ちょんぼりすた|パチスロ解析

サイレントヒル スロット|解析完全攻略

      2016/05/31 53件のコメント

サイレントヒル

KPEから2015年10月5日に導入されたスロット「サイレントヒル」のご紹介。

原作はホラーゲームとして全世界でシリーズ累計880万本以上の売り上げを記録したヒット作品。「アクセルATの最終系」と謡い、専用筐体を携え、様々な役物を搭載。新基準機ながら通常時のベースを上げる事なく3.0枚という高純増を実現している点にも注目が集まります。

スポンサーリンク

天井・ゾーン・立ち回り

天井性能・立ち回り

項目 ゲーム数 恩恵
天井 ベルこぼし559回
(約1,000G)
ボーナス確定
0G〜天井
最大投資額
約28,000円
「サイレントヒル」の立ち回り
天井狙い 基本無し
ゾーン 無し
ヤメ時 100G付近(BAR狙い必須)

狙い目考察

サイレントヒルの天井はべるこぼし559回で到達。ゲーム数にすると約1,000Gとなる。

ただし、これはBARを狙って消化していた場合に限る。

BARを狙わずに7付近を押すとベルを取得してしまう為、永遠に天井が発動しないという事態もあり得る

よって、ハマリ台を狙う際は、前任者がどういった打ち方をしていたのか把握しておく必要がある。データカウンターの差枚や目視によって確認出来るケース以外では狙わない方が良いでしょう。

データカウンターや液晶上では1000Gでも、それが7狙いによって消化されたものなら実質0Gという事になってしまうので…。

BAR狙いで消化していたのなら650G〜が天井の狙い目。

最適なヤメ時

本機は複数のモードによって管理。ボーナスでもATでもモードはリセットされる。

実践上、100G以内の解除が強めなので、ヤメ時は天国をフォローしてから。ただし、BARを狙わずに消化していると、天国も遠ざかる可能性が大なので注意して下さい。

また、REG中のキャラ紹介では次回のモードを示唆している。

REG中のキャラ

REG画面

「チャリオット」と「レッドピラミッドシング」は天国期待度アップ。

「メアリー」は天国以上確定。「柴犬」は超天国確定となっている。(天国を否定した場合は高設定確定)

REG後はモード移行が優遇されているので、いずれにしろ天国までフォローした方が良いと思いますが参考までに。

朝イチ・リセット恩恵

項目 設定変更 電源ON・OFF
天井 調査中 調査中
内部モード リセット 引き継ぐ
ステージ リセット 引き継ぐ

設定変更時のモード移行

設定 通常 天国
135 88% 12%
24 75% 25%
6 67% 33%

偶数設定かつ高設定の方が朝イチの天国スタートに期待出来る。

【重要】ベル回数管理

本機は左リールにBARを狙わなければ天井までのカウントが進まずレア小役確率なども下がり損をします。

通常時は必ず左リールにBARを狙って消化して下さい。

また天井や天国などの天井はベルこぼし回数で管理。

ベルこぼし回数 通常 天国・超天国
1〜18回 44%
19〜36回 6% 6%
37〜54回 50%
559回 94%

天国モードならべるこぼし最大54回で必ずボーナスに当選。このベルこぼし54回はゲーム数にすると約100Gとなりますが、リプレイなどの小役を多く引いていたり、BARを狙わずにベルを取得してしむと後ろにずれ込む可能性があるのでヤメときなどには十分注意して下さい。

目次へ

設定判別

モード移行率

AT or ボーナス終了後のモード移行率に設定差が存在。

モードは「通常/天国/超天国」の3種類。

AT・BIG終了後

設定 通常→通常 通常→天国
135 85% 15%
2 78% 22%
46 75% 25%
設定 天国→通常 天国→超天国
1 75% 25%
246 79% 21%
3 70% 30%
5 65% 35%
設定 超天国→通常 超天国→超天国
1246 50% 50%
3 33% 67%
5 34% 66%

REG後

設定 通常→通常 通常→天国
135 70% 30%
2 60% 40%
46 55% 45%
設定 天国→通常 天国→超天国
1 55% 45%
246 67% 33%
3 50% 50%
5 45% 55%
設定 超天国→通常 超天国→超天国
1〜6 25% 75%

