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サイコパス スロット新台|天井・設定判別・スペック・解析・評価・PV動画

    7件のコメント

サイコパス・スロット

京楽より2017年6月19日導入
スロット新台「PSYCHO-PASS(サイコパス)」の最新解析・攻略情報のご紹介!

  • 天井・設定判別
  • スペック・ゲームフロー
  • フリーズ
  • 解析・評価
  • PV動画・試打動画

などスロットサイコパスに関する情報を随時更新でお伝えしていきます。

6/21更新
強チャンス目+同色
ドミネーターアタック

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天井

スロットサイコパスの天井や狙い目といった立ち回り情報。

天井G数と恩恵

天井はCZが確定する「第1天井」とART当選となる「第2天井」の2種類が存在。

第1天井

天井 ART非当選ボーナス11〜14回目
恩恵 CZ確定

ART非当選のボーナスが10回続くと11回目以降はボーナス後のCZ突入が確定となる。

第2天井

天井 ART非当選ボーナス15回目
恩恵 ART確定

ART非当選のボーナスが14回続くと次回ボーナスでART当選が確定

狙い目

作成中

ヤメ時

ART・ボーナス後に前兆・状態を確認してヤメ。

ボーナスではCZの抽選を行っているので必ず前兆は確認するようにしましょう。

ステージの示唆

  • 犯行現場…高確示唆
  • 厚生省ノナタワー…超高確濃厚

朝イチ・リセット恩恵

項目 設定変更 電源OFF・ON
天井 クリア 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ぱちログ クリア クリア
ステージ ランダム ランダム

設定変更時の状態移行率

設定 低確 高確 超高確
1 82.8% 15.6% 1.6%
2 80.9% 17.2% 2.0%
3 78.9% 18.8% 2.3%
4 76.6% 20.3% 3.1%
5 74.6% 21.9% 3.5%
6 72.7% 23.4% 3.9%

設定判別

高設定確定演出や設定差のある項目について。

高設定確定演出

調査中

設定差

強チャンス目+同色出現率

強チャンス目からのボーナス出現時は同色ボーナスなら高設定期待度が大幅に上昇!複数回の確認が出来ればかなり強い要素となる。

設定 強チャンス目+同色
1 1/16384
2 1/6553
3 1/4096
4 1/2978
5 1/2340
6 1/1820

弱チェリー出現率

弱チェリー出現率に非常に大きな設定差が存在!

設定 弱チェリー
1 1/73.0
2 1/69.3
3 1/65.9
4 1/62.9
5 1/60.1
6 1/57.6

同色ボーナス出現率

ボーナスの出現率自体は1/99.9と全設定共通だが、同色ボーナスの割合に大きな設定差が存在!特に青同色は設定差大!

設定 赤同色
BONUS
青同色
BONUS
同色BONUS
合成
1 1/5957.8 1/7281.8 1/3276.8
2 1/4681.1 1/5461.3 1/2520.6
3 1/3855.1 1/4369.1 1/2048.0
4 1/3276.8 1/3640.9 1/1724.6
5 1/2849.4 1/3120.8 1/1489.5
6 1/2427.3 1/2624.4 1/1260.3

ART当選率

ART突入率は設定1と設定6で約2倍という大きな差が存在!

設定 ART
設定1 1/523.8
設定2 1/465.6
設定3 1/411.2
設定4 1/358.2
設定5 1/321.5
設定6 1/264.0

スペック

スロットサイコパスの導入日や基本スペックについて。

機種概要

サイコパス・筐体画像

メーカー 京楽
仕様 A+ART
ART純増 ボナ込約1.9枚/G
ARTタイプ ゲーム数上乗せ
回転数/50枚 32.5
天井 調査中
  • 赤 or 青BAR揃い…ボーナス
  • 白7揃い…プレミアムリプレイ
  • BAR揃い…執行リプレイ
  • ベル…10枚
  • スイカ…チャンスリプレイ
  • チェリー…1枚
  • リプレイ…最遊技

