パチスロ モモキュンソード 新台 天井 設定判別 やめどき 解析 評価

モモキュンソード スロット

導入日2023年1月10日㈫。ダクセルの新台スロット「Sモモキュンソード」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・やめどき・評価・解析のまとめページになります。

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スペック

機種概要

Sモモキュンソード_筐体

機種名 パチスロ モモキュンソード
メーカー ダクセル
仕様 6.5号機
AT機
AT純増 約5.0枚
回転数/50枚 35.5G
天井 20周期
(約760G)
コイン単価 約3.0円(設定1)
AT平均 約470枚
導入日 2023年1月10日㈫
導入台数 約2,000台
パチスロモモキュンソードの基本情報
  • 1K1Cパチスロ(1000円に1回チャンス)
  • 32G消化毎にCZに突入
  • 通常時に憑依玉を獲得するほどCZ期待度がアップ
  • CZ成功でボーナスへ
  • ボーナス最終ゲームで6択当てが発生し正解すればAT確定(全ナビもあり)
  • ATは特化ゾーンスタート
  • AT中のG数上乗せと疑似ボーナスで完走を目指す

AT確率・機械割

設定 初当り合算 AT初当り 出玉率
設定L
設定1 1/198.9 1/381.2 97.9%
設定2 1/194.0 1/342.9 99.3%
設定4 1/186.9 1/290.5 102.5%
設定5 1/182.1 1/251.8 105.2%
設定6 1/180.4 1/228.4 110.0%
設定 桃剣ボーナス 直撃AT
設定L
設定1 1/267.7 1/824.6
設定2 1/259.0 1/817.5
設定4 1/246.6 1/808.2
設定5 1/237.9 1/801.5
設定6 1/234.4 1/800.9

設定L判別方法

設定Lは下パネルが点滅。

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ゲームフロー

Sモモキュンソード_ゲームフロー

通常時は1周期32Gの周期抽選がメイン。周期消化中は「桃のカケラ」の獲得抽選が行われ、10個貯まると憑依玉の獲得抽選。1周期到達時に憑依玉があれば「鬼決戦」へ突入し、憑依玉がなければ「日常対決」へ発展する。AT直行ルートもあり!

鬼決戦は1戦あたり3Gの勝ち抜きバトルで、勝利数に応じて恩恵を獲得。1勝もできなかった場合は通常時へ移行して再び周期抽選が行われる。

桃剣ボーナスはベルナビ管理の擬似ボーナスでATを抽選。AT中のBAR揃いから当選した場合はゲーム数上乗せ抽選が行われる。

AT「桃剣RUSH」は純増約5.0枚/Gのゲーム数上乗せタイプで、突入時の「桃剣アタック」で初期G数を抽選。消化中は成立役を参照して上乗せ抽選が行われ、「酒呑童子を探せ!」に成功すると0G連上乗せの「暴走バースト」に突入して大量上乗せに期待できる。

打ち方

注意

左リール赤7スイカスイカから中段にスイカが揃うと十数ゲーム程度のペナルティ状態に突入するとの情報あり。枠がフラッシュ?した際は左リールに黒BAR狙いを推奨。

リール配列・配当表

Sモモキュンソード_リール

Sモモキュンソード_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うSモモキュンソード_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Sモモキュンソード_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外は強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】

Sモモキュンソード_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・スイカ」停止で弱チャンス目。

【左リール下段にスイカ停止】

Sモモキュンソード_打ち方④中リールに7図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレで強チャンス目。

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小役の停止形

Sモモキュンソード_小役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 20周期
(約760G)
恩恵 AT確定
推定投資額 約22,000円

通常時最大20周期消化でATに突入。1周期は32G+αなので約760Gで到達する計算。

ゾーン・狙い目

5の倍数周期は周期表示が赤くなり桃のかけら獲得期待度が1.5倍に優遇される。

やめどき(暫定)

ボーナス、AT後に状態を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

有利区間

本機は6.5号機なので有利区間の最大は4000G。引き継ぎの有無や恩恵等は調査中。

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設定判別

AT終了画面

桃剣RUSH終了画面

AT終了画面では設定示唆パターンが出現する可能性アリ。

エンディング画面

エンディング画面

エンディング時は専用画面となっており、設定示唆はナシ。

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日常対決の期待度

日常対決_勝利期待度

設定 期待度
1 9.7%
2 11.5%
4 13.8%
5 15.3%
6 16.0%

日常対決の期待度は高設定ほど優遇。ただし、演出中の書き換え抽選等を含まない数値の可能性があるのでレア役を引いた場合は参考程度に。

AT中の桃剣アタック突入率

設定 突入率
設定1 1/1324.0
設定2 1/1618.7
設定4 1/2448.4
設定5 1/4102.5
設定6 1/6357.9

AT消化中の桃剣アタック突入率は高設定ほど冷遇(初当り時は除外)

AT中の桃剣ボーナス当選率

設定 通常時 AT中
設定1 1/267.7 1/614.8
設定2 1/259.0 1/729.5
設定4 1/246.6 1/1013.7
設定5 1/237.9 1/1447.4
設定6 1/234.4 1/1863.5

通常時は高設定ほど当選率がアップするが、AT中は高設定ほど冷遇

スイカ確率

設定 確率
設定1 1/89.3
設定2 1/88.8
設定4 1/88.3
設定5 1/87.8
設定6 1/87.4

スイカの出現率に設定差が存在するが、微差なので気にする必要はナシ。

設定6の挙動

導入台数の関係で情報が少ないのですが設定6は「ハマりづらく」ボーナスは半分以上「全ナビで突破」しギザギザグラフを描きやすい可能性あり!?

