スマスロ モンキーターンV 新台 スペック 天井 設定差 やめどき 解析

モンキーターン スマスロ

導入日2023年12月4日㈪。山佐の新台「スマスロモンキーターンV(ファイブ)」の天井・スペック・ゾーン・期待値・設定判別・解析まとめページになります。

スポンサーリンク

ページ内の目次

スペック

機種概要

スマスロモンキーターンV_筐体

機種名 スマスロモンキーターンV
メーカー 山佐
仕様 AT機
AT純増 約2.5 or 4.0枚/G
回転数/50枚 約32回転
平均TY 約440※
平均MY 約2723※
天井 795G+α
導入日 2023年12月4日
導入台数 約15,000台

※設定1推定値

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定L
設定1 1/299.8 97.9%
設定2 1/295.5 98.9%
設定4 1/258.8 104.5%
設定5 1/235.7 110.2%
設定6 1/222.9 114.9%

ゲームフロー

スマスロモンキーターンV_ゲームフロー

通常時は毎ゲームで激走ポイントを獲得し、3ケタゾロ目ポイントに到達すると周期抽選が行われて前兆の優出モードへ移行。激走チャージに突入すれば激走ポイントを高確率で獲得できる。

チャンスゾーンの超抜チャレンジはペラとレア役でATを抽選し、成功すればSG RUSHへ突入。

AT「SG RUSH」は純増約2.5枚/Gの継続率シナリオ管理型で、シナリオに応じてセットごとの継続率が変化。周回パートとSGレースで構成されており、SGレースに勝利すると次セットへ継続。全8勝するとグランドスラム達成となり、継続率管理のエキシビションレースへ。さらにエキシビションレース終了後は「青島vs波多野」が発生し、勝利すれば上位ATの「青島SG」へ突入。青島SGは純増枚数が約4.0枚/Gに増加し、1セット40 / 60 / 110G+αが約83%でループ(Vストック込み)する。

AT中の上乗せ契機等

スマスロモンキーターンV_上乗せ契機

- 閉じる

打ち方

注意

通常時は左1st推奨機。

リール配列

スマスロモンキーターンV_リール

- 閉じる

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うスマスロモンキーターンV_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】スマスロモンキーターンV_打ち方②中・右リールにBARを狙えば揃う

中段チェリー停止は究極目。

【左リール角にチェリー停止】スマスロモンキーターンV_打ち方③中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロモンキーターンV_打ち方④中・右リールフリー打ち

ペラの小V型停止で弱チャンス目。

【左リール上段にボート停止】スマスロモンキーターンV_打ち方⑤中リールにBAR目安でボートを狙い、右リールをフリー打ち

ボートがハズれると強チャンス目。

- 閉じる

レア役の停止形

スマスロモンキーターンV_レア役の停止形

- 閉じる

変則押し後の究極目

通常時や激走チャージ中に変則押しをしてしまった場合でも次ゲーム究極目は有効で、フリーズ確率や恩恵に変化はナシ。

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

天井詳細

スマスロモンキーターンの天井は795Gのゲーム数天井と最大6周期の周期天井の2種類。

ゲーム数天井

天井G数 795G+α
恩恵 AT当選
推定投資額 24000円

795G+α消化でATに当選。

MEMO

設定変更時や青島vs波多野敗北後は天井が495G+αに短縮。

- 閉じる

周期天井

周期天井 最大6周期
恩恵 AT当選
推定投資額

優出モード突入を1周期として5スルー後6回目の優出モードでATに当選。また1周期の規定ポイントの最大は666ptだが、6周期目は最大444ptとなる。

MEMO

設定変更時や青島vs波多野敗北後は天井が最大4周期に短縮。

モード別の周期天井
モード 周期天井
通常A 6周期
通常B 3周期
天国 1周期

- 閉じる

激走チャージ天井

天井G数 AT後…81G+α
激走後…131G+α
恩恵 レア役で
激走チャージ以上濃厚

AT後や設定変更時などの通常状態移行後、激走チャージ間で81G消化すると激走チャージ天井に到達。以降のレア役で激走チャージ or 超抜チャレンジ濃厚となる。

※非前兆中のレア役のみ有効で激走、超抜、優出本前兆と優出モードフェイク前兆中は除く。ペナルティ時は天井ゲーム数が減算されない。

MEMO

超抜チャレンジでは激走チャージ天井はリセットされない。

天井期待値

朝イチ・リセット時

スマスロモンキーターン 天井期待値

AT終了後

スマスロモンキーターン 天井期待値 AT後

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 朝イチリセット台は比較的甘めで設定狙いやモード示唆等の押し引きによる期待値上乗せを絡めれば十分に打てるレベル!?
  • 青島VS波多野後も朝イチ同様に天井が短縮されるので期待値は同程度!?
  • ゲーム数の期待値は全条件の平均なので実際のホール環境では前兆後に捨てられているケースが多く上記より辛めに見積もる必要あり

狙い目まとめ

天井狙い

朝イチリセット台
青島VS波多野後
50G〜
上記以外 400G〜

上記は全ての状態を平均で見た場合の狙い目なので、実際は周期数やポイントなどで狙い目を調整。

天井短縮

朝イチリセット台や青島SG後は天井が495G+αに短縮。0Gからでも実践上の出率は102〜103%なので早めから狙う事が可能。

MEMO

「青島VS波多野」敗北後は、液晶上のゲーム数カウンターとデータカウンターのゲーム数が10G程度ズレるのでそこに注目する事で判別が可能!また、ATの履歴に10 or 11Gが並んでいる場合も青島SGの可能性が高い(通常ATの履歴は0Gが並ぶ)

- 閉じる

アイテム狙い

スマスロモンキーターンV_EXアイテム

EXアイテム 恩恵
EXゲーム 初期G数を20G以上加算
EXストック 継続ストック獲得
ペンギンストック 青島SGスタート

激走チャージ中のレア役でアイテムを獲得する可能性アリ。獲得時はサブ液晶に表示される。EXゲーム数を1つでも所持していれば出率は100%を超えるので天井狙い目のゲーム数を早める事が可能。

- 閉じる

有利区間リセット狙い

差枚狙い
+1400枚以上を1周期様子見

実践上、有利区間の差枚数が1500〜1600枚以上でATが終了すると青島VS波多野に突入している事からこのラインに有利区間リセット条件であると推測される。有利区間の差枚が1400枚以上ある状況で即ヤメされていれば1周期のみ様子を見るなどの立ち回りが有効となる可能性あり。その後はモードの示唆や差枚状況で押し引きを判断。

- 閉じる

重要な示唆演出まとめ

激走チャージ終了画面タッチ

激走チャージ終了時のタッチセリフ

※()はランプの色

激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチするとモードや周期期待度、設定等を示唆するセリフが発生!

- 閉じる

舟券の色

Lモンキーターン 舟券の示唆

サブ液晶に出現する舟券の色でライバルモードと設定を示唆。なお、ライバルモードは一番上のキャラの名前に注目で、そのキャラ名のライバルモードを示唆(上記画像なら蒲生)

MEMO

50G、150G、250G…といった末尾2桁が50のゲームで出現。優出モードのタイミングではズレる可能性あり。

ライバルメット後の舟券

ライバルメット表示後は基本的に舟券の最上部が対応したキャラとなるが矛盾すれば当該周期でのAT当選が濃厚。

※優出モード前兆中に舟券出現条件(50G、150G、250G…)を満たした場合は除く

- 閉じる

予想屋

Lモンキーターン 予想屋

※特報の2レース以内は”出現から”2周期以内

サブ液晶に出現する予想屋のパターンで周期天井を示唆。

MEMO

50G、150G、250G…といった末尾2桁が50のゲームで出現。優出モードのタイミングではズレる可能性あり。

- 閉じる

AT終了画面のヘルメット

AT終了画面のヘルメット

AT終了画面のヘルメットのパターンでモードを示唆。

MEMO

ありさメット

ありさメットは復活濃厚!

- 閉じる

アイキャッチとヘルメット変化

アイキャッチ

スマスロモンキーターン ライバルヘルメットの示唆

AT終了時や優出モード終了時などの画面が切り替わる際に出現するアイキャッチで「ライバルモード」を示唆。アイキャッチ出現後はサブ液晶のヘルメットもそのキャラのものに変化する。青島やモノクロ波多野はヤメないよう注意。

MEMO

1〜2周期目の優出モード終了後はヘルメット変化が起きやすい。

- 閉じる

ステージチェンジ背景

ステージチェンジ黒+ライバル黒背景

パターン 示唆内容
青背景 デフォルト
黒背景 当該周期でAT当選の期待大
黒背景+
ライバル
当該周期でAT当選の期待大+
ライバルモード滞在

ステージチェンジの背景が黒だった場合は今作もATが近い示唆となる。

- 閉じる

セリフ演出

セリフ演出

パターン 示唆内容
榎木「波多野、なにか感じないか」 通常B
期待度
アップ
洞口「青島さんは渡さない!」
蒲生「おもしろくなってきたのう」
浜岡「波多野!!洞口Jrに負けんなよ」
洞口親父「お前がSGなんぞ
10年早いわ!」
通常B or
天国濃厚
櫛田「今のレース、
なかなか楽しかったわ!」

通常時の特定のセリフはモードを示唆。発生タイミングは第3停止時で通常のセリフは第1停止時に発生(非前兆中)

- 閉じる

やめどき

AT終了後にヘルメットの示唆などを確認してヤメ or 1周期様子見。立ち回り要素が多数判明しているので上記「狙い目」や「重要な示唆演出」も要チェック。

MEMO

青島SG後は天井が495G+αに短縮。

1周期を回す際のポイント

1周期を回す場合は示唆演出からモードB滞在を見極めるのが重要!?

MEMO

あくまでも管理人の実践上だが、モードB滞在時はセリフ演出のモードB示唆、激走チャージ後のモードB示唆セリフ、予想屋の周期示唆などいずれかの示唆が出現する割合が高く、1〜2周期回して示唆が何も無ければモードAの可能性が高くなる印象。

- 閉じる

AT終了後1G目のレア役

レア役 モード抽選
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚

AT終了後、設定変更後1G目にレア役が成立すると通常B以上が濃厚となる。強チェリー、強チャンス目なら天国濃厚!

MEMO

1G目=アイキャッチが出る前の終了画面でロゴが変化する事があるゲーム。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ ピット周辺 ピット周辺
ガックン あり なし

朝イチは必ず111pt or 222ptで優出モードに突入するので、それ以外のポイントや222ptでの前兆が終わっても優出モードに突入しなかった場合は据え置きが濃厚となる。若干分かりづらいが朝イチ1G目のリールガックンでの判別も有効。

MEMO

設定変更時は天井ゲーム数が495G+α、周期天井が最大4周期に短縮される。

設定変更時のモード移行

通常状態移行までのレア役恩恵
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚
究極目 青島フリーズ濃厚

設定変更時は通常状態に移行するまで「最低2G以上」レア役でのモード移行優遇抽選が有効となる。

MEMO

通常状態に移行したかどうかは右上の激走カウンターが表示されるかどうかで判別可能。ただし据え置きでも激走カウンターの表示は同様の挙動となるため注意。

- 閉じる

朝イチの早い当り

実践上、20G前後の早い当選が何度も確認されているので、朝イチもAT終了後と同様に「即優出」の抽選が行われていると推測される(設定差アリ)。見た目上は通常ステージに滞在!?

- 閉じる

有利区間

グランドスラム達成や、規定枚数到達でエンディングを迎えると終了後に「青島vs波多野」に突入し、勝利(約75%)で上位AT「青島SG」へ!規定枚数到達後もチャンスが継続するツラヌキタイプ。

MEMO

管理人の実践上、差枚1600枚を超えたあたりでAT終了後に青島vs波多野突入を何度か確認しているので有利区間リセット条件はこのあたりだと推測。

スポンサーリンク

設定示唆

AT終了画面のトロフィー&メダル

ケロットトロフィー

演出 示唆内容
青メダル 偶数設定
期待度アップ
黄メダル 高設定
期待度アップ(弱)
黒メダル 高設定
期待度アップ(強)
銅トロフィー 設定2以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

AT終了画面でリール右側あたりにメダルやケロットトロフィーが出現すれば設定示唆。

メダル・トロフィー出現率

黒メダル出現率
設定 黒メダル
設定1 1.25%
設定2 1.5%
設定4 4.0%
設定5 4.5%
設定6

※各種条件を考慮した平均値

MEMO

黒メダル出現後の次回1回目に限りメダル以上出現確定かつケロットトロフィー出現率が大幅にアップ!

トロフィー出現率(黒メダル非出現)
設定 ケロット
設定1
設定2 5.0%
設定4 3.4% 4.4%
設定5 3.4% 3.6% 2.1%
設定6 3.5% 3.9% 1.6% 0.8%

※各種条件を考慮した平均の値

メダル・トロフィー出現率(黒メダル出現後1回目)
設定 青メダル 黄メダル 銅トロフィー
設定1 50.0% 50.0%
設定2 45.0% 30.0% 25.0%
設定4 37.5% 37.5% 12.5%
設定5 25.0% 50.0% 10.0%
設定6 37.5% 37.5%
設定 金トロフィー ケロットトロフィー 虹トロフィー
設定1
設定2
設定4 12.5%
設定5 11.25% 3.75%
設定6 11.0% 3.0% 1.0%

- 閉じる

特殊ラウンド画面

SGラッシュ

ヤマサキャラ集合

通常AT「SGラッシュ」中に山佐キャラ集合のラウンド画面が出現すれば艇王シナリオ+設定5以上が濃厚!

- 閉じる

青島SG

青島SG中のラウンド画面

上位AT「青島SG」中のラウンド画面に設定示唆パターンが存在。

注意

青島&波多野は設定5以上濃厚だが青島SPフリーズ後は除くので注意。

ラウンド画面選択率
継続ストックなし時
設定 ドレス
設定1 20.0%
設定2 25.0%
設定4 35.0%
設定5 37.5%
設定6 37.5%
継続ストックあり時
設定 ドレス 青島&波多野
設定1 20.0%
設定2 25.0%
設定4 35.0%
設定5 40.8% 5.2%
設定6 40.5% 4.5%

※継続ストックあり時は青島SPフリーズ後を除く

- 閉じる

獲得枚数表示

803枚オーバー

演出 示唆内容
456枚OVER 設定4以上濃厚
803枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

AT中の特定枚数表示が出現した場合は高設定濃厚パターンとなる。

特殊枚数出現率

設定 456枚 803枚 666枚
設定1
設定2
設定4 3.0%
設定5 2.0%
設定6 1.5%

AT中に特定枚数を超えた際に上記割合で発生。

- 閉じる

ED中ボイス

エンディング中のボイス

エンディング中レア役成立時にサブ液晶に設定を示唆するボイスが発生!ランプの色も変化(上記画像の括弧内の色)するので合わせてチェック。

ボイス振り分け

設定 波多野(青) 青島(青) 波多野(黄)
設定1 50.0% 35.0% 12.0%
設定2 37.5% 45.0%
設定4 30.0% 42.5% 15.0%
設定5 50.0% 15.0% 20.0%
設定6 30.0% 35.0%
設定 ありさ(緑) 榎木(赤) 榎木(紫)
設定1 3.0%
設定2 2.5%
設定4 7.5% 2.5%
設定5 10.0%
設定6 1.25% 1.25%
 設定 青島(紫) 澄(紫)
設定1
設定2
設定4
設定5 2.5%
設定6 1.25% 1.25%

※押し順ナビを無視するとただしく示唆が出現しない場合があるので注意

- 閉じる

舟券の色

Lモンキーターン 舟券の示唆

サブ液晶に出現する舟券の色でライバルモードと設定を示唆。なお、ライバルモードは一番上のキャラの名前に注目で、そのキャラ名のライバルモードを示唆。

舟券の振り分け

設定
設定1
設定2 0.5%
設定4 0.6% 0.2%
設定5 0.5%
設定6 0.6% 0.3% 0.1%

- 閉じる

ライバルメット後の舟券

ライバルメット表示後は基本的に舟券の最上部が対応したキャラとなるが矛盾すれば当該周期でのAT当選が濃厚。

※優出モード前兆中に舟券出現条件(50G、150G、250G…)を満たした場合は除く

- 閉じる

激走チャージ終了画面タッチ

激走チャージ終了時のタッチセリフ

※()はランプの色

激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチするとモードや周期期待度、設定等を示唆するセリフが発生!

注意点

アイテムアイコン

サブ液晶タッチ時にEXアイテム付近をタッチするとアイテムの説明が表示されるがこれはアイテム獲得ではないので勘違いしないよう注意。

- 閉じる

セリフの出現率

波多野(青)の割合
設定 落ち着くんだ この気配は!?
設定1 50% 50%
設定2 40% 60%
設定4 40% 60%
設定5 70% 30%
設定6 40% 60%

デフォルト系である波多野(青)の「落ち着くんだ憲二…」と「この気配は!?」の割合にも注目!

榎木ボイスの振り分け
設定 おつかれ これが艇王
設定1
設定2 0.75%
設定4 0.75% 0.25%
設定5 0.5%
設定6 0.75% 0.25%

- 閉じる

AT直撃

設定 ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
設定1 0.4%
設定2 1.2%
設定4 0.4% 0.8% 2.0%
設定5 2.0% 3.9%
設定6 3.1% 6.3%

弱レア役(ボート、弱チェリー、弱チャンス目)からのAT直撃は設定4以上濃厚!強レア役からの直撃も設定差特大!