※有効ライン…中段1ライン

導入日

導入日 2017年6月19日
導入台数 約7,000台

大当たり確率・機械割

設定 赤同色
BONUS
青同色
BONUS
同色BONUS
合成
1 1/5957.8 1/7281.8 1/3276.8
2 1/4681.1 1/5461.3 1/2520.6
3 1/3855.1 1/4369.1 1/2048.0
4 1/3276.8 1/3640.9 1/1724.6
5 1/2849.4 1/3120.8 1/1489.5
6 1/2427.3 1/2624.4 1/1260.3
設定 赤赤青
BONUS
青青赤
BONUS
異色BONUS
合成
1 1/180.0 1/240.9 1/103.0
2 1/181.5 1/243.6 1/104.0
3 1/183.1 1/246.4 1/105.0
4 1/184.6 1/249.2 1/106.0
5 1/186.2 1/252.1 1/107.1
6 1/188.3 1/256.0 1/108.5
設定 ボーナス
合成
ART
初当たり
出玉率
(機械割)
1 1/99.9 1/523.8 97.0%
2 1/465.6 98.4%
3 1/411.2 100.8%
4 1/358.2 103.5%
5 1/321.5 106.6%
6 1/264.0 111.5%

小役確率

小役 設定1~6
スイカ 1/123.0
強チェリー 1/512.0
中段チェリー 1/16384.0
弱チャンス目 1/146.9
強チャンス目 1/239.2
白7揃い 1/32768.0
設定 弱チェリー
1 1/73.0
2 1/69.3
3 1/65.9
4 1/62.9
5 1/60.1
6 1/57.6

小役のボーナス期待度

小役 設定1~6
スイカ 17.6%
強チェリー 100%
弱チャンス目 28.3%
強チャンス目 76.6%
設定 弱チェリー
1 7.8%
2 7.4%
3 7.0%
4 6.7%
5 6.4%
6 6.2%

実質確率

弱チェリーは出現率は高設定ほど高いが、期待度は逆に高設定ほど低くなる為、ボーナスの重複出現率は全設定共通となる。

スイカ+ボーナス
設定 赤同色 青同色 赤赤青 青青赤
1~6 1/32768 1/712
弱チェリー+ボーナス
設定 赤同色 青同色 赤赤青 青青赤
1~6 1/65536 1/65536 1/1927 1/1927
強チェリー+ボーナス
設定 赤同色 青同色 赤赤青 青青赤
1~6 1/32768 1/32768 1/1057 1/1057
弱チャンス目+ボーナス
設定 赤同色 青同色 赤赤青 青青赤
1~6 1/21845 1/21845 1/1092 1/1092
強チャンス目+ボーナス
設定 赤同色 青同色 赤赤青 青青赤
1 1/32768 1/32768 1/636 1/636
2 1/13107 1/13107 1/655 1/655
3 1/8192 1/8192 1/675 1/675
4 1/5957 1/5957 1/697 1/697
5 1/4681 1/4681 1/720 1/720
6 1/3640 1/3640 1/753 1/753

単独ボーナス確率

ボーナス 設定1~6
赤同色 1/65536
青同色 1/65536
赤赤青 1/5041
青青赤 1/5041
単独ボーナス合成 1/2340

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

サイコパス・リール配列

打ち方の詳細

通常時の打ち方

①左リール枠上〜上段に白7を狙う

【中段にチェリー停止】
成立役:執行チェリー
打ち方:フリー打ち

【角にチェリー停止】
成立役:弱/強チェリー
打ち方:フリー打ち
右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー。それ以外で弱チェリー

【スイカ停止】
成立役:チャンスリプレイ
打ち方:右リールをフリー打ち、中リールに青BARを目安にスイカ狙い

※変則押しでも取りこぼしは発生しないが成立役を見抜きずらくなる為順押しでの消化を推奨

ボーナス中の打ち方

全リールフリー打ちでOK

ART中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。演出時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

