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導入日:2019年3月4日、約8,000台
6号機スロット新台「RE:ゼロから始める異世界生活(リゼロ) 」についての情報を全て1ページにまとめました。
- 天井・設定判別
- 導入日
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | RE:ゼロから始める異世界生活 |
---|---|
メーカー | 大都技研 |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約8.0枚 |
回転数/50枚 | 51.5G |
天井 | 745G+前兆 |
導入日
導入日 | 2019年3月4日 |
---|---|
導入台数 | 約8,000台 (初週) |
増産有り
増産によりエミリアパネルは約13,000台。更に5/20からレムパネルが約15,000台導入予定。
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大当たり確率・機械割
設定 | 白鯨攻略戦 | AT初当たり | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/523.8 | 1/1500〜 | 97.4% |
設定2 | 1/486.6 | 調査中 | 99.0% |
設定3 | 1/491.4 | 101.0% | |
設定4 | 1/402.5 | 103.9% | |
設定5 | 1/379.8 | 108.0% | |
設定6 | 1/333.8 | 113.3% |
カスタム・隠しパスワード
収支には影響しませんがパスワードによるカスタムでよりリゼロの世界を楽しむ事ができる。
お待たせしました(^^)
隠しコス全解放パスワードです
リゼロ好きに拡散して頂けたら…!剣聖パネル登場前祝い!!
みんなで打ちまくろう!!秩父でお待ちしております←#リゼロ#パスワード#総当り#リゼロ好きと繋がりたい#解析班#全解放達成#拡散希望 pic.twitter.com/qVnO7NDSyc
— よし (@TakaSlot) September 15, 2019
隠しコスチューム全開放パスワード |
---|
R8C9L P-2#8 |
キャラ | コス | キャラ | コス |
---|---|---|---|
エミリア | 野球 | レム | スケート |
ラム | サイクリング | フェルト | マラソン |
ベアトリス | 新体操 | プリシラ | ゴルフ |
クルシュ | 剣道 | アナスタシア | ゴルフ |
なんと、4桁の数字を総当りし隠しパスワードにたどり着いた猛者がいるようです!有り難く使わせてもらいましょう。
特殊カスタム
カスタム→セレクト→パックのタブのベテルギウスのアイコンを選択し「0917」を入力するとベテルギウスの特殊カスタムが開放(AT中のナビ音声等が変化)!ちなみに9月17日は声優の誕生日。
その他はキャラクター毎に左から2つ目にカーソルを合わせOKボタンを押して福音を入力。
パスワード一覧 | |
---|---|
エミリア![]() |
1336 |
ベアトリス![]() |
6711 |
アナスタシア![]() |
7608 |
ベテルギウス | 0917 |
レム | 7643 |
ラム | 5757 |
フェルト | 3381 |
プリシラ | 0484 |
クルシュ | 1074 |
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水着カスタム開放条件
同一キャラで3000回転以上回すとそのキャラのスク水衣装が開放される。
- 閉じる
全キャラレベルMAX
全キャラレベルMAXパスワード |
---|
8SXZQ – 85PT2 |
全キャラレベルMAXのパスワードを入力すると最初からAT消化中に「Redo」や「STYX HELIX」といった楽曲を選択できるようになるのでオススメです!
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特殊衣装
キャラの誕生日・こどもの日・正月など特定の日の近辺でのみ使用可能。パスワードによる保存はおそらく不可!
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リゼロの主要キャラの誕生日
以下は主要キャラの誕生日。原作愛の強いホールでは設定に期待出来る可能性も!?
キャラの誕生日一覧 | |
---|---|
エミリア | 9月23日 |
レム・ラム | 2月2日 |
ベアトリス | 教える筋合いがないかしら(非公開) |
フェルト | 8月8日 |
プリシラ | 9月7日 |
クルシュ | 4月4日 |
アナスタシア | 3月10日 |
パック | 不明 |
スバル | 4月1日 |
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天井
スロットリゼロの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
天井G数 | 745G+前兆 |
---|---|
恩恵 | 白鯨攻略戦 |
天井までの 最大投資額の目安 |
約15,000円 |
天井は745G到達で前兆を経て白鯨攻略戦へ突入(約777G)!また、天井ゲーム数はモードによって変化。
モード別の天井ゲーム数 | |
---|---|
通常A | 約777G |
通常B | 約555G |
通常C | 約456G |
引き戻し | 約256G |
天国 | 約150G |
鬼天国 | 約256G |
天井期待値
リゼロ 天井期待値 | ||||
---|---|---|---|---|
開始 | 初当たり | 等価 | 5.6枚現金 | 機械割 |
0G | 1/510.4 | -935円 | -1897円 | 97.4% |
50G | 1/461.9 | 1円 | -960円 | 100.0% |
100G | 1/413.4 | 941円 | -20円 | 103.1% |
150G | 1/365.5 | 1871円 | 910円 | 106.9% |
200G | 1/315.8 | 2831円 | 1871円 | 111.6% |
250G | 1/347.7 | 2823円 | 1797円 | 110.6% |
300G | 1/315.3 | 3580円 | 2541円 | 114.5% |
350G | 1/279.6 | 4374円 | 3324円 | 119.3% |
400G | 1/241.8 | 5203円 | 4142円 | 125.4% |
450G | 1/203.6 | 6008円 | 4941円 | 133.0% |
500G | 1/172.4 | 6806円 | 5719円 | 141.4% |
550G | 1/179.9 | 7370円 | 6206円 | 142.6% |
600G | 1/133.2 | 8285円 | 7120円 | 157.1% |
650G | 1/99.4 | 9009円 | 7837円 | 171.9% |
700G | 1/62.9 | 9788円 | 8609円 | 194.3% |
750G | 1/14.5 | 10807円 | 9619円 | 243.7% |
ボーダー付近の詳細期待値 | ||||
---|---|---|---|---|
開始 | 初当たり | 等価 | 5.6枚現金 | 機械割 |
100G | 1/413.4 | 941円 | -20円 | 103.1% |
110G | 1/403.5 | 1134円 | 173円 | 103.8% |
120G | 1/393.6 | 1325円 | 364円 | 104.6% |
130G | 1/383.9 | 1515円 | 554円 | 105.3% |
140G | 1/374.7 | 1694円 | 733円 | 106.1% |
150G | 1/365.5 | 1871円 | 910円 | 106.9% |
160G | 1/355.7 | 2061円 | 1101円 | 107.7% |
170G | 1/345.7 | 2254円 | 1293円 | 108.6% |
180G | 1/335.7 | 2447円 | 1486円 | 109.6% |
190G | 1/325.8 | 2640円 | 1679円 | 110.6% |
200G | 1/315.8 | 2831円 | 1871円 | 111.6% |
210G | 1/306.0 | 3023円 | 2062円 | 112.7% |
220G | 1/297.2 | 3203円 | 2241円 | 113.8% |
230G | 1/293.9 | 3314円 | 2347円 | 114.4% |
240G | 1/315.8 | 3125円 | 2133円 | 112.8% |
250G | 1/347.7 | 2823円 | 1797円 | 110.6% |
260G | 1/340.8 | 2978円 | 1950円 | 111.4% |
270G | 1/331.2 | 3167円 | 2139円 | 112.4% |
280G | 1/322.6 | 3344円 | 2315円 | 113.3% |
290G | 1/318.8 | 3464円 | 2429円 | 113.9% |
300G | 1/315.3 | 3580円 | 2541円 | 114.5% |
※設定1、CZ・AT終了後即ヤメ
※所持アイテム・pt数は開始ゲーム時点での平均値
理由については後述しますが、本機は過去に例が無いほど早いゲーム数から期待値が発生する台となっています。
引用「期待値見える化」様
ゾーン・狙い目
天井の狙い目 | |
---|---|
等価交換 | 150G |
5.6枚持ちメダル | 160G |
5.6枚現金 | 200G |
プラマイゼロライン | |
等価交換 | 50G |
5.6枚持ちメダル | 50G |
5.6枚現金 | 110G |
天井の狙い目は等価で150G〜。
実戦上、200G以内の当選率が1.2%しか無い為、1〜200Gは期待値がほぼ無いに等しく、それを抜ければ無条件に狙えます。スロット史上でも例を見ないくらい特殊な台です。ただしこれは低設定が前提となっている為、高設定なら天国移行の含め200G以内の当選率はもう少し高いです。
【ゾーン実戦値(サンプル3万件)】
※終日のAT初当たり確率が1/1000より悪い台のみ対象(低設定でも狙えるゲーム数を探る為)
※朝一1回目の初当たりは除外
引用「期待値見える化」様
ゾーン狙い
200G台と500G台前半にゾーン有り。後者は通常Bの天井も重なっているので30%程度の期待度が存在!?ただし、200G台のゾーン抜けも含め少しでもハマっていれば全て天井狙いをできる為、ゾーンはあくまでも期待できるゲーム数の指針と捉えて下さい。
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ハマるほど期待値アップ
アイテムが存在するのでハマっている台が白鯨攻略戦を突破しやすいのは当然なのですが、更にAT当選時の期待枚数も多くなる傾向が見られました。
【初当りゲーム数別のAT平均獲得枚数】
※終日のAT初当たり確率が1/1000より悪い台のみ対象(低設定でも狙えるゲーム数を探る為)
※CZ中の純増も含んだ枚数
通常AではAT当選時の上乗せゲーム数が優遇されていると考えて間違いないでしょう。
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やめ時
白鯨攻略戦 or ゼロからっしゅ終了後にコンビニステージからの移行先を確認してヤメ。
- コンビニステージに移行せず…次回白鯨攻略戦当選まで様子見
- コンビニ→ひざまくらステージ(ラム)…次回白鯨攻略戦当選まで様子見
- コンビニ→ひざまくらステージ(レム)…次回白鯨攻略戦当選まで様子見
- コンビニ→ひざまくらステージ(エミリア)…即ヤメOK
- コンビニ→温泉ステージ…即ヤメOK
ひざまくらステージ or 温泉ステージ終了時にPUSHボタンでモードを示唆するカードが出現するので、設定狙いの際や、ヤメた後の挙動が気になる方はそこまで回してみるのも有り!?
カード別の平均解除ゲーム数 (実戦値) |
|
---|---|
種別 | 平均ゲーム数 |
N | 379.0G |
N+ | 291.2G |
R | 355.7G |
R+ | 503.5G |
SR | 294.4G |
SSR | 268.8G |
SSSR | 215.0G |
早い前兆はチャンス
実践上、50Gや100Gなど早いゲーム数で前兆が発生した場合はそこで当らなくても256G以内にCZ or ATに当選するケースを多数確認。通常Aの天井に行く場合もあるので過信は禁物ですが、早めの前兆は様子見を推奨。
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ひざまくらステージ
ひざまくらステージがレムやラムなら上位モード滞在を示唆。ラムなら即ヤメ厳禁!