※設定1の全ナビ発生率は約22%

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/8.7
6択ベル 1/2.5
4択ベル 1/4.5
弱チェリー 1/89.5
強チェリー 1/358.1
弱チャンス目 1/168.5
強チャンス目 1/624.2
設定 スイカ出現率
設定1 1/89.3
設定2 1/88.8
設定4 1/88.3
設定5 1/87.8
設定6 1/87.4

スイカ出現率のみ設定差が存在。

周期抽選

Sモモキュンソード_通常時UI

1周期
約32G

本機は周期タイプで1周期32G消化で必ずCZに突入。憑依玉を獲得していれば「鬼決戦」、獲得していなければ「日常対決」へ突入。日常対決は期待度が低めなのでまずは憑依玉獲得を目指す事となる。周期数は「○里」で表示され20周期消化で天井到達。

MEMO

周期表示が赤ならチャンス周期!

桃のかけら

桃のかけら

1周期での平均獲得個数
約16個

通常時は毎ゲーム、成立役に応じて「桃のかけら」獲得を抽選。桃のかけらがMAX(10個)に到達すると「憑依チャレンジ」が発生し憑依玉獲得のチャンス(期待度約40%)

桃のカケラ獲得個数

桃のカケラ獲得個数

成立役 獲得個数
ハズレ・ベル 0~5
リプレイ 1~10
弱レア役 3~10
強レア役 5~10

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

内部状態に応じて獲得期待度が変化。桃のカケラの文字にも注目(青<緑<赤)

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憑依玉・憑依チャレンジ

憑依チャレンジ憑依玉

獲得契機 憑依チャレンジ成功
(期待度約40%)
最大所持数 3個

憑依チャレンジから憑依玉を獲得すると周期CZが鬼決戦に変化!更に憑依玉を獲得するほどCZの成功期待度が上昇!1度に複数個獲得する場合もあり。

ファイナル憑依チャレンジ

ファイナル憑依チャレンジ

憑依チャレンジの一部で突入!? 三神憑依発生で0G連上乗せの「暴走バースト」へ!

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AT直撃

設定 AT直撃
設定1 1/824.6
設定2 1/817.5
設定4 1/808.2
設定5 1/801.5
設定6 1/800.9

AT桃剣ラッシュ直撃もそれなりの頻度で発生。

内部状態・ステージ

通常ステージ

ステージ 内容
桃里郷 デフォルト
森林 デフォルト
宿場町 デフォルト
温泉 桃のカケラ高確率示唆(弱)
天女隊 桃のカケラ高確率示唆(強)
悪鬼侵攻 内部憑依玉獲得示唆(弱)
酒呑童子 内部憑依玉獲得示唆(強)
天界 内部で三神憑依 or
ボーナス当選!?

憑依玉獲得期待度などが変化し、天界ステージなら三神憑依やボーナス当選示唆となる。

CZ「日常対決」

日常対決

役割 CZ
突入契機 憑依玉ナシ時
継続G数
期待度 9.7~16.0%

憑依玉を保持していない際に突入する低期待度のCZ。成功で桃剣ボーナス以上が濃厚。更に憑依玉を獲得し鬼決戦の2戦目へ移行する為、上位恩恵獲得のチャンスもあり!

設定別の期待度

日常対決_勝利期待度

設定 期待度
1 9.7%
2 11.5%
4 13.8%
5 15.3%
6 16.0%

期待度は高設定ほど高くなっており、頻繁に成功するようなら高設定挙動となる。

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成功時の憑依玉

憑依玉 振り分け
(設定1)
62.9%
25.0%
6.3%
犬&猿 3.1%
犬&雉 1.6%
猿&雉 0.8%
犬&猿&雉 0.4%

演出成功時は上記振り分けで憑依玉を獲得して鬼決戦の2戦目へ突入。

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CZ「鬼決戦」

鬼決戦

役割 CZ
突入契機 憑依玉アリ時
継続G数 1セット3G
(最大4回)
期待度 憑依玉1個…20%
憑依玉2個…40%
憑依玉3個…70%

憑依玉を保有している際に突入する自力タイプのCZ。バトル突破で桃剣ボーナス以上となり、突破するたびに恩恵が昇格!

憑依玉の数

鬼決戦_憑依玉の数

憑依玉 期待度
1個 約20%
2個 約40%
3個 約70%

憑依玉の数に応じて画面が分割され、1契機で画面ごとに異なるバトルが展開。1画面でも勝利すれば桃剣ボーナス以上。次バトルは突破した画面のみ有効。例えば2画面中1画面のみ突破なら次バトルは1画面。

- 閉じる

憑依発生時の小役別期待度

憑依発生時の対応役

憑依 対応役 期待度
犬神 リプレイ 33%
レア役 50%
猿神 ベル 100%
レア役 50%
雉神 リプレイ 33%以上
ベル 50%以上
レア役 100%

対応役は憑依ごとに異なり、雉神は対応役が多いのでチャンスとなる。画面分割時は画面ごとに憑依抽選が行われる。

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憑依玉のトータル勝利期待度

憑依ごとの期待度

基本的に憑依玉が多いほど期待度がアップ。

設定
1 20.0% 26.8% 32.5%
2 20.7% 27.4% 32.8%
4 21.9% 28.3% 33.3%
5 22.8% 29.1% 33.7%
6 23.2% 29.6% 34.0%
設定 犬&猿 犬&雉 猿&雉
1 41.4% 45.9% 53.9%
2 41.6% 46.1% 54.1%
4 42.2% 46.7% 54.6%
5 43.2% 47.6% 55.1%
6 44.1% 48.2% 55.7%
設定 犬&猿&雉
1 74.2%
2 74.3%
4 74.4%
5 74.7%
6 75.2%

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突破時の恩恵

鬼決戦_突破時の恩恵

バトル 恩恵
1戦目突破 桃剣ボーナス
2戦目突破 桃剣アタック
3戦目突破 超桃剣アタック
4戦目突破 暴走バースト

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AT解析

桃剣ボーナス(通常時)

桃剣ボーナス

役割 疑似ボーナス
継続G数 ベルナビ5回
獲得枚数
AT期待度

ベルナビ消化後に必ず択当てが発生。6択正解でATへ!