レア小役の停止形

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー 強チェリー
執行チェリー
執行チェリー

★…ボーナス図柄

スイカ揃いに強弱は無し。

チャンス目は弱チャンス目と強チャンス目が存在するが、停止形は同じなのでフラッシュの長さによって判別する。

  • フラッシュ2回…弱チャンス目
  • フラッシュ5回…強チャンス目

解析

通常時からART中までのゲームフロー。

状態・ステージ

通常時はボーナス成立時の内部状態に応じてCZやARTを抽選。

状態移行率

内部状態は…

  • 低確
  • 高確
  • 超高確

の3種類が存在し小役を契機に上位移行抽選。

低確滞在時
小役 高確へ 超高確へ
リプレイ 0.4%
ベル
スイカ 39.1% 1.6%
弱チェリー
チャンス目
強チャンス目 93.8% 6.3%
高確滞在時
小役 超高確へ
リプレイ
ベル
スイカ 1.6%
弱チェリー
チャンス目
強チャンス目 6.3%

【保証ゲーム数振り分け】
高確以上に移行した際は下記振り分けで保証ゲームを決定し消化後に転落。

設定 10G 20G 30G
1 56.3% 28.1% 15.6%
2 46.9% 32.0% 21.1%
3 39.8% 35.2% 25.0%
4 33.6% 35.2% 31.3%
5 31.3% 37.5% 31.3%
6 23.4% 39.5% 37.1%

通常ステージ

犯行現場は高確滞在を示唆しておりボーナス当選でCZ当選期待度アップ!

ノナタワー滞在中は超高確滞在が濃厚となりボーナス成立時はARTの直撃!?

ステージ 期待度
通常ステージ
犯行現場ステージ 高確示唆
厚生省ノナタワー 超高確濃厚

CZ「執行チャレンジ」

執行チャレンジ

役割 ARTへの自力CZ
継続G数 10G
ART期待度 約50%

ボーナス後に突入するARTへの自力チャンスゾーン!消化中は小役成立でダメージを与え、規定ダメージ到達でART確定!

ボーナス当選時はART確定!

CZ「槙島チャレンジ」

槙島チャレンジ

役割 ARTへの自力CZ
継続G数 10G
ART期待度 約70%

ボーナス後に突入するARTへの自力チャンスゾーン!消化中は全役でART抽選が行われれている。レア役成立ならアツい!

ボーナス当選時はART確定!

サイコパスチャンス

サイコパスチャンス

役割 通常時のボーナス
図柄 赤/赤/赤
青/青/青
赤/赤/青
青/青/赤
出現率 1/99.9
CZ期待度 約30%
(異色時)

ボーナスは成立時の状態に応じてCZ突入抽選が行われる。

同色ボーナスならCZ or ARTが確定!

※同色ボーナスからのCZは槙島チャレンジ確定

潜在犯別のCZ期待度

潜在犯 CZ期待度
金原
上記以外

チャンスアップ

シビュラシステム出現時は槙島出現に期待!槙島エピソード発生なら槙島チャレンジ確定!

最終ゲームの告知パターンも複数存在しART直撃もあり。

サイコパスボーナス

サイコパスボーナス

役割 ART中のボーナス
図柄 赤/赤/赤
青/青/青
赤/赤/青
青/青/赤
出現率 1/99.9
ドミネーターアタック
期待度
約50%

ART中に当選したボーナスはサイコパスボーナスとなる。

当選時のARTレベルに応じてドミネーターアタックの突入抽選が行われ、消化中は犯罪係数が上昇するほど期待度アップ!

なお、ART中の同色ボーナスならドミネーターアタック確定。

ART「執行RUSH」

ART「執行ラッシュ」

役割 メインART
純増 ボナ込約1.9枚
継続G数 初期100G
備考 ゲーム数の直乗せ無し

純増1.9枚のメインART。消化中はゲーム数の直乗せがほぼ無く、レア小役では「KEEP OUTゾーン」の突入抽選が行われれている。

ART継続ゲーム数を伸ばすには…

  • ART中のボーナス→犯罪係数100以上→ドミネーターアタック
  • KEEPOUTゾーン中のボーナス→ドミネーターアタック

といったパターンがメインとなり、いずもれボーナスの当選がカギを握ります。

ART中のステージ

ART中の液晶左下にレベルがアップするとボーナス当選時の「ドミネーターアタック」突入率が上昇する。

レベルは20G周期で移行抽選、その間のハズレ目で昇格抽選が行われている。

ステージ 期待度
レベル1(青)
レベル2(緑)
レベル3(赤)
ノナタワー内部 KEEP OUTゾーンの前兆

ARTの直乗せ

中段チェリーや白7揃い時は100Gの上乗せが確定!