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エミリア![]() |
全モードの可能性あり |
レム![]() |
通常B以上確定 (すなわち天井555G以下) |
ラム![]() |
天国 or 鬼天国確定 |
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コンビニ非経由は大チャンス
CZ・AT後にコンビニステージを経由しない(有利区間がリセットされない)ケースではその後(鬼)天国モードの挙動がいくつか報告されているので様子を見た方が良さそうです。
有利区間引き継ぎがアツい理由
おそらく「次回大当り時に完走できるだけの有利区間(300G)が残っていれば有利区間を引き継ぐ」という仕様の為だと思われます。有利区間の余裕がある=早いゲームで当選する確率が高いという理論。これを利用すれば次回の当りがどの程度かを推測する事が可能。
例えば、700GでCZに当選→CZ&ATを100G消化でコンビニステージに移行せず。といったケースの場合、有利区間のリミット1500から700+100+300を引くと残りは400Gとなり次回の大当りは400G以内が確定という事になります。
逆に早いゲーム数で当たったにも関わらずコンビニに移行した場合は次回の当りが遠いという推測も出来ますが果たして…。
ちなみに、250G程度で当選した後に有利区間を引き継いだ場合は次回通常Aの天井が選択されていても完走できるだけのゲーム数が残っているので注意が必要。
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コンビニ非経由台を見抜く
空き台が30G以内なら「液晶の高確ステージの残りゲーム数」と「データ表示機のゲーム数」の合算でコンビニステージを経由していたかどうを見極める事が可能。残り27G、データ表示機3Gといった具合に合計が30ならコンビニステージ非経由の可能性大!31G以上ならコンビニステージ経由が濃厚。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
Re:ゼロポイント | リセット | 引き継ぐ (見た目上は0pt) |
ステージ | コンビニ | レムの部屋 |
本機はホールに対策をされていなければ非常に簡単に設定変更か据え置きかを見抜く事ができます。
ステージによる設定変更判別
朝イチは設定変更の有無が容易に判別可能。レアリティモード抽選中という帯が出ている「コンビニステージ」なら設定変更。「レムの部屋」なら据え置きが濃厚となります。
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有利区間ランプによる設定変更判別
クレジットの左にある有利区間ランプに注目。ランプが点灯していれば据え置き。ランプが点灯していなければ設定変更 or 前日CZ or AT後即ヤメが濃厚となります。
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設定判別
スロットリゼロの設定差のある項目や高設定確定演出など。
設定毎の平均出玉
設定別の出玉性能(平均TY) | |
---|---|
設定1 | 約1350枚 |
設定2 | 約530枚 |
設定3 | 約1270枚 |
設定4 | 約590枚 |
設定5 | 約520枚 |
設定6 | 約480枚 |
設定別の初当り時の平均出玉に大きな差が存在。これは滞在モードによる影響と考えて良いでしょう。設定13は通常Aをループし当れば上乗せが優遇。設定2は通常Bに滞在しやすく大きくハマりずらいが出玉には期待できない。高設定は設定2と同様に通常時Bに滞在しやすく更に鬼天国などの上位モード(引き戻し・天国・鬼天国)に移行しやすいので初当りが優遇。実践上の挙動と現状判明しているデータからこのような特徴があると推測されます。設定推測を行う際の参考にしてください。
モードの見抜き方
滞在モードは白鯨攻略戦の当選ゲーム数とフェイク前兆の発生ゲーム数に注目して見抜きましょう!
白鯨当選ゲーム数別のモード推測 | |
---|---|
1〜256G | 上位モードに期待 |
257〜299G | 通常Bの可能性大 |
300〜349G | 通常A or Cの可能性大 |
350〜399G | 通常Bの可能性大 |
400〜449G | 通常A or Cの可能性大 |
450〜499G | 通常Bの可能性大 |
500〜549G | 通常A or B確定 |
550〜555G | 通常Bの可能性大 |
556〜777G | 通常A確定 |
フェイク前兆発生ゲーム数 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B |
1〜199G | – | – |
200〜249G | ◎ | △ |
250〜299G | △ | ◎ |
300〜349G | ◎ | △ |
350〜399G | – | ◎ |
400〜449G | ◎ | – |
450〜499G | – | ◎ |
500〜549G | ◎ | ★ |
550〜599G | – | |
600〜649G | ◎ | |
650〜699G | ◎ | |
700〜777G | ★ |
※-は10%以下、△は10〜30%程度、◎は80%程度、★は天井
設定6でも朝イチはハマる?
滞在モードの推測が設定判別において非常に重要である事は上記でも紹介しましたが、高設定でも朝イチリセット時の1回目の白鯨当選ゲーム数はハマる傾向が多くみられるので注意が必要です。
以下は設定6のグラフの例です。
![]() |
![]() |
基本的には右肩上がりを描きやすいですが設定6で朝イチ通常Aの天井へ行った報告も多数見られます。これはおそらく有利区間移行後は高設定であろうと通常Aへの移行率は現実的な数値であるためでしょう。
集計データでもこれは証明されています。
※推定高設定の朝一1回目初当たりを集計
引用「期待値見える化」様
推定高設定のみを集めた集計データでも200G以内の当選率は約0.2%、モードA以上が確定する550G以上のハマりは12.5%で発生しています。
1日を通して見ると上位モード滞在の比率が非常に高いのですが、この場合の大半が「有利区間をリセットしない(コンビニ非経由)」状況です。
有利区間リセット時、朝イチは高設定でもハマるケースがそれなりにあるという事を覚えておいて下さい。
白鯨攻略戦終了画面
白鯨攻略戦の終了画面は設定を示唆。高設定確定パターンも存在するので要注目!
クルシュテ邸…デフォルト
レム…50%で復活
レム&スバル…復活確定
死に戻り確定
花…高設定ほど出やすい
夕方…設定2以上確定
夜…設定3以上確定
ヒロイン集合…設定6確定
白鯨攻略戦失敗時の終了画面振り分け (実戦値) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 花 | 夕陽 | 夜 | ヒロイン集合 |
1 | 69.2% | 30.8% | 0% | 0% | 0% |
5 | 40.0% | 40.0% | 0% | 20.0% | 0% |
6 | 53.3% | 26.7% | 6.7% | 6.7% | 6.7% |
AT終了画面
AT終了画面は基本的に庭 or 浴場が出現するがその他のパターンなら設定確定パターンとなる。
庭…デフォルト
浴場…若干高設定示唆
レム&ラム(幼少期)…設定3以上確定
王候補集合…設定4以上確定
温泉…設定6確定
AT終了画面の振り分け (実戦値) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 庭 | 浴場 | レム&ラム | 王候補 | 温泉 |
1 | 57.1% | 42.9% | 0% | 0% | 0% |
5 | 67.9% | 14.3% | 18.0% | ||
6 | 66.7% | 27.8% | 5.6% |
数字による設定示唆
コンビニのお釣り、獲得するリゼロポイント、AT中の獲得枚数で特定の数字が表示された場合は設定確定演出となる。
出現数字による設定示唆 | |
---|---|
246 | 設定2 or 4 or 6確定 |
456 | 設定4以上確定 |
666 | 設定6確定 |
お釣りは見逃しやすいので注意
獲得リゼロポイント
特定の枚数を超えた際に○○○overと表示される可能性あり
お釣りの設定確定パターンは良く出る?
出現率は判明していませんがお釣り演出は高設定を1日打てば数回は見かけるので出現頻度は高く設定されていると思われます。朝イチコンビニ1G目で456が確定するといったケースも有り!
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リゼロポイントに注目
リゼロポイントは基本的に5の倍数のみ獲得。よって「856pt」といったように中途半端なリゼロポイントの台を見かけたらそれは設定示唆のポイントが出現した台という事になります。
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異世界体操関係
実践上、ゼロから始める異世界体操の出現率は高設定ほど優遇。
異世界体操出現率 (実戦値) |
|
---|---|
設定1 | 1/169.0 |
設定2 | 1/139.0 |
設定3 | 1/379.7 |
設定4 | 1/105.7 |
設定5 | 1/102.5 |
設定6 | 1/121.3 |
異世界体操当選率 (実戦値) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 3.5% | 100% | 2.6% | 50.0% |
5 | 11.4% | 5.0% | 66.7% | |
6 | 14.5% | 6.0% | 46.7% |
白鯨攻略戦突破率
実践上、高設定は低い突破率でもATに繋がるケースが多く見られた。この事から鬼天国といったAT直撃時も白鯨攻略戦を経由している可能性や高設定はデキレ白鯨が多いといった可能性が考えられます(個人的な推測では設定6でも通常A時の白鯨は全てガチ。突破できれば大きな上乗せに期待できるので勝負所)。
設定ごとの白鯨攻略戦突破率 (実戦値) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 51~59% | 60~69% | 70%以上 | TOTAL |
1 | 34.8% | 23.5% | 25.0% | 29.6% |
5 | 81.8% | 66.7% | 75.0% | 75.0% |
6 | 63.9% | 81.8% | 50.0% | 67.4% |
※同一設定で差が生じているのはサンプル不足による偏り
解除ゲーム数
モード移行率に設定差がある(数値は調査中)為、設定が高くなるほど555Gまでの解除(CZ or AT当選)が多くみられた。高設定は256G以内の解除率が50%を超えている点に注目!
特定ゲーム数までのヒット率 (実戦値) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 150G | 256G | 456G | 555G |
1 | 2.2% | 15.6% | 48.9% | 62.2% |
2 | 3.0% | 33.3% | 51.5% | 66.7% |
3 | 3.3% | 36.7% | 56.7% | 73.3% |
4 | 4.8% | 42.9% | 66.7% | 81.0% |
5 | 4.8% | 52.4% | 81.0% | 90.5% |
6 | 7.0% | 55.8% | 83.7% | 95.4% |
ゲーム数解除分布(実践値)
ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 |
---|---|---|---|---|
1〜199G | 2.0% | 2.7% | 3.2% | 4.8% |
200〜249G | 12.2% | 27.0% | 32.3% | 38.1% |
250〜299G | 4.1% | 2.7% | 3.2% | 9.5% |
300〜349G | 10.2% | 5.4% | 9.7% | 9.5% |
350〜399G | 10.2% | 5.4% | 6.5% | 4.8% |
400〜449G | 6.1% | 2.7% | 0% | 0% |
450〜499G | 8.2% | 0% | 6.5% | 9.5% |
500〜549G | 4.1% | 13.5% | 9.7% | 4.8% |
550〜599G | 0% | 0% | 0% | 0% |
600〜649G | 4.1% | 2.7% | 9.7% | 0% |
650〜699G | 0% | 5.4% | 0% | 9.5% |
700〜777G | 38.8% | 32.4% | 19.4% | 9.5% |
ゲーム数 | 設定5 | 設定6 | TOTAL |
---|---|---|---|
1〜199G | 4.8% | 7.0% | 4.0% |
200〜249G | 47.6% | 48.8% | 33.6% |
250〜299G | 11.9% | 11.6% | 7.2% |
300〜349G | 9.5% | 9.3% | 9.0% |
350〜399G | 2.4% | 4.7% | 5.8% |
400〜449G | 4.8% | 2.3% | 3.1% |
450〜499G | 0% | 9.3% | 5.4% |
500〜549G | 9.5% | 2.3% | 7.2% |
550〜599G | 0% | 0% | 0% |
600〜649G | 0% | 0% | 2.7% |
650〜699G | 2.4% | 2.3% | 2.7% |
700〜777G | 7.1% | 2.3% | 19.3% |
- 閉じる
おねだりAttackの上乗せ
おねだりAttackの平均上乗せゲーム数は設定1が一番優秀という結果に。ただし、設定により上乗せ性能が変わるというよりは滞在時モードによる影響が大きいと推測されるのでモードの方を重視して下さい。
おねだりAttack性能平均上乗せ (実戦値) |
|
---|---|
設定1 | +101.7G |
設定5 | +54.9G |
設定6 | +55.0G |
※実践上、通常A滞在時は大きく乗せ、鬼天国時などは40〜50Gが多い傾向が見られた。高設定ほど鬼天国などが選択されやすいので必然的に上乗せゲーム数が少なくなる!?
