L主役は銭形4 スマスロ 天井 スペック 設定判別 終了画面 解析 評価

L主役は銭形4 スマスロ

導入日2023年5月8日㈪。平和の新台スロット「スマスロL主役は銭形4」の天井・スペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

L主役は銭形4_筐体

機種名 L主役は銭形4
メーカー オリンピア
仕様 スマスロ
AT機
コンプリート機能
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約32G
コイン単価 約3.7円(設定1)
天井 999G or
1399ガッツ
導入日 2023年5月8日㈪
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/367.9 98.2%
設定2 1/365.3 98.7%
設定3 1/348.3 100.7%
設定4 1/329.0 104.3%
設定5 1/314.5 109.5%
設定6 1/305.8 114.1%

ゲームフロー

通常時

L主役は銭形4_ゲームフロー

通常時は規定ガッツ到達でAT当選となり、ゼニガタイムへ移行すると前兆の可能性アリ。ガッツは毎ゲームで獲得抽選が行われ、ガッツ獲得特化ゾーンのゼニガダッシュに突入すればガッツ大量加算のチャンス。ガッツが一定量貯まるとガッツチャレンジが発生し、AT当落ジャッジが行われる。

AT「逮捕RUSH」は純増約2.7枚のゲーム数上乗せタイプで、初期G数は50G+α。消化中はレア役やデカ目でゲーム数上乗せ抽選やCZ突入抽選が行われる。AT当選時に規定ガッツを超過していると、逮捕RUSH終了時にガッツチャレンジが発生して引き戻し抽選が行われる!?

ATフロー

L主役は銭形4_ATフロー

逮捕RUSHはレア役やデカ目からCZ「デカチャンス」を目指すゲーム性で、デカチャンスに突入するとゲーム数上乗せ抽選が行われる。デカチャンス成功時の一部は上乗せ特化ゾーンのBIG GAMEへ突入し、1セット10Gのセットループで上乗せを抽選、非上乗せ時は3G連チャレンジで継続抽選が行われる。

デカチャンス中にゼニロボ起動演出やエクストラボーナス後は、最上位トリガーの超逮捕RUSH突入を懸けたCZ「30G連」に突入。バトル勝利かカットイン時の金7図柄揃いで超上乗せ特化ゾーンの超逮捕RUSHに突入する。

超逮捕RUSHは「ゲーム数上乗せ・デカ目・デカチャンス」のトリプル高確率となっており、突入した時点での期待枚数は2000枚以上が見込める。

打ち方

注意

左1st推奨機。押し順ナビ発生時以外の変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L主役は銭形4_リール

L主役は銭形4_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うL主役は銭形4_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】L主役は銭形4_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】L主役は銭形4_打ち方③中・右リールフリー打ち

2連パターンは弱チェリーで、3連パターンか右リール中段にボーナス図柄が停止すると強チェリー。なお、弱チェリーは3枚の払い出しがあり、強チェリーはリプレイフラグなので払出枚数でも判別可能。

【左リール下段にBAR停止】L主役は銭形4_打ち方④中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・プラム」でチャンスリプレイ。

【左リール上段にベル停止】L主役は銭形4_打ち方⑤中リールをフリー打ちして、右リールに赤7図柄目安でベルを狙う

ベルはリプレイフラグのため、取りこぼしはナシ。

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小役の停止形

L主役は銭形4_小役の停止形

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デカ目

デカ目

ルパンシリーズのリーチ目が「デカ目」として登場。このデカ目が様々な場面で重要なカギを握る。

主なデカ目の停止形

主なデカ目の停止形

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打ーWIN LITE

打ーWIN LITE

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天井

天井詳細

天井G数 999G+α
1399ガッツ+α
恩恵 AT確定
推定投資額 約33,000円

999G or 1399ガッツ到達で天井となりATに当選。

ゾーン実践値

L主役は銭形 ゾーン実践値

引用「たられば(Twitter)

MEMO
  • ガッツ数ではなく実ゲーム数なので参考程度に
  • 天国の影響で50〜150G数の当選率が高め!?
  • ハマり台は通常A(執念ポイントMX)の影響で期待枚数が多い!?

メニュー画面の示唆

帯の色

帯

メニュー画面の帯の色と右側のキャラに注目。帯の色はゼニガダッシュ中に出現した場合に表示されナシ<緑<赤<虎柄<虹の順に上位モードの期待度がアップ。

MEMO

実践上、緑は通常B天井もあり。赤以上ならかなり期待できそう!?

ちびアミ

ちびアミ

モード 出現率
通常A 10.0%
通常B 4.0%
通常C 10.0%
通常D 10.0%
通常E 12.0%
通常F 16.0%

メニュー画面右側のちびアミは200ガッツ到達時に滞在モードに応じて出現を抽選。出現時は上位モードの期待度がアップする。

やめどき

AT後に即ヤメ。天国(199ガッツ以内)割合もトータル約40%と比較的高めなので前回900ガッツ超えなど状況に応じては天国まで様子見もアリ!?

MEMO
  • 前回の当りが900ガッツ以上なら次回天国期待度アップ
  • 30G連失敗や超逮捕RUSH後は天国確定なので即ヤメ厳禁
  • AT後は50%で高確スタートなので夕方スタート時はゼニガダッシュ当選に期待

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチのガッツは「???」で隠された状態。

MEMO

設定変更時は天井が899ガッツに短縮。また60%以上で執念ポイント50pt以上(1/3は70pt以上)を獲得。詳細は下記「執念ポイント」を参照。

朝イチ表示のガッツ数

リセット濃厚台でガッツ数が表示された際に実ゲーム数と少しズレていたので設定変更時はガッツ数がランダム加算されるタイプの可能性アリ(推測)?

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有利区間

有利区間リセットタイミングは基本的にAT完走時。エンディングにあたるエクストラボーナス消化後に有利区間をリセットしてから30G連に突入する。30G連に成功(期待度50%超)すれば期待地2000枚以上の超逮捕RUSHへ。

MEMO

基本的に差枚2400枚まで有利区間は切らない仕様。デカチャンスのゼニロボ起動など有利区間完走を経由せず30G連に突入した場合は有利区間を切らずにそのまま突入。

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設定判別

AT終了画面

スタンプ 画面 示唆内容
不二子BAR 設定2以上濃厚
財宝 設定3以上濃厚
不二子花魁 設定4以上濃厚
お花見 設定5以上濃厚
劇場調 設定6濃厚

AT終了画面でスタンプが出現すれば特定設定以上が濃厚。画面もスタンプに対応した特殊なものが出現する。完走後の画面は固定だがここでもスタンプが出現する可能性あり!

AT終了画面のボイス

ボイス 示唆内容
どうかこの者に幸あれ デフォルト
地道に進める所存です
俺は目に見える
ものしか信じんぞ
奇数設定示唆
この銭形の目は
誤魔化せんぞ
偶数設定示唆
まだ実力を隠しているな 高設定示唆
これぞ無我の境地
今こそ悟りを
設定2以上濃厚
うまい酒が飲めそうだ 設定3以上濃厚
これで私も
超セレブってわけね
設定5以上濃厚
ヤツはとんでもないモノを
盗んでいいきました
あなたの心です
設定6濃厚

AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、そのパターンでも設定示唆を行っている。

ICOP24時のセリフ

八咫烏のセリフ

セリフ 示唆内容
今日こそルパンを
捕まえましょう先輩
デフォルト
無線が傍受されています
チャンネルを変更しましょう
設定変更示唆
何者かに尾行されています
スピードを上げてください
設定上げ示唆
おはようございます
荒れそうな空模様ですね
設定34否定
状況は良いです
今日も一日頑張りましょう
設定2以上濃厚
ルパン三世を見失いました
注意してください
設定13否定
次元大介を見失いました
注意してください
設定14否定
石川五ェ門を見失いました
注意してください
設定15否定
不二子を見失いました
注意してください
設定3以上濃厚
勝負はまだこれからです
逆転劇を見せてやりましょう
設定4以上濃厚
間違いないです
今日の僕は一味違いますよ
八咫烏五郎です
よろしくお願いします
設定5以上濃厚
今日も一日ご苦労です
ラストスパートですね

朝、昼、夜に1度だけAT終了時に「ICPO24時演出」に突入する場合があり。その際に発生する八咫烏のセリフに設定示唆が存在!

打-WIN LITEの示唆

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

アプリなしで気軽にデータを確認できる「打-WIN LITE」を起動すると設定示唆のセリフが出る事があり。

MEMO

セリフは1000G消化毎に更新される可能性あり。

天国モード移行率

超逮捕RUSH後の天国モードループ率に若干の設定差あり。

移行率

設定 初回 AT2回目 AT3回目
設定1 100% 53% 43%
設定2
設定3 59% 49%
設定4 60% 54%
設定5 56%
設定6

超逮捕RUSH後初回は天国モード確定で、2回目、3回目の後も天国モード移行率が優遇され高設定ほどループしやすい。

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共通プラム確率

詳細は調査中だが通常時・AT中に「右下がりに揃う?」共通プラムの出現率に設定差が存在。

MEMO

実践上の設定6の目安は1/40前後!?