成立役 上乗せゲーム数
ボーナス 10 or 100G
中段チェリー
白7揃い
100G

KEEP OUTゾーン

役割 ART中のCZ
突入契機 レア小役
継続G数 20 or 40G

20 or 40G継続するチャンスゾーン。滞在中はARTのゲーム数減算がストップ!この間にボーナスを引く事が出来れば上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」が確定!

ドミネーターアタック

ドミネーターアタック

役割 上乗せ特化ゾーン
当選契機 ART中のボーナスの50%
KEEP OUTゾーン中のボーナス
継続G数 10G
平均上乗せ 約160G

10G間継続するARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン。潜在犯の犯罪係数がそのままARTの上乗せG数となる。

消化中は毎ゲーム全役で上乗せ抽選を行い、逆押しカットイン発生時にBAR図柄が揃えば3桁上乗せが確定!

BAR揃い確率

BAR揃い確率は1/24!

BAR揃い確率
BAR揃い 1/24.0
フェイク 1/3.2

初期犯罪係数

初期犯罪係数は以下の割合で振り分け。

犯罪係数 設定1~6
100 87.5%
200 10.9%
300 1.6%
平均 114.1

カットインの期待度

期待度

ボーナス成立時の恩恵

ドミネーター中のボーナス

ドミネーターアタック中のボーナス当選は上乗せ成功+ドミネーターアタック再突入。

サイコブレイク

サイコブレイク

ドミネーターアタック中のG数上乗せ後にサイコブレイクが発生すれば大チャンス!ボタンで上乗せG数を増加!

サイコブレイク発生率
リプレイ 10.2%
ベル
ハズレ 50.0%
レア小役 100%

成立役に応じて犯罪係数を振り分け。

サイコブレイク発生時犯罪係数振り分け
係数 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 左記以外
+20 89.5%
+50 87.5% 50.0% 8.6%
+100 12.5% 50.0% 2.0%
平均 +56.3 +75.0 +24.2

また、サイコブレイクは内部的に継続率を有しており、最終的に表示されるゲーム数はループ後のものとなる。

サイコブレイク継続率振り分け
33% 50.0%
50% 39.8%
80% 10.2%

ロングフリーズ

サイコパス・ロングフリーズ

出現率 通常時の1/32768
当選契機 通常時の白7揃い
恩恵 ART500G確定
期待枚数 約2300枚

ロングフリーズは通常時に発生する可能性があり、恩恵はART500G確定と強力!

フリーズ動画

演出情報

演出の期待度や法則など。

中段チェリーの恩恵

中段にチェリー停止時は「執行チェリー」となり、状況に応じて以下の恩恵有り。

  • 通常時…ART直撃
  • ART中…100G上乗せ

評価・動画・感想

スロットサイコパスの評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

アニメ「サイコパス」とのタイアップ機。

2012年から第1期が放送され、2014年に第2期、2015年には映画化もされた人気アニメですね。

アニメサイコパスのストーリー

舞台は、人間のあらゆる心理状態や性格傾向の計測を可能とし、それを数値化する機能を持つ「シビュラシステム」(以下シビュラ)が導入された西暦2112年の日本。人々はこの値を通称「PSYCHO-PASS(サイコパス)」と呼び習わし、有害なストレスから解放された「理想的な人生」を送るため、その数値を指標として生きていた。
その中でも、犯罪に関しての数値は「犯罪係数」として計測され、たとえ罪を犯していない者でも、規定値を超えれば「潜在犯」として裁かれていた。
そのような監視社会においても発生する犯罪を抑圧するため、厚生省管轄の警察組織「公安局」の刑事は、シビュラシステムと有機的に接続されている特殊拳銃「ドミネーター」を用いて、治安維持活動を行っていた。
本作品は、このような時代背景の中で働く公安局刑事課一係所属メンバーたちの活動と葛藤を描く。
第2期は第1期終了時点から1年半後から始まり、シビュラシステムと公安局に攻撃をしかけてくるシステムに認知されない犯罪者を追うことになる。