MEMO

直撃は5〜9Gの前兆を経由するのでレア役から5G以内や9Gを超えた時点で直撃は否定。また、本前兆中のレア役はATストック抽選、フェイク前兆中は激走チャージ、超抜チャレンジのみを抽選するので前兆滞在以外のレア役からの直撃を設定判別の対象とする。

MEMO

優出モードの前兆開始(規定ポイント到達)とレア役が重複した場合も、レア役での直撃抽選が行われる。

ライバルモード選択率

設定 TOTAL選択率
設定1 30.0%
設定2 31.6%
設定4 36.3%
設定5 41.7%
設定6 44.0%

高設定になるほどライバルモード滞在割合が高くなる。

MEMO

ライバルモードはAT終了時に抽選されAT当選まで変化無し。滞在しているライバルモードは「舟券」や「ライバルメット:で示唆されるが必ず変化や示唆が発生する訳では無いので挙動からの推測も必要。

ライバルモードの詳細はコチラ

ライバルモード振り分け

設定 榎木 洞口 蒲生
設定1 7.8% 5.0% 7.8%
設定2 8.2% 8.6%
設定4 9.4% 10.9%
設定5 10.5% 14.1%
設定6 10.9% 15.6%
設定 浜岡 青島 モノクロ
設定1 7.8% 0.8% 0.8%
設定2 8.2%
設定4 9.4%
設定5 10.5%
設定6 10.9%

榎木、蒲生、浜岡は高設定ほど選択されやすい。

- 閉じる

即優出モード

設定 即優出
設定1 1.6%
設定2 1.7%
設定4 2.2%
設定5 3.0%
設定6 3.7%

AT終了後に即優出モードに突入すれば高設定期待度がアップかつAT当選濃厚。

MEMO

AT終了後に通常画面で即AT前兆がスタートするケースや、設定変更後の即AT前兆も即優出扱いでOK。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/69.9
ボート 1/89.9
弱チャンス目 1/297.9
強チャンス目 1/448.9
強チェリー 1/569.9
究極目 調査中

レア役の合算出現率は1/30.5。

リプレイフラグ

小役
通常リプレイ
フェイクリプレイ
青Vシングルリプレイ
青Vダブルリプレイ
ピンクVリプレイ

リプレイフラグは5種類存在。

- 閉じる

規定ポイントと周期

スマスロモンキーターンV_通常時の規定pt

規定pt 111・222・333・444・555・666pt

毎ゲーム1~30ptの激走ポイントを獲得し、規定ポイントに到達すると1周期消化。その後は前兆ステージの「優出モード」へ移行して当落が告知される。レア役からのAT直撃もアリ!?

MEMO

規定ポイントまでの平均は約100G。1周期目は222pt以内(平均80G)の優出モード濃厚。また早い周期はAT当選のチャンス。

周期 AT期待度
1周期以内 約40%
2周期以内 約64%

規定ポイントメーター

スマスロモンキーターンV_規定ptメーター

背景 示唆内容
規定pt到達のチャンス
規定pt到達濃厚
規定pt到達濃厚+
AT期待度アップ
規定pt到達濃厚+
青島SGに期待!?

規定ポイント到達後はメーターのエフェクトで期待度などを示唆。

- 閉じる

規定ポイントの分布

pt 1周期目 2〜5周期目 6周期目
111pt × ×
222pt 周期
333pt × ×
444pt 天井
555pt ×
666pt 周期

1周期目は222ptで周期到達となり優出モードに突入。2〜5周期目は最大666ptで、6周期目は最大444ptで周期天井となりATが確定!

MEMO

「当該周期が555pt以上」または「ライバルモード浜岡滞在時」は次回周期が222pt以下。

- 閉じる

通常モード

モード 周期天井
通常A 6周期
通常B 3周期
天国 1周期

モードに応じて天井周期が異なる。最大天井は6周期で5回目の優出モード失敗後、6回目でAT濃厚。

MEMO

通常モードBの出率は100%超え。

モード別の周期期待度

周期 通常A 通常B 天国
1周期 天井
2周期
3周期 × 天井
4周期
5周期
6周期 天井

2周期目は通常AB共通でAT当選のチャンス。

モードBの当選周期振り分け
周期 振り分け
(設定1)
2周期目 65.0%
3周期目 35.0%

モードBは2周期目の当選がメイン。

- 閉じる

モード移行抽選

移行率は調査中。

- 閉じる

AT終了後1G目のレア役

レア役 モード抽選
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚
究極目 フリーズ※

※青島モードなら青島SPフリーズ、その他モードは波多野フリーズ

AT終了後、設定変更後1G目にレア役が成立すると通常B以上が濃厚となる。強チェリー、強チャンス目なら天国濃厚!

MEMO

1G目=アイキャッチが出る前の終了画面でロゴが変化する事があるゲーム。

- 閉じる

内部状態・ステージ

スマスロモンキーターンV_通常ステージ

ステージ 示唆内容
ピット周辺 デフォルト
ペラ小屋 デフォルト
平和島 高確の可能性アリ
足合わせ 激走チャージ or CZ濃厚
終電 本前兆のチャンス
初代(波多野) AT濃厚
初代(青島) AT濃厚+
レース勝利で青島SGへ

通常時は通常、高確の2つの内部状態が存在。激走チャージや超抜チャレンジ突入率に影響。

高確移行率

状態 移行率
ボート成立時 50.0%
優出モード終了時
激走チャージ終了時
超抜チャレンジ終了時

ボート成立時や優出モード、激走チャージ、超抜チャレンジ終了時の50%で高確へ移行。

- 閉じる

ライバルモード

ライバルメット

役割 AT抽選やAT当選時の
シナリオ優遇など
出現契機 優出モード終了後
AT終了時のリザルト後

通常モードとは別に搭載されている特殊モードで、滞在中はAT抽選やAT当選時のシナリオが優遇されたりなど、様々な恩恵がアリ。サブ液晶のヘルメットでライバルモードを示唆している。

ライバルモードの恩恵

モード 恩恵
榎木 優出モード期待度50%以上
洞口 SGシナリオ
ギャンブラー以上
(艇界のヒロインを除く)
蒲生 超抜チャレンジ抽選優遇
(強チェリーで確定)
浜岡 規定ポイント最大222
青島 青島SG濃厚
モノクロ
波多野
最強のB2 or
艇王シナリオ

ライバルモードはAT終了時に抽選され内部的に滞在していればヘルメットが変化しなくても恩恵は有効。AT当選まで継続する。

 榎木モード中の本前兆書き換え抽選

規定ポイント到達時(周期到達時)、第3停止ボタンを離したタイミングで本前兆への書き換え抽選が行われる。

- 閉じる

ライバルモード選択率

ライバルモード振り分け
設定 榎木 洞口 蒲生
設定1 7.8% 5.0% 7.8%
設定2 8.2% 8.6%
設定4 9.4% 10.9%
設定5 10.5% 14.1%
設定6 10.9% 15.6%
設定 浜岡 青島 モノクロ
設定1 7.8% 0.8% 0.8%
設定2 8.2%
設定4 9.4%
設定5 10.5%
設定6 10.9%

榎木、蒲生、浜岡は高設定ほど選択されやすい。

トータル
設定 TOTAL選択率
設定1 30.0%
設定2 31.6%
設定4 36.3%
設定5 41.7%
設定6 44.0%

ライバルモードはAT終了時に抽選されAT当選まで変化無し。

- 閉じる

ライバルモードの補足

  • 青島モードに滞在していなくても青島SGからスタートする可能性あり
  • モノクロ波多野モードに滞在していなくてもシナリオ「最強のB2」や「艇王」が選択される可能性あり
  • モノクロ波多野中にペンギン獲得などモノクロと青島SGが重複した場合はAT突入時に青島フリーズが発生

- 閉じる

ライバルメット

アイキャッチからの変化

アイキャッチ

スマスロモンキーターン ライバルヘルメットの示唆

AT終了時や優出モード終了時などの画面が切り替わる際に出現するアイキャッチで「ライバルモード」を示唆。アイキャッチ出現後はサブ液晶のヘルメットもそのキャラのものに変化する。

MEMO

1〜2周期目の優出モード終了後はヘルメット変化が起きやすい。

- 閉じる

ライバルメット変化タイミング

タイミング 榎木 洞口 蒲生
変化しない 31.4% 22.5% 31.5%
AT終了時 15.6% 24.5% 15.5%
1周期目終了時 17.6% 16.8% 17.6%
2周期目終了時 35.4% 23.2% 24.2%
3周期目終了時 9.9% 11.2%
4周期目終了時 2.2%
5周期目終了時 0.9%
タイミング 浜岡 青島 モノクロ
波多野
変化しない 31.5% 90.0%
AT終了時 15.5% 3.2% 40.2%
1周期目終了時 17.6% 2.0% 29.1%
2周期目終了時 24.2% 1.0% 8.0%
3周期目終了時 11.2% 0.7% 5.3%
4周期目終了時 1.4% 11.3%
5周期目終了時 1.7% 6.1%

内部的にライバルモードに滞在している場合はライバルメットに変化するタイミングを抽選。青島モード滞在時はは9割が変化せず、モノクロ波多野滞在時は5周期目終了時までに必ず変化する。

- 閉じる

舟券の示唆

舟券の色

Lモンキーターン 舟券の示唆

サブ液晶に出現する舟券の色でライバルモードと設定を示唆。なお、ライバルモードは一番上のキャラの名前に注目で、そのキャラ名のライバルモードを示唆(上記画像なら蒲生モード滞在に期待)

- 閉じる

ライバルモード別の舟券選択率

舟券選択率の特徴
榎木、洞口、蒲生、浜岡モード滞在時は滞在ライバルモードを示唆する舟券が61.5%で選択される
青島モード滞在時は滞在ライバルモードを示唆する舟券が69.3%で選択される
ライバルモード別の舟券選択率(一番上のキャラ)
キャラ その他 榎木 洞口
榎木(青) 16.0% 20.5% 7.7%
榎木(黄) 8.0% 41.0% 3.8%
洞口(青) 16.0% 7.7% 20.5%
洞口(黄) 8.0% 3.8% 41.0%
蒲生(青) 16.0% 7.7% 7.7%
蒲生(黄) 8.0% 3.8% 3.8%
浜岡(青) 16.0% 7.7% 7.7%
浜岡(黄) 8.0% 3.8% 3.8%
青島(青) 2.6% 2.6% 2.6%
青島(黄) 1.3% 1.3% 1.3%
キャラ 蒲生 浜岡 青島
榎木(青) 7.7% 7.7% 5.1%
榎木(黄) 3.8% 3.8% 2.6%
洞口(青) 7.7% 7.7% 5.1%
洞口(黄) 3.8% 3.8% 2.6%
蒲生(青) 20.5% 7.7% 5.1%
蒲生(黄) 41.0% 3.8% 2.6%
浜岡(青) 7.7% 20.5% 5.1%
浜岡(黄) 3.8% 41.0% 2.6%
青島(青) 2.6% 2.6% 23.1%
青島(黄) 1.3% 1.3% 46.2%

※その他…非ライバルモード・モノクロ波多野
※1〜3周期目の値

- 閉じる

予想屋

Lモンキーターン 予想屋

サブ液晶に出現する予想屋のパターンで周期天井を示唆。50G、150G、250G…といった末尾2桁が50のゲームで出現するが優出モードのタイミングではズレる可能性あり。

詳細な示唆内容

1・3・5周期示唆

青135

1・3・5周期の示唆内容
1〜3周期以内に出現
3周期までの当選期待度70%
1・3・5周期での当選期待度66.6%
3周期目に出現で6周期否定かつ当該周期の期待度50%
1・2・4周期示唆

1・2・4周期示唆

1・2・4周期の示唆内容
1〜4周期以内に出現
4周期までの当選期待度90%
2周期目に出現すれば当該周期の期待度50%
3周期目に出現すれば3周期目 or 4周期目で当選濃厚
4周期目に出現すれば当該周期の期待度90%
特報2レース以内

特報2レース以内

特報2レース以内の示唆内容
1〜3周期以内に出現
当該周期 or 次周期当選濃厚
当該周期の期待度50%

- 閉じる

レア役の抽選

通常時のレア役は状態に応じて激走チャージ、超抜チャレンジを抽選。

レア役の当選率

ライバルモード蒲生以外
通常滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 3.1% 1.2% 4.3%
弱チェリー 37.4% 0.4% 37.7%
弱チャンス目 43.9% 6.3% 50.2%
強チャンス目 84.8% 15.2% 100%
強チェリー 69.9% 30.1% 100%
高確滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 40.0% 10.2% 50.2%
弱チェリー 64.3% 3.1% 67.5%
弱チャンス目 79.7% 20.3% 100%
強チャンス目 59.4% 40.6% 100%
強チェリー 33.6% 66.4% 100%
ライバルモード蒲生
通常滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 2.8% 10.2% 13.0%
弱チェリー 36.3% 3.1% 39.5%
弱チャンス目 35.2% 25.0% 60.2%
強チャンス目 50.0% 50.0% 100%
強チェリー 100% 100%
高確滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 33.4% 25.0% 58.4%
弱チェリー 58.1% 12.5% 70.6%
弱チャンス目 50.0% 50.0% 100%
強チャンス目 100% 100%
強チェリー 100% 100%

ライバルモード「蒲生」滞在時は超抜チャレンジの当選率がアップ!高確中なら強チャンス目でも超抜チャレンジ濃厚となる。

- 閉じる

前兆ゲーム数

契機に応じて前兆ゲーム数が変化。本前兆濃厚となるパターンもあり!

激走・超抜・AT当選時

前兆 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
AT直撃
5G 25.0% 6.3% 6.3%
6G 50.0% 18.8% 12.5%
7G 25.0% 50.0% 50.0%
8G 25.0% 25.0%
9G 6.3%

前兆が8Gで超抜チャレンジ以上、9GでAT直撃が濃厚となる。

- 閉じる

規定ポイント到達時

激走チャージ終了後以外
前兆 フェイク 本前兆
13G 2.3%
17G 2.3%
30G 6.3%
31G 6.3%
32G 100% 48.4%
33G 25.0%
34G 6.3%
36G 3.1%

フェイクは32G固定なので、32G以外が前兆最後のジャッジゲームとなれば全て本前兆。

激走チャージ終了後の即優出時
前兆 フェイク 本前兆
16G 92.2% 52.3%
17G 10.2%
20G 7.8% 31.3%
21G 6.3%

激走チャージ後に即優出モード突入時は前兆ゲーム数の振り分けが変化

- 閉じる

ストーリー

スマスロモンキーターンV_ストーリー

周期やレア役成立後などのあおり演出。優出モード突入前に発展するパターンも多い。

激走チャージ

スマスロモンキーターンV_激走チャージ

役割 激走pt獲得高確率ゾーン
突入契機 超抜チャレンジ
非当選のレア役の一部
突入率 1/94(設定1)
継続G数 5G
平均獲得pt

1Gあたり10~200ptを獲得可能で、レア役成立時はポイント優遇+EXアイテムの獲得抽選を行う。終了後は高確移行に期待。

MEMO

激走チャージ終了後にBETで即優出モードに突入した場合はAT期待度80%。

ポイント抽選

ポイント獲得期待度

スマスロモンキーターンV_激走チャージ_ポイント獲得

成立役 期待度
ハズレ
リプレイ・ペラ
ボート・弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー・強チャンス目

成立役を参照して獲得ポイントを抽選。

ポイント加算振り分け
pt ハズレ リプレイ ペラ
10pt 81.1%
20pt 7.3% 53.5% 38.7%
30pt 7.0% 20.7% 36.7%
50pt 4.5% 25.0% 23.8%
100pt 0.1% 0.8% 0.8%
200pt
pt ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強レア役
50pt 93.8%
100pt 5.5% 93.8%
200pt 0.8% 6.3% 100%

- 閉じる

EXアイテム抽選

アイテムの種類

スマスロモンキーターンV_EXアイテム

EXアイテム 恩恵
EXゲーム 初期G数を20G以上加算
EXストック 継続ストック獲得
ペンギンストック 青島SGスタート

レア役の一部でEXアイテムを獲得(強チェリーは獲得濃厚)。獲得時はサブ液晶に表示され、AT当選後に恩恵が付与される。

アイテム獲得率
成立役 獲得期待度
弱チェリー
ボート
25.0%
弱チャンス目 31.3%
強チャンス目 50.0%
強チェリー 100%

強チェリーはいずれかのアイテム獲得が確定!

アイテム振り分け
アイテム 振り分け
EXゲーム 20G 59.8%
30G 17.4%
50G 1.9%
100G 0.6%
EXストック 19.5%
ペンギンストック 0.8%

EXアイテム獲得時に上記割合でアイテムを振り分ける。

- 閉じる

演出法則や小ネタ

レバーON時の演出
演出 法則
演出1 全役対応
演出2 リプレイorレア役
(否定で50pt以上)
レア役期待度10.5%
レア役時のEXアイテム
期待度24.1%
演出3 レア役濃厚
レア役時のEXアイテム
期待度34.4%
演出4 EXアイテムor
AT当選

レバーON時の演出で加算ポイントやアイテム獲得期待度を示唆。

レア役時の演出

スマスロモンキーターンV_ケロット柄ボタン

演出 法則
通常ボタン デフォルト
赤ボタン EXアイテムor
AT当選
ケロットボタン ペンギンストックor
AT当選

ボタン出現でEXアイテム獲得のチャンスで、赤やケロット柄ならアツい!?

小ネタ
  • 第3停止をネジるとEXアイテム獲得時の1/2で下パネルがフラッシュ
  • レバーON時に下パネル消灯で究極目濃厚
  • 究極目成立時にありさランプが点灯すればフリーズ発生濃厚

- 閉じる

終了画面のサブ液晶タッチ

激走チャージのセリフ

激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチするとモードや周期期待度、設定等を示唆するセリフが発生!

- 閉じる

優出モード

優出モード

役割 前兆ステージ
突入契機 規定pt到達後

規定ポイント到達で突入する前兆ステージで、レースに勝利すればAT確定となる。優出モード終了後にそのまま再度優出モード突入で本前兆濃厚。

背景の色

優出モード_ステップアップ

ステップアップするほどAT当選期待度がアップ(青<黄<赤=白<虹)。白以外からスタートやステップ飛ばしが発生すれば大チャンス!!

