スマスロ 戦国乙女4 新台 スペック 天井 設定判別 やめどき 解析 評価

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_トップ

導入日2023年9月4日㈪。オリンピアの新台「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師(せんらんにひらめくけいがんのぐんし)」のスペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_筐体

機種名 L戦国乙女4
戦乱に閃く炯眼の軍師
メーカー オリンピア
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.5 or 5.0枚/G
回転数/50枚 約32回転
コイン単価 3.4円
AT-TY 約580枚
天井 799G
導入日 2023年9月4日
導入台数 約10,000台

一部数値引用「モード1.0

特徴
  • 初代戦国乙女と西国参戦編の良いとこ取りのゲーム性!?
  • 新武将は神算鬼謀の軍師「山本カンスケ」
  • ストーリーの時間軸は初代付近
  • リール右のボタンで詳細な遊技説明や画面の強弱を確認可能

AT確率・機械割

設定 初当り CZ AT初当り
設定1 1/272.7 1/467.6 1/429.2
設定2 1/267.3 1/452.2 1/417.8
設定3 1/255.3 1/434.7 1/393.6
設定4 1/238.2 1/410.9 1/361.3
設定5 1/223.2 1/394.9 1/334.1
設定6 1/217.1 1/381.5 1/319.2
設定 出玉率
設定1 98.2%
設定2 99.0%
設定3 101.2%
設定4 105.2%
設定5 110.2%
設定6 113.0%

※初当り…ボーナス&AT、CZ…乙女アタック

ゲームフロー

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_ゲームフロー

通常時は巫女カウンターでの周期抽選から乙女アタックを目指す他、規定G数消化で戦国乙女BONUSに当選。巫女カウンターは毎ゲームで減算抽選が行われ、レア役なら減算値が優遇。カウントゼロになると乙女アタックが抽選される。規定G数は6つの内部モードによって管理されている。

乙女アタックは10戦が展開し、1度でも勝利すれば戦国乙女BONUSに当選。バトルは完走型となっており、勝利した分だけ戦国乙女BONUSを獲得できる。

戦国乙女BONUSは純増約2.5枚/Gの擬似ボーナスで、30~50G継続。消化中はAT突入抽選が行われ、3つの告知タイプから演出を選択可能。

AT「強カワRUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せ・高確移行・ボーナスのトリプル抽選が行われる。また、通常時同様に規定G数消化でもボーナスに当選する可能性がある。残りG数がなくなると引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行してAT抽選が行われる。

AT詳細フロー

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_ATフロー

強カワRUSH中はレア役でトリプル抽選が行われ、ゲーム数上乗せは強レア役ほどチャンス。リール周囲にエフェクトが発生するとボーナス高確となり、レア役からのボーナス当選率が大幅にアップする。ボーナスはレア役以外に規定G数消化からも当選。

AT中のボーナスは全て出陣BONUSに当選し、消化中は上乗せ高確率状態になる。出陣するキャラによって上乗せ性能が変化し、白7揃い時に選択されたキャラでボーナスがスタート。

上乗せ特化ゾーンは「神謀覚醒」と「しゅつじんのとき」の2種類があり、前者は毎ゲーム上乗せが発生し後者はセットストック抽選が行われる。

ヨシテル参戦からは純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位AT「真強カワRUSH」へ突入し、押し順ナビが色目押しになって出玉速度が倍増。

AT終了後は引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行し、勝利すればAT引き戻し確定。勝利後は2セット目へ突入し、以降は勝利のたびにATゲーム数が上乗せされる。

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カスタマイズ

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_カスタマイズ

メニュー画面で「萌えカットイン頻度」などをカスタム可能。乙女の性能なども確認できる。

打ち方

注意

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_リール

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段にBARを狙うL戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。チェリー小V型または3連チェリーでも強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方③中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。中段ラインに「リプ・リプ・ベル」でもチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方④中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

スイカハズレでチャンス目。

注意

右リールのスイカをフリー打ちするとチャンス目(3枚)を取りこぼす可能性があるため、右リールもBAR狙い推奨。

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レア役の停止形

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_レア役の停止形

上記は順押し・ハサミ押しのみ有効。

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AT中の打ち方

強カワRUSH中

強カワRUSH中

押し順ナビに従って消化。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

真強カワRUSH中

真強カワRUSH中のナビ

押し順+色ナビが出現するため、押し順に従って指定された図柄を目押し。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

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天井

ゲーム数天井

天井G数 最大799G+α
恩恵 ボーナス
推定投資額 約25,000円

天井は最大799G+αで「モード」で管理。

ボーナススルー天井

回数 ボーナス6スルー後
恩恵 エピソードボーナス

戦国乙女ボーナスで最大6回連続でATをスルーすると7回目のボーナスが必ずエピソードボーナスとなりAT当選が濃厚となる。

注意

スルー天井はAT直撃でリセットされないがそのAT中にボーナスに当選した場合はリセットされるので注意。

ゾーン・狙い目

スマスロ戦国乙女4 モード別のゾーン

各モードのゾーンが重なる300G台前半はチャンス!?

やめどき

ボーナス後に終了画面を確認してヤメ or 天国(99G天井)を確認してヤメ。AT後は最低でも30G程度は回して引き戻しを確認。また、AT後は規定ゲーム数を引き継ぐので注意。

MEMO
  • ボーナス終了画面でモードを示唆(リール右のボタンPUSHで強弱を確認可能)
  • AT終了後はゲーム数引き継ぎ
  • AT終了後は「(超)強カワループ」に滞在
  • 規定ゲーム数は「モード」を参照
  • エンディング後は即ヤメ厳禁

ボーナス終了画面

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

ボーナス終了画面のモード示唆は要チェック!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更時は巫女カウンターのポイントやボーナススルー天井を再抽選。早い段階でスルー天井を迎える可能性もアリ!?

有利区間

有利区間リセット条件 調査中
リセット時の挙動 超・強カワループ

エンディング到達や差枚プラスのAT終了時の一部(引き戻し等の複数回ATで差枚2400枚付近到達?)で有利区間がリセットされ100G以内にボーナス当選かつ「超・強カワループ」に突入。

MEMO

超・強カワループはATが70%でループ&AT当選時の25%で真強カワRUSHスタート。

エンディング非経由

エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?

MEMO

例えば差枚で2000以上獲得で終了。ゲーム数は200G。といった条件の場合、AT終了時に有利区間が切れている場合があり、その際は290Gといった普段では当たらないゾーンでボーナスが出てくる場合もあり。

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設定判別

AT終了画面

戦国乙女4 AT終了画面

デフォルト①&②の割合
設定
設定1 50% 50%
設定2 40% 60%
設定3 60% 40%
設定4 40% 60%
設定5 60% 40%
設定6 50% 50%

AT終了画面の種類で設定を示唆。特定設定以上濃厚画面ではおなじみのスタンプも出現。デフォルト①と②は設定1と設定6は均等。その他では①が奇数、②が偶数設定寄り。高設定を示唆(弱)は設定12<設定34<設定56の順に出現率が若干アップ。

MEMO

ボーナス終了画面」は設定ではなくモードを示唆。

高設定示唆(弱)の選択率

スマスロ戦国乙女4 高設定示唆(弱)

設定 選択率
設定1 33.3%
設定2
設定3 36.7%
設定4
設定5 40.0%
設定6

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獲得枚数

獲得枚数

枚数 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
333枚 設定3以上濃厚
444枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数で特定表示が出現すれば設定示唆となる。

打-WIN LITE

打-WIN LITE

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

※示唆内容はL銭形のもの。乙女でも同じセリフを確認したので示唆内容は同じ可能性あり

アプリなしで気軽にデータを確認できる「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動すると設定示唆のセリフが出る事があり。

AT直撃

設定 直撃当選率
設定1 1/9776.9
設定2 1/8507.7
設定3 1/7513.3
設定4 1/6103.0
設定5 1/5572.0
設定6 1/5132.2

AT直撃当選率に設定差が存在するが分母が大きいので参考程度に。なお、強カワループの引き戻しや有利区間リセット後の超・強カワRUSH滞在時のAT当選は直撃には含まれないので注意。詳細は下記「(超)強カワループ」を参照。

MEMO

AT終了後数十ゲーム内のAT直撃を除けば通常時のAT直撃とカウントしてOK!?

エピソードボーナスのキャラ

エピソードキャラ

キャラ 示唆内容
山本カンスケ 奇数設定期待度アップ
大友ソウリン 偶数設定期待度アップ
北条ウジマサ 奇数設定&
高設定期待度アップ
小早川ヒデアキ 偶数設定&
高設定期待度アップ
ヨシテル 設定差ナシ

エピソードボーナス時のエピソードキャラに設定示唆が存在。

ウジマサ&ヒデアキエピソード出現率

設定 出現率
設定1 20%
設定2
設定3 25%
設定4
設定5 33%
設定6

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ボーナスの謎当選(ゾーン外)

設定 ゾーン外の
ボーナス出現率
設定1 1/24288
設定2 1/23210
設定3 1/16836
設定4 1/13666
設定5 1/12024
設定6 1/9819

※8000Gシミュレーション値

天国や天井当選等を除いた350〜400Gなどのゾーン以外でのボーナス出現率に設定差が存在。

エンディングのキャラ(シークレットトーク)

エンディングのキャラ

キャラ 示唆内容
徳川イエヤス 高設定期待度アップ
織田ノブナガ 高設定期待度アップ
北条ウジマサ 高設定期待度アップ
足利ヨシテル 高設定期待度アップ
オウガイ一味 高設定期待度アップ(強)

エンディングで発生する「乙女のシークレットトーク」のキャラに設定示唆が存在。イエヤス、ノブナガ、ウジマサ、ヨシテルは高設定期待度アップでオウガイ一味は特大の設定差となる。

注意

初回のみ設定示唆で、2人目以降はランダムで選択。

シークレットトークのオウガイ一味選択率

スマスロ戦国乙女4 オウガイ一味(敵3人)

設定 オウガイ一味選択率
(ラウンド開始ごとの選択率)
設定1 1%
設定2
設定3
設定4 10%
設定5
設定6 25%

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その他の設定差

上記以外にも設定示唆や設定差の存在するポイントが多数存在。

戦国乙女ボーナスの継続G数

高設定ほど戦国乙女ボーナスで40 or 50G継続が選択されやすい。

昇格含まず
設定 30G 40G 50G
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 87.1% 10.3% 2.5%
設定3 86.3% 10.9% 2.7%
設定4 84.7% 12.1% 3.1%
設定5 83.5% 13.0% 3.5%
設定6 81.1% 14.1% 4.7%
昇格込み
設定 30G 40G 50G
設定1 86.8% 10.5% 2.8%
設定2 86.4% 10.7% 2.9%
設定3 85.6% 11.3% 3.1%
設定4 84.0% 12.4% 3.5%
設定5 82.8% 13.3% 3.9%
設定6 80.4% 14.4% 5.1%
注意

ボーナス準備中にレア役で継続G数の昇格に当選した場合は例外となるので注意。当選率は弱レア役で0.4%、チャンス目で5.1%と高くはないが強チェリーなら25%で昇格と現実的な数値。

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巫女カウンター0の抽選

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 20.9%
設定3 21.8%
設定4 22.9%
設定5 23.8%
設定6 24.4%

巫女カウンター0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。そこまで大きな差ではないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。

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乙女アタック直撃当選

設定 強レア役
設定1 1.2%
設定2 1.3%
設定3 1.5%
設定4 1.8%
設定5 2.1%
設定6 2.5%

強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?