AT直撃
ATの直撃当選は高設定ほど優遇。
AT直撃出現率(実戦値) | |
---|---|
設定1 | 出現せず |
設定2 | 1/2779.5 |
設定5 | 1/2050.3 |
設定6 | 1/1233.3 |
AT直撃時の挙動
AT直撃の当選契機は…
- ぜろからルーレットでAT直撃
- 鬼天国移行時
- ハズレ時の抽選
の3種類。
鬼天国の天井は256Gなので、それ以降の前兆を経由するAT直撃はハズレからの当選となる。鬼天国時は直接ATが告知されるパターンとデキレの白鯨攻略戦を経由してATに突入する2パターンがあると推測される。現時点ではどのAT直撃に設定差があるのか判明していないので全てひっくるめてAT直撃とカウントしておきましょう(大都の過去の台の傾向からハズレからのAT直撃に大きな設定差がありそうだが果たして…)。
ゼロからるーれっと アイテム振り分け(実戦値) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 撃破率UP (青) |
撃破率UP (黄) |
撃破率UP (縁) |
撃破率UP (赤) |
1 | 15.4% | 53.9% | 3.9% | 0% |
5 | 9.7% | 58.1% | 12.9% | 3.2% |
6 | 0% | 57.1% | 9.5% | 0% |
設定 | 撃破率UP (鬼アツ) |
1体撃破 | AT直撃 | |
1 | 0% | 26.9% | 0% | |
5 | 16.1% | 0% | ||
6 | 28.6% | 4.8% |
- 閉じる
共通ベル出現率
共通ベルの出現率に設定差が存在。AT中(ゼロからっしゅ・白鯨攻略戦の準備区間)はナビ無しで揃うベルをカウント。通常時(白鯨攻略戦・おねだりATTACKも含む)は「中押し」でのみ見抜く事ができ、右下がりに揃えば共通ベルとなる(必ず中→右→左リールの順に止める)。
設定 | 共通ベル |
---|---|
1 | 1/56.2 |
2 | 1/55.6 |
3 | 1/52.4 |
4 | 1/51.0 |
5 | 1/48.3 |
6 | 1/47.4 |
サンプルゲーム数算出の注意点
共通ベル確率を算出する際の分母となる総ゲーム数はデータ機器でカウントされない区間があるので注意。白鯨攻略戦やおねだりATTACKのゲーム数は自身でカウントして後でプラスするか、もし面倒なら共通ベル自体をカウントせず無視するのもあり。AT中は終了画面に表示されるゲーム数に擬似ボーナスの消化ゲーム数を加算。
- 閉じる
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近に青7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・右リール中段にスイカ停止…弱チェリー
・右リール中段にスイカ以外停止…強チェリー
【左リール下段に青7停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・スイカ…チャンス目
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
【左リール上段にスイカ停止】
→右リールをフリー打ち、中リールに青7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
中押し手順
通常時は中リールのスイカのみ取りこぼしの可能性があるので、中リールに青7などを目安にスイカを狙い、残りリールはフリー打ちをすれば取りこぼしは発生しない。
フラッシュ発生で15枚獲得ならチャンス目。フラッシュ発生でリプレイならチェリー。
①中リール上段に青7を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール上段に青7停止】
→右リールをフリー打ちして、左リールにチェリーを狙う
・右リール中段にスイカ停止…弱チェリー
・右リール中段にスイカ以外停止…強チェリー
・スイカハズレ…チャンス目
【中リール下段に青7停止】
→右・左リールの順にフリー打ち
・右上がりベル…押し順ベル
・右下がりベル…共通ベル
・ベルこぼし
・ハズレ
※左リールは最後に止めないと共通ベルが見抜けなくなるので注意
【中リール中段にリプレイ停止】
→右・左リールフリー打ち
・ハズレ
・リプレイ
中押し時のベルの停止形画像
右下がりが設定差のある共通ベル
右上がりが押し順ベル
- 閉じる
逆押し時のベルの停止形画像
逆押しでも共通ベルは見抜く事が可能。こちらも中押し時と同様に左リールは一番最後に止めないと見抜けないので注意。
下段平行揃いが設定差のある共通ベル
小山は押し順ベル
- 閉じる
AT中の打ち方
【7&押し順ナビ出現時】
AT or 白鯨攻略戦中の15枚役ナビ出現時は第1停止に青7 or 白7を狙う必要があるので注意(狙うのはアバウトでOK)。残りのリールは押し順に従ってフリー打ち。
【○○を狙え!発生時】
ナビに従って指定された図柄を狙う。
【演出発生時】
通常時と同様にレア小役をフォロー。
【上記以外】
基本的にフリー打ちでOK。
小役の停止形
各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。
![]() |
![]() |
リプレイ | ベル(15枚) |
![]() |
![]() |
弱チェリー(リプレイ) ★ |
強チェリー(リプレイ) ★★★ |
![]() |
|
スイカ(3枚) ★ | |
![]() |
![]() |
![]() |
|
チャンス目(15枚) ★★★ |
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解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
押し順ベル | 1/1.5 |
弱チェリー | 1/65.5 |
強チェリー | 1/819.2 |
スイカ | 1/72.8 |
チャンス目 | 1/256.0 |
設定 | 共通ベル |
---|---|
1 | 1/56.2 |
2 | 1/55.6 |
3 | 1/52.4 |
4 | 1/51.0 |
5 | 1/48.3 |
6 | 1/47.4 |
50枚あたりのゲーム数
約51.5G
- 閉じる
通常時の抽選
通常時はまず「レアリティモード抽選中」状態からスタート。
「セット完了」が出現すると有利区間に移行しモードやCZ「白鯨攻略戦」までの規定ゲーム数をセット。白鯨攻略戦は基本的に規定ゲーム数消化からの当選のみとなる。
有利区間ランプ
通常時消化中は主に小役成立時にポイントを獲得。
獲得ポイントはリール左の液晶に表示。
このポイントが1000に到達するとCZ「白鯨攻略戦」が有利になるアイコンを獲得!
獲得アイコン
アイコンは基本的に白鯨の撃破率アップだが「白鯨1体撃破確定」や「ATゼロからっしゅ当選確定」となるものも存在。
ゼロからるーれっと アイテム振り分け(実戦値) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 撃破率UP (青) |
撃破率UP (黄) |
撃破率UP (縁) |
撃破率UP (赤) |
1 | 15.4% | 53.9% | 3.9% | 0% |
5 | 9.7% | 58.1% | 12.9% | 3.2% |
6 | 0% | 57.1% | 9.5% | 0% |
設定 | 撃破率UP (鬼アツ) |
1体撃破 | AT直撃 | |
1 | 0% | 26.9% | 0% | |
5 | 16.1% | 0% | ||
6 | 28.6% | 4.8% |
- 閉じる
温泉ステージ/ひざまくらステージ
![]() |
![]() |
温泉ステージ | ひざまくらステージ |
継続ゲーム数 | 30G |
---|---|
平均獲得ポイント (実践値) |
474pt |
「温泉ステージ」と「ひざまくらステージ」はポイントの大量獲得に期待できる高確率ステージ。
ぽいんと振り分け
温泉&ひざまくらステージ ぽいんと振り分け(実戦値) |
||||
---|---|---|---|---|
小役 | 当選率 | 20pt | 30pt | 50pt |
ハズレ | 22.2% | 41.4% | 37.6% | 8.5% |
1枚役 | ||||
リプレイ | 100% | 41.6% | 37.1% | 10.7% |
ベル | 56.4% | 33.0% | 44.3% | 18.2% |
弱チェリー | 100% | 0% | 0% | 43.9% |
強チェリー | 0% | |||
スイカ | 45.5% | |||
チャンス目 | 0% | |||
小役 | 100pt | 200pt | 300pt | 500pt |
ハズレ | 9.8% | 2.0% | 0.7% | 0% |
1枚役 | ||||
リプレイ | 8.6% | 2.0% | 0% | |
ベル | 2.3% | 2.3% | 0% | |
弱チェリー | 41.5% | 7.3% | 4.9% | 2.4% |
強チェリー | 0% | 100% | 0% | 0% |
スイカ | 40.9% | 13.6% | 0% | |
チャンス目 | 40.0% | 20.0% | 40.0% | |
小役 | 平均 | |||
ハズレ | +39.7pt | |||
1枚役 | ||||
リプレイ | +37.5pt | |||
ベル | +35.8pt | |||
弱チェリー | +104.9pt | |||
強チェリー | +200.0pt | |||
スイカ | +90.9pt | |||
チャンス目 | +200.0pt |
- 閉じる
ひざまくらステージのキャラ
ひざまくらステージではキャラで滞在モードを示唆しているので要注目。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エミリア![]() |
全モードの可能性あり |
レム![]() |
通常B以上確定 (すなわち天井555G以下) |
ラム![]() |
天国 or 鬼天国確定 |
- 閉じる
終了時のモード示唆
「温泉ステージ」&「ひざまくらステージ」終了ゲームではPUSHボタンを押すとモード示唆のカードが出現。
- 閉じる
ゼロから始める異世界体操
継続ゲーム数 | 5 or 10 or 15G |
---|---|
平均獲得pt (実践値) |
約140pt |
ゼロから始める異世界体操はポイントの高確率ゾーン。ループ性もあり。
ゼロから始める異世界体操中の ポイント獲得期待度 |
|
---|---|
エミリア | 低 |
レム | ↓ |
ラム | ↓ |
ベアトリス | 高 |
※終了ゲームでPUSHボタンを押すとモード示唆のカードが出現
異世界体操の特殊抽選
ゼロから始める異世界体操が15G継続した際は50%で白鯨攻略戦に直撃する特殊抽選が行われる。異世界体操15G継続後にすぐ前兆が始まり白鯨攻略戦に当選した際はこの抽選による恩恵の可能性が高い。
- 閉じる
体操連モード
体操連モード中の抽選詳細 | ||
---|---|---|
異世界体操当選率 | 約1/14 | |
モード転落率 | ショート | 約1/14 |
ロング | 約1/57 |
ゼロから始める異世界体操は「体操連モード」によってループを管理。この体操連はショートとロングの2種類が存在。ショートなら約50%、ロングなら約80%で異世界体操がループ!
体操連モードの移行率
体操連連モード移行率 (体操本前兆中かつ非体操連モード滞在時) |
||
---|---|---|
小役 | ショートへ | ロングへ |
弱チェリー | 1.17% | 1.17% |
強チェリー | 98.83% | – |
スイカ | – | 1.17% |
チャンス目 | 23.44% | 1.17% |
体操連連モード移行率 (体操連ショート滞在時) |
|
---|---|
小役 | ロングへ |
弱チェリー | 1.17% |
強チェリー | 25.0% |
スイカ | 2.23% |
チャンス目 | 12.50% |
体操連モードへはゼロから始める異世界体操の前兆中のレア小役で移行を抽選。強チェリーなら約99%、チャンス目なら約25%で体操連モードへ移行。ただし大半はショートが選択されてしまう。弱チェリーは当選率が低いが当選時はロングに期待でき、スイカならロングが確定!
- 閉じる
異世界体操の実践データ
異世界体操出現率 (実戦値) |
|
---|---|
設定1 | 1/169.0 |
設定2 | 1/139.0 |
設定3 | 1/379.7 |
設定4 | 1/105.7 |
設定5 | 1/102.5 |
設定6 | 1/121.3 |
異世界体操当選率 (実戦値) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 3.5% | 100% | 2.6% | 50.0% |
5 | 11.4% | 5.0% | 66.7% | |
6 | 14.5% | 6.0% | 46.7% |
異世界体操 ぽいんと振り分け(実戦値) |
||||
---|---|---|---|---|
小役 | 10pt | 20pt | 30pt | 50pt |
ハズレ | 41.1% | 51.4% | 43.1% | 1.6% |
1枚役 | ||||
リプレイ | 45.3% | 51.6% | 40.6% | 4.7% |
ベル | 42.6% | 52.5% | 37.7% | 9.8% |
弱チェリー | 0% | 0% | 0% | 33.3% |
強チェリー | 0% | |||
スイカ | 25.0% | |||
チャンス目 | 0% | |||
小役 | 100pt | 200pt | 300pt | 500pt |
ハズレ | 3.8% | 0% | 0% | 0% |
1枚役 | ||||
リプレイ | 3.1% | |||
ベル | 0% | |||
弱チェリー | 66.7% | |||
強チェリー | 0% | 100% | ||
スイカ | 75.0% | 0% | ||
チャンス目 | 100% | 0% | ||
小役 | 平均 | |||
ハズレ | +32.9pt | |||
1枚役 | ||||
リプレイ | +32.5pt | |||
ベル | +31.0pt | |||
弱チェリー | +83.3pt | |||
強チェリー | +200.0pt | |||
スイカ | +87.5pt | |||
チャンス目 | +100.0pt |
- 閉じる
通常時の演出・ステージ
状態示唆ステージ
ステージは多数存在するが種類よりも時間帯が重要。夕方や夜ならポイント高確率ゾーン「ゼロから始める異世界体操」突入のチャンス。
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼背景![]() |
低 |
夕方![]() |
↓ |
夜![]() |
高 |
- 閉じる
前兆ステージ
前兆演出は禁書庫(見えざる手演出)→エピソード前兆→エピソードといった順番で進行。
禁書庫経由はチャンスアップ
エピソード前兆は帯の色に注目・赤で本前兆濃厚
帯の色別成功期待度 | |
---|---|
青 | 35.4% |
黄 | 調査中 |
縁 | 55.7% |
赤 | 100% |
- 閉じる
前兆で当否は分かりやすい
本機の前兆は当否が非常にはっきりしている。本前兆は強い演出がバンバン出やすく帯の色も緑以上になりやすい。ガセ前兆中は強い演出がほとんど発生せず帯は黄止まりが大半。
- 閉じる
BGM変化
前兆ステージ中にBGMが変化すればCZ当選が濃厚。
- よあけのみち(スバルの着メロ)…CZ当選濃厚
- Redo…AT当選濃厚
- 閉じる
エピソード
エピソードクリアでCZ「白鯨攻略戦」 or ATゼロからっしゅ突入!