- 閉じる

VSレース

優出モード_レース

対戦相手 期待度
榎木
洞口
蒲生
洞口親父
櫛田

「VS」の色が赤ならチャンスアップで、虹パターンが出現する可能性もアリ。

- 閉じる

即優出モード

設定 即優出
設定1 1.6%
設定2 1.7%
設定4 2.2%
設定5 3.0%
設定6 3.7%

AT終了後に即優出モードに突入すれば高設定期待度がアップ。

- 閉じる

演出法則

発展ゲーム数
発展ゲーム数 期待度
12G 基本パターン
16G チャンス
上記以外 大チャンス

優出モードは12Gをこえればチャンス。

BGM変化
BGM 恩恵
ココロが止まらない AT濃厚
第六感 青島SG濃厚

優出モード中の楽曲が変化すればAT以上濃厚!

シャッター演出

シャッター

リール始動時(要ウェイト)にシャッターが閉じると本前兆濃厚。

背景のステップアップ

ステップアップ

タイミング 法則
第3停止 デフォルト
第2停止 チャンス
第1停止 本前兆濃厚

背景ステップアップの発生タイミングに注目!

ピット演出

ピット演出

タイミング 法則
第2停止 デフォルト
第3停止 チャンス
ペラアタックの文字

超

文字 法則
小役 or 弱レア役対応
強レア役対応
本前兆期待度アップ
本前兆濃厚

ペラアタックは基本的にハズレ以外で発生。ハズレなら本前兆濃厚。弱レア役で「優」などの対応役矛盾はチャンス。

レア役対応演出

ありさキャッツ

ありさキャッツはレア役対応。その他、蒲生腹話術や榎木名言など通常時に発生する演出も全てレア役対応の演出。

チャンスとなる法則

水玉発光

水玉発光演出で第1停止時に緑エフェクトでチャンス。

ボートアタック緑

予告音発生から第1停止時にボートアタックの緑背景でチャンス。

本前兆のチャンス

モンキーターンV 高期待度演出

チャンス演出一覧
電光板「いい感じに仕上がっています!」
電光板「もうそろそろ!?」
電光板 「モンキーターンは決まるでしょうか!」
香子が登場
黒ナビ出現
男じゃねぇ演出で発展
高期待度演出

高期待度演出

高期待度演出一覧
電光板 「き、きてます!」
電光板 「波多野選手 絶好調です!」
電光板 「なにかがおきる そんな予感がします!」
電光板 「激アツです!」
赤系の演出が発生
香子の背景が夜
激熱が出現
男じゃねぇ演出でありさが出現
本前兆濃厚演出

電光板

本前兆濃厚演出一覧
電光板 「夕日がきれいですね!」
電光板 「波多野選手 かがやいています!」
電光板 「舟券はレース確定まで捨てずにお持ちください」
電光板 「(W同小役ナビ)」
電光板 「リプレイです!」
電光板 「ベルです!」
電光板 「○○ or SG!?」
電光板 「SG or SG!?」
電光板 「SGラッシュ開幕です!!」
虹系の演出が発生
ピット発展で青島が出現 (青島vs波多野に発展)

- 閉じる

VSレース中の法則

チャンスアップ

赤カットイン

G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
虹タイトル
2G目 山口のカットイン
3G目 赤カットイン
4G目 波多野顔アップ
キャラのシンボル出現
ブチ抜け予告

全てのゲームでチャンスアップが発生する可能性あり。赤タイトルやいずれかのチャンスアップ2回発生でATの期待大!虹タイトルやブチ抜け予告はAT濃厚!

キャラ別の注目ポイント

VS櫛田

キャラ 注目ポイント
榎木 逆転割合が他キャラより高い
チャンスアップ発生時の期待度が高い
洞口 榎木よりは少しだけ期待度が高い
蒲生 黄色背景であればチャンスアップが
無くてもそこそこ当たる
洞口
親父
チャンスアップが無くても
そこそこ当たる
チャンスアップ発生でAT濃厚
櫛田 発展時点でチャンス
チャンスアップ発生でAT濃厚

- 閉じる

青島優出モード

青島優出モード

勝利期待度
50%

移行すればAT濃厚。更に青島がレースに勝利すれば上位AT「青島SG」に突入(青島優出中に天井と被った場合や究極目を引いた場合などは例外)

青島優出移行条件

  • 青島モード滞在かつAT当選時の一部
  • 青島モード以外滞在かつAT当選時の一部

上記の比率が1:1となっているため、青島優出移行時の青島SG期待度が約50%となっている。

- 閉じる

レース中のチャンスアップ

チャンスアップ

4G目が赤背景ならチャンスアップ!

レース中の勝利濃厚パターン

届け予告

  • エピソード発生
  • 1G目に青島登場
  • 3G目に青島登場
  • 4G目に届け予告

- 閉じる

CZ「超抜チャレンジ」

超抜チャレンジ

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役の一部
継続G数 10G
AT期待度 約50%

消化中はペラやレア役でATを抽選。失敗時はグランドスラムチャレンジ突入に期待。

成功抽選

成功役 成功期待度
ペラ 9.4%
弱チェリー
ボート
33.6%
弱チャンス目 50.0%
強レア役 100%

- 閉じる

ペラ&レア役回数天井

1回の超抜チャレンジでペラ&レア役が9回成立すると強制成功となる。

- 閉じる

演出法則や小ネタ

ドラゴンエフェクト

超抜チャレンジ_ドラゴンエフェクト

ドラゴン 示唆内容
デフォルト
当選濃厚

ドラゴンのエフェクトは青がアツい!?

玉の色

超抜チャレンジ_赤玉

示唆内容
デフォルト
期待度80%以上
2回目は当選濃厚
最終Gなら当選濃厚かつ
50%でグランドスラムチャレンジ!?
当選濃厚

赤ならチャンスアップで、虹の球なら成功確定!?

押し順ナビ / チャンスナビ

押し順ナビ / チャンスナビ

ナビ 示唆内容
グランドスラムチャレンジ濃厚
(最終Gのみ出現)
デカ 当選濃厚
通常
チャンス
当選濃厚
ビックリ グランドスラムチャレンジ濃厚
(最終Gのみ出現)

チャンス
青島SG当選濃厚
その他の当選濃厚パターン
  • ナビ遅れ
  • 左押しナビ
  • フルナビ
  • 停止フリーズ(第1 or 第2停止)
小ネタ
  •  第3停止後(玉がめり込んでる画面)に、BETボタンより先にPUSHボタンを押すと成功時の1/2で先告知が発生
  •  第3停止をネジると成功時の1/2で下パネルが消灯(最終Gに消灯すればグランドスラムチャレンジ濃厚!?)
  •  最終Gの第3停止後に「ありさランプ」が点灯すればグランドスラムチャレンジ濃厚!?

- 閉じる

CZ「グランドスラムチャレンジ」

グランドスラムチャレンジ

役割 プレミアCZ
突入契機 超抜チャレンジ失敗の1.2%
継続G数 10G
AT期待度 100%
成功期待度 約60%

超抜チャレンジ失敗の次ゲームで突入する可能性があり、AT突入+初回継続が確定。ペラ・レア役で成功抽選が行われ、成功すれば波多野フリーズ or 青島SPフリーズが発生!

成功抽選

成功役 成功期待度
ペラ 9.4%
レア役 100%

- 閉じる

演出法則や小ネタ

波多野覚醒演出

波多野覚醒演出

パターン 示唆内容
背景 デフォルト
期待度95%以上
文字
カットイン
デフォルト
期待度95%以上
押し順ナビ / チャンスナビ

押し順ナビ / チャンスナビ

押し順ナビ「究極」やチャンスナビ「激アツ」が出現すれば成功濃厚!?

その他の成功濃厚パターン
  • ナビ遅れ
  • 左押しナビ
  • フルナビ
  • 停止フリーズ(第1 or 第2停止)
小ネタ
  •  第3停止後(波多野の顔アップ画面)に、BETボタンより先にPUSHボタンを押すと成功時の1/2で先告知が発生
  •  第3停止をネジると成功時の1/2で下パネルが消灯
  •  最終Gの第3停止後に「ありさランプ」が点灯すれば成功濃厚!?

- 閉じる

スポンサーリンク

フリーズ・アツい演出

究極目

出現率

中段チェリー等の停止形をとる「究極目」は一部でロングフリーズが発生!

状況別の恩恵

通常時

ロングフリーズorAT直撃+Vストック(実践上)?

激走チャージ中

激走チャージ中の究極目は通常時よりロングフリーズ期待度がアップしており33.6%でロングフリーズが発生!

周回パート中

300G上乗せ(実践上)?

青島vs波多野中

青島SPフリーズが発生し青島SG確定+大量ストック!

- 閉じる

究極目の隠しPUSH

究極目停止時にPUSHを押して特殊ボイス「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」出現でフリーズ濃厚!

特殊ボイスの発生率
停止形 ボイス発生率
停止形A〜E 50%
停止形F 100%

停止形Fはフリーズ時に必ず特殊ボイスが発生。左リール中下段に赤V、中リールに青V、右リール枠下に赤Vを狙う事で停止。

停止形別の通常ボイス
停止形 ボイス内容
A 私の持てる全ての力を出してあなたに勝つ!
B 勝つ事の本当の意味を私が証明する!!
C 勝つことよりも大切なこと…それは命です!
D ターンマークとの隙間が無い!?
E あとは、あそこへ…突き抜けるだけ!
F ボイスなし

- 閉じる

究極目成立時の演出

通常時・優出モード

究極目成立時の演出①

演出 通常時 優出
モード
次回予告 50.0% 40.0%
カットイン 波多野 5.0% 5.0%
ありさ 5.0% 5.0%
青島 10.0% 10.0%
10.0% 10.0%
ピット発展・全員集合 10.0%
その他 20.0% 20.0%
波多野周回・青島周回

究極目成立時の演出②

演出 波多野
周回
青島
周回
バウ抑え込み 10.0% 10.0%
モーター 20.0% 20.0%
スピードアップ 10.0% 10.0%
Vモンキー 35.0% 35.0%
SGCM 6.3% 25.0%
連打 10.0%
全画面ルーレット
(究極Vフリーズ非発生時)
8.8%

- 閉じる

波多野フリーズ

波多野ロングフリーズ

出現率
契機 究極目の一部
グランドスラムチャレンジ
成功の一部
恩恵 AT+
艇王シナリオ+
青島vs波多野
期待枚数

艇王シナリオが確定するので8セット継続濃厚。その後は青島vs波多野で青島SG突入にチャレンジ。

青島SPフリーズ

青島SPフリーズ

出現率
契機 究極目の一部
グランドスラムチャレンジ
成功の一部
青島SG当選の一部
恩恵 青島SG+
ストック8個以上

青島SG+Vストック大量が濃厚となる強力なフリーズ!

ブルスタート

リールが震えるブルスタートを伴えば通常のレア役より期待度がアップ!

対応役

ブル 対応役
1ブル チェリー or ボート
2ブル チャンス目
3ブル 全役

対応役が矛盾すればより強い恩恵に期待できる!

- 閉じる

状態別の恩恵

通常時
ブル 対応役
3ブル 究極目+フリーズ濃厚

通常時の3ブルは究極目+波多野フリーズ or 青島フリーズが濃厚!

波多野周回中
ブル 内容
1ブル 30G以上上乗せ or
ぶっちぎりバトル or
全速モード
2ブル 30G以上上乗せ or
ぶっちぎりバトル(勝利濃厚) or
全速モード
3ブル 100G以上上乗せ or
全速モード
青島周回中
ブル 内容
1ブル 30G以上上乗せ or
青島超抜 or
青島全速 or
女子王座
2ブル 30G以上上乗せ or
青島全速 or
女子王座
3ブル 100G以上上乗せ or
青島全速 or
女子王座
全速モード中
ブル 内容
1ブル 30G以上上乗せ
2ブル 30G以上上乗せ
3ブル 100G以上上乗せ
全速モード中(レバー長押し)
ブル 内容
ランプのみ 10G以上上乗せ
1ブル 30G以上上乗せ
2ブル 50G以上上乗せ
3ブル 100G以上上乗せ

(究極)全速モード中はレバーを長押しでブルステップアップが発生する可能性あり。通常のブルスタートとは法則が異なり対応役は存在しない。

- 閉じる

コッソリありさランプ

コッソリありさランプ

こっそりありさランプが点灯すれば強い恩恵アリ!?

状態別の恩恵

※下記タイミングですぐには点灯せず0.5秒ほどの遅延あり

通常時・激走チャージ中

レバーON時に点灯で究極目+フリーズ濃厚!

超抜チャレンジ

第3停止後に点灯でグランドスラムチャレンジ濃厚!

グランドスラムチャレンジ中

第3停止後に点灯で成功濃厚!

AT準備の最終ゲーム

第3停止後に点灯 or 高速点滅で艇王シナリオ濃厚!

ぶっちぎりチャンス

PUSH後に点灯 or 高速点滅で裏連旋濃厚!

- 閉じる

下パネル

通常時からAT中まで様々な状態で下パネルがフラッシュor消灯すればアツい!

下パネルの法則

フラッシュ
状態 内容
通常時 超抜チャレンジ or
AT
激走チャージ EXアイテム獲得 or
究極目
超抜チャレンジ AT
グランドスラム
チャレンジ
成功
AT準備中 +30G以上
波多野周回 +30G以上 or
全速モード
青島周回 +30G以上 or
青島全速モード or
女子王座決定戦
全速モード +30G以上
ぶっちぎりバトル 勝利
消灯
状態 内容
通常時 AT
優出モード AT
激走チャージ 究極目
超抜チャレンジ AT
グランドスラム
チャレンジ
成功
AT準備中 +100G以上
波多野周回 +100G以上 or
全速モード(20G以上)
青島周回 +100G以上 or
青島全速モード(20G以上) or
女子王座決定戦
全速モード +100G以上
究極全速 +300G
ぶっちぎりバトル 勝利(超ぶっちぎり確定)

- 閉じる

その他の演出

カットイン

スマスロモンキーターン カットイン

波多野とありさは対応役否定で超抜チャレンジorAT濃厚。青島は発生時点で超抜チャレンジorAT濃厚で、対応役否定ならAT濃厚。澄は発生時点でAT濃厚!

- 閉じる

優出モード移行の法則

優出モード

パターン 期待度
通常時→ストーリー→優出モード
通常時→優出モード ★★
通常時→ストーリー→
通常時→優出モード
★★★
通常時→ストーリー→
通常時→ストーリー→優出モード
★★★★

優出モード突入までのパターンで期待度が変化。

- 閉じる

ドラゴンの目

ドラゴンの目

リール左右のドラゴンの目が発光するとチャンス!

- 閉じる

通常時の注目演出

期待度★

期待度1演出

演出 対応役
蒲生腹話術 小役 or 弱チェリー or 強チェリー
榎木行進 小役 or ボート or 強チャンス目
洞口モテモテ 小役 or 弱/強チャンス目
期待度★★

期待度2演出

演出 対応役
青島ドキドキ 小役 or 弱/強チェリー
ビット信号 小役 or ボート or 強チャンス目
ありさターザン レア役
期待度★★★

期待度3演出

演出 対応役・法則
榎木名言 ボート or 強チャンス目
青島温泉 弱/強チェリー
SGCM 発生で大チャンス
期待度★★★★

全画面ルーレット

全画面ルーレットは発生した時点でチャンス!

期待度★★★★★

次回予告

次回予告は大チャンス!

- 閉じる

特殊な演出

期待度★★★
演出 対応役
リール始動音遅れ 弱/強チェリー

遅れ発生はチェリー対応。

期待度★★★★
演出 法則
停止セリフ変化 チャンス!

停止時に「怪しいわ〜」などのセリフが発生すればチャンス!

- 閉じる

継続系演出

期待度★★

ペドロ予想

ペドロ予想はストーリー系連続発展のチャンスパターン。最大は4Gで継続するほど期待度アップ!

期待度★★★

Vモンキーチャンス

Vモンキーチャンスは優出モード前兆のチャンスパターン。ペドロ予想と同じく継続するほどチャンス!

- 閉じる

優出モード期待演出

優出モードを示唆する演出

黒ナビ

優出モード示唆演出
Wナビで黒ナビが頻発(選択はしない)
右のドラゴンが咆哮
消灯が頻発
シャッターが頻発
優出モードを示唆する演出法則

赤い新聞

優出モード示唆の法則
赤い新聞が頻発→レア役否定
キャラが出現→そのまま通過
キャラから着信がくる→電源が切れる
モニターにアナウンサーが登場→ノイズが走る
優出モード濃厚演出

優出モード濃厚演出

優出モード濃厚演出の法則

消灯演出

消灯演出で小役否定。

香子

モニターに香子が登場しレア役否定。

青島テヘペロ

青島がテヘペロしてレア役否定。

- 閉じる

ネジりチェック

下記タイミングで第3停止を長押し(約1秒)すると下パネルやライバルランプが変化する事がある。

状態 内容
ストーリー
(最終G)
フラッシュで
超抜チャレンジ or AT
消灯でAT
VSレース
(最終G)
消灯でAT
激走チャージ フラッシュでEXアイテム
超抜
チャレンジ
フラッシュか消灯で
AT or グランドスラムチャレンジ
グランド
スラム
チャレンジ
消灯で成功
AT準備中 フラッシュで+30G以上
消灯で+100G以上
波多野周回 フラッシュで
+30G以上 or
全速モード
消灯で
+100G以上 or
全速モード(20G以上)
青島周回 フラッシュで
+30G以上 or
青島全速モード or
女子王座決定戦
消灯で
+100G以上 or
青島全速モード
(20G以上) or
女子王座決定戦
全速モード フラッシュで+30G以上
消灯で+100G以上
ぶっちぎりバトル フラッシュで勝利
消灯で勝利(超ぶっちぎり)
SGレース
(8G目)
ライバルランプ消灯で
継続確定
青島vs波多野
(8G目)
波多野ランプ消灯で
継続確定

- 閉じる

ランプ系

払出ランプ
パターン 内容
通常時第3停止で紫 超抜 or AT
通常時第3停止で虹 AT
優出モード中第3停止で虹
リールバックランプ

通常時、優出モード、VSレース中の第3停止時に「V」の形に高速点滅すればAT濃厚!