引用「PSYCHO-PASS|wikipedia

スペックは純増1.9枚のA+ART。ART突入、特化ゾーン突入とあらゆる面で1/99.9で成立するボーナスが重要となるタイプ。

ボーナス自体は非常に軽いのですがゲーム数天井が存在せず、スルー天井を狙うと最大で15スルーまで引っ張られる可能性があるので注意ですね。

ARTはゲーム数の直乗せが無く、特化ゾーンに入るか否かの「荒波」タイプでしょうか。ただ初期G数が100Gあるのでボーナスさえ引ければチャンスはありそう。

しかし、「京楽のスロット」と聞くだけで不安が過るのは自分だけでしょうか…。

PV動画

試打動画

公式サイト

パチスロサイコパスのメーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロサイコパス|公式サイト

みんなの評価

スロットサイコパスに対する評価を大募集!

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みんなの評価(平均2.2) 
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5件
6件
7件

原作を知らなくてもスロやって原作を知りたくなる作りもあるが、これは間違いなく原作知らない人がやっても気になる作りではない・・・
ART中も含めもっと作りようがあっただろうに、残念すぎます。

本日初打ち。
3kから一撃5000枚オーバーでした。
他の方が言ってるように ボーナス後の準備中とドミネーターアタックの準備中が長くてメダルが結構削られたのが印象的でした(;´_ゝ`)

まぁ運が良かっただけですけど。

本日初打ち2kから青同色で1発ART。ドミネーターも引き240ゲーム乗せに成功してトータル650ゲームくらい消化して出玉850枚で即やめ

新基準なので出玉が少ないのはいいけど、ART中のボーナス後の準備中ループでゴリゴリメダル削られるのが本気で耐えられない。ボナ神1.9枚なんかいくわけない、1クレ分飲むんだから。ART中のハズレのシステムも余計すぎ、何がしたいのか本当に分からない台。
これもまた二度と打たない新基準機です

たった1回打ったから良台とか糞台とか、何回かやってからこの台の評価でもしろよ、ここでの評価が悪かったけど投資3kで一撃4900枚とかたまたま運がよかったからだろ?もっぱら自分は台の面白さとかで決めてるがな

原作好きで期待していたが、
ここのコメントを見て印象がかなり悪かった。
原作に投資する思いで、一度打っておこうと思い
3K程投資したところ、ボーナスからCZでART当選。
ART中早い段階でドミネーターアタック
これが低評価のDAかと思っていると
普通にバー揃いし、上乗せ220。
思ってたより普通に揃い、その後も何回か入り
ボーナスも絡み1000G程まで伸びる。
結果一撃4900枚。

確かに準備中が全てにおいて長く
DA準備中のボーナスも多かったので
勿体無く思ったものの
DA自体は夢見れる性能かと。

出玉スピードも遅いが、楽しめました。

勝ち負け関係なく打ちたい台が高評価、つまらないなら低評価とか完全に個人的主観で評価付けられてもなぁ
それならジャグラーとかAタイプは個人的に打っててつまらないから☆1ってなるは

まあこの台はドミネアタックで事故らせてからやっとスタートラインの事故待ち台だけど、スタートに立つまでキツイし出玉伸びるスピードもダラダラしてるし、オススメできる良台かと言われるとそうではないけど

勝っても負けても面白い台は面白い!
勝ったのに・・・ヤメロとか言ってる奴w
パチスロは遊戯だぜ!
勝っても打ちたくない台、負けても打ちたい台あって当然。
その観点からサイコパスの評価は★