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オウガイバトル1戦目の勝利期待度

設定 勝利期待度
設定1 24.9%
設定2 25.0%
設定3 25.5%
設定4 27.4%
設定5 30..7%
設定6 31.7%

ATの継続ジャッジ「オウガイバトル」1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されている。

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AT性能

設定 AT平均獲得
設定1 577.3枚
設定2
設定3 580.9枚
設定4 602.2枚
設定5 642.4枚
設定6 656.3枚

ATの平均獲得枚数は高設定ほど高い傾向。これは高設定ほどボーナスに当選しやすい(規定ゲーム数優遇?)&オウガイバトル1戦目の勝利期待度の影響だと思われる。

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初当り

設定 初当り CZ AT初当り
設定1 1/272.7 1/467.6 1/429.2
設定2 1/267.3 1/452.2 1/417.8
設定3 1/255.3 1/434.7 1/393.6
設定4 1/238.2 1/410.9 1/361.3
設定5 1/223.2 1/394.9 1/334.1
設定6 1/217.1 1/381.5 1/319.2

CZや初当り当選率に段階的に設定差が設けられている。

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設定判別方法

各示唆系演出に注目しながら直撃やCZ当選率、初当りの軽さなどに注目。判別要素は多数判明しているがいずれも決め手に掛ける印象で、確定系が出現していない状況での判別難易度は非常に高い。

解析

小役確率

成立役 出現率
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/4.4
押し順3枚役 1/7.6
通常リプレイ 1/9.3
スイカ 1/69.4
弱チェリー 1/97.2
チャンス目 1/180.0
強チェリー 1/319.7
ヤマカン役 1/399.6
成立役 出現率
弱レア役合算 1/40.5
強レア役合算 1/115.2
レア役合算 1/30.0

レア役も含め小役の出現率は全設定共通。ヤマカン役はAT中のみ押し順チャレンジが発生し4択正解で出陣ボーナス当選となる。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定G到達でボーナスに当選する他、周期「巫女カウンター」でのCZ抽選も行われ、CZ成功でボーナスに当選。ATは基本的にボーナス中の抽選で突入するが稀に通常時からATに直撃するパターンもアリ!

CZとボーナスの本前兆が被った場合

CZ「乙女アタック」と規定ゲーム数のボーナス本前兆が被った場合は前兆ゲーム数の早い方から先に出現。CZが出現したからといってボーナスが否定される訳ではない。例えばボーナス前兆20G、乙女アタック前兆10Gで、ボーナスの本前兆中に先に乙女アタックに当選し成功すればボーナスが連チャン!?

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ボーナスとATの本前兆が被った場合

ボーナスの本前兆が先ならエピソードボーナスとなる。

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AT貫通ゲーム数テーブル

AT貫通ゲーム数テーブル

AT中もAT終了後の通常時も規定G数テーブルを引き継ぐ。つまり天国ループしていればATが終了しても連続当選のチャンスとなり、AT中にボーナス間でハマって500G消化した状態で終了すればゲーム数カウンター500Gから通常時がスタートする。

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巫女カウンター

巫女カウンター

リール右にある巫女カウンターは1Gにつき1pt以上を減算。ゼロになるとCZ「乙女アタック」を抽選する。

MEMO

999pt減算に必要なゲーム数は平均で約110G。

ポイント減算抽選

ポイント減算期待度
成立役 期待度
ハズレ
ベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
リールロック2段階

レア役は大幅減算に期待。

ポイント減算振り分け
減算 その他 リプレイ 弱レア役
1pt 87.5%
5pt 12.5%
10pt 87.5%
50pt 12.5% 67.2%
100pt 25.0%
200pt 6.3%
500pt 1.2%
999pt 0.4%
減算 チャンス目 強チェリー
ロック2段階
200pt 79.3%
500pt 20.3%
999pt 0.4% 100%

強チェリーとリールロック2段階は999ptの減算が確定。

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999pt減算時の絵馬

999pt減算時の絵馬

絵馬の種類で期待度を示唆!?

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巫女ポイント0到達時の抽選

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 20.9%
設定3 21.8%
設定4 22.9%
設定5 23.8%
設定6 24.4%

巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。

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乙女アタック直撃当選率

設定 強レア役
設定1 1.2%
設定2 1.3%
設定3 1.5%
設定4 1.8%
設定5 2.1%
設定6 2.5%

強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?

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前兆ゲーム数

前兆 ゲーム数
フェイク前兆 最大15G
本前兆 最大16G

乙女アタックの前兆はフェイク時で最大15Gなので超えれば本前兆が濃厚となる。

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モード

モード 最大天井 特徴
通常A 799G+α 200 / 300 / 400
600Gがチャンス
通常B 649G+α 100 / 300 / 500Gが
チャンス
通常C 349G+α 100 / 200Gが
チャンス
特殊 799G+α 次回天国へ移行
(天国A・B=1:1)
天国A 99G+α
天国B 99G+α 50%ループ+転落時は
天国Aに移行

通常時は6種類のモードが存在しそれぞれ天井や規定ゲーム数のゾーンを管理。

MEMO

通常B→通常Aといったモードダウンはある模様。

モード別のゾーン

スマスロ戦国乙女4 モード別のゾーン

300G台は各モードでチャンス!

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モード移行抽選

有利区間開始時とボーナス終了時(通常時・AT中)にモードを抽選。天国への移行期待度は通常A<通常B<通常Cの順にアップ。なお、1G連で放出されるボーナス時はモード移行抽選が行われない。

MEMO

設定変更時以外の有利区間開始時は天国A以上が濃厚。

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モード示唆演出

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

ボーナス終了画面で次回のモードを示唆。ボタンで説明画面を出せば、終了画面の強弱を確認可能。

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葵ノ陣

葵ノ陣 穢れ

演出失敗などで蓄積していく穢れのような内部ポイントが存在。MAX到達後の初当りでエピソードボーナス当選=AT濃厚!?

AT直撃抽選・(超)強カワループ

タイミング 主な状態
通常時 通常
AT終了後 強カワループ
有利区間リセット後 超・強カワループ

通常時はATの直撃を管理する「通常」「強カワループ」「超・強カワループ」といった3種類の内部状態が存在。通常から超・強カワループ移行の可能性もアリ!

通常滞在時

遊技中の大半が「通常」に滞在。

「通常」のAT直撃当選率
設定 直撃当選率
設定1 1/10922.7
設定2 1/9362.3
設定3 1/8192.0
設定4 1/6553.6
設定5 1/5957.8
設定6 1/5361.3

ATの直撃当選率に設定差アリ!

通常の超・強カワループ移行抽選
「通常」滞在時の超強カワループ移行率
1/65536

通常滞在時は稀に超・強カワループに移行する可能性アリ!

実質的な直撃確率
設定 直撃当選率
設定1 1/9776.9
設定2 1/8507.7
設定3 1/7513.3
設定4 1/6103.0
設定5 1/5572.0
設定6 1/5132.2

通常からの超・強カワループ移行も含めた実質的なAT直撃出現率は上記の通り。

MEMO

通常時のAT直撃は設定差のあるAT直撃 or 超・強カワループ移行のいずれか。割合的には十分後者にも期待できる状況なので直撃後の挙動に要注目!

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強カワループ滞在時

有利区間リセット時以外のAT終了後は「強カワループ」に滞在。

契機発生抽選
強カワループ中の契機発生率
(全設定共通)
1/10.2

強カワループ中は1/10.2で「契機」が発生。

契機発生時の振り分け
状態 振り分け
AT直撃 10.2%
通常へ転落 89.8%

契機発生後は10.2%でATに直撃、89.8%で通常へ転落と契機→振り分けの2段階抽選。

MEMO

この抽選によるAT直撃は見た目上「ATの引き戻し」で、出現率は全設定共通10.2%。発生率は1/10.2なのでAT後30G程度回せばほぼフォロー可能!?

- 閉じる

超・強カワループ滞在時

エンディング後等の有利区間リセット後は「超・強カワループ」に滞在。

超・強カワループ移行契機
  • 有利区間リセット時
  • 通常滞在時の1/65536
  • AT直撃時の0.1%
契機発生抽選
超・強カワループ中の契機発生率
(全設定共通)
1/14.9

超・強カワループ中は1/14.9で「契機」が発生。

契機発生時の振り分け
状態 振り分け
AT直撃 70.3%
通常へ転落 29.7%

契機発生後は70.3%でATに直撃!強カワループ中と同様に契機→振り分けの2段階抽選。

MEMO

超・強カワループはAT直撃が70.3%でループ!

- 閉じる

状態別の上位AT選択率

状態 上位AT割合
通常
強カワループ
0.1%
超・強カワループ 25.0%

超・強カワループ時は25.0%で上位AT「真強カワRUSH」に当選!

MEMO

有利区間開始時とAT終了時は上記抽選とは別に全設定共通「0.4%」で次回ATが上位ATに振り分けられる。

- 閉じる

軍議ステージ

軍議ステージ

役割 戦国乙女BONUSの前兆
突入契機

キャラが集まるほど本前兆期待度がアップ!

演出法則

軍議開始時に歌楽曲に変化すればAT直撃またはエピソードボーナスの本前兆濃厚。

MEMO

楽曲変化+全員集合(ソウリンまで合流)すれば真・強カワRUSHが濃厚になる。

- 閉じる

戦国八陣

戦国八陣

役割 恩恵獲得演出
発生契機

発生したタイミングによって恩恵が異なるプレミアムアクションで、通常時・AT中を問わず発生の可能性がある。

状況別の恩恵

通常時

ボーナスの陣

ボーナスの陣
AT確+
オウガイバトル勝利ストック or
真強カワRUSH
通常の乙女アタック全敗時

乙女アタックの陣

乙女アタックの陣
恩恵 発生率
プレミアム乙女アタック 1/256.0
ボーナス入賞時

戦国八陣_しゅつじんの陣

演出 恩恵
ボーナスの陣 エピソードボーナス
(ヨシテル)
しゅつじんの陣 しゅつじんのとき
戦国乙女ボーナスのAT非当選で終了時

逆転の陣

逆転の陣
恩恵 発生率
AT当選 1/256.0
AT中

上乗せの陣

上乗せの陣
+200G上乗せ
乙女出陣チャンス時
覚醒の陣
神謀覚醒
オウガイバトル敗北時
復活の陣
当該セットの復活確定+
勝利ストック4個以上
(当該含め5連以上)

- 閉じる

CZ「乙女アタック」

乙女アタック

役割 戦国乙女BONUSへのCZ
突入契機 巫女カウンター
強レア
リールロック2段階
継続G数 20G
ボーナス期待度 約52%

10人のキャラが参戦し、1人でも敵を倒せばボーナス確定!敵を倒した後も継続し倒した数だけボーナスをストック。

出現率

設定 CZ
設定1 1/467.6
設定2 1/452.2
設定3 1/434.7
設定4 1/410.9
設定5 1/394.9
設定6 1/381.5

乙女アタック出現率は高設定ほど優遇。

- 閉じる

対戦相手と勝利抽選

対戦相手の期待度

乙女アタック_ムラサメ

敵キャラ 期待度
オウガイ
ムラサメ
コタロウ
シロ

対戦相手決定後のMAX BETでキャラが昇格する可能性アリ。

対戦相手の抽選(1G目)
キャラ その他 弱レア役 チャンス目
オウガイ 60.9%
ムラサメ 31.3% 50.0%
コタロウ 6.3% 38.7% 72.7%
コタロウ(昇格) 1.2% 10.2% 25.0%
シロ 0.4% 1.2% 2.3%
キャラ 強チェリー ロック2段階
オウガイ
ムラサメ
コタロウ 61.7%
コタロウ(昇格) 33.2%
シロ 5.1% 100%

対戦相手は決定時の成立役に応じて抽選。リールロック2段階ならシロ=勝利濃厚。

勝利抽選(2G目)

乙女アタック_当落ジャッジ

成立役 オウガイ ムラサメ コタロウ
その他 0.4% 4.7% 40.2%
弱レア役 1.2% 12.5% 100%
チャンス目 50.0% 66.4% 100%
強チェリー 66.4% 80.1% 100%
ロック2 100% 100% 100%
成立役 コタロウ
(昇格)
シロ
(ストック抽選)
その他 70.3% 0.4%
弱レア役 100% 1.2%
チャンス目 100% 50.0%
強チェリー 100% 66.4%
ロック2 100% 100%

成立役と対戦相手に応じて勝利抽選が行われる。オウガイはかなり厳しい数値なのでレア役頼り。コタロウは昇格から出現した方が勝利期待度が高い。シロは出現した時点で勝利で、2G目はボーナスのストック抽選が行われる。

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全敗時の抽選

全敗時の1/256で「乙女アタックの陣」が発動してプレミアム乙女アタックに突入!