SGロゴランプ

通常時、優出モード、VSレース中のレバーON時にロゴランプが高速点滅 or 点灯すればAT濃厚!

ぶっちぎりランプ
状態 内容
通常時 レバーONで高速点滅すれば究極目
VSレース レバーONで高速点滅すれば勝利濃厚
ぶっちぎりバトル レバーONでフラッシュすれば勝利濃厚

- 閉じる

ストーリー演出

ストーリー演出

演出 期待度
研修所にたどり着け ★★
夜の街に繰り出せ ★★
親子喧嘩 親父に打ち勝て ★★★
全速金魚を捕まえろ ★★★★
プレッシャーをはねのけろ ★★★★★

成功で主に激走チャージや超抜チャレンジに突入。失敗を経由して優出モードに突入するパターンも多い。

ストーリー中の法則

赤タイトル

CZ前兆中
内容 詳細
チャンスアップ発生 激走チャージ or
超抜チャレンジ濃厚
赤タイトル 超抜チャレンジ濃厚
逆転
AT前兆中
内容 詳細
チャンスアップ発生 優出モード移行かつ
本前兆期待度アップ
赤タイトル 更に本前兆期待度アップ
逆転 AT濃厚

- 閉じる

研修所にたどり着け

研修所にたどり着け

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
青島にエフェクトがかかる
2G目 メーターが振り切れそう
天使の澄が登場
3G目 電光板に「CHANCE」
演出法則

澄の天使

  • 超抜チャレンジ当選時は逆転割合が多い。
  • 2G目の澄の天使はAT本前兆が濃厚!

- 閉じる

夜の街に繰り出せ

夜の街に繰り出せ

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
店が豪華
2G目 赤エフェクト
3G目 赤エフェクト
演出法則

店が豪華

1G目に見せが豪華だと2 or 3G目もチャンスアップが必ず発生!

赤エフェクト

2G目、3G目の両方でチャンスアップ発生で超抜チャレンジ濃厚!

- 閉じる

親子喧嘩 親父に打ち勝て

親子喧嘩 親父に打ち勝て

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
波多野がやる気
2G目 ボートが出現
波多野が先制
3G目 親父の攻撃が弱い
演出法則

ボートが映る

  • 1G目に波多野がやる気だと波多野先制
  • 波多野先制で勝利濃厚
  • 2G目に一瞬ボートが映ると波多野が先制(親父先制なら超抜チャレンジorAT濃厚)
  • 逆転演出は澄が登場しAT濃厚

- 閉じる

全速金魚を捕まえろ

全速金魚を捕まえろ!

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
波多野が出現
2G目 赤背景
3G目 赤背景
演出法則

波多野がいる

1G目に波多野がいると2 or 3G目もチャンスアップが必ず発生!

赤背景

2G目、3G目の両方でチャンスアップ発生で超抜チャレンジ濃厚!

- 閉じる

プレッシャーをはねのけろ

プレッシャーをはねのけろ!

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
赤エフェクト
2G目 赤背景
3G目 赤背景

発展した時点で激走チャージ以上が濃厚!

演出法則

赤エフェクト

1G目に赤エフェクト発生で2 or 3G目もチャンスアップが必ず発生!

赤背景

2G目、3G目の両方でチャンスアップ発生でAT濃厚!逆転演出発生時もAT濃厚!

- 閉じる

AT解析

AT「SGラッシュ」

SG RUSH_タイトル

役割 メインAT
継続G数 1セット40G+α
純増 約2.5枚/G
継続率 シナリオ管理

ATはシナリオ管理となっており、周回パートとSGレースで構成される。8セット継続からのグランドスラム突入を目指すおなじみにゲーム性でレア役は上乗せや特化ゾーンに期待。

押し順ペラ保証回数

AT準備開始からリザルト画面までに成立した押し順ペラの回数が17回以下だった場合はSGレースで強制的に復活する。なお、この保証は1セット目のみ有効。

- 閉じる

押し順ペラフルナビの法則

SGラッシュ中は左1st以外の第1停止ナビのみで1枚ペラを取得、または1枚役のハズレ目の53.6%に当選(当選のたびにストック)した場合は次回の押し順ペラがフルナビとなる。

- 閉じる

準備中の抽選

SG RUSH準備中はレア役で上乗せやEXアイテムを抽選。

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート 25.0%
弱チェリー
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10G 93.8%
30G 4.7% 93.8% 75.0%
50G 0.8% 87.5% 4.7% 21.9% 93.8%
100G 0.8% 9.4% 0.8% 2.3% 4.7%
300G 3.1% 0.8% 0.8% 1.6%

ボートは上乗せ確率が25%と低いが上乗せすれば50G以上!

- 閉じる

準備中の演出

レア役成立時には必ずチャンスナビが発生し、PUSHボタンが出現すれば上乗せ濃厚となる。

チャンスナビ

チャンスナビ

ナビ 示唆内容
通常チャンス
ビックリ 100G以上の上乗せ濃厚
(出現率激薄)
紫チャンス 50G以上の上乗せ濃厚
激アツ 100G以上の上乗せ濃厚
PUSHボタン

PUSHボタン

ボタン 示唆内容
通常ボタン 上乗せ濃厚
デカボタン 100G以上の上乗せ濃厚
ケロットボタン
小ネタ等
  •  「ありさランプ」が高速点灯すれば艇王シナリオ濃厚(周回移行Gの第3停止後)
  •  第3停止をネジると上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ(消灯すれば100G以上)
  •  レバーで筐体が振動すれば100G以上の上乗せ

- 閉じる

成立役毎の抽選

いずれかに当選する期待度
成立役 通常 バトル高確
その他 6.5%
ボート 0.4% 25.0%
弱チェリー 43.2% 59.3%
弱チャンス目 29.6% 53.5%
強チャンス目 49.3% 81.7%
強チェリー 100% 100%

ATの周回パート中に上乗せorぶっちぎりバトルor全速モードのいずれかに当選する期待度。

G数上乗せ当選率
成立役 通常 バトル高確
その他
ボート 0.1% 0.2%
弱チェリー 19.8% 19.8%
弱チャンス目 17.3% 33.9%
強チャンス目 32.5% 62.3%
強チェリー 100% 100%

ボートで上乗せ時は100G以上が濃厚!究極目は300G上乗せ!

ぶっちぎりバトル当選率
成立役 通常 バトル高確
その他 6.5%
ボート 0.3% 24.9%
弱チェリー 29.1% 49.2%
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー 98.2% 96.5%

ぶっちぎりバトルは主にチェリーから当選。

全速モード当選率
成立役 通常 バトル高確
その他
ボート
弱チェリー
弱チャンス目 14.9% 29.7%
強チャンス目 24.9% 51.6%
強チェリー 1.6% 3.1%

全速モードは主にチャンス目から当選。

バトル高確移行率
成立役 移行率
ボート 32.9%

ボートの約3回に1回程度の割合でバトル高確へ移行。

バトル高確のゲーム数
G数 振り分け
12G 62.5%
15G 25.0%
20G 10.9%
30G 1.6%

バトル高確は最大30G継続。高確中に次セットに移行した場合は引き継がれ9G以下なら10Gにセットされる。

- 閉じる

周回パート

SG RUSH_周回パート

継続G数 31G+α

レア役成立時にバトル高確やG数上乗せ、ぶっちぎりバトル、全速モードを抽選。

- 閉じる

バトル高確

SG RUSH_周回パート_バトル高確

ボートの32.9%で移行し滞在中は全役で「ぶっちぎりバトル」を抽選する。

- 閉じる

ぶっちぎり前兆

ぶっちぎり前兆

炎の色 示唆内容
デフォルト
ぶっちぎりバトル濃厚
ぶっちぎりバトル+
バトル勝利濃厚
青島 or ミニ洞口濃厚

ぶっちぎりバトルの前兆期待度を示唆する演出。レア役成立ゲーム or 上乗せ演出の次ゲームBETで発生する炎の色に注目で、前兆中に変化すればバトル勝利濃厚!

MEMO

ドラゴン前兆は上乗せ or 全速モードの前兆期待度示唆

- 閉じる

Vを狙えカットイン

V揃い

カットイン 期待度
男キャラ 5.0%
女キャラ 80.0%
山佐キャラ 100%

カットイン発生時にV揃いでセット継続濃厚!

V揃い濃厚パターン

狙えカットイン_女性・山佐キャラ

  • ラウンド画面表示時やSGレース移行遊技で出現
  • 前兆を含むバトル高確中
  • 右から順番に回ったらV揃い濃厚
  • カットイン背景が山佐キャラのシルエットならダブル揃い濃厚
  • 男女カットインからも昇格する場合アリ(昇格タイミングは第1停止時)
  • 夜ステージ中のカットインは発生した時点でダブル揃い濃厚
女キャラ限定のV揃い濃厚パターン
  • 継続率示唆が「白」「青」の場合
  • 7セット目
  • 第1停止昇格
  • リール始動時
V揃い時のリール変則始動
V種別 変則始動割合
シングルV揃い 12.5%
ダブルV揃い 25.0%

周回中のV揃い時は、一部でリールが右からスタートする変則始動が発生。

演出法則
  • 第3停止をネジると上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ
  • 第3停止をネジって下パネルが消灯すれば100G以上の上乗せ
  • 「青Vを狙え演出」発生時、右リールにピンクVを狙って中段に停止しなければV揃い濃厚
  • エキシビション周回中は女性パターンの「V狙え」発生でV揃い濃厚

- 閉じる

SGレースパート詳細

SG RUSH_SGレース

継続G数 9G

継続抽選のタイミングは周回パートが残り「0G」表示になるタイミングで、第3ボタンを離した時に継続の有無が決定。8勝すればグランドスラム達成となり、以降は継続率固定の特殊シナリオで継続抽選が行われる。

書き換え抽選

成立役 書き換え当選率
ボート
弱チェリー
調査中
弱チャンス目 調査中
強チャンス目 50.0%
強チェリー 100%

内部で非継続時は継続への書き換え抽選を行う。強チェリーは必ず継続以上へ書き換え!

- 閉じる

バカンスモード抽選

内部で継続が決まっていればバカンスモードの突入抽選を行う。

成立役 バカンスモード
当選率
ボート
弱チェリー
6.3%
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 50.0%
強チェリー 100%

- 閉じる

チャンスアップ詳細

オッズ

SG RUSH_オッズ

オッズの組み合わせによって勝利期待度が変化。波多野と青島が上位人気だとチャンスで、榎木と洞口が下位人気でも期待できる。

MEMO

PUSHボタンを押せば勝利時の一部(約25%)で順位が入れ替わり勝利濃厚。

SGレースの継続濃厚パターン
  • 継続率示唆ランプが白+浜岡登場
  • 継続率示唆ランプが白+女性カットイン
  • 大時計アップ後に女性カットイン(男性は失敗の可能性あり)
  • 榎木 or 浜岡先行時の最終競り合い赤チャンスアップ
  • カットイン出現後の最終競り合い赤チャンスアップ(先行キャラ不問)
エキサイティングレースの継続濃厚パターン
  • 2番人気オッズ
  • 1番蒲生、2番浜岡、3番波多野
  • 4番人気オッズ時に3番人気のキャラが登場
  • 浜岡登場(オッズ不問)
  • 3ブル発生でSGレース勝利+バカンスモード突入濃厚
エキシビジョンレース中の継続濃厚パターン

継続率示唆が「白」の時と同じ演出法則が適応され、浜岡登場や女性カットイン発生で継続濃厚。

青島VS波多野突入濃厚パターン

AT終了画面(メット画面)の第3停止後に、リプレイ以外で獲得枚数がカウントアップされなければ「青島VS波多野」突入濃厚。

レース中のナビの継続濃厚パターン

白ナビ

  • 白ナビ
  • セグなしナビ
  • 左押しナビ(123 or 132)
  • ナビ遅れ
大時計(1G目)

大時計

見逃しやすいが第3停止時に大時計がアップになるとチャンスアップ!

カットイン(2G目)

SG RUSH_SGレースの注目ポイント

カットイン 法則
男キャラ 次ゲーム
榎木なら激アツ!?
女キャラ 次ゲーム
榎木or洞口なら激アツ!?
勝利確定

スタートや道中の展開で勝利期待度が変化し、基本は前作までの法則が継承されている。

先行キャラ(3G目)

先行キャラ

波多野か青島なら継続濃厚。波多野より人気の低いキャラや5番、6番人気のキャラが出現すれば…!?

優勢キャラ(5G目)

優勢キャラ

いつもよりあおりが長いと波多野が登場し継続。

波多野接近(7G目)

波多野接近

レバーON時 or 第1停止で波多野が登場すれば継続。

ゴール直前(8G目)

赤カットイン

赤カットイン発生でチャンス。2G目女カットイン時に赤カットインで…!?

- 閉じる

究極Vモンキー

究極Vモンキー

3G目の先行キャラ 究極Vモンキー発生率
榎木 / 洞口 / 蒲生 / 浜岡 50%
青島 / 波多野 75%

レース中に究極Vモンキーが発生すれば継続+次セットの継続率が80%以上!発生率は当該レース継続かつ次回80%以上の際に3G目の先行キャラに応じて異なり、青島 or 波多野先行時は発生しやすい。

MEMO

オッズ表示画面でPUSHを押して波多野が1位になる裏ボタンが成功すれば必ず波多野先行となるので究極Vモンキー演出が発生しやすくなる。

- 閉じる

リザルト画面の抽選

リザルト画面

パターン 内容
レア役 復活濃厚
ウェイトが長い 復活濃厚
リール始動時or
第2停止復活
バカンスモード

リザルト画面のレア役は復活濃厚(2G目のメットが変化するゲームでは無いので注意)

AT終了後1G目のレア役
レア役 モード抽選
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚
究極目 フリーズ※

※青島モードなら青島SPフリーズ、その他モードは波多野フリーズ

AT終了後、設定変更後1G目にレア役が成立すると通常B以上が濃厚となる。強チェリー、強チャンス目なら天国濃厚!

MEMO

1G目=アイキャッチが出る前の終了画面でロゴが変化する事があるゲーム。

ウェイト復活

SGレース復活時のウェイトは、敗北時のウェイトよりも1.25秒長い。

- 閉じる

賞金王座決定戦中の抽選

8セット目のSGレース「賞金王座決定戦」中はレア役でゲーム数の上乗せ抽選が行われる。当選時は9セット目に後乗せとして告知される。

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート 25.0%
弱チェリー
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10G 93.8%
30G 4.7% 93.8% 75.0%
50G 0.8% 87.5% 4.7% 21.9% 93.8%
100G 0.8% 9.4% 0.8% 2.3% 4.7%
300G 3.1% 0.8% 0.8% 1.6%

抽選値はAT準備中と同じ。

- 閉じる

ライバルランプの法則

Lモンキーターン ライバルランプ

リール右下のライバルランプがいつもと異なる挙動をすれば継続濃厚(SGレース中に変化は1回のみ)

全艇回転
タイミング 3G目レバーON
条件 勝利時の一部(第三停止時に波多野 or 青島以外が出現)

左からランプが流れる。

逆回転
タイミング 3G目レバーON
条件 勝利時の一部(第三停止時に波多野 or 青島が出現)

右からランプの光が流れる。

フラッシュ
タイミング エキサイティングレース中(1G~8G)レバーON
条件 レア役当選時の一部

ライバルランプ全体がチカっと光る or 高速点滅。

ネジって昇天
タイミング 8G目第三停止
条件 勝利時の一部

1秒ほどネジるとライバルランプが消灯。

ファンファーレ波多野
タイミング オッズ表のファンファーレが
鳴り終わった時
条件 オッズ書き換え確定時の一部

いつもは全員が点灯しているタイミングで波多野だけが光れば…!?

ライバル昇天
タイミング 対戦キャラ出現後
(4〜7G)の第3停止時
条件 勝利時の一部

レース中は波多野と対戦キャラのランプが点灯するが対戦キャラのランプが消えれば…!?

ゴーゴー波多野
タイミング リザルト画面(9G目)
のレバーON時
条件 復活時の一部
(ウェイト復活含む)

リザルト画面で波多野のランプがふわっと光れば…!?

- 閉じる

エキサイティングレース

エキサイティングレース

役割 特殊レース
突入契機 継続率示唆「白」の15.3%

レースがエキサイティングレースとなれば消化中のレア役成立で勝利濃厚となるためチャンス!

- 閉じる

周回パートの演出法則

基本演出

横断幕

横断幕

継続率アイコンの色アップに期待できる演出。対応役はハズレで香子(上記画像)なら緑以上への昇格。なお、高確中に発生すれば色アップが濃厚。

シャッター

シャッター

レア役成立で擬似連演出が発生。違和感(色飛ばしや第3停止以外で擬似連)なら30G以上 or 全速。シャッターが金なら100G以上。

同色ボートナビ

同色ボート

パターン 法則
ドラゴン前兆 100G以上 or
全速
バトル前兆 ミニ洞口

ボートが同色なら激アツ…!?

