Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
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導入前評価 38件

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3,725 COMMENTS & REVIEW

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匿名

単発多く3連単とかあるが、ほぼ4、5回目に2連とかしてマガイマガドモード逃す。
マガイマガドモードも初当たりが早くなるだけで、マガイマガドもよく逃げるし。
だるま落としも期待できない、ライズゾーンも入らない、ポイント少ない、もうやれない台。
最近顕著なのが、上段ベル引かない、引いてもはずれでテッチュウ発動しない。

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匿名

もう店も出す気ないので、恐ろしい程、腹が立つ挙動しやがる。

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匿名

デキレとか言われてるがめちゃくちゃ細かく色んな抽選してるだけのガチ台だと思う
やねんけどデキレって思いながら打った方が精神的に楽だわこの台は

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匿名

モンハン難し過ぎの為封印していたがスケベ心で打ってしまい、結果約5か月ぶりに昇格(嬉しい、9回ボタン押すごとに高まる喜び)で大連続ボーナス引けました
-1000枚から色々バグって一撃5000枚出ました。上位は安定の即落ち
もう二度と大連続引ける気がしない

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匿名

おめでとうございます️
他の台が過ぎてどうしても座っちゃいますよね

匿名

ありがとうございます
モンハン自分以外は早々に見切られていて周りに誰も居なかったので
至高の時間となりました

匿名

こんな大連続もあります。
2度と引けないだろうと思いますが
ナルハタまでは行けませんでした笑

匿名

バトル中あんなにリプレイ引けるのに高確率中になると全く引けなくなるのなんで?
後逃げられる時、後ちょっとで討伐できるって所で逃げるパターンがかなり多いのなんで?
ちゃんと抽選してるなら、そうはならないと思うんだけど…

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匿名

途中攻撃の抽選しているようですが、討伐有無決まってるので、どこかで調整が入りますよね。

匿名

ハズレとリプの交互やら上段ベル連だのパターンみたいなのが来るのよね
まあ何故か後者はリプ連混ざる事が滅多無いのが胡散臭いんだけど

匿名

ナビ出て外れ無くしてたらレバオンでナビ無し≒ほぼ外れ偶にリプ稀にレア役みたいになるだけだよ。
外れ連続で感電や凍結みたいなのはあってよかったんじゃ…とは思う。

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匿名

ナビ出てハズレが本当に糞。トビカガチなんか素早いのを表したいのかハズレばかり出るから全然ベルが連続しないし仲間いないでトビカガチ出てきたら勝率かなり下がる。
ゲーム数ストップしたり回復したりせめて拘束中はストップで良かっただろ。あと100ゲームとかでライズZONE天井にしろよ。
全てにおいて設計ミス。

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匿名

高討伐率・ストックモードに入れて、どこまで継続できるかだけ。
これに入らなければ、只管、単〜3連続き。

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匿名

マガドモード終了後にフェイク煽り入れるとかセンス無いわ

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匿名

-2500枚の台
1周期見て(405pt)捨てられてた台380ゲームからRIZEZONE1回しか来ず800回転まで連れて行かれようやくptMAXが刺さった結果
大連続、剥ぎ取りG無しで討伐数記録更新
やっぱり楽しい

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匿名

お前の言う友達って
打ちたくて金無いとき金貸してくれる人?
それともそんな趣味辞めなって言ってくれる人?

匿名

文面的に察するなら自慢とか雑談とかする同じ様な趣味ある友達の話じゃない?

匿名

横からすまん
この画像みてどんな頭してたら友達おらんってなるんだ?
友達おらんから?

匿名

出たから貼りたくなる気持ちわかる
自分も大量に出た時の台の画像貼ったし

匿名

想い出カキコしたくなるの分かるぞぉ
自分もモンハン最初の頃15討伐できてチョー嬉しくて画像いっぱい貼ったし

匿名

こういうの共感出来ず皮肉や妬み書く人って何しにここ来るのかなぁって

匿名

そういう人はきっと誰にも必要とされてないただのさみしい人
はやく成仏してほしい

匿名

おーい、
450単、620単、210単、330単からのマガイマガドモード、3ループして、全敗、しかも、翔ポイント全然たまらず、少ダメージで叩きまくったので、全て部位破壊。

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みみ

引きが良くないと認めるけど。
キツすぎ6万負けですと。
天国ループしてくれないし単発地獄ですと、
もうライズ卒業です。

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匿名

この前、隣が6確出して、初当たり1/280、32回、総当たり54回で負けてた。

匿名

設定5確定のコングラ画面確認 結構負けました。
画面でるまで設定1の打感で画面みてマジ衝撃受けました
高設定の良さは何1つ感じませんでした

匿名

どんまいです。この台の6普通にボロ負けするんですよね
有利切った後の6が万枚行くポテンシャルある故に激辛なんだろうなあと自分もライズは卒業しました

匿名

今更初打ちしたけど面白くはないね

倒した時の達成感より逃がした時の喪失感のほうが上回っててシンプルにストレス、これはまどマギfと同じタイプだね

あと演出バランスが悪い
クエストでチャンスアップ頻発して外れること普通にあって、マジで後半はチャンスアップすると逆に不安になってたわ
チャンスアップ複合したら普通に当たれよ

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匿名

個人的にカウンター炎結構外しています
炎がクルクル回る期待度高いのも2回外しています

匿名

剥ぎ取りG今日で6連続単発に記録更新してきました
どうすれば取れるんですか

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匿名

変なモードに入れば、70-80%引けますよ。
剥ぎ取り銀、Gの50%取れないですよね〜。

匿名

剥ぎ取りチャンスに設定差があるらしいです
低設定は青色ボタンがほとんどです

匿名

稀に1周期目でゲーム数天井踏むことあるけど
1周期が長いんだよね
大体2周期くらいでゲーム数天井踏む

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匿名

去年のクソ台のなかでは長命
せめてptのゲーム数加算があれば
普通くらいの評価にはなれたのかな
クソ台のなかではまだ打てるかな?くらい

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匿名

弱レアとはいえ10回連続で外れ、その内8回bbqだったのは草

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匿名

運良くフルメンで順調に減らしても、g数無くなったら全く攻撃しなくなる、本当に抽選してるの?としかいえない。得意キャラ来ても属性揃っても攻撃どころか雑談しかしない。最初に大量ストック引けなきゃ無理

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匿名

???からの抽選は別だよ
そもそも3枚ベルが行動率100%になるから、ベル連の行動率がかなり下げられてる

匿名

天国準備って天国上がるまで落ちませんよね?昨日4周期当選(2周期目に火山で失敗なので多分天国準備)からの2、4、その後2の途中でライズゾーン完走でようやく次に1周で当たりました
今まで何度かリセ狙いしてましたが1回目か2回目で1周当たりしてたので天国準備は必ず天国行くのかと思ってた

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匿名

天国準備ループ……
冷静に考えたらかなり酷いですね、
モードCとかなら分かるけど、天国準備は次回天国ってのは守って欲しい、
新台初日からモード移行率の解析出すとかなら文句は無いけど……

匿名

データ集めてる演者の方によれば天国準備からは70%で天国で30%でまた天国準備らしいですよ
天国準備って名称だし酷いのは確かにそうかも

匿名

なるほど!
貴重な情報ありがとうございます。
勉強になりました。

匿名

昨日の出来事。
バサルモス討伐剥ぎ取りG 8ストック。
それから怒涛の9連続討伐で討伐数10、
その後、怒涛の8連敗。

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匿名

ポイント燃えて火山で団子食って環境生物見つけてハズレた。流石に当たった思った

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匿名

火山80%はずしきついね。
最近は、クエスト中のチャンスアップあてにならない。
ポイント炎小45%、団子45%、環境生物50%(最終Gは100%)。

匿名

設定使わなくなったからなのかなぁ
最近偶然とは思えない挙動するよね
炎大を2回はずしてクエスト天井
赤文字ハズレも経験
前は炎大は百竜期待してたぐらい期待値大だった

匿名

炎大は百竜夜行の期待もあがりますよ。
そのかわり、百竜夜行は当確の周期では出てこないと予想してないので刺せないと辛いけど。

最近は設定渋くなりましたね。
やはり、下は辛すぎてノーチャンスです。

匿名

やっぱりデキレバトルはつまらないな。
ライズポイント貯めるところをATにしたほうが面白い

バトルになるとレア役こなくなる。ベル連しようが攻撃しなくなる。鬼人薬はパーティー麻痺状態で一切攻撃しなくなる

あと一撃で倒せる状態から45G間攻撃しなくて負けた月下を思い出すぜ

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匿名

リセットの50%のG。
この前イベ日ほぼ全リセだと思うけど討伐出来た人ほとんどG出てた。

逃がしてる人も半分は金冠付けてるの確認できた。
これリセットしたら必ずGになる設定とかあるのかな?

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匿名

基本全リセの店でしか打たないから、あえて金冠ついてるか確認しないことあるんだけど、リセ後の1発目で討伐できた時に剥ぎ取りg付いてこなかったこと一度もないな。確定なんかね?

匿名

そんな事ないよw ボナ当選した時にボタン押して金冠着いてない事とかザラにある

匿名

打ち納め0ゲームスタートして、2329ゲーム目に初めて強チェきた。やはりバグもあるし、台自体壊れてんな。

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匿名

初当たりは必ず50%で剥ぎ取りGが貰えるくらいでちょうど良かったな。リセット期待値見る限りそれでも機会割にほぼ影響無いみたいだし

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匿名

よく分からないけど、75%で天国準備とかいらなかったって事? あと必ず剥ぎ取りGが50%とは?