盗品蔵の攻防 ★×2.5
魔獣の牙 ★×2.5
自称騎士と最優の騎士 ★×3.0
鎖の音 ★×4.0
剣聖vs剣鬼はAT直撃時などで出やすい!?
エピソード別成功期待度 | |
---|---|
VSエルザ | 7.5% |
VSウルガルム | 10.1% |
VSペテルギウス | 53.8% |
VSレム | 82.4% |
剣聖VS剣鬼 | 100% |
- 閉じる
演出の法則
通常時は演出発生=ポイント獲得が濃厚となる。演出が発生してポイントを獲得しなければ(ガセを含む)前兆滞在となる。
- 閉じる
見えざる手演出
リールに見えざる手が出現すると前兆の合図。魔女に関する演出が発生するたびに大きくなり本前兆期待度がアップ。
![]() |
見えざる手演出(小) |
![]() |
見えざる手演出(中) |
![]() |
見えざる手演出(大) |
- 閉じる
ミッション系演出
「家事代行ミッション」「チキチキ王様ゲームミッション」「エミリア/レム/ラム/スバルミッション」の各ミッション演出は成功でポイント高確率ゾーン「ゼロから始める異世界体操」へ。
連続演出別成功期待度 | |
---|---|
エミリアミッション | 7.8% |
ラムミッション | 19.5% |
レムミッション | 14.2% |
スバルミッション | 52.0% |
レムの休日~家事代行~ | 48.7% |
チキチキ「王様ゲーム」 | 58.6% |
- 閉じる
その他の演出
プリシラ演出はレア小役のチャンス
とぼけないでください演出はチャンス
魔女シンボルで見えざる手の段階アップ
EMT演出→EMC
鬼アツ柄は本前兆期待度98%!
ジャッジゲームのキャラPUSHは期待度98%!
鬼族回想演出は4で本前兆、5でAT直撃が確定!
ポイント特化ゾーンで鬼アツ出現なら…!?
- 閉じる
内部モード
内部モードは複数存在し、白鯨攻略戦までの規定ゲーム数を管理。このモードは有利区間開始時、白鯨攻略戦敗北時、AT終了時に決定。
モード別の天井ゲーム数 | |
---|---|
通常A | 約777G |
通常B | 約555G |
通常C | 約456G |
引き戻し | 約256G |
天国 | 約150G |
鬼天国 | 約256G |
モード別の特徴
各モードの特徴 | |
---|---|
通常A | 200G&500G台に濃い目のゾーン有り ゲーム数の下2桁が前半(0〜49G)で解除しやすい |
通常B | 100Gおきにゾーン有り ゲーム数の下2桁が後半(50〜99G)で解除しやすい |
通常C | 100Gおきにゾーン有り ゲーム数の下2桁が前半(0〜49G)で解除しやすい |
引き戻し | 256Gまでに解除 |
天国 | 150Gまでに解除 |
鬼天国 | 256Gまでに解除+AT確定 |
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モード移行率
詳細は調査中ですがモード移行率には設定差が存在。また、どの設定でも約30%は200G台のゾーンまでに白鯨攻略戦に当選するバランスとなっている模様。
ひざまくらステージではキャラで滞在モードを示唆しているので要注目。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エミリア![]() |
全モードの可能性あり |
レム![]() |
通常B以上確定 (すなわち天井555G以下) |
ラム![]() |
天国 or 鬼天国確定 |
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カードによるモード示唆
「温泉ステージ」「ひざまくらステージ」「ゼロから始める異世界体操」といったポイントの高確率ステージが終わったゲームでPUSHボタンを押すと滞在モードを示唆するカードが出現。
カード別の平均解除ゲーム数 (実戦値) |
|
---|---|
種別 | 平均ゲーム数 |
N | 379.0G |
N+ | 291.2G |
R | 355.7G |
R+ | 503.5G |
SR | 294.4G |
SSR | 268.8G |
SSSR | 215.0G |
SSR以上は続行!?
「SR出現→通常A天井」といったケースも見られたので過信は禁物ですが、SSR以上は次回CZ or AT当選まで続行した方が良いでしょう!
- 閉じる
フェイク前兆でモード推測
モードによってフェイク前兆が発生しやすいゲーム数が異なる点に注目。下記はあくまで実践上のイメージですが前半でフェイク前兆が発生すれば通常A、後半でフェイク前兆が発生すれば通常Bの可能性が高くなる。1〜199G以内のフェイク前兆発生は上位モードに期待!
ゲーム数 | 通常A | 通常B |
---|---|---|
1〜199G | – | – |
200〜249G | ◎ | △ |
250〜299G | △ | ◎ |
300〜349G | ◎ | △ |
350〜399G | – | ◎ |
400〜449G | ◎ | – |
450〜499G | – | ◎ |
500〜549G | ◎ | ★ |
550〜599G | – | |
600〜649G | ◎ | |
650〜699G | ◎ | |
700〜777G | ★ |
※-は10%以下、△は10〜30%程度、◎は80%程度、★は天井
本前兆中の抽選
本前兆もレア小役で追加抽選が行われているので無駄ヒキは無し。
白鯨攻略戦本前兆中
白鯨攻略戦の本前兆中はレア小役で1体撃破ストックを抽選。この抽選でストックを獲得した際は見た目上に表示されないので撃破率で倒したかストックを内部的に保持していたのかを見極める事は困難。なお、すでに1体撃破を3個所持している場合はレア小役で「鬼がかったやり方」への昇格抽選が行われている。
- 閉じる
撃破確定後の抽選
非常に稀だが、撃破ストック3個などで内部的に白鯨3体撃破が確定している状態でもBAR/白7を狙え抽選は行われている。BARが揃えば10G以上、白7が揃えば20G以上の上乗せが確定!
- 閉じる
直撃時のアイコン
AT直撃当選時は獲得アイコンは上乗せ抽選に使用される。1体撃破アイコンを持っていた場合は10G以上の上乗せが確定!告知は特化ゾーン開始時のミニルーレットで行われる。
- 閉じる
白鯨攻略戦
役割 | CZ |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数消化 |
継続G数 | – |
撃破率 | 50〜100% |
白鯨攻略戦はAT突入へのCZ的な役割。撃破率50〜100%の白鯨を3体撃破できればATゼロからっしゅ確定!
15枚役ナビ出現時は第1停止に青7 or 白7を狙う必要があるので注意。残りのリールはナビに従いフリー打ちでOK
準備中
白鯨攻略戦突入時はベル5回成立まで「準備中」状態となる。この間〜白鯨攻略戦終了までの間はレア小役で撃破ストックを抽選。強チェリーなら1体撃破濃厚!
レア小役別の撃破ストック獲得率 | |
---|---|
スイカ | 0.4% |
弱チェリー | 0.4% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 12.9% |
- 閉じる
撃破UPチャレンジ
通常時のポイントからアイコンを獲得していると発生。初期撃破率の抽選が行われた後、ボタン連打(レム) or 一撃(クルシュ)で白鯨撃破率をアップさせる。撃破率はアイテム1つに付き6%保証(白は保証1%)。以降は1%×下記のループ率で加算抽選。鬼アツ柄なら99%ループとなるため激アツ!
初期撃破率の振り分け期待度 | |
---|---|
50% | 高 |
60% | ↓ |
70% | ↓ |
80% | 低 |
撃破率アップアイテムの最低ループ率 | |
---|---|
白 | 33%ループ以上 |
青 | 50%ループ以上 |
黄 | 66%ループ以上 |
縁 | 86%ループ以上 |
赤 | 95%ループ以上 |
鬼アツ | 99%ループ確定 |
- 閉じる
内部白鯨数の抽選
基本的に倒さなければならない白鯨は3体だが、内部的に1 or 2体が選択される場合あり。1体目や2体目でスバルが選択され完全勝利するケースはこの抽選に当選していた可能性が高い。
内部白鯨数の当選期待度 | |
---|---|
3体 | 高 |
2体 | 低 |
1体 | 低 |
- 閉じる
撃破率別の突破イメージ
撃破率別の白鯨攻略戦突破イメージ。ちなみに3戦未満の完全撃破、デキレ(内部的に突発が確定している白鯨攻略戦)、白7 or BAR揃いなどは考慮していないので実際の突破率はもう少し高くなる。
撃破率 | 花は好き? 当選率 |
3戦突破率 (死に戻り込) |
合計 突破率 |
---|---|---|---|
51% | 5.4% | 13.5% | 19.0% |
60% | 6.0% | 20.8% | 26.8% |
70% | 6.7% | 32.1% | 38.8% |
80% | 7.4% | 47.2% | 54.6% |
90% | 8.2% | 66.6% | 74.8% |
- 閉じる
バトル開始画面
バトル開始画面は複数のパターンが存在。登場キャラや背景の色などで白鯨撃破期待度を示唆。緑背景はチャンスアップ、赤背景は白鯨撃破濃厚、虹背景はらっしゅ濃厚!
- 閉じる
バトル
白鯨とのバトルは1回につき味方の攻撃が3回発生。攻撃するキャラやセリフで撃破期待度が変化。攻撃1回目、2回目のヴィルヘルムは撃破濃厚(攻撃3回目は敗北の可能性有り)。
攻撃パターン | 期待度 |
---|---|
ミミ/討伐隊![]() |
デフォルト |
リカード/クルシュ![]() |
チャンス |
剣鬼ヴィルヘルム![]() |
大チャンス |
スバル(金文字)![]() |
激アツ |
各攻撃パターン別撃破期待度 | |
---|---|
1st Attack | |
ミミで体力を半分まで削る | 58% |
ミミで体力を半分まで削る →その後クルシュ攻撃 |
75% |
2nd Attack | |
体力メーターを緑まで削る | 70% |
体力メーターを赤まで削る | 85% |
3nd Attack | |
白鯨 トータル撃破期待度 | 25% |
レム トータル撃破期待度 | 50% |
ヴィルヘルム トータル撃破期待度 | 95% |
スバル トータル撃破期待度 | 100% |
- 閉じる
カットイン
カットイン発生時に図柄が揃えば…!?
BAR揃いは1体撃破。第2停止で白7カットインに変化するサプライズパターンも有り
白7揃いは3体撃破
- 閉じる
抽選タイミング
白鯨の撃破抽選は突入時のレバーONで行われている。1体目は撃破率表示画面の次ゲームへのレバーON時。2体目以降は「白鯨攻略戦継続」が表示された次ゲームへのレバーON時!