モニター(右を向く)A

モニター 右

波多野が向かって右を向くとモニターに結果が表示される。主に前兆の起点や〆で発生するので前兆中に発生でチャンスとなる。

青島

キャラ ドラゴン
前兆時
バトル
前兆時
ありさ 30G以上 or
全速
バトル
青島 30G以上 or
全速
勝利バトル
100G以上 or
全速
ミニ洞口
モニター(右を向く)B

モニター 右

波多野が向かって右を向くと第1停止で表示内容が変化。リポートのキャラや内容で期待度を示唆。

香子 砂嵐香子はレア役否定で恩恵濃厚

内容 ドラゴン
前兆時
バトル
前兆時
砂嵐 30G以上 or
全速
バトル
モニター
(澄)
30G以上 or
全速
勝利バトル
モニター
(ケロット)
100G以上
観客

左を向く

波多野が向かって左を向くと第1停止で観客が表示され盛り上がりで期待度を示唆。

内容 ドラゴン
前兆時
バトル
前兆時
観客
(ありさ)
30G以上 or
全速
バトル
観客
(澄)
100G以上 or
全速
ミニ洞口
ラウンドガール

ラウンドガール香子

香子でレア役否定なら前兆開始。主に前兆の起点や〆で発生するので前兆中に発生でチャンス。

ライバル固有

ライバル固有演出

各ライバルの固有演出で成立役を示唆。主に前兆の起点で発生するので前兆中に発生でチャンス。キャラに対応したレア役以外でチャンスとなるが矛盾頻度は少なめ!?

キャラ 対応役
榎木 ボート or 強チャンス目
洞口 弱 or 強チャンス目
蒲生 弱 or 強チェリー
浜岡 レア役
青島 レア役
ありさ レア役

ありさ

ありさはバトル高確以上の恩恵が濃厚。

青島

青島はドラゴン前兆なら100G以上 or 全速。バトル前兆なら勝利バトル濃厚!

敵接近

敵接近

敵接近演出が2G連続発生でぶっちぎりバトル濃厚。赤背景もぶっちぎりバトル濃厚。

榎木名言

榎木名言

パターン 法則
ドラゴン前兆 30G以上 or
全速
バトル前兆 榎木の
勝利バトル
ありさキャッツ

ありさキャッツ

パターン 法則
ドラゴン前兆 30G以上 or
全速
バトル前兆 勝利バトル
バトル高確の前兆

モニター 右

ボート成立後2G目に波多野が向かって右を向かなければバトル高確のチャンス!

ライバルキャラ

同色ボートナビ

バトルの前兆中はライバルキャラが頻発するほどチャンス!同じライバルキャラ出現もチャンスとなる。なお、レア役成立ゲームでライバルボートナビならぶっちぎりバトルのチャンス!

- 閉じる

上乗せ演出

共通法則

振動発生で50G以上 or 全速(20G継続)

波多野ターン
演出 法則
通常パターン
通常パターン
レア役成立で
上乗せor
バトル
波多野咆哮(レバーON)
波多野咆哮
30G以上の
上乗せ
モノクロターン(第3停止)
モノクロターン
バトル以上
ライバルターン
演出 法則
通常パターン
ライバル通常
レア役成立で
上乗せ
レア役否定で
バトル前兆
榎木
榎木ターン
レア役で
30G以上
青島
青島ターン
レア役で
50G以上
(振動発生で
100G以上)
上乗せチャンスロゴ

上乗せチャンスロゴ

成功で上乗せ。失敗時はバトル濃厚。

バウ抑え込み

バウ抑え込み

前兆起点で発生すれば上乗せorバトル濃厚。チャンス文字有りなら30G以上 or 全速!

モーター

モーター

前兆起点で発生すれば上乗せ濃厚。カットイン発生で50G以上 or 全速!

スピードアップ

スピードアップ

全面カットイン

スピードアップからの全面カットインで50G以上 or 全速!

Vモンキー

Vモンキー

タイミング 法則
前兆起点 30G以上
前兆経由 50G以上 or 全速
振動 100G以上 or 20G全速
SGCM演出

SGCM演出

パターン 法則
ドラゴン前兆 100G以上 or
全速
バトル前兆 バトル以上
蒲生&浜岡否定で
勝利バトル
ミニ波多野
ミニ波多野
200G以上
ケロットPUSH
ケロットPUSH
200G以上
青島+
ケロットPUSH
300G
全画面ルーレット

全画面ルーレット

発生時点で100G以上の上乗せ!

連打

連打

発生時点で100G以上の上乗せ!PUSHがケロット柄なら300G。

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

発生時点で100G以上の上乗せ!「見せてやる」が「魅せてやる」なら300G。

特殊澄発展

特殊澄発展

発生時点で100G以上の上乗せ!擬似連中のみ発生する可能性有り。

- 閉じる

シナリオ表

スマスロモンキーターン 継続シナリオ表

継続シナリオは全14種類で、メニュー画面でも確認可能。9セット以降はエキシビションレースとなる。

MEMO

シナリオの「継続」のセットではストックを消費しない。

シナリオ決定タイミング

シナリオはAT突入時(SG RUSH準備の最終G)の第3停止ボタンを離したタイミングで決定。

- 閉じる

ランプでのシナリオ推測

ランプ 継続率
全継続率の可能性あり
25%以上
50%以上
66%以上
80%以上
継続濃厚

そのセットの継続率は上部ランプ色で示唆されているのでシナリオの推測が可能。ただし、完全リンクではなくその色以上の継続率が濃厚となっている。また、途中での昇格もアリ(Vストックした場合は色変化が発生しない)

例.1セット目に緑色ランプ=1セット目が黄色以下のシナリオは否定

青ランプの法則
  • 1ラウンド目が「青」スタートの場合は、ギャンブラー以上濃厚(艇界のヒロインは除く)
  • 3ラウンド目以降で「青」スタートの場合、内部的に「赤」以上
1セット目のランプ法則

1セット目は「白」スタートしやすい(67.2%が白スタート)。

- 閉じる

ハズレ時のランプの色昇格当選率

現在
の色
液晶上の残りゲーム数
0〜20G 21〜50G 51G以上
14.5% 4.3% 0.9%
26.0% 6.7% 1.4%
21.1% 5.5% 1.1%
12.0% 2.9% 0.6%
0.3% 0.06% 0.01%

※シナリオ等、各種条件を考慮した平均値
※継続ストックあり時(夜)は継続率示唆色の昇格抽選を行わない

現在のランプの色が実際の継続率示唆より低い場合、液晶上の残りゲーム数と現在の色を参照してハズレ成立時にランプの色昇格を抽選。

昇格の特徴
  • 表示ゲーム数が多いほど変化しづらい
  • ラウンド開始時にランプの色の上限が決められているので変化しなくても上の色が隠れている可能性あり
  • 赤から虹に昇格した場合はグランドスラム濃厚

※1セット目に虹…艇王
※2セット目に虹…艇王 or 最強のB2
※3セット目に虹…艇王 or 最強のB2 or 逆襲の艇王

- 閉じる

エキシビションレースの継続率

モード 継続率
A 50.0%
B 66.4%
C 80.1%
D 90.2%

グランドスラム達成後のエキシビションレースの各セット継続率は決定したモードに応じて固定。

- 閉じる

シナリオ振り分け

シナリオ振り分けの法則
シナリオの振り分けは全設定共通
AT当選ゲーム数や差枚数でも変化しない

シナリオ選択率

シナリオ 洞口モード以外 洞口モード
駆け出し 13.9%
遅咲き 11.1%
関東ガマシ 13.2%
ダービーキング 12.4%
ツケマイ巧者 11.7%
ギャンブラー 5.2% 18.8%
紅一点 5.5% 18.8%
洞口スペシャル 5.2% 25.0%
艇界のヒロイン 10.5%
一般戦の鬼 5.2% 18.8%
愛知の巨人 3.5% 14.1%
最強のB2 1.4% 2.1%
逆襲の艇王 0.6% 0.9%
艇王 0.6% 1.6%

- 閉じる

ラウンド開始画面

Lモンキーターン ラウンド画面

ラウンド開始画面はシナリオの種類などを示唆。

シナリオ別のラウンド画面振り分け

シナリオ別のラウンド画面

- 閉じる

8セット目のラウンド画面

波多野周回8セット目のラウンド画面はシナリオに対応したものが必ず出現。一部シナリオを除きどのシナリオでグランドスラムを達成したのか答え合わせが可能。

シナリオ ラウンド画面
駆け出し 青背景内で
均等振り分け
遅咲き
関東ガマシ 古池
ダービーキング 波多野
ツケマイ巧者 浜岡
ギャンブラー ありさ
紅一点 青島
洞口スペシャル 洞口
艇界のヒロイン 香子達
一般戦の鬼 蒲生
愛知の巨人 洞口親父
最強のB2 モノクロ波多野
逆襲の艇王 モノクロ榎木
艇王 澄&波多野 or
ポートケロット
注意

モノクロ波多野、モノクロ榎木画面が出現したセットで継続した場合には、8ラウンド目までモノクロ波多野、モノクロ榎木画面が出続けるため8ラウンド目にモノクロ波多野、モノクロ榎木が出ても内部的に艇王シナリオの場合アリ。

- 閉じる

エキシビションレースの継続率と画面

グランドスラム達成後はエキシビションレースとなり、継続率とラウンド画面の示唆が変化。

エキシビションレースの継続率
モード 継続率
A 50.0%
B 66.4%
C 80.1%
D 90.2%

グランドスラム達成後のエキシビションレースの各セット継続率は決定したモードに応じて固定。

エキシビションレースのラウンド画面
ラウンド画面 継続率
50% 66% 80% 90%
波多野 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
榎木 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
洞口 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
蒲生 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
浜岡 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
青島 10.0% 10.0% 10.0%
選手集合 20.0% 15.0% 12.5%
波多野家 20.0% 15.0% 12.5%
82期生 20.0% 12.5%
女性集合 12.5%

緑画面で66%ループ以上、赤なら80%ループ以上、女性キャラ集合画面で90%ループが確定!

- 閉じる

ぶっちぎりバトル

ぶっちぎりバトル

役割 自力上乗せバトル
突入契機 主にチェリー
高確中の抽選
継続G数 2G
勝利期待度 約55%

滞在中は成立役に応じて勝利抽選を行う自力バトル。ペラやレア役ならチャンスで勝利すれば「ぶっちぎりチャンス」で恩恵を獲得。

対戦相手

キャラの振り分け

ミニ洞口ミニ洞口

相手 振り分け
榎木 30.2%
洞口 24.7%
蒲生 25.8%
浜岡 17.5%
青島 1.6%
ミニ洞口 0.15%

ミニ洞口は勝利で見せてやる or 金のVが濃厚!

恩恵と期待度

ぶっちぎりバトル_対戦相手

相手 勝利時の
恩恵
勝利
期待度
榎木 上乗せ否定 30%
洞口 30G以上 50%
蒲生 G数上乗せが基本 66%
浜岡 G数上乗せが基本 80%
青島 上位恩恵に期待 100%

青島を除き勝利期待度が低いライバルほど勝利時の恩恵が大きくなっている。

- 閉じる

勝利抽選

ぶっちぎりバトル_勝利

突入時の勝利抽選
キャラ 当選率
榎木 3.9%
洞口 4.3%
蒲生 5.5%
浜岡 5.5%
青島 100%
ミニ洞口 100%

ぶっちぎりバトル突入時にキャラに応じて勝利抽選を行う。通常、連旋中共通の数値だが、裏連旋中のみこの抽選が大幅に優遇される(後述)

消化中の勝利抽選
成立役 榎木 洞口 蒲生 浜岡
ハズレ 1.2% 7.0% 10.5% 11.7%
ペラ 15.6% 32.0% 48.4% 53.1%
リプレイ 15.6% 32.4% 47.8% 51.4%
レア役
V揃い
100% 100% 100% 100%

※リプレイは勝利濃厚のフェイクリプレイも込みの数値

消化中はペラやリプレイでチャンス。浜岡は小役の2連続で勝利濃厚。レア役、V揃いは勝利濃厚!レア役やVのダブル揃いなら報酬の昇格も抽選。

- 閉じる

勝利濃厚目

バトル中はフェイクリプレイで勝利濃厚。それぞれ第1停止でフェイクリプレイ確定=勝利となる出目が存在。

押し方 出目
左1st 左リールにリプ・V・V
中1st 右上がりリプレイ揃い
右押し 右上中段V+中中段V

- 閉じる

V揃い

V揃いで勝利+継続ストックを獲得。ダブル揃いなら恩恵も昇格!?

- 閉じる

(超)ぶっちぎりチャンス・恩恵抽選

ぶっちぎりチャンス

報酬獲得演出でG数上乗せ、Vストック、全速モード、究極Vフリーズのいずれかを獲得できる。成立役も重要で、レア役なら良い恩恵に期待できる!?

恩恵の種類

ぶっちぎりチャンス_恩恵

アイコン 恩恵
+G ゲーム数上乗せ
全速モード (究極)全速モードに突入
銀のV Vストック獲得
金のV Vストック複数獲得
見せてやる 究極Vフリーズ
(100〜500G)

停止したアイコンによって恩恵が決定。配列の背景が赤ならG数を否定。

超ぶっちぎりチャンス

超ぶっちぎりチャンスなら見せてやる or 金のV濃厚。

勝利相手別の恩恵振り分け
恩恵 榎木 洞口 蒲生
G数上乗せ 60.0% 80.1%
青Vストック 59.3% 22.9% 12.4%
全速モード 34.1% 12.6% 5.4%
金Vストック 3.6% 2.6% 1.3%
見せてやる 3.0% 1.9% 0.9%
恩恵 浜岡 青島 ミニ洞口
G数上乗せ 94.4%
青Vストック 2.1% 56.8%
全速モード 1.7%
金Vストック 1.2% 26.2% 47.5%
見せてやる 0.6% 17.0% 52.5%

※レア役での昇格抽選込み

見せてやる!選択時のG数上乗せ振り分け
G数 その他 ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
100G 50.0%
150G 31.3%
200G 16.4%
300G 1.6% 75.0%
500G 0.8% 25.0% 100% 100%

※見せてやる!ループ当選時は同抽選が毎ゲーム行われる

恩恵レベル
恩恵レベル 恩恵
A〜C 全ての恩恵
D 金V or 見せてやる!
E 見せてやる!

ぶっちぎりバトル中は内部的に報酬を決定する「恩恵レベル」という概念が存在。ぶっちぎりバトル中のレア役は恩恵レベルの昇格抽選が行なわれる。

MEMO

ぶっちぎりバトル中のダブルV揃いは勝利+Vストック+恩恵レベルE(見せてやる!)濃厚!

初期恩恵レベルの振り分け
恩恵レベル 榎木 洞口 蒲生
A 87.5%
B 96.9% 98.4% 10.9%
C 2.3% 1.2% 1.2%
D 0.8% 0.4% 0.4%
恩恵レベル 浜岡 青島 ミニ洞口
A 93.8%
B 5.5%
C 0.4% 95.7%
D 0.4% 4.3% 100%
恩恵レベル昇格抽選
ぶっちぎりバトル中
Lv ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
+1 11.7% 23.4% 75.0%
+2 0.8% 1.6% 25.0% 100%
ぶっちぎりチャンス中
Lv ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
+1 75.0%
+2 25.0% 93.8% 75.0%
+3 6.3% 25.0% 100%
恩恵の振り分け(恩恵レベルA〜C)
ぶっちぎりチャンスで非レア役時
恩恵 榎木 洞口 蒲生
G数上乗せ 62.9% 83.2%
青Vストック 62.5% 23.4% 11.7%
全速モード 35.9% 12.5% 4.3%
金Vストック 1.2% 0.8% 0.4%
見せてやる 0.4% 0.4% 0.4%
恩恵 浜岡 青島
G数上乗せ 98.0%
青Vストック 0.8% 62.5%
全速モード 0.4%
金Vストック 0.4% 25.0%
見せてやる 0.4% 12.5%
ぶっちぎりチャンスでレア役時
恩恵 榎木 洞口 蒲生
G数上乗せ
青Vストック 25.0% 37.5% 43.8%
全速モード 25.0% 37.5% 43.8%
金Vストック 37.5% 18.8% 9.4%
見せてやる 12.5% 6.3% 3.1%
恩恵 浜岡
G数上乗せ
青Vストック 46.9%
全速モード 46.9%
金Vストック 4.7%
見せてやる 1.6%

恩恵レベルA〜Cはぶっちぎりチャンスでレア役が成立したかどうかで恩恵の振り分けが変化。ミニ洞口や青島でのレア役時は恩恵レベルD以上となる。

恩恵の振り分け(恩恵レベルD)
恩恵 榎木 洞口 蒲生
金Vストック 50.0% 62.5% 75.0%
見せてやる 50.0% 37.5% 25.0%
恩恵 浜岡 青島 ミニ洞口
金Vストック 87.5% 50.0% 50.0%
見せてやる 12.5% 50.0% 50.0%
恩恵の振り分け(恩恵レベルE)

見せてやる!が確定。

G数上乗せ選択時の振り分け
G数 恩恵レベルA 恩恵レベルB 恩恵レベルC
20G 96.9%
30G 2.3% 96.9%
50G 0.8% 3.1% 100%
恩恵レベルD以上が濃厚となる状況
ぶっちぎりバトル中
榎木、洞口で強チェリー
青島で強チェリー、強チャンス目
ぶっちぎりチャンス中
榎木、洞口で強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目
蒲生、浜岡で強チェリー
青島でレア役

- 閉じる

連旋

連旋

発生契機 バトル勝利時の25%

バトル勝利の25%で突入し、敗北するまでぶっちぎりバトルが継続する。

連旋1回目のキャラ
キャラ 振り分け
榎木
洞口 24.2%
蒲生 37.5%
浜岡 37.5%
青島 0.7%
ミニ洞口 0.07%

連旋1回目のキャラは榎木が出現しない。

- 閉じる

裏連旋

裏連旋

裏連旋に突入すると初回勝利確定+約80%ループで連旋が継続!

MEMO

連旋告知が紫エフェクトなら裏連旋濃厚となるが通常画面での内部的に裏連旋の可能性アリ!