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うっし

今更初打ち。ボナ確定画面でyou2回出たんだけどこれって出現率どれくらいなん?7万やられたんだが。ちな銅トロも2回確認。

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匿名

3人以上示唆画面以外はあてにならないですよ。
つばきも1 456だが、ほぼ1。

匿名

ボナのYouは無視。
期待出来るのはボナ後の月下3人、つばき。
そして、ボナ後に終了画面が天国示唆含めて半分以上は示唆系が出ること。

上は2、3否定、You、天国示唆がよく出ます。

匿名

狂ったような討伐率や剥ぎ取り銀、G成功、大連続、挽歌突入モードのせいで、90%は負け。
ミリ残しも予め決まっているので、引きは関係ないので、「どうするつもり」と思ってやる。
結果は、はいはい。

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匿名

天国示唆50ぱーでて、好機2,3回 環境生物あって負け
こういうのが1番ムカつく。期待だけさせる嫌がらせ

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匿名

やっぱり百鬼夜行70%ない
今日も自分と隣り合わせて
4回いったけどだめ

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匿名

6確で9万負け
単発ばっかレギュラーばっか
あと普通に天井行く
頼みの綱の剥ぎ取りGももちろん単発

返信する
匿名

5の倍数の継続ジャッジで強レアしか移行しないはずなのでめっちゃレアかと。

穏やか君

イライラと神台部分が混合してる良台。
所で管理人さんはモンハン1番詳しいの誰だと思いますか? 自分はみなひろさんが断トツかなと考えてます。愛もあって見ていて気持ちいい。

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ちょんぼ(管理人)

みなひろさんがダントツだと思います!
打ち込みももちろんですがあれだけ全てのデータをしっかり取れる人はいないでしょうね…。

匿名

スロライブのあだ兄さんの方が詳しいですよ
あと超剝ぎ取りG 100%+70%ループ
これ流石にもう設定差隠しきれないので
↓訂正案
超剝ぎ取りG 100%+70%以上ループ
に直したほうがいいですよ。
40万ゲーム回してる人が仰ってます

匿名

データだけで見るならどれだけ回したか?じゃなくて、超剥ぎ取りGを何回したのか?が大事なのではないでしょうか?

匿名

管理人さん 回答ありがとうございます。やっぱりみなひろさんレベチですよねぇ… いざ番長も彼の動画で更にお勉強しようと思います✍

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匿名

やらかした百竜刀ゾーン19ゲームあってストック0個だった….

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匿名

19Gで銀6個取れたのに、全部外しましたよー✩.*˚

この台の50%は50%にあらず、取れたとしても……です

匿名

やつがたきとまがどで
110ゲームくらい上段ベルなかった
同じ三枚役のハズレばっかり
ここで調整かけられてる?

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匿名

ネガキャンでわざわざ書かんて
乙ってなんか流行ってんの?
めっちゃキモいんやけど

匿名

あーあとベルじゃなくて虫リプや
すまんな

匿名

虫リプやったら高確とリプのタイミング次第なので2〜3戦で1個も溜まらない事もそこまで珍しく無いかと。

匿名

あると思います。
自身は5/7で成功してます。
ただ大連続平均120Gとありますが、上振れがないんですよね~w
人のは何回も見てますが

匿名

初当たりバー確率9割単発率8割
二万円を2千円に変えるただの両替機
完全無欠のクソ台

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匿名

マジで単発多すぎて草はえる
最初の30ゲーム消化して攻撃1回とかアホ過ぎ

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匿名

打つたびガチで糞台なのを実感
ヌシリオレイアとか出てきた時点で負けフラグ
10回出てきて10回とも無理
一度は途中強チェ2回チャンス目1回ひいても逃げられ?からベル10連してもゲージの半分も削らず会話

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匿名

アイルーチャンスで大手裏剣という攻撃がありました。
毒状態のトビカガチのときに出て、大ダメージ+部位破壊でした。
討伐確定状態で出るのかな。

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ちょんぼ(管理人)

そんなレアなパターンもあるのですね!
知らなかったです…。

匿名

クエスト50%程度のチャンスアップでは、ほぼ当たらなくなった。
ライズゾーンさっぱり入らない、入ってもポイント少ない、投資だけが嵩む。
剥ぎ取り銀もGも、成功率30%程度。
討伐は、お約束の挙動なので、はいはいって感じでやるのが精神衛生上よい。

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匿名

普通に面白くない
あのリセット恩恵いる?
ライズゾーンで上振れた時に割喰われ過ぎて普通に打ってたらまず負ける

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匿名

この時は百鬼夜行に行かれました?
それとも普通のゲーム数前兆と同じ流れでボーナスですか?

天井ゲーム数と百鬼夜行重なったら突破確定とかあるのか気になりまして。
教えていただきたいです。

匿名

返信ありがとうございます。
7周期目で夜行ってもボーナスだけなら行かないでほしいですね。

匿名

拘束して、まだだ!の後でも起き上がられるんですね
ヌシに勝ったと思ったのに!

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匿名

一時期の稼働すごかったのに、突然失速して通路になったな

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匿名

散々下の方が残りわずかで逃げられると書かれていますが本当にその通りでした

後1500枚獲得超えたあたりからのバー5連、天国あたりからのバー単発、バー2連、赤7からのバー、赤7討伐出来ず、赤7からのバーと1周か回すのも相まってずっとミミズ

なんとか2040枚獲得まで持っていき、バーででもギリギリ純増的には2100超えて上位のcz行けるかと思ったらハズレリプレイ連発でトビカガチの体力1.5ゲージ残して逃げられ、獲得37枚で23枚足りずczも無し

ゴールデンカムイと便でも同じ目に遭いました、調整露骨過ぎません?そら衰退しますわ金かけてこんなつまらん思いさせられたら

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匿名

下の人は枚数が残り僅かじゃなくて、体力ゲージが僅かで逃げられるって話だと思いますよ。
今回は過去作に比べると数G〜数十G残しで圧倒するか、ゲージ1〜2本近く残る完敗が多い気がしますが。

匿名

区間切り近づくとバケに寄るし討伐できなくなりますよ。
北斗と一緒です。

匿名

モンキーと並ぶスマスロ史上最高に勝てないクソ台 重機で思いっきりぶっ壊したいくらい腹立つ

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匿名

イベント日の軍資金が再プレイ500枚で済むスルメ台やからね、それ以上追加投資するから負けるんや、それ以上突っ込むやつはゲージくんや、どうやったらこの台で負けるのか逆に聞きたいね、天国でも追ってるんか?罠やぞ?即辞は基本やで

匿名

9匹討伐までは一応やらせてはくれます。
その後は露骨に討伐できません。

匿名

残り一回攻撃で勝利状況でポンポン終了する台。状態異常示唆が黄色になろうが赤になろうが、対応キャラクターが攻撃しようが全く抽選されない。

3回連続で部位破壊からギリ敗北になった時は流石に呆れたわ。まあ勝てても銀で報酬無しも多いし。

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匿名

ついに実機配信してくれたけど、こりゃあ4までなら店カスでベタピン騙すつもり無く入れ続けても店はぶっこ抜けるわ
初期に言われた6でスタートラインが本当だとはなあ…

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匿名

楽しいはずの剥ぎ取りチャンスGに強烈な設定差が設けられているクソ台

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匿名

天国濃厚の終了画面が出ても周期の不安定さゆえに天国まで回すのを躊躇うすごい台

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匿名

マガイマカドモードの示唆(紫エフェクト)って朝イチないし単発喰らってない状況でも出る事、または出た事あるよーって方いらっしゃいますかね??
本日の出来事で、朝イチ200G近辺で急に出てきて2週期目の280G(前日は4連単の130Gヤメ)で当選からの紫7金冠ナシで据え置きかーと思って回していたところが、その後の2連続1周期当選→紫7スタートからの本日の差枚2100枚できっちりでEDになり???ってなりました。前日のグラフから10頭以上の討伐もない、終日差枚マイナス2000枚の台です。

自身の認識としては、設定変更してある状況で単発無しの、本来ならマガイマカドモードに以降する条件を満たしていない状況でもごく稀に示唆が出るのかな?って所なんですが、結構打ってきて初めての出来事だったので、他に経験された方がいらしたらご意見伺いたいです。

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匿名

なるはた倒して気焔万丈落とした後の1ゲームです
いぶしまきひこ後はエンタチャンスなかったはずです

匿名

すみません、勘違いしてました。
下位スタートするのナルハタ敗北時だけですね…。

匿名

AT通してベル連しても全然攻撃しなかったり特殊攻撃を全くと言っていいほどしてくれない時があり、逆に何も引いてないのにたくさん勝たせてくれる時がある。
まあ弱ATと強ATやね。
公表されてる数値は均せばそうなるってことやろうね。

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匿名

低設定だと天国準備でも平気で1000g行くからほんまキツイ

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匿名

座れば勝てる神台。
負けてるやつはモンハン家でやってないと思う。
15回くらい打って13回勝ててるから本気でありがたい。
ただイライラする。

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匿名

ヤサガラスを2回見つけた後、マガイマガドが出てきましたが2回見つけたら、マガドでしょうか?

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匿名

マガマガモード中にヤサガラス2回でマガマガだったから上限がマガマガかもね

匿名

そういやちょんぼさんコンプしたんでしたっけ
おめでとうございます。
まきひこはやっぱりハズレで通りまくりますか?
上位チャンスゾーンの成功に設定差あるか知りたいです

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ちょんぼ(管理人)

設定6で2回コンプリートしています…!
公表値は67%ですが自身の6確×6回分のデータでは82%くらいで通しているのでハズレでの当選に設定差あるのかなと予想しています。

匿名

リセットする店で1回当てて金冠から爆出しが1番理想的だよね

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匿名

結構報告あるみたいだけど、リセット後等の朝一台でレア役引いてもエンタチャンスにはならないね。
まぁ前作で朝一1ゲーム回して放置が多発してたから当然か…特に今作は最初のボーナスで金冠50%で恩恵強くなりすぎちゃうし

返信する
匿名

無くしたんでしょ
1ゲームヤメマンが居るし
マジハロ8もリセット必ずする店なら必ずちょっと回されてる

匿名

ライズゾーンの%が相変わらずガチな気がしない
百分率なんで何件ぐらい同じパーセントでデータ取れば信憑性出ますかね?