出現率

設定 通常時
設定1 1/267.7
設定2 1/259.0
設定4 1/246.6
設定5 1/237.9
設定6 1/234.4

通常時の桃剣ボーナス出現率は高設定ほど優遇。

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真剣勝負

桃剣ボーナス_真剣勝負

ナビ発生率
(設定1)
22.2%

全ナビが発生する場合もあり。

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(超)桃剣アタック

桃剣アタック

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 初当り時
AT中の抽選
継続G数 5G+α
平均上乗せG数 約50G

AT初当り時に必ず突入し、獲得G数がATの初期ゲーム数となる。

突入率

設定 突入率
設定1 1/1324.0
設定2 1/1618.7
設定4 1/2448.4
設定5 1/4102.5
設定6 1/6357.9

AT初当り以外の桃剣アタックは高設定ほど突入しづらい。

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上乗せ抽選

桃剣アタック_上乗せ抽選

5Gは桃子の攻撃のみで上乗せし、攻撃パターンによって上乗せゲーム数を示唆。憑依攻撃なら大量上乗せに期待できる。

憑依攻撃

憑依攻撃

発生すれば大量上乗せのチャンス!?

6G目以降

桃剣アタック_転落抽選

6G目以降は鬼姫が攻撃する可能性があり、敗北すると上乗せが終了。

- 閉じる

超桃剣アタック

超桃剣アタック

超桃剣アタックなら上乗せ性能大幅アップ!?

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AT「桃剣RUSH」

桃剣RUSH

役割 メインAT
継続G数 桃剣アタックで決定
純増 約5.0枚

純増約5.0枚のゲーム数上乗せ型AT。消化中はレア役等でゲーム数上乗せ・ボーナス・特化ゾーンを抽選。

上乗せ抽選

桃剣RUSH_上乗せ

憑依攻撃が発生すれば大量上乗せに期待。上乗せに影響する内部モードが存在!?

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狙えカットイン

桃剣RUSH_カットイン

BAR揃いで桃剣ボーナスへ! 失敗から暴走バーストへ突入することも!?

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酒呑童子を探せ!

酒呑童子を探せ!

酒呑童子を発見できれば「暴走バースト」!?

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引き戻しゾーン

AT後は引き戻しゾーンも存在。

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桃剣ボーナス(AT中)

役割 疑似ボーナス
継続G数 ベルナビ10回
獲得枚数
上乗せ期待度

ベルナビ消化後に必ず択当てが発生。6択正解でゲーム数を上乗せ!

出現率

設定 AT中
設定1 1/614.8
設定2 1/729.5
設定4 1/1013.7
設定5 1/1447.4
設定6 1/1863.5

AT中の桃剣ボーナス出現率は高設定ほど冷遇。

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真剣勝負

桃剣ボーナス_真剣勝負

ナビ発生率
(設定1)
28.8%

全ナビが発生する場合もあり。

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暴走バースト

暴走バースト

役割 最強特化ゾーン
突入率 1/10427.6(設定1)
継続G数 0G連
平均上乗せ 131.6G
期待枚数 1200枚以上

突入契機

突入契機
通常時の三神憑依
鬼決戦で4戦突破
ロングフリーズ
AT中の抽選に当選

突入ルートは多彩で、通常時からも突入する可能性がある。

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上乗せ抽選

暴走バースト_上乗せ抽選

リールアクションで暴走図柄が揃う限り上乗せが継続する。

- 閉じる

上乗せ継続回数

暴走バースト_図柄揃い

BAR揃い回数 振り分け
4回 50.0%
5回 25.0%
6回 12.5%
7回 6.3%
8回 6.3%

半数は4回で、残りは5回以上継続。

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桃剣MAXラッシュ

桃剣MAXラッシュ

有利区間完走濃厚!?

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 暴走バースト
期待枚数 約1200枚以上

通常時にロングフリーズが発生すると暴走バーストが確定!

評価・動画

管理人解説・感想

モモキュンソードのパチスロが6.5号機で登場。

スペック面はコイン単価3.0円、純増は5.0枚、6の割110%と最近の台ではバランスの取れた機種というイメージ。ATはゲーム数上乗せと疑似ボーナスで出玉を増やすというオーソドックスなタイプですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロモモキュンソード|公式サイト

©NISHIJIN ©DAXEL

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154 COMMENTS & REVIEW

匿名

憑依とか一切関係なく、演出中にレア役ひきまくれば割と当たるからそこだけはガチ。くそみたいな弱ATしか来ないけど。

ジーン・メルト

犬のリプレイで33%しか突破率ないのか。
通りで6回連続リプレイで当たらないわけだ。
3匹揃えて1戦目で外れ3回で即終わった時には殺意をおぼえた。
そもそも3Gでリプレイとベルどちらかでも出る確率が50%もない気がする。