モード移行の特徴

  • REG後はAT・BIG後よりモード移行が優遇
  • 偶数設定かつ高設定ほど天国へ移行しやすい
  • 奇数設定は超天国への移行と超天国へ移行した際のループ率が優遇

ボーナス同時当選率

内部モードを見抜く事が難しいが、「強チェリー」と「強スイカ」でのボーナス同時当選率には設定差が存在。

低確

設定 強チェリー 強スイカ
設定1・2 30% 13%
設定3・4 33% 14%
設定5・6 44% 17%

高確

設定 強チェリー 強スイカ
設定1・2 60% 25%
設定3・4 67% 29%
設定5・6 67% 33%

その他

その他のボーナス同時当選契機を以下の3種類。低確・高確などの内部状態には左右されない。

設定 弱チェ 弱スイカ 最恐目
設定1〜6 0.4% 0.2% 100%

REG終了画面

次回通常モード時のREG終了画面選択率。天国・超天国時はあてはまらないので注意。

設定 ジェイムス
&マリア
エディー
&ローラ
クリーチャー 三角頭
設定1 80% 6% 13% 1.5%
設定2 79% 13% 6% 2.3%
設定3 78% 6% 13% 3.1%
設定4 75% 13% 6% 6.3%
設定5 72% 6% 13%
設定6 69% 13% 6%
  • ジェイムス&マリアは低設定ほど出やすい
  • エディー&ローラは偶数示唆
  • クリーチャは奇数示唆
  • 三角頭は高設定示唆
  • メアリーは設定56確定!(天国否定時のみ)
  • 柴犬は設定6確定!(超天国否定時のみ)

ボーナス・AT確率

設定 ボナ合算 AT ボナ+AT合成
設定1 1/275 1/703 1/198
設定2 1/259 1/654 1/185
設定3 1/248 1/614 1/176
設定4 1/242 1/589 1/172
設定5 1/228 1/549 1/161
設定6 1/223 1/530 1/157

そこまで大きな差では無いが、データカウンターからボーナスやATが軽い台を目安に台選びを。

目次へ

基本スペックや概要

基本スペック

設定 BIG REG ボナ合算 AT 機械割
設定1 1/434 1/750 1/275 1/703 96.5%
設定2 1/410 1/700 1/259 1/654 97.5%
設定3 1/393 1/672 1/248 1/614 99.1%
設定4 1/385 1/653 1/242 1/589 101.8%
設定5 1/363 1/613 1/228 1/549 105.0%
設定6 1/356 1/595 1/223 1/530 110.7%

導入日・概要

項目 内容
メーカー KPE
仕様 AT機
純増 約3.0枚
回転数/50枚 36.5G
導入日 2015年10月5日
導入台数 約10,000台
備考 アクセルAT