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匿名

数100件程度でもそれなりに信憑性はあるよ。
数千とか数万とか個人で数えてられんし。

匿名

この台露骨に冷遇入れてくるんだけど何なんだよ?貫きチャレンジ外した後の天国でレア役でライズゾーン一度も入らず、上段ベルも落ちなくなる。リプレイが露骨に揃うようになって邪魔だしポイントテーブルは600確定とか意味分からん。普通に失敗したら通常AT出てくるじゃ駄目だったのかよ?マジでもうスロット作んな糞会社。

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匿名

昨日1日そこそこ当たりの早いライズを打ったんだけどよく言われてるポイント天井を示唆する風車が1度も回らなかったけどこんなもん?大体2000ゲーム位通常回したけど全然発生しないって事は1/1000位なんかな?
詳しい人いない?

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ちょんぼ(管理人)

風車の示唆は1日中打っても1回出るかどうかくらいですね。
なんなら見ないほうが多いくらいかも!?
ポイントの示唆にしては出現率低すぎですし個人的にはその周期の本前兆期待度も結構アップする演出なのかなと思っています。(実際に意識してからそこそこ当選している)

匿名

アイルーチャンスにゃ!
→攻撃力が超増加した!
→左だ!右だ!中だ!
→逃走した

大爆笑したわアホ過ぎてw
誰が二度と打つかクソ台がw

返信する
匿名

56確定打てましたが、なんとか到達したナルハタタヒメに敗北。悔しい。だるま落としとポイントモード移行は抜群でした。正直面白い反面疲れも溜まる台…だがそれがいい。

返信する
匿名

GW最終日、仕事始まる前に明日一勝負しようと思ってるけど、このライズをやってみようかなと…
スロパチのよしきさんもこの台超絶大絶賛してたし明日初打ち行ってみます。
超絶の絶賛してたからそこそこ楽しめるよね…

返信する
ちょんぼ(管理人)

頑張ってください!
楽しめるかどうかは展開次第かなぁと…。
やれてる時はどの台より楽しく、やれない時はどの台よりもストレスを感じますのでお気をつけて。

匿名

辞めた方がいいよ。これ打つなら東京グールとかの設定期待できる台打つ方がいい。この台の低設定は一生天井でしか当たらないから金の無駄。高設定でも7割は負けるからやめとけ。

匿名

ゴシャハギ戦で残り体力ゲージ半分
残りゲーム数0(?)
ベル連してない
(その間に一枚役やリプレイも引いてる)のに、最終ジャッジあおり
一度も来ないで
10ゲーム目に強チャンス目引き
痺れ罠で勝てた。
さすがにデキレと解っていたので
安心して打ってました。

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ちょんぼ(管理人)

?になった当該ゲームと、?になってもレア役の次ゲームだけは1枚役やリプレイで終了煽りが来ないですね(終了しない)。
あとは翔蟲高確中に限りリプレイでも中1stになり左1stの終了煽りが来ないです。
それらに該当するならデキレではなくただの仕様ですね。
相当打って実践動画等もかなり見ていますがそれらに該当せず1枚役で終了しなかったのは1度も見た事がないです。

匿名

ちなみにアイルーちゃんす本前兆中のみ1枚役成立しても演出来ないです。(リプも3枚ベルもdanger来ない違和感が良い)それ以外は管理人の言うとおりです。

匿名

朝イチ450ゲーム
3周期目プケプケ
ツバキ、ワドウ、アッシュ得意メンバー2人のハイメンバー単発はキレていい?

返信する
ちょんぼ(管理人)

正直言うとよくある事ですね…。
結局はある程度ベル連させられないとメンバーほぼ関係ないですしRBモンスターならG数短いので尚更ですね。
個人的にはメンツ悪いと討伐率4割〜メンツ良いと6割くらいのイメージです。

匿名

残り5ゲームで3人攻撃を2回して0ゲームで鬼人薬を飲み次ゲームでモンスターが逃げる台。
得意ハンター1人+Hiチームでこれ。
レア役5回引いたけどベルの攻撃の方が強い。

返信する
匿名

赤七で1ゲージの半分も減らさないで終わらせるクソ抽選してくる台だもんな、クソ笑えるわ

返信する
匿名

運悪く天カウンターバグに遭遇
上位終了後に天国、その後も天マークついてたので回したけど稀にバグで表示されたままになるとか…無駄にハマったし酷すぎるだろ

返信する
匿名

寒冷群島からヨツミワドウ発展したのに演出では大社跡で戦ってたのはプレミア?

とりあえずくそ台

返信する
匿名

純増も嘘
公表確率も嘘
天井情報だけ正しい
これでATはガチ抽選?w
お笑いも大概にしてもらっていいすか?

返信する
匿名

それな。
上位純増4.0って書いてあるけど50g消化して80枚だからね?まじで笑えないレベル

匿名

ほんとに自演っているんだ…
バラされてるのめちゃくちゃ恥ずかしいね

匿名

討伐14から残ストック8
そっからバー7連の上段ベルひけず虫リプ0
上段三枚ベルがベルこぼし三枚役にみたいなんばっかりなってた
あれが最高のイライラポイント
まぁやれた時めっちゃ面白いんですけどね

返信する
匿名

デキレという証拠も無いしガチという証拠も無い
たまたまそうなった
これで全てが解決出来るんだから論争した所で無駄です

返信する
匿名

デキレじゃないって言ってるけどスマスロの時点でデキレとATの制御確定してるからメーカーは嘘つき確定っすね。

返信する
匿名

新卒に作らせるのやめろや笑
ナビ来ねぇし、リプ来るし、ナビ来ねぇし、ナビ来ねぇし、ナビ来ねぇ
携わったやつ仕事してて恥ずかしいと思わないのかな
俺だったら不名誉すぎて仕事辞める

返信する
匿名

お前みたいなのが文句垂れながら打ってるんだから成功なんだろうと思うよ。

匿名

間違いなさすぎた
稼いでるから無駄遣いもするし、まさに狙い通りだろうな
おめでとうエンタライズさん!

匿名

演出だと言うことはわかってますが聞いてください。愚痴ってすいません。初めての経験だったので。
カムラポイントを貯めてATに当選。1回目で負け。カムラポイントは貯めたまま好機
カムイの里夜に移行。モンハンの英語のロゴ流れて隊長でレア役否定。
その後主人公の格言予告?好機にかけるの後激熱にかけるが二回続きました。
その後クエストなかけるでヨモギ登場。
秘宝何とか。
クエスト進行中も好機やら激熱二回煽り。
赤字も出てました。
そして星4つノモンハン登場。2ゲームめに青文字。当否で主人公やられる。流石に復活だろと思ったら外れ。
その後むきになり900手前で7周期まで連れていかれレギュラー。単発。
ここまで強い煽り初めてだったので外れてびっくりしています。
長くてすいません。愚痴でした。すいません。

返信する
ちょんぼ(管理人)

モンハン相当打ってますが、それは前兆の時点で百竜夜行確信するレベルで、ましてやハズレるなんて思いもしないですね…。
バグレベルの現象だと思います。

匿名

返信ありがとうございます。かなりのゲーム数を打ってますがカムイの里夜に初めて途中移行したんです。
なのでこんだけ演出がモリモリに夜の場合出るのかと思ったので。書かせて頂きました。
これからもちょんぼりすたさんみたいに一杯出せるようにモンハン打ちます笑
宜しくお願いします!

匿名

私もそこまで酷くはないですが・・
寒冷クエスト中に好機アイコン4回
ヨツミワドウ緑タイトルで外れました。
記憶がおぼろげですが、チャンスアップ演出が他にも豊富に出ましたね。
確定演出は一つもなかったので、しょうがないかと諦めました。

匿名

めっちゃ打ち込んでるのにカムラの里をカムイって間違えてる所がキュート

匿名

カウンター炎、赤系予告、クエスト中チャンスアップ、普通にはずすようになった。
通常時もAT中も絶望が多過ぎ。

返信する
匿名

9連単してやったぜ
マガイマガド3回スルーも込みでw
まぁ負けは2万で済んだけど

返信する
匿名

打てば打つほど勝てる気がしない台であり、解析値とかけ離れていく台。
公表値の出てる演出はどれも間違ってるとしか思えない程外れる。特にクエスト前の食事の効果などは顕著でアツアツの効果が出ても普通に外れる。クエストポイントカウンターが大きく燃えても同様で、どちらも9割を超えている。
管理人としては好きな機種なんだろうけど、ハッキリ言って低貸しなら打ってもいい位の凡台としか言えない…期待外れの台ですね。

返信する
匿名

やっとヒメに挑戦出来ましたけど強レアガンガン引いて砲撃2回にダウン3回で残11Gで倒せるって硬いなwと思って2回目全く引けずに50Gお見合いで諦めてた
ら急に上ベル連でア○みたいな火力出して削り出して笑った

返信する
匿名

デキレじゃないって言ってるけどスマスロの時点でデキレとATの制御確定してるからメーカーは嘘つき確定っすね。

返信する
匿名

演出だと言うことはわかってますが聞いてください。愚痴ってすいません。初めての経験だったので。
カムラポイントを貯めてATに当選。1回目で負け。カムラポイントは貯めたまま好機
カムイの里夜に移行。モンハンの英語のロゴ流れて隊長でレア役否定。
その後主人公の格言予告?好機にかけるの後激熱にかけるが二回続きました。
その後クエストなかけるでヨモギ登場。
秘宝何とか。
クエスト進行中も好機やら激熱二回煽り。
赤字も出てました。
そして星4つノモンハン登場。2ゲームめに青文字。当否で主人公やられる。流石に復活だろと思ったら外れ。
その後むきになり900手前で7周期まで連れていかれレギュラー。単発。
ここまで強い煽り初めてだったので外れてびっくりしています。
長くてすいません。愚痴でした。すいません。

返信する
ちょんぼ(管理人)

モンハン相当打ってますが、それは前兆の時点で百竜夜行確信するレベルで、ましてやハズレるなんて思いもしないですね…。
バグレベルの現象だと思います。

匿名

返信ありがとうございます。かなりのゲーム数を打ってますがカムイの里夜に初めて途中移行したんです。
なのでこんだけ演出がモリモリに夜の場合出るのかと思ったので。書かせて頂きました。
これからもちょんぼりすたさんみたいに一杯出せるようにモンハン打ちます笑
宜しくお願いします!