あとBURST2回入った事あるけどどちらも最低保証の4回で100Gと110Gで、1G当たり平均5枚だから500~600枚、多少上乗せあっても+100~200枚でとてもじゃないけど平均と言われる1200枚には届かない。

等価でやっちゃいけない台。
負ける前提で5スロでやる方が気が楽。

匿名

結局の所、猿神憑依でベルをとれるかどうかの台なんだなと強く感じました。

匿名

重すぎるATをとっても何も起こらず
駆け抜けてばかりじゃ何回も打つ気起きないんだよな
ボーナス30枚の繰り返しで
勝てる気は微塵も起こらないから
2スロとかで打ってみたい

匿名

たまにはクソ台でも愛でようと思い、近所のボッタ店で打ったところ
同じ台でAT 後に偶数確定と奇数確定両方を確認しました。
見間違いはないと思ってますので、確定ではなく濃厚なのかもしれません。
、、、まあこんな台の情報なんぞ今さら役には立たないでしょうが

挙動的には最初に奇数確定が確認出来たので
「まあ設定1ですよねぇ」と思っていたら1否定が出て
「嘘だろ、、、今さらこの台に5、、、?」と
思ったら偶数確定も出て「???????」だったのですが、
ボーナス後のベルナビや初当たりはかなり軽く、右肩上がりとは言えませんが、のまれそうになりつつもちょっとづつ増えてく感じで少し+で終わりました。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
それは謎な挙動ですね…。
たまにあるのは奇数確定でも設定6だけ出る可能性があるパターンですがボッタ店という事で突然6置く可能性も低いでしょうし…

匿名

5周期目なんて熱くもなんともないから狙う価値ないです。
このサイトの書き方なら天井はATなのか疑似ボーナスなのか分かりませんが、擬似ボーナスをATと言ってるなら最悪ですね。

CZでリプレイ、レア役でチャンス
リプレイ引いて最後赤プッシュボタンでハズレ
大笑いしてしまったわ(笑)
そのうち画面いっぱいデカプッシュでも外れそうだねw

糞台

CZキツすぎ…
3神集めて
対戦相手決める時にレア役引いて
攻撃時に小役無し…
3神全滅…
なんだよこれ…

暴走で110スタート…
ガッカリしたけど
さすがデキレ…
1000枚越えるまでは
弱役で全上乗せ
青カットイン全ボーナス…
通常ATじゃ赤カットインもハズレやん…

ここまでデキレ全快の台は
なかなか無い…

匿名

ボーナスの意味
金吸い込むだけ吸い込んで超ラッシュで70は
バカにするにも程がある6,5号機の意味全くない
評価0

匿名

叩きどころがわかりやすい。そこは手を抜いて作っちゃいかんだろって所だけしっかり作ってあるのが評価。1000ゲームか2000ゲームに1回くらいの割合で、ダイアモンドみたいな3ゲームをプレイ出来る。よく作ったと思うわ。

匿名

きつい。玉の獲得良くても20%。CZ開始前のムダ引きが悲しい。上手いこと暴走まで行っても平均超えない。AT中強レア引いても10しか乗らずその後のバトル全然勝てんしバトルすら無かったり。本当にやべぇ台。

匿名

激しく同意
常に打ち手をバカにしてるメーカーだなとは思っていたが遺作がこれじゃあな

匿名

通常時が完全に空気。お供何匹溜めても3ゲームで対応役引かなきゃ意味ないし…しかも、猿ベル雉レア以外は100%じゃないし…無駄引き区間があるのも本当に糞!せめてお供が基本の突破率持ってるとかあればまだ打てた。1回触ったら二度と打たれない糞台だと思う。

匿名

この台、有利区間切った後の天井が5周期になってる臭いですね。
私が打った時、AT終了後、朝一が全て5周期以内にボーナス当たりました。
気になって別日の履歴も確認したのですが、確認できる範囲全て同じでした。
台の挙動からAT終了後の1周期終わったところで有利区間を切ってるみたいなので(2周期目に入る前に朝一と同じようにステージ抽選中となることから)
AT終了後は画面表示上6周期目が天井になるっぽいです。
天井恩恵AT確定なので狙える可能性はあるのかな?と思いました。
台が少なくてそもそも打つ人ほとんどいないと思いますが、参考までに。
もちろん、間違いの可能性も十分ございますので、話半分くらいに聞いてください。
違っても私は責任取れません笑

あ、台としては皆さんと同じでクソ台だと思います笑

匿名

三神揃っても3ゲームじゃまず子役なんて揃わないのになんで期待値70%もあるんだよ…
機械割詐欺してますと自白してるようなもんじゃん…

匿名

一番の見せ場である鬼決戦が何を持ってその数字なのかがわからない
三神75%ってあるけど小役75%で引ける?CZ0小役なんてそれこそ50%以上なのに
そんな嘘くさい解析出すから潰れるんだよ

匿名

あと鬼決戦で犬猿が対応役引けないといなくなるって無理だろ
結局キジが最低条件だけど確率3%以下でしょ

匿名

マジ糞台!
ビックリする。何を思ってこんな台造ったんだろうか?
お供3匹連れても小役引かなけりゃ無駄!
そもそも当たりはデキレだし。
上乗せ中に強チェリー引いても10ゲーム。純増良くないのに50ゲーム無いしレア役は空気!

