | |
⑪猫2 | |
強 | ⑫カミナリ様 |
プレミア | ⑬人魚 |
⑭リー | |
⑮人魚2 | |
⑯アフロ | |
⑰ポンチョ |
夜背景時
- 青…弱:小役以上
- 緑…強:チェリー / スイカ / 強ボトル
- 赤…プレミア:ボーナス
パターン | 演出 |
---|---|
弱 | ①噴水 |
②イルミが一瞬LUCKYに | |
③殺し屋 | |
④一瞬パトカー | |
⑤花火 | |
⑥灯台が回る | |
⑦イルミがチャンスに | |
⑧流れ星 | |
⑨猫 | |
強 | ⑩カミナリ様 |
プレミア | ⑪人魚 |
⑫リー | |
⑬人魚2 | |
⑭アフロ | |
⑮ポンチョ |
- 閉じる
ルーレット演出
特徴 |
---|
絵柄が揃えば小役以上(絵柄と成立役に法則性アリ) |
3桁ならチャンスアップで、上空パターンなら小役以上成立濃厚となる。
演出法則
パターン | 2桁ルーレット | 3桁ルーレット |
---|---|---|
地上 (デフォルト) | ハズレ or 小役以上 | ハズレ or スイカ or ボーナス |
リール 回転時 | 期待度UP | 期待度UP |
消灯演出 複合 | 小役以上 | スイカ or ボーナス |
空 パターン | 小役以上 | スイカ or ボーナス |
絵柄揃いで小役以上となり、3桁なら期待度がアップする。また、空パターンか消灯演出が複合した場合も小役以上濃厚となる。空パターンは登場キャラに注目!?
空パターンの登場キャラ
キャラごとの対応役 | ||
---|---|---|
パターン | 2桁ルーレット | 3桁ルーレット |
UFO | 期待度UP | 期待度UP |
ぶーちゃん | チェリー or スイカ or ボーナス | スイカ or ボーナス |
リー | ボーナス | ボーナス |
- 閉じる
スナイプチャンス
BARが揃えばボーナスで、スイカが揃った場合もボーナス同時当選の可能性がある。
BB入賞可能なリーチ目役が成立した場合にも発生する可能性アリ。
チャンスアップ
3人パターンなら期待度大幅アップ!!
- 閉じる
リーチ系演出
主にルーレット演出から発展する演出で、絵柄が揃えばボーナスに当選!?
- 閉じる
クラシックモード
待機画面で↑・↑・↓・↓の後にPUSHボタンでクラシックモードに変更が可能!
クラシックモードの特徴
- スナイプチャンス・カットイン演出が発生しなくなる
- 通常時の頻度が全体的に下がる(RUSH中は変わらない)
- BIGのBGMが初代BGMに
- ルーレット演出のガセが少なめ
- 遅れ発生時は期待度約33%
- BIG確定時はカチャバキュなどが発生しやすい
- 閉じる
ボーナス解析
ボーナス比率
BR比率はBIG6:REG4。ボーナス入賞は2G揃えられないとナビが発生。本機はAT機で、ボーナス入賞は疑似遊技だが「告知前のボーナス生入り」「7を揃える達成感」「出目でのBR察知」といったノーマル機の楽しさも追求した仕様となっている!?
ボーナスストック
ボーナスのストックはRB→BB→スーパーBBの順で放出され、複数ストックの場合は1つ目がBBだった場合、2つ目以降もBB以上が約束される。
パンクの恩恵
パンク | 恩恵 |
---|---|
0パン | SBB+AT |
1パン | AT |
2パン | 恩恵ナシ |
(S)BB中にJAC回数が1回以下でパンクした場合は恩恵あり!ATに当選していた場合はATのセットをストック。
ハズシを行ってパンクした場合は無効となるので純粋にJACの成立回数が1回以下だった場合のみ有効。
SBB
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 約300枚 |
純増 | 約4.0枚 |
小役ゲーム | 最大40G |
JACゲーム | 12G(最大3回+α) |
AT期待度 | 100% |
SUPER BIG CHANCEはATが確定かつ複数セット当選にも期待。消化中は「技術介入」に挑戦。
BB
図柄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 約300枚 |
純増 | 約4.0枚 |
小役ゲーム | 最大40G |
JACゲーム | 12G(最大3回+α) |
AT期待度 | 50% |
BIG消化中は「技術介入」で獲得枚数アップに挑む。終了後はルーレットでAT当否をジャッジし、期待度は約50%。
BB中のAT当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
チェリー | 0.8% |
スイカ | 1.2% |
リーチ目役 BAR揃い役 | 100% |
BB中のレア役成立時はAT抽選が行われている。当選率は小役ゲーム・JACゲーム共通。
- 閉じる
ジャッジルーレット
BIG初当り後に発生するATジャッジ演出で、RUSHのパネルが多いほど期待度アップ。プレミアムルーレットボーナス後では虹RUSHパネルのあるルーレットに発展する。
チャンスアップ
- ハズレ穴にジョニーが落下して塞げばチャンス!?