匿名

私もそこまで酷くはないですが・・
寒冷クエスト中に好機アイコン4回
ヨツミワドウ緑タイトルで外れました。
記憶がおぼろげですが、チャンスアップ演出が他にも豊富に出ましたね。
確定演出は一つもなかったので、しょうがないかと諦めました。

匿名

めっちゃ打ち込んでるのにカムラの里をカムイって間違えてる所がキュート

匿名

天国確定なのに400gかかるの設計ミスでは?
出玉も少ないし、かぐやさまが良いデキレとしたらこの台は悪いデキレだねー。

返信する
匿名

ポイントがもうRISEゾーン頼みですからね、
本当に500ゲーム近くかかる事もあるし、
400~500ゲームで当たって天国モードです!!
って言われてもね……
規定ポイント最大600はマジで設計ミスレベルと思う、
本当に疑問なんだけどクエスト天井(7回)くらってゲーム数天井踏む前に当てれた人いるんですかね?

匿名

RISEゾーンの加算とカムラテーブルの割振りが噛み合って初クエスト回数天井で当選させましたが、まぁ予想通りの単。ストック2つ位くれてもいいレベルの到達率だと思うんですけどね…(60万くらい使って初めて踏んだのに…)

匿名

凄いですね、
確かになんらかの恩恵あっていいと思うぐらい難しいですよね。
せめてマガドくらいくれても……

匿名

差枚数規制なくなったら作ってもらえますか
打ったら8割方ストレス値マックス持ってかれて負ける台
やれた時は大量ストック消滅して五分五分のCZやらされる
普段仕事でストレス食らってる人は打たない方が健康上良い
リプ回数大チャンス(99.6%)を外すプレミアを見れたので卒業させていただきます。

返信する
匿名

今日6確で-16万。いやー。スロット怖いわ
無理無理!笑
ラストゲージまでいったの22時まで打って7回。

返信する
匿名

AT中の押し順ハズレがほんと異常にくるイメージ。
開発がどれだけ否定しても打てば打つほど「あっ、コレやってんな」としか思えなくなってきます。

エンタはクソメーカー

5号機からスロット打ってきたけどここまでのクソ台は初めて。
全てがイライラする。
いいとこ探そうとしても本当に見つからない。

返信する
匿名

この台天国準備がタチが悪い。
天国行くまで打とうと思ったら、初当たり3回引いても天国行かないし、溶岩洞来ても熱くもないし3/3でハズレ。ただグラフが減り込むだけでした。天国以降率に設定差ですかね?キツい!!

返信する
匿名

設定が良いとポイントもクエも天国準備から次か2回目にはすぐ天国飛びますね。

Bとか準備グルグルするのは下だとかなり見ます。

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匿名

今日初めて来たけど、あまりにも強すぎて驚愕
 
ハズレ引くたびに攻撃されまくって一瞬で仲間全滅するし防御力高いしでどうやって倒すん?ってなった

匿名

隊長居ないとほぼ無理ゲーですよ。
隊長とララが居た時しか勝った事ないです。

匿名

コレデキレデス
ベル15連で仲間1人+ゲージ半分とか無理やろ

返信する
匿名

56確打てたけど、カムラポイントモードが悪さしすぎだわ…

周期は早かったし天国も多めで、4周以上ハマらなかったけど、カムラポイントが平気で5.600連続したりするせいでマジできつかった

モンハン自体は結構面白いし好きだけど、通常がしんどすぎてつらい
個人的には規定ゲーム数系の台だったら完璧だったのに

返信する
匿名

ミリ残しに慣れた人って洗脳されてるよ。ハズレ引かなきゃいいとか当たり前の事じゃなく、そもそもミリ残るのがおかしいだろて話し。

返信する
ちょんぼ(管理人)

普通に考えてミリ残らない方がおかしくないですか?
ミリまでいったら絶対討伐するほうが何か操作しているという事になると思うのですが…。
一概にミリといっても幅がありますし本当のあと1撃のミリ残しってAT何百回とやって記憶にあるの2回くらいですね。
もちろん???になってのミリから討伐できてるケースの方が多いですし。
またこういう事言うとモンハンばかり養護してと言われそうですがあまりにも考え方が偏っている、自己中心的過ぎると感じてしまいつい言いたくなってしまいます…。

匿名

ミリ残しより、ワンサイドゲームの方が可笑しいならわかるけどね笑
ミリ残しより、1ゲージすら削り切れんの方が多いよ。

匿名

自分が言ってるのは通常攻撃してミリ残りじゃなく連続攻撃しまくった挙句ミリ残りです。

匿名

いや、ミリ残し多くておかしいと思うのは普通だと思うけどな。途中まで順調でも最後のゲージでベル引いても攻撃しない、レア役でアイテムとっても鬼人薬とかが多すぎる。討伐が近くなると攻撃抽選に冷遇入るとしたらミリ残しが多くなることも説明つくし。

ちょんぼ(管理人)

>>最後のゲージでベル引いても攻撃しない
ベルと一概に言いますがそれは何連のベルでしょうか。押し合いでリプとか引いたらベル連やり直しだし解析の行動抽選見れば分かると思いますがベル1回目はミリ残しじゃなくても攻撃ほとんどしないのですがそのあたりの解析も全て頭に入って通常状態と比較しておかしいと感じているのか少し疑問です。
>>レア役でアイテムとっても鬼人薬とかが多すぎる
弱レア役だと元々8割が通常攻撃 or 鬼神薬ですがそれがミリ残しの時だけおかしい挙動なのでしょうか。「多すぎる」と言われても人の感覚って私も含めてアテにならないしそういうシステムがあると検証するならそれなりの数値的な根拠(サンプル)が必要だと思います。

匿名

ミリ残しの時って大半が転倒状態か落とし穴の後(都合よくミリ残りになるダメージ抽選なんか早々ないです)。つまり、AT中は自力というよりAT開始時に討伐OR非討伐が決まっていて、非討伐時の際はミリ残しで???状態からベル連しても攻撃しないという点で、出来レ主張に対する辻褄は合いますよね。ミリ残しからレア役等で書き換え(表現が適切化は怪しい)はあるでしょうが。
何故そこまで非出来レを支持するのかは分かりませんが、ヴヴヴだってハラキリ継続率抽選と最初は云われていましたが、結局ATのG数が初期に決まっている線が強くなってますし、そこまでメーカーの公表内容を信じ込む必要もないかと。
中身開けてプログラム解析でもしない限り、実態は不明ですがね…

匿名

それです。転倒とかで連続攻撃した後のミリ。ミリに幅があるって言っても5ミリとかじゃなく2ミリくらいのやつ。その後攻撃しないとかよりなんで残るのかわからん。さっきもバルサで部位破壊した後罠からのミリ。そんな都合よく残るのがおかしいと思う。

匿名

じゃあ、毎回そうなのですか?
終盤に鬼神薬多いのは、おそらくG数がなくキツくても倒せる様にと振り分けが変わってると推測してます。
自分自身は圧倒的に罠や蟲に助けられていますね。
印象が濃いだけな気がします。

匿名

毎回というわけではないでしょう。ATに強弱があるんじゃないかと言う人がいるように冷遇を感じる時があり、その割合が多いからこうして不満があがってる。
終盤に鬼神薬多いのは、G数がなくても倒せる様にっていうのもおかしいでしょ。保証のゲーム数がほぼないときに鬼神がきても攻撃力あがったまま逃げられるだけ。それなら閃光や毒の方がいいに決まってる。それに攻撃しなくなる冷遇が存在するなら攻撃しないと意味のない鬼神なんてなおのこと出るだけ無駄でしょう。

匿名

討伐中の抽選内容が記載される前なら
兎も角、今は抽選内容が記載されてるんだから内容を確認しようぜ笑
アイテムの振り分けも載ってるし。

匿名

抽選内容が公表されてるなんて言われなくてもみんなわかってるでしょ。その上でこれまでもあった公表値の詐称か冷遇があるかの話をしてるのに何を言ってるんだか笑

ちょんぼ(管理人)

バサルの部位破壊からのミリ逃げられはトップレベルにヘコみますね。金+Gでガッツリストック伸ばすチャンスだし。
自分も先日6確で負けた時にそれやったの思い出しました。
でもその時は残りミリからベル引けずにハズレ引いただけなんですよね。
何かに当りたくなるほど悔しかったけど自分のヒキだと納得しましたよ。

匿名

ミリ残った後の話しをしてるのではなくミリ残る仕様が意味わからないんですよ。終わらせに来てるとしか思えないですね。ちなみに倒せなかったわけではないです。

匿名

小役の引き次第で展開が変わるんよ。ミリ残しと言うか、そこまで行く人もいれば、行かない人もいる。
ハンターの攻撃、ダメージ抽選は殆ど、弱攻撃(1〜50)だから、モンスターの体力が100以上あったら、弱攻撃を数回しないと倒せない展開もある。

匿名

1〜50て言いたいんでしょ。そんな書いてある事見りゃわかるよ。残るミリはよくあるけどただの攻撃でミリなんかないからね。実際1が選ばれたらどのくらい減るとかわかるん??見たことあるんか?