連旋の種別振り分け
キャラ 連旋 裏連旋
榎木 87.5% 12.5%
洞口 96.9% 3.1%
蒲生 96.9% 3.1%
浜岡 96.9% 3.1%
青島 87.5% 12.5%
ミニ洞口 87.5% 12.5%

連旋突入時に種別を振り分け。榎木、青島、ミニ洞口は裏連旋のチャンス!

裏連旋中の勝利抽選
キャラ 突入時の
勝利抽選
トータル
勝率
榎木 59.4% 70.4%
洞口 52.7% 75.3%
蒲生 58.2% 85.0%
浜岡 100% 100%
青島 100% 100%
ミニ洞口 100% 100%

バトル中の抽選は通常のぶっちぎりバトルと同様だが、突入時の勝利抽選が大幅に優遇されている。

- 閉じる

アツい打ち方

2連V停止確率(全設定共通)
1/38.5

ぶっちぎりバトル中に左リールに2連Vを狙い、2連Vが枠内停止すると勝利1確目!成立役はフェイクリプレイ(1/100.8) or 弱チェリー or 強チェリーとなる。チェリーは必ず1枚なので枚数的な損失もナシ。

- 閉じる

演出法則・小ネタ

タイトル画面

タイトル画面

タイトル画面で対戦相手の表示がぶれていれば勝利で連旋確定!

振動予告

レバーON or 第1停止時に筐体が振動すれば勝利濃厚!

チャンスアップ発生時の期待度

ぶっちぎりバトルのチャンスアップ

発生タイミング 期待度
1G目 レバーON時 67%
第1停止 100%
第3停止 100%
2G目 レバーON時 75%
第1停止 100%
第3停止(赤) 95%
第3停止(紫) 100%

チャンスアップは各ゲーム、ボタン1 or 第3停止時に発生する可能性アリ!

逆転演出

澄復活

復活時の演出が澄なら超ぶっちぎりチャンスが濃厚。デフォルトは波多野。

ぶっちぎり告知

ぶっちぎり告知

BET時の告知が虹なら超ぶっちぎりチャンスが濃厚。

ぶっちぎりチャンス中の演出
演出 法則
「チャンス」ナビ(赤) G数否定
「チャンス」ナビ(紫) 見せてやる or
金のV
「!」ナビ
「激熱」ナビ
デカPUSH
ケロット柄プッシュ
小ネタ
  • 第3停止をネジると勝利時の1/2で下パネルがフラッシュ(消灯すれば超ぶっちぎりチャンス濃厚)
  • 1G目の第3停止or敗北画面でPUSHボタン(or サブ液晶)を押すと1/2で特殊ボイスが発生(澄ボイスが発生すれば超ぶっちぎりチャンス濃厚)
  • ぶっちぎりチャンス中にコッソリありさランプ点灯で裏連旋濃厚

- 閉じる

バカンスモード

バカンスモード

役割 上乗せ高確
突入契機 SGレース勝利の一部
継続G数 30G

ATセット継続時の一部で突入。勝利確定のレース中のレア役で突入のチャンス。滞在中は上乗せ高確率となっており、G数上乗せ抽選が優遇される。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート
弱チャンス目
50.0%
弱チェリー
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ当選時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10G 75.0%
30G 21.9% 75.0% 75.0%
50G 2.3% 93.8% 18.8% 18.8% 75.0%
100G 0.4% 4.7% 5.5% 5.5% 23.4%
300G 0.4% 1.6% 0.8% 0.8% 1.6%

- 閉じる

演出法則

上乗せの前兆ゲーム数
上乗せ前兆ゲームの法則
レア役の次ゲームから数えてフェイク前兆は2G
(バカンス残り3G以下は除く)
本前兆は0〜3G
前兆が2G以外の場合は30G以上の上乗せ濃厚
強チャンス目で前兆3Gなら50G以上の上乗せ濃厚
トロピカルジュース

トロピカルジュース

上乗せ告知のゲームでは必ず青島&萩原が出現。トロピカルジュースで上乗せ告知時は30G以上の上乗せ濃厚。

水着

水着4人

上乗せ告知のゲームでは必ず4人が出現し、4人は上乗せ濃厚。水着で上乗せ告知時は30G以上の上乗せ濃厚。

ビール

ビール

誘惑 or 第1停止にビール多で上乗せ濃厚。誘惑時に強レア役否定なら100G以上の上乗せ濃厚(前兆中のレア役で上乗せが合算する場合あり)。ビールで上乗せ告知時は30G以上の上乗せ濃厚。

バナナモンキー

バナナモンキー

上乗せアイコンゲットで上乗せ濃厚。激熱アイコン出現で100G以上の上乗せ濃厚(前兆中のレア役で上乗せが合算する場合あり)

ビーチフラッグス

ビーチフラッグ3人

3人出現で上乗せ濃厚。3人出現時に失敗した場合は100G以上の上乗せ濃厚(前兆中のレア役で上乗せが合算する場合あり)

水面チェック

水面チェック

発生時点で上乗せ濃厚。ケロットありさ出現で100G以上の上乗せ濃厚(前兆中のレア役で上乗せが合算する場合あり)

突ありさ

突ありさ

発生時点で上乗せ濃厚。リール始動のタイミングで発生すれば30G以上の上乗せ濃厚。

澄チャンス

澄チャンス

ケロット柄なら200G以上の上乗せ濃厚。

- 閉じる

全速モード

全速モード_消化中

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 10 or 20G※
1契機の上乗せ 5~300G
平均上乗せ 約50G

※前兆中に当選で30G以上となる可能性アリ

滞在中は毎ゲームで上乗せ抽選が行われ、ペラ・チャンス目・強チェリーは上乗せ濃厚。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート
弱チェリー
50.0%
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
30G 87.5% 75.0%
50G 9.4% 50.0% 20.3% 87.5% 75.0%
100G 1.6% 43.8% 3.1% 9.4% 12.5%
200G 0.8% 1.2% 6.3%
300G 0.8% 6.3% 0.4% 3.1% 6.3%

- 閉じる

V図柄を狙えカットイン

V図柄を狙えカットイン

上乗せG数 振り分け
+200G 87.5%
+300G 12.5%

発生した時点でV図柄のダブル揃い濃厚で、Vストック+200G以上の上乗せを獲得できる。

- 閉じる

救済機能

全速モード中の上乗せG数が0Gだった場合は、救済機能が発動して100Gを上乗せ。

- 閉じる

演出法則や小ネタ

押し順ナビ

全速モード_押し順ナビ

ナビ 示唆内容
通常ナビ 上乗せ濃厚
白ナビ 20G以上の上乗せ濃厚
デカナビ 50G以上の上乗せ濃厚
究極ナビ 100G以上の上乗せ濃厚
チャンスナビ

全速モード_チャンスナビ

ナビ 示唆内容
通常チャンス 上乗せ濃厚
ビックリ 100G以上の上乗せ濃厚
(出現率激薄)
紫チャンス 50G以上の上乗せ濃厚
(1/2で100G以上)
激アツ 100G以上の上乗せ濃厚
加速

加速演出

主にペラ対応演出で、発生した時点で上乗せ濃厚。弱チャンス目が成立すれば50G以上の上乗せ濃厚。

モーター

モーター演出

成功すれば30G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば成功濃厚。

Vモンキー

Vモンキー演出

発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば100G以上の上乗せ濃厚。

連打

連打演出

発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚。

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚。

ネジりチェック

第3停止をネジると成功時の1/2で下パネルがフラッシュ。下パネルが消灯すれば100G以上の上乗せ濃厚。

- 閉じる

究極全速モード

究極全速

役割 上位上乗せ特化ゾーン
突入契機 全速モード突入時の0.8%
継続G数 10 or 20G※
1契機の上乗せ 30~300G
平均上乗せ 約500G

※前兆中に当選で30G以上となる可能性アリ

滞在中はペラ成立時の1/2で究極Vフリーズが発生し100G以上を上乗せ!レア役成立時は100G以上の上乗せが濃厚。狙え演出発生時はキャラに関係なくVのダブル揃い濃厚でVストック+300Gを上乗せする。

上乗せ抽選

ペラ成立時
G数 振り分け
30G 50.0%
100G 46.9%
200G 1.6%
300G 1.6%
レア役成立時
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
100G 75.0% 75.0%
200G 18.8% 50.0%
300G 6.3% 25.0% 50.0% 100%

- 閉じる

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

役割 3ケタ上乗せ
上乗せG数 100~500G
ループ率 0 or 25 or 50 or 75%

発生で3桁上乗せ濃厚!また究極Vフリーズがループする場合もアリ!

グランドスラム

SG RUSH_グランドスラム

グランドスラム後の継続率
50% / 66% / 80% / 90%

グランドスラム達成後はエキシビションレースへ突入し、継続率を参照して抽選が行われる。継続抽選に漏れるとツラヌキ要素となる「青島VS波多野」へ必ず突入し、勝利すれば上位ATへ突入する。

エンディング

スマスロモンキーターン エンディング

エンディング条件
グランドスラム後のSGレース敗北時 or
規定枚数到達時

エンディングは2種類。グランドスラム後は20G、規定枚数時は有利区間終了まで継続し、いずれも終了後に「青島vs波多野」に突入。

青島VS波多野

青島VS波多野

役割 上位ATのチャンス
勝利期待度 約75%

青島が勝利すれば上位AT「青島SG」へ突入!

消化中の抽選

勝利書き換え抽選
成立役 当選率
ボート 12.5%
弱チェリー
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 100%
強チェリー

青島vs波多野(準備中も含む)中はレア役で上乗せや特化ゾーンの抽選が行われない代わりに勝利書き換え抽選が行われている。

MEMO

最終ゲーム(リザルト画面)のレア役は種類を問わず継続濃厚!

温泉モード移行抽選
成立役 当選率
ボート 6.3%
弱チェリー
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 100%
強チェリー

内部的に継続が確定している状況でのレア役は温泉モードへの移行を抽選。

- 閉じる

究極目

青島vs波多野中に究極目を成立した場合はレース後に青島SPフリーズが発生!恩恵は青島SG確定+大量ストック濃厚!?

※青島vs波多野の準備中に究極目が成立した場合はその時点で青島SPフリーズが発生し青島SG準備へ移行

- 閉じる

終了画面

青島水着

青島vs波多野の終了画面が水着なら復活濃厚!

- 閉じる

究極ランプ

究極ランプ

クレジット右下のドットランプが「究極ランプ」で点灯すると激アツ!

タイミング 究極ランプ点灯時の恩恵
全速モードアイコン表示時 究極全速
見せてやる!
(ぶっちぎりチャンス)
500G上乗せ
見せてやる!
(周回・全速中の
究極Vフリーズ)
究極目+
300G上乗せ

究極ランプ点灯確率

タイミング 点灯確率
究極全速移行時 50.0%
見せてやる!500G上乗せ 50.0%

究極全速移行時、「見せてやる!」から500G上乗せ時の一部で究極ランプが点灯。

- 閉じる

上位AT解析

青島SG

青島SG

役割 上位AT
突入契機 グランドスラム達成
青島モードでAT当選
AT当選時の一部
(青島モード以外でも
可能性あり)
継続G数 1セット31 / 51 / 101G+α
純増 約4.0枚/G
継続率 75%固定
(Vストック込み約83%)

基本のゲーム性はSG RUSHと同様で、周回パートとレースで構成。青島SGでは青島が勝利すればセット継続となる。

初期ゲーム数振り分け

ゲーム数 振り分け
31G 87.5%
51G 10.9%
101G 1.6%

- 閉じる

成立役毎の抽選

成立役 抽選内容
ボート 上乗せ▲
青島超抜◯
弱チェリー 上乗せ◯
青島超抜◯
弱チャンス目 上乗せ◯
青島全速◯
女子王座決定戦△
強チャンス目 上乗せ◯
青島全速◯
女子王座決定戦◯
強チェリー 上乗せ★
青島超抜★
青島全速×
女子王座決定戦▲
究極目 上乗せ★

序列は▲<△<◯<★(濃厚)

- 閉じる

周回パート中の抽選

いずれかに当選する確率
成立役 当選率
ボート 25.3%
弱チェリー 40.4%
強チェリー 100%
弱チャンス目 35.7%
強チャンス目 58.2%
究極目 100%

周回パート中はレア役で上乗せ、青島全速モード、青島超抜チャレンジ、女子王座決定戦を抽選。

各当選率
項目 ボート 弱チェリー 強チェリー
上乗せ 0.1% 25.3% 100%
超抜 25.2% 20.2% 96.7%
全速 1.5%
女子王座 1.6%
項目 弱チャンス目 強チャンス目 究極目
上乗せ 14.9% 30.2% 100%
超抜
全速 18.2% 27.8%
女子王座 6.2% 12.4%

※超抜…青島超抜チャレンジ、全速…青島全速モード、女子王座…女子王座決定戦

- 閉じる

ピンクV図柄を狙えカットイン

ピンクV図柄を狙えカットイン

背景色 期待度
10%
90%
100%

ピンクV図柄が揃えばセット継続確定!緑カットインから期待度が急上昇!なお、カットインの背景色は第1停止時に昇格する可能性があるので要注目。

V揃い時のリール変則始動
V種別 変則始動割合
ピンクV揃い 12.5%

周回中のV揃い時は、一部でリールが右からスタートする変則始動が発生。

- 閉じる

青島vs波多野の演出

継続濃厚パターン
  • 大時計アップ
  • ライバルカットイン
  • 最終競り合い赤チャンスアップ
エピソード発生(1G目)

エピソード

エピソードが発生すれば継続+50%で青島周回の初期ゲーム数が51G以上。

大時計(1G目)

大時計

第3停止時に大時計がアップは青島SGなら継続濃厚!

カットイン(2G目)

カットイン

カットイン 期待度
ナシ
男キャラ
ライバルキャラ
波多野&青島

第3停止時のカットインの有無に注目。ライバルキャラのカットイン、波多野と青島のカットインは継続濃厚。

先行キャラ(3G目)

先行キャラ

青島登場で継続濃厚。

優勢キャラ(5G目)

優勢キャラ

いつもよりあおりが長いと青島が登場し継続。

波多野気合(6G目)

波多野気合

青島接近(7G目)

青島接近

レバーON時 or 第1停止で青島が登場すれば継続。

ゴール直前(8G目)

赤カットイン

赤カットイン発生で継続濃厚。

究極Vモンキー

究極Vモンキー

究極Vモンキーは6 or 7G目で発生する可能性あり。継続+50%で青島周回の初期ゲーム数が51G以上。

リザルト画面

青島SG リザルト

パターン 内容
レア役 復活濃厚
ウェイトが長い 復活濃厚
リール始動時or
第2停止復活
温泉モード

リザルト画面のレア役は復活濃厚(2G目のメットが変化するゲームでは無いので注意)

- 閉じる

ライバルランプの法則

Lモンキーターン ライバルランプ

リール右下のライバルランプがいつもと異なる挙動をすれば継続濃厚(SGレース中に変化は1回のみ)

ネジって昇天
タイミング 8G目第三停止
条件 勝利時の一部

1秒ほどネジると波多野ランプが消灯。

波多野昇天
タイミング 4〜7Gの第3停止時
条件 勝利時の一部

波多野と青島のランプが点灯するが波多野のランプが消えれば…!?

ゴーゴー青島
タイミング リザルト画面(9G目)
のレバーON時
条件 復活時の一部
(ウェイト復活含む)

リザルト画面で青島のランプがふわっと光れば…!?

- 閉じる

青島超抜チャレンジ

青島超抜チャレンジ

役割 Vストックゾーン
突入契機 青島SG中のボート・
チェリーの一部
継続G数 10G
Vストック期待度 約60%

滞在中はVストックのチャンスで、ペラ・レア役に加えリプレイでもチャンス!Vストック獲得後の残りゲーム数は青島SGに加算。

ペラ&レア役回数天井

1回の超抜チャレンジでリプレイ&ペラ&レア役が9回成立すると強制成功となる。

- 閉じる

Vストック当選率

成立役 当選率
ペラ
リプレイ
9.4%
ボート
弱チェリー
33.6%
弱チャンス目 50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

- 閉じる

温泉モード

温泉モード

役割 上乗せ高確率ゾーン
突入契機 青島VS波多野勝利の一部
継続G数 30G

滞在中は上乗せ抽選が優遇され、高確率でG数上乗せに当選する。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート
弱チャンス目
50.0%
弱チェリー
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 ボート 弱チェリー 強チェリー
10G 75.0%
30G 21.9%
50G 93.8% 2.3% 75.0%
100G 4.7% 0.4% 23.4%
300G 1.6% 0.4% 1.6%
G数 弱チャンス目 強チャンス目
10G
30G 75.0% 75.0%
50G 18.8% 18.8%
100G 5.5% 5.5%
300G 0.8% 0.8%

- 閉じる

演出法則

上乗せの前兆ゲーム数
上乗せ前兆ゲームの法則
レア役の次ゲームから数えてフェイク前兆は2G
(温泉残り3G以下は除く)
本前兆は0〜3G
前兆が2G以外の場合は30G以上の上乗せ濃厚
強チャンス目で前兆3Gなら50G以上の上乗せ濃厚
湯けむり

湯けむり

萩原でハズレ or 櫛田でレア役否定で上乗せ濃厚。

いじわる桶ナビ

いじわる桶ナビ

黒ナビ出現で上乗せ濃厚。白ナビ出現時にハズレ、弱チャンス目否定で上乗せ濃厚。

あひるちゃんナビ

あひるちゃんナビ

基本パターン(白緑、白赤、青緑、青赤、黄緑、黄赤)以外が出現すればその時点で上乗せ濃厚。白ナビ出現時にハズレ、弱チャンス目否定で上乗せ濃厚。

男の黄昏

男の黄昏

赤文字出現時にレア役否定で上乗せ濃厚。

新女王祝

新女王祝

成功で上乗せ濃厚。

突青島

突青島

出現で上乗せ濃厚。リール始動のタイミングで出現すれば30G以上の上乗せ濃厚。

- 閉じる

青島全速モード

青島全速モード

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 青島SG中の強チェリー・
チャンス目の一部
継続G数 10 or 20G※
平均上乗せ 約65G

※前兆中に当選で30G以上となる可能性アリ

滞在中はリプレイ・ペラ・レア役でG数上乗せのチャンス。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ペラ
リプレイ
100%
ボート
弱チェリー
50.0%
強チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
100%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 ボート 弱チェリー 強チェリー
30G 87.5%
50G 50.0% 9.4% 75.0%
100G 43.8% 1.6% 12.5%
200G 0.8% 6.3%
300G 6.3% 0.8% 6.3%
G数 弱チャンス目 強チャンス目
30G 75.0%
50G 20.3% 87.5%
100G 3.1% 9.4%
200G 1.2%
300G 0.4% 3.1%

リプレイでの上乗せは10G以上、レア役は30G以上、ボート、強チェリー、強チャンス目での上乗せは50G以上!