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勝利キャラ

乙女アタックの勝利キャラ

イエヤス・ウジマサ・ノブナガの強キャラで勝利すれば、エピソードボーナス経由でAT突入確定!AT確定後に更に強キャラで勝利すれば出陣ボーナスのキャラ選択も優遇!?

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きゅいんアタック

きゅいんアタック

突入画面でPUSHボタンを押せば、演出がきゅいんアタックに変化する。

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演出法則

勝利濃厚パターン
  • カットイン(大)
  • 第3停止時にカットイン
  • オウガイでレバーON時カットイン無し+レア役成立
  • オウガイでレバーON時カットイン(小)+レア役否定
  • ムラサメでレバーON時カットイン無し+レア役成立
  • コタロウでレバーON時カットイン無し
+αの恩恵アリ?
  • シロでレバーON時にカットイン(大)
  • シロで第3停止時にカットイン

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プレミアム乙女アタック

当選率 乙女アタックの約0.6%
期待枚数 2591枚(設定1)

乙女アタック全敗時の一部で戦国八陣が発動してプレミアム乙女アタックに当選。乙女アタック当選時の一部でも突入する可能性アリ!?1バトルあたりの勝率が40%オーバーとなり、ボーナス大量ストックの大チャンス!

対戦相手の抽選

キャラ その他 弱レア役 チャンス目
強チェリー
ロック2
コタロウ 69.9% 50.0%
コタロウ(昇格) 25.0% 25.0%
シロ 5.1% 25.0% 100%

プレミアム乙女アタックでは対戦相手が全てコタロウ以上となる。その他の抽選は通常の乙女アタックと同様。なお、プレミアム乙女アタックで全敗してしまった場合でもボーナスは最低1個保証される。

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リールロック

段階 出現率
リールロック1段階 1/315.6
リールロック2段階 1/2481.5
リールロック3段階 1/16384.0

リールロック発生で強レア役に期待。

MEMO

リールロック3段階の場合はPUSHボタンを押すたびに振動発生を抽選。ボタンを連打すれば振動でいち早くフリーズを察知できる可能性あり。

リールロック1段階以上発生率

段階 出現率
リールロック1段階以上 1/275.3
リールロック2段階以上 1/2155.1

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段階別の恩恵

リールロック1段階

強レア役に期待。

リールロック2段階(通常時)
恩恵 割合
ボーナス 約50%
乙女アタック 約25%
非当選!? 約25%

2段階に発展すれば50%でボーナス直撃、ボーナスがハズレた場合は50%で乙女アタックに当選(残り50%はハズレ?)

リールロック2段階(AT中)

上乗せ+ボーナス高確濃厚。更に50%で出陣ボーナスに当選。

リールロック3段階

リールロック3段階ロングフリーズ発生となり特化ゾーン「神謀覚醒」に当選。期待値枚数は約1840枚(設定1)

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2段階時の萌えカットイン

ハルルナ

パターン 期待度
銀河乙女 ボーナス or フリーズ
3人 ボーナス or
上乗せ100G or
フリーズ
カシン
ハルルナ フリーズ

リールロック2段階時の萌えカットインの種類に注目!

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その他の演出法則

発展時の萌えカットイン

萌えカットイン3人

パターン 期待度
1人 95.1%
2人 98.2%
3人 100%
カシン
銀河乙女 AT or エピソードボーナス

連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!銀河乙女ならATが濃厚となる。

カスタム別の萌えカットイン出現比率
カスタム 比率
黄金比 25.0%
お祭り 87.5%
悶絶 25.0%

悶絶カスタム時は萌えカットイン出現で超激アツ。

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乙女アタックの連続演出

凧揚げ

演出 期待度
だるま落とし 16.3%
かくれんぼ 22.9%
凧揚げ 40.7%
雷光一閃 90.7%

タイトルが赤ならチャンスアップ。乙女柄は激アツ!

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ボーナス・ATの連続演出

コタロウを撃退せよ

演出 期待度
砲台を制圧せよ 11.6%
侵攻を退けろ 16.9%
南蛮寺を守れ 42.6%
ムラサメを撃破せよ 76.8%
コタロウを撃破せよ 90.9%
室生オウガイ 超激アツ

タイトルや毎ゲームのチャンスアップの有無にも注目!

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ヨシテルのセリフ

ヨシテルのセリフ

セリフ 真強カワ
期待度
この気配はいったい… 小アップ
前を見て進むだけです 大アップ
義を見てせざるは勇無きなり 期待大

セリフ演出でヨシテルが出現すれば次回ATの真強カワRUSH突入期待度がアップ!セリフの種類で期待度が異なる。

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アツいステージ

ステージ 本前兆期待度
白夜ステージ 45.9%
真繚乱ステージ AT本前兆濃厚

夕方の白夜ステージ移行でチャンス。

白夜ステージの法則
  • AT終了後は超強カワループ滞在濃厚(超強カワRUSH当選は濃厚ではない)
  • 乙女アタック後は乙女アタックのストックあり
  • ボーナス後は天国期待度約74%
  • 連続演出後は乙女アタックorボーナスorATの本前兆濃厚

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AT解析

戦国乙女BONUS

戦国乙女BONUS_裏告知モード

図柄 L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄
純増枚数 2.5枚/G
継続G数 30 / 40 / 50G
AT期待度 約40%

消化中はハズレを含む全役でATを抽選。告知タイプを3種類から選択可能で、それ以外に裏告知モードも用意されている。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面が萌えカットインならエピソードボーナス以上!?

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ボーナス継続G数と準備中の抽選

継続ゲーム数の振り分け
設定 30G 40G 50G
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 87.1% 10.3% 2.5%
設定3 86.3% 10.9% 2.7%
設定4 84.7% 12.1% 3.1%
設定5 83.5% 13.0% 3.5%
設定6 81.1% 14.1% 4.7%

ボーナスの継続ゲーム数は高設定ほど40G or 50Gが選択されやすい。ただしボーナス準備中はレア役で昇格抽選が行われており当選時はサンプル外となる。

ボーナス準備中の昇格抽選
当選 弱レア役 チャンス目 強チェリー
40G以上 0.4% 5.1% 25.0%
EP 0.4% 1.2% 5.1%

ボーナス準備中のレア役は継続ゲーム数40G以上への昇格(当選時は40Gと50Gが1:1)とエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。

昇格も加味した実質ゲーム数
設定 30G 40G 50G
設定1 86.8% 10.5% 2.8%
設定2 86.4% 10.7% 2.9%
設定3 85.6% 11.3% 3.1%
設定4 84.0% 12.4% 3.5%
設定5 82.8% 13.3% 3.9%
設定6 80.4% 14.4% 5.1%

- 閉じる

告知タイプ

チャンス告知

戦国乙女BONUS_チャンス告知

カットイン時にカンスケ図柄が揃えばAT突入確定!

完全告知

戦国乙女BONUS_完全告知

パトランプが発光すればAT突入確定。

最終告知

戦国乙女BONUS_最終告知

アップルパイが上手に焼ければAT突入確定。スタンプは当選期待度を示唆しており、3つエクセレントが出現すればAT当選が濃厚!4つ全てエクセレントや最終ジャッジがV-PUSHならAT+オウガイバトル勝利ストック濃厚。

裏告知モード

選択画面でボタンを長押しすれば変更可能。任意のタイミングでボタンを押して告知が発生すればAT確定!強チェリー後などここぞという場面で押してみるのもアリ。最終ゲームはATに当選している場合にPUSHを押せば必ず告知が発生。

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ボーナス中の抽選

AT抽選

戦国乙女BONUS_AT抽選

成立役 AT期待度
その他 1.0%
弱レア役 12.9%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

ボーナス消化中は全役でATを抽選。当選のメインはチャンス目と強チェリーだがレア役以外でも毎ゲーム1%で抽選が行われている。

ATトータル期待度
設定 期待度
設定1 40.0%
設定2
設定3 40.1%
設定4 40.3%
設定5 40.4%
設定6 40.8%

気にするほどの差ではないが高設定の方が若干AT期待度が高い。

AT確定後
成立役 ストック当選率
その他 0.1%
弱レア役 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

AT確定後はオウガイバトルの勝利ストック抽選。

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終了時の逆転抽選

当選率
0.4%(1/256)

AT非当選でボーナスが終了した際の0.4%で戦国八陣の1つである「逆転の陣」が発生してATに当選。

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ボーナス終了画面

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

次回モードを示唆。

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

AT期待度 100%

戦国乙女BONUS入賞時にホワイトアウトするとエピソードボーナスに当選。消化後はAT突入が確定する。

当選契機

  • ボーナス当選時の一部
  • ボーナススルー天井到達時
  • 乙女アタック強キャラで勝利時
  • ボーナス準備中の昇格
  • 葵ノ陣発動
  • AT本前兆とボーナス本前兆が重なりボーナス本前兆が先の場合

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抽選詳細

準備中の抽選
成立役 ストック当選率
弱レア役 0.8%
チャンス目 9.8%
強チェリー 29.7%

エピソードボーナスの準備中はレア役でオウガイバトルのストックを抽選。

消化中の抽選
成立役 ストック当選率
その他 0.1%
弱レア役 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

エピソードボーナス消化中はオウガイバトルの勝利ストックを抽選。

葵ノ陣発動時のエピソード振り分け

ヨシテルエピソード

エピソード 振り分け
通常エピソード 91.0%
ヨシテルエピソード 9.0%

葵ノ陣発動時はヨシテルエピソード突入に期待!? ヨシテルエピソード発生で純増が優遇された上位ATへ。

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演出法則

特殊告知音発生または「熱ナビ」が出現すればオウガイバトルの勝利ストック確定!

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AT「強カワRUSH」

強カワRUSH

役割 メインAT
タイプ ゲーム数上乗せ
継続G数 50G+α
純増 2.5枚/G
継続率

消化中はレア役で「ゲーム数上乗せ・出陣BONUS・ボーナス高確率」をトリプル抽選し、規定G数消化での出陣BONUS当選もアリ。G数消化後はオウガイバトルで引き戻しを目指す。

MEMO

規定G数テーブルは通常時からAT中やAT終了後も引き継がれる。

ゲーム数上乗せ抽選

強カワRUSH_30G上乗せ

成立役 上乗せ
期待度
スイカ 4.6%
弱チェリー 20.2%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

チャンス目・強チェリーは上乗せ+ボーナス高確率濃厚。スイカは上乗せ期待度は低いが上乗せ時は30G以上が確定!

上乗せ振り分け

強カワRUSH_200G上乗せ

G数 弱チェリー スイカ チャンス目
10G 90.2% 90.2%
20G 4.7% 4.7%
30G 2.3% 82.4% 2.3%
50G 1.6% 16.0% 1.6%
100G 0.4% 0.8% 0.4%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 強チェリー ロック2
(チャンス目)
ロック2
(強チェリー)
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0% 83.2%
100G 0.4% 0.8% 14.5%
150G 0.4% 0.4% 1.6%
200G 0.4% 0.4% 0.8%

最大上乗せは+200G!チャンス目と強チェリーはリールロック2段階を伴えば上乗せ振り分けが優遇!

- 閉じる

状態と出陣ボーナス抽選

初当り時のボーナス抽選

AT初当り時のみ「約14%」でモード等に関わらず出陣ボーナスを抽選。当選時は50G以内に告知される。

規定ゲーム数のボーナス抽選

AT当選時も通常時同様にモードと規定ゲーム数で出陣ボーナスを抽選。

ボーナス高確移行抽選

強カワRUSH_ボーナス高確

成立役 高確移行率
押し順3枚
ベル3連
3.1%
弱チェリー 1.2%
スイカ 25.0%
チャンス目
強チェリー
ロック2
100%

リール枠発光時はボーナス高確状態で、レア役でのボーナス当選率が大幅にアップする。移行はレア役や押し順3枚役、ベル3連時に抽選。当選すると13Gをセット(高確中に当選時は13Gを再セット)

ステージ

強カワRUSH_ステージ

ステージ ボーナス
期待度
外郭
回廊
祭殿
達眼

襖が閉まったりするとステージ昇格の可能性があり、上位のステージへ移行するほど出陣ボーナス当選に期待できる。

出陣ボーナス当選率
成立役 通常 高確
弱レア役 調査中 10.0%
チャンス目 25.0%
強チェリー 50.0%
ロック2 50.0% 100%

高確滞在時のレア役は出陣ボーナス当選に期待。リールロック2段階は通常状態でも50%で出陣ボーナスに当選!