匿名

ボーナスがそこそこ軽いのはいいかもね
上位はわからんけど下位ATは全く上乗せしなくて無理だわ

匿名

最初で最後のスロットが、この出来なのは理解に苦しむ。

システムも演出も適当で手抜き、しかも筐体はSNKのAT以前の台の再利用(灰皿付き)なのは
「廃業前に、少しでも稼げればいい」という適当な考えだったのか、
「最後の望みとして全力でヒット狙った」結果が、あのクオリティなのか・・

匿名

解析の数字以上にきついよね。

引き次第ではCZに全く入らないし、全く成功しない。
憑依チャレンジ時やCZオープニング時のレア役が無駄引きなのもダメ。
天井ストッパーがデフォで、絶対に最後は周期やCZでゴミボ当てやがる。

スルー天井もなさそうだし、ATも通常は30~50、超で70、その上ので130とかで開始だからきつすぎる。

1度だけ、強AT?のモードなのか、弱役でもほぼ上乗せ、なのでスイカだと30くらい乗る状態のATだったが、その時だけ面白かった

匿名

西陣最初で最後のパチスロになったな。
手抜きというより予算がなかったんだろう。
次はオーイズミあたりが激アツリーチ中か?

匿名

廃業みたいですね
まぁ中小を中心にホールがどんどん減っていってる中、メーカーだけそのまんまというわけにもいかないのですし
適当な台をむやみやたらに量産されるくらいなら撤退してくれたほうが業界の延命にもなるのかなと思ったり

匿名

パチンコは打たないんでよくわかんないんだけど
ベテランのライターさんの話聞くとCR花満開以降ぱっとしたもの出してなかったみたいだから逆にそんなんで「今までよくもってたよな…」って感じもするけどね。ま、この業界の慣例としてどこかの傘下に入るなりして、西陣独自の技術やら経験、権利など一部は生き残るかもしれんけどね

匿名

低投資でサクッと遊べる台。
周期2,3回で憑依1回は来るので、そこで刺せればサクッと500枚はプラスに出来る。
ATは単調だけど純増が多いからストレスは感じないし、レア役の上乗せもし易いので楽しい。
桃剣自体が好きなコンテンツということもありますが、自分はいい台だと思います。

匿名

自分も高設定っぽい台打ったけどその時は楽しかったですよ。
穏やかな波の右肩上がりで+3000枚超えてるような台でしたけど、
打った感じ憑依チャレンジの頻度、日常対決の成功率、CZ関連広く薄くすべてが軽いといった感じでストレス無く出玉が増えていくという感じながらも、CZは指定役引けないと駄目なのは変わらないので作業ともならずにほんと楽しめた。やっぱり打感としてはAT機というよりはノーマルタイプの高設定という感じでしたね。高設定ほどAT中の特化などには期待できないのでよりそいう感じにはなるか

匿名

初打ちで打ち納めしたので評価

筐体は古い物を引用、演出は既存の映像を基準にほとんどが簡易的、ゲームフローは単純で打ち込み要素無し。
以上で極低予算のやっつけ開発と思われます。
私は1000g程回して-150枚程度でした。
CZは猿乗せてベルで当てるだけの単調な仕様。4/5で上記流れで内2回がRush直撃で残り1回は犬乗せからの謎当たりでボナからのRushは無し。
Rush中はただの映像垂れ流しで30回程度では強役などほぼ来ないので9割以上がスルー、引き戻しも空気です。
お疲れ様でした。


ホントレア役引くタイミング次第!
後は自力で押し順あてるしかないw
どうやって出すのか分からない

匿名

パッと見は、レトロな雰囲気とマイルドなシステムで、まったり打てる台。

実際は、演出もシステムも時代錯誤、数字以上にやれないキツさの、誉める点が皆無な台。

匿名

5号機AT以前のSNK筐体の再利用(灰皿付きw)、演出や液晶クオリティも5号機前半レベル、憑依チャレンジや周期最終G,CZ導入時の役は引き損。
最強特化も上乗せ回数が既に決定されてて、せいぜい120とか。

やる気も開発力も技術も資金もないなら、スロットつくるな

匿名

実際の数値よりも「やれなさそう感」がすごい。
32G中に必死こいてカケラ集めても全然玉にならないし、玉になっても決戦3Gで役なんか引けないし、やっとこ役引いても外れるし、ボーナス入っても6択外すし、AT入っても駆け抜けるし。
いや実際にグラフを見るともう少しやれてはいるんだけど、よくわからない当たり方が多かったので不思議な力が働いている印象。
とにかく見せ方が面白くない。打ってても面白くない。もう打ちたくない。

匿名

通常時は評価する価値も無いう○ち、AT中は手抜き映像の垂れ流し
いくら何でもこのクオリティの台は酷いよ
こんなんでもメーカーは高い値段で売り付けてるんだろ?
手抜きで商品作ってそれを出荷して売り付けるなんて出玉性能とかそういう事以前の問題だわ

匿名

よくここまでクソみたいな台作れたな
客にケンカ売ってるとしか思えん
オンカジとかの訳わからんスロットより遥かにクソ

匿名

20周期目に日常演出突破で、決戦負けてボーナスだけでした。真剣勝負もナビもでず失敗
天井ATってrush入るんじゃないんですか?
それとも20周期目で何も当選しなければ天井なんでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

そのあたり把握していなかったですが、ご報告いただいた挙動から推測するに20周期目に自力で突破してしまうとダメなのかもしれないですね…。

匿名

普通に擬似ボーナスのこともATって言ってるだけでしょ
そういう台結構ありますよ。

匿名

ソフトは6号機初期
ハードは5号機中期って感じですね

というかこれって旧SNKとかの筐体ですよね

匿名

なんて言うんだろう、狙っても作れそうもない
こういう10年、20年ぐらい前のかと思わせる古臭い液晶演出はなんか好きw

動画しか見てないけどなんかクセになるわ。一台入ったんで今度打ってみようかな。あと真面目な話こういうレア台って大事だと思うんだよね。大手メーカーの洗練された台ばっかだとなんかつまらんというか

