オーバーロード スロット 新台 天井 スペック ゾーン 設定判別 導入日 打ち方 評価

スロットオーバーロード©丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード製作委員会
©OIZUMI

導入日:2019年8月19日、約5,000台

スロット新台「OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者降臨」(オーバーロード)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

オーバーロード 筐体画像

機種名 OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者降臨」
メーカー オーイズミ
仕様 AT(6号機)
AT純増 約2.8枚
回転数/50枚 約50G
天井 786G+α

特徴

【オバロ(086)ループ】
通常時はモード×ゾーンで管理。オバロにかけた末尾086Gが熱い!?ボーナス or AT後は86G以内の引き戻し率最大60%。それ以降は末尾86Gでチャンス!

【ワンキルチャンス】
1K(ワンキル)チャンス平均50Gに1回突入する自力解除タイプの連続演出。突入時に点灯したランプに対応した小役を引くとチャンス!成功でボーナス当選!

【ボーナスは2種類】
ボーナスは純増2.8枚の疑似ボーナス。消化中はATを抽選。
赤7…AT期待度約30%
白7…AT期待度約60%

【タクティクスバトルAT】
バトルはAT継続と勝利報酬(開始時に告知)を賭けて戦うタクティクスバトル。成立役に応じて戦闘が有利になる特殊効果もあり。相手を倒した際に「オーバーキル」が発生すれば報酬格上げのチャンス!

【爆裂契機】
・特化ゾーン「PVN」…30G間、全役でATのストック抽選
・俺TUEEEモード…有利区間完走が確定!?
・フリーズ…AT直撃&PVN突入を賭けたバトル

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導入日

導入日 2019年8月19日
導入台数 約5,000台

大当たり確率・機械割

設定 赤BB 白BB BB合算
1 1/330.5 1/1339.5 1/265.1
2 1/349.7 1/757.1 1/239.2
3 1/285.0 1/1136.9 1/227.9
4 1/311.7 1/565.9 1/201.0
5 1/265.4 1/786.5 1/198.4
6 1/266.5 1/377.4 1/156.2
設定 AT初当り 出玉率
1 1/737.6 97.8%
2 1/611.9 99.4%
3 1/639.6 101.4%
4 1/499.5 103.9%
5 1/535.2 106.3%
6 1/352.2 110.1%

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天井

スロットオーバーロードの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井ゲーム数 786G+α
恩恵 BB当選…50%
AT直撃…50%
天井までの
投資額の目安
約16,000円

天井は786Gで前兆を経由してBB or ATに当選。振り分けは1:1(設定差あり)

ゾーン到達時の恩恵振り分け
(786ゾーン)
設定 BB AT
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 37.5% 62.5%
設定4 50.0% 50.0%
設定5 25.0% 75.0%
設定6 50.0% 50.0%

ゾーン・狙い目

狙い目(暫定)
450G〜

モードAのゾーンである486G手前からが天井の狙い目。686Gのゾーンでは50%でBBに当選。ただし、ここまでハマった場合は786G天井でのAT直撃に期待したい所。

やめ時

最適なヤメ時(暫定)
86G

引き戻しゾーンである86Gまでは様子見。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 執務室ステージ

朝イチはボーナス・AT後と同じ状態なので86G以内がチャンス!?

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設定判別

スロットオーバーロードの設定差のある要素や高設定確定演出など。

ボーナス確定画面

以下のボーナス確定画面は設定を示唆。

確定画面 示唆内容
アインズ アインズ
→奇数設定示唆
モモン モモン
→偶数設定示唆
シャルティア・アルベド シャルティア・アルベド
設定2以上濃厚
至高の41人 至高の41人
→設定4以上濃厚

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面も設定示唆パターンが存在。確定画面と合わせて要チェック!

終了画面 示唆内容
無し 無し
→デフォルト
メイド全員集合 メイド全員集合
→高設定示唆
金縁モモン・ナーベ 金縁モモン・ナーベ
設定4以上濃厚
金縁アルベド 金縁アルベド
→設定5以上濃厚

ATラウンド画面

ATのラウンド開始画面は報酬や設定を示唆。

ATラウンド画面 示唆内容
武装シャルティア 武装シャルティア
→次回報酬S以上
(矛盾すれば設定2以上)
ナーベ・モモン ナーベ・モモン
→次回報酬SS以上
(矛盾すれば設定4以上)
アルベド激熱 アルベド激熱
設定6濃厚

AT終了画面

アインズ/シャルティア/アルベド

AT終了画面が上記の「アインズ・シャルティア・アルベド」ならAT復活を示唆。復活しなかった場合は設定2以上が確定!

モード関連

モード移行率に特大の設定差が存在!偶数設定かつ高設定ほどモードBが選択されやすいので通常時の前兆ゲーム数などからモードの把握は必須!

設定 モードA モードB
1 80.0% 20.0%
2 50.0% 50.0%
3 80.0% 20.0%
4 40.0% 60.0%
5 66.0% 34.0%
6 25.0% 75.0%

モードの見極め方【重要】

モードはAとBの2種類のみ。各モードのゾーンとなっている部分では1Kチャンス以上が確定。百の位が奇数のゲーム数での当選でモードBが濃厚。ただしゾーン到達前にレア小役を引いていた場合はサンプルから除外(ゾーン到達後のレア小役で1Kチャンスに当選していた場合は1Kチャンス失敗後に前兆がスタート、成功時は抽選自体が無し)

モード別のゾーン
ゲーム数 モードA モードB
086G 086ゾーン 086ゾーン
186G チャンスゾーン
286G チャンスゾーン
386G チャンスゾーン
486G チャンスゾーン
586G チャンスゾーン
686G 686ゾーン 686ゾーン
786G 786ゾーン 786ゾーン
086ゾーン

86Gゲームに到達した際に1Kチャンス以上に当選BBの当選率は設定差が大きいので注目。

ゾーン到達時の恩恵振り分け
(086ゾーン)
設定 1Kチャンス 警戒モード BB AT
設定1 66.1% 30.5% 3.0% 0.4%
設定2 59.1% 37.5%
設定3 63.1% 30.5% 6.0%
設定4 56.1% 37.5%
設定5 59.1% 30.5% 10.0%
設定6 49.8% 39.8%
チャンスゾーン

各モード別のチャンスゾーン到達時は警戒モードの当選率に特大の設定差あり!

ゾーン到達時の恩恵振り分け
(チャンスゾーン)
チャンス 1Kチャンス 警戒モード BB AT
設定1 75.0% 23.4% 1.6%
設定2 66.4% 32.0%
設定3 71.9% 25.0% 3.1%
設定4 60.2% 36.3% 0.4%
設定5 66.4% 25.0% 8.2%
設定6 25.0% 66.4%
686ゾーン

686G到達時は警戒モード以上が確定!BB当選率は偶数設定が優遇

ゾーン到達時の恩恵振り分け
(686ゾーン)
設定 警戒モード BB AT
設定1 50.0% 49.2% 0.8%
設定2 37.5% 61.7%
設定3 50.0% 49.2%
設定4 37.5% 61.7%
設定5 50.0% 49.2%
設定6 25.0% 74.2%
786ゾーン(天井)

786Gの天井ではBB以上が確定!AT当選率は奇数設定が優遇

ゾーン到達時の恩恵振り分け
(786ゾーン)
設定 BB AT
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 37.5% 62.5%
設定4 50.0% 50.0%
設定5 25.0% 75.0%
設定6 50.0% 50.0%

※警戒モードは1Kチャンス失敗後の警戒モードも含む

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その他の設定差

設定推測は以下の要素もチェック!