- 閉じる
死に戻り
バトルに敗北しても「死に戻り」が発生すれば3体目の白鯨とのバトルに突入!抽選タイミングは1戦目敗北後の次レバーON時(終了画面には復活を示唆するものも存在)。
1戦目敗北時の死に戻り当選率 |
---|
3.1% |
- 閉じる
「花は好き?」抽選
ラウンド開始時に「花は好き?」演出が発生すればRedo(OPテーマ曲)が流れてAT当選が確定!抽選タイミングは各ラウンド開始画面の次レバーON時。3戦目まで到達すればこの抽選を3回受けた事になる。
各ラウンド開始時の「花は好き?」当選率 |
---|
3.1% |
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白鯨攻略戦の突破率
実践上、高設定は低い突破率でもATに繋がるケースが多く見られた。この事から鬼天国といったAT直撃時も白鯨攻略戦を経由している可能性が高い。
設定ごとの白鯨攻略戦突破率 (実戦値) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 51~59% | 60~69% | 70%以上 | TOTAL |
1 | 34.8% | 23.5% | 25.0% | 29.6% |
5 | 81.8% | 66.7% | 75.0% | 75.0% |
6 | 63.9% | 81.8% | 50.0% | 67.4% |
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白鯨攻略戦終了画面
白鯨攻略戦の終了画面には設定示唆が存在。詳細は上記「白鯨攻略戦終了画面」の欄を参照。
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その他の演出
セリフ演出はレムからなら少しチャンス。その他、撃破確定となるパターンもあり
会話演出撃破確定パターン |
---|
1戦目 |
スバル「これが…消滅の霧…」 レム「スバルくん、レムに命を預けて下さい」 |
レム「スバルくん、何かいい手はありませんか」 スバル「大丈夫だレム、全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる」 |
2戦目 |
スバル「なんてデカさだ」 レム「大丈夫です!レムが付いています!」 |
レム「この高さでは…攻撃が届かないっ…」 スバル「このくらいの絶望で、俺が止まると思うなよ!!」 |
3戦目 |
バル「レム!わりぃが一番危ない所に付き合ってくれ」 レム「はい!レムはスバルくんを丸ごと信じています!」 |
レム「これからもレムを隣に置いてくれますか」 スバル「お前の英雄は超鬼がかってんだろうが」 |
※3戦目のみ赤文字が出現する可能性あり
「!」ナビはレア小役対応。レア小役否定で当該バトルの勝利が確定
レムイルミパネル
天空PUSHでAT確定!
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AT解析
ATや上乗せ特化ゾーンの詳細。
おねだりAttack
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 8G+α |
平均上乗せ | 約100G(設定1) |
おねだりAttackはAT当選時に必ず突入する上乗せ特化ゾーン!8G間全役でゲーム数上乗せを行い、平均上乗せは約100G!
8G消化後は小役成立で継続。ハズレで終了となる。
鬼がかった連打
鬼がかった連打発生時は20G以上の上乗せが確定!
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チャージ上乗せ
チャージ上乗せは成立役とメーターレベルで上乗せを示唆。
チャージ上乗せ・成立役の法則 | |
---|---|
スイカ | +10G以上確定 |
チャンス目 | +20G以上確定 |
上記以外 | +30G以上確定 |
チャージ上乗せ・メーターレベル別の法則 | |
---|---|
LV1 | ゼロから上乗せ確定 |
LV2 | +10G以上確定 |
LV3 | +20G以上確定 |
LV4 | +30G以上確定 |
LV5 | ゼロから上乗せ確定 |
※ぜろから上乗せ=+5Gなら50Gに昇格、+1 or 10Gなら100Gに昇格
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その他の上乗せの法則
- カットイン発生時に7が揃えば20G以上を上乗せ(ゲーム数の減算は無し)
- 赤背景のまま進めば+10G以上
- デカPUSH発生で+30G以上
- レムレムチャンス or EMR煽りはリプレイ以外なら成功(画面分割時は失敗の可能性あり)
- 終了時に「死に戻り」が発生し再度おねだりATTACKに突入するパターンもあり
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鬼がかったやり方
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 8G+α |
平均上乗せ | 約210G(設定1) |
毎ゲームの上乗せが2倍 or 3倍にアップするおねだりAttackの上位状態!
倍率振り分け | |
---|---|
2倍 | 75% |
3倍 | 25% |
AT「ゼロからっしゅ」
役割 | メインAT |
---|---|
純増 | 約8.0枚 |
初当たり確率 | 約1/1500〜(設定1) |
ATは1ゲームあたり純増8.0枚。
消化中はレア小役とパネルアタックで「ゲーム数上乗せ」「BIGボーナス」「特化ゾーン」をトリプル抽選。
パネルアタック
液晶左に表示されているパネルは6種類あるベルで解放されていく。全部解放で上乗せやモードアップなどのチャンス!パネルの内容(全6種類)でも期待度を示唆。
レム&ラムは基本パターン
パジャマはチャンス
水着は上乗せ当選で+30G以上!
ジャージで上乗せ当選時ははおねだりATTACK or エピソードボーナス or 鬼がかったやり方のいずれかが確定する為、激アツ!
パネル開放時の上乗せ当選率 (通常モード滞在時) |
|
---|---|
ラム&レム | 15% |
パジャマ | 50% |
水着 | 90% |
ジャージ | 50% |
※ラム&レムはモードアップの可能性も有り
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ピタリ賞
最終ゲームでパネルアタックを開放するとピタリ賞となり最低でも50%で上乗せ!また、残り0Gのまま前兆が始まればおねだりATTACK or 鬼がかったやり方が確定するため激アツ!
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AT中のモード
AT中は上乗せ抽選やボーナス出現率などに影響する内部モードが通常・高確・超高確の3種類存在。液晶右下のアイコンで現在のモードを示唆(青<緑<赤)。上位状態はボーナス当選率と上乗せ当選時のゲーム数振り分けなどが優遇。
【モードアップ契機】
・レア小役
・パネルアタック
・ゲーム数消化
【2種類の状態】
厳密には内部的にレア小役&パネルアタックで上がる状態とゲーム数消化で上がる2つの状態が平行して走っており両方の状態が高確に上がると超高確に突入する仕組み。
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カットイン
7を狙えカットイン発生時はボーナスのチャンス!
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AT中の演出
ちょっと拝借演出
名言ステップアップ演出(エミリア)
はじめてのスイカ割りミッション(期待度・小)
水着のビーチバレーミッション(期待度・中)
双子のまほうミッション(期待度・高)
演出成功時は超ゼロからるーれっとで報酬を決定
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AT終了画面
AT終了画面には複数のパターンが存在し設定を示唆しているので要チェック。詳細は上記「AT終了画面」の欄を紹介。
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ボーナス
ボーナスは20G継続するBIGボーナスと50G継続するエピソードボーナスの2種類。
BIGボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
当選契機 | AT中の7揃いなど |
継続G数 | 20G |
獲得枚数 | 約160枚 |
BIGボーナスはAT中の7揃いなどで突入し、消化中はATのゲーム数上乗せを抽選。
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エピソードボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
当選契機 | – |
継続G数 | 50G |
獲得枚数 | 約400枚 |
エピソードボーナスは原作者書き下ろしの新規アニメーションが展開。「スバルとレムの地竜タンデム」と「スバルとエミリアの初デート」の2種類が存在。
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フリーズ「絶望に抗え」
出現率 | – |
---|---|
契機 | AT終了時 |
恩恵 | 3桁ゲーム数上乗せ |
AT終了時の最後の1Gは上乗せ超高確率状態(レア小役で上乗せ濃厚)となっており、フリーズ「絶望に抗え」が発生すれば3桁ゲーム数の上乗せが確定!
ゼロからっしゅMAX
出現率 | – |
---|---|
契機 | フリーズなど |
恩恵 | 完走確定 |
ゼロからっしゅMAXに突入すれば有利区間完走(2400枚)が確定!
突入契機
- 通常時のレバーON時に発生する「ゼロからフリーズ」(出現率は約1/20万程度?)
- AT中のフリーズ(内部的に完走が確定した状態の一部で発生?)
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動画
RE:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)のPV動画や試打動画の紹介。
PV動画
現在は非公開。
試打動画
ここから始める7カ条
公式サイトに記されている7つのヒントとその答え。
1.通常時に上下ボタンを押すと
キャラクターのサイズが変更可能!
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2.通常時に歌が流れると
- よあけのみち(スバルの着メロ曲)…白鯨攻略戦以上が確定
- Redo(アニメOP)…AT確定
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3.メダル投入口裏の鬼ランプ点灯で
AT中の抽選が強力になる鬼モード滞在が濃厚に。
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4.PUSHボタンを押すとカードが出ることが
カードのレアリティで通常時のモードを示唆。
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5.温泉やゼロから始める異世界体操等で獲得するぽいんとには秘密が
- +456pt…設定4以上確定
- +666pt…設定6確定
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6.温泉やひざまくらステージで鬼アツ図柄が止まると
白鯨攻略戦確定!
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7.おねだりATTACKで「+1G」だと
100G上乗せに昇格確定!
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カスタム機能
リゼロファンを満足させる様々なカスタム機能を搭載!
キャラクター
8種類+αのキャラクターからカスタム可能。コスチュームとの組み合わせは39種類。キャラクターに応じて液晶演出も変化。以外なキャラのカスタムも…!?
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レベル
キャラのレベルは100G消化で1レベルアップ。30レベルでマックスになり選んだキャラの水着コスチュームが解放!
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名入れ機能
珍しい演出や上乗せ画像に名前を入れてSNSで自慢できる!?
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特殊カスタム
カスタム→セレクト→パックのタブのベテルギウスのアイコンを選択し「0917」を入力すると特殊コスチュームが開放!
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パスワード
パスワードをメモし、次回入力する事でコスチュームやレベルなどを引き継げる。
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パネル点滅台に注意
下パネルが消灯したまま or 点滅していれば注意。ホールが導入時に適切な作業を行わなかったりユーザーが誤って「2枚掛けで遊技」して無抽選状態になっている可能性が高いです。この状態のまま打ち続けると損をしてしまうので以下の手順を実行して下さい。
下パネルが点灯
正常な状態。
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下パネルが消灯
設定変更が必要です。営業中の設定変更は禁じられていますがとりあえず店員に知らせてみて下さい。
※前兆ステージ突入時の消灯と混同しないよう注意
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下パネルが点滅
以下の手順を実行。
①メダルを2枚手入れしレバーONしパネルの状態を確認
【②パネルが点滅のまま】
→フリー打ちし、再度①を実行
【②パネルが点灯に変化】
→左リールに白7を狙い、中・右フリー打ち
パネルが点灯状態に変化すれば完了です。
※通常時に誤って2枚掛けをしてしまった場合は左リールに白7を狙って下さい
【3/8追記】
2枚掛けでのゼロボーナス入賞確率は相当低いので通常遊技で間違えて2枚掛けしてしまう程度ならまず問題無いようです。
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評価
RE:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)の評価や感想など。
管理人の感想
web小説からアニメ・コミック・ゲームと拡大していった人気アニメ「RE:ゼロから始める異世界生活」が6号機スロットで登場。
50%以上を3回突破すれば高性能のATに突入するという機聖闘士星矢を彷彿とさせる仕様となっています。特筆すべきは純増の高さ。出玉減少区間も無いので有利区間完走(2400枚)まで30分程度というから驚きです。更に、設定6は113.3%と出玉率が高めなのえ設定狙いもできそうなのが嬉しい所。
ただ、設定1の白鯨攻略戦突入率が1/524で天井が745Gってほぼ毎回天井一直線な感じでは…。
通常時が厳しいのは明白なので、AT中の爽快感がそれを上回れているかどうかがポイントでしょうか。
導入決定後にアニメを全話しっかり見てきたので個人的にはかなり期待しています!
最近、行きつけのホールに増台されたので打ちましたが、聖矢同様、設定というよりはヒキで出す台だと思いました。
ただ、上に書いてある通り、AT終了後にコンビニに入らなかった時が3回あり、いずれも256G内で当たりATにも繋がった(CZ経由1回、直撃2回)ので、 その場合は様子を見た方が良いかと思いました。
これからはこれをベースにした台がホールに溢れると想うとげんなりする
トータル12回ほど実践していますが、負けは1度きりで負け額も4kほどでした。先日の実践では白鯨7/9 推定2.4ですが+28kと言った感じです。1kあたり50G程回る為5号機程投資がかさばらずに遊べるのでそこは評価点かと。
ただ、通常時が暇な台だと感じます。
既に出ていたらごめんなさい(><)
好きなキャラなのでドアから入ってきたときにはそれはもう(((o(*゚▽゚*)o)))
良い演出ですね!!
ラインハルトは性格もイケメンですよね(・∀・)
天井で750枚使って
1000枚出てまた天井
三回通せれば初期投資回収出来る台
クソ台
4以上確定で三回連続五万負け
どうやって勝つの?
1の無限マイナスあるけど爆発見ねー、ベタピン据え置きやなくてベタピン変更なんか?極悪ボッタ店打てねーデデデデス!