匿名

実際打ってみての自己レスなんだけど、32GでポンポンCZくるのは良いんだけどもちろん一回一回は期待度低いので単調。メリハリがない
桃のかけらもすぐ溜まり憑依チャレンジもよく外れるのがポンポンくるので、古臭くゆるい感じが良さげと思っていた演出も打つ時間が長くなるに連れすべてすっ飛ばし、ほんと作業になってくる。

まぁでもチャンス自体は多いので初当たりもそこそこ引けるのだが、6択なんかまぁ無理ゲーなので全ナビだより、本AT入っても純増5枚で基本は駆け抜けるので250~300枚程度出るBIGの疑似ノーマル機を打ってる感覚かな。通常時の直撃やらAT中特化引けたら面白いんだろうけどある程度長く打たないとその場面にも出くわさないだろうし、そこまで持たないわな。それぐらい全体的に単調な台だった。よほど高設定っぽい挙動でもない限りもう打たないかな

匿名

低予算台の極みといった感じ
一応32GでCZ(笑)が来るのはいいけど無理ゲー
AT中はレア役が結構仕事はするけどとにかく退屈過ぎる…他の人のコメントにもあるけど2年どころか5年は前のスロット感が半端ない

黒マジョリカ

ペナ隠しですか···
小当りラッシュのモモキュンの振り分け隠しといい、西陣は自社版権のモモキュンに何か怨みでもあるのかな

ちょんぼ(管理人)

ペナ搭載機で事前情報ナシって普通なら大騒ぎになるレベルですよね。
しかも中段スイカってわざわざ狙いたくなる構成だし…

公表値

「初当り確率」は「CZ鬼決戦」も含めて、「AT直撃」て言うのは日常対決クリアからの桃剣ボーナス止まりも「AT」にカウント?

良い方に誤解させようとする詐称ギリギリの書き方がエグイ

匿名

今時、こんなに伸び代の無いATもなかなか無いな。ムダ引きっぽい箇所の見せ方に何の工夫もないし。2年前ぐらいに作って放置してた?
高純増で出したいけど試験対策技術は無いし試験でギリギリを攻める余裕もない、完全に日和ってるのがモロに伝わってくるね。まぁ販売台数の時点で分かるけど。

領域展開

下手するとATに入らず38枚で終わるループで終わるこれぞ次元領域スロット

匿名

19周期目日常演出から決戦へ、リプ対応だったが3ゲーム何も引かず安心してたら謎当たり。ボーナススルー。マイナス45k 作り手の悪意にしか感じない。

ちょんぼ(管理人)

まさかぁ
と、調べてみたらホントにありそうですね汗
確認して後ほど追記させていただきます。

匿名

久々にこんなつまらない台に出会いました。
AT中の演出も酷い。お供3匹でのCTすら上位ATいかず。2度と打つことないです。

匿名

消してあるみたいなので書いときますね。決戦の前の3Gは無抽選みたいです。レア役引き損。

ちょんぼ(管理人)

そのあたりの解析が出ていないので何とも言えませんが、レア役で「抽選」していてそれに漏れただけという可能性はないでしょうか。

匿名

解析出ないでしょうね。
ここでのレア役はムダ引きです。なんて出す訳ない。
強チェとチャンス目は引いたことあるけどお供が増えることもないし。

匿名

そ~か❓️
CZに入ってるのに最初の3ゲーム無抽選なんて思い浮かばんけど。台の上のカウンターがリセットされてる以上、CZに入ってる認識だし。
本前兆中のレア役のムダ引きとは違うと思うぞ。
小役で解除するんだから尚更。最初の3ゲームが意味不明。

匿名

これ動画で準備中強チェ?で何も引かずに2匹とも2戦目突破してるのあるから低い確率で2戦目まで突破抽選とかそんなタイプだと思う

匿名

三体待機で強チャンス目引いて何もなかった時点で察しました。
ムダ引きになると・・・。

パチンカス

桃剣ボーナスでベルナビの背景にお供有りとお供なしがあったんですが真剣勝負の一択示唆ですかねー

ちょんぼ(管理人)

ベルナビの背景だと何かの期待度かもですね。
示唆気になりますね!

匿名

・AT間天井、スルー回数天井は多分ない。
・ボーナス中のレア役は多分無駄。
・1周期に何10pt溜めてもCZ貰えないし、憑依チャレンジ時のレア役やリプは無駄。
・CZ導入時の数Gも無駄引き区間。
・CZで勝利確定役(猿ベル、雉レア役)を数回引いても、勝利ストック持ち越しなんて無い。
・基本的にAT開始Gが40前後と少ない。超で始まっても70とか。
・最強特化も、上乗せ回数が最初から決められているので150も行かない。
・ベル12枚なので純増が荒れる。少ないATだと3にも満たない。
・ただPV流れるだけのAT。「何!」と無駄にハズレで煽り頻繁にくる。