白BIG出現率

白BIG出現率には非常に大きな設定差が存在!早い段階で複数回の確認ができれば設定46の期待度がアップ!

設定 白BB
1 1/1339.5
2 1/757.1
3 1/1136.9
4 1/565.9
5 1/786.5
6 1/377.4

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逆押しチャンス目確率

警戒モード中&BB中の逆押しカットインからのオバロ目(リング図柄一直線)・絶対支配者目(BAR図柄一直線)の出現率は設定6のみ優遇。

設定 チャンス目 オバロ目 絶対支配者目
1 1/9.1 1/45.3 1/1024.0
2
3
4
5
6 1/9.6 1/35.6 1/819.2

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設定差のある小役

弱スイカ・弱チェリー・チャンス目の出現率は高設定ほど優遇。

設定 弱スイカ 弱チェリー チャンス目
1 1/109.2 1/91.0 1/180.0
2 1/105.5 1/89.8 1/178.1
3 1/102.1 1/88.6 1/176.2
4 1/97.5 1/86.2 1/172.5
5 1/93.4 1/84.0 1/168.0
6 1/89.0 1/81.9 1/163.8

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

オーバーロード リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール上段にベル…弱チェリー
・上記以外…強チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・スイカ/BAR…チャンス目
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段にスイカ停止】
右リールをフリー打ち、中リールに赤7図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ上段…強スイカ
・スイカ斜め揃い…弱スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
・中段ベル揃い…チャンスベル

逆押しカットイン発生時

逆押しカットイン

逆押しで全リールにBARを目安にリング図柄を狙う。

  • リング小山…チャンス目
  • リング揃い…オバロ目
  • BAR揃い…絶対支配者目
  • 上記以外…ハズレ

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ボーナス(AT)中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。逆押しカットイン発生時は通常時と同様に逆押しで全リールにBAR狙い!

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解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

小役 出現率
(設定1〜6)
チャンスベル 1/327.7
強スイカ 1/399.6
強チェリー 1/273.1
設定 弱スイカ 弱チェリー チャンス目
1 1/109.2 1/91.0 1/180.0
2 1/105.5 1/89.8 1/178.1
3 1/102.1 1/88.6 1/176.2
4 1/97.5 1/86.2 1/172.5
5 1/93.4 1/84.0 1/168.0
6 1/89.0 1/81.9 1/163.8
設定 全レア役合算
1 1/28.6
2 1/28.2
3 1/27.8
4 1/27.1
5 1/26.5
6 1/25.8

通常時の抽選

通常時

通常時は平均50Gに1回突入する連続演出「1K(ワンキル)チャンス」からボーナス当選を目指す。1Kチャンスは「警戒モード」を経由すると高期待度!?

レア小役の抽選

通常時のレア小役は主に…

  • 高確移行
  • 1Kチャンス
  • 警戒モード

などを抽選。

高確以外は基本的に前兆を経由して突入。前兆は最大13G継続。前兆中のレア小役はボーナス抽選を行う(既に当選している際は昇格を抽選)

レア小役時の状態移行抽選
(通常滞在時)
全設定共通 1Kチャンス 高確
チャンスベル 22.7% 77.3%
弱チェリー 22.7% 77.3%
強チェリー 51.6% 48.4%
弱スイカ 22.7% 77.3%
強スイカ 43.8% 56.3%
チャンス目 40.6% 59.4%
レア小役時の状態移行抽選
(高確滞在時)
全設定共通 1Kチャンス 高確
チャンスベル 100%
弱チェリー
強チェリー
弱スイカ
強スイカ
チャンス目

※1Kチャンスは警戒モード直当選も含む

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ゲーム数による抽選

通常時はモードによるゾーンも存在。「末尾86G」はチャンス!ゲーム数からの当選時はボーナスを経由せずいきなりATに直撃するパターンもあり。

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ステージ

ナザリック霊廟や野営ステージに移行すれば高確滞在の期待度大!

ステージ 期待度
ナザリック霊廟 高確期待度大
野営

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内部モード

ボーナス or AT後は86G以内が引き戻しゾーンとなっており期待度は最大60%。内部モードがBならAT当選のチャンス!?

モード移行率
設定 モードA モードB
1 80.0% 20.0%
2 50.0% 50.0%
3 80.0% 20.0%
4 40.0% 60.0%
5 66.0% 34.0%
6 25.0% 75.0%
モード別のゾーン
ゲーム数 モードA モードB
086G 086ゾーン 086ゾーン
186G チャンスゾーン
286G チャンスゾーン
386G チャンスゾーン
486G チャンスゾーン
586G チャンスゾーン
686G 686ゾーン 686ゾーン
786G 786ゾーン 786ゾーン

各ゾーン到達時の恩恵振り分け

086ゾーン

86Gゲームに到達した際に1Kチャンス以上に当選BBの当選率は設定差が大きいので注目。

ゾーン到達時の恩恵振り分け
(086ゾーン)
設定 1Kチャンス 警戒モード BB AT
設定1 66.1% 30.5% 3.0% 0.4%
設定2 59.1% 37.5%
設定3 63.1% 30.5% 6.0%
設定4 56.1% 37.5%
設定5 59.1% 30.5% 10.0%
設定6 49.8% 39.8%
チャンスゾーン

各モード別のチャンスゾーン到達時は警戒モードの当選率に特大の設定差あり!