匿名

残るミリ残しがよくあるかは知りませんが、その手の質問なら開発ボイスやら、メーカーに聞いてみたらいいんじゃないんですかね?
ここで愚痴っても、最終的に知っているのは開発の方になるんですしwww

匿名

それ言ったらこういうサイト自体要らなくね。発表値見てりゃいいじゃん。

ちょんぼ(管理人)

解析の抽選値を頭に入れて打ってたら最初から討伐の有無が決まっているなんてあり得ないと分かると思いますけどね。
小役フラグが与える影響が大き過ぎるし特に翔蟲がキモで3枚ベルの後にリプをがんがん引いて鉄蟲でリプ引いてたらまず負けないですよ。
逆にベル連や翔蟲がうまく出来ないと勝てる訳がないのですがこれらは全て小役フラグで行われているのにどうやって最初に決めて辻褄あわせているのでしょうか。
そもそも最初に決めてそれをむりくりやるメリットって作り手から見て何かあるのかなと。

匿名

ミリ残る仕様がわからないって…。
自分にはなんでわからないかがわかりませんw

匿名

ミリ残る意味がわからないって言うなら
Excelでも使って簡易で組んでみればいいやん
クソ大雑把に作ってもミリ残しなんてザラだわ

大雑把って言うのはベル連した方がダメージ出やすいとか考慮してないからバンバンでかい数字の値出るってこと
それでもミリ残しがあるんだから実際もっと細かい数字で抽選してる実機ならミリ残ることも普通だろってことな

匿名

だからさーミリ残りがあるのにミリ削るのないのおかしいだろ。見たことあんのか?

ちょんぼ(管理人)

適当な具体例で説明しますね。
体力5010として500づつ10回削ったらいくつ残るでしょうか。
削るダメージとミリ残しの事ずっと言ってますが何の意味があるのでしょうか?

匿名

え。なんの意味?そんなん言ってたら北斗冷遇ありますて言うのは何の意味があるんですか?それとダメージ1〜50て書いてあるのにその例えは違うと思いますけど。与える最小ダメージ見た事あるんですか?残る時だけミリておかしいと思わないのが洗脳されてると最初から言ってます。

匿名

むるおか君の動画見てきて。わかるから

ちょんぼ(管理人)

Xのミリ残しで切れるってやつですよね。見てきました。
ティガレックスなので速度は3、麻痺終わりにリプレイ引いてるのでベル1回目からはじまり10.2%→50.0%→74.2%が取れなかったというだけですがこれが何かの証明になるのでしょうか?
ベル3回で攻撃しない事なんて誰もが経験していると思いますし、それがたまたまミリ残しの後に起きたってだけですよね。
私も相当モンハン打っていますしミリ残しは何度もありますが毎回同じ事が日常的に起こる事とは思えずたまたまとしか…。

匿名

攻撃しないのが問題じゃなくあの最初のミリが残る事がおかしいと思うんですよ。あのダメージ量与える事ないのに残るのは良くあるて不思議に思わない人多くて謎すぎる。公表値信じてる割に極端に言うと1ダメージがない事は気にもならないて何故かな。

匿名

自分からしたら、ミリ残しの話ができるのがそもそも羨ましいですね。打ち込んでいないので、初当たりは10回程しかありませんが、全てミリ残しどころかゲージ1本以上残して終了です。討伐できるかものドキドキ感もないまま毎回終了してます。

匿名

ミリ残しがおかしいおかしいと主張する方にはこの画像で何を引いたか次第で攻撃するかは決まると信じていただけますでしょうか?何でもかんでもギリギリを演出するデキレじゃありませんよ

匿名

これは攻撃してないだけな。ミリ残しは散々罠とかで3連撃を何回もしまくった後に残るやつ。都合良く残るのはおかしいから。一回目の攻撃でミリ削りした画像でもあるなら納得しますわ。

匿名

まぁ頻度が多い人はミリ残しに違和感持つわな
おれも連撃のときあと1ゲーム続けば倒せるのにそこで終わるんかい!って思うことは多い

ただミリ残しはそう多くは経験ないから、あったとしてもそれは偶然の範疇かなって思う

匿名

ゴリゴリ評価落ちてて草生える
基本無理ゲー下がりっぱなしのグラフになりやすいからみんなやられてるのか

返信する
匿名

単純に設定入らなくなってきた、リセットされなくなってきた。

あとは解析出てきても、打ってる人の打感含めてかなりキツくない?って事実が広まってるからだと。

今のスマスロは荒いから仕方ないとは思いますけどね。

匿名

有料noteを買った人が打ってたけど
あれ?これ厳しくね?て気付き始めたみたい

匿名

設定6でもなかなか有利切れないんですよね
有利切れさえすればそこそこ強いんですけどね

匿名

設定6でも強AT引くまでが長いからなー
逆にすぐ引ければ貫いて万枚やコンプが余裕で見えてくるから本当にお祈り作業台

匿名

現行のホール割
設定4 104.71%
設定5 106.75%
設定6 127.54%

6だけが異常に優秀で、4はほぼ解析通り、5がかなり辛めで出てますね。
あくまで私共のホールデータに過ぎませんが、ご参考にしてくださればと思います。

返信する
匿名

事実なので…
もちろんめちゃくちゃ凹む6もありましたが基本的には優秀ですよ。
1人のユーザーですと6が打てる機会なんて限られてますし、その時やられると印象最悪になるのはまあわかりますが…

匿名

なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ほんとに6がやれるならこの評価にはならんでしょ

匿名

何度も申し上げてますがあくまで私共のホールでの実践値です。
事実を羅列しているだけでしかありません。

匿名

>なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ホール割と2400のコメ数は関係ないでしょう。
コメントしている人のうちほとんどの方が6打てていると思っているのですか?
6打つ機会なんて頻繁にないのですから6打てた時にやれなかったら印象悪くなるのはわかります。
ですが、実際にコメ主様の現状でのホール割を載せているだけなのに、嘘だと否定するのはどうかと思いますよ。

ちょんぼ(管理人)

現役設定師の動画でも6は100%出て甘すぎるて言ってたしホール単位では全然ありえると思いますが…。
ただ私は10台全6(朝一虹カスタム)で6台がマイナスで終わったのを見た事がありますし、先日自分でも6打てて周りでも6確何台か出た環境にいましたがコンプリートあったり普通に負けが何台かあったりで「相当荒い」と思いました。上にも下にもホント引きや展開次第で荒れるなと感じます。
よくある有利区間切断までは自力で頑張ってそこを超えれた6だけがとことん伸びやすいという仕様なのかなと。

匿名

ありがとうございます。
うちのホールでの割がめちゃくちゃ高いのは既にコンプが5台ほど出てしまっているのが原因ですね。
これから長く使っていけば少しづつ公表値に近づいていくと思います。
全6にして2台コンプされた時は流石に胃がちぎれるかと思いました…

ちょんぼ(管理人)

コンプリート2台はヤバいですね…。
しかし設定6をしっかり使ってくれるホールがあるのはありがたいです。

匿名

この台にすらデキレとか色々言ってしまう人はジャグラーだけ打ってた方が幸せだと思うの

返信する
匿名

デキレとかそんな深く気にして打ってないわ。
打っても精々1〜2初当たり位だし。

匿名

デキレ分かりながら打つって陰謀論者より頭わ⋯いやなんでもない。これからも純粋に楽しむことなく打っててください

匿名

こういうやつは、ジャグラーにすら
差枚数管理とかいうアホやから気にすんな

匿名

もう勝手にしたらええけど、モンハンがデキレならスロットは0号機から全機種デキレやね

ほな、おつかれさん

匿名

あからさまに弱ATある台で良く言い切れるねw

匿名

他の解析サイトでリセ台の1gレア役ATt突入って書いてあったけど、AT入らないし天国すらなかったわ

返信する
匿名

いや普通に何もない
一回目王冠ついた紫7きたからこれが恩恵かと思いきや二回目はただのバー王冠つき

匿名

今回は、リセ台の朝イチ1ゲーム目のレア役に恩恵ないみたいですよ。
カニ歩き対策かな。

匿名

ストックがあるとは言え簡単に取れるものでも無いしATが100枚弱の50%ループ
はっきり言って弱過ぎてお話にならない出玉性能

返信する

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匿名

バーだと勝率約三分の一らしいけど天井以外で当たる場合バーがかなりの割合でくるんだよな。
ポイント貯めるタイプの台は本当に吸い込みが凄い。特にこの台は群を抜いてる。

返信する
匿名

正直流行ると思って作ったのが凄いと思う。
ゲーム性が好きな方は一定数居ると思いますが出玉求めて打つ方にはとてもお勧めできるような台ではないです。
数万使って当たって50枚で終わりなんてザラです。私は馬鹿にしてるとしか思えなかった。
稼働がもつとは思えません。

返信する
匿名

そりゃ、運とか設定とか色々あるから
狙い目や熱い日とか狙わずに低設定平打ちすれば
そんな時もあるでしょう

なんで、AT機打ってるの?
数万使って50枚が嫌ならAタイプ打ったほうがいいと思うけど、、、

匿名

AT機を打ってる理由ですか?私の地域はAタイプ力を入れてる店舗が無いからです。

匿名

それなら、技術介入機を打てば
良いのでは?
アレなら1でも割が100%超えるから
運が良ければ200〜500枚くらいは増えるハズです(運が悪いとダメだけど

そんで、月一の強イベ日かXで信頼できる
示唆がある日を狙って貯めた貯玉と現金で
AT機勝負した方が負けが少なくなりますよ(事前にnoteで勉強した上で

もしくは、色々な店を回ってハイエナするか
それぐらいやって台の評価した方が
良いんじゃないかなって自分は思います

匿名

なんで台の評価すんのにそこまでしないといけないのか意味がわからない
あ、もしかして毎日ホール行くことでしか生きていく手段が無い方ですか?
確かにそういう暮らししてる人の観点で評価するならそこまでしないといけないでしょうね
お疲れ様です
業界がなくならないといいですね^^

匿名

いや、普通に働いてるよw
まあ、立ち回りに関しては人それぞれだし余計なお世話やったかな

お金が賭けてる遊びだから勝つか負けるかは置いておいて本気で
勝負してるだけだよ、、、

養分打ちも夏冬ボーナスが入ったら
自分もよくするし良いんじゃない?
ってか専業なら高設定でも勝ちにくいこの台打たないじゃないかな?