負けたらから糞台→これはスルー
勝ったけど糞台→理由による
負けたど良台→理由による
勝ったから良台→スルー
でいいと思うんだが、

てか、ART重い、準備中にコイン削られる、上乗せ特価ゾーン(上乗せしない確率の方が高い)、ART中の演出単調、ART中のハズレ目

まずはここをどうにかしよう。

負けただけで糞台いうのは馬鹿だけど
勝っても糞台いうのはさらにバカなんだよなぁ
じゃあどうなれば満足なんだよって
つまらないからくそ台っていうのもな・・・
面白ければ勝てなくても良台なんかね

初打ち、感想としてはドミネーターアタックに全ての楽しさと全ての上乗せをつぎ込んだ台というイメージ。
500上乗せした後のボーナス等はスロットを打ってて久しぶりに心が震えたものの、準備中の時間が長く、ドミネーターアタック準備中のボーナスの無駄引きっぷりがどうしても気になってしまう。
全台共通でボーナスが1/99となってるものの、高設定の同色引き弱だったのか、4000回転で結局1/160あたりをキープしてしまったりと、ボーナス確率はかなりぶれる模様。

うんこはうんこパチスロサイコパス

勝ったのに文句言う奴パチスロ止めなよって奴が止めなよww
勝ったから良い台、負けたから悪い台言ってるうちは養分にしかならんぞ
マイホに4台入って全台ボナ100分の1超えてた。
ドミネーターアタックで、バーが揃う確率いくつなんだろ?赤カットインでも余裕でハズレる(# ̄З ̄)

ドミネ準備中のボナの無駄引き感だけは許せん

ボナが設定差関係ないとこ、art初期ゲーム100、ドミネーターっていう事故らせる契機がわかりやすいってところはいい。

悪いところは準備中が長すぎてボナ分が全部なくなるとかザラ、ドミネーターにも準備中があって上乗せなしで準備中で吸われるだけ吸われて終わりとかもザラだからイライラする。

コインを箱に移しにくい筐体。
この筐体考えたやつホールで箱使ったことないのか?

5000G回してぼな46
赤同4赤異22青同4青異16
RUSH突入9
KEEPOUT4
ドミネアタック5上乗せ100*2
ロングフリーズ1

正直異色からART入る気がしない。
ARTもすげーつまんね。なんだよあのショッカー共は。
狡噛だけ3D他キャラ2Dとか手抜きすぎじゃね。
ドミネアタックも揃う気がしない。
てか準備中長すぎだろ。クレジット0になるとか馬鹿か?
ドミネアタック準備中にボナ引いても+10ワロス。

あと異様にレア役の偏りがある。
ART500Gレア役なし
終了後50Gチェリースイカスイカ強チャメを引いたときは台をドミネーターでぶっ壊したくなった。

褒めるところを探すのも苦労するけどパネルのデザインだけは良いと思った。

なんで素材は良いのにこんなクソ台つくった??

勝ったのに文句言うやつwww
パチスロやめろよ
勝てる気しないとかいうならずっと絆ばっか打ってりゃよくね

良いところ
Art初期100

悪いところ
単調な演出
ボナひかないと何も起こらない
準備中の突入リプが重すぎて減りまくる
ドミネーターアタック(供託

まあ控えめに言って糞ですね

2300Gしか回してませんが。ボナ17回で5回CZに入り、そのうちひとつだけ前兆はいつものだったけど槙島にいきスイカでART入りました。2300GでARTはこれだけでした。ARTボナ3回中1度ドミネーターアタック行ったが100のまま上乗せもできずスルー。出せる気がしませんでした。
最後に通常時580GハマりでボナったんですがCZだめで11Gでやめたんですが、次座った人が数ゲームで直撃ART入ってたんですがなぜでしょうか。何を引いたかまではみていなかったのでわかりません。もうつまらないしかない。新台打って毎回イライラするもう限界かもしれない。コンテンツでひかれるだけの養分はもうやめなければならないのかもしれない。-5万円