ゾーン到達時の恩恵振り分け
(チャンスゾーン)
チャンス 1Kチャンス 警戒モード BB AT
設定1 75.0% 23.4% 1.6%
設定2 66.4% 32.0%
設定3 71.9% 25.0% 3.1%
設定4 60.2% 36.3% 0.4%
設定5 66.4% 25.0% 8.2%
設定6 25.0% 66.4%
686ゾーン

686G到達時は警戒モード以上が確定!BB当選率は偶数設定が優遇

ゾーン到達時の恩恵振り分け
(686ゾーン)
設定 警戒モード BB AT
設定1 50.0% 49.2% 0.8%
設定2 37.5% 61.7%
設定3 50.0% 49.2%
設定4 37.5% 61.7%
設定5 50.0% 49.2%
設定6 25.0% 74.2%
786ゾーン(天井)

786Gの天井ではBB以上が確定!AT当選率は奇数設定が優遇

ゾーン到達時の恩恵振り分け
(786ゾーン)
設定 BB AT
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 37.5% 62.5%
設定4 50.0% 50.0%
設定5 25.0% 75.0%
設定6 50.0% 50.0%

※警戒モードは1Kチャンス失敗後の警戒モードも含む

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モードの補足

  • モードはBIG/AT後に設定に応じて振り分け
  • モードAは百の位が偶数のゲーム数がゾーン
  • モードBは百の位が奇数のゲーム数がゾーン
  • ゾーン到達時に1Kチャンス/BIG/ATを抽選
  • ゾーン到達後のレア小役で1Kチャンスに当選していた場合は1Kチャンス失敗後に前兆がスタート、成功時は抽選自体が無し

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1Kチャンス

1Kチャンス

役割 自力解除タイプの連続演出
突入契機 レア小役など
継続G数
ボーナス期待度

1Kチャンスは約50Gに1回突入する自力解除タイプの連続演出。消化中は突入時に点灯した色と同じ役を引く事が出来ればボーナスのチャンス!失敗しても「警戒モード」に突入すれば対応役を増加させ再挑戦する事ができる。

1Kチャンス中の抽選

役物が点灯している対応役かどうかでボーナス当選率は大きく変化。対応役+リールロック有りなら当選確定!

リールロック無し
全設定共通 非対応役 対応役
押し順ベル
共通ベル
10.2%
チャンスベル 12.5% 50.0%
リプレイ 50.0%
弱チェリー 7.8% 25.0%
強チェリー 16.8% 50.0%
弱スイカ 7.8% 25.0%
強スイカ 20.3% 50.0%
チャンス目 12.5% 37.5%
リールロック有り
全設定共通 非対応役 対応役
チャンスベル 50.0% 100%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 50.0%
チャンス目 37.5%
リールロック発生率
チャンスベル 3.1%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 6.3%
弱スイカ 3.1%
強スイカ 6.3%
チャンス目 4.7%

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1Kチャンスの演出

1Kチャンスの演出

演出 期待度
アルベドvsシャルティア
ンフィーレアの告白
エンリの窮地
漆黒の剣vsゴブリン&オーガ
ガゼフvsニグン
モモンvs森の賢王 チャンス
モモンvsアンデッド 大チャンス

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警戒モード

警戒モード

役割 レベルアップのチャンス
突入契機 通常時のレア小役
1Kチャンス失敗時
継続G数 15G+α

警戒モードでは小役を引いた際に守護者レベルアップ(対応役)の抽選が行われる。レベルは最大6段階。逆押しカットイン発生時はレベルアップのチャンス!

警戒モード中の抽選

警戒モード中のレベルアップ当選率
押し順ベル・共通ベル 6.3%
弱チェリー・弱スイカ 50%
チャンスベル・強チェリー・強スイカ 100%
カットイン時の出目
  • リング小山…チャンス目
  • リング揃い…オバロ目
  • BAR揃い…絶対支配者目
  • 上記以外…ハズレ
レベルアップ当選確率
チャンス目 50.0%
オバロ目 100.0%
絶対支配者目 BB確定
警戒モード中の逆押しチャンス目確率
設定 チャンス目 オバロ目 絶対支配者目
1 1/9.1 1/45.3 1/1024.0
2
3
4
5
6 1/9.6 1/35.6 1/819.2
警戒モード中のBB抽選

警戒モード中は守護者レベルアップの他にボーナスの抽選も同時に行われている。これにより1Kチャンス突入前にボーナスが確定している場合あり。

警戒モード中のBB当選率
成立役 リールロック
無し
リールロック
有り
チャンスベル 12.5% 50.0%
弱チェリー 7.8% 25.0%
強チェリー 16.8% 50.0%
弱スイカ 7.8% 25.0%
強スイカ 20.3% 50.0%
チャンス目 12.5% 37.5%

※内部的にBB当選後に上記抽選に当選した場合は白BB→AT→ATストックの順に昇格

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探索モード

役割 高期待度1Kチャンス
突入契機
継続G数 15G+α

探索モードに突入すればチャンス!レベルの示唆は無くゲーム数消化後は専用の連続演出へ!

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 赤7/赤7/赤7
白7/白7/白7
純増 2.8枚
継続ゲーム数 30G+α
平均獲得枚数 約100枚
AT期待度 赤7…約30%
白7…約60%

BIGボーナスは約30G+α継続する疑似ボーナス。白7揃いならAT当選の期待大!消化中はカットイン発生時にチャンス目が停止し「狂乱チャレンジ」に突入すればAT当選のチャンス。

カットイン詳細

カットイン別の狂乱チャレンジ期待度
青カットイン 16%
緑カットイン 25%
(ハサミテンパイで
オバロ目確定)
赤カットイン 87%
虹カットイン 絶対支配者目確定

- 閉じる

狂乱チャレンジ詳細

狂乱チャレンジ

狂乱チャレンジは3G継続し成立役に応じてATを抽選。なお、この間はBIGのゲーム数減算が停止した状態となる。

狂乱チャレンジ当選率
カットイン時
チャンス目
(リング小山)
33.6%
オバロ目
(リング揃い)
100.0%
絶対支配者目
(BAR揃い)
AT
レア小役時
弱チェリー・弱スイカ 16.8%
チャンスベル 25.0%
強チェリー・強スイカ 50.0%
狂乱チャレンジ中のAT当選率
全設定共通 赤7 白7
リプレイ 25.0% 50.0%
押し順ベル
共通ベル
0.8% 10.2%
チャンスベル 25.0% 50.0%
弱チェリー
弱スイカ
12.5% 25.0%
強チェリー
強スイカ
37.5% 50.0%
チャンス目 25.0% 37.5%
狂乱チャレンジ中のナビ変化
ナビの特徴
レア小役示唆
→レア小役示唆
白 白ナビ
→デフォルト
黄色 黄色ナビ
→AT濃厚
赤ナビ 赤ナビ
→激アツ
ナビ無し ナビ無し
→レア小役ならAT確定

- 閉じる

SUPER BIGボーナス

SUPER BIGボーナス

図柄
純増 2.8枚
継続ゲーム数 1セット30G
平均獲得枚数

スーパーBIGボーナスはカットイン発生時やレア小役出現で特殊効果の獲得を抽選。

SBB中の抽選

SBB中はベル or レア小役で特殊効果獲得のチャンス!

SBB中の特殊効果当選率
押し順ベル
共通ベル
1.6%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50%
強チェリー 100%
弱スイカ 50%
強スイカ 100%
チャンス目 50%
オバロ目 100%
絶対支配者目 ATストック

- 閉じる

AT解析

ATや各種特化ゾーンの詳細解析。

AT「オーバーロード」

AT「オーバーロード」

役割 メインAT
継続G数 初回 52G+α
2連目以降 45G+α
純増 約2.8枚
継続率

オーバーロードは対戦相手を倒せばバトル開始時に告知された報酬を獲得する自力タイプのAT。12G(2連目以降は5G)のストーリーを経て40Gのバトルに突入。40G消化後は表示が「???」になりハズレ成立時に転落を抽選。

報酬

絶望のオーラ

報酬 内容
B 特殊効果1つ以上
A 特殊効果2つ以上
S 特殊効果3つ以上
SS スーパーBIG以上
V PVN(特化ゾーン)

- 閉じる

報酬のランクアップ抽選

バトル勝利時にATのゲーム数が残っている場合は毎ゲーム報酬のランクアップ抽選を行う。

勝利後の報酬ランクアップ当選率
チャンスベル 33.6%
弱チェリー 16.8%
強チェリー 50.0%
弱スイカ 16.8%
強スイカ 50.0%
チャンス目 33.6%

- 閉じる

オーバーキル

対戦相手を倒した際に「ATの残りゲーム数が20G以上ある際の25%」で発生。追加攻撃が成功するたびに1ランクずつ報酬を格上げ!

報酬格上げ当選率
ベル 6.3%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
弱スイカ 50.0%
強スイカ 100%
チャンス目 50.0%

- 閉じる

対戦相手

対戦相手は3人。HPストックが少ない相手ほどチャンス!HPゲージとHPストックは画面左上に表示。

相手 勝利
期待度
選択率
vsカジット
(4つ)
37.5%
vsクレマンティーヌ
(3つ)
37.5%
vsシャルティア
(2つ)
25.0%

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攻防抽選

AT中は内部的に3段階の「攻撃LV」と、同様に3段階の「小役連LV」が存在。内容は少し複雑だが「小役が連続するほどベルで攻撃力が上がりやすくなる+特殊効果を獲得しやすい」という認識でOK。小役の連続回数はハズレ or リプレイで0に初期化。

小役連続回数別の小役連LV
0〜1回 小役連Lv1
2〜4回 小役連Lv2
5回以上 小役連Lv3
攻撃Lvアップ当選率
成立役 小役連
Lv1
小役連
Lv2
小役連
Lv3
ベル 0.8% 5.1% 16.4%
チャンスベル 16.4%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 25.0%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 25.0%
チャンス目 16.4%

※小役の連続と攻撃LVアップ抽選は同時に行われる

攻撃Lvダウン当選率
ハズレの一部

※パラライズ中は攻撃Lvダウン抽選が行われない

- 閉じる

スキルゲージ

液晶左下のスキルゲージはハズレ or 3G間攻撃が無い場合に増加抽選が行われ、Lv10到達で特殊効果が発動!

- 閉じる

特殊効果

AT中は全役で特殊効果を獲得するチャンス!特殊効果は集まるほど戦いが有利になる。全て埋まると勝利濃厚!?既に発動している特殊効果に当選すると「オーバーリンク」が発動!

小役 対応特殊効果 選択率
ドラゴニックパワー 攻撃力UP 62.5%
パラライズ 麻痺 25.0%
タイムストップ G数減算停止 6.3%
スケア 恐怖(毒) 3.1%
センサーブースト 攻撃力UP(大) 3.1%
特殊効果獲得率
成立役 小役連
Lv1
小役連
Lv2
小役連
Lv3
ベル 0.8% 5.1% 16.4%
チャンスベル 25.0% 50.0% 100%
リプレイ 5.1%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 33.6%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 33.6%
チャンス目 25.0%
特殊効果の継続ゲーム数
スキル 4G 6G 8G 10G
ドラゴニック
パワー
50.0% 25.0%
パラライズ 75.0% 12.5% 6.3%
タイムストップ 50.0% 37.5% 6.3% 6.3%
スケア 50.0% 37.5% 6.3% 6.3%
センサーブースト 75.0% 12.5% 6.3%
スキル 12G 14G 16G 平均
ドラゴニックパワー 12.5% 6.3% 6.3% 9.9G
パラライズ 6.3% 6.9G
タイムストップ 5.4G
スケア 5.4G
センサーブースト 6.3% 6.9G
ドラゴニックパワーの詳細

通常のダメージを「1」と換算すると、ドラゴニックパワー中は最低3倍以上のダメージを与えられるようになる。レア役でのダメージは最低8倍以上(敵のHPゲージは1本あたり20)

パラライズの詳細

ベル時に必ずダメージを与え、ハズレ成立時に攻撃Lvが下がらない(ドラゴニックパワー、センサーブーストが発生していなくても大ダメージを与え続けることがある)。残りゲーム数が「???」状態のハズレでATが終了しない。

タイムストップの詳細

ATゲーム数の減算+他スキル保障ゲーム数の減算が停止(複数スキル発動時必ずタイムストップから無くなる)。残りゲーム数が「???」状態のハズレでATが終了しない。

スケアの詳細

毎ゲーム、停止毎ダメージを与える(計3回)。残りゲーム数が「???」状態のハズレでATが終了しない。

センサーブーストの詳細

通常のダメージを「1」と換算すると、センサーブースト中は最低5倍以上のダメージを与えられるようになる。レア役でのダメージは最低8倍以上!

ドラゴニックパワー&センサーブースト

ドラゴニックパワー&センサーブーストが複合した状態では通常のダメージを「1」と換算すると、最低8倍以上のダメージを与えられるようになる。レア役でのダメージは最低15倍以上と非常に強力なダメージを与える。

- 閉じる

オーバーリンク

オーバーリンク 効果
MAXIMIZE状態 対応役成立時必ず特殊効果発動
BOOSTED状態 チャンス目確率アップ
TRIPLET状態 特殊効果の効果が3倍

- 閉じる

WARNING状態

規定ゲーム数内に相手を倒せないと「WARNING状態」へ。

  • 相手を倒す→絶望のオーラへ
  • リールロック発生→ジャッジメント演出へ
  • なかなか終わらない→俺TUEEEモード!?
  • ハズレ成立→AT終了抽選

- 閉じる

ジャッジメント演出

ジャッジメント演出は4G継続し、全役で一撃撃破を抽選。勝利期待度は50%!AT中は常に発動する可能性があるが残りゲーム数が「???」になってからは突入率がアップ。

- 閉じる

絶望のオーラ

絶望のオーラ時は表記に注目。「絶望のオーラBURST」ならスーパーBIG or PVN。「絶望のオーラBURST極」ならPVNが濃厚となる。

- 閉じる

エンディング

AT中の特定条件で移行。50Gを消化し有利区間完走となる。

- 閉じる

PVN

PVN

役割 特化ゾーン
継続G数 30G

PVNは全役でATのストックを抽選。攻撃に成功すればストックを獲得!

PVN中のストック当選確率
押し順ベル
共通ベル
6.3%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50%
強チェリー 100%
弱スイカ 50%
強スイカ 100%
リプレイ 60%

俺TUEEEモード

役割 有利区間完走モード
突入契機 AT当選時の1/256

俺TUEEEモードは突入した時点で有利区間完走(1500G消化 or 2400枚獲得)が確定!この俺TUEEEモードは見た目上では分からず、ATがバトルのゲーム数を消化してもなかなか終わらなければ俺TUEEEモード滞在の可能性大。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 1/65536
(設定6のみ1/52429)
契機
恩恵 AT直撃+PVN突入を賭けたバトル
期待枚数

ロングフリーズ発生時はAT直撃が確定し、勝利すればPVNを獲得できるバトルに突入!バトルの対戦相手はフリーズのタイミングで変化。

  • レバーON時…シャルティア
  • 第1停止時…クレマンティーヌ
  • 第3停止時…カジット

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

現在、PV動画は公式ツイッターで公開中。

公式サイト

公開され次第追加。

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評価

評価や感想など。

管理人の感想

現在、3期まで放映されている人気アニメ「オーバーロード」とのタイアップ機。

通常時は番長3に似たゲーム性ですね。1Kチャンスが対決で、警戒モードが特訓と考えればイメージしやすいでしょうか。

ATは報酬を賭けたバトルタイプ。特殊効果、オーバーリンク、一撃抽選などでどれだけ自力のやれる感があるのかに注目ですね。

とりあえず導入までにアニメは見ておきたいなと思います。

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182 COMMENTS & REVIEW

匿名

見かけたから打った結果エラーフリーズ引いて100枚行かなかったから記念に。
フリーズ引いてるんだから、素直に恩恵くれればいいのに、失敗する可能性を残すから、こんな評価になる。っていうのをいつになったら気づいてくれるのか。

匿名

近くの店新台入れ替えでオーバーロード2が入荷って書いてあるのに店来てみたらこっち入ってたんやけどそんな適当なことある?笑

ちょんぼ(管理人)

もう設置期間過ぎていると思うので、わざわざ3年延長の認定取ったのでしょうかね‥。

匿名

500枚けば大健闘
フリーズでも出ない
まじでどこに機会割振ってるんだ
まさしく詐欺台と言っても過言でもない

匿名

史上最強のゴミ台
4桁出てるとこ見たことない
最後の砦のロンフリですら出ないとか機械割どうなってるの?詐欺って自白してない?

匿名

これを置いてる店は注意した方が良い
これを打ってる人がいたら教えてあげようほぼ負けるしつまらないから打たない方がいいよと

匿名

何年かぶりに打って朝イチ天井
ボーナス中の狂乱はリプレイ二回とレア役引いてもAT当選しなかった。
ATが100枚程度でほぼ単発で終わる
無理ゲーなのにハードル高すぎなんだよ

匿名

AT当たらない赤7を3回、1回も発展しない
AT当ててもものすごく頑張って500枚ぐらい
ATやりたかったらロンフリ当てろってことですか?
1年前ぐらいにロンフリ当てて全階層守護者が弱い物いじめ大好き骨野郎に忠誠の義(笑)とやらを誓い、速攻シャルティアに叛逆されてて笑ったけど
ちなみにその時600枚もいかなかった
コメント見るからに自分のロンフリの出玉がいい方だと言うことに戦慄したわ

匿名

新台入って今絶賛6打ってる。
300ハマらんし、謎に当たりまくるけどAT入らないし伸びない。40Gでベル25回とか引くけど倒せないのはなんなんだ。無理すぎん?

クソ

間違いなく6の台打ったけどどれだけ突しようが3連以上絶対にしないゴミ。
積もってここまでイラつく台はない。

詐欺台

ナザリック警戒中のレベル5、56が70%はありえない。何回外すんだよこれ。atとか9割単発のくせしてクソ台にも程があんだろ。


どうやって500枚出すのかだけ教えてもらっていいかな?

びっくりするくらいの無理ゲーでわらったわ

紛れもないクソ台

ATも入らないし入ってもクソ弱くて
は?もう終わり?ってなるほどあっけねえ

試行ゲーム数も少なーけど多くして頑張ろうとも思えねえ

斎藤

凄く今さらですが、ようやく目標値貯まったので報告です

赤7の狂乱チャレンジでのリプ解除分析
条件
 1赤7中
 2リプ複数回当選は含まず1回のみで計算
 3レア役を引いた場合のリプは除外
 4わからないので設定不問とする

当選実践値
 16/100

おぉぅ。。。

ちょんぼ(管理人)

お疲れ様です。
100回のサンプルを集めたのは凄いですね…!
解析値だと25%ですがどうなのか…

斎藤

すみません、信憑性無くなったのでその集計多分ダメです。
集計していた店舗が不正改造で営業停止食らったらしいので。。。

ちょんぼ(管理人)

多分、オーバーロードを不正改造するホールはまず無いと思います笑
改造って台毎に行う必要があり、相当な費用とリスクがあるのでやるなら長く使えて台数の多いメイン機なんですよね。
新台が少なかった昔はたまにありましたが最近では噂すら聞かなくなりました。

匿名

原作が好きだから昔触ってめちゃくちゃやられたけど5スロにあって暇つぶしに〜と思ってイタズラしたらすぐにロンフリ!
完走するぞーと意気込んだが、97枚で終わったwww
ナニコレ

匿名

幾つかのエリアで微妙に再導入されているが、6号機の隠れたクソ台。分かってる人のいる店では、初当りを引く前に早期ゲーム数で判別されて閉店まで放置状態。ベタピンのリゼロより稼働しない。
そして肝心の6がストレス溜まる、設定で優遇されていない部分が容赦なく殺しにくるのでイライラする場面だらけ。抜群に初当たりの早い6でこのストレス度合いはヤバい。

のえ

赤7、7回でat突入2回。レア役、何を引いても敵のダメージはミリ減。即死。白7が4回。狂乱モード0。当然atには入らない。いろいろとおかしい上に、厨二病を誇張したようなアニメ且つ語彙乏しく演出も同じものを繰り返すだけで苛々する。アニメは見ていないから、実際見れば面白いかも知れないけど、このスロットからアニメを見る要素がない。それぐらいセンスのない演出。

この米無視するんだろ?分かるよ、わかる。

糞台というか開発者にどうしてこんな台を開発したか殴りつけながら問い詰めたいレベル。
レア役空気、CZ空気、ボーナス糞、ART単発と出し方分からない。

ちょんぼ(管理人)

設定を捕めばまた印象が変わるかもしれませんが、旧台かつバラがほとんどなので難しいかもですね…

スロット作るの初めてでもまだいいもん作れる

21回目のボナで入れたatは単発、しかも真ん中の相手に、atはスキル発動中でも容赦なく終わる。21回に1回しか入らないatで200枚でない神台。一瞬で撤去されたのが理解できるクソさ。機械割り60%とかじゃねぇのこれ?

at楽しみ

早いあたりが続いてるから久々打ったがやっぱりくそだった。at搭載してねーやん。赤白合わせてボナ20回以上やってat0。青鬼よりむずい。青鬼は70%で完走するけどそれよりむずいこいつは100%完走するって信じてat入るまで粘ってやろ。完走しなかったら稼働できない状態にすることも視野に入れとこう。

匿名

今6確定台を打っています。オーイズミ潰れろと言いたくなるクソ台です。
CZ中にリプレイ引けなくてイライラ、リプレイの50%引けなくてイライラ、最終ゲームの抽選外してイライラ、モードBで白7の50%引けなくてイライラ、白7で狂乱入らなくてイライラ、ART中に上位敵相手に単発ばかりでイライラ、四六時中ブッ壊したい衝動に駆られている。
これで機械割110%?嘘でしょ?CZ中、ボーナス中、ART中に強レア役引いた時の抽選値を100%にしてから出直せよ。もし5000枚プラスになっても良台とは認めない。

ちょんぼ(管理人)

設定6おめでとうございます!
しかし高設定で引けない時ほどストレスがたまるものはありませんよね…

オバロ好き

初めてまともな設定をうったら表記の確率通りにat入るし、ボーナスも謎に当たります。86ゲーム前兆での60%ループもきます。
表記の期待度は設定56だから、12はきついですよね。
半日で三千枚。打てばすぐわかるから店も入れてくれない。実機を買って演出を楽しむのがファンにはおすすめです。


よくこんな台検定通過したな。
今のパチスロは出なくて金をかなり吸い取る台しか検定通過しない模様

感想

メインのボーナス経期が1kの4G中の対応役抽選の為通常なら例えリールロックでもいくらレア役を引こうが空気です。
肝心の1kもレア役より規定ゲーム数回して入る事が多い為余計出来レ感が強く最早苦行です。
ボーナスも赤7ではほぼATの期待は出来ないので滅多に見れない白7若しくはフリーズを待つしか無いですよねこの台。

クソが

ロングフリーズひいてシャルティアで負けて120枚。もう2度と打ちません


控え目に言ってクソ台だと思います。
ゴミみたいな性能のATに入れるまでに、50%前後の抽選を何回パスしなきゃならんのか。強レア役、CZ、白7、AT、フリーズ、あらゆる当選率と恩恵が全く釣り合っていない。
別格に初当りの速い設定6で機械割110%、にも関わらずこの安定感の無さ。何も抽選していない状況でも 発生する煽り。産廃とは正にこういう台の事を言うのでしょう。

alchemist

いやーひどいっすねこの台
ボーナス15AT突入3うちたんぱつ2。
どーやってだすん?

匿名

2000枚飲まれた後に、やっと当たったATが
2戦目に報酬Aから、スーパービッグに入り
そのビッグ中に、スキル全点灯
ビッグ後の、対クレマン戦開幕と同時に、即死スキル発動して、報酬Bが一気にVまで育って、PVN獲得
ストック5個でしたが、対戦相手を自力で倒したりで
そのまま、エンディングまで行き
2200枚回収できました
思うに、このPVNに割を取らせたから
通常時が、これだけ厳しい台なんじゃないのかなと。

管理人

エンディングおめでとうございます!
PVNかなり強そうですよね!
そこで割をくっている部分は確かにあると思います。

メメント

コイン持ち悪すぎ、レア役重すぎ
メーカー発表値との差がすごいですね
大体レア役は1/100、コイン持ちは1k/30Gです
訂正してね

くまさん

ボーナス中のリプレイ確率確実に詐欺ですよね。ハズレが多くてリプレ1回も来ないですけど。

やべー台

ボーナス中に狂乱チャレンジに入りまくりでリプもしっかり引いてるのに当たらないのは笑ってしまったwww
え?これ作ったやつ頭にわいてる??

クソ台ゲット!

これAT終了後の白7は確定でAT入らない作り?
あと扉エラーやたら出て止まるんだけど
こんな欠陥機作って恥ずかしくないの?

虫ケラ

設定2据置台にて俺TUEEEモードで完走しました。報酬Vまでいって念願のPVNかと思いきや、次セットでエンディング確定の時はSBBに変化するみたいですね(糞)。
白7でリプ6回引きましたが全てスカり、赤7からのATしかありませんでした(糞)。
全体的に見て、スロット台として金銭のやり取りをする価値はない台です。

虫ケラ

一度はPVNやりたくて、追っていますが…絶望的すねw
7万入れてART初当たり10回で全て1set。10万までに2set目に行けるんですかね…
神殿探索も2スルーしているので、3スルーもあり得ますね…
控えめに行って糞台 of the yearでは圧倒的優勝でしょう。
ひぐらしは名機だったのにね…

なんじゃこりゃ

ここまで自力感の無い台も逆にすごい
1kチャンスで対応役引こうが宝物庫でレア役引こうがなにも起こらないし逆に狂乱チャレンジで何もリプレイ引かなくても当たったりもう当たる回転数だけ抽選して客はただそこまで回す作業ゲーなんじゃないか疑うレベル

galion

かなり打ち込んでますが
本日初 ロングフリーズ シャルティア
が 見事玉砕 1戦目で負けて PVN 取れませんでした
時の運というか いかにデバフとるかですね
通常時 CZで 強役引いてないのに イエロー(べる)が解除役に出る台
もしくは 弱チェ で高確ステ引く台は 粘れば プラスになりますね
6号機の 中では 一喜一憂できるし 捨て台からも ゲーム数見ながら
遊べるので なかなかいい台です

匿名

仕事帰りに1kでサクッと2000枚程出ました。
バトルはモンハンを意識した感じですが、コピー感が強くあまり熱くはなれませんでした。
ボーナス確定画面で至高の41人でましたが、疲れたので切り良くやめました。
ゴミ台言ってる人は、ゴミホールに行ってるからゴミ台に当たる訳で、ゴミがゴミを寄せ付けるのは面白いですね。

wat

【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・右リール上段にベル…弱チェリー
・上記以外…弱チェリー

弱チェリーしかない

管理人

watさん、いつも本当にありがとうございます!!
確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

多分6?

初当たりが軽いがずっともみもみ台が空いてたので触ったら086でサクとatまで入り1500枚
次も100内でatまで入り2連で終了
累計1800枚出ましたが、なんかまた打ちたいってならなかったなぁー

解析違う

警戒モード中に強スイカ引いてもランク上がりませんでした。
デミウルゴス煽りでした。
まぁこの台自体、50%とか平気に嘘つくんで信憑性ないのは分かってたけど。

オーバーアクション

設定良ければ白七とatが軽い。今日はボーナス赤と白の割合が5:5ぐらいで、atには3回に1回突入した。完走1回、1000枚1回、あと単発。バトルがつまらなすぎる。強チェ引いても攻撃しない時あるし、レア役引き続けても負ける。そもそも攻撃しても敵のhpほとんど減らないし、攻撃せずに中二病的な会話ばかりしてるだけ。原作知らないから愛着もなく、ただ痛々しさだけが目立つ。で、ssの報酬で白七きてスーパービッグボーナスってなってるけど、ただの30Gだよね?たまにスキルゲットするけど、スキル自体ほとんど意味ないから無駄。オーイズミ好きだったんたけどね。良いのはczに入りやすいってとこぐらい。入るだけなんだけどね。

ゴミ台だね

これに設定入れる店はいないから
1-6の話は投げておくとして
八千回転ほど回した感想を
疑似ボがメインのat非搭載機という感じ
8千ほどでは一度も当選しませんので
500以上回したら80~120程度チャリチャリ出て
それを永遠繰り返すだけです
二度と打ちたくありませんね

はつうち

ビビるくらいゴミ台で驚いた。
純増は低いしコイン持ちも悪い。
ボーナス入れてもatなんて入りゃしない。強チェひこうがリールロックしようがatにはいらない。
86までチャンスとか言ってずるずる飲ませる。
酷すぎて言葉も出ない。
素直にエウレカと叛逆打ちますね。


重要な所でレア約引けるんならスロッター苦労しねーんだよ!ここで対応約引かないとチャンスならへんとか舐めてるやろ普通に抽選しろカス


Atはハズレが多くてストレスがたまる
偶数はATが弱いので続かない
奇数は強いがATに入らない

6は直撃でカバー出来るが4.2は即捨て推奨
無駄に2以上の示唆が多いのが罠

1kの対応役はほぼ空気なので
いかに、警戒でレベルをあげ
レベルでの本前兆書き換えを手にいれるかが鍵
ただし設定差があり

とりあえず強役という概念は消したほうが良い

まつり

クソ台が好きな俺でも黙って首を横に振るほどのクソ台
というかクソ台とすら呼びたくない、クソ台に失礼

まず通常時、クソ重たいレア役のタイミングゲーをやらされるが
当たるわけもなく、基本当選契機は周期天井
これがリゼロみたいな虚無よりもイライラを加速させるだけで本当にゴミ

次にボーナス、ここでも「当たるかも?」を常に誘発させることで
AT初当たりの重さを誤魔化してるが結局何も起こらない
当たるのは文字通り「全て」が噛み合った時

そしてAT、抽選がめちゃくちゃで何すればいいかまるでわからずやれそう感が全然ない
これ無理だろうなって状況は基本的に絶対に覆せない
苦労して当てたATが楽しむ間もなくストレスを溜めながら終わらされる

一体何を楽しみにして打てばいいのかが本当に謎な今世紀最大のゴミ台

はげ

ゴミ
純粋に面白く無さ過ぎて

これ作った人は本当に面白いと思って作ったのだろうか疑問に思う

匿名

こいつじゃなくて六号機自体が厳しい
五号機初期のがまだ食えた
判別はやし
ただしクソ台はすべからく高層ビル乱立してたがな

パチンコは楽しいのがまだあるし
無理してスロット 打つ理由がない

管理人

最近はパチンコの方が継続率や賞球の緩和などがあって優遇されていますね!
6号機はホント厳しい…

鳥の骨

3846
bb赤10白0art1
鎧骨「ナーベこれを見てどう思う?正直に答えてくれ」
ナベ「クソですね」
骨鎧『ですよねー…僕もそう思います』

ゴミ台ゲッター

くそですね
メダル持ち払い出しat当選全部ゴミ
見たら唾はきかけても良いくらい

シワシントン

今日初打ちで完走したのですがオーバーキルからv報酬までいったのですがスーパービックでした。
内部的に有利区間完走が決まっていたからなのでしょうか?

管理人

PVN行かなかったのですね。
完走したとの事なので、有利区間の関係で変わってしまったかもですね。

クソ

トータル3000G以上、狂乱チャレンジ中のリプレア役17回atなし。クソゴミすぎる。atほんとにあんの?このメーカーの台はもう二度と打たないしこのメーカーの人間出会い頭に横っ面ぶん殴りたい。

管理人

ガルクさん、初打ちでのPVNおめでとうございます!
自分の初当りは単発でした…(笑)

ヒデー

レア子役とかどのタイミングで引こうが無意味。
有利完走引いてようやくゲームとして成立するシステム。
ボーナスはレギュラーボーナス並み。引いたところでATへはほぼ行かない。なにを思ってこんな台作ったのか理解に苦しむ。設定示唆はまさかの6示唆のアルベド画像でましたが天井ばかりのぼろ敗けでした。規制されてるとはいえここまで見苦しい台は作らない方がいいんじゃないでしょうか。

んあー

何引いてもうんともすんとも言わないクソ台を700Gぶん回して探索からAT当選。
PVPと自力で8ラッシュまで伸ばして1280枚終了。
ボーナスが白7の一度だけはキツすぎる。
赤7全然当たらん重すぎだろ…

最強のクソ台

白7、 7回 赤7、6回 AT間2500ゲームハマって単発   天井2連続 強スイカ数ゲーム3回引いて何もなし強チェリー数ゲーム3回引いて何もなし 設定2以上確定  なんなのこのゴミ台は? 完全に終わってるでしょ
開発者頭悪すぎこんなクソ台流行るわけない

最高のゴミ

ボナトータル24回全部atなし。atでしか増えねーのにat突入率が5%もないって普通に無理。2400枚確実に出るならまだわからんこともないがそんなスペックでもない。オーイズミみたいなド三流メーカーはひっそりと消えろや。

wat

連続延長
モードAは百の位が奇数のゲーム数がゾーン
大突入
ハサミテンパイ揃い
ハズレ成功時
突入景気

なおしてください

管理人

watさん、いつも本当にありがとうございます!!
全て確認し訂正させて頂きましたm(_ _)m

匿名

警戒モードでシャルティアすら来ずのレベル0
対応役なしの1Kチャンス(モモンvsアンデッド)に発展しましたが普通に外れました

匿名

最近打った台の中でも特別ヒドイ
CZのチャンス感ゼロなのが一番ヤバイ
3,4ゲームの間にレア役引くことすら稀なのにレア役の指定までしてくるとか意味不明
唯一現実的なのがリプレイ、ベルくらいなのにそれでも他の台のCZより断然弱い
あと毎ゲーム演出が頻発しすぎてうるさい
せめて子役を引いたときだけにしろ

管理人

レア小役が指定されるとかなり厳しいですね!
頻繁に入るのでそのあたりのバランスを取ってのことでしょうが…

オバロ

質問でーす!今日ボーナス中にAT当たらず〜最終ゲームでATランプが光ってAT当選してたんですけど これって内部的に
当選してたってこたなんですかね?

管理人

もし前兆中にレア小役を引いていたのなら、そこで白BB→ATと昇格していのかもしれません。

鼻くそ

原作無視のパチスロ
原作好きな人は絶対に打ってはいけない
何もかもが糞
今年一番のゴミだと思いますよ
本当に酷かった

デキレの糞

AT中のチャンスキャラのシャルティアにも負ける
何が?面白いのか🤣⁇

匿名

フリーズからバトル勝利PVNで6個乗せ。1度も負けずエンディング2200枚。2.8枚無くない?

管理人

2400枚を大きく超える事があってはいけないので、多少早めに終わるような設計になっているかもですね…!

うんい

PVNで8個乗っけたけど、一番強いやつ8連続でてきて普通に終わった。クソ台

匿名

『AT解析』…特殊効果 タイムストップ、スケア表記が反対になってました

CR 野獣先輩

通常時はCZとボナ軽めなのが唯一良いとこ。
ボナ当選も出来レ臭いけど。

ただatにほんと入らない。
三ゲームでリプ引けっていうけど、通常時とリプ確率絶対違うから無理無理。
引いたとこで書き換えも起きないし。
ガッカリして通常時に戻った瞬間、リプ連する謎。

抽選ちゃんとしろ。

自力?

当たるときは当たるし当たらないときは何を引いても当たらない。デキレ感ある。ただ少額で長く打てるのでそこは良い。
あとアニメでは強さハゲ

メーカークズすぎ

この台、抽選怪しい
ボーナスは回転数解除じゃね
特にBモードのハマりは異常すぎ

打つ価値なし

よくこんな糞台出した。
1Kは対応役を引いてもスルー

警戒モードもヤらせ感半端ない

ボーナス中もリプ何回引いてもAT入らず

ATに入ってもバトルで負け

極め付けにフリーズ100枚って

星ゼロ

ごーん

地元に導入がないので遠征して1度だけ打ちました。あまり打ち込んでないので自分が見て思った部分だけで評価します。作り込みが足りない感じがしました。BIG中のATかけた演出ワンパターン過ぎ。もうちょっと何かないのかよ。あとAT中の対戦相手の勝利期待度については原作を知らない人が作ったのかと思った。シャルティアが一番期待度高いとかそりゃないでしょうよ、一番強い相手に設定すべきと思った。
あと…フリーズ引いても特化ゾーン確定ではないとか…プレミアフラグ引かせておいて負けるかもって…そりゃないよ。自分は第1停止フリーズ引いて何とか勝てましたが、負ける可能性があるとかゾッとしないね。
導入があればもう少し打ってみたいが、長くは持たないだろうな。

クッソ面白くない

赤14回、白二回atなし。480G間でリプ二回。3G間で引けるわけねーじゃん。つかなんでリプ確率いじってんの?atやらす気0じゃん。フリーズ引けってか?この台ではっきりしたことは三流クソメーカーの台は打っちゃダメだということだけ。業界からすぐさま消えて欲しい。


演説バランスはさすがオーイズミ。
糞です。086も言うほど期待できません。
Atの道が狭すぎる。

無理

ボナ10回以上、リプでチャンスとかいうやつ30回以上やってるがat入ったことない。こんだけボナ当ててるがリプ引いたのだったの一回。at入るわけないじゃんとしか思えない。ビッグのないジャグラーかつ平気でクソハマるクソ台。

意味不明

ベルでチャンスで4G間ベルでハズレ、かと思えば何も引かなくても当たる。ボナはat繋げるの無理。全てが無駄引きになる。入れたことないけどこんなに無理ゲーならさぞすごいatかと思えばグラフ見てクソだとわかるレベル。これ打つなら何打ってもうまくいく。

すろすき

あと、コキュートスのバトルもないし、セバスも会話だけとかなんなんですかね??

すろすき

通常時の役を引いてからの演出熱い演出をダメにしてるのがいらない。通常時にレア役引いても意味無し、ステージも関係無し。どこを楽しみにすればいいのか。ボーナス中もAT中もカットイン時に外れると獲得枚数減るし。せめてリプレイでしょ。なに?ビック獲得37枚って。早く撤去してください。

とる

アニメ一期は好きで、原作はラノベの方が好きです、スロットはつまらないとしか。
まぁ、無理な台だとは思っていましたが、演出考えてる方はアニメ見たのかなと思ってしまうほどひどかった。
AT中は引きしだいということで、単純にBが
続くだけだったりPVN複数きたりと楽しめるのかもしれない。PVN取れれば種ありリプレイの引きがよければエンディングは見れるでしよう。
評価出来るところはエンディングで2200枚より出てたってとこだけですね。
スロットとしては完走で1000枚ちょっとしか行かないこともある鏡に負けてると感じました。

ゆん

つまんない。200から700まで何も無いくせに、何も引いてないのに確定でて赤7。RTもなく106枚・・・どうやって楽しめと?

匿名

管理人さん、狂乱チャレンジ中のAT当選率の欄に今まであったベルとリプレイがなくなってませんか?

管理人

ご指摘非常に助かります!
更新の際に誤って消してしまったようなので訂正させて頂きましたm(_ _)m


フリーズ引いてエンディング2回みて4000枚
示唆はプレアデスのみ。
やりつくした感はあります。でもこれだけ出してもつまらんです。ただ設定はいってれば出玉的にはじわじわですが安定感あるので優良台かと。入ってれば。
バトルはモンハンでよかったとおもう。継続示唆いらんよ。ナーベが出た時点で継続率悪いてわかるからドキドキ感がない。いい時はシャルテアで露骨にかたよります。

無理ゲーすぎ

ボーナス中に強チェリー二回引いてリプでチャンスとかいうのに行ってなにもなし。なにがすごいってボナ30G間でリプ0。引けるわけねーじゃん。そのチャンス中にレア役引いたけどそれも意味なし。無理にもほどがある。

面白すぎる

朝から打ってたとなりのおじさん
4000Gくらい回しやっとART入って
良かったねーって俺も思ってた。

タバコ吸い出しておっしゃーって打ち出したらジジイのキャラに即負け
ジジイがジジイに即負け!www
台思いっきり叩いて店員飛んできてたわ

やばすぎ

朝から6時間打ち続けてART0の台あったけど、本当に検定通ってるんのか?笑
たくさん出なければとりあえずGOサイン出るんかな?

確率詐称

友達と統計取ってきました

白あたり 11/78
赤あたり 21/180

連続スルー回数最大 17
もう意味がわかりません。

オーバードーズ

座っちゃダメな台
赤演出でも普通に外します。
赤は熱くないので注意
ART入るまでは青天井。

4000Gかけて入ったARTが1回目で終わるという悲惨さ。

50枚で32くらいしか回らないので、機械割80くらいじゃないかと疑うレベルで当たりません。


86Gで1kチャンス→警戒モード→1k→ボナ→AT→完走を2回達成。その後地道に増やして6600枚回収。
引きが全ての台。引きが噛み合えばサクサク増える。
その後何度か打ったが、かみ合わないと増えない。
けど初当たりが簡単に取れるから投資は行き過ぎない。
個人的には6号機ではじめて戦える台だと思った。

匿名

初打ち7kで警戒モードから白7。赤カットインからバー揃いでAT当選。初戦勝利の報酬BからなぜかPVN出現して5ストック。負けなければストック消費無し?最初の方で3回負けましたが、1700枚くらいの時に4回目の敗北で復活。その後は勝ち続け無事完走しました。AT中の攻撃抽選がバトル毎に異なり、攻撃しない時はずっと棒立ちの時がありました。

管理人

初打ちでPVNからの1700枚は良い展開でしたね!
おそらく皆さんの話を聞いているとストックは負けない限り消費しないタイプだと思われます。

匿名

打ってる感じだと
モモンVS森の賢王はべつにチャンスでもない気がする…
ガゼフVSおっさんのほうが当たるんだよな( .. )

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