ゼニガタイムの期待度

設定 400
〜499
800
〜899
1000
〜1099
1100
〜1199
設定1 20% 30% 31% 31%
設定2 20% 31% 32% 32%
設定3 22% 38% 49% 41%
設定4 24% 48% 50%超 48%
設定5 25%超 50%超 50%超 50%超
設定6 25%超 50%超 50%超 50%超

※ガッツチャレンジを含む期待度
※ゼニガダッシュ非経由時

特定ガッツ時にゼニガタイムに突入した際の期待度。上記以外のゾーンでの期待度は全設定共通。詳細は下記「ゼニガタイムの期待度とモード示唆」を参照。

解析

小役確率・確定役

成立役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/8.9
弱チェリー 1/80.0
ベル 1/92.8
チャンスリプレイ 1/99.9
強チェリー 1/256.0
デカ目 1/8143.7
中段チェリー 1/161319.4

デカ目と中段チェリーは無限ゼニガダッシュ=AT突入が確定。中段チェリーは更にAT突入後の特化ゾーン「BIG GAME」も確約。AT中は確定出現率が変化。詳細は下記「AT中の確定役」を参照。

通常時の抽選

通常時は毎ゲーム加算される「ガッツ」が規定数に到達するとATに当選。規定ガッツは「モード」で管理。レア役は主にガッツの特化ゾーン「ゼニガダッシュ」を抽選。

通常時

NEXTに表示されたガッツの数字に到達するとAT当選のチャンス。光り方や色にも注目。

MEMO

不二子

不二子登場はチャンス!?

モードと規定ガッツ

モード 規定ガッツ
通常A 最大1399
(AT当選時に執念ポイントMAX獲得)
通常B 最大1399
(AT当選時に執念ポイント獲得)
通常C 最大899
通常D 最大699
通常E 最大499
通常F 最大299
天国A 最大199
天国B 最大99
超天国 最大99+ループ性アリ

滞在モードで規定最大ガッツ数が変化。最大以外にも振り分けが存在。また、上記とは別に実ゲーム数999G消化でも天井となりATに当選。

MEMO

天国期待度は約40%。900ガッツ以上での当りは次回天国期待度アップ!

通常A・Bの恩恵

通常AはAT当選で執念ポイントMAXが確定するので特化ゾーンBIG GAMEが確定したCZデカチャンスに必ず突入するのが恩恵となる。通常Bは執念ポイントを5pt以上獲得。

MEMO

通常Aも通常Bも移行さえすれば途中で自力解除しても恩恵は有効。

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モード移行抽選

「AT当選時」に前回のモードを参照して次回のモードを抽選。「有利区間移行時」や「30連時」にもモード移行抽選が行われこの際は一律で抽選。

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ガッツ数の期待度

ガッツ数 AT期待度
1〜99
100〜199
200〜299
300〜399
400〜499
500〜599
600〜699
700〜799
800〜899
900〜999
1000〜1099
1100〜1199
1200〜1299
1300〜1399 天井

モードの選択率などを加味したガッツ数別のAT期待度。基本的には200、400といった百の位が偶数のガッツ数の方が期待できる。

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規定ガッツの短縮

ルパン吸い込み演出

規定ガッツの最大は1399。ルパンの掃除機吸い込み演出が発生すると規定ガッツを短縮!?

短縮パターン
199/499/699/899
MEMO

30連失敗時や超逮捕RUSH後は規定ガッツが必ず199まで短縮!?

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執念ポイント

執念ポイント

ゼニガタイムハズレなど不利な状態が発生すると獲得するポイント。MAX(100)到達後のAT突入で発動しBIG GAME確定のデカチャンスに突入。

MEMO

執念ポイントを一番大きく獲得できる契機は900ガッツ超え時。AT中にも貯まる可能性あり。

執念ポイント獲得抽選

連続演出失敗時

調査中

CZ失敗時

調査中

滞在モード
pt 通常A 通常B
5pt 58.6%
10pt 25.0%
15pt 12.5%
30pt 3.1%
50pt 0.4%
100pt 100% 0.4%

通常AはAT当選時に執念ポイント100獲得=BIG GAME確定。通常BはAT当選時に5pt以上を獲得。

設定変更時の初期ポイント
pt 振り分け
49pt以下 39.8%
50pt以上 60.2%

設定変更時はまず初期ポイントが49以下か50以上かを抽選。

50pt以上選択時の振り分け
pt 振り分け
50pt 41.6%
55pt 0.6%
60pt 7.8%
65pt 12.3%
70pt 16.2%
75pt 0.6%
80pt 16.2%
85pt 0.6%
90pt 3.9%

50pt以上選択時に上記割合で執念ポイントを振り分け。

設定変更時のトータル初期ポイント割合
pt 振り分け
49pt以下 39.8%
50pt 25.0%
55pt 0.4%
60pt 4.7%
65pt 7.4%
70pt 9.8%
75pt 0.4%
80pt 9.8%
85pt 0.4%
90pt 2.3%

上記抽選を加味したポイントの割合。

100pt後
pt 振り分け
0pt
70pt
90pt

100pt未満は次回に引き継ぎ(30G連等で有利区間がリセットされている場合を除く)。100pt超えた場合は0 or 70 or 90の初期ポイントを振り分け。

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ゼニガダッシュ高確

通常時は内部的にゼニガダッシュの抽選に関わる状態が通常と高確の2種類存在。高確中はゼニガダッシュの当選率がアップ!

MEMO

京都ステージは高確滞在を示唆。

高確移行抽選

設定変更時・AT終了時

設定変更時とAT終了時は50%で高確に移行。

300ガッツ・700ガッツ到達時

300・700ガッツ到達時は高確への移行が確定!

レア役成立時
成立役 高確移行率
ベル 0.8%
弱チェリー 35.2%

レア役成立時の一部でも高確へ移行。

転落抽選
転落確率
30.1%

高確移行時は15Gの保証がセットされ保証消化後にハズレ(1枚役)で転落を抽選。ゼニガダッシュ当選後は高確保証ゲーム数が減算されない。

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ゼニガダッシュ抽選

レア役でゼニガダッシュ突入のチャンスとなる。高確中ならリプレイやプラムでも当選!

状態別のゼニガダッシュ当選率

当選率
成立役 通常 高確
リプレイ
プラム
3.1%
弱チェリー 0.8% 33.2%
ベル 15.2% 50.0%
チャンスリプレイ 30.1% 75.0%
強チェリー 60.2% 100%

高確中のレア役はチャンス!

本前兆中のストック抽選
成立役 当選率
リプレイ
プラム
弱チェリー 3.1%
ベル 3.1%
チャンスリプレイ 20.3%
強チェリー
デカ目
中段チェリー
100%

ゼニガダッシュの本前兆中はゼニガダッシュのストックを抽選。

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ゼニガダッシュトータル突入率

設定 突入率
設定1 1/98.3
設定2 1/98.2
設定3 1/97.9
設定4 1/97.6
設定5 1/97.3
設定6 1/97.0

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ゼニガダッシュ

ゼニガダッシュ

役割 ガッツ特化ゾーン
突入契機 レア役
突入率 1/98.3〜1/97.0
(設定1〜6)
継続G数 1セット6G
(最大3セット)
平均獲得 90ガッツ

6G間、毎ゲーム5ガッツ以上を獲得。1契機の最大上乗せガッツ数は1000ガッツ!

帯の秘密

帯

規定ガッツ示唆
なし

規定ガッツ数はゼニガダッシュ突入時の帯の色で示唆される事があり!帯は一度でも出現すればチャンス!?

※緑で天井や1000ガッツ超えの報告が多数あるので過度な期待は禁物!?

MEMO

帯が出現した場合はメニュー画面でいつでも確認可能。

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セット数振り分け

セット数 振り分け
1セット 96.1%
2セット 3.1%
3セット 0.8%

突入時にセット数を振り分け。

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獲得ガッツ数抽選

ガッツ その他 リプレイ プラム
5 98.8% 89.5%
10
20 84.9%
30
50 0.8% 10.1% 10.0%
100 0.4% 0.4% 4.6%
300 0.01% 0.003% 0.4%
500 0.01% 0.003% 0.04%
1000 0.002% 0.002% 0.02%
ガッツ 弱チェリー ベル チャンリプ
30 74.2% 52.0% 33.4%
50 10.6% 31.2% 33.4%
100 10.1% 15.0% 32.4%
300 4.9% 1.3% 0.4%
500 0.4% 0.3%
1000 0.2% 0.1% 0.1%
ガッツ 強チェリー
100 75.4%
300 21.1%
500 0.4%
1000 3.1%

プラムは20ガッツ以上、レア役は30ガッツ以上、強チェリーは100ガッツ以上が確定!