匿名

素早さの詳細無い時点で結局都合の良い数値言ってるだけのデキレやんけ

返信する
匿名

素早さが変わっても抽選値変わるだけやと思うんやけど…

ええ…、きついっすw

ちょんぼ(管理人)

素早さ別に全て出す事も可能だけど細かくなりすぎてそこまで需要は無いので平均の3の数値を出しているだけだと思われます。

匿名

素早さだけじゃなく防御加味したダメージ量全てガチで抽選してるんならモンスターによって討伐率かなり変わるし無理ゲーなやつも居ると思いますけどね。

匿名

やっと初打ちする事が出来ました。
月下はかなり打ち込んだけど、ライズはミリ残しの逃亡等のイライラポイントも月下にかなり寄せてると思います。
月下より良くなった点は、人数が居な時の罠や転倒時の仲間参戦、攻撃時のルーレットでスカが無くなった。
残念な点は、アイルーチャンス煽り中に確定しても倒したら消滅する事(月下は剥ぎ取りかボナに回ってくれた)
途中、銀トロが出ましたが、カムラポイントの周期が良くなかったので3だと思います。
設定と己のアーム力が試される台だとは思いました。

返信する
匿名

最初から当たり外れ決まってるように感じる
残りgが???になってゲージが3本残ってたりすると慌てて削りにいって、1本半になってから100%取り逃がす
そういう演出仕様なんでしょうね

強チェ引いてマヒらせて3ゲームで復活とかバカかと

返信する
匿名

クソ台ですね
周期全然進まないし回らないしおは天4万は高すぎ

返信する
匿名

これ運が悪いと天国でも600Gもはまんのかよ…出れば楽しい反面通常時の苦痛がレベチすぎる…

返信する
匿名

金食い虫。
確かに5000枚以上出るポテンシャルはあるが、その前に投資がとんでもない。
5戦全敗−25万円です。

返信する
匿名

この台設定も分かりにくいしやめ時もズルズル伸ばされがち
だし
5確定でも朝一で1000Gハマるし、モンキーとかよりはるかに投資がかさみますね

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匿名

低確の時にやたらリプレイ引いて、高確では引けない不思議な台。

返信する
ちょんぼ(管理人)

欲しがり過ぎるとダメな方がばかり脳の印象に強く残るからかなと私も打ちながら考えたりします。

匿名

単発率たかすぎるやろこれ
んでさ
モンスターの体力ゲージとゲーム数とダメージのバランス悪すぎん?
たいがい30g消化してやっと1本半くらいしかけずれへんねんけど
もうすこし液晶の演出とか考えて作れや
20gくらいつかったらもう無理ゲーってわかりすぎてなんもおもんないわ

返信する
匿名

勝ちパターンのデキレの演出で調整されてます。
例えば鬼人薬などが良い方向に働く場合など体力が3本以上あっても大攻撃連発で3Gで瀕死にしたり、YOUのため攻撃でレインボーまで行って体力4本あっても10G位溜めて1発で倒す演出も存在するので分かりません。
ボナはデキレなんで負けパターンに当選したんだって思ってたのが勝ちパターンだった場合の方だった位の楽しみ方で十分だと思いますよ。

匿名

デキレは無理やろATに強弱はありそうだが。デキレでいいなら、月下のまんま作ってるし(見た目、演出上は)
わざわざ、新要素のゲームシステムや終了抽選変えて作った意味よ笑 

匿名

デキレだよ。
因みに淵源もデキレを含む実質9Gのチャレンジ。
スタート前の1Gでレア引ければプチュン。
デキレで当選してればハズレや上段ベル・リプでもプチュン。
非当選の場合は引きでレア引ければプチュンです。

匿名

デキレで考えた方がしっくりする事が多すぎるだけですよ。
簡単な話しデキレで勝ちパターンだから何も引かなくてもモンスターが倒せるし、負けのパターンは何かのレアで書き換え抽選で急に強くなって倒せる場合の説明がしっくり来るので。
まあ、ソレが強弱ATの差だって言われても、しょうがないのですが。

匿名

この台は上位のATの性能が高過ぎて
ATのゲーム性と下位ATの出玉性能が噛み合ってないよな
万枚いかなくても良いだろ、このゲーム性
なら

基本的ストックが無いとに1〜2頭で終わるし
最低でも3頭は倒したい
沢山討伐できても1000枚ちょっとで終わり
だし
ATのゲーム性も最初は面白いけど仕様を理解してくると段々イライラしてくる

通常時はハマらなければそこそこ面白いけど
後は高設定ツモってもヒキ次第でイライラする展開になってマイナスにいくとか、、、

仏の心と冬のボーナスが有って
9000G以上回せる、精神的強さと腰の強さが
必要だな

返信する
匿名

常に純増4枚で良かったと思うわ。

ベルの二択で枚数抑える方式だと、純増ブレるし、増えるの遅すぎる。
開始時のBARと7揃いも、目押し必須で擬似遊戯でないから(試験対策かね?)、討伐失敗からのBAR放出が連続すると、目押しと演出のウェイト待ちでテンポ悪い。

前任者込みの-5000枚近いのど凹みで、デキレの様な早期討伐で千変万化なり剥ぎ取りGなりでストック重ねて、43戦27討伐16失敗。
15討伐超えたら作業感マシマシ。枚数より早く上位CZがやりたかった。
それ以外全部2連以下。バランスが悪すぎる。

匿名

分かります。15討伐後は上位枚数に移行してくれても…と思いますよね。

差枚で切れる以外はエンディング出てこないので、凹んでる所からのずっと討伐はダラダラしました。
2.7だけど2択ベルあるからならしたら2.3辺りとかだったし。
1時間で2000枚出ないからその間に疲れちゃう。

匿名

推定設定1or2を打ちました。
負けたことに関しては自分が設定が入ってない店に行き選んで打ったので文句はありません。
なので仕様上嫌だった点について書きます。
まず通常時ですがリプレイの規定回数でダルマ落としがきますが、ライズゾーン中のリプレイはカウントされてないのが残念。
次にボーナス後の天国についてですが、天国とは名ばかりで1回目のクエストで当たるのでクエストを引くまでに投資が止まらない。
自分は1万円かかりましたが、動画を見てるともっとかかってる人もいました。
これは天国と呼べるのか?せめて100Gもしくはクエストどちらか先に到達した方でよかったのでは?
次にボーナス中。
ベル引いても攻撃しなさすぎ。
攻撃しても1cm削れればいい方。
それなのにほぼベル連でしか攻撃してくれないので本当に倒せない。
ナビでのハズレやリプレイにひたすら阻まれる。そのあたりは本当にストレスになります。特に終盤にリプレイ引こうものならその時点で諦めモードです。
せめてチェリー、スイカ、チャンス目等の小役を引いたらベル5連以上状態復帰とかあればまだ諦めず最後まで戦える気がします。
モンハンシリーズは初代からずっと好きなのでとりあえずもう少しは打ってみようと思います。
ただ今書いた事は6だと話しは変わり別格でしょうから結局は設定をツモれれば勝ちなんだろうなぁ。

返信する
匿名

夕方から座って単発2連単発単発
もう無理ストレスでハゲる

返信する
匿名

恐ろしい台だわコレが本日のデーター
5日間で同じ台で合わせて23000枚マイナス
設定1は夢も希望もない吸い込みマシーンになってる

返信する
匿名

並んで速攻座った人が大体4万か5万入れて肩落としてやめてちょっとしたら次の人がまた入れまくってガッカリしてヤメてる…
店員よ紙に書きながらチェックしてるんなら設定入れようや…

匿名

天国示唆でフォローしたら一周期250Gかかって草
クソ台だろ

返信する
匿名

日本語理解しょうね。
示唆は全て濃厚で表記されてます。
確定じゃ無いよ。
ウソは一切書かれてないけど勝手に確定解釈してる貴方の問題笑

匿名

初めて打った時はすぐにライズゾーン入るし継続もするので高設定だろうなとすぐにわかった。それでも通常時長くて面倒だと思ってたが、今日明らかに低設定の台を触ると子役確立全く違うのでは?と思うぐらいに回らないしレア役も来ない。
ATもテンポが悪くなる場面が改善されておらず、正直アイスボーンの方がAT中は面白かったのでは…?
これ打つ金でモンハンの新作とゲーム機買った方がいいね。

返信する
匿名

ライズゾーン1セット目は保証されてる物だと思ってた。
即落ちしまくる台は低設定確定レベルかな。
人が打ち終わった後のハイエナ台だね。

匿名

上はライズゾーンが謎の力で伸びるからすぐわかるよな
6打った時20セット2回完走したけど、下打った時は5セット超える事が稀なくらい伸びなかった

匿名

ところがまじで体感でわかるぐらい挙動違う。

前作AT中の不満点、ダウン中に参戦とか演出面は改善されてはいるけど・・・終了間際の鬼人薬飲む部分とかユーザーがイライラするポイントそのままなのは手抜きと呼ばれても仕方ないかも。
あれだけ人気あったシリーズでも、10年間似たようなATだと客も飽きるわなぁ。
これ面白いって言ってる人は月下打ったら面白すぎて倒れるんじゃない。

匿名

レア役は設定差が有るから
ライズ中に落ちてきて挙動が違うって
事じゃない?