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ベルフリーズ

ベルフリーズ発生率
1/7341.2

3枚ベルの一部でベルフリーズを抽選。当選時は100G以上の上乗せが濃厚!

ベルフリーズ発生時の振り分け
G数 振り分け
100G 77.3%
150G 12.5%
200G 10.2%

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ヤマカンチャレンジ

ヤマカンチャレンジ

成立役 出現率
ヤマカン役 1/399.6

押し順4択に正解すればBARが揃ってボーナスに当選。第1停止は中 or 右の「?」のリールから停止させる。

正解履歴

ヤマカンチャレンジ_正解履歴

PUSHボタンを押せば、右上に今までの正解履歴が表示される。

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AT中の楽曲

AT中は楽曲を自由に選択可能で、新曲6曲を含むシリーズ最多の全50曲を搭載。

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引き戻し

AT終了後は引き戻しの可能性あり。当選率は約10%程度で設定差はナシ。

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演出法則

上乗せ法則
演出 上乗せ
カワ乗せ +20G以上
強乗せ +50G以上
強カワ乗せ +150G以上
カンスケシングル揃い +30G以上
カンスケダブル揃い +100G以上
破軍建返し→上乗せ
カンスケ閃き→上乗せ
天剣一刀雲切フリーズ
戦国八陣「上乗せの陣」 +200G
ヤマカンチャンス

特殊テンパイ音発生でカンスケ図柄揃い確定!

リールロック

2段階時に萌えカットインの3人パターンかカシンパターンが発生すれば、以下のいずれかが確定。

  • +100G以上上乗せ
  • 出陣ボーナス
  • リールロック3段階発展
連続演出

コタロウを撃退せよ

演出 期待度
砲台を制圧せよ 10.0%
侵攻を退けろ 14.4%
南蛮寺を守れ 33.5%
ムラサメを撃破せよ 71.7%
コタロウを撃破せよ 90.8%
室生オウガイ 超激アツ

若干だが通常時より期待度がダウンしている。

発展時の萌えカットイン

萌えカットイン3人

パターン 期待度
1人 92.6%
2人 98.5%
3人 100%
カシン

連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!

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オウガイバトル

オウガイバトル

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了後
継続G数 1セット5G
期待度 初戦…25%
2戦目以降…50 or 66 or 80%

1セット目はオウガイに勝利すればAT継続確定。勝利後は上乗せ特化ゾーンに変化しオウガイに勝利する度に上乗せして継続!消化中は弱レア役でも大チャンスで、共闘攻撃が発生すれば報酬に期待!?

MEMO

ボーナスの規定ゲーム数まで残り24G以内でオウガイバトルに発展した場合は勝利濃厚!

抽選詳細

オウガイバトル1戦目の勝利期待度

オウガイバトル勝利

設定 勝利期待度
設定1 24.9%
設定2 25.0%
設定3 25.5%
設定4 27.4%
設定5 30..7%
設定6 31.7%

1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されており、勝利時は30G以上を上乗せ!

平均上乗せ
設定 平均上乗せ
設定1 45.8G
設定2
設定3 45.7G
設定4 45.6G
設定5 45.5G
設定6 45.5G
1戦目勝利時の継続率振り分け
継続率 振り分け
50% 88.7%
66% 10.2%
80% 1.2%

1戦目勝利後は継続率を振り分け、以降は継続率に応じて抽選。

2戦目以降のセット継続時の上乗せ
上乗せ 振り分け
5G 90.6%
10G 7.0%
20G 0.8%
30G 0.8%
50G 0.4%
100G 0.4%
レア役時のポイント抽選
pt 弱レア役 チャンス目 強チェリー ロック2
0 50.0%
1 49.2% 91.8%
2 0.4% 6.3% 88.3%
3 0.4% 1.2% 10.2%
4 0.4% 1.2% 99.6%
5 0.4% 0.4% 0.4%

レア役時はポイントを獲得。ポイントが1ptでもあれば1ptを消費して継続に書き換え。更に残ったポイントがあればポイントに応じて追撃上乗せを抽選。

セット継続時のポイント抽選
pt 振り分け
0 99.2%
2 0.4%
4 0.4%

セット継続時にも稀にポイントを獲得。当選時は歌が流れる。

残ポイント別の追撃上乗せ
G数 0pt
1pt
2pt 3pt
10G 90.2%
20G 4.7% 72.7%
30G 2.3% 24.6% 82.4%
50G 1.6% 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.4% 0.8%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 4pt 5pt 6pt
50G 83.2%
100G 14.5% 90.6%
150G 1.6% 6.3%
200G 0.8% 3.1% 100%

0ptでの追撃は5の倍数セットのみ発生する可能性アリ!ポイントは基本的に当該セットで使い切るが6pt以上所持していた場合は6ptを消費して次セットに残りを持ち越す。

追撃発生時の出陣ボーナスストック抽選
セット数 当選率
その他 0.4%
5の倍数 33.2%
10の倍数 100%

追撃発生時は出陣ボーナスのストックを抽選。5の倍数セットは約1/3で出陣ボーナスをストック!10の倍数セットは出陣ボーナスのストックが確定!

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バトル演出

オウガイバトル_競り合い

競り合い演出に競り勝てば成功。

敵に競り勝ち時

オウガイバトル_連戦

1戦あたりの期待度
50% or 66% or 80%
(初戦は25%)

2セット目以降は勝利でATゲーム数を上乗せし、5の倍数セットではボーナスストック抽選が行われる。

敵に競り負け時

オウガイバトル_敵の攻撃

敵が競り勝つと敵の攻撃が展開し、必殺技が繰り出されるとピンチ。

復活演出

オウガイバトル_敗北時の復活

敗北からの逆転もアリ!?

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ランプの示唆

ランプ 示唆内容
50%ループを示唆
66%ループを示唆
80%ループを示唆

オウガイバトル連戦(2戦目以降)時や終了後にPUSHボタンを押すと上部ランプの色が変化し継続率を示唆。

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演出法則

初戦のキャラ
参戦キャラ 法則
カンスケ デフォルト
イエヤス
ウジマサ
初戦勝利確定
2戦目以降は
66%ループ以上
ノブナガ 初戦勝利確定かつ
+50G以上上乗せ
2戦目以降は
66%ループ以上
ヨシテル 初戦勝利確定
2戦目以降は
80%ループ以上
2戦目以降の勝利期待度
参戦キャラ 勝利期待度
ヒデヨシ 27.5%
(勝利時は10G以上)
ヨシモト 30.3%
ソウリン 30.7%
モトナリ 61.8%
ドウセツ 63.7%
モトチカ 66.3%
カンスケ 76.0%
イエヤス 87.2%
ウジマサ 89.7%
ノブナガ 超激アツ
(20G以上)
ヨシテル 超激アツ
(80%ループ)
2戦目以降のキャラや演出の法則
演出 法則
前回と同じ
キャラが参戦
当該セットの勝利確定
楽曲変化 当該セットの勝利確定
勝利ストック2個以上
(当該含む3連以上確定)
戦国八陣
「復活の陣」
当該セットの復活勝利
勝利ストック4個以上
(当該含む5連以上確定)
ヨシテル参戦 当該セットの勝利確定
80%ループ確定
攻防パターン
演出 法則
必殺攻撃 +20G以上上乗せ or
出陣ボーナス当選
共闘攻撃 +50G以上上乗せ+追撃 or
+100G以上上乗せ or
出陣ボーナス当選
初戦でオウガイの
強攻撃を弾く
+100G以上上乗せ or
2戦目以降80%ループ

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出陣チャンス

出陣BONUS_ゲーム性

白7を狙え発生率
1/3.2

毎ゲーム、乙女マスが右方へ移動していき白7を狙え発生時のマスのキャラが出陣(ガチ抽選)。より強いキャラで狙え発生を目指すゲーム性で、レア役成立時はキャラの昇格抽選が行われる。

MEMO

レバーONの煽り時にPUSHボタンを押して上部ランプが光れば7揃い確定(5回押せば7揃い時は必ず光る)

隠れ乙女

見た目と内部キャラが異なる「隠れ乙女」が存在する場合あり。例えば見た目はヒデヨシでも内部はノブナガといった形でその際はボーナス入賞時に隠れていた乙女が出陣。7揃い時に隠れ乙女のテンパイボイスとなるのでそちらにも注目(赤以上の乙女のみ)

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キャラ振り分け

キャラ振り分け

乙女アタック・しゅつじんのとき以外
キャラ 振り分け
1~4人目 5人目
豊臣ヒデヨシ 18.9%
立花ドウセツ 10.0%
徳川イエヤス 1.2% 35.2%
大友ソウリン 18.9%
長宗我部モトチカ 10.0%
毛利モトナリ 10.0%
織田ノブナガ 0.6% 20.3%
今川ヨシモト 18.9%
北条ウジマサ 1.2% 35.2%
山本カンスケ 10.0%
足利ヨシテル 0.07% 6.3%
神謀覚醒 0.04% 3.1%

左から4番目まではランダム抽選され、最右翼のキャラは赤以上の強キャラとなる。

MEMO

「乙女アタック・しゅじんのとき」経由時は1~4人目で獲得したキャラが選択される。また、「イエヤス・ノブナガ・ウジマサ」獲得時は5人目が「神謀覚醒」になる。

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キャラ昇格抽選

キャラ昇格抽選

成立役 昇格率
弱レア役 12.5%
チャンス目・強チェリー 100%
上記以外 0.4%

「昇格」の文字あおりが発生するとキャラ昇格の可能性アリ。ヨシテルと神謀覚醒の場合はオウガイバトルの勝利ストック抽選が行われる。

昇格先の法則
分類
ヒデヨシ モトチカ ノブナガ 神謀覚醒
ヨシモト モトナリ イエヤス
ソウリン カンスケ ウジマサ
ドウセツ ノブナガ

昇格先には法則があり、例えばヒデヨシのマスが1段階昇格すればモトチカ、モトチカが昇格すればノブナガといった具合。なお、隠れ乙女がいる場合はそちらが優先。

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演出法則

  • レバーオン後のあおりで上部ランプが点灯すると白7図柄揃い濃厚
  • 「熱」ナビが出現すると、次マスが赤 or 白金 or 紫キャラ(強キャラ以上)に昇格濃厚

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出陣ボーナス

出陣BONUS

役割 上乗せ高確率ボーナス
図柄 L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄
継続G数 20G+α
純増枚数 2.5枚/G

AT中に当選するボーナスは全て出陣ボーナスとなりゲーム数上乗せの大チャンス。出陣キャラによって上乗せ性能が異なり、出陣キャラは突入時の乙女出陣チャンスで決定。

強カワ乗せ

強カワ乗せ演出

強乗せなら+50G以上、カワ乗せならリール停止ごとに+5G以上上乗せ!?

強乗せ

強乗せ演出

カワ乗せ

カワ乗せ

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出陣キャラ

キャラ 平均上乗せ
豊臣ヒデヨシ 23.6G
立花ドウセツ 44.0G
徳川イエヤス 100.3G
大友ソウリン 29.8G
長宗我部モトチカ 44.3G
毛利モトナリ 43.9G
織田ノブナガ 174.4G
今川ヨシモト 25.1G
北条ウジマサ 100.1G
山本カンスケ 56.1G
足利ヨシテル 56.1G

出陣するキャラは全11人のいずれかで、キャラによって上乗せ性能が異なる。

MEMO

強キャラの「イエヤス・ウジマサ・ノブナガ・ヨシテル」は報酬に期待!?