- RUSHのパネルが多い
- ルーレット停止時のRUSHマス表示数が多い
- 閉じる
配列・停止パターン別の期待度
配列
パターン | 期待度 |
---|---|
ハズレ2連続並び | 43% |
RUSH・ハズレが均等 | 50% |
RUSH3連続並び | 78% |
ハズレ3連続並び | 98% |
RUSH5連続並び | 100% |
停止パターン
パターン | 期待度 |
---|---|
ハズレ・RUSH・ハズレ | 35% |
RUSH・ハズレ | 71% |
RUSH・ハズレ・RUSH | 74% |
ハズレ穴にジョニー | 90% |
RUS・RUSH・RUSH | 100% |
- 閉じる
RB
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
純増 | 約4.0G |
獲得枚数 | 約60枚 |
継続G数 | 15G |
AT期待度 | – |
技術介入要素はナシ。消化中のレア役と最終ゲームの抽選でAT当選の可能性あり。フリーズでプレミアムルーレットボーナスへ昇格するケースも。
RB中のAT当選率
消化中の当選率
RB消化のレア役でAT抽選が行われているが当選率は不明。
最終ゲームの当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 0.8% |
設定2 | 1.6% |
設定3 | 3.9% |
設定4 | |
設定5 | 5.5% |
設定6 | 6.3% |
RB最終ゲームのAT当選率には大きな設定差が存在。
基本的にRB中のレア役によるAT当選時は即告知されるようなので、最終ゲームに非レア役で告知が発生した場合は上記抽選に当選していた可能性が高い。
- 閉じる
プレミアムルーレットボーナス
REGの一部で当選(フリーズ)する可能性があるボーナスで、AT確定+約50%でRUSH1000へ突入する!
当選率はREG時の1/128(設定1のREG出現率から計算すると約1/56000程度!?)。
AT中の(S)BB
AT中のの(S)BBは技術介入が不要でナビに従うだけでOK。また消化中はJACの上乗せ抽選が行われる。
JAC上乗せ当選率
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
チェリー | 5.1% |
スイカ | 20.3% |
小役ゲーム、JACゲーム中を問わず上記確率でJACを上乗せ。
- 閉じる
AT解析
AT「BULLET RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット50G |
純増 | 約0.8枚 |
セット数 | 1〜20セット |
ATはセット完走型で消化中はボーナスストックを抽選。消化後に「ラッキーチェック」でボーナスやAT継続をジャッジ。AT中のボーナスは即告知もあり!?
ボーナスは複数ストックが可能でリーチ目が出現する毎にストック!? 様々な演出でストックを示唆。
ラッキーチェック
アイコン | 内容 |
---|---|
ブランク | AT終了 |
B | ボーナスストックあり |
V | BIGストックあり |
RUSH | AT継続 |
金RUSH | AT2セット以上継続 |
AT1セットを消化するごとに発生。AT継続時やボーナスストックを保有している場合は当該演出経由で告知される。
チャンスアップ
- 回転方向やスピードが通常と異なる
- 移動コマ数にも注目
移動コマ数等 | 示唆内容 |
---|---|
5コマ | デフォルト |
4 or 6コマ | 期待度UP |
3 or 8コマ | 継続 or ボーナス |
7コマ | 継続(100G以上) or ボーナス |
高速 or 逆回転 | 継続 or ボーナス以上濃厚 |
配列パターン
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AT中の主要演出
ルーレット演出
ルーレット演出の基本法則 | ||
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パターン | 2桁ルーレット | 3桁ルーレット |
地上 (デフォルト) | ハズレ or 小役以上 | ハズレ or スイカ or ボーナス |
リール 回転時 | 期待度UP | 期待度UP |
消灯演出 複合 | 小役以上 | スイカ or ボーナス |
空 パターン | 小役以上 | ハズレor スイカ or ボーナス |
絵柄揃いで小役以上となり、3桁なら期待度がアップする。また、空パターンか消灯演出が複合した場合も小役以上濃厚となる。空パターンは登場キャラに注目!?