某世紀末救世主66%継続でピーピーぬかすやつばっかで75%継続でも4連以上何回あるよ?
先に抽選突破したら後は持ってけ泥棒な勢いで恩恵も比較的大きめ、かつ高ベースときて出玉率制限の狭いバンド内で波作ったらこんなもんだろうよ。ベース詐欺とかもよく見るけど平均はある、50枚で100回るのも多々ある。
要は確率を体感で語るサル、何%なら普通当たるだろとかいうアホにとってはパチンコ・パチスロは全て詐欺なんだろ。増台してどうすんの?ではない、増台してからが面白い。
600台8スルー
これなら凱旋打つわ
今日は、こいつぁ高設定だな!と思えたリゼロに座れました。
まぁ仕事終わってから行ったので、マイホでのリゼロ人気は凄すぎて、もちろん空いてなかったのですが、9時ごろにようやく一台空いたので、座り申した。
そこそこ久しぶりのリゼロでの勝負。気合いが入ります。
履歴ではA天に何度か行ってるものの、AT突入率は悪くない感じの台で、レア度確認即やめ34ゲームから始めました。
200ゲーム後半で前兆発生。
これはモードBかな?Aはやめてねと思っていると、エルザさんのタイトルが鬼アツ柄。案の定プッシュが特大プッシュとなり直撃AT!(初のAT直撃でした。ようやく引けました!)
しかしOAは40ゲームの最低保証!上乗せなし!無理!
その後、温泉ステージで鬼アツ柄出現!2度目の直撃を速攻で引きました。もしかしたら鬼天だったのかも。(コンビニ非経由)
しかし2度目のOAも40ゲーム!上乗せなし!もう嫌!
しかしその後の温泉ステージ終了時のプッシュでSSSR出現。鬼天キタコレ!
やはり250で白鯨を危なげなく討伐。(コンビニ非経由)
そして3度目のOAは、二度あることは三度ある。40ゲーム駆け抜け終了!ダメです!引き弱です!
だがまたもコンビニステージに行かない。
これは鬼天ループきたか?と思い続けると、やはり150ゲームで前兆発生。
魔獣の森に入った途端、デデッテーデデッデデッテーデデ♪と流れましたw
そして4度目のOAでなんと56ゲーム乗せました!
もちろん駆け抜けです!
はいクソザコです。まったくチャンスを生かせてません。
+1000枚ほどとなりしたが、正直ここまで上乗せしないと、複雑な気持ちになります。
まぁでも、楽しかったのでいいです!
HEY お待ち!さん、こんにちは。
9時頃でもリゼロは取り切れずの心配が無くて良いですよね(^o^)
展開的には典型的な高設定のパターンに見えますね!
鬼天ぽい所の当りはもうやる前から40Gだと思っています(笑)
出玉放出システムがいい。AT最速がいい。演出は好み、てか単純な演出の方が飽きない
通常時はまじ無心。でも左青7DDTを基本とするなら常に狙わないとノールックフリー打ちではベース下がる?
鬼天ループ時の白鯨は全部いらないよな
4でも辛い、勝つなら鬼天ループとMAX1回はいきたいところ。
A天狙いは止めた方がイイぞ個人的に。
ちゃんと行くんです(笑)
100%!!
レア小役も何か恩恵がありそうな気も…
食わず嫌いだったが、解析を一通り読んで打ってみた。
流石大都よく考えられてる。叩きどころポイントが複数設定されてるのが流石だ。
極端なスペックだけど、スルー回数上限を自分で設定すれば低設定でもやれる。
変判かけられて17時までは稼働が鈍化するが、それ以降の時間帯は稼働良好。
6号機という点も考えれば、100点だと思うね。
この台どこがたのしんかわからん くそでしかないで
もはやスロットとは言えない、ただリールがついてて、画面に映像が流れてるだけ
6号機で純増8枚にしたためかシンプル過ぎてゲーム性は薄いかな~、強小役引いたときのワクワク感がないところとかね。とりあえず原作見て少しだけ面白さが増したけどw
設定はそれなりにわかりやすいし、ゲーム性はともかく出玉の速さの爽快感、個人的に勝ちやすくて助かってる機種であるので★4で。
前回ノーラッシュで60本溶けた・今回は抽選40番台で難なく台ゲット・246と2以上確認・スランプグラフ常時マイナス域でギザギザ→最後のラッシュでプラス域に即止め・11戦6突破でまあまあ楽しんで来ましたが600前半→200前半→300後半の3ラッシュが70・60・50で伸びなかった(コンビニ非経由)Aモードでも引ける時は引ける模様・グラフ的には鬼モード・準備中or討伐中の強チェと!のハズレ目でねじ込んで来ました・ボナは1回だけで上乗せもほぼ無し・設定2かな?
ストライカーsさん、こんにちは。
246示唆が出やすいのでホールの設定2投入率は相当高いと思います。
設定4でもひどい時はずっと右肩下がりになる事もあるので何とも言えませんが設定2の可能性が高いかなという印象です。
異世界体操の当選率って滞在モードも参照してるんですかね
弱チェなんかは特にそんな感じぷんぷんする
それとスク水ベアトリスかわいいですよね
A天40Gを3回食らったけど気持ち安らかに打てました(幸せ)
異世界体操は状態の影響を受けるのは間違いなさそうな気がします。
ATの直撃抽選が無いのでそこしか状態の意味が無いですもんね。
ベアトリスは良いキャラですね(・∀・)
モードですモード(というか通常時の状態とかあるんですかね)
通常時合計6000回転くらい回して、確実に弱チェ当選とわかったのが11回あったんですが
内9回が早いG数で白鯨解除したときだったので(500前半以下の)
明らかに当選率低い弱チェでもそんな感覚で
チャンス目すらA天時は渋いイメージあります
統計取れればいいんですが…
状態はあると思いますよ。
前兆以外で弱チェ後などに夕方に行くことがあるのでそれが高確にあたると考えています。
逆にモードで異世界体操の当選率が変わるイメージは無いのですがどうなんでしょう…
閉店45分前、4G→200Gゾーンまで打とうと思い打ち始めたが、白鯨をスルーしてしまい迷ったが500Gゾーンまで回せるかな?と思い直し、押しボタンを左→右に高速打ちできることに気づいたので、押し方を変えて490G付近を消化していたら突然画面が消えフリーズしびっくりした。
フリーズしたのが20分前で2400枚確定のようだったので訳もわからず必死に消化したが、2361枚のところで店員に制止されてぎりぎり取り切れませんでした。
しかしこの台の出玉スピードには驚かされました。
6
1万回して青アイコン2回でましたよ
ご報告ありがとうございます!
記事の実践値の部分の青アイコンはサンプル不足による偏りはのは間違いないですね!
朝イチから打つと見極める情報がないので運。
午後過ぎからデータを見れば、大体設定が判る。
普通に勝ててますが(そもそも低設定は打たない)、文句ばかり書いてる人は下調べが足りないのでは?
白鯨の突入ゲーム数、勝率だけでも設定絞れますし。
初めて3つ揃いました。
3つ揃った時点でAT直撃してくれたらいいのに、律儀に白鯨バトル迄発展してからの突入となりました( *・ω・)ノ
まあ、設定は悪くなく3000枚お持ち帰りできたので良しとします。
それにしても通常時が暇です( T∀T)
マサムネさん、撃破3つおめでとうございます!
普段から通常時はちょっと暇ですが、こうなると白鯨までが特に暇ですよね…(笑)
打てば打つほどつまらなくなる逆スルメ台
GODがあるうちは打つ理由が1つも無い
結構な数打ち込んだので再評価しますが、やはり近年稀に見る良台ですね
一度打ったら白鯨まで打ちたいゲーム性上、どんなに酷いホールでも
かなりの高稼働ですし、設定が顕著に反映される台なので
店も設定を使わざるを得ない(この台の使い方で店の評価もできる)
それに6確出たからと言って打ち続ける台でもないので
台が空きやすく、誰でも高設定に座りやすいというメリットもあります
悪い点を上げるとしたらゾーンに入るまで虚無感と
A天からの1回戦負けなどはやはりこたえるものがあります
まぁこれは星矢でも同じことが言えますが
666円と666ポイントが出現した台で撃破率UP(赤)が1回だけ出ました
設定6ツモおめでとうございます!
撃破率(赤)以上はなかなか出ないので明確な設定差があるのか気になる所ですね。
設定4でもぼろかすに殺られますわ~
天井期待値がどのサイトも(状態不問、設定1で)200Gで2800円と煽りまくってるけど、それなら1K51G回るんだから理論上0Gからも800円近くあるべきなのでは?
設定1の機械割100%超えてますか?
通常プレイ中(だったと思います。。。)にスバルとレムが手を合わせているシーンがでてきて、
スバルが「約束をしよう。」と言い、次のターンでレムが「もう少し考えさせてください。」
というものを初めてみたのですが、ネットを調べても出てきません。
んー、なんだったのでしょうか。。。
ごまさん、その演出は何なんでしょうね…?
画像が無いとピンと来ませんが見た事が無い気がします。
お役に立てず申し訳ありません。
それもしかしてフリーズでは?
高台でスバルが俺についてきてくれみたいなこといって頭下げてませんでした?
AT抜け後有利区間継続したら天国だろうと思いきやまさかのB天までもってかれました。
恐らくモードBで自力当選だったんでしょう。
モードセットの振り分けとかハッキリすれば良いんですけどね。
コンビニ非経由は当初良いモードの継続だと思われましたが、前回が早いとハマる事も結構ありますね…。
ひざまくら後「SSR」→B天突破を2回ほど経験しました。
が、2回とも白鯨撃破チャレンジのベースが50%ではなく70%スタートでした。
そこそこ打ってますが、どちらもレアなケースなので、たまたま重なったとは考えにくく、そういう示唆もあるのでしょうか?(SSR→通常Aは高継続率ベースとか)
お恥ずかしながらベース70%スタートがある事自体知りませんでした…
SSRまでいくと何かしら確定の恩恵があってもおかしくないのでそういった部分の示唆かもしれませんね。
早く解析出てほしい…
60%スタートもありますね。そもそも連打選ばないと確認もできませんが…。
個人的な推測ですが、設定6はこのベースが表記50%でも内部的には相当高く、ゆえに当たりやすいんだろうなと思ってます。
なるほど!
そのあたりの詳細解析も非常に気になりますね!
剣聖VS剣鬼、って、AT確定じゃないのね。ただの引き戻し(255)で、出ないでよ…
だいぶ既出の亀情報ですがこの台リセット後200G間ほぼ無抽選になるのを注釈か何かで追加したほうが良いと思います(あくまで実践数値なので真意は不明ですが)
黒マジョリカさん、お疲れ様です。
そのあたりは「ゾーン・狙い目」の項目で紹介していますよ(・∀・)
完全に見落としてました
すいません
高評価レビュー者の投稿批判があまりにも幼稚過ぎる。
台の評価をしないで投稿者ばかりを蔑めば反発が増えると考えがつかないのだろうか?
好きなら良さを書けばいいのに。
私はこの台の良さがわからないので☆1ですが。
初打ちで6打ちましたがほんとにつまらなかった
9500回転ほど回して+3000枚
確定は温泉と全員集合出ました
初打ちだったら低設定のヒリつく白鯨を経験した方が面白かったかもですね!
3000枚おめでとうございます(・∀・)
引きとか言ってるバカはなんでスロットなんか打ってんの?
投資でもやれよ?引き強なんだろ?
この台とホールが入れる設定で勝ててるっていう豪運なら投資した方が金儲けできるよ。
逆押しで青7揃うことあるんですけど
どなたか条件知ってますか?
自己解決しましたすみません
ただのリプレイですね
共通ベル見抜く為に逆押しで消化しているとぼちぼち出ますね!