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豊臣ヒデヨシ

豊臣ヒデヨシ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★▲
チャンス目 ★★★★★ ★★★★
強チェリー ★★★★★ ★★★★

※▲は★×0.5の代替

上乗せ当選でカワ乗せ以上が確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役以外での上乗せは極稀で、レア役が上乗せメイン。当選時は20G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G
+20G 72.7%
+30G 24.6%
+50G 1.6% 83.2% 83.2%
+100G 0.4% 14.5% 14.5%
+150G 0.4% 1.6% 1.6%
+200G 0.4% 0.8% 0.8%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6%
+150G 0.4% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 100%

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立花ドウセツ

立花ドウセツ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルフリーズ上乗せ発生のチャンス!?

フリーズ確率
フリーズ確率 1/66.0

フリーズ発生で100G以上を上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 1.8%
ベル 1.8%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。ベルで上乗せすれば100G以上!

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6% 90.6%
+150G 1.6% 6.3% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 3.1%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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徳川イエヤス

徳川イエヤス

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

カンスケ図柄揃い上乗せが超高確率!?

消化中のフラグ
フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/8.8
ダブル揃い 1/211.2

シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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大友ソウリン

大友ソウリン

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルでも上乗せに期待できる。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 20.2%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベル成立時は20%で5G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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長宗我部モトチカ

長宗我部モトチカ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★▲ ★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

リプレイは上乗せの大チャンスで、当選時はゲーム数昇格に期待。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 50.0%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイは50%で上乗せし、当選時は33%で30G以上に昇格。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G 66.8%
+20G
+30G 19.5%
+50G 9.0% 83.2% 83.2%
+100G 3.1% 14.5% 14.5%
+150G 0.8% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 66.8%
+20G
+30G 19.5% 82.4%
+50G 9.0% 16.0% 83.2%
+100G 3.1% 0.8% 14.5%
+150G 0.8% 0.4% 1.6%
+200G 0.8% 0.4% 0.8%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6%
+150G 0.4% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 100%

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毛利モトナリ

毛利モトナリ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

カンスケ図柄揃い上乗せが高確率!?

消化中のフラグ
フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/22.9
ダブル揃い 1/1419.7

シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役やカンスケ図柄が上乗せのメイン。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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織田ノブナガ

織田ノブナガ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★★ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★★★
チャンス目 ★★★★★ ★★★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★★▲

※▲は★×0.5の代替

リプレイで上乗せ確定。上乗せ時は強乗せ以上が確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 100%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイとレア役で上乗せ確定のため、リプレイ成立が重要。上乗せ時は50G以上なので大量上乗せの大チャンス!

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6% 90.6%
+150G 1.6% 6.3% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 3.1%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6%
+150G 1.6% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 100%

- 閉じる

今川ヨシモト

今川ヨシモト

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

リプレイで上乗せ確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 100%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイで5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 0.4% 83.2% 83.2%
+100G 0.4% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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北条ウジマサ

北条ウジマサ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベル揃いで上乗せ確定!

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 100%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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山本カンスケ

山本カンスケ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルは上乗せの大チャンス。上位の「覚醒カンスケ」のマスも存在。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 50.0%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはヨシテルと同様。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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足利ヨシテル

足利ヨシテル

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルは50%で上乗せ。AT終了まで純増約5枚のヨシテル参戦モードに突入!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 50.0%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはカンスケと同様。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

神謀覚醒

神謀覚醒

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
リールロック3段階
乙女出陣チャンスで
「覚醒の陣」発動
継続G数 1セット10G+α
平均上乗せ 約220G
期待値 約1840枚(設定1)

毎ゲームで上乗せする特化ゾーン。上乗せ非発生時は…!?

狙え演出とストック抽選

狙え演出

神謀覚醒_狙えカットイン

フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/8.6
ダブル揃い 1/78.3

レア役やカンスケ図柄揃いは大量上乗せのチャンス。

MEMO

狙え演出の発生がレバーON時ではなくリール始動時なら大量上乗せ or 破軍フリーズの大チャンス!

神謀覚醒ストック抽選

神謀覚醒ストック抽選

破軍フリーズ発生率 1/64.9

狙えカットイン時にカンスケ図柄が揃わなかった場合(フェイクカットイン)は逆に大チャンスで神謀覚醒自体をストック!破軍建返しフリーズは更に規定ゲーム数の短縮も抽選。当選率はAT突入時と同じ14%で50G以内に出陣ボーナスとなる。

- 閉じる

上乗せゲーム数の振り分け

上乗せ 押し順
3枚役
ベル
リプレイ カンスケ図柄
シングル
弱レア役
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ チャンス目 カンスケ図柄
ダブル
強チェリー
ロック2
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 82.2%
+100G 14.5% 90.6%
+150G 1.6% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 100%

- 閉じる

しゅつじんのとき

しゅつじんのとき_出陣乙女

役割 ボーナスストック
特化ゾーン
突入契機 通常時の戦国乙女BONUSの
「しゅつじんの陣」発動
継続G数 10G
平均ストック 5個(最大10個)
期待枚数 約3100枚(設定1)

毎ゲーム、高確率で乙女が出陣。出陣した数だけボーナスをストックする。

出陣抽選

しゅつじんのとき_出陣キャラ合計

毎ゲーム、50%以上で乙女が出陣。イエヤス・ウジマサ・ノブナガが出陣すれば大量上乗せの大チャンス!?

- 閉じる

上位AT「真強カワRUSH」

真強カワRUSH

役割 上位AT
突入契機 AT突入時の一部
ヨシテルエピソード
ボーナス経由
出陣BONUS中の
ヨシテル出陣
真繚乱の刻成功
継続G数
純増 5.0枚/G
期待枚数 約1754枚(設定1)

主にヨシテル出現で突入する上位AT。基本性能は通常ATと同じだが消化中は押し順ナビが色目押しに変化して、純増枚数が倍増。規定G数消化後はオウガイバトルへ移行し、勝利すれば真強カワRUSHに復帰する。

エンディング/超・強カワループ

エンディング

規定枚数到達でエンディングとなり、終了後は天国モードに移行して超・強カワループに突入。超・強カワループはATが70%でループし、AT当選時は25%で真強カワRUSHからスタートする。

MEMO

エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?

ロングフリーズ

出現率 1/16384
契機 リールロック3段階
恩恵 神謀覚醒
期待枚数 1840枚(設定1)

評価・動画

管理人解説・感想

戦国乙女の最新作がスマスロで登場。

コイン単価は3.4円と適度に荒そうで出率は113%と比較的高め。ATはゲーム数上乗せタイプでリールロック2段階の萌えカットインは変わらずアツそうですね。

規定ゲーム数をAT中から通常時まで貫通するのは5号機の頃によくあったシステムで、スマスロだからこそ出来た仕様でしょうか。

記事公開の現段階ではヒットしそうな予感がしています…!

動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師|公式サイト

©HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.

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みんなの評価(平均2.3) 
  689件
93件
98件
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3,863 COMMENTS & REVIEW

匿名

ボナ中に特にレア子役とかは引いてませんがかなりの頻度でAT当選することがありました。(ボナ9回中8回AT)これは通常から超ループ入ってボナ中にループのAT当選告知とかかな 真つよかわは1回も無かったです

匿名

ラッシュ抜け後直ぐボーナスでエピボ出てくることあるからあるんなら引き戻しとボーナス被ったらエピソードボーナスになるんじゃない?

ちょんぼ(管理人)

本機はレア役以外でも1%(1/100)と高い確率でAT抽選しているので、打っているとレア役以外から入ることが結構ある印象です。
超は直撃するのでまた別だと思われます。

匿名

管理人さんが数値まとめてくれてるんだから調べれば分かることに何言ってんだよ
じゃないとハイエナされるぞ

匿名

ボーナス15回引いてスルー天井以外AT入らない。強チェ、チャンス目も空気。
AT準備中に強チェ引いても後乗せ、ストックも何も無し。
通常4,000G以上回して20回くらいポイント貯めたけど1度も乙女アタック入らないし、赤文字の必勝の絵馬でもハズレ。流石に確率盛り過ぎじゃないですか?

キヨ

向いてないからスロット辞めた方がいい。

そこまでの下ブレは他の台含め、経験した事ない

匿名

台だけの評価で見たら良台
モード天井が基本だがカウンターを0にすれば最低でも20%でcz飛んできて自力でボーナスに繋げられるのは良い
レア役が無駄にならないのでどこで引いても何かしらの抽選してるのは損した感覚がなくて良い
爆発させる要素が乙女アタックやボーナス中の赤キャラなど色々あるので絶望感は少ない
設定推測もモードCの選択率、AT終了画面、穢れの溜まりやすさ見とけば分かるので朝から打って昼には絞れるので引き際が分かりやすい
マイナスの点は店側が設定入れないから結局養分乙女になる事

匿名

初めてのロック2通常時に引いたらボーナスとその後乙女アタックも出てきたけどハズレじゃないと抽選してない感じに書いてるし巫女カウンター分かな?
当選率低いけど強レア役の直撃抽選分もしてるんかな?

M

カウンター分の可能性高そうですね!
同じくリールロック2段階でボナ無し→CZ→CZって出て来た事があるので

引弱

初打ち
乙女はパチは打つけどスロは初めて
評価もなかなかいいらしいから仕事終わりに空いてた台で打ってきた

開始は400手前
結果としては2連続天井食らって時間的に追うのはやめて撤退

とにかくレア役が空気だった
レア役引いても右下のカウンターが進むだけで特に何も起こらない
リールロック2段階目も2回引けたけど、片方は乙女アタック、片方ははずれ
乙女アタック中にレア役引いてもダメだったし、ボーナス中に引いてもダメだった

きっついね

ぺいたん。

本日ようやく初打ち出来ました。

設定は4以上(推定4)確定した台を昼から閉店まで打ちまして、結果-1000枚程で終了。

負けはしましたが、初代&西国をめちゃくちゃ打ち込んだ自分からしたら95点の出来栄えかなと思います。(乙女ロワイヤルあったら100点にしてました笑)

下は辛いみたいですが、個人的には既存のスマスロで1番お気に入りですかね♪

初代も万枚なんて朝から事故りまくらないと到底無理だったので、噛み合った時の爆発力はこちらの方が高いと思います。
(あくまで噛み合ったらの話です笑)

今現在座れたら真っ先に打ち込みたい台が出てくれて良かったです(´-ω-)

匿名

この台の頑張りどころは
とりあえずAT中に出陣ボーナス引いて赤以上の乙女を取り3桁乗せさせるか
それだけできてればある程度勝てる

完走させたいならプラスαでベルフリーズや
ヤマカンで4択成功させまくる
ボーナス高確中に強チェ、チャンス目引いてボナらせるとか引きが噛み合わないと無理

フリーズだけで完走はほぼ無理なので
上記だけしかないと悟った

匿名

いやー人気だな
銭形といいまさか平和がスマスロ覇権取るとはなー
数年前までは考えられんなww

匿名

オウガイバトルにて初回突破移行
50%〜の継続バトルになると思いますが
敗北時にボタンプッシュで液晶上部の色が変わりました。継続率の示唆ですかね。私が1度しか継続できておらず1度のみの確認になりましたが黄色でした。

匿名

この台の一番ダメな所は、ツラヌキ意識し過ぎて全てに於いて微妙過ぎる確率になったのと、ありそうで全く無い救済システムだよ

昇格コタロウ、上位ループ、リールロック2その他諸々、それら全て最大でも8割行かない期待値とか引き弱回れ右じゃん

参戦ボナで上乗せ無しの保証が無い(ボナ当選の10Gのみ)
穢れはあれどAT無しボナか乙女アタック失敗でしか溜まらず、いくらハマろうがG数に左右されないから、結局何とかなる(かもしれない)レベルで穢れ発動するのは「乙女アタックによく入る台」=高設定っていう

AT中はAT中でノブナガはまだ分からんでもないところあるけど、イエヤス来て上乗せ0は乙女ファンも噴飯もの

コタロウ強過ぎ問題は昔からで、何なら西国より勝ちやすかったりするし、チャンスアップやリールロックとかフリーズの安さも昔からそう。3とdarknessがこじらせ過ぎてただけ

ただリールロック2だけは許さん
シリーズ通して90%超えの期待度が今作75%てなんだよ

匿名

えーとリールロック2シリーズ通して90%超えってここのコメ欄で何回か見てるけど(同じ人かな?)66%前後じゃない?
一応調べたけど初代66%(チャンス目)75%(強チェ)100%(弱レア役)でボーナス抽選で基本チャンス目でたまに強チェ弱レア役はほぼない
西国50%~65%(設定差)
乙女2 50%(状態によって上がる)

西国の乙女くじの抽選分は忘れたけど75%(+巫女カウンター分)あればそんなもんじゃないの?