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急行モード

急行モード

有利区間移行時、ゼニガダッシュ終了時に当選する可能性あり。ショートとロングの2つが存在しこのモード中に当選したゼニガダッシュは必ず急行パターンとなり2セット以上継続。

急行モード移行率
移行先 通常時 急行
ショート時
急行
ロング時
通常 93.4% 98.4% 19.9%
急行
ショート
6.3% 1.6%
急行
ロング
0.4% 80.1%

有利区間移行時またはゼニガダッシュ終了時に急行モードへの移行を抽選。ショートはほぼ1回で終了するがロングなら80.1%で急行モードがループ!ただし移行率は通常滞在時の0.4%と低め。

急行モード示唆演出

第3停止電車

第3停止で電車が通り過ぎる演出は急行モード滞在を示唆(推測)?

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無限ゼニガダッシュ

ゼニガダッシュ終了時の一部で突入。規定ガッツ到達までセット継続を繰り返すため突入=ATが濃厚。

MEMO

突入時の1/256(0.4%)で無限に当選。また中段チェリーやデカ目成立時も無限に突入。

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80%ループモード

急行モードロングとは別にゼニガダッシュ終了時に80%ループモードの抽選もあり。移行時は前兆を経由してゼニガダッシュが連チャン!

MEMO

突入率は無限ゼニガダッシュと同じ1/256(0.4%)

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背景の法則

ゼニガダッシュ

背景 法則
ひまわり畑 平均30ガッツ
プラム否定で50ガッツ以上
下町屋根 平均50ガッツ
弱チェリー否定で100ガッツ以上
ビーチ 平均55ガッツ
ベル否定で100ガッツ以上
雪山 平均150ガッツ
レア役否定で300ガッツ以上
火山 平均300ガッツ
海中 平均400ガッツ

背景で上乗せ期待度を示唆。ひまわり畑なら5ガッツ以外に期待。右からチャンスの帯が出現すればレア役!?

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ガッツチャレンジ

ガッツチャレンジ

ゼニガダッシュで獲得したガッツが規定ガッツに到達しているかどうかのジャッジ演出でルパンを逮捕できればAT確定。残ったガッツは持ち越せるのでAT後にすぐATといったパターンもあり。

MEMO

規定ガッツに到達していてもチャレンジ失敗後にゼニガタイムを経由してATが告知される場合もあり。この間のガッツはAT後に持ち越される。

ゼニガタイム

ゼニガタイム

役割 AT前兆
突入契機 規定ガッツ

主に規定ゲーム数からの前兆で突入し、警戒レベルが上がるほど期待度がアップ。ジャッジ演出成功でAT確定!

MEMO

ゼニガタイムは十の位のゲーム数の後半(50〜99G)で突入するのが基本だが前半(0〜49G)で突入すれば激アツ!?

ゼニガタイムSP

ゼニガタイムSPなら期待度大幅アップ!?

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演出期待度

警戒レベル
レベル 期待度
Lv1 100%
Lv2 11.5%
Lv3 29.3%
Lv4 83.5%
Lv5 100%

レベル1のままジャッジ演出に突入すればAT濃厚!

高期待度演出
演出 期待度
不二子「また会ったわね」 60%
ルパン一味潜伏発展 86%
報告演出のチャンスアップから
警戒レベルアップ
88%
予告状刺さる 90%
不二子から警戒レベルアップ 96%
カブキ 96%
不二子誘惑 100%
殉職発展 100%
予告状のパターン別期待度
パターン 期待度
ゼニガダッシュは頂くぜ 規定ガッツのチャンス
お楽しみはこれからだぜ 86%
赤タイトルは頂くぜ 97%
チャンスアップは頂くぜ 99%
上記以外 100%

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ジャッジ演出

ゼニガタイム_ジャッジ演出

演出 ゼニガタイム SP
アスレチック 13.5% 92.5%
カーチェイス 16.2% 95.3%
お化け屋敷 38.4% 97.1%
ヒーローショー 64.1% 97.1%
執念の追跡 82.2% 99.2%

演出パターンで期待度が変化。

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ゼニガタイムの期待度とモード示唆

ゼニガタイム突入ゲームでのモード示唆や期待度に設定差が存在するゾーンが存在。

数値引用「いんたびあ

ゼニガタイム突入時の期待度

設定差アリ
設定 400
〜499
800
〜899
1000
〜1099
1100
〜1199
設定1 20% 30% 31% 31%
設定2 20% 31% 32% 32%
設定3 22% 38% 49% 41%
設定4 24% 48% 50%超 48%
設定5 25%超 50%超 50%超 50%超
設定6 25%超 50%超 50%超 50%超

※ガッツチャレンジを含む期待度
※ゼニガダッシュ非経由時

設定差ナシ
ガッツ数 AT期待度
1〜99 3割弱
100〜199 3割弱
200〜299 20%
300〜399 70%以上
500〜599 50%以上
600〜699 3割弱
700〜799 50%以上
900〜999 90%以上
1200〜1299 50%以上
1300〜1399 天井

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モード示唆パターン

  • 300〜399ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常E濃厚
  • 500〜599ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常D濃厚
  • 700〜799ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常C濃厚
  • 900〜999ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常A濃厚

特定ガッツ(ゾーン外)でゼニガタイムに突入しAT非当選となった場合はモードを限定できるケースあり。

注意

ゼニガダッシュ非経由が条件

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演出法則

ゼニガダッシュ期待度

演出 2G継続 3G継続
駄菓子 23.1% 84.7%
バーゲン 30.5% 89.0%
木彫り 56.8% 96.1%
ガチャ 86.7% 99.3%
カップメン 100% 100%

上記はゼニガダッシュ対応の連続演出で、2G目で決着が付かず3G目突入で期待度が大幅アップ!チャンスアップ出現の有無にも注目!

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ゼニガタイム前兆演出

演出 期待度
不二子「チャンスよ」 68〜80%
不二子誘惑 90%
アミ演出 100%

ゼニガタイム突入前に上記演出が発生すればAT本前兆に期待!

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AT解析

AT「逮捕RUSH」

逮捕RUSH

役割 メインAT
継続G数 初期50G+α
純増 約2.7枚
デカ目確率 1/329.2

AT中は「デカ目」がカギ。デカ目成立で上乗せ&CZ「デカチャンス」突入に期待。

準備中

成立役 CZ当選率
弱チェリー
ベル
チャンスリプレイ
0.8%
強チェリー 20.3%

AT準備中のレア役はCZ「デカチャンス」を抽選。当選率は低め。

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上乗せ抽選

デカ目予告

上乗せ当選率
成立役 当選率
ベル 9.4%
チャンスリプレイ 12.5%
弱チェリー 20.3%
強チェリー
デカ目
中段チェリー
100%
上乗せ時のゲーム数
上乗せ 弱チェリー ベル チャンス
リプレイ
10G 92.2% 92.2%
30G 7.0% 52.4% 7.0%
50G 0.4% 33.6% 0.4%
100G 0.4% 12.6% 0.4%
200G 0.002% 0.7% 0.002%
300G 0.002% 0.7% 0.002%
上乗せ 強チェリー デカ目 中段チェリー
10G 50.4%
30G 34.7% 69.9%
50G 12.6% 15.3%
100G 1.6% 12.6% 75.0%
200G 0.4% 1.5% 12.5%
300G 0.4% 0.8% 12.5%

1契機での上乗せは最大300G!中段チェリーは100G以上の上乗せ+デカチャンス確定!

MEMO

デカチャンス抽選も行われデカ目はデカチャンス期待度50%!

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デカ目高確率

デカ目高確率

突入契機 チャンスリプレイの25%
ベルの5%
継続G数 5〜15G
デカ目確率 1/27.9

デカ目確率上昇中の帯が出現すればデカ目高確率!

継続ゲーム数の振り分け
G数 振り分け
5G 98.0%
10G 1.6%
15G 0.4%

当選時は大半が5G。

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ゼニガ逮捕アイコン

ゼニガ逮捕アイコン

アイコン 示唆内容
10G以上
30G以上
50%で100G以上
虎柄 100G以上

ゼニガ逮捕アイコンを獲得しているとゲーム数消化後に後乗せが発生。

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押し順当てチャレンジ

押し順当てチャレンジ

突如発生する可能性がある押し順当てで発生した時点で上乗せが濃厚!ATを300G以上消化すると上乗せ準備中へ移行して押し順当てチャレンジが発生!?