AT中に成立したら恩恵のあるリプレイフラグで通常時は無意味ぽいですね。
天井AT確定にしろや糞台。75%でも勝てない!基本64%近く。700以上はAT確定でええやろが。平均100ある訳ないし。平均67ぐらいが関の山だろが。270ゲームで鬼アツ来ても外れる。500近くでポイント貯まらず白鯨負ける。強制解除ぐらいあれや。設定いいなら直撃あります。設定2なら当たりもしない。4000枚出た台も一人でマイナス域にしたし。0ボナとか必要ない。星矢みたいに不屈貯まるなら分かるけど。不屈もないから永久回収マシーンになる。そんな事するなら、2000枚リミッターも、1500ゲーム規制もやめてまえ、設定1なんかマイナス8000枚回収しやがる。一度も当たりなしの0ボナ。不屈貯まるで死に戻りでAT確定は絶対必要
稼働を観れば一目瞭然ですね。
やりやすいし、やめやす。
引きが弱い人は文句ばっか。
アマゾン会員の方は原作無料で見られますよ〜
原作見るとスロ台評価が大きく変わります!
4で普通に負けますとかあたりめーだろ
こういうアホホンマ腹立つクソガキ
4号機時代の番長6確定で8万負けた奴を知ってる
このクソガキからすると
6でも普通に負けます。えへぇ
なんか?
舐めんな
スルー天井つけろとかいうアホは有利区間について勉強してこい
出玉早いだけ。演出も通常時もゴミ。この台擁護してるやつのコメントもキモイ。
ゲーム性がないかなぁ
スロット打ってるんじゃなくて打たされてる感じ
設定もけっこう分かるんですけど4で普通に負けます(笑)
redo流れてatはいらなかったですね。通常時のepでのvictory帯がでたときのredoは関係ないんですね。
ろずっちさん、こんにちは。
確かに「前兆中にBGMが変化」と書くとそのパターンもあてはまってしまいますね…。
「前兆ステージ中」に訂正させて頂きましたm(_ _)m
ウチは天井付近白鯨で、60%位でもかなり勝ててますがね。されで、ゴミ言ってる人は大人しくスロット辞めなよ┐(‘~`;)┌
頭と引きが弱いのを台のせいにするとは可哀想すぎるわ(゜ロ゜)・・・頭が。
マイホにReゼロ価格200万するから入っても回収台になるだけって言われたw
ちょっと前はそうでしたが、今は増産繰り返しているので100万は切ってますね!
(それでも高い部類ですが)
連日会社帰りの夜9時から打ってます。
スランプが右肩下がり以外の台で白鯨一回天井まで。
これで勝率7割くらい行けてます。
本日は天井Bからのmax 。ごちそうさまでした。
中身が分かるにつれてつまらなくなっていく感じは沖ドキに似ている
勝てば良台、負ければ糞台の皆には評価が難しいかな?
↓「引いたら当たり」とは言ってないよな、よく読みなよ
挙げ足とろうとしてんのにとられてどうすんのwwwww
好挙動のリゼロしか触ってないですけど、今の所負け知らずw
設定狙いよりも低リスクで良いねw256G解除では2回負けたけど、深い天井で一回も白鯨負けてないw
運がいいだけだと思うけどw
今日は4回白鯨と戦って256G当選全敗、通常A、Bで2勝。一回もごちそうさまですが聞けず、安心の確定ムービでATに突入しました。
2回目ではじめて鬼がかったやり方を引きました!他のコメでチャンス目云々言ってる方がいたので、もしかしたら昇格抽選されたのかな?2倍3倍の脳汁半端ないですねw
197G上乗せして、初めて完走しました!噂通り一定のゲーム数で完走濃厚かもしれませんね。
気分良く3000枚お持ち帰りしました
因みにコンビニ示唆で246円出ましたね。256G解除への移行率が良かったんで、2はないかも!?かと言ってゲーム数解除早い割には、全然勝てなかったんで4かな。平日営業だし。僕が打つまではちょいプラモミモミってな感じだったんでw6をよく触ってれば感覚でなんとなくわかったかもしれないけど笑
レムりんさん、こんにちは。
推定設定2は何度か打っていますが、256解除はそんなに多くなく通常A/Bが大半だったので設定4はあったかもしれませんね!
まだ詳細な解析が出ていないので感覚でしか言えませんが…。
自分が推定設定4を打った時は256で勝ってショボ出玉、600や700の時は負けて投資がかさむという展開で鬼負けました(笑)
下にいる凄いって名前の人、紙に印をつけてどーのこーのって書いてるけど·····違くね?
それじゃハズレ率だよね·····
当たり率じゃないよね?
(´・ ω ・`)
初めて打っていきなりラッシュとれて完走したけど
全然面白くなかった(笑)
なんでみんな血眼になって回してるのか全くわからん😵
なにが起きようと2400枚で終わるのわかってるからワクワクもせんし
勝ったけど別にもう打とうと思わんわ
設定4でもストレートに5万負ける
他の台がダメすぎですので、これしか選べないというのが実情。
低評価の人が言うとおり、勝ち負けで考えると厳しいですね。
設定6確定の人を横で見てましたが、「えーこれが6?」と言うくらいショボイです。
150~200はまって、400枚出すのを繰り返す感じ。
それでも皆が羨ましがる位の出方なんです。どう考えても勝てないでしょコレw
高評価の人が低評価の人に対して言っているコメントを要約すると、
「引きさえ良ければ勝てるんだよ。突っ込むから悪いんだろ?」
ですよ。
つまり、
「誰もが打ってはいけない」
と言っています。
出ないと嘆いている人、出したと自慢している人、出玉速度が良いといっている人、
パチンコの方も守備範囲に加えてみたらいかがでしょうか?
同じ投資額で、かなり長い時間遊べますし、リゼロより当たりますし、出玉速度も凄いです。
「え、今のパチンコこんな凄いの?」
笑い出したくなりますよ。
パチンコでお布施分を稼いで、たまにリゼロをやると癒されます。
ただ相対的に演出が地味に感じられてしまい、もう長時間続けられませんけどw
めちゃ粘る人見ますが粘る台では無いですねー。
初めての体験をしましたので、ご報告。
既出でしたらごめんなさい。
ATにて1300枚ゲット後、コンビニ非通過(有利区間のまま)の250Gぐらいで再度ATに。
500枚くらい獲得したところで、MAXゼロカラッシュ突入!
と、いきなり1536枚にゲットしていることに。
初めての体験で驚きました。
有利区間中は2400枚がマックスなのか?と思わされました。
ちなみに設定6でした。
グラフでみるところの大きめの山2つのところです。
仰られる通り有利区間内でのトータル出玉が2400枚なので設定6等の短いゲームから突入するラッシュでは時たま見れますね。
ごまさん、ご報告ありがとうございます!
あまり体験できる事では無いですが有利区間を引き継いだ際は出玉も引き継がれますね(・∀・)
設定6もおめでとうございます!
クソ台!と言いたいところだが他の6号機があまりにも
下痢台すぎてなんか良い台なんじゃないかと錯覚する。
まぁ実際面白いポイントがあるのも理解できるし大都技研は
頑張った方でしょ。ただはよAタイプを出してほしいね。
設定狙いと自分に言い聞かせながら1万とちょっとぶちこんで
700G回して白鯨戦で運試しをするだけの台
運が良ければ捲り以上、悪ければさようならって感じ
最初から設定を狙いにいくのは馬鹿だし、
高設定だからといって座り続けるのも愚策
あくまでちゃっちゃと打ちたいけどAタイプで
お茶を濁すのはつまらないって人向けの闇の台
当たり6回、白鯨突破0
15連続スルーというデータを見た事があります!
撃破率70%台は初戦敗退濃厚
本日昼過ぎに打ちましたが(0回転スタート)・違和感バリバリB天井迄に15K(回らなさすぎ)・回らないけど前半白鯨に4連勝(討伐アイコンや準備中の強チェのおかげ)246確認・その後この台の暗黒面CZ200前半コンビニ非経由→300前半コンビニ非経由→A天井85%をハズス(>_<)・最後がA天井だから前の2回Aの前半を引いてた事になるけど・・・そろそろ一撃離脱する人が増えてきた・強チェの無駄引き鬼柄いつ引けるやら(;_;)
コンビニ非経由でやめれずその結果はきついですね…。
そしてそのタイミングの強チェで撃破率(黄)とは…。
成立役は関係なく、普通に異世界体操の抽選のみかもですね。
1回の異世界体操でアイコンを3つ以上とったら
ラッシュ確定ですかね?
本日970ptで異世界体操に入って強チェ2回引いて両方とも1000ptあとは普通に消化して2080ptゲットでてきたのは直撃アイコンのみ。たまたまですかね。
そのケースは初耳です。
しかし、確認しようにも1回の異世界体操でアイコン3つ取るなんてミラクル起こせた人は日本中探してもそういないですよね。
すごすぎます(^o^;
解析として何か情報がありましたら記事中でもまたお伝えしていきますね!
体操中の強チェで1000pt来たぞ!
だからといって、勝てるとは言ってないぞ!
初打ち、初当たりから完走の2400枚。
その後5000ゲーム回すもATなし。
通常時はひたすら強レア役待ちの台。
楽しいのは白鯨のみ。
天井しか行かない
S SRカードでて680ハマり
もちろん当たらない!
無理ゲー
低設定はゴミ。中間設定もゴミ。高設定も結局伸びないATの積み重ね。うちの糞ホールの低設定に朝から打って何時間も粘ってるやつがいるがほんと訳分からん。
なんか白鯨も星矢のパクりでスルー天井も当然なし。おまけにレア役から当たらんのも俺は無理。
ゴールデンウィーク最終日にして、ようやく勝てました…。
最後の最後にB天で勝利。3戦目がノーチャンスアップで、ラストが白鯨攻撃で絶望したら、チャンス目をそこで引いて、おそらくそれが逆転に繋がったのか、次の終了画面で復活の天空プッシュ。
まぁB天なのでおねだりattackは67Gと伸びず、また負けたと思ったら、再びの死に戻り発生!
おねアタ2回分で今回は191Gとなりました。
ATも前半は全く上乗せなしでしたが、後半にスイカで50G乗せ、AT終了画面で上乗せ20G。その後、すぐに青7揃い、ボーナス中に{!!!}3つでチャンス目10G乗せ。さらにボーナス中に青7が二回揃い50乗せ。
そして次のレバーでAT中のフリーズが発生。
「次回、ゼロから」とレムが喋ってリールがロックさましたね。
そのおかげで今日は勝てました。
しかし、もう僕の財布はボロボロです。
今回のハイライトはひざまくらステージで強チェリーを引いたら1000ポイントでました。
その後もチャンス目と強チェリーを1回ずつ引き、計1750ポイント。
これ引き次第では2000ポイントいけますね。
HEY お待ち!さん、最終日の勝利おめでとうございます(^o^)
B天だと伸ばすの難しいのに素晴らしい展開でしたね!
ひざまくらステージのポイントも凄い…!
安易な過剰増台で今月で30000万台になる予定
しかしこんなにあっていい台ではない、明らかに稼動が落ちているのにこれから増えるのはホールにお布施を払うだけ
しかもさらに増える予定だしな、もういらんわ、番長3も鏡もそれで稼動低下の一因になったんだからな
というか今月の増台分もいらんわ、
今日初めてリゼロのフリーズ引きました。
出た時点で2400枚濃厚は安心ですね。
消化中にレア役たくさん引いて少し悲しくはなりましたが、、、
フリーズ確率知りたいですね
タンヤオさん、フリーズおめでとうございます!!
普段ほとんど見かけない事から鏡と同じ1/20万分くらいかもしれませんね。
解析として判明しましたらまたお伝えしていきますね!
追加に全く恩恵が無かったホールド画面(確率低いのかな?)・今回の勝因は余りポイントの討伐確保×2回と準備中の強チェ×2回が有ったからかな?・通常時の平均回転数は50に全く届かないと言うかラッシュ中も含めベルが来ない感じでイライラしてしまう=上振れ全くしない感じ・後乗せ・ピタリ・ラストG等(前後で子役は引くけど)無し・出玉がガッツリ有ったから思う存分回してきました
ほーるどは動画でもみた事がありますが恩恵はいまいちぽいですね…。
終了が継続抽選なのか規定ゲーム数なのかも気になる所です。
今回の変わり種・余りポイントで1体討伐確保(15pt位)見にくいけど討伐が2個選択されてます・継続鬼柄まだ出したことないですが緑+白で51%から緑(内部鬼or確定?)で100%まで行きました❗・歌もアラームも出ないけど討伐出来る(結構ギリギリ展開・剣鬼跳ばされたり)・台のイメージがまた解らなくなった・禁書庫も頻繁には出ず(ガセが無い感じ)100G以内の煽りがあればCZに入れば討伐出来るイメージで体操もばらつき・膝枕もラムレムは見てないし毎回モード抽選で?な展開でした・ラッシュ中のステップアップ4の子役(チャンス目×2回)で上乗せ無しは本当に凹みました噛み合わないと本当に駆け抜けちゃう
あのルーレットで1体撃破が選択される事なんであるんですね!