5号機でAT出始めた時に、マイナーメーカーが作った駄作をそのまま活用したようなクオリティだと思った

匿名

ボナで周期リセットが一番狂ってる。
青天井ATの性能がコレ? リオエースの姉妹だろコイツ

匿名

お供3匹連れて鬼決戦行ってファイナル憑依後の最初の数ゲームでリプベルスイカって引いてはずれ。ゴミ以外のなんでもないでしょコレ

まじでハマり台以外打つ価値無いよ

匿名

ガチの無駄引きゾーンっぽいね。良かった。打つ前にとんでもないヤバい台って分かって。

匿名

これ作った人すごいね。すんごい淡白、盛り上がらん。通常時頑張ってカケラ溜めても一生誰もこないの草

匿名

設定6は8周期越えないってみんな書き込んでるけど、そもそもほとんど8周期なんか越えんからなんの参考にもならん( ´Д`)
たぶん完全ナビとかに設定差があるんだろうな。
5回ぐらいボーナス引いて出て来なかったら止めてもいいかもね。

匿名

憑依チャレンジのリプレイもレア役も欠片に加算されてないしムダ引き。
憑依チャレンジファイナルから鬼決戦までの3ゲームもムダ引きにしかならんし。
3体出てくるの確定状態で鬼決戦の告知の時にチャンス目引いてもなんもなくて。普通に決戦中に全部外れて終わっていったし。
意味わからん。

匿名

小役全く出んから回らんし憑依複数居ても小役出んから意味ないまじなにしたいん?ゴミのカケラGET!wwwまさしくゴミ回収

匿名

兎に角きつい、6万突っ込んだけど暑くなるようなところなし
低設定だからだろうけど通常時の強レア役が空気なのも辛い
AT中もつまらんし脳汁ポイントもない
女の子が可愛いだけの台

ちょんぼ(管理人)

天井情報が間違っているという事は無さそうですが、詳しい状況を教えてもらっていいでしょうか?

ストライカーs

とりあえず初打ち・-1500枚位の台にて16K投資でモミモミグラフで何とか400枚位プラスで退却・3神でもスルー・バケでもナビ出たり(択当て出来たり)して台はそこそこ賑やかに動いてくれたけど基本250~350枚・バケ中に強チェでナビ獲得出来た模様・始めにゲーム数取らないと無理

匿名

調べ直したら遊技中でもなる下らんエコモードか腹いせペナ止めみたいだからどちらにせよ消えてるのは触らない方が吉ですね

匿名

奇数濃厚画面が頻発
4匹撃破の暴走から酒呑童子発見で+120*2
間に何度か上乗せあったけど最終獲得は1600ほど
爆発力がなさすぎる…カグラぐらいあれば…

匿名

モモキュンは頭空っぽにして球打つのが良いんです!
偉い人にはそれがわからんのです!!

ウォールナット

作った人はまず自分でやってみた方が良い。そして、きちんと作って欲しい

腰痛

設定6打てたので報告です
他の方も書いてますが8周期以内で必ず当たります、ただしボーナス後のczで対応役引いて超桃剣以上引かないと伸びないしAT中は強レア役以外ほぼ乗せません。
記載が無かったのですが、中段にスイカが揃うとボーナスペナが入賞するっぽいです、右リールでBARを狙えば回避出来たので気をつけた方がいいかもです。
しかし6.5号機というより6号機の初期みたいな台でめちゃくちゃ苦痛でした…、6000G回して−420枚でした

暇つぶし

超桃剣何とか入れれたけど…10x5+継続1回で終わったわ…(´・ω・`)
暴走バーストとか入れれる気がしない…

匿名

色々と味気が無く高揚感が一切無くてつまらない。虚無。

リール停止音が無いのは台が壊れていたのか何なのか不明だが、音がしないのは何か違和感だったし、セリフ予告は喋らないし、レア役を引いても桃のかけら数個で終わる、強レア役を引いても憑依玉取れない、周期表記が赤だろうが高確率だろうが全然欠片がたまらない、ボーナス50枚も取れない、ラッシュで200枚くらい取れるが演出も目新しさが無い、BGMも良くない。

匿名

2日続けて友人と並びで5と6打てたので稼働終わりに適当な報告をば
1〜5周期は基本自力
6〜8周期は対応役引かずに勝手に当たるし日常対決も2戦目にやらせな感じで行く
56は8周期は二日間一回も抜けなかった
桃剣ボーナス後の全ナビ
5は20/56
6は26/59
日常対決は1から5周期は強レア役引かないと全部負け
二日間2台の差枚-254枚
昼休憩も取るくらいツマラナイし出ない
二度と打つ事は無いでしょうorz

ちょんぼ(管理人)

非常に参考になります!
地元でも新台時に6ぽいグラフみましたがほんとギザギザで旧6号機を見ているようでした…

匿名

ここのメーカーの開発はスロット つくるセンス無いよ。ゲーセンのコインゲームでも作っとけよ。

匿名

百花繚乱からまるで反省してないみたいやな。
平和も大概だがダクセル、お前が一番早く撤退しろ

漏れ

スロ専門店の行き付けに入ると思ったら、無くて
打てないのが悲しい。プルンプルンするなら一回は打ちたい。

匿名

ゲーム性云々の前に安っぽい筐体・音質(音量が小さすぎる?)が終わってるせいでシンプルに打ってて面白くなかった

匿名

デキレ台を打ってて文句ばっか言ってて草
チャンスが訪れるんじゃなくて32Gごとに演出が起きるだけで、どこで当たるかはだいたい決まってる。
デキレと自力を勘違いしてる奴まだいたのかw

はなくそ

マジでクソ台。
通常時もATも全然おもんない。
何に期待して良いのかもわからん。
全てが虚無!
ボーナス獲得枚数約30枚⁉︎無い方がマシ。
ここ数年で1番面白くなかった。
もう2度と打たん‼️