ゲームフロー

サイレントヒル最大の特徴と言ってもいいのが「レア小役周期前兆機能」。

レア小役を周期にする事により、演出や違和感でレア小役までの期待感を演出しています。

このレア小役を契機にCZ突入抽選。

基本的にはCZから疑似ボーナス、疑似ボーナスからATといった流れを経て、ATのゲーム数の上乗せや特化ゾーンによって出玉の獲得を目指します。

目次へ

通常時・自力チャンスゾーン

ステージ・内部状態

ステージ

上記画像は「迷宮通廊」

通常ステージ 期待度
リビング
市街地
公園
迷宮通廊 レア小役高確示唆
前兆ステージ 期待度
サイレントゾーン
トルーカ湖

前兆ステージは基本的にサイレントゾーンに突入。霧の色が「青<黄<緑<赤<虹」とステップアップするほど期待度が上昇。トルーカ湖なら期待度はかなり高い。

内部モード

ゲーム数解除に影響を及ぼすモード。

通常/天国/超天国の3種類が存在し、天国以上なら100G以内のボーナス確定。

内部状態

レア小役での解除に影響を及ぼすモード。

低確/高確の2種類が存在し、公園なら高確のチャンス。

レア小役状態

レア小役の出現率に影響を及ぼすモード。

低確/高確の2種類が存在し、迷宮通廊なら高確のチャンス。

レア小役周期前兆

霧が濃い

レア小役を周期によって抽選する「サイレントホラーシステム」を搭載。

以下の演出は周期が近い事を示唆。

  • 霧が濃くなる
  • リールの動きに違和感
  • 払い出しの遅れ
  • EVIL EYE役物が作動
  • 迷宮通廊ステージに移行

また、弱レア役の頻発は強レア役出現のサイン!?レア役間のハマリが長くなるほどアツいといった特徴も有り。

CZ「エスケープチャレンジ」

エスケープチャレンジ

項目 内容
継続G数 10/15 / 20G
期待度 約40%
当選率(設定1〜6) 1/257

突入時に規定ゲーム数を決定し、その間、敵から逃げ切る頃が出来ればボーナスorAT確定。

リプレイ成立の1/2.5(40%)で終了のピンチ。登場するキャラで終了回避率を示唆。三角頭<ナース<クリーパーの順に回避率が高い。

小役別CZ当選率

小役 CZ当選率
弱チェリー 3.1%
チャンス目 28.5%
弱スイカ 25%
強スイカ 25%

※設定差は存在せず一律で抽選。

レア小役での保証ゲーム数

レア小役で霧が赤や虹色になればその間はリプレイが成立しても終了しない。保証ゲーム数は以下の通り。

レア小役 2G 4G 6G 8G
弱チェリー
弱スイカ
75% 25%
強チェリー
強スイカ
チャンス目
50% 38% 12%

目次へ

ボーナスの詳細

BIGボーナス

BIGボーナス

項目 内容
獲得枚数 約100枚
AT期待度 約30%
目玉揃い 1/84

紫7のシングル揃いから突入。

消化中のカットイン発生時に目玉図柄が揃えばAT確定。

目玉揃い

左リールの目玉図柄が1個<2個<3個と増えるほど目玉揃いの期待度が上昇。

  • 左リール目玉3個
  • 左→中で下段テンパイ

上記は目玉揃い確定。

なお、左リール3連目玉+中段目玉揃いならAT+特化ゾーン「クリーチャーパニック」が確定する。

SUPER BIG

スーパービッグ

項目 内容
獲得枚数 約100枚
AT期待度 確定
目玉揃い 1/53

紫7のW揃いならSUPER BIGボーナスとなる。

突入した時点でAT確定、消化中の目玉図柄揃いでATゲーム数の上乗せを行う。

REGボーナス

項目 内容
獲得枚数 約50枚
AT期待度 約20%

消化中はリプレイや3枚ベルの連続でAT抽選。

背景のキャラにも秘密有り…!?

目次へ

ATの詳細

AT「ナイトメアラッシュ」

ナイトメアラッシュ

項目 内容
継続G数 1セット50G+α
タイプ G数上乗せ型

レア小役などで上乗せや特化ゾーン突入を目指す。

AT中のステージ

ステージ 状態 特徴
通常背景 通常 3枚ベルで状態アップ抽選
青背景 高確 上乗せ確率アップ
赤背景 超高確 レア小役で上乗せ確定

内部状態は3種類存在し、背景でそれを示唆している。

状態が上がるほどレア小役発生率や上乗せ当選率がアップ。

目次へ

上乗せ特化ゾーンの詳細

パンデミックゾーン

パンデミックゾーン

項目 内容
継続G数 5G+α
突入率 通常時 1/5400
AT中 1/2200
平均上乗せ 140G

毎ゲームレア小役が出現してG数を上乗せ!

通常時からでも突入する可能性が有り、レア小役の頻発からのフリーズ発生やバトル勝利から突入といった様々なパターンが存在。

クリーチャーパニック

ランクアップ

項目 内容
継続率 最大90%
平均上乗せ 約100G

BIG中の目玉揃いの一部から発展。

ゲーム数上乗せの0G連。

また、継続する度にランクアップしていき上乗せゲーム数が増加。

イメージ的には「10→10→20→30→50→100→100→200→300→300」といった具合に増加していくので、最終的には300Gの0G連となる可能性が有り、とんでもない上乗せG数となる性能を秘めている。(平均は100G程度なので過度の期待は禁物)