高設定でもダメな時は駄目だし

匿名

小役は全設定共通やん。
レア役は設定差があるって、ソースがあるなら別だが…

匿名

勝算のない戦いで2回部位破壊。
ハイメンバー引いても結局いつもの鬼人薬ループで攻撃せず負け。

これ勝てる?んでこのアホみたいな通常でしょ?
IBの方が遥かに良大。こいつにちょっとした上位つけときゃええのに

ホンマにセンスない

返信する
匿名

ハイリスクローリターン
この台にぴったりの言葉

お金払ってストレス貯める台

返信する

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匿名

ストレスの塊
作ったやつ計算できねーんじゃねぇのってくらいATがクソ
通常もリプもポイントつけとけよ15ポイント取るのに100ゲームとかバカじゃねぇの

返信する
匿名

デキレを誤魔化す気がなくて逆に清々しい。
恐ろしいわ。最近、こんな台ばっかやん。

返信する
匿名

9連単、9万負け。
完全に。。。ですね。
本当に人を馬鹿にした動きしかしない。

返信する
匿名

コメ主じゃないけど
行ったけど、単発終了でマガモードも書き換えの転落抽選で落ちたんじゃない?
その後も単発続きって事かと

自分もマガモードで2連単くらって3回目で
ようやく初戦突破してからマガモード終了した時はデキレを疑ったねw
まあ、ヒキなんだけどね

匿名

救済とは?wwwww
流石に月下のジンオウガモードの様なモードは無くても、打ち手が打てる要素がもっとあっても良かった様な…

匿名

月下より増えてるけど?
コレは最低マガドで赤エフェクト出れば主レイアor主オウガでますが。
月下の場合は最低オウガで最高がアマツマのみでまず無い。

匿名

吸込みと高単発率で基本死亡遊戯ですよ。
規制、貫き入れると皺寄せがくるのはわかるが、この台は吸込み過ぎ。

匿名

今その台のデーター見たら5300枚吸い込んでた
設定1やな
天井行ったモンハンは避けた方が良いと思う

匿名

メダル持ち悪くなったのにATの純増はほぼそのままかよ
上位入れるのもスマスロの中でもきつい方だしメダル持ちがいいアイスボーンで十分だわ

返信する
匿名

常時、暇では無いけど、金が減り続ける台。
釣られて15万負けました。
もういいです。

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匿名

いくらポイント貯めようがだるま落とし成功しようが天国で当てようが意味ないよな
攻撃しない弱ATが7割だもん

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匿名

金払ってストレス溜める台
客が一巡したらもう打たない
来年にはもう稼働ないな

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匿名

月下と同じゲーム性で作れるわけないのよw
スマスロの内規と5号機じゃ同じの絶対作れないのと同じで。
いい加減ステマか社員が煽りたいだけのバカかしらんけど星5付けまくってるやつしつこい
ATも内部的には勝ち負け最初から決まってる
レア役での書き換えはあるにしてもアイスボーンのほうがまだちゃんとAT中抽選してるし
しっかりナビで隠しはやってるよ
実際ナビ時に順押しで確認済み
それを理解して楽しめるやつは打てばいいけど
5号機の月下とは演出以外は別物よ。

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匿名

ナビ隠しって中ファーストの3枚役ですかね?
レア役が隠れてたのでしょうか?

匿名

レア役隠しって通常時とAT時で出現率が変わってなければ別に良いけどね
出現率を黙って変えてたら怒るけど

匿名

やれる感を味わうのに低設定だと投資がかかりすぎる。
この台の純増位の台なら万枚とか滅多に出なくていいから、カバネリみたいに低設定でも3万位でそこそこ遊べる様にして欲しかった。

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匿名

たぶんAT開始時に勝ち負け決まってる
その後にベルとかレア役でポイント加算式で書き換えしてるとおもう
勝ち確の時barでベル4回弱レア役1回でも倒せた
負け確の時はポイントMAXにならないとベルどんどけひこうが負けると思う

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匿名

バケなら転倒と左のゲージからの2回だけで倒せるパターンあるからね
転倒中にゲージ貯まったら何とそれだけで倒せるパターンがある

匿名

1,2,3→何もできず地面に突き刺さって死ぬ
4,5→ちょっと出たら攻撃しない負け確定ATで引きずり落とされて死ぬ 上位行っても上位CZ、ボナどっちかで引きずり落とされるから無意味

この台で勝つ方法 強イベ日に6打つ 以上

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匿名

ここまで低設定にチャンスが無い台は初めて。
まず今日は自分でもめちゃくちゃ引きが良かったです。強レアも弱レアも沢山引くし、ライズゾーンにもかなり入って合計1600pぐらい短縮しました。で、その台は天国っぽい当たりから5回目の当たりを目指している最中でした。クエストは最初300、2回目600、3回目600、この600貯め切ったあとにライズゾーンに入り一撃で1400pほど貯めました。流石に当選してるだろと思ったのですが、まず3回目のクエストはスルー。4回目表記のクエストを見せられ、そこもスルー。5回目も当たらないクエストを見せられスルー。6回目でpのところが320pぐらいになっていて、途中全て600p消費していた事を知らされました。ポイントテーブルって転落無いんだよなと思いつつ子役が全然落ちなくなった事にイライラしながらなんと6回目も600pでクエストへ行きスルー。7回目を500pのところで当選。ここまで短縮して結局ボーナス取れたのは900g程になってました。
その後ボーナスは赤7が取れ、そこでも強レア役やアイルーチャンスを引きかなりいい感じに減らし、ミリ残しで残り7g。子役連で攻撃しまくっていたのにベルをとっても攻撃せず噛み合ってない会話を聞かされる。その次のgで子役連が途切れ、レア役も攻撃アップで消費、その後何度かベル連しましたが結局攻撃せずに逃げられる。
圧倒的な見えない力を感じました。低設定でも事故ればなんとかなる台ではありません。事故が起きないようになっています。剥ぎ取りチャンスでも弱チェリーではボーナス一個追加だけでした。隙がありません。鉄壁です。

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匿名

ヒキ強過ぎw
まあ、自分も弱チェ2連後、数g後に強チェ引いて
討伐できなかったから低設定は意地でも
爆発契機いがいでは出さないって感じしたけどね

言うてスマスロ全部そうだけどね

匿名

ATに強弱あるのはたしか
20ゲーム全く攻撃しないで体力3本残しが多かった

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匿名

ボーナス成立時に継続抽選してるみたいだな
継続に漏れたらそこでATが終わる感じか
次回バケかBIGかもここで決まってそう
剥ぎ取りチャンスのレア役成立でのみ
書き換え抽選を行ってる
打った人は分かると思うけど
これからの人は参考までに

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匿名

やっと初打ち中ー
ここまで初当たり7回
一頭も討伐出来ずっす
バケ6回
午前中で6枚入ってますがつまらなくは無い
恐ろしく難しいだけ
まくるぞー

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匿名

メダルの絆2→天膳みたいな感じだな。atの性能自体はコイン機とあまり変わらないけど貫きつけた反動でベースが減って吸い込みがよりキツく感じる台。天膳と違って新筐体でめっちゃ綺麗だし演出もしっかり作ってるところは評価できる。通常時のポイントがリプレイでも加算されればよかったなー

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匿名

天膳は貫きだけじゃなくて宿怨も付けてるから余計にコインと比べて辛いんだろうな
ゴリゴリ通路になってる
30台も導入した店とか今5台しかないのにほぼ通路

匿名

バンドリですら初打でやれなくてリベンジしたいと思っとけど
モンハンは負けてもスッキリしたわ
なんか二度と打ちたいと思わない感じ
5号機の月華を死ぬほどつまらなくした感じで
出し方もある程度分かるからこそ別にそこまでして打ちたい台じゃないなってなる
そこにきてベル揃いなのに1枚があるせいでナビでても枚数増えないストレスが多すぎる
打ちたい人は打てばいいと思うけどまだアイスボーンの方がマシだったレベルでクソやね

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匿名

999ゲーム到達してるのにライズゾーンで引き延ばすな
余分に金取られたし、これのせいでボーナス後にポイント無駄に溜まってて辞めれんかったやんけ
そもそも7周期目だったんだからボーナスストックしろや

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匿名

【良かった点】
・映像が綺麗
・ポイント集めゾーンが新しいシステムでやれれば楽しい

【悪かった点】
・単発、単発、単発、単発ぅぅぅ!!!
ゲーム数なくなったけれど、あともうちょいだ!粘れ!ではなく、モンスターの体力が絶望的に残って単発。

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匿名

数時間で万枚突き抜けたリゼロ2の隣で初打ち終了。こちとら100K尽き抜けた笑
スマスロだからなのか?もう味のしないモンハンになってる、、、ポイント貯めてはショボイ展開でリセットされる、、あ?だから7回分の履歴を手軽にメニューで見れるのね、姑息な仕様だよ、マジでタチ悪い。もう少しは打ってやるけど、一旦、星1で宜しくどうぞ。

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匿名

2500枚やられたくらいで諦めた方がいい
リゼロみたいに急な爆発はまずないから吸い込んでる台はほぼ低設定だよ

匿名

殆ど単発じゃん
開発マジでアホやろ
デキレの強ATが来る以外はひたすら投資祭り

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匿名

なんでもかんでもデキレとか言っちゃう人はスマスロなんか打たんほうがええで

匿名

2.3否定と奇数示唆しかでてないので推定1打ってましたけど5/6で単発、そのうち3回はラストゲージにも掛からず
弱atとかあるのか分かりませんが、ありそうなくらいにはベル攻撃しない
弱レア役引いても基本ゲージ1割程度削るレベル
アイスボーンの方がやれる感ある