ハナクソ

ボーナス終了後のベルが揃わずATに入らず台パンをしているおっさん達がいる。

匿名

新台導入日に打てたので感想を。

デカプッシュボタンは安心出来るが、それ以外の赤系演出(ボタン、セリフ、タイトル)が安心出来るレベルでは無く、よく外れる。(体感5割)特にAT中の赤カットインの狙え演出は特に空気でした。

通常時の憑依玉のかけら判定の時にレア役引いても確定では無く、仮に憑依玉が3つ集まっても鬼対決で対応子役引けなきゃ無意味+玉が個別抽選なのでその玉が突破出来ないと突破出来た残りの玉で次戦へ。当然何も引けなかったらそのまま終了です。

日常対決では基本負けるので、勝つには主にレア役での書き換え待ち(引いても確定でない)おまけに開始前のシャッター時に引いたときには無駄引きに。

桃剣ボーナスでは6択とナビありだがレア役の書き換えあり(鬼熱出た時にはナビありでした。)

桃剣アタックと超桃剣アタックの性能は余り差が無く(超は10ゲーム乗せの最低50ゲーム開始保証のみ)基本AT駆け抜け

最後に私が打った台は終了画面で偶数確定が出たが、8000ゲーム回して日常対決の突破率悪さと(レア役込み)桃剣ボーナスの最後のナビ出現の悪さから間違い無く2かなといった感じです。
 

匿名

ATの終了画面でゲーム数×5して、純増5枚にちょっと足らんかなって思ってたけど……
ボーナスやAT突入前のベルナビ分含めると、どう考えても5枚ないのではコレ

暇つぶし

せめて憑依玉”誰か”勝てば全員突破にしろと…ただでさえ対応役来ないのにあれはないわ…(´・ω・`)
あ、ベルは内部成立でも抽選してる気がしたけど気のせいかもしれん(第一のみ正解だと1枚取れるのはタブンベルの取りこぼしの気がしてる)ベルぞろいなしで猿突破あった

ただまぁ…3戦突破でさえほんとどれだけ引きがいるんだよこれ…

匿名

とにかく虚無
ATも通常時も虚無
天井は20周期でAT確定らしいけど、2回19周期で当たってボーナスのみで当たった。もちろんATなし

出せるビジョンがなく無理ゲーです

匿名

通常の虚無感がやばい
何個玉もらっても3gで対応役かレア役引かないと無抽選
当たったところでエスパーじゃなきゃ50枚
入っても30~40gで上乗せするレア役引かないと駆け抜け
何をどうすればいいのかわからん台

匿名

4時間程打ち1200枚浮いたとこで奇数設定が出たので、多分1だと思い撤退。

引き次第では、ポイントからCZ入り、CZ連勝してAT、または周期抽選の時のレア役で当てたり、ボナ後の6択当てたりと、ポンポン当たる。

が、ポイントからCZ入らない時は入らない、周期抽選は赤だろうがレア役引かなきゃ当たらない、CZ成功しない、エスパー失敗と、とにかく虚無。

特化も超と通常に大した差はなく、50~80てとこ。
純増は4超えるくらい、AT中演出や流れは昔ながらって感じのベーシックさ(戦コレ2みたいな感じ)
期待枚数3~400枚、かなり頑張って倍くらい取れるか。

特にクソな点はなくダメ台ではないが、面白い部分や尖った爆発力も魅力もない。
ぼちぼちって印象。
今後打てるかは解析次第やね

詰まらん

やはり糞台でした。
なんせ無駄が多い。欠片貯めようが憑依challenge失敗したら何の意味もない。
6択を当てれる人なら勝てるのでは。

匿名

平行スイカゲットで0ボっい感じになるのですが。しかも、わりとでるし警告もない。かなり不親切

ちなみに勝ったので☆4
スゲーシンプルなゲーム性が好印象

匿名

ダクセルで周期抽選でフリーズもあるみたいなので5号機の[ゆゆゆ]みたいな感じで打てたら個人的に嬉しいです。

匿名

打つ前から駄作感が凄いなぁ!
6以外はどうせ地獄でしょ
解析見ただけで無理ゲーって思うわ


奇数設定確定が出たら設定1か設定5の2択になるのでしょうか?
出てほしいような欲しくないような

ちょんぼ(管理人)

設定3がないのでそうなりそうですね!
ほとんどが1確定になりそうな…笑

匿名

ダクセルに良台無し。5号機の時から胡散臭い抽選のデキレ台ばかりなのに6号機になったらとてもじゃ無いが打てない。

マシャア

ATの最上位特化は面白そうなので
一回は入れてみたいとは思いました!

ホールで出会えれば!

マシャア

10周期
打ってみましたが、やはりチャンスゾーンがとっても厳しい

とりあえず10周期平均は1個でした。
チャンスゾーン移行7/10
突破は1/7でした。

周期カウントは赤くなったりするので当選時は恩恵が有るかも知れません。

とりあえずチャンスゾーンは失敗した玉は消えます。仮に3個持っていてもチャンスゾーン3回転で何も引けなかったら3個とも無くなります

ちょんぼ(管理人)

3Gで特定役を引けって事ですもんね…
先日教えていただいた情報だと犬はリプレイ引いても33%みたいですし。
突入率が高い分、相当厳しそうですね(^o^;

カスニート

設定6の出率は110%まあまあだと思いますが4と5の出率が低すぎなのがちょっと厳しい印象をうけます

ちょんぼ(管理人)

導入台数も少なく設定が入る環境ではないでしょうしちょっと厳しいかもですね。

ちょんぼ(管理人)

玉1個で20%なのでナシだと10%とか1桁とかそんなレベルだと思います。

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