- 閉じる

演出法則

加速

加速

主にペラとリプレイの対応演出で、発生した時点で上乗せ濃厚。弱チャンス目が成立すれば50G以上の上乗せ濃厚。

モーター

モーター

成功すれば30G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば成功濃厚。

Vターン

Vターン

発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば100G以上の上乗せ濃厚。

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚。

- 閉じる

女子王座決定戦

女子王座決定戦

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 1セット5 or 6G+α
継続率 50 or 66 or 80%

レースに勝利する度にG数上乗せ or Vストック or 水神祭のいずれかを獲得。1戦目は勝利確定!

対戦相手の期待度

女子王座決定戦_レース

対戦相手 勝利期待度
櫛田 55.5%
萩原 66.6%
小林 88.8%

対戦相手によって勝利期待度が変化。櫛田に勝利すれば上位恩恵に期待。小林は恩恵でG数が選択されやすい。

- 閉じる

レア役時の抽選

成立役 書き換え当選率
ボート
弱チェリー
50.0%
強チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
100%

敗北予定時はレア役で勝利書き換えを抽選。勝利確定時のレア役は報酬の格上げを抽選(上乗せ→Vストック→水神祭)

- 閉じる

恩恵抽選

初期恩恵
恩恵 振り分け
G数上乗せ 75.0%
Vストック 23.4%
水神祭 1.6%
G数上乗せ時
G数 振り分け
20G 75.0%
30G 18.8%
50G 6.3%
恩恵昇格抽選
G数上乗せ時
昇格先 弱チェリー
ボート
弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
Vストックへ 18.8% 37.5% 75.0%
水神祭へ 6.3% 12.5% 25.0%
Vストック時
昇格先 弱チェリー
ボート
弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
水神祭へ 12.5% 25.0% 50.0%
最終的な恩恵振り分け
恩恵 振り分け
G数上乗せ 68.6%
Vストック 27.1%
水神祭 4.2%

- 閉じる

ラウンド画面

ラウンド画面

ラウンド画面で対戦相手や継続を示唆。

- 閉じる

演出法則

VS画面(1G目)

VS赤

「VS」の色で期待度を示唆。青<緑<赤<虹の順で虹はVストック以上の恩恵が確定!

MEMO

第3停止後にPUSHを押すと変化する場合アリ!

スタート(2G目)

波多野カットイン

第3停止で波多野カットインが出現すれば勝利濃厚!第1停止時に演出発生で波多野カットイン発生が濃厚!?

先行キャラ(3G目)

青島登場

青島登場で勝利確定!旗の色で一足早く判別可能で青なら青島。

ライバルターン(4G目)

ライバルのターン

ライバルがオーラをまとっていればチャンス。青島が割り込んでくる可能性がアリ!青島がターンを決めればVストック以上!

優勢キャラ(5G目)

優勢キャラ

青島が競り勝てば恩恵獲得!青島カットインで勝利確定となる他、カットインからの独走でVストック以上濃厚!

逆転(6G目)

逆転演出

敗北しても逆転の可能性アリ!

ナビ演出の法則

デカナビ

ナビパターン 法則
継続確定
デカ Vストック以上確定
「!」 水神祭確定
紫チャンス Vストック以上確定
激熱 水神祭確定
その他の確定パターン
  • ナビ遅れ
  • 左押しナビ(123 or 132)
  • セグなしナビ(-1- or –1)

- 閉じる

隠しPUSH

VSの文字色 期待度
95&
ストック以上

「VS」が表示されている画面でPUSHorサブ液晶をタッチするとVSの文字色が変化する場合有り!

- 閉じる

水神祭

水神祭

役割 上乗せ特化ゾーン
突入
タイミング
女子王座決定戦
勝利時の一部
継続G数 5G
平均上乗せ 約210G

3ケタ上乗せ濃厚の上位特化ゾーン。

上乗せ抽選

初期上乗せゲーム数
G数 振り分け
100G 25.0%
150G 25.0%
200G 18.8%
250G 6.3%
300G 12.5%
400G 12.5%

最低でも100G以上を上乗せ!

消化中の上乗せ振り分け
G数 ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
50G 75.0% 50.0%
100G 25.0% 50.0% 100%

消化中のレア役は上乗せ濃厚かつ振り分けは50G or 100G!

- 閉じる

演出法則

ジェット機

ジェット機

出現タイミング 10G付近
示唆 200G以上
青島カットイン

青島カットイン

出現タイミング 100G付近
(ジェット機後のみ)
示唆 300G以上
(350G以上期待度33%)
山佐ジェット機

山佐ジェット機

出現タイミング 10G付近
200G付近
示唆 10G付近…300G以上
(350G以上期待度33%)
200G付近…350G以上
仏像ありさ

仏像ありさ

出現タイミング 300G突破時
示唆 350G以上

 

- 閉じる

スポンサーリンク

評価・動画

管理人解説・感想

パチスロモンキーターンの最新作がスマスロで登場!

AT初当りは設定1で約1/300とスマスロの中では比較的軽めでコイン単価は3.1円と程よい数値に見えます。設定6の出率も114.9%とスペック面では文句なしでしょうか。

ゲーム性も過去シリーズを踏襲している部分が多くすんなり入っていけそうですね。個人的にはかなり期待しています!

PV動画

試打解説

毎月8日は山佐プレミアムDAY

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロモンキーターンV|公式サイト

©河合克敏 ・ 小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA ©YAMASA NEXT

スポンサーリンク

みんなの評価(平均2.1) 
  584件
68件
55件
64件
64件
333件

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

3,254 COMMENTS & REVIEW

匿名

ゲーム数天井行くまでに激走チャージ4回しかいかなかったんだけど
日本記録狙える?

匿名

判別だったり、ゲーム性は優秀だと思うけど本当に出ない
なんでこんな人気なんだ?

匿名

4からやっと勝負になる台ですからね・・

判別できるのは4以上かそれ以外かだし、あっても圧倒的に4が多いんじゃないですかね

1,2は一日打ったらいくら負けるか分からんよ

痛い目を見ないための判別だと思ってます

5,6は中々見かけないですね

演出はいいし、適度に上位も入るしバランスが取れてるから人気なんじゃないですかね

上位も5,6じゃなければ大して出ないから4までは現実的に過疎店でもありうるんで判別まではみんな打ってくれる

匿名

これって艇王シナリオであってますか?
2セット目でストック取れて榎木連発でもしかして逆襲の艇王通した?みたいな所から出て来たので少し気になりまして…。

出玉は全然でしたがやっぱなんだかんだGSまで行けると嬉しいですね。

匿名

ご返答ありがとうございます!
白スタートでもたまに期待してしまいそうです。

ちなみに艇王当選の時って今回みたいに割と最初示唆弱めなの結構あるんでしょうか?

匿名

モンキーターンって一回凹むと高設定でも割100下回りそう。いやそのまま10万ゲームとか回せるならまだしもグランドスラム契機薄すぎて一日じゃ有利切りまで持ってけない。
下手すりゃ2万ゲーム分の冷遇が存在している可能性すらあるし。

匿名

スマスロ全部そうでしょ。
クソ規制のせいで必ず入る訳でもない上位ATに割持ってかれてるから全部の台が通常AT弱すぎて投資分が全然返ってこない

匿名

これずっと駆け出しと遅咲きのどちらかがループしつつ赤80%にストックで無理矢理行っても即落ちする地獄モードない?
ちな高設定

匿名

白白白白
爆裂単発地獄
一生天国でも負ける
激走20G間リプレイ0くらって超抜も外れたら台をパンして帰りましょう

匿名

有利区間切れ直前までは細かく当たり続けるのに、直前で赤で敗北して、そのあとは連続で天井G数
スマスロ自体がこんなんばっかりなんだよなあ

匿名

VS波多野で強チェで温泉無しを2連続で食らって3回目も負け。1回ナビ出ないとほぼ負けてる気がするが気のせいなのか

匿名

青島モードの初当たり時とかでサイレントストックがあるときは2択ナビが一回出る気がするんだけど実際どうなんだろう?

あくまで経験則でしかない

匿名

こいつ女相手の時に限ってVモンキー!!!
ってドヤ顔でやるのなんで?変態なの?

匿名

青島SGが純増4枚×30Gで120枚出てからのレース(減算区間)で蓋を開ければ40G消化して100枚くらいしか増えてない。
結局2.5枚くらいなの詐欺すぎて草。
北斗のバトルボーナスと同じシステムで79%以下の継続率を引っ提げた上位AT。
34セット続いても増えるの遅すぎて、苦痛でしかない。
通常ATは論外。全ナビ、2択を繰り返して2択外したら2枚減る。上乗せする程地獄。深いところまで連れてかれたら、このストレスATを消化しないといけない上に、鈍足すぎて捲るのに何分かかるのこれ?って気になりすぎて演出は何も入ってこない。
なぜこれが流行った?って思ってしまいました。

匿名

何故これが流行った?というのの答えはね、他の台がこれよりも圧倒的にごみ台だからです。

匿名

6号機の規則がクソなんで、6号機は徹頭徹尾クソ台です。
その中で1番マシなだけです。

匿名

有識者の方教えて下さい
ラウンド開始画面が示唆してる継続率以上の色が最初から付いてる事はよくあることでしょうか?
先日挺王を引いたのですが、
1R 青榎木(黄色〜赤)
2R ありさ(緑〜緑)
だったのですが、ありさで開始時黄色以外が今まであったかどうか分からずモヤモヤして夜しか寝れないので是非教えてもらえると嬉しいです

匿名

ちょくちょくありますよ。
香子達(ヒロイン示唆)で緑スタートとか自分は多いです。

匿名

天国で当てるか高シナリオで5連はさせないとまずメダルが増えないってのがな

匿名

この台結構打ってるけど(10万ゲームくらい)AT中低確の弱チェのぶっちぎりバトル当選率29%ってほんと??
冗談抜きで1割あるかどうか、くらいなんだけど
これっておれの引き弱なの?3割妥当だろ、って思ってる人いる?

匿名

1割って要はシナリオ判別終わった白ランプ継続率のみで勝つ確率やぞ、妥当かどうかは知らないけど流石にそれよりはバトル行くわ。

匿名

継続率80%が2回に1回外れるのに10%が当たることがない時点で継続率が嘘っぱちなのが分かる。
確定だけは流石に誤魔化せないみたいだけど。

匿名

白10%と最終の黄50%意外は普通に色の確率でやってくれてると思う
弱チェ3割は微妙だよね

匿名

白10%絶対無いわ。
レア役とかエキサイティング込みで10%なら妥当な数字に近づく。

匿名

3割あるか?って言われると怪しいけど、2割以上はありそう。バトル高確も3割くらいかな。。

ただ、継続の確率だけは純粋な%ではない。
2戦目以降の白はエキサイティングか強チェか最終レア役でしか通らないってくらい通らないし、青って通した事一回もないかも。
赤も良く外すから70%くらいのイメージ

匿名

返信ありがとうございます。
今まで横軸でしか見てなかったので1:1と思ってましたが、納得でした!
過度な期待をせず今後も打っていきます。

匿名

これヘルメットの画面で強チェ引いて天国確定したのにそのチェリーで超抜引いて成功したら天国意味無くなるの欠陥すぎん?

匿名

女性集合の開始画面で愛知と艇王が一対一の割合になっているけどそんなに艇王ひけます?

ちょんぼ(管理人)

縦軸で見た方がイメージしやすいかなと思います。
愛知の巨人の際の5%で出る、艇王の際の5%で出るというのは同じ5%ですが、前提となるシナリオの選択率がもちろん異なるので1:1ではないです。

匿名

本当バランスはいい台なんだけど
・AT中レア役かも演出で共通1枚ペラ
・ライバル浜岡否定後の舟券黄色浜岡
この2つはモヤっとする。
まあ共通1枚ペラは激走と超抜の時は活躍するけども局所すぎる。

匿名

今日リセット8台中8台単発で終わってワロタ
リセットはシナリオ冷遇でもあるんか

匿名

設定6以外基本きつい展開になるよリセは
設定の推測のためだけの時間みたいなもん

匿名

前々から常に思ってたけど
超抜チャレンジ絶対成功させないモードあるよね
900Gで5回いれて成功なし

匿名

ないと言ってるのはメーカーの人?
設定左右されるに決まってるだろ?

匿名

超抜はガチ抽選だと思うよ。
同じ期待度とされてるレース白とは雲泥の差があるから。

匿名

投資7万!

榎ヘルメット2周期目AT当選

モノクロ波多野、当然白スタート

エキサイティングレース来て頑張るか!

まさかの道中、はずれ青格上げ!

艇王確定!

歓喜!
涙が出そうになる!

匿名

その後の挙動
8レース中
▪弱チェリー2回のみ(内1回洞口バトル勝利全速45)
▪弱チャンス目2回のみ(内1回30G上乗せ)
▪ボート8回1度も高確なし

エキシビション即落ち

青島勝利
▪強チェリー10G&超抜ストックなし
▪弱チャンス目で全速35G

青島即落ち

1400枚ww

匿名

スマスロの期待値○○○○枚はガチ信用度0だな
結局台の挙動次第だから、常に出たらラッキーぐらいと思ってないと駄目だな、特に直青島

匿名

周期天井いく前に確実にG数天井いく
製作者は能無し
原作を駄目にしてるだけの台
名作にこれ以上手出さずに黙ってカエル作ってろ

匿名

全部の台そうだよwww
周期天井はポイント早く貯めれた人や高設定ツモった人の為のオマケみたいなもん。
ゲーム数天井迎えた時4周期にいる事皿にあるよ

匿名

とにかく単発が多い
シナリオ白スタートするだけで萎える
残り20ゲーム以下になっても色変わらんかったらもう諦めてるし
ほんとクソ台
あとグラスラ後の青島vs波多野負けすぎな

匿名

無理矢理突破しても意味ねーな。運良くグラスラで突破できてもまともに乗らんし、レア役すらほぼ出ない。青島スカったら意味なし。マジでクソ台だわ。

匿名

推定ツケマイで1セット目からV取って何やかんや5セット目までにV5個。で6セット目赤のとこで普通に負け自力継続無しという。引きが良いのか悪いのか噛み合わない日はこんなもんかよ。

匿名

継続率が怪しすぎる
白でも10%あるならたまには勝ってもいいと思うけどレア役以外から勝ったことない
100回以上は白やってるけど

匿名

純粋な継続率は3〜4%くらいで強チェとか最終ゲームレア役込みで10%だと思うよ。
超抜のベルは当たるけど白はまず通らないから。
個人的な感覚では即優出かレア役直撃と同じ頻度かなって思ってる

匿名

白で書き換えなしで何度も通してるけど…
見た目白で内部50%以上もあるし100回は流石に盛りすぎ

匿名

実践上白通る時は初回だけかなって印象。
あとは強チェか最終レア役しか突破口ないくらい2戦目以降の白は通らないね。

匿名

シナリオ推測できたときの白は本当の白だからそうだろうね

極稀に通るから正直なんとも言えんって感じじゃないかね

匿名

1日打ったら白なんて20回ぐらいは経験できて尚且つ導入からもうすぐ2年だから全然あり得るだろ
新台とかなら盛りすぎだけど
何でもかんでも盛りすぎって言いたいだけやめろ

匿名

まぁきっと正確に数えちゃいないだろうから多少は盛ってんだろうけど、白が純粋な10%じゃ無いことだけは確かだね。
明らかに通らなすぎだもんな。
多分5%ないよ

匿名

天井のあるジャグラーって感じ
AT入れば100枚〜250枚獲得
ビッグを引ければ250枚だね
天井が300とかなら流行ったかも

匿名

ジャグラーおじさんさあ特日にメインで埋まるぐらい今でも十分流行ってんだわw

匿名

最近のスマスロはコイン単価が北斗モンキーと同じくらいだろうがアホみたいに金吸い込むだけの台ばっかだからな
正直この2台やヴヴヴからくりとかの低設定でもやれるコイン単価高い台が消えたらスマスロはクソキツくなると思う

匿名

愛知の巨人単発はまだしもそれに赤カットインの蒲生負けを加えるとか性格悪すぎる わざと嫌われに行ってるやろ

匿名

初代から継承されている赤カットイン殺しの蒲生。
チャレンジカップ最強の浜岡。
チャレンジカップを通せてる場合、人気順のPUSHでほとんど変化するから(体感80%以上)、
変化しなかったらほぼ負け。

匿名

これもスマスロの中ではマイルドってだけで金の溶け方えぐい
感覚麻痺ってる

匿名

AT全体の7割が単発で終わるわ。
ホント今のスマスロはモンキーに限らず単発が多すぎる。
基本朝2の段階で1000枚以上マイナス差枚にいるもんな

匿名

7割が単発?
貴方自身の話?
それとも貴方の打ってる店舗の話?
私の周り見ても7割単発には見えませんね。

下手なだけ。

匿名

初回Vストックとって4セット目まで全部波多野で8セットがモノクロじゃなく波多野と澄でエキシビジョン単発やってんけどこれはB2のシナリオ画面矛盾?それともエキシビジョンはストック関係なし?