匿名

どこかでリプった気もするけど、間違いなく複数回は言ってないから多分別人かな…?

正確にはリールロック2発生時点で「最終的に何かしらに当選する」トータル期待度が9割
その後、成立した小役や状態、展開次第で期待値が変わる

だから考えてみたら、今作もリールロック2自体は3/4で当選だとしても、実際に成立した小役やポイント減算による乙女アタックとか加味するともうちょい期待度は高くなるだろうから、リールロック2発生=75%ではなかった
物は言いような感じの言い回しなのと、アホでごめん

あと、それらを加味しても乙女2は間違いなく期待値9割なかったや申し訳ない

ナナシ

170から始まり永遠と回し800G。この時点で約ー30K。ボーナスからの、40枚。99Gでボーナス。50枚。無理だね。いくら、2000枚出た後でもキツすぎる。打つ価値無しだね。

匿名

クソ台。
お金ドブに捨てるなら打って良いと思います。
あ、あと6確ならワンチャン勝てるんじゃ無いっすかね。

匿名

それをわざわざ書きに来る奴ってどういう神経してんのかな
よっぽど暇なのかな?
生理的に無理とまでいうものをいちいち掲示板まで来るのほんまにいつも思うけど意味わからんわw

匿名

先日、朝一ロンフリ神謀覚醒からの830乗せ
そのままATほぼ回す事無くEDとなり
強カワループで6000枚程で終了しました
その後暫く打ち続けた所、乙女アタック0回
スタンプ何も無しと示唆がありませんでした
低設定でも引き次第で何とかなるとは思うが
基本は打ったら負けそうなのが怖いですね。

ストライカーs

初打ち時・優1回・良数回それ以外デフォで回しきったけど最大9枚目に突入・グラフえらいことに・・・一撃2929枚だったけどED 行かなかったしどこで有利区間切れたやら・軍資金ツラ・・・

匿名

この台人気みたいだけど
以前からの戦国乙女ファンに大絶賛されてるから?
まだ打ててないけど動画見るととても面白そうとは思えず、ただただ金突っ込んでる様にしか見えないんですが
これが今のスマスロなのかな
萌えキャラもキツくて無理だし
店は大儲けできるから嬉しいのかも知れませんが、こう言う台の稼働が良いと
メーカーは勘違いして萌え台ばかりになるのが糞だわなー

匿名

声がデカいファンが多い&萌えコンテンツ好きの人はネットやSNSに比較的詳しいからこういう所で騒いでいるだけだぞ。

というのは冗談ですが、光るところは随所に見られるので相対的に評価されているんだと思います。

匿名

3日で-8000枚、ほぼ何も起きなくキレイな右肩下がり。3日とも3以上でこれ。
打ちたい人はどうぞ。

匿名

AT入った時に天国行ってたり上乗せで頑張って伸ばさないと2500枚くらいほぼ右肩下がりになる事は結構あるんだよね

匿名

先日初打ち行ってきました
いきなりA天引いたかと思ったけど、次の周期で天国引いてたっぽいから特殊だったんかな?
運良くそのままAT入って、AT終了後20回転くらいでロングフリーズ引いて最終的に持ち玉4200枚で終了したけどエンディングには届かず…
6号機と比べるとどうしても出玉遅く感じるしコイン持ち悪いけど、ATの上乗せガッツリ引けた時の安心感は良いね
低設定だったのか通常時にCZは一度も入らなかったけど、それでもここまで出てくれたからスペック的には打つ価値有り
基本的に高設定じゃなきゃ戦えなかった6号機より断然いいし、有利区間にATを邪魔されないとか、エンディング到達にも恩恵あるのは美味しいと思う
今度打つときはエンディング見たいなぁ…

匿名

完走したら天国確定
70%のATループは最初から30%の転落あり
天国まで連れて行かれたらほぼループ無しと考えた方が良い
天国→天国確認→AT直撃出ないなら辞めで良い

匿名

通常時のボーナス10回引いてスルー天井でしかAT入らなかった。
ボーナス中のチャンス目、強チェも空気。
乙女アタックでレア役引いてもほぼ勝てないし、やれる気がしない。
出陣ボーナスのキャラ選択で5回目超えるとまた1回目のキャラに戻ってがっかり。4択とか当たらんよ。

匿名

at中のボナ重過ぎて絡められません!
乙女アタックに初当たり確率取られ過ぎててモードの当たり重いー
ゲーム性は面白いけど出る気がしない

匿名

ボーナス高確以外のAT中の子役によるボナ当選率が気になるなぁ 体感かなり低いと思う

匿名

ほぼ確で優遇冷遇あるね。朝一エンディングループで6000枚出たけど、有利切るまで天国ループ、天国移行、CZ当選率が異常。完走シナリオあんのかってぐらい。

切ってから3千枚呑まれるまで1度も天国移行無し、CZも入りづらい。カンスケの画像しかでねぇww
CZはブレもあるけどキャラの選択率はありそう。天国移行しないとほぼ駆け抜けなんでAT取れてもただただ右肩下がりになるだけ。 
熱くなれる部分や演出がほぼ天国依存なんで移行しないとクソつまらん。

匿名

いえ、投資5千なんでこれでも5万プラスです。下は出たら追わない方が良さそうですね。

匿名

ん?これ本人が誤記直したんじゃないの?怖すぎるんだけど
たしかに変な誤記だなとは思ったけど

匿名

違います、、、文脈繋がらないので、、謎で怖いですね。タコ負けして評価意地でも下げたい人でしょうか、、

匿名

幼女戦記方式でat間天井作るか、
スルー天井なくすかにしなよ
大半が駆け抜けで終わるのに
あまりに天井が深すぎる

匿名

開発陣にどういう気持ちでこれを作ったのか聞いてみたい。
本当にしょーもない台
なんであんなにもレア役が空気なのか意味が分からない
間違いなく今年のワースト5に入る産廃

匿名

ATが面白いのは間違いないと思う。
しかし6号機に慣れてしまった弊害か、5号機時代の機種もAT取るのがこれだけキツかったかと疑問に思ってしまう。
正直今の方が財布が持たない。

匿名

射幸性さげるために規制してきたのに逆に上がっちゃってるんですよね、、5号機に戻してほしい

匿名

5号機初代が乙女ロワイヤルで信長選んどけばラッシュ入ったのとコイツでは天と地との差がある。

匿名

何で初代の話をしてるのやら
西国となら分かるが、ゲーム性違うのに比較対象にしてるのが意味不明
比べるなら西国でしょ

匿名

乙女アタックのボーナスストック分てスルーボーナス分加算されんのかな?だとしたらアタック重要な要素だなって思った

匿名

加算されてますよ。ボーナス計4回(乙女アタック3つ乗せ→2つ乗せ→通常ボナ→(7回目天井)エピボでました。

匿名

一回座ってATすぐはいって、チョイプラスになって即ヤメ

最初はなにも引いてないのに状態上がってボーナス引けたり、弱レアでも毎回上乗せしてたのに、500枚越えてからピタリ止まって、なんか純増低いバイオ7打ってる感じ。

もう座らん

匿名

天井でAT直撃したんですがたまたま直撃引いただけですかね?
AT入ってすぐボナりました。

匿名

有利区間切った後の異常なまでの上乗せ優遇されている感じがなんか嫌ですね。この状態に割持っていかれているとしか思えない。目指すべきところがある点はいいのですが、、、純粋に真強カワになればとか見た目で分かるようして欲しかったです。

ちょいー

サラリーマン鏡の上位互換。
モード振り分けに設定差ないのでAT→天国ボーナスで増やす台。

匿名

下位互換の間違いでは?
モード振分で設定差なく、AT性能に設定差あるなら高設定でも安定しない、低設定は出にくいってことやで。

匿名

AT入った後に引きが良くないと延々とマイナスになり続けるのはこの手の台だと仕方ないと思う

匿名

AT駆け抜けだけならまだしも
これAT2回入るまでに戦国乙女ボーナス12回してるんですよね…。
流石に鏡より渋い。

匿名

初代まどマギみたいな感じで長いゲーム数上乗せできるとボーナスがAT中に上手く絡んで出続ける感じがするのは面白くて良くできてるな
AT終了後は引きが悪いと60ゲームくらい転落してない可能性ある有利区間後は100ゲーム回してもまだ転落してない可能性あるから注意が必要だと思う

ちょんぼ(管理人)

引き戻しの前兆は必ず発生する気がするのでそこまでは様子を見た方がいいかもですね。

匿名

なんか知らん間に2000枚超えてたんだけども、このATがおもしろいってマジなん?
個人的にはすごい単調に感じた…。

なにを引こうが煽られるだけでボーナスはこないし、特化ゾーン(無い?)に入らないし。

緑の子が走ってるだけやん。

たまの煽りの、「打てー」が頻発するの、たしかに以前のもそんな感じやったけど、キライです。

匿名

そら10万負けたらどんな台でも嫌になるわな
自分で低設定座っといてそれは恥ずかしい

匿名

2000枚出したけど面白さが分からなかったってこどじゃないの?10万負けたなんてどこにも書いてないけどなんでその返信?

匿名

ボナ中赤カットインは外れて
AT中赤前兆は外れる。
乙女カウンタのCZはチャンス祈願とかきても全部余裕で外れる。
クソ台極みです対あり。
AT期待枚数500枚の炎炎打ってるみたい。

匿名

西国リメイク作品として見えたので懐かしさを感じるがボーナス引いても約80枚程度しかなく天国行かない限り300ゲーム以上つれてかれるのはちょっと辛いね。
相変わらず意味の無いシロ演出が本当に懐かしく感じました。
低設定だと思われるがAT駆け抜けてボナ含んで150枚しか取れないとか流石に笑えました。
まあ今回は事故れば万枚も期待できるのでほど程に打ちたいかなと思います。

匿名

まじでAT中にも普通のボーナスが欲しかった
白7と赤7で枚数違う奴が実装してたら神台だったのに…
出陣は特化ゾーンでいいんよ、、

匿名

北斗の次に人気あるスマスロじゃない?
台数も北斗に比べたら圧倒的に少ないから出てなかろうが休日だとほぼ満席だし

匿名

流石に初週と比べてもって感じだけどね
マイホは傷物語ですら北斗と同じくらい埋まってるし
1ヶ月様子見しないと分からん、先月のキン肉マンとかラブキューレも始めは稼働良かったけどもうほぼ通路だし
ただ期待はできるのは分かる

匿名

人気あるのはわかるけど、北斗の時は立ち見で待っている人いたからなぁ…

匿名

今は新台だから打ってるって人がほとんどでしょ
あと1週間もすれば間違いなく通路になってるよ

匿名

導入週だから今まで最低でも2以上の確定出ていましたが本日日曜日、初めて設定1だな…と確信した台に座りました。朝イチは150で当たってその後天国二発だったので、お?高設定か?と思いましたがそこから700.600.400.700と来てAT間も2000越えして投資89000円と地獄を見ました笑 なんとかフリーズと出陣が上手く行ったのとで4200枚回収できたので大怪我はしませんでした。
なんと、巫女カウンター、5/52です苦笑
20%ってホント?w

匿名

巫女カウンターは今の所は気にしなくていいよ
間違いなく下でも上でもブレる

3以上出た推定4の台が1/16だったのが8/35まで回復したし、示唆もなく低設定だろうなと思われる台が約38%で乙女アタック引いてたので

ここが強いか弱いかも低設定で伸ばす要素だろうね
後はオウガイバトルも差がほぼないからここやれたら低設定でも出ると言うのがわかった

匿名

なるほどやはりそこまでブレますか。ありがとうございます!
そしてご意見に激しく同意します。

匿名

初代と西国を混ぜた感じ
パネルも初代意識してて良いと思う
貯めるポイント多過ぎだけど…

後は乙女アタックの勝利数×ボナより恩恵変えてほしかった。

複数ストック結構したが
ボナが重い割にATに全く入らない
純増が3枚役の荒れ過ぎで9枚終了BB確認

結局六連単のエピボでAT

ゲームのせが弱チェでぼちぼちくるのは助かるけど、出陣ボーナス依存が凄いのとヤマカン頼りはちょいいただけない。

オウガイバトルで200G乗せて入れた分は帰ってきたけど、他の人は50G駆け抜け結構あってかなり荒れてた

引く場所で引ければぶち壊すフラグだらけの剛腕台だと思いました…

匿名

この台の高設定も低設定も打ち、他の台も諸々打った総評で、乙女4は演出も良いし悪くないかなぁと思いました。
低設定でボナ間AT間ハマりまくるとキツいですが、乙女アタックもそれなりに入りそれなりに当たる。強キャラ突破や謎エピボも割とあるから他に比べたら出玉との兼ね合いも考えたらATも重すぎる感じもない。

ATもボナ絡まないと伸びないですが、ボナ当選後のキャラ選択のレバーオンでドキドキでき、AT後の引き戻しもしっかり仕事してくれるので駆け抜けも少ないかなと。
ウジマサ可愛いしオウガイバトル中の負け煽りの顔もえちちだしリールロック2の期待感はさすが乙女って感じで演出面は面白いです。
もうしばらく打ってみたいと思えた台でした。

匿名

等価じゃないけど、うちのマイホ導入2日目で朝一からハマらず
万枚でてたんだよなあ…
ずっと70パーループ引いたんですかね、、?