継続率

継続率 振り分け
50% 65%
75% 30%
90% 5%

フリーズ「スーパーナイトメアラッシュ」

スーパーナイトメア

項目 内容
突入率 約1/65536
継続G数 5G1セット
平均上乗せG数 220G
期待値 2000枚

サイレントヒル最強の特化ゾーン。

5G1セットで毎ゲーム上乗せが発生。セット数の継続も有り。

フリーズ(1/260000)経由で突入した場合は、3セット保証+消化後の「スーパービッグボーナス」も確定。

目次へ

打ち方・レア小役

リール配列

サイレントヒル・リール配列

打ち方・レア小役

通常時の打ち方

  • 変則押しNG
  • レア小役の取りこぼしによる枚数的な損は無し
  • 左はBARを狙う

①左リール枠上〜上段にBAR(17番)を狙う

スイカ停止時は中・右リールに紫7を目安にスイカをフォロー

上記以外はフリー打ち

チェリー

  • 右リール中段にリプレイ有り:弱チェリー
  • 右リール中段にリプレイ無し:強チェリー
  • 左リール中段にチェリー:最恐目

スイカ

  • 斜め揃い:弱スイカ
  • 平行揃い:強スイカ
  • スイカ菱形停止:最恐目

それ以外

小役ハズレでリールフラッシュ:チャンス目

※レア小役はチャンス目以外全て疑似遊技

目次へ

小役確率

通常時

小役 設定1〜6
弱チェリー 1/102
強チェリー 1/796
弱スイカ 1/111
強スイカ 1/254
チャンス目 1/819
最恐目 1/23408

50枚あたり約36.5G

AT中

小役 設定1〜6
弱チェリー 1/53
強チェリー 1/171
弱スイカ 1/58
強スイカ 1/170
チャンス目 1/819
最恐目 1/10750

所感やPV動画

アクセルAT?

アクセルATと言えば、KPEの前機種でもあるガンソードに搭載されていました。

※ガンソードは「スラッシュAT」でした…。

毎ゲーム目押しが必要なものの「旧AT機と同様の爆発力を持たせた台」といった印象でしょう。

しかし、今作のサイレントヒルでは1000円あたり36.5Gと比較的回る方なので、純増3.0枚とは言えATの爆発力はそこまで高くないように思えます。

設定6の割も110%程度なのも少し印象を悪くしています。

また、導入時期が悪かった事もあり、導入予定台数は25,000台から10,000台に減台。

ホールの期待感が薄い=設定が入りづらい

といった図式が成り立つと思うので、新装時はしっかりホールの使用状況などを見極め立ち回りたいですね。

PV動画

目次へ

ユーザー投稿写メ

いっと様

サイレントヒル0314-2サイレントヒル0314-1

コメント「朝イチ最恐目、1000枚位で抜けて
パンデミックゾーン直撃から順調に増えクリーチャーパニックもゲット、出玉のサクサク感が最近の機種の中では秀逸です!」

ネンネ様

サイレントヒル0204

コメント「REG終了画面で、柴犬が出現しました!!
しかし…
超天国で当たってしまい設定6確定ならず…」

尚也様

サイレントヒル9999-2サイレントヒル9999-1

コメント「 天井ボナ中に目玉揃い、クリーチャーパニックで1470乗せ!ランクアップ300が2回転で伸びました。
4500枚頂き、と思って消化してたら細かく上乗せが続きG数ほとんど減らずに5000枚超え、終いには最終3G前で弱チェからスーパーナイトメアラッシュに入り、2セット180G乗せとSBBで延命。パンデミック中に最恐目出現で150乗せ、なんとか取り切りましたがとにかく上乗せの波が収まらずに初の万枚超え。11404枚終了でした。」

つーじー様

サイレントヒル12/2

コメント「通常時第一停止がめっちゃ滑ってこの出目
レバオンと同時に「ぶちゅん」
フリーズキタコレ!思ったら普通のAT直撃でした笑
前兆なしボーナスなしなので最恐目とはまた違うと思います」

ちーち様

サイレントヒルイヤホン犬

コメント「サイレントゾーンの赤扉が開いたら、柴犬がイヤホンしてノリノリでした★REGの終了画面で柴犬と出会いたかったです(;ω;)」

田舎のスロッカス様

サイレントヒル0206

コメント「最恐目を引き、金文字で「おめでとう」と出ました?
その後SBBに入り、クリーチャーパニックを引き+190G上乗せからのスタートでAT中もちょくちょく上乗せし、勝たせてもらいました?
脳汁が止まりませんでした(((o(*゜▽゜*)o)))」

管理人より

投稿ありがとうございます。

現在、「サイレントヒル」に関する写メを募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定確定演出

などなど、画像は「投稿フォーム」より随時募集中です。

目次へ

スポンサーリンク

【linkfree】シェアして貰えると喜びます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

画像ファイルを選択

投稿されたコメント(53件)