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捜査カウンタ・モード

捜査カウンタ

チャンスのG数
30/70/120/180/250

AT中は消化G数でもデカチャンスを抽選。当選G数はモードで管理。

モードの特徴
モード 特徴
初回 ・AT開始時に選択されやすい
・AT終了時に23%でデカチャンスに当選
・次回チャンスモードに行きやすい
・天井180G
通常 ・深いゲームが選択されやすい
・天井250G
チャンス ・早いゲーム数で当選しやすい
・AT終了時にデカチャンス当選濃厚
・天井180G
天国 ・成功濃厚のデカチャンスへ
・天井1G

AT開始時は初回モードに移行しやすい。またAT終了時は滞在モードに応じてデカチャンス突入抽選が行われる。

モード移行抽選

調査中

モード別の規定ゲーム数
G数 初回 通常 チャンス 天国
1G 100%
30G 32.1% 13.0% 25.0%
70G 25.0% 12.7% 3.1%
120G 7.8% 6.3% 25.0%
180G 35.1% 28.0% 46.9%
250G 40.0%

30Gや70Gといった浅いゲームも現実的な振り分け。

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トータル規定ゲーム数分布

設定 1G 30G 70G
設定1 3.0% 19.9% 16.5%
設定2 3.1% 19.8% 16.5%
設定3 3.3% 19.6% 16.4%
設定4 3.7% 19.2% 16.1%
設定5 4.2% 18.6% 15.7%
設定6 4.7% 18.1% 15.4%
設定 120G 180G 250G
設定1 7.1% 30.3% 23.1%
設定2 7.1% 30.2% 23.3%
設定3 7.1% 30.1% 23.5%
設定4 7.1% 29.8% 24.0%
設定5 7.0% 29.4% 25.0%
設定6 7.0% 29.1% 25.8%

捜査カウンタのモード移行率も加味したデカチャンスまでの規定ゲーム数の分布。

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AT中の前兆ステージ

AT中のステージ

ステージ 期待度
ゼニガタイム移行無し 7.2%
ゼニガタイム 33.4%
屋上 51.2%
ICPO 100%

ステージでデカチャンスの期待度を示唆。

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レア役のデカチャンス抽選

成立役 当選率
弱チェリー 0.8%
強チェリー 25.0%
デカ目 50.0%
中段チェリー 100%

AT中はレア役でデカチャンスを抽選。

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終了待機中の抽選

レア役
成立役 当選率
弱チェリー
ベル
チャンスリプレイ
25.0%
強チェリー 100%

AT終了待機中のレア役はデカチャンスを抽選。

モード別のデカチャンス抽選
モード 当選率
通常 0.4%
初回 23.3%
チャンス 100%

AT中の滞在モードを参照してAT終了時にデカチャンスを抽選。

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対戦相手アイコン

対戦相手アイコン

アイコン 期待度
勝利時の50%でBIG GAME
不二子 or ゼニロボ以上

液晶下の対戦相手アイコンは次回デカチャンスの期待度を示唆。

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ATセット開始画面

銭形 ATセット開始画面

セット開始画面はATの残りゲーム数内にデカチャンスに当選しているか否か+デカチャンスの中身を示唆。天国モードなら1Gで前兆がスタートしデカチャンス成功が濃厚。

※初代銭形パネルで天国+ゼニロボの報告アリ

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AT中の確定役

状態 デカ目 中段チェリー
30G連 1/426.4 1/16384.0
逮捕RUSH 1/329.2 1/16384.0
デカ目高確 1/27.9 1/16384.0
CZ(ゼニロボ以外) 1/22.4 1/16384.0
CZ(ゼニロボ) 1/357.9 1/262144.0
BIG GAME 1/40.0 1/16384.0
超逮捕RUSH 1/27.9 1/16384.0

AT中は確定役であるデカ目と中段チェリーの出現率が変動。

AT中のアツい演出

タイプライタ演出

タイプライタ演出

パターン 法則
ベルを盗め 期待度72.8%
上乗せ時は
50G以上
プラムを盗め
チェリーを盗め
俺の名はルパン三世
50G以上
リーチ目を盗め 50G以上
(55%で
100G以上)
ルパンの全てを盗め
3連セブンを盗め
3連セブンを狙え
ルパンの華麗なる上乗せ
次元と帽子と上乗せと
斬鉄剣に切れぬ上乗せはない
ターゲットは3桁上乗せ
100G以上
不二子の愛した大量上乗せ 300G

タイプライタはベルを盗めのみベルが揃って失敗の可能性アリ。その他は出現した時点で上乗せ濃厚で、パターンによってゲーム数の期待度が異なる。第3停止で突如出現?する「不二子の愛した大量上乗せ」は300G濃厚!

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不二子上乗せ演出

不二子上乗せ演出

パターン 法則
CHANCE 30G以上
激アツ 100G以上
プレミアキャラ 300G

不二子のルーレットから出現する文字に注目!

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銭形真髄演出

銭形真髄演出

出現した時点で100G以上の上乗せが濃厚!

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違和感系演出

パターン 法則
無音 上乗せ期待度60%
(デカ目期待度25%)
下パネル点滅 上乗せ濃厚
(左が滑れば30G以上)
下パネル消灯 50G以上

レバーONでBGMが無音になれば上乗せのチャンス!

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デカチャンス

デカチャンス

役割 AT中のCZ
突入率 1/118
継続G数 8G
デカ目出現率 1/22.4
期待度 約56%
ゼニロボ選択率 約5.9%

8G継続のデカ目高確率状態。ルパン一味を逮捕すればゲーム数上乗せ+赤7勝負(成功期待度約36%)が発生し、成功で上乗せ特化ゾーン「BIG GAME」へ。

MEMO

デカチャンス_逮捕

1回のデカチャンスで複数回逮捕すればBIG GAME濃厚。

突入時のキャラと報酬

キャラ振り分け&期待度

デカチャンス_突入時のキャラ

キャラ 振り分け 成功期待度
ルパン 30.0% 57.2%
次元 29.7% 53.7%
ゴエモン 29.7% 55.5%
不二子 4.3% 67.2%
ルパン一味 0.5% 100%
ゼニロボ起動 5.9% 52.6%
設定別の詳細振り分け
設定 ルパン 次元 ゴエモン
設定1 30.0% 29.7% 29.7%
設定2 30.0% 29.6% 29.7%
設定3 29.9% 29.7% 29.7%
設定4 29.9% 29.6% 29.6%
設定5 29.8% 29.5% 29.5%
設定6 29.7% 29.5% 29.5%
設定 不二子 宇宙 ゼニロボ
設定1 4.3% 0.5% 5.9%
設定2 4.4% 0.5% 5.9%
設定3 4.4% 0.5% 5.9%
設定4 4.5% 0.5% 5.9%
設定5 4.6% 0.5% 6.0%
設定6 4.8% 0.5% 6.0%
キャラと成功時の報酬
キャラ 報酬
ルパン チェリーで成功
強チェリーならBIG GAME
次元 チャンスリプレイで成功
ゴエモン ベルで成功
不二子 レア役で成功
成功時はBIG GAME
エピローグ 発生でBIG GAME確定
ゼニロボ起動 プラムがチャンス
成功で30G連
ルパン一味 発生でBIG GAME+
ロング継続に期待!?

キャラの対応役 or デカ目出現でも逮捕濃厚!対応役以外のレア役でも成功の可能性あり!

チャンスステージ
キャラ チャンスステージ
ルパン 繁華街
次元 ピラミッド
ゴエモン アルプス

上記はチャンスステージとなり成功でBIG GAMEが確定!液晶には「逮捕できればBIG GAME!?」と表示されるのでステージ法則は覚える必要はナシ。

チャンスステージ選択率
キャラ 選択律
ルパン 7.17%
次元 7.23%
ゴエモン 7.16%

概ね約7%でチャンスステージが選択。

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成功抽選

各キャラ
成立役 ルパン 次元 五ェ門 不二子
弱チェリー 100% 20.3% 25.0% 100%
ベル 30.1% 20.3% 100% 100%
チャンリプ 30.1% 100% 25.0% 100%
強チェリー
デカ目
100% 100% 100% 100%

対応役は成功確定!対応役以外のレア役も成功のチャンス!ルパンは強チェリーならBIG GAMEも確定!

ゼニロボ
成立役 期待度
プラム 6.3%
弱チェリー
ベル
チャンスリプレイ
33.2%
強チェリー
デカ目
100%

ゼニロボは対応役がない変わりにプラムでも成功の可能性あり!

最終ゲームの書き換え抽選
キャラ 当選率
ルパン 16.2%
次元 12.0%
五ェ門 14.0%
不二子 30.4%
ゼニロボ 10.4%

最終ゲームは各キャラに応じて成功への書き換え抽選が行われるので滞在中にレア役が引けなくても成功の可能性あり!不二子は30.4%とここでの抽選も優遇されている。

MEMO

最終ゲームのレア役は種類を問わず成功濃厚!

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上乗せ振り分け

デカチャンス_上乗せG数

G数 振り分け
30G 60.2%
50G 36.7%
100G 2.3%
200G 0.4%
300G 0.4%

デカチャンス成功時は上記振り分けで上乗せゲーム数を決定!