空パターンの登場キャラ
キャラごとの対応役 | ||
---|---|---|
パターン | 2桁ルーレット | 3桁ルーレット |
UFO | 期待度UP | 期待度UP |
ぶーちゃん | チェリー or スイカ or ボーナス | スイカ or ボーナス |
リー | ボーナス | ボーナス |
AT中は宇宙服を着たジョニーが通過すればチャンス!
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スナイプ演出
成功すればボーナスストックを獲得!
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ボス撃破演出
武器 | 期待度 |
---|---|
ハンドガン | 低 |
マシンガン | ↓ |
ロケットランチャー | 高 |
武器の種類でボス撃破期待度が変化。「MARVELOUS」が表示されるとチャンスアップ!
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雑魚撃破演出
武器 | 期待度 |
---|---|
HIT | 低 |
GOOD | ↓ |
EXCELLENT | 高 |
撃破時に表示される文字でボーナスストックを示唆。
演出法則
パターン | 法則 |
---|---|
チェリー or スイカ成立時 | GOOD以外で激アツ |
強ボトル成立時 | GREAT以外で激アツ |
非レア役成立時 | GREATで ストックありに期待 |
押し順ベル成立時に雑魚撃破演出以外が発生した場合もアツい!?
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バレットラッシュランプ
エフェクトの色でATゲーム数を示唆しており、虹なら1000G濃厚となる。
色別の示唆内容
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | AT100G以上 |
黄 | AT200G以上 |
緑 | AT300G以上 |
赤 | AT400G以上 |
紫 | AT500G以上 |
虹 | AT1000G以上 |
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下パネル演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
フラッシュ | 期待大 |
高速フラッシュ | 激アツ |
消灯 | BIG確定 |
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効果音と消灯
演出 | 示唆内容 |
---|---|
カチャバキュ | スイカ or BB |
遅れ | チェリー or ボーナス |
無音 | ボーナス |
1消灯 | ボトル or チェリー |
2消灯 | リプレイ or スイカ |
全消灯 | シューティングチャレンジへ |
効果音の対応役は通常時同様だが、消灯演出の対応役は通常時と異なる。いずれも法則が矛盾すればボーナス濃厚!?
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RUSH1000
役割 | プレミアムAT |
---|---|
突入契機 | PRBの1/2 BBの一部 |
プレミアムルーレットボーナスの1/2でAR1000を再現した1000GのATに突入!?
※RB中のリーチ目役からの突入報告もあり
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評価・動画
管理人解説・感想
4号機の大ヒットマシーン「ハードボイルド」が6.5号機で登場。
サミークラシック選挙で堂々の1位を獲得したので待っていた方も多いのではないでしょうか。私個人としても思い入れが深い台で非常に嬉しいです。
技術介入は簡単な部類で、完全攻略の出率100.2%〜110.5%という数値はなかなか良いですね。
これは期待しかない…!
とにかく気持ち悪い台
近場のホールは過去最高出玉600枚
ジャグラー以下の出玉って
存在価値、有るのか?
1000円辺りの平均回転数34回ってウソですよね? 10k230回しか回らないのですが。 バケ引いた時の絶望感といい、バケ偏り台多数目撃するのですが、本当に1で100あります?
絶対ないと思うのですが。
1で100あるかどうかって普通は判断できないレベルですね。
1で98%の台と終日で2%の差しかないので…
同様にベースも1万円分ではサンプルが不足していると思われます。
ちなみに最近増えている46枚貸しということはないでしょうか。