匿名

波多野と澄ちゃんは
艇王確定ですよ!

エキシビション単発?
って事は差枚有利になります。

匿名

ポイントゲーじゃなかったら良台なんだけどな
モードBの旨みがなさすぎる
モードBでも500.600普通にハマるし
ポイントゲーはただ金を多く吸い込ませるためでしかない

匿名

本当にそう思います。
ポイントゲーって、通常時をつまらなくする要素でしかない。

匿名

私もポイントゲーがダメだと思っていたんですが、麻雀物語を打って認識が変わりました、ポイントゲーがダメなんでは無く、
規定ポイント、規定ゲーム数到達からAT当選までの流れがダラダラし過ぎなのがダメなんだと思います。
規定ポイント到達→即当選の初代転生のあべしシステムみたいな作りなら全然印象変わると思いますね。

匿名

気付いてないなら教えてあげるけど規定ゲーム数にしても結果は変わらないよ
ポイント周期ゲーだろうが規定ゲーム数ゲーだろうが結局台が初当たり確率を調整してくるだけ
設定の割に凹みすぎてる台の初当たり確率を回復させるために超抜チャレンジや天国当選が存在するだけだからそもそもモード示唆はアテにするべきじゃない

匿名

この台モード示唆アテにしないで何アテにすんの?
打つ上で5枚役とモード示唆で押し引き決めるんじゃないの??

匿名

それだけだと普通に高設定捨てるよ
教えてあげたいけどそれ言うとほぼ答えみたいなもんだから言えないわごめんな

匿名

いや普通にモードA行きまくる高設定なんていらんので、
モード移行率と5枚役で押し引きして良いと思いますよ。

匿名

エキサイティングレース無理矢理突破したら次の赤で終わるとことかほんま舐めてるわ 15%引いて20%連続で引けるかね

匿名

レース継続濃厚時の1回目の強チェリーはバカンスなのは分かるけど、2回目の強チェリーの抽選はどうなってるの?
バカンスも乗せ無し、次セットも裏乗せ無し継続も無し。
完全に無駄ですよね?

匿名

無駄です。

そういう仕様だから仕方ない。

それで機械割計算されてるんだから
仕方ない。

2回目の強チェに恩恵持たして、
初期白シナリオの確率上げられた方が嬉しいですかね?

匿名

最近のポイント周期ゲーをひと通り打った後に打つとバランスが1番まともだと実感。帰省が厳しい中でうまくまとめたんだなあと思う

匿名

差枚1400枚のモンキーが即やめされていたから打ったら、メットロゴあり、激走後B期待度、波多野33%、青島50%2回出て5周期600ゲーム。これも一定枚数払い出したら、モードとシナリオ冷遇されるんかな。結局差枚0になって辞めたけど。

匿名

1400枚プラス0ゲーム辞めあれば一応打つわ

天国も普通にあるわ、ただ前任は低設定➕ロゴありだから辞めたのかもね

そんだけ出て捨てられる時点で判別終了してるだろうから天国抜けたら無理だわ

伸ばせずに有利きれんこともあるし、待機中にレア役で乗せて有利切れまで行けることもある

B示唆は気にするほどではないね

何回も出ると期待するのは分かるけどな、低設定はガセ多い気がするわ

匿名

そもそも有利切れる手前でAT終わるっていうのはそういうことだからね、台が有利切る気ないならその後どうなるかなんて打たなくても分かる
そういう台を打っていいのは有利切り手前から差枚凹む前に中チェ引いてATねじ込める奴だけ

匿名

内部レインボー周回の時は
シングルV揃いは無効になるので
演出だけくるんですよね。

そのため、内部レインボー周回で
ランプ白or青で女カットインなら
ダブル揃い確定になります。

ぶっちぎりバトルの報酬に関しては
全速のが来やすくなってる気もしますが
ぶっちぎりバトル獲得かつ、ぶっちぎりバトル
勝利自体の確率のが低いんですから、
報酬の振り分けに文句言うと
バトルすらない方がいいの?
となってしまいますね。

匿名

スマスロも色々打ってきて一周して、今更ながらモンキーに及ぶ機種はないなと思いました。
5枚役判別のお陰で引き際で間違える事もほぼ無く負け難いです。
ただ5枚役判別の情報は本当にありがたいのですが無かったら負けても半日位打てたので、そんな所に差をつけたメーカーは馬鹿だなぁと思います。
5枚役判別でイベント日でも1000ゲームも回さないで撤退が多く、好きな機種だけに残念です。
あと、6でも普通に負けますね。乗せやストック取れない、単発ラッシュだと初当たり破格でも負けます。

匿名

初代もⅡも朝一と天国まで見て捨てられるようになって稼働落ちて終わってったんで設定判別まで回してもらえるのと店がいい扱いしてくれてることもあって稼働が落ちにくいのでよかったように思いますけどね

未だに設定4くらいは見ますしそれなりに回されてますね(リセットかかってる店)

リセットしない店のモンキーはマジで無理・・・(朝一恩恵無の設定なし確定)

匿名

設定無しは確定しませんよ。

ほぼ据え置き店で5.6の据え置き何度か座ったことあります。

据え置き=低設定じゃなくて
設定使わない店=低設定なだけです。

匿名

確定は言い過ぎたけどほぼないのは間違いないよ

いまどき高設定入れてて据え置きはあんまりないからね

モンキーなんて据え置きモロバレだから6で据え置くなら超優良店ってか店長の癖だろうな

匿名

サブのEXアイテム所持で機械割100超えるそうですが取った時プラスになった試しが無い
周期示唆の舟券1.2.4と1.3.5全然当たらねー!
吸い込みがえぐい
周期天井からのゲーム数天井
AT続かない
設定入ってないにしろATまでがキツイすぎ

匿名

サブのアイテムは取れても殆ど意味ないですよ。
モノクロ波多野Vストック所持とか、
ペンギン所持とかそんなんが割を底上げしとるだけなんで。基本は100%超えないです。
でそんなもん拾えるわけないですから。

匿名

上乗せGアイテムがレインボー表示になったから期待してみたら+130…
レインボーっていったら200とか300期待するじゃん、普通

匿名

5枚役とかなくても設定見抜くの簡単だし台が有利切る気がない時の挙動が分かりやすすぎてやめどきもシンプルだから助かるわこの台

匿名

やっと当たりました初回白で駆け抜け
バカにしてるやん
くそ重いATで駆け抜けのくせに
シナリオやめろや

匿名

天国で当てても基本マイナスだからね。
この台は来るかどうか分からない一発に期待するしかないよ。
でも、今あるスマスロでは投資とリターンのバランスが一番良いと思うよ。
稼働貢献がその証

匿名

朝から抽選受けて、狙い台が5以上ありそうだったから1日打ち切り25回ATやって最高500枚で6万5千負けて、仕事終わりの7時くらいに趣味打ちの期待値マイナスの天国狙いで天国当選のATがグラスラいって青島やって3000枚くらい出て、あの高設定の1日は一体何だったのって思う

匿名

本当にね、
金トロとか出たら凄く複雑な気分になるんですよね、
4、5は打ちたく無いし……かといって6かもしれないものを捨てるのも嫌だし、
4、5、6確出て喜べないスロットってなんなんでしょうね……

匿名

午前中の段階で2000枚くらい入って金トロ出た日にはすぐ辞められないから、挙動悪い時は出ないで欲しいまである。
でもいつから4は5.6の仲間入りしたんだろう。
1.2-3.4-5.6の低・中・高の振分けだった筈なんだけど。店からしたら4は高設定に入るのかもしれないけどさ

匿名

昔から設定4は高設定ですが勝率・機械割共に設定3程度の役割な気がしますね

匿名

設定4は中間設定だと思ってたわ。今もだけど

匿名

昔は機械割が2%ほど高かったけど、カテゴリ分けすると4は中間設定だと思いますよ。。
今の設定4は低設定とあまり変わらないですね。

匿名

超抜、当たりベル引いた際は
ナビ出さず、順押しハズレにしてますって
公表してくれ!

匿名

AT中変則押しできるんだから無理じゃね

超抜中にナビなしでベルあるの?あるなら変則押しで揃っちゃうよね?

匿名

押し順無しペラは存在するよ。共通1枚役。超抜の時と周回中は基本ナビしない。

匿名

AT中の強チャンス目、マジで仕事しない。4回に1回くらいしか上乗せとか全速いかねぇ。何なんこれ

匿名

ブルスタートあるせいでないときの期待度が低すぎますよね

シャッターで強チャンス目の時点で諦めてます

匿名

やっぱりブルんないと何も起きませんよね?
結局AT中5回引いて1回だけ3ブルして、全速いったけど、残り4回は何も起きなかった。
弱レア役ならまぁいいけど強レア役なら何かしら起きてくれないと引く意味がない

匿名

強チャンス目に関してはブルんないと基本何も起きないと思った方が良い。
レア役に強ってついてるから余計期待しちゃうんだよね

匿名

強チャンス目で上乗せ確定にする代わりに
弱チェのバトル確率とボートの
バトル高確確率下げられていいの?

機械割って何か理解しようか。

弱役だけでも壊せるのがモンキーのいい所でしょ。

匿名

500枚から奇跡的な究極全速引いて500乗った後、ほぼ上乗せが無くなった。どころかレア役すら1/100くらいで当然乗りもせず。リセだったから何とか有利は切れたけど、青島sg10連400gで強チャンス目一回強チェリー無しって。低設定は無理だね。

匿名

青島10連させただけで十分やれてると思うよ、あとやってて感じたのは、上乗せとかバトル一切無い時は継続率優遇されてるんじゃないか?ってくらい、いつもより継続する気がするんだよな

匿名

青島で10連はやれてる方だと思うよ。5連すればいい方で2連とかザラだよ。
300とか乗せるとそのあと虚無タイムになるのは仕様かね?みせてやる!で珍しく300乗せたらあとは、駆け抜けるだけだッ!(苦笑)で笑えなかった。

匿名

正直ホールのグラフ見てても鬼のように勝てないスマスロダントツNO1だとおもう

匿名

他のスマスロより負けないと思うけどね。
スマスロは1日打ったら基本全台タコ負けするけど、モンキーだけは大体4.5万で済むしょ。
設定判別も簡単な方だし、リセットかかってればあんまり火傷しないし今ある台の中では一番良いと思うけどね。平均したらジャグラーの方が玉出るからあんまり打たないけど

匿名

スマスロってほとんどの台が3000枚くらいなら簡単に吸い込むから、1日打ち切れって言われたら10万負けれる気がする。出玉規制のおかげで吸い込みだけは激しい

匿名

青島よりエキサイティングの方が続くってどういう事よ。
青島で3連以上した事ないわ

匿名

同じく
設定6なら青島フリーズ来やすいらしいから、6以外はオマケみたいなもの
クソですよ

匿名

1番人気洞口で赤カットインでて2番人気の蒲生に負けるのマジで許せへん マークする相手間違えとんねん

匿名

高確中のレア役とか連続で引いたら2個目の抽選してる気せんのよな そんな50%ポコポコ外れるか 通常のチェリー当たらんのに高確のチェリーもそんな当たらんか?

匿名

そんな事感じたことないですね。

ただ、青島転落後、
天国の場合はロゴ+V有りの頻度高いので
無いとかなり天国率下がるかもしれません。

匿名

青島後7回打って全部ゲーム数天井か3周期で当たって毎回500から750枚近く持ってかれる。

匿名

青島転落=試験に引っかかる出玉に達したと考えると当たり前や
美馬後と同じで試験引っかからないように強制的に飲み込む期間作らないと試験通らないから、早めに当たってもしょんべん出玉で終わるよ
一定枚数飲み込むかゲーム数経過すれば解除されるやろね

匿名

自分の体感だと天国でほとんど当たるけど伸びないケースが多いですね

ただ、モンキーって延びるATってあんまこないから確信はないですけど

匿名

考え方間違ってますよ。
短期、中期出玉試験対策の
1つとして有利区間があるので
(現状有利区間も強制ですが)

有利区間跨ぎの出玉はもう一度ゼロから
計算してると思います。

匿名

天国でも当たるけど、続かないイメージです。
元から続かないので何とも言えないですが。
青島後に、次のSGが青島SGだった事もあります。
その時は天井いかなかったと思います。

匿名

なんちゃって上位だからね
6でもフリーズ来ないとごみだし、6なんて打つ機会もそこで上位に行く機会も中々ないし

匿名

有利区間切らずに入った青島SGって毎回3~4回くらいで終わる
し続く気がしない

匿名

今更モンキー大事に使ってる店在るの?設定狙い厳しくなって、楽しむ前に金すぐ無くなるわ
マイホじゃ設定6?んっ設定6なんかあるん?ってぐらい酷い

匿名

今更どうでもいい要らん情報公開して、山佐は何したいんだか
リプレイフラグ5種類って、そりゃそんくらいだろうがw

(管理人さんは更新ご苦労様です)

匿名

>榎木モード中の本前兆書き換え抽選
>規定ポイント到達時(周期到達時)、第3停止ボタンを離したタイ>ミングで本前兆への書き換え抽選が行われる。

笑った
誰が今更こんな嘘信じるかよww

匿名

突破したら有利切り(のチャンス)ってとこでの継続抽選の胡散臭さは凄いからねこの台
7ラウンド目の黄色とか間違いなく50%じゃないからそういうことだと思う

匿名

デキレ、冷遇が当たり前のスマスロで設定狙いもわかりやすく負け額も他と比べて少ないから(大体4.5万負けれる)この台に落ち着くのかなー

匿名

最近のスマスロを打って疲れた後に、この台を打つと、もう面白いってなるわ。

匿名

弱チェ引いてバトル入れてどうにかする台やのに何回引いてもバトルすらない おまけに強チャンス目も何回引いても上乗せしない イライラしかしてこんわ

こぜ

こぜ6データとりながらぶんまわしました!!
噂の5枚役は26.4分の1でした。
有利切ったらハマるってのはひしひし感じました。
需要あれば、質問お答えします!!

匿名

有利切ったらハマるの?差枚+でハマるではなく?

モンキーのその辺の挙動分からないので知りたいです。

匿名

自分が6確打った時は差枚数が1500枚以上の時は3周期以上選ばれやすい様には感じました。

匿名

1500枚以上で終わるの珍しいですね

6はギリギリ有利切れないで終わるような感じがあるんですかね?

シナリオとかはどうですか?

4以上(金トロ)は結構打てるんですが6っぽいと思っても確定でないと分からないので色々知りたいです

匿名

3周期→天国→2周期→天国の流れで1500枚付近→3周期→3周期
みたいな流れですね。

1500枚付近までの流れは別ですが、3回程引っかかりました。
6確でたのも3回なのでぶっちゃけたまたまだと言えるレベルですが。

後データ見直したら1300枚〜1500枚強だったので1500枚以上は盛ってしまってますね…すみません。

シナリオはメモして無かったので記憶は無いですが、単発は少なかったのでそこまで悪くは無かったんだと思います。

匿名

すみません、データ見直したら1300枚〜1500枚強だったので1500枚以上は盛ってしまってますね。

差枚からの青島狙いも含めて続行したので、区間切にはぎりぎり届いて無かったんだと思います。

こぜ

結果的に、有利切った3回とも3周期以上が選ばれましたね。
でも隣も6でしたが、1周期で当たってました。
ただ、6以外でも有利切った後はハマるっ!!って感じること多いです。

匿名

設定5を1日打ちましたが殆どが単発か2、3連の平均300枚以下でその日1日は一生出ないモードもあると思います

匿名

シナリオ振り分けからするとそれが普通な気がしますが何か不思議な力を感じるところあったんですか?

洞口モードでも選ばれないとほぼ無理ゲーですよね

匿名

不思議な力かどうかわかりませんが、本前兆中にレア役が来て、AT中は一切来ない、来ても仕事しないって感じでしたかね。
でも本前兆中のレア役はしつこいくらい来たんで、絶対にAT中に引かせないぞという強い意志を感じました。
ちなみに、洞口、洞口親父等上位のシナリオの赤で結構落としてます

匿名

>でも本前兆中のレア役はしつこいくらい来たんで、絶対に>AT中に引かせないぞという強い意志を感じました。
この手の発言がある一気に信頼性がなくなりますね・・

ボードゲームでいうサイコロの目がおかしいという疑いは裏モノでもない限りありえないでしょ

匿名

モードBの示唆でたらゲーム数天井まで行く事が殆どだから、示唆出たら即辞めする様にしてる

匿名

5枚役ぶっちぎりでよく、1回5周期嵌めた以外は3周期以内に頻繁に当たるも、肝心のATはシナリオ冷遇されているのかというくらい伸びず永遠に右肩下がり5万飲まれたとこでアホらしくなってやめ、11回初当たり引いて最高309枚だったよ。

匿名

2500枚飲み込んでのに冷遇っていつまで続くんだよw

有利切り前でシナリオずっと悪いとかならともかく

匿名

初当たり確率良かったなら設定4だったんだろうな
3000〜4000枚くらい飲ませたら跳ねる印象あるわ

匿名

内部高確も含めるから、
ステージだけだは判断できないよ。

優出終了後のノーマルステージでも
チェリーとかから
激走きやすいとか思うはずなんだけど。

匿名

まじでモードB確定で、毎回3周期444.666なんだが?
本当に2周期あるのか?設定1で65じゃなく、全ての設定合算方65だろ?嘘つくなよカス山佐。40回ぐらい確定モードB消化してるけど、1回しか2周期で当たったことないわ。
榎木ライバルもあるはずなのに明らかにおかしい。
あと引きで、ロンフリ 素の艇王でグランドスラム2回達