初当たりがフリーズで一撃4000枚だが・・
クソつまらん。
兎に角リプばっかやし、ボナ引くたんび準備中なるしダルいわ。。
出てる途中で帰りたくなったんは久しぶり。
二度と打ちません

夢はある、ただそれだけ

初期ゲーム数100といってもまず、ART突入率が重い
そして、なんといっても、ART中ボナ後の準備時間がながくてゴリゴリへる。
ART中でも、たまにへる。(1度32枚とかになりました)
そして、上乗せゾーン
まず、ボナをひく、からの50%をひく
自分は1/7で15%ありませんでしたけどね。
そしてそこをくぐり抜けて100ゲーム以上\( ‘ω’)/ウオオアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアーッッッッッッッッッッッッッッ!!
とか思っても
上乗せしません( ˙-˙ )
ボナ引いてきてください( ˙-˙ )
これが現実なのです。

あと演出もすぐ飽きる

なんていうか事件系あるなら、ARTにストーリー見れるようにしてくれてもよかったかもね。

勝ったけどつまらなかった。久々に。

アニメは面白いし曲もいいその流れでいい台であってほしいのだが
テラフォーマーズみたいなしんどい台にはならないでほしいな

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投稿されたコメント(7件)

  1. うんこはうんこにしかならん says:

    勝ったのに文句言う奴パチスロ止めなよって奴が止めなよww
    勝ったから良い台、負けたから悪い台言ってるうちは養分にしかならんぞ
    マイホに4台入って全台ボナ100分の1超えてた。
    ドミネーターアタックで、バーが揃う確率いくつなんだろ?赤カットインでも余裕でハズレる(# ̄З ̄)

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    • chonbo(管理人) says:

      一理ありますね!勝ってもツマラナイ台はツマラナイ…
      「狙え!」の赤系は期待してしまいますよね。
      詳細な確率など判明しましたらまた追記いたします。

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  2. ルード says:

    前任者が3回ボーナス引いてた台を打ち始め、投資8kで第一天井到達、12回目かな?のボーナス後のCZでボーナスからART駆け抜け。
    その後、6回目のボーナスでまさかの400ハマり、そこでなんとかCZ射とめてARTへ。
    途中、直乗せ100G。まさかの中チェ?適当に押してしまい画像なし。
    中チェ?からはボーナス無し、そこから4発ボーナス引いて3回ドミネーター引くも一切上乗せなし。バー揃いの確率どんなんなん?
    テラフォみたいな感覚で打ってごめんなさい。

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  3. 匿名 says:

    ART開始までの準備中が鬼畜過ぎる。。。

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    • chonbo(管理人) says:

      このボナ確率でゴリゴリ削られるのならきついですね…

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  4. RITA says:

    版権が好きなので期待してましたが…試打動画を見てたらとてつもないことに気付いてしまったかもしれません。

    コレ、もしかして主人公の声が収録されてないんじゃ…??主役は女性捜査官なのですが、声優さんの問題なのか、一切セリフが出てきません。演出でもボーナス確定画面でセンターに出てくるくらいで、他には見当たりません。主役のセリフなしってどうなんですかね笑

    エヴァで言えばシンジくんが一切喋らないようなもんです。無理やりアスカとレイを喋らせて間を持たせるという…笑

    化物語の千石撫子の声優なので、スロだからダメってわけでもなさそうですが、もしそうなら著しく完成度が落ちそうな気がします。

    ゲーム性はテラフォーマーよりは面白そうですね。特化ゾーンで数字を貯めるだけ貯めて、上乗せできずっていうのが頻発しそうですが、ドキドキ感はありそうです。

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    • chonbo(管理人) says:

      RITAさん、お久しぶりです。
      主人公の声が入っていないんですね!
      たまたま試打でその部分が入っていないだけか、大人の事情で一切声がないのか…。
      すごく気になってきました(笑)
      ゲーム性はとにかくシンプルなので熱くなれる場面はありそうですね!

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