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桃犬

アケノシルム大嫌いぼこぼこにされ続けました

初日打ちましたよ~台数多い所まで行って台数以内の抽選番号引けました

今ある情報だと設定狙いかリセット後1発目の金冠狙いで遊ぶ以外は無いような、狙い目ちょこちょこありそうにみえて全部弱いような気がします、都合良くゲーム数天井近かったり次回クエスト天井な台があればいいですけどま~無理そうです、クエスト天井って残り2回くらいでもポイント振り分け次第ではめちゃくちゃかかる気がしますのでまあまあ怖いですね、アイルーだるま落としは複数ボーナスのチャンスではありますがいかんせん成功率が低いので人によっては座布団5の10カウントダウン中とかじゃないと捨てるかも?成功率がもっと高ければいいんですけどね、据え置きかの判別に使えることあるかもですがアイルーだるま落としは狙いにするには弱い、ボーナススルー連続は現状完全無視。

百竜夜行でスイカ リプレイ リプレイで失敗が痛かった討伐0の六万以上負けでおやつの時間までまだまだあるのに撤退です何も出来てないので評価は無しにしときますがきっついな~って印象、再度になりますが狙い目ありそうでどれも弱いような気がします、テーブルテーブルで凹み台低設定は夢も希望も無さそうないつものやーつ、15討伐月下の頃ならやったりますかってなったんですけどね~、RIZEこないきても20ポイント25ポイント カムラポイントが500~600クエストはいっても期待度3割くらいと低設定だと何重にもでないように壁が置いてありますね、まあこれって高設定やと逆転してありがてぇありがてぇってなるんですけど、まだ当たり中も全然やれてないので打つ理由探してまだまだ触っていきたいです、超凄腕ハンター以外は据え置き店には近付いたらあきまへん気ぃつけなはれやっ!

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ちょんぼ(管理人)

桃犬さん、初日実践お疲れ様です!
展開は…。
めちゃくちゃきつそうですね汗
情報参考にさせていただきます。
モンハンシリーズ好きなので本日より突撃してきます。

匿名

勝てる時はめっちゃ攻撃するけど、負ける時攻撃頻度低いから1ゲージくらいしか削れないからベル引けばって感が前作より薄い気がする

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匿名

得意ハンター2人いて強チェリー、チェリー2回、スイカ1回引いて、毒2回、虫でダメージ与えて負け、今作、討伐率前作より下がってる気しかしない

匿名

ほぼ単発なので冷遇の可能性は低いかと、なので後者可能性は高い気はします。
今作atに設定差があるのか分からないのでなんとも言えませんが

匿名

前作もゲーム数無くなって2ゲージ残ってるとか普通にあったからね
青7でも色々やりまくってギリギリゲーム数内で勝利って感じだったし

匿名
打ちたい

ゲーム性は面白そう。
ただ最大天井1000Gで、ボーナスの継続率52%で、1ボーナス100〜200枚は厳しくないか?
これはヒットしなさそう。

返信する
匿名

こんな台に金突っ込むくらいなら宝くじ買った方がマシ。

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匿名

AT中の演出がうざいから一発告知モードとか付けてくれんかな。ロゴ表示しといてペカれば継続とか。剥ぎ取りチャレンジだけあれば良いよ。

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匿名

直撃入ってやったと思ったら自分も初めて10連単発と天国&準備繰り返す地獄見ましたわw
やっぱり超抽選なんて出してるけど演出にある程度パターン出来てるしHP(ノルマポイント)で出玉コントロールしてるだけかな

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匿名

付け加えるとベル連で攻撃してたのに蓄積やら都合悪くなると引き続けても手が止まるとか形振り構わなくなったってのがチラ見しちゃう

匿名

多分ヴヴヴと同じで朝一ミミズモード入るみたいなやつあると思うよ、出玉制御されてそうな明らかにおかしな挙動する時ある

匿名

この台の挙動に苛立ち、台パンしたくなる人は、やらないほうが精神衛生上よいです。
結果はとめあれ、所々のヒリツキ感がたまらないはやるべし。
稀ですが、ツボにはまれば、楽しいですよ。
しかし、その前にお金がなくなる可能性大ですが。

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匿名

確変継続率55%の平均獲得700発の台で勝てると思う方はどうぞ

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匿名

剥ぎ取りGは2個でいいから補償欲しいですよね、
あんだけレインボーですげぇの引いたみたいな見せ方しといて結構な確率で剥ぎ取り金と変わんないですからね、
まぁ月下からそうなんですけどね……
超剥ぎ取りGとかいらんので2個補償欲しかった。

匿名

ダルマ周期抽選、AT中のハズレリプ確率、ベルでの攻撃抽選
ここらへんマジでメーカー公表値からかけ離れすぎてる
5%で当たりますよっていうガチャが実は2%でしたっていうのと変わらん
こんなのが世に出てくる様なら検定なんかやる意味がない

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匿名

ダルマ周期とAT中のハズレリプはカウント出来ると思うんですがどれくらい剥離があるんですか?

匿名

朝一台(隠しボタンの示唆が見れない台)
54回中 42回が4枚以上
ハズレリプ 
ボーナス約100回カウント(補償ゲームのみ)90回以上が1/3以下 約60回が1\2.5以下
ハズレリプ合算は1/3.44

匿名

番長、DMCに比べて一撃性は無いしやれない時の虚無感は尋常じゃないですが、まだまだ稼働してもらわないと…
ホールが昨今の新台のみになったらスロット打てませんわ

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匿名

最初に得意キャラ二人来ようが属性揃おうが基本無行動だから意味がない上、たまに行動するかと思えば得意キャラを器用に避けて攻撃し続ける。アイテムを使うとほぼ次でベルが途切れて、効果が切れるまで全く行動しない。鬼人薬→即逃走かベル途切れて会話のみ→逃走のコンボが多すぎる。

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匿名

ミリ負けしてレバー曲げてきた
北斗の冷遇なんかよりタチ悪い

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匿名

オオウ……差枚2000枚付近のモンスター……硬い硬いネ……………www
ベル連6回とか重ねても攻撃しないししてもミリ単位ネ……どんな引きでも勝てるワケないよ……www

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匿名

2回強レア役ひいても勝てないことあるもんなベル連しないと全然Youがパワハラするだけ話すだけでw

匿名

鬼神薬と太鼓でお茶濁すからね
ちゃんと殴りも入れる時が有るLaLaちゃんは別だけど

匿名

剥ぎ取り銀が50%も絶対にない。モンスターの難易度が設計ミスを疑うぐらい連チャンしない。強ATが来ないとほぼショボ連か単発。

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匿名

その強ATの討伐率と足して2で割ると解析値になるんだよ
あぁそれから剥ぎ取り銀50% もういらん!って時に獲得する大量無駄ストックも継続率に含んでるかと

匿名

ボーナス23回
赤7 20回
レギュラー 3回

こんな振り分け初めてだったから驚いたけど、赤7が多いからって(この振り分けも怪しいが)勝てないのがこのクソ台
毎度のことのように上段ベル後のリプレイは全く来ないし、高確率抜け後リプレイが連続でくる仕様になっていると疑ってしまう程変な挙動をするクソ台

返信する
匿名

天国準備って天国上がるまで落ちませんよね?昨日4周期当選(2周期目に火山で失敗なので多分天国準備)からの2、4、その後2の途中でライズゾーン完走でようやく次に1周で当たりました
今まで何度かリセ狙いしてましたが1回目か2回目で1周当たりしてたので天国準備は必ず天国行くのかと思ってた

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匿名

天国準備ループ……
冷静に考えたらかなり酷いですね、
モードCとかなら分かるけど、天国準備は次回天国ってのは守って欲しい、
新台初日からモード移行率の解析出すとかなら文句は無いけど……

匿名

データ集めてる演者の方によれば天国準備からは70%で天国で30%でまた天国準備らしいですよ
天国準備って名称だし酷いのは確かにそうかも

匿名

なるほど!
貴重な情報ありがとうございます。
勉強になりました。

匿名

やっぱりデキレバトルはつまらないな。
ライズポイント貯めるところをATにしたほうが面白い

バトルになるとレア役こなくなる。ベル連しようが攻撃しなくなる。鬼人薬はパーティー麻痺状態で一切攻撃しなくなる

あと一撃で倒せる状態から45G間攻撃しなくて負けた月下を思い出すぜ

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匿名

低設定だと天国準備でも平気で1000g行くからほんまキツイ

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匿名

討伐14から残ストック8
そっからバー7連の上段ベルひけず虫リプ0
上段三枚ベルがベルこぼし三枚役にみたいなんばっかりなってた
あれが最高のイライラポイント
まぁやれた時めっちゃ面白いんですけどね

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匿名

10%の上振れ、90%の下振れを均して50%。
10%の上振れで勝った分の5倍以上負ける。

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匿名

ストックだけは大量に取れる機会に恵まれたけど
討伐リアルに5/40とかで本当に出る気がしない
バケは1/20とかだしガチで50パーあったら神台だったのにね笑

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匿名

最初でこれ負けるなって10ゲームでわかるから面白く無い
リプレイとハズレまばらに引きまくったら終わり

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匿名

翔ポイント獲得率で討伐有無調整されてる。
大量ストックから大逃走ボーナスモードになるのが萎える。

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匿名

ちょっと前までは設定状況かなり良かった気がするけどここ最近設定入らなくなったし稼働も減ったな

この状況で増大はさすがに供給過多な気がするが、、、

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