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赤7チャレンジ

赤7チャレンジ

成立役 当選率
その他 0.4%
弱チェリー
ベル
チャンスリプレイ
25.0%
強チェリー
デカ目
100%

内部的にBIG GAME非当選時は上乗せ告知ゲームの成立役に応じてBIG GAMEの抽選が行われる。レア役ならチャンス!

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BIG GAME確定後のストック抽選

成立役 ルパン 次元 五ェ門 不二子
弱チェリー 100% 12.5% 12.5% 100%
ベル 12.5% 12.5% 100% 100%
チャンリプ 12.5% 100% 12.5% 100%
強チェリー
デカ目
100% 100% 100% 100%
成立役 宇宙 ゼニロボ
その他 6.3%
プラム 12.5%
弱チェリー
ベル
チャンスリプレイ
100% 12.5%
強チェリー
デカ目
100% 100%

デカチャンス中にBIG GAMEに当選した後はBIG GAMEの継続ストックを抽選。ルパン一味in宇宙は突入時点で確定しているので消化ゲームが全てストック抽選になり更にプラムやその他の全役で抽選が行われるので大チャンス!

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演出法則

3連セブン狙い

デカチャンス消化中に左リールに3連セブンを狙って停止すればデカ目一確!デカ目成立時は大半が3連セブンが停止するが止まらなくてもデカ目の可能性は残されている。

注意

3連セブン狙いはチェリー(3枚)を取りこぼす可能性アリ。左リール下段に金7をビタ押しすればチェリーをフォローしつつ3連セブンの4コマスベリを拝む事ができる。

※左リール金7はチェリーの代用図柄

デカナビ演出

デカナビ演出

パターン 逮捕期待度
プラム 33%
リプレイ 40%
チェリー 40%以上
CHANCE 50%以上
ベル 70%以上

レア役はチェリーならルパンといった具合に対応キャラならデカナビが出現した時点で逮捕濃厚。

レバーONチャンスアップ
パターン 逮捕期待度
銭形カットイン 40%
50%
銭形カットイン+炎 67%

単体でもそれなりに期待できるが銭形のカットインと炎が複合すればチャンス!

銭形引っ張り演出

銭形引っ張り演出

銭形引っ張り演出がデカチャンス中に出現すれば逮捕期待度は50%以上!

タイプライタ演出

タイプライタ演出

デカチャンス中のタイプライタ演出は種類を問わず逮捕+BIG GAME濃厚!

最終ジャッジのPUSHボタン
パターン BG期待度
通常
根性PUSH 70%以上
ド根性PUSH 濃厚

最終ジャッジのPUSHボタンが赤の根性PUSHならBIG GAME期待度70%以上、蓋が開くド根性PUSHならBIG GAME濃厚。

BIG GAME突入煽り

デカチャンス成功後のBIG GAME突入煽り時にプー太が出現すれば成功濃厚+64%ループ!?

- 閉じる

最終ジャッジの隠しPUSH

LAST0Gの最終ジャッジで第3停止前にボタンをPUSHすると期待度を示唆するボイスが発生。

見た目で逮捕していない場合
ボイス 逮捕
期待度
BG
期待度
逃さんぞー
地獄の底まで追って
いくからな
70%以上
主役は銭形 濃厚 50%以上
あなたの心です 濃厚 濃厚
見た目で逮捕している場合
ボイス BG期待度
逃さんぞー
地獄の底まで追って
いくからな
50%以上
主役は銭形 75%以上
あなたの心です 濃厚

- 閉じる

BIG GAME

BIG GAME

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 デカチャンス
成功時の約36%
継続G数 1セット10G
(平均3.8セット)
平均上乗せ 100G以上
(デカチャンス込)
デカ目確率 1/40.0

ボーナス継続型の特化ゾーン。10Gのラウンド消化後に3G連チャレンジが発生し成功し成功で上乗せ&継続。

MEMO

初回は継続保証アリ。10Gのラウンド中に上乗せを獲得した場合は継続ストックを消費しない。

継続率

ループ率 振り分け
33%ループ
64%ループ

BIG GAMEの継続率は33% or 64%。継続ストックを含めない数値で、道中に上乗せが無かった場合に継続率に基づき継続を抽選。

MEMO

デカチャンスのルパン一味in宇宙から突入した場合は64%ループに期待。

- 閉じる

逮捕アイコン

逮捕アイコン

10G以内に逮捕アイコンを獲得すると次セットへ継続。

上乗せG数変換

上乗せG数変換

獲得したアイコンは後乗せ方式で上乗せゲーム数に変換される。

MEMO

10セット目継続時は100G以上を上乗せ!?

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3G連チャレンジ

3G連チャレンジ

成功すれば上乗せ後に次セットへ継続!

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上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ベル 12.5%
弱チェリー
チャンスリプレイ
30.1%
強チェリー
デカ目
中段チェリー
100%

10Gのラウンドと3Gチャレンジ中はレア役やデカ目で上乗せを抽選!

上乗せ・継続当選時のG数の振り分け
上乗せ その他 弱チェリー
チャンリプ
ベル
20G 91.8%
30G 6.2% 96.5% 51.5%
50G 1.6% 3.1% 45.4%
100G 0.4% 0.4% 2.8%
200G 0.002% 0.002% 0.2%
300G 0.002% 0.002% 0.2%
上乗せ 強チェリー デカ目 中段チェリー
20G
30G 79.6% 74.3%
50G 13.0% 21.8%
100G 6.1% 3.1% 75.0%
200G 0.9% 0.4% 12.5%
300G 0.4% 0.4% 12.5%

上乗せ当選時は契機に応じて振り分けられゲーム数をアイコンの種類で示唆。継続ストック使用時は「その他」の振り分けを参照。告知ゲームのレア役も抽選は有効。

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演出法則

旧不二子演出

旧不二子演出

上乗せ期待度55%。チェリーを否定すれば上乗せ濃厚!

通常ナビ

通常ナビ

レア役の通常ナビは上乗せ濃厚(基本はデカナビ)

プレミアムキャラ

プレミアムキャラ

100G以上の上乗せ濃厚!

タイプライタ演出

100G以上の上乗せ濃厚!

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EXTRA BONUS

EXTRA BONUS

役割 エンディング
突入率契機
獲得枚数 1セット100枚

AT完走まで継続し、終了後は30G連に突入!

30G連

30G連

役割 超逮捕RUSHへのCZ
突入率契機 デカチャンス中のゼニロボ起動
EXTRA BONUS経由
継続G数 30G
期待度 50%超

30G間のガチチャンスゾーン。ゴールドセブン揃いで超逮捕RUSH!

MEMO

何も引けなくても最終ゲームにもチャンスあり。

30G連突入率

設定 突入率
設定1 1/6410.8
設定2 1/6400.2
設定3 1/6104.8
設定4 1/5853.1
設定5 1/5613.6
設定6 1/5476.0

30G連の突入率は若干ではあるが高設定の方が優遇。

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狙えカットインと成功抽選

狙えカットイン

成立役 出現率
金7揃い 1/64.0
デカ目 1/426.4
中段チェリー 1/16384.0

カットイン背景の色で期待度が変化。タイプライタ発生時は激アツ!?

MEMO

赤7カットインは期待度80%!中押しで金7が中段に停止すれば1確!

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成立役での抽選

30G連_∞

成立役 ∞当選率
その他 ???
弱チェリー
ベル
チャンスリプレイ
3.5%
強チェリー 40.0%
デカ目
中段チェリー
100%

チェリーやベルでは成功抽選と継続ゲーム数を「∞」にする抽選が行われる。

確定後のデカチャンス抽選
成立役 CZ当選率
弱チェリー
ベル
チャンスリプレイ
0.8%
強チェリー 20.3%
デカ目
中段チェリー
100%

小役で成功した場合は残りのゲーム数でCZデカチャンスを抽選。

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最終ゲームでの抽選

30G連_最終ゲーム

ボタン連打でメーターMAXになれば成功!30G連成功時の約1/4は最終ゲームでの当選なので最後まで諦める必要はナシ!?

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超逮捕RUSH

超逮捕RUSH

役割 最強特化ゾーン
突入率契機 30G連成功
継続G数 30G
期待値 2000枚以上
デカ目確率 1/27.9

上乗せ、デカ目、デカチャンスのトリプル高確率! 突入時は10Gのオープニングムービーが発生する。

MEMO

天国モードからスタートするため、開始1G目に成功確定のデカチャンスに当選!

デカ目高確

超逮捕RUSH_デカ目高確

デカ目確率が1/27.9と高いので消化中は常にチャンス!示唆演出発生に期待!

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上乗せ抽選

超逮捕RUSH_上乗せ高確

プラムで上乗せ時
G数数 振り分け
10G 89.5%
30G 9.3%
50G 0.8%
100G 0.4%
200G 0.002%
300G 0.002%

プラムでも上乗せのチャンス!

MEMO

プラム以外の上乗せ抽選値は通常ATと同じ。

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デカチャンス抽選

超逮捕RUSH_デカチャンス高確

契機 デカチャンス確率
レア役 1/30.1
規定ゲーム数 1/29.3
合算 1/14.9

超逮捕RUSH中はCZ「デカチャンス」の高確率状態!CZ当選のたびにCZを消化し、その間は超逮捕RUSHのゲーム数減算が停止する。

オープニング中
成立役 CZ当選率
弱チェリー
ベル
チャンスリプレイ
0.8%
強チェリー 20.3%
デカ目
中段チェリー
100%

オープニングの10G間のレア役はCZデカチャンスを抽選。

メインパート中
成立役 CZ当選率
(設定1)
弱チェリー
ベル
チャンスリプレイ
10.2%
強チェリー 25.0%
デカ目 50.0%
中段チェリー 100%

メインパート中のCZデカチャンス当選率は設定1の数値となっているので設定差が存在!? 当選時のキャラの振り分けは通常ATと同じ。

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

主役は銭形の最新作がスマスロで登場。

スペックは純増2.7枚のAT機。CZや疑似ボーナスが無く当たれば直ATで、天井も999Gと浅め。現状で出ている情報だけ見るとマイルド仕様に見えますがコイン単価は約3.7円と犬夜叉より少し高い数値。ここがちょっと謎ですね…。

機械割は設定6で114.1%と非常に高い水準なのは嬉しい所。ただ、設定1と2で0.5%しか変わらない点と設定4で104.3%と若干低めなので2以上や4以上などの確定系演出には少し注意が必要かもしれません。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L主役は銭形4|公式サイト

©モンキー・パンチ/TMS・NTV

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892 COMMENTS & REVIEW

たった6000枚で草

完走→30G中に中チェでクリアしたけど1000枚上乗せで終わり
デカちゃんも180か250しか選ばないし出るのも遅い

匿名

通常時クソハマる
ゼニガダッシュはほぼ30
チャンスアップ意味がない

もっとちゃんと作れよ

匿名

天井以外でマジで当たるの?ってレベルで天国には移行しない
基本が通常Bでゼニガダッシュでの事故待ち
ATは面白いけど通常がコイン持ちクソ悪いし
全く面白く無い
北斗打った方が絶対良い

匿名

天井からの天国はほぼ飛びそうにないですけどね
20%くらいしかないのか、低設定は天国飛ばないのか

諦めの銭形

タイプライター入って、確定で延びてるのに走り抜けは辞めて欲しい。
無駄に回して、弱チャンスしか引けない。
引き弱も有るけど、伸ばしすぎで無駄にコイン使いすぎ。

ちょんぼ(管理人)

自分も1000ガッツ超えたところでデカ目引いた事があります…。
一応恩恵なのか規定ガッツ超えても続いたのである程度は次への余剰残せるようになっているぽいですね。
もっと早く引いてくれたら…とは思いましたが。

匿名

高設定打ててないと思うから低設定は荒すぎる4000枚下がり続けるだけだったのに急に6000枚一撃で出るし
こんなアホみたいに荒くする必要あったのかと思うな

匿名

ひたすら事故待ち台
通常時はガチャガチャうるさいだけで何も起こらない
レア役も空気
ゼニガタイムでゲーム数減らして天井で当ててAT中に事故待ちってひたすら虚無を積み上げた後の恩恵が薄すぎる

匿名

ニャンコと銭形埋まるの早すぎるつまりは面白いってことだ 銭形は本当にatおもしろい!

匿名

同じくBが多いですね。
だけど、150も多々あるから、自分は150まで追っかけてます。以外と150でも当たる(肌感

ちん

ATはめっちゃ楽しいけど通常時が苦痛でした。
鏡や北斗より楽しいと思ったな

狂信者

3000Gほど回して、デカチャン3回の当たりくらいしかなく赤7も揃わなかったが、比較的マイルドかつやれる感があり面白そうだと思いました。
通常時は規定ガッツまで回すのですが、レア役→前兆(ミニリーチ)→ゼニガダッシュまでの間にポコッポコレア役が引けたため前兆来てはゼニガダッシュ、の繰り返しですぐ規定ガッツなんてこともありました。(その際はゼニガダッシュ中に100,300ガッツをたまたまうまく引けたので早かったのもあります。)
最深部の規定ガッツの時にはなかなかレア役を引いてもゼニガダッシュを持ってこれずしんどい展開もありましたが「ダッシュ引ければAT持ってこれる」というゲーム性は素直に遊びやすかったです。
通常時デカ目を引けたのは良かったです。
1100ガッツ位に引いたので無駄引きしたか?感は若干ありましたが3回続いて250ガッツ余らせてその次のATもすぐに当たったので悪くなかったです。
ATも入れてしまえばやれる感があるのがよかったです。
レア役でちまちまのせたり、チャンリプ→デカ目高確のコンボも楽しかった。ただ、他の機種より純増がぶれやすく感じたのは気のせいですかね?
ぶっ壊せる契機がいくつかあるので鏡よりも多少やりやすく感じました。
まだ引けてないフラグが沢山あるので今後が楽しみな機種だと思いました。
ちなみに収支は1012枚の600枚ほどの回収でした。

匿名

41万負けてもまだ打つとか言ってる人がいるからそんなに面白いのかと適当に座ったら5000枚出た。ただ俺なら41万負けてるなら絶対に打たないな。もうこのプラス分負けるまで打つことはない。

匿名

モードAとBってBの方がダメな気するんだけどなんでこの並びなんだろ?1350越えて何も無いほうがキツくない?

あとデカチャンス噛み合わない地獄。次元でチェリーとベル2他の2人で弱チャンスやってられぬ

匿名

何引いても駄目なときは駄目
超逮捕RUSHで1000枚以下なのは何かの罰ゲーム…

ちょんぼ(管理人)

超逮捕RUSHはやれないとき全然乗らないですよね。
初期の50Gを入れても90Gや120Gを経験しています…

匿名

デカチャンス天井250ってアホだろ…。
クリア確定でもないし、他にまともに上乗せないのに。

匿名

レア役隠したり意味不明なタイミングでストックやら上乗せ連発したり

刃牙にせよ銭形にせよ、この会社はストック放出みたいなクソバランスデキレ仕様しか作れないのかね

匿名

通常にデカ目引きました。
無限ゼニガダッシュで、600ほど溜めてボーナスでした。
直撃ではなさそう。

匿名

4回打って6000gずつ毎日回して41万負けました

また明日いきます万枚出ますかね

匿名

やめた方がいい完全に養分だ
設定1しか入れてないと思うし引きまで悪いんだろうかさ

ちょんぼ(管理人)

かなり荒い台ですが高設定を探す努力や、リスクを抑えるような立ち回りは必要だと思います。

匿名

設定とか言ってるけどスマスロで安定すんの北斗くらいじゃね? 他の台なんてクソみたいに出ないから北斗以外のスマスロは1でも安心して打てるよ 6確定出て負けたやつ腐るほどいるからな 6.5より荒い方に特化してるから勝率低いし結局1でも変わらんのよスマスロわ! 6で負けてるのに何万回も6回せば収束するとか言ってるやついるけどそんなの結局は個人の引きだし クソみたいな引きが一年間続いたら結局負ける スマスロは機械割と出たら出玉が多いだけで6でも6.5までの機種に比べたら出ないから安心しな

匿名

ガッツ1100で放置されてる台をハイエナが店員に開放するように言った後店の行動は電源OFFで稼働停止でした。ざまぁない。

匿名

言ってきた人間がお店でハイエナや軍団として認識されていた場合、意地でも利益渡すかと思う店長もおられるかもしれませんね。

匿名

初代銭形の画面から天国でゼニロボが出てきました
ルパン一味確定ではないようです

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
文中に記載させていただきます。

匿名

モード管理だから仕方ないのはわかるけど、1/8100なんて重いフラグを引いてるのにAT行くだけでそこから恩恵無いのヤバすぎる…。
50G駆け抜けて100枚ちょっと貰ってまた通常。舐めるな。
ラッシュ中も50Gの間に1/320引いてくださいね!引いても大体30Gしか上乗せしないし50%でしかCZいかないですけど!(笑)←舐めるな。

匿名

朝イチから打ち、ガッツ天井直行で大負け覚悟したがAT中最終Gでレア小→ゼニロボで起動させてから、中段チェやらBBやら色々引いて3000枚、30G連→超逮捕ラッシュ入って+2000枚(エンディングは行かず)。
その後600Gくらいハマってから色々乗せまくって6000枚(エンディングは行かず)、差枚的には11000枚近く獲得しましたが、エンディング→30G連は味わえませんでした。もうちょい出れば完走かもと思ったけど、10000枚割るのも嫌だったので、少し回してヤメ。
その後200Gくらいハマってから1500枚くらい出てたようですがエンディングには行かなかった模様。これって設定据置きで吸い込みが12400枚以上あったってことですよね?

匿名

かれこれ10回ほど打っているが、勝ったことがない。
ここまで勝てない台は初めて。

匿名

3000マイナスから一撃8000枚とかマジで荒すぎる
出てる時はメチャクチャ面白いと思うけど出ない時はさっぱり出ない

匿名

大勝ちと大負け経験してるけど
荒過ぎて気軽には打てないです。
800ガッツとか落ちてる訳無いけど、それ位じゃないと恐くて打てない。
空き台は天国スルー後ばかりだし、そもそも設定高くないとATやれない気がするのは気のせいかね?
もう少しマイルドなノーマルタイプみたいなAT機の不二子出ないかな~

匿名

通常時女の子の特殊ムービーが流れて中チェかと思ったら弱チェでゼニガタイムSPに行って114ポイントで当たったんだがかなり特殊な抽選?

ちょんぼ(管理人)

直撃は無いはずなので超天国で演出等で少しポイントズレた感じではないでしょうか。

匿名

通常時タイプライターで、銭ガッツはセンスない。
せめてラッシュ直撃以上にしないと。
もう打たないけどね。

匿名

画面暗転からプッシュボタン→タイプラ+デカ目で3桁でもなければデカチャンスすら来ないのはセンス無いよなぁ

匿名

この機種1番やばいのは演出。デカチャンス中にただのリプでカットインデカナビが頻発する。そういうとこだよクソメーカー

匿名

純増がうんちすぎて辛い 

100g間1枚役2連8枚一回を繰り返して現状維持だった時は発狂しそうだった。
偏りづらい8枚役のくせに1600g3300枚とは。1時間に1650枚しか出ないんじゃ19時過ぎに客飛ぶの当たり前

しかし一撃はある。

匿名

天井からビッグゲーム割と行くのは良い。AT中無理ゲーすぎ、規定G数最深部ばっかじゃねーかよ

ちょんぼ(管理人)

では前半のゲーム数引いた可能性もあるかもですね。
自分はまだ経験ないのですが50〜ガッツ以外で前兆始まれば熱いという情報はありましたので。
もしくは私が知らないだけで直撃があるのか…

匿名

初打ちです。

30g捨ての台緑帯開始
900ガッツ超えて執念蓄積演出なし
不二子出ても予告状刺さってもスルー
ベル→ベル→強チェと3連続で引いてもなにもなし
強チェからのガッツ上乗せZONE当選3割
1100ガッツ以降レア役出ず
ゲーム数天井
悪い方に片寄ったにしても、何一つ解析近似値にすらならない

匿名

あと、ラッシュ中、ナビ気づかず順押ししてしまったのですが、上段ベルが揃いました。
結局コイツも押し順でレア役消してるんですかね?

匿名

ラッシュでやれないと、クソ負けする。
50ゲームしかないので、かなりの無理ゲー。
負けてもいいやって人以外は、打たない方が良いです。

匿名

なんかラッシュですらチャンスATのような感じですよね。

トータル100G乗せてやっと何とかなる?くらいの。

それでも足らないと思いますけど…

匿名

いつもの平和だね
ATに設定差がなく、しょぼATを重ねてたまにでかいATを勝ち取る

匿名

単なる台の批判を悪質のクレーマーだのウザ絡みしてる阿呆がいてるのなかなか痛いな。

平和の社員か?

そもそも面白さがナンバリングを重ねるほどに劣化しているのが問題なんだろ。

出玉性能は前作より上だろうけど、それ以上にまた打ちたいって気力が起きねえんだわ。あんな憂き目にあえば。

その事実を書いたら悪質クレーマー?

そんな台の批判自体書けないならこのコメント欄自体存在意義が無いね。

匿名

アホはこんなところでイキってるオマエやろ
台の批判なんて暴言使わんでもできるんよアホには解らんだろうけどな

匿名

ATも行く所までいけば面白いみたいだが、その前に破産しそうなので2度と打ちません

楽しいを味わえた人は良かったですね

クソ過ぎて唾吐きかけたい

匿名

大都の演出を中途半端にパクってるだけでもキモいのに、やれる感出せる所まで行けるのも大変過ぎてドMが作ったのかと思う寒気がする台

匿名

ゼニガダッシュの確率が諸々含んだトータル確率なのが本当にクソ。
1/100以下で入る気が全くしなく、これが通常時をよりゴミにしてる元凶。
こういう詐欺的なトータル確率で表示するの大嫌いです。

匿名

解析早く出して

夕方とかで強チェ強チェチャ目ベルと引いてなんもなしてどういう抽選?
転生くらい減算入らないとキツい。通常時吐きそう

匿名

初代を踏襲せよ、とは言わないが、煽りが多く熱くもなんともない演出が腹立つ。
負けばかりで、つまらない台。

匿名

あのさ、執念ポイントって何?

本当に存在してるんか?

ハマりにハマってゲーム数天井、タイプライター発生。

そして120枚で終了。

そんなところでタイプライター使ってるんじゃねえよ、バカタレ。

Hey鏡にしてもそうだがもう予定調和なんだわ、当たり方が。途中でも当たるかも、って期待があるから面白いんじゃねえの?

天井までハマらせて120枚?バカにしとんのか?

匿名

こういうやつは、途中で当たるかもって言う演出があったらあったで、期待持たせんなとかいって文句言いそう。

悪質なクレーマーみたいのと同類やな

匿名

どこがどう悪質なクレーマーと同類か説明していてだけますかね。

こういう打ってみた結果がこういう感想でしかねえのに何を言ってんだか。

匿名

そうですか。

それなら他にも言葉遣い悪い人いっぱいいてるはずなのでその人達にも言ってもらえますかね?

まさかいないとは言いませんよね?

言ってくださいね?

匿名

本当にただの悪質クレーマーで草

命令とか何様なんだろうな120枚って内容も似たようなコメント何回も見たし代表して君に言われてるだけでしょ

匿名

第三者だけど命令じゃなくお願いじゃない?都合良いように印象変えるのはどうかと

匿名

この後すぐエンディングいって約800G丸消え。仕様だからそこはいいよ。けど30G連引き戻して出てきた超逮捕ラッシュ40G乗せって期待枚数2000枚嘘やろ。しかもデカチャンス1個確定保証だろうから実質10Gしか乗ってねーじゃん。こんなクソヘボ特化で爆音鳴らしてんじゃねーよ。

匿名

そんな引きでも2000枚でるとか簡単やな
つーかそんなに乗せてんのに超逮捕ラッシュの記憶しかねーんだな

匿名

逆にそう言った機能があるからこそそんだけ乗ったって思わないあんたの頭はお花畑やな

期待枚数2000枚だから、引き次第で、それ以上もそれ以下もあるのわかれよ。自分が引き弱だって。

匿名

超逮捕が異常に引き弱でそれより前がエゲツない引き強って感じやなBIGで鬼の様に継続しまくったのかな?

匿名

ラッシュ入っても、単発だと150枚も出ない。
少し上乗せ出来て、300枚くらい。
剛腕の引き強の人の専用台。

匿名

1400(800g)まで引っ張られて萎え萎えだったけど30連成功→ビッグゲームで連発で1500枚残り500G、こら3000枚は行ったわと思ったら1800枚ほどでエクストラボーナスに移行して2200枚でエンディング、そらないぜ

ちょんぼ(管理人)

初期の50合わせてでしょうか?
自分も初期50合わせて90と120を経験しました…
ただ400オーバーもありましたのでかなりヒキに左右されますね。

匿名

18時から打って-70000円
終日で-8000枚….
仕事終わりからだと過去最高負け額かも。
そりゃないぜーとっつぁーん。

匿名

30ゲーム連でステップアップからホー助出現
V入賞時の音も鳴ってました

結局その超逮捕は200乗せ程度
ヒキ弱もあるが超逮捕に期待し過ぎた…

匿名

オリンピアに終わりを感じる。
他メーカーの評価が高井台を打って学習した方が良い。
初代は良かったのに残念である。

匿名

ダッシュは、いらん。
ダッシュ数でのゼニガタイム、いらん。
なぜ、こんなつまらん台になった?

匿名

ダッシュ後のゼニガタイムはマジでいらんね
毎回ガッツチャレンジでええやんって
センス無いわ

匿名

まじで最低の台。
ラッシュに入れても、投資分を捲れない。
これを何回か繰り返すと、財布の中の諭吉が何枚もなくなる。
まじで勝てない、吸い込むだけの台。

匿名

今日初めてAT突入ムービー違うやつを見た。ベンツ乗って逃げるやつ。30G目にデカチャンス入ったのと、2つ目に不二子アイコンだったくらいで何の示唆かいまいち分からなかった。
あとはBIGGAME中逮捕アイコンレインボー獲得。一気に消化したので何Gか分からなかったけど200G+完走確定なのかなと思った。たまたまかもしれないけど、完走したゲーム数と一致したので
エンディングは他の人も書いてるけど残り200枚位かな。残り10Gからデカチャンスで30G乗ったときEX100枚+エンディングだったので乗らなかったら多分ダメだった
30G連チャレンジ0/3。弱チェ4、ベル2、チャ目2引いたけど刺さってないので強チェ以外は空気かも
ゼニガダッシュは平均50だと思う

ちょんぼ(管理人)

自分も1回みた事があります。
下コメントで天国だったのでその示唆かと思ったのですが違ったという事はもしかしたら設定示唆の可能性があるかもですね。

ちょんぼ(管理人)

その可能性もあるかもですね。
成功確定のデカチャンスだと「おーとこには〜」が流れるぽいですし。

匿名

歌流れるのbigも確定じゃないですか?執念以外で歌流れたこと無いですが

ちょんぼ(管理人)

BIGの方も確定ぽいんですね!

匿名

ATは150枚出れば良いほうだね。天国でもマイナスだから収支をプラ転させるにはレア役引いただけじゃダメでさらに薄いところ引いて事故らせるしかないんだね。

匿名

執念ポイントMAXでガツ天井でゼニロボ待機で刺さらず終了。デカチャンス5回突入で成功1回。900枚獲得で終了後天井短縮199で単発110枚獲得で即やめ
交換枚数720枚
2度と打たん

匿名

ひさびさに行ったけど改善されてない。46円貸50返しでベタピンをリセットしないで営業してる店は来月にでも潰れる気か?
鶴見のあの店。銭形好きなのに設定なしリセットなしでは誰も触らんよ。

匿名

超逮捕で200Gしか乗らなかったですが、BIGGAMEと天国ループで、完走to完走できました!
30G連は3回やって、1回しか刺せず…
全部通せたら万枚も近かったなと思います…
初当たりのデカチャンスを通してBIGGAME引くか、デカ目引けなきゃ厳しそう…
デカ目落ちてこないと厳しい
通常は強チェはゼニガダッシュ確定が良かったな…

匿名

ガチガチのガチ抽選だと思うよ
初当たりATで50乗せはしないと設定6でも簡単に執念ポイント満タンになるし
設定6確台でマイナス4000枚見たことあるよ

匿名

ガチガチの出来レ抽選でしょう!
もちろん完走出来レモードが発動すると流れのままに辿り着き出来ループが一定の割合で発動します。
ここまでたどり着くとメーカーの思惑通り事が運んだ瞬間です(“⌒∇⌒”)congratulation!

匿名

今日久々に朝一リセット台を打てた。天国天井までダッシュに入らず。初回デカ目からロボが出てきたけど刺せず。その後デカチャンス3回連続ビック。完走できて30G。超銭入れたけどデカチャンスが全く刺さらず1500枚。天国即やめ。4000枚で辞め。
リセット台だとこういうのがあるから楽しいしリセットされなく低設定据え置きが多くなっちゃうんだろうな。
今のところバキより全然やれる。

匿名

刃牙は押し順の待った待ちゲーだからキツいよねぇ…
ATの高継続に期待するならゴブスレ打った方がマシだし、色々とアレな台だった

匿名

AT中やれれば現行機の中で一番面白いかも でもあのゴミ刃牙作った平和だから許さない

匿名

ストレートマイナス5000枚の台に夕方ごろ座ったら閉店まで出続けました
30ゲーム連はもちろん何もかもが噛み合って11000枚で終わり
超逮捕で500g取って、通常AT入ってすぐのビッグゲームで400g乗せ即完走の流れを引いた時は脳汁で溺れるかと思いました…
画像はビッグゲームでとった虎柄アイコンです
中身は200Gでした。やったね

匿名

ATのイケイケ感はスマスロの中ではナンバーワンですね!
ただ超逮捕は謎の力を感じました
3回超逮捕やりましたが5ゲームはとにかく乗せまくりなのに急に静かになるパターンがほとんどでした
保証が最初に放出されてるのかもしれません

文句があるとすれば上位ATが無い事でしょうか?
コンプ目指せるペースでも昼までにATに入れないと取りきれないパターンに入ります…
私も400G残しゼニロボ召喚の状態で閉店となりました…

職人

自分も3回超逮捕いきましたが同じ感じでした
ストック放出みたいな挙動してますねーw最低限100乗せる用にしてんのかな

匿名

コメント見てると、ATやれたら面白いんだろうな。
5回AT入れたが、やれたことないから低評価。
金ドブ。

匿名

新装と特日に5万以上の負けが3回
自分以外客がほぼ居ないとこで打ったら天国引き戻し込みでほぼ一撃7000枚
天国と地獄両方体験しましたがやれる時は面白いすねルパン好きなら特に
ただダッシュが引けない、天国以外は全部通常B天井とかの地獄時の苦痛が半端ない

短縮

銭形がこうなったら良いなぁを現実にした1日でした。昼前に藤子ボイス。17時頃から200乗せをトリガーに閉店まで出続けました。
完走→30連突破→完走→30連突破を繰り返した感じです。超逮捕ラッシュの性能に設定差を感じました。低設定だと超逮捕ラッシュもショボかったですが、とにかく乗りまくりでした。あと、30連の無限突入も弱チェで2回入ったのでその辺差があるかなぁと思います。
駄文失礼しました。

ちょんぼ(管理人)

一撃万枚オーバーおめでとうございます!
こうなると楽しそうですね。
AT中は出たら楽しそうなのでちょくちょく打っていますがなかなか伸ばせないので羨ましいです!

匿名

面白いんだけど通常時のダッシュに入らない時間は本当にしんどい。その上強チェリーが全く刺さらない20%くらいしかない。レア役引いてもダッシュに行かない冷遇区間があるんじゃないかと疑うレベルで入らない。ATは面白い。

ノブ

ガッツチャレンジで余っていてもエンディング到達後にはガッツが消えていて持ち越し出来なかったので、余剰ガッツはエンディング到達で消えると思います。

匿名

これは無理や!
1000越え→1000→1000全て単発
設定が悪いにしても無理ゲーやん。
スマスロの中で1番無いわ

匿名

不二子の『チャンスよ』は無駄遣いが過ぎる気がする。
通常時に出てきても、ああ、そーですかとしか思わない。
CZ確定くらいあってもいいのでは。
CZ中なら熱いけど。

ちょんぼ(管理人)

まぁ初代銭形もチャンスよはあくまで「チャンス」で余裕ではずれましたからね。
他の演出も含め頻度が大事ですね。
個人的には確定演出みたいにはしてほしくないです。

3匹の猫

朝イチ500枚弱入れて1800枚でエンディングだったのですが、差枚数2400とは限らないんですかね?
この後貫いた分は2400枚ありましたが…。

匿名

面白いんだけどよく行くホールは低設定据え置きが多くなりとても打てない台になってしまった。

匿名

今更初打ち。
意外と楽しい!負けたけど!
ATで早い段階で乗せまくった時はノリノリで楽し過ぎる!
でも乗せた後の消化時は何も引けなくなるのは単に引きが弱いだけなのか?
2000枚位に壁が有って、そこ越えれると更に伸びるかどうかって所ですかね?
通常も急行とか退屈ではなかった。
吸い込み早くて怖いけど、また勝負したいと思います!

匿名

130だけで駆け抜け終了あるのかキツいな
まあ期待値なんかあくまでクソ出てる時の平均値でしかないし下ぶれまくったらそんなもんなのかもしれないね
ハーデス天井期待値1500枚くらいあるけど152枚だった時あるし

匿名

デカ目押し順リプで隠してないか?
惜しむ銭形2のレア役からいくczつけてほしかった。

匿名

新鬼武者2のリーチ目リプとかと一緒でモードで出す出さないは管理されてます。

デカチャン中(1/22.4)以外は各状態で押し順で管理されてます。
もし状態不問で成立などあるのなら通常時の1/8143.7フラグのみになるのでは無いかと思います。

匿名

通常時クソ、AT中上乗せ絡むと面白い、ただ、残り300枚で入った30G連が有利切れずに300枚終了、30G連のみは微妙。

職人

酷評な割に稼働良いですなぁ。
AT関連だけそのままで、それ以外全部改善して次回作オナシャス!
あっAT中の銭ロボストックじゃなくて即30連だったら◎。(きっと検定通らなかったからこうなったんでしょうけど)

匿名

個人的には好きな台だし、貫きスペックや完走率を考慮するとスマスロの中では打ちやすい。
一撃がある分、鏡の低設定よりもやれると思う。
ただ、通常時がつまらない点はマイナス。
銭形だからゲーム数解除は解除は仕方ないが‥

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