  1. 引き強 より:

    朝1、REGからチャンス目、AT当選、スーパーナイトメアラッシュ×2回などもあり5600枚ほどで終了。 爆発力は申し分ないですが、通常時必ずDDTをしなければならないため客付きは悪く、ハイエナも前任者がちゃんとしてなければ無理です。 ATも重いため心が折れるかもしれませんが、新内規打つよりかはまだ可能性はアリです。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      5000枚おめでとうございます!
      AT機は爆発呂が魅力ですよね。
      自分もつい新台よりAT打ってしまいます。

      •  (0)
  2. サイレントヒル より:

    管理人さん…天国96Gってなに情報ですか?(;´_ゝ`)
    ベルこぼしですよ!

    •  (0)
    • chonbo より:

      雑誌に書いてあったのですが、ベルこぼし回数でしたか…。
      この仕様でG数管理だと、7狙いで天国だけフォロー出来たりとおかしな事になりますもんね^^;

      •  (0)
  3. 空き台ばかりで切ないっす より:

    いつも解析情報有難うございます。新台後から色々問題おこりましたね、何かしらの告知しておけば、人気がでそうな機種なだけに残念です(-_-;) 話は戻りますが特定の条件をクリアすればラッシュ確定のボーナスもあるみたいですね、、ラッシュへの門が狭いだけにこの特定の条件わかったりしませんでしょうか? 私個人はサイレントゾーン→青枠→とばしの赤枠昇格で門が開きジェイムスのこのままでは、、。で あー外れたなと思ったのですが相手がチャリオット?で敗北→復活演出→ラッシュになりました、、(G数169~ぐらいから前兆この間レア役引いてません)
    あとラッシュ終了後5ゲーム程度引き戻しZONE?みたいな、(適当ですみません)ところでレア役引かずプッシュで50Gラッシュ継続と。解析が全然出てない中、質問ばかりですみません(;’∀’)
    ちなみに、ナビ以外はきっちりバー狙い消化しました。

    •  (0)
    • chonbo より:

      空き台ばかりで切ないっすさん、こんにちは。
      最初から告知しておけば何も問題無かったのに…、と今更ながらに思ってしまいますね^^;
      ラッシュ確定のボーナスは初耳でした。
      展開から推測するに、G数?によるAT直撃かもしれませんね。
      確率や条件など判明しましたらすぐお伝えしていきます。

      •  (0)
  4. ゆっちゃん より:

    きのうと今日で合計5000回転ほど打ってきました!!
    結果は負けてますが…
    バー狙いの目押しは昨日は知らずにいたので
    演出発生時のみ行っていても、そこそこ ボーナス引けて
    目玉揃い+クリーチャーパニックも見れました!
    今日は毎ゲーム、バー狙いで消化してましたが
    やはりベル揃いはほとんど無いですね。
    エスケープチャレンジは昨日は演出のみバー狙いの目押ししてましたが…
    今日より昨日のほうが成功回数が多かったですね~

    •  (0)
    • chonbo より:

      ゆっちゃんさん、こんにちは。
      まだ詳細が判明していない(ずっと判明しない?)ので通常時はBAR狙いで消化するのが無難ですね。
      自力CZはどういった抽選になるのかホント気になります。
      あと、天国なども…。
      天国確定演出が判明すれば、ずっと紫7の消化で発動するかどうかを見ておけば判明しそうですが。
      追加情報待ちですね。

      •  (0)
  5. ケンタロウ より:

    ベルこぼし天井ということは、目押しミスってもベル揃わなければ問題ないのね?
    だったらそこまで悪質でもないんじゃない?結構、塊は出やすいし。
    ガンソードの時は出玉ショボい上に毎回ペナ音がなって、すぐに復帰せずイライラしたからなー

    ちなみに天国中もベルこぼし回数なんすかね?

    •  (0)
    • chonbo より:

      ケンタロウさん、こんにちは。
      仕様を理解している人にとっては問題無いと思います。目押しを数回ミスったところでほとんど問題無いですね。
      天国も多分、ベルこぼし回数かなと思っています。
      何故なら、天国だけG数管理なら、AT後にベルを取り巻くって96G回せば「ほとんどコインのロスが無く天国をフォロー出来てしまう」事になりますから…。
      あくまでも想像ですが…。

      •  (0)

TOP

人気台