ストライカーs

初打ち約8000G回して-1000枚位に・・・設定4かな優1回確認・朝から昼位までエピボ引きつつモミモミグラフから3連ほぼ天井(1回駆け抜けの40枚)で谷底へ・子役の引きムラがキツイ・乙女アタックでヒデヨシがロック1のチャンス目でオウガイ突破後ノブナガでシロ追加・ヒデヨシ分のボナを完全告知で突破後ノブナガ分ボナ(爆音後ノブナガ)始まるもまさか上乗せ子役ひけず0G 乗せで終了画面G数無し・終日打ってロック2が1回のみ・あとRushラスト2G で強チェ引いたのが意味不明に:終了後のあと乗せにならず引き戻しのオウガイ戦になりカンスケ3G目にロック1のチャンス目で引き戻しで強チェどうしたて感じに・オウガイ戦1戦目突破後ランプで継続率示唆で緑で7戦目まで 引き戻しコミコミ2500枚回収で終了 リベンジしたい

匿名

多分乙女4は完走がめっちゃ強い印象がある
恐らくだけど、70パー抽選外れるまでATループしてる?
私は完走、50以内でAT、駆け抜け、100以内でまたAT、完走2、AT、駆け抜け、閉店になったのでヤメ
これで6800枚だった

戦コレみたいにループしてる気がしたんだけど、どーなんだろ?

匿名

解析見てみ
完走後はATが70%ループ当選した場合の25%が上位ATスタートになる

匿名

それは知ってる
その後の事、70パー外れるまでループしてるんじゃないかって事よ
だからずっと70引けば万枚行けるんじゃないか?

匿名

要は17.5%引きます→以後は52.5%のほうでも上位行きますってことかな
もしかしたらここの25%は朝一決まってるのかもな

匿名

違う違う
そもそも上位ATの話なんて出てないし、上位ATと上位ループは別物やぞ
要は上位ループ入ったら、AT終了する度に70.3%でAT再突入の抽選してるってだけ

見た目は通常AT駆け抜け単発でも、実は上位ループ入ってたけど上位ATには行かず速攻転落引いて単発でしたって事や、通常ループで0.1%引いて上位AT→エンディング→上位ループって事もあり得る

匿名

初打ちしてきました
良い点
5号機黎明期のようなゲーム性
悪い点
上乗せがほぼボーナス依存
強レア役はボーナス抽選ではなく、ボナ高確抽選?なところ

フリーズを引けましたが、モードA天を引きほぼストレートで駆け抜け
AT中のボナがほぼヤマカンとG数依存なのがきついですね ボナ高確があるとはいえ、結局は強レア役引いてボナ高確いれてさらにレア役引いてね となかなかきつい

匿名

通常時、いくら強チェリー、チャンス目引いても巫女カウンターがゼロになって、しょぼ演出見るだけ。
結局当たるのはモード天井。
そして、AT入っても駆け抜け
それ繰り返しマイナス8K

山本カンスケ可愛いから星2

匿名

モード天井かつAT入って駆け抜け繰り返してマイナス8kってすごい甘い台ですね

匿名

みんな言う通り1000pt抽選全然とれなかった、と思いきやボナ終了後AT終了後にポンポン乙女アタック入ったんだけどあれはなに?
とりあえず夢をみることは諦めて手堅く勝ちたいときにまた座りたく台であることは間違いない
A天単発なんて5号機のときから何度も見てる光景だから視野を広く持ちたいものですね

匿名

ちなみに7000G回して設定確何も出ず。
いい挙動としてはそこそこボナ40G以上とれたことくらいで、推定1か3だけど差枚で2000枚プラス。

匿名

演出は戦国乙女なんで煽りがすごいしバランスも悪いけどゲーム性、スロットとしてのバランスが5号機以降1番バランスがいい。
モードAがループするときついし巫女ポイントは全然20%取れないしでもCZでボーナスストックできるしボーナスでオウガイバトルストックできるし引きでなんとかできる要素、モード推測からやめ時もしっかり考えられるところ素晴らしい。

匿名

某サイトで近所のホールデータを複数複数台見ると-2500枚以下で終了が珍しくない。
新台期間&コンテンツ好きな人が打っていると思うがツラすぎる。

ちょんぼ(管理人)

地元でも扱いツラめな印象でした…。
もう少し設定頑張ってほしいですね。

匿名

みんなの評価高そうだから過度な期待をしていました。2日でトータル10万負け、確かにATは楽しいですが初期50ゲームでは事故らせるのは難しいですね。乙女アタック複数勝利もしくはロングフリーズで初期ゲーム数を大量に獲得する必要がありそうです。なにより通常のコイン持ちが悪いのが辛いですね。A天井からボナ単発は普通に吐き気します。

匿名

低設定で天国抜けた後にCZで当てれないと殆どハマるのは仕方ないと思う
5回当てて天井2回600越えハマり1回だったし

匿名

AT中のボーナスが割と強いのかな?

その分レア役を引いて煽られても、まぁどうせ駄目やろなぁという感情のほうが勝ちますな。

あと、3枚ベルが多いのが地味にストレス。

匿名

3枚ベルというか1stナビの色が正解してたら13枚だっけ?間違ってたら3枚ってだけだから

匿名

完走後30%引いて一度もatなし
70%引けなかった
その後天井3回食らってばくし
コインもち悪すぎ


直撃2発
天井2回
通常時が結構つまらない
CZはクソ空気
本読みながら回したわ

匿名

おい、3時間かからずに六万飲まれたぞ!

ポイント0と乙女アタック突入、1勝以上のバランスもうちょっと良くできなかったもんかね。

匿名

エンディング後ヤバいことあったわ
超強かわループ入って3ゲーム目にフリーズ引いて140で駆け抜けたら消滅しとった。
15ぶんの1引く前にフリーズ引くなよ!

匿名

大量に乗せてATスタートしたけどAT中ボナ一度も引けず500GハマりでAT終わったのはつらかった。隣はコンスタントにAT中にボナ引いたりして5000枚超えてた。これは引きの差なのか設定差なのか。
でも割と面白い台だと思った。銭形もだけど、上位行かずとも勝ち筋があるのは良バランスだと思う。

匿名

上位が純増2倍になるだけっていうのがいい方に働いてますよね。この台は上位入れても何も油断できません。

匿名

めちゃくちゃ荒くて設定判別は挙動で推測するのはかなり難しいと思います。
6確でもやれないと何度も800や650の天井に何度もいきました。

乙女アタックの回数は多かったです。
複数人勝利からの開幕出陣ボーナスで事故らせるチャンスが多いのが6の強みかなと思いました。
あとオウガイバトルで粘ったり。

どちらにせよヒキに左右されるレベルの微妙な差なので、半日打って判断できるようなものではないです。
かわりに設定の確定示唆はでやすいので、何も確定系出なかったら諦めてもいいかもしれません。
エピボも半分がウジマサとヒデアキでした。サンプル少ないのであてになるか分かりませんが。

ちょんぼ(管理人)

6確台の挙動ありがとうございます!!
やはり設定推測かなり難しそうですね…
ちなみにゾーン外のボーナス当選というのはありましたでしょうか?

匿名

設定確定系何も出てませんが、A天は1度も来ませんでした。やはり乙女アタックとモードにかなり左右されるのだと思います。1でも機械割高い方なので、どの設定でもひりつける台、逆に言えば6ツモしても勝率にはムラが出そうな台ですよね。

匿名

6の勝率で実践値で約64%と荒いみたいですね。
また、万枚突破率が約5%で5000枚突破率が約30%程あるようでコイン単価3枚程度の遊べる系のデータでは無い…。

この台は流行る。

総回転9900回転回して-2000枚
乙女アタックにてボナ1個エピボ1個から
通常ボナを昇格させてエピボ2個持ちでAT
もう一つのエピボ分のボーナスの中身が強すぎました。初手ノブナガ4人スタート。内容は100G乗せと個人的にはやらなかったなと思いましたが、なんだかんだ細かな上乗せや初当たりを繰り返し、持ち3000枚まで増やす。
そこからはモード天井はないもののボナの6スルー天井を2回経験
乙女アタック3つ乗せと2つ乗せで実質4回目のボナで天井エピボ
1度600のゾーンで当たったものとその他100ゲーム以内の天国とうまいこと絡んだ早めの乙女アタックの引きで6スルー
どちらも投資1000枚ほどでいったがやれず。
しかしそのあと、穢れ?みたいなものを90ゲームで解放したのを確認。カンスケエピボが現れ、あー何もないのかなとボナを消化した後のレバーオンにクソかっこいい演出から真強カワラッシュに格上げ。(連れ打ちの連れも開放してたがただのエピボのみ)
しかし、ボナが引けず、駆け抜け。泣
その後またか粘りましたが、展開に恵まれず、最大獲得から4000枚減らす大敗。(-2000枚)
感想として、叩きどころが明確にあって面白かったし、投資がかさんでも捲れる未来が見えるのがかなり高評価。ただ純増が2.5枚とそこまで早くはないので閉店時間との相談は必要。
次は勝ちたいなぁ。
補足、写真はボナ後の画面で天国当たり確認

匿名

有利区間切れるタイミングがよくわからない台ですね。
朝1
A天~上位at2600枚でプラス1500枚~
C天350
A天800
A天800
だいたい3500枚飲まれてから「マイナス2000枚」フリーズ引いて通常いかずに3200枚一撃で出てから枚数表記がレインボーになって3400枚~通常、引き戻しを7回繰り返し7000枚出て終わりましたがエンディング一回もみませんでした。
多分レインボー表記あたりから内部でループ状態確定してたのかフリーズが何かしたのかな?
確定してるのは通常~引き戻しでリセットかボーナスでリセットしてるみたいですね

匿名

最初の引き戻しで真強カワいったんですか?
最初だけ自力10%の引き戻しで途中から差枚プラスで切れたのかなーと思いました。

自分は-5000枚から2500枚,1500枚,3000枚だしましたけど切れませんでした。(最終的な差枚は+1800くらい)
まあ1発目のループで30%引いてたら分からないんで何とも言えません。

匿名

朝1の当たりは50ゲーム位で出陣ボーナス~途中にヨシテルいて運良くあてた感じです。
はまり後にあてて出たのは普通のatでした。
引き戻しのどこかで区間切れたのが濃厚かな。
どこで70%ループに入ったかわからないですけど。
さすがに10%を7回は無理だと思うし

匿名

うるせぇだけのイカれ台AT入れるのに投資が3000枚以上必要とか腐ってる、しかも出玉は皆無、吸い込みだけ4号機
演出バランスも崩壊してるからチャンスアップとかまるで意味無い萌えカットイン無かったらハズレ確定、乙女アタックはオウガイアタックでデキレ、初期の6号機以下の産廃

匿名

なに言ってんの?
君が経験してることはみんなが大好きなまどマギ初代でも簡単に起きる出来事だよ

プレミアム乙女アタック全勝さん

2回目の実践にてプレミアム乙女アタックに入全勝しました。通常時0.6%のことですが、勝率が高いものの全敗もあるみたいですね。どんな確率なのでしょうか?そのあと完走して5000枚ちょっとでループも終わってしまいましたが、鏡も設定ないとキツいのでまぁこの台の方がATは入る感じがします。打感ですがね。

匿名

5000枚は凄いですね
乙女アタック全敗からのプレミアム乙女アタック突入ではないということですか?