900pt以上貯まっていようが白しか見たことが無かったのですが、まだまだ打ち込みが足りませんね(^o^;
本日の討伐結果!!!・花画面だけ確認であとは示唆無し・A天2連続(鬼天も無いけど)とかはなく高確率で討伐してきました・初期値40もあれば185も(完走なく)ただ疑似ボ以外上乗せがほぼ無し&純増が6枚位に・・・ラッシュ中にホールド初発生(5Gで抜けてベル1回)パネル抜きの恩恵も感じられず(モード上げてもすぐ落ちる)設定上は間違いないけど核心持てず800入れて1300出す感じでした
ストライカーsさん、お疲れ様です。
グラフは良い感じに右肩上がりでパッと見は「6だ!」てなりますが実際どうなんでしょうね。
こんばんは
今日閉店時間に迫られてて急いでうってたのですが、そのときに白鯨の撃破率UPチャレンジの一撃プッシュスルーしたら撃破率50%で始まりました(獲得してたのは黄色二個と白一つ)
結果はバー狙いからの白7変化で2戦目に確定もらえましたがこの場合普通に3戦やってた場合は内部的にどうなってたんでしょうね?
63%以上で3回なのかほんとに50%で3回だったのか
気にはなりますけど時間あるときだと怖くてやれませんよねw
書き忘れですがA天からで、上のアイテムの他に鯨ストックも一つ持ってました。
自分も白撃破1個の時にそのままレバーONしたら50%で始まりました。
内部的には抽選され上がっていると信じたいですが、どうなんでしょう。
鬼柄がでた時にでもやれば分かりそうな気もしますがそんな勇気無いですよね…
今日設定6(獲得枚数666・お釣り666円確認)で
ゼロからルーレットから撃破率鬼アツ柄出たよ
3つ全部鬼アツ柄だった。
0%ではないのでは?
引きとか言ってるバカいるけど、結局全てデキレの糞台、存在価値無し、スロット終了、これからも打つ奴ら全員頭イカれてる
知識もいうほど武器にもならない
というかそれしかない、自力要素をほとんど排除してしまったダメ台は認めてはならない
設定も今月15000台の過剰増台が控えている状況で上を入れて還元する余裕はない
今後は設定も稼動も確実に落ちる、真価は増台するこれから問われる、
ダメな面しか打って見えなかったしな、いいところはやはり純増のみ、それ以外はすべてダメ
A天40g駆け抜け。
A天45g駆け抜け。
a天40g駆け抜け。地獄絵図。
ホントにa天だと優遇されてんのか❓
それだけじゃなくて、奇偶高低でもやっぱり違いがあるんじゃないの❓
まだ解析が出ていないので何ともですが、モード以外にも何かしらの要素がある事は考えられますね!
逆にAじゃないぽい所の早い当りで大きく乗せる事もありますし…
ビックアップル秋葉原店の558番台4日連続設定1の据え置き糞過ぎてヤバい、4日でマイナス16000枚こう言う犯罪店は潰れろや!
6回くらいしか打ってないけど、設定よりも滞在モードをチェックして立ち回れば大体勝てる台だと今のところ思っています。
ハイエナ狙いで姑息に打ってますけど結構レムステージの状態で捨ててる人とかコンビニステージ行ってないのにAT後即ヤメしてる台がチラホラあるのでそういった台打っとけばまず負けません。
あとATの出玉スピードはクセになりそうですね、6号機の中ではダントツで遊べる台だと思います。
純増はホント癖になりますよね!
コンビニ非経由でやめてしまうのはぼちぼちありますね。
気がつく時は大体が隣の台で、自分の台が辞められない状況が多く取れた記憶はほとんど無いですが…
500ハマり2回目で2400枚のループで8000枚近くでたけど、だるい。
設定設定いってるけど
設定6でもモード次第では40Gとかで駆け抜けするんでしょ?
設定1でも撃破アイコン二つ出せば余裕だし(震え声)
設定1確信出来る台で完走させたしへーきへーき
209Gすごいですね!!
鬼がかったやり方いかないとそんなに乗せられる気がしないです。
設定6は250Gほどで40〜50Gスタートが多いですが、モード次第ではひりつけるのが星矢との大きな違いですね。
これは鬼がかったやり方引いてないっすね
まあ7揃い3回しましたけど
そして今日も打って入れて即ヤメ
この台の6を2回打って2回負けてるんで低設定の方が良いんじゃ…?とすら思えてきます。
あ、今日の朝のやつです。
半分超えれば大体完走余裕ですね。
批判が多いけど、ホールの稼働率を見ればガチの全否定派は少数派ですね。
最近はとんと無かった短時間1発勝負もできるし、下手にアイテムとったりすると止めにくかったり、温泉である程度ポイント取らせたりと開発は上手く作ったなと言わざるを得ない。(ここに関しては良し悪し)
鏡と同じく演出はすぐ飽きるけど、知識は武器になる台でもある。
勝てる台か勝てない台かはホールの状況次第。
即止めばかりで設定もほぼ2以外しかないようなホールで負けるような人は結局打つその人が悪い。
皆さんこの台を楽しんでいるようで自分も何か面白い引きしたら書き込もうと思っていたんですが、
本日A天井の白鯨攻略戦クリアからおねだりアタックで40Gをやらかしました
……Aのおねだりアタックの性能で一度も+10と連打絡めないのたぶん地味に難しいと思います
こういうことだけは得意なんです(;-∀-)
ああ、その悪い方に強い引き。よくわかります。
リゼロではないですけど、かつて北斗(新伝説創造)で北斗図柄を3回引いて、3回連続ストック継続以外で継続せず単発終了をやらかしました。
他にもHEY!鏡で裏モードで継続せず即通常落ちなどなどetc…。
パチスロ(パチンコ)には磁石検知センサー、振動検知センサー、電波検知センサー、そして物欲センサーが搭載されてますからね。
あまり当たりや上乗せを欲しい欲しいと思いすぎるのはよくないんですけどね。
無欲で打てるかって話ですわ。
次、爆乗せしてやりましょ。
へけさん、A天からの40Gは精神的ダメージがヤバいですね。
一番楽しいところのはずなのに…
まあ10回程しか打ってないから
批判してる人や絶賛してる人の事はとやかく言わないけど
率UPさせたのにダメだったって、パチンコパチスロってそういうもんじゃん80%とかでも普通に外れるじゃん
撃破アイコン二つ出なかったら諦めてるかな
そのぐらいの期待でいた方がイラつかない
しかも高設定だと完走どころか三桁乗せしねーし
むしろ低設定で完走させてはいヤメでいい台
打つだけ無駄
基本天井付近で白鯨→スルーの流れ
3500g以上打ち白鯨6回でATが0
せめてバジリスク絆みたいにATスルーの回数での天井があったらまだ良かったものを…
ホント開発陣アホばっかり
456確定で白鯨10スルー
こりゃダメだ
小役はAT以外で意味が無い
撃破率がいくら上がろうが設定差のおかげでいくらでも殺されるからだ
白鯨攻略戦は出来レースしてるのが丸分かりのお陰で通常から引き継いだ疲労感は取れず興奮すら出来ない仕様
200台前半で盗掘品に発展すると頭が痛いぞ……
唯一褒める所は純増だけ
最近白鯨戦で1匹目はここ2匹目はここ3匹目はここのタイミングでレバーを叩くと決めたところ何%だろうが負けなくなりました。おかげで今のところ+300kです。本当にご馳走様です。
あとでコッソリ教えて下さい!
もう少しデータ採取してからで( ̄▽ ̄)
通常の白鯨はいけるけど復活時のタイミングがまたわからない。
勝てる勝てないは別にして、遊ぶ分には天井も低いから個人的には時間潰しにはなる台。
初めて打ってただひたすらブン回した感想は、ゾーンにハマれば一撃の破壊力はある。演出はもうちょい欲しかったかな。諭吉が7人消えて、、脳が、、震えるぅ~(-_-#)
普通におもろないわこの糞台。演出がまず糞。ゲーム性はエナだけしてればいいかもしれんが、設定2以上示唆出しまくって回収しまくりやん。別に大負けしたとかではなかったけど、リゼロは神台って崇めてる奴、他人の感想にまでケチつけんなや
クソ台
通常時が暇すぎ
上乗せ性能が糞、駆け抜けがデフォ
ポイントから鬼アツ柄の撃破アイテムが出ました。
無事に撃破率100%になり白鯨戦突破しました!
鬼アツ柄の撃破アイコンおめでとうございます!
かなり出現率は低そうですよね!
管理人さんどーもです。懲りずに仕事終わりにリゼロをまた打ってきました。
結果から言いますと、負けましたー。
これは自分の引き弱のせいです。
なぜかと言いますと、閉店前最後のA天白鯨討伐成功後のおねだりattack終了後、ついに死に戻りが発生したからです。
しかし、1度目のattackは65G。2度目では72Gと2回のおねだりattackを合わせても137Gという、とてつもなく悲しい結果で終わりました。
A天井で当たっているのに、連打がまったく来ない!
連打来ないと上乗せがショボすぎて泣けます。
しかも137Gは駆け抜け終了で、まったく伸びませんでした。゚(゚´Д`゚)゚。
あ、画像のビックリマーク3つは、レア役当たりませんでした。ちなみに出たのは2戦目です。
その前にも一度{!!!}が出たのですが、その時は強チェリーでした。
{!!!}は出た時点で当該バトル勝利確定ですかね。
さすがに3戦すべて勝利確定はないだろうし。
HEY お待ち!さん、お疲れ様です。
おねだりATTACKからの死に戻りでその上乗せゲーム数は残念すぎますね…。
しかもA天で…。
「!!!」でのレア小役無しは何かあって欲しいですね。
「!」でもレア小役否定で当該バトル勝利濃厚なので、AT確定くらいあっても不思議ではなさそうですがどうなんでしょう。
自分の引きの弱さを全て台のせいにしてる人が多くて凄い。
アイテムがいくらあっても勝てない?
そりゃあ色付き2個じゃせいぜい65%。3個でも70%半ばまで行けばいい方だからね。
それを3回だから普通に負ける時は余裕で負けます。
試しに紙を3枚用意して、1つに印をつけて、印が外からわからないようにたたみましょう。
同じように印のついてない紙も畳んで違いがわからないようにしましょう。
あとは紙を3回連続でめくって、(1度めくったら戻す)どれだけ印のついた紙を引くか試してごらん。
撃破率67%が結構難しいってのがよくわかるから。
あ、撃破率75%なら紙を4枚にして、80%なら5枚にすればオーケーだよ。
自分の引きをチェックしてみよう。
あ、俺の引きはもちろんクソ弱いです。
リゼロ面白い。
低設定打ってても毎回白鯨戦にドキドキが止まらない。
レインボー出たのですがこれは確定なのかな。
追記。
白鯨戦でのキャラ背景ででました!
レインボーの開始画面ですね!
赤でその白鯨には勝利濃厚、虹でAT濃厚だと思われます(・∀・)
低設定しか置いてないからどこの店舗通路。
500とか700辺りで1回白鯨戦入って即辞めの台ばかり。
GW中なのに、この台20台だけ誰も座ってないという
8枚言ったって、そもそもAT入らねーじゃん。出る枚数だけ規制して一日AT入らないとか吸い込みヤバい台ばっかりじゃん
一言で言ってくそ台。
どこが遊戯台なの?面白くねぇし出ねぇし、打っててただの苦行じゃん、面白いとか言ってる奴ら頭沸いてんのか?