匿名

全敗からではなく直でプレミアム乙女アタックに入りました。途中レア役も引いておらず、おそらく毎ゲーム40%を通したということですかね。

匿名

なるほど。今までの乙女は突入時にプレミアム当選あったので、ダブル抽選だと嬉しいですね~。

匿名

管理人も否定してたけど、今の台ってどれもこれも一般に負けさせて専業を食わせる為に作ってるやん。これもそういう感じに作ってる。
とにかくハイエナさせたいって感じる。

匿名

結局知識の差でしょ。専業にエナされたくなかったらヤメ時失敗しなければ良いだけの話だと思うのですが…

匿名

いや、初代ならこんなボーナススルー天井まで回してねとかアホなシステムじゃないから

匿名

私が打ち出した、初代吉宗、初代番長、銭形の時代もゾーン狙い等、立ち回れましたから、今も同じ!それがエナって言葉もネットも流行ってなくてないだけ!昔に近づいてきて見た目上の変わりはないけど、検定の兼ね合いがある以上、冷遇優遇は今より多く謎の力働くものもかなり多く、それが体感出来る台がホールから消え、濁して薄めてひた隠しにしてる台が人気が出てるだけです。

ちょんぼ(管理人)

6号機初期の問題は出玉の波が無い事でその出玉の波を作ろうと各メーカーが試行錯誤している結果がそうなっているだけですね。専業に食わせたいという目的で作っている開発者なんて1人もいないと思いますよ。
エナ仕様が良いとは思いませんが乙女は言うほどかなと…

ちょんぼ(管理人)

開発者がエナで食っているはおかしいですね。
きちんと職についていますから…。

匿名

休みの日に打てば公開してない内情知ってるから勝ちまくりやん

匿名

設定1は実質設定Lなんじゃないかってくらい他と別物やん。
というかめちゃくちゃハイエナ機で専業のために作った台やん。

匿名

天井狙いは深くて非現実的だし300以外狙えるとこなくね?
エナ機ってのは甘いところと辛いところの差が激しい傷物語みたいなもののことを言うんやぞ

匿名

プレミアム乙女アタックは全敗時にしか抽選されないって事なのでしょうか?

全敗時の0.6%と言うことは、CZ確率1/467×失敗48%×1/167なので単純計算1/16万。。。引けませんね笑

戦国八陣はあくまでも演出で、ガルパンのパンツァー革命と同じ位置付けなのかと思います

ちょんぼ(管理人)

下のコメントにありましたが乙女アタック突入時からプレミアム乙女アタックとなるパターンもあるようです。

匿名

ボナからAT目指すタイプは今じゃ受け入れられないのかね
リールロック2段階で何も無いのも初代では普通だったしって思うけど時代に合わせないと流行らないってのもあるね
あとめちゃくちゃ頑張ってるようで3枚ベル多くてそこまで増えてないのは辛い

匿名

こんな中身のないクソボーナスじゃなかったからな。昔は。ちゃんと自分で選べたから、リスクをね。

匿名

ヒデヨシで博打300とかもあったしな
今のAT突入率それこそヒデヨシ300くらいの確率でしょ

匿名

バトロワボーナスは実装して欲しかったですよね
初代はそれが魅力の一つでもありましたからね

匿名

3回打ち込んで
2回-2500枚
1回12000枚

超強カワループはツボに入った時の無敵感が素晴らしいと思いました(疲れるけど)
ループは46G?と100G消化振り分けあるのか100G振り分けいくと上位AT入りました。2/2
ループ入ったら少なくても100gは様子見た方がいいです。

低設定はただただキツイですね、プレミアム契機でなんとかするんでしょうけどボナとATが遠くて投資が嵩みます。
ついつい投資しちゃうので面白い部類ではあると思いますね。

匿名

基本そのモードの天井でしか当たらない
フリーズも大したこと無かったしもういいかな

匿名

ボーナス引いても出玉ショボ。カットインさえこなくてAT行ける気せん。強チェ・チャン目引いても秀吉ばっかでアタック行かないし、行ってもコタロウでさえ強いし、やっと取ってラッシュかと思ってたらボーナスかよ、なんでもう一度通さなきゃいかんの?ATある台でボーナス当選にCZはいらん。当たりは軽いほうなのに、なんかイラッとする台。

匿名

個人的には面白くできてる
ボナ+ATだから4回以上ハマってしまうとかなりキツい展開になる

これを打って改めて思ったがボナ中毎ゲーム約1%で最低でもAT抽選してて、天井も鏡より低くしてあってそれでもAT間でハマる時はハマる
そりゃこれよりAT入れるのがキツい鏡が通路になったのは必然だったな

通常時のカルタ演出とか乙女アタックの煽りの強弱とか色々思うことはあったが、それでもボナ+ATとしては完成度は高い
地味な所だがAT中にハズレがないのが一番嬉しい
純増が低い機種にありがちなベルが引けないのは仕方ないとしても、枚数まで減る事はないのがいい

匿名

朝イチフリーズからの覚醒で650乗せからのループしながら7350枚でした 万枚いきたかったなぁ

匿名

普段スマスロ打ちませんが抽選番号が良く戦国乙女好きだったので思い切って打ちました。
他のスマスロにも言えるのかもしれませんが「ツラすぎて気軽に打てない」って感じでした。

投資5万7千円、回収4万2千円。
朝イチ250ゲームでボーナスからAT入って駆け抜け。
次はボーナス5スルー後の天井間近に乙女アタックでノブナガでチャ目引けて勝利。
そこからAT中のレア役連打のボーナス連打で赤背景キャラ連打の上乗せ連打でVモンキーっぽいグラフを描けました。
出し方は分かりましたが次に同じことが出来る気がしません。
富豪しか打てませんねこれ。

匿名

出陣ボーナスの3人めに青色でヨシテルいて上位取れたけど赤色じゃないんだね

匿名

蒸し返してすいません。
今打ってますが2万じゃ予算が足りなさすぎる。

匿名

そりゃボナからAT目指すタイプで1〜2回位ボナまでは2万以内で目指せても、AT迄なら2万じゃなかなか厳しいよ。

匿名

2万で勝手にやめればいいんじゃないの?AT初当たり確率見ればそんなに追うもんでもないでしょ
むしろ稼働良すぎて座れないから2万で諦めてやめてくんないかなレベルなんだけど

匿名

ボナの武将ごとに性能分けたのは◎
赤帯の武将引けたら20g毎ゲーム叩きどころ。
青や緑でも20~50は乗せられたりするので、せっかくボナ引いたのに何も無しっていうのが少ないからありがたい。

匿名

フリーズ引いて190
乙女アタック3個ボナストック180スタート
経験しても
-2500枚

AT中強レア引けてたけど出陣ボナ引けず惨敗
初回の土台とモードが上手く絡まないと厳しいいですなぁ?

匿名

推定1の台で1撃3000枚でた。
at中は強レア役からちゃんとボーナス出てくるから鏡より断然面白い。ボーナスの性能抽選も力入るしそのボーナスも面白い(短いけど)
まだ出たばかりで打ち込めていないが、少なくともクソ台ではない

匿名

前兆中にパネル消灯して何も無かったのには恐れいった。あれはやっちゃ駄目だろ。

匿名

平和はスマスロかなり頑張ってる この台2回打って2回負けてるけど面白いし、銭形も面白い 平和とSANKYOサミーの時代だね ユニバにはもっと頑張ってもらってエンタもモンハンスマスロ出して欲しい ニューギンは出るまでがかなりむずいだけで台としては面白い 他のクソ肉まんとか作ってるザコメーカー達は消えろ

匿名

ニューギンもくそ台しかつくってないよ
強コンテンツの慶次ぐらいでしか巻き返せないけど
その慶次も当たり台はここ数年出てないし
なんで潰れないか不思議なレベル
サミーもカバネリ以降落ち目だよ

匿名

コイン持ち悪くてキツイ。

乙女アタック1/14。
20%だからハズレばっかりなのも分かるけど本当に全然入らない。
対戦相手オウガイでも強チェ引いたら確定にしてよー。

2段階の萌カットインがハルルナからフリーズしました。
神謀覚醒2セットで330乗せてから天国ループして完走。

ボーナス高確の当選率分からないけど、チャメ2回スイカ1回引いてゲーム数と被ったのもあり?ボナが4個出てきました。
引き損は無いみたいです。

AT中は演出多いし、3桁乗せの演出も良き。
確かに5号機の時みたいに引き次第だから面白いと思うけどそれも300とか乗せてからの話。

普通に入ったRushは駆け抜け多いし、AT後のオウガイバトルは無くて良かったんじゃない?
その分引き戻しとかに振って欲しかった。

設定どうこうよりも、本当にその人の引き次第。
フリーズ待ち(笑)

匿名

時代遅れ。初代の悪いところは全て継承して良いところは消えている

乙女アタック経由のボナ引くとモード転落するクソ台

匿名

ヤマカンチャンス、確率以上に来まくる割に一回も入らないんだが…マジハロの6択の方が入ってるわ
今んとこ連続12回スルーしてるんだけど…

そういやヤマカン煽りでスイカ揃って30g上乗せした事あるけど、何かの示唆とか確定上乗せだったりするんかなこれ

匿名

25%なら全然ありえる
カバネリとか美馬中にチャンス目10連続外した事あるし

匿名

あからさまにハマってる台とか避けてれば打てますね正直ハイエナ向きではない

匿名

間違いなく良い台だけど、結局店次第やね
近くの店は低設定しか入れないから、今後は買い切りアプリで楽しむわ。オリ平ならもうちょっと待ってりゃ出すでしょ。

匿名

設定6確で、約500枚浮き。
はっきり言って糞つまらない台でした。
2度と打つことはない。

匿名

打感は嫌いじゃないけど、
乙女アタックまじできません
かれこれ10回程カウント0にしてますが
掠りもしません
どうしたらいいですか

匿名

乙女アタック
相手オウガイ
リールロック1段階の強チェリーで負けた
悲しい

匿名

低設定と高設定でモード移行に設定差があるので設定の判別は分かりやすい

オウガイバトル25%はストックやレア役書き換え含めてなので何もない状態だと10%あるかないかレベルだと思う

フリーズは特化ゾーンだけですが、正直ノブナガの方が爆発力はあるので過度な期待はやめましょう

西国参戦が好きだった人はかなり楽しい台なんじゃないかなと思う
ただ戦国乙女は豚の貯金箱と言われるほど設定が昔から入らないので打つなら設定1覚悟で打ちましょう(ホールが悪い)

ちょんぼ(管理人)

「モード移行に設定差は無い」って設定バトルの動画内で言ってましたね。

匿名

推定2500枚出てる台で、2ループ後96Gヤメ(恐らく駆け抜け後のガセ前兆後捨て)の台を拾い、約40G後に上位ラッシュ突入。
無事エンディングまで行きました。その後の数珠連も含め、表示枚数は5000枚オーバー、個人では2700枚。

複数回ループした時は、上位ラッシュに入らずとも上位ループを疑って、100のゾーンまではキッチリ回すのが良さげですね。

匿名

そらあるだろうけど限りなく低いでしょ
契機がこなきゃ極論100Gだって越えるかもだし
エンディング→2ループ→ガセ前兆捨て←これ拾ったと考えた方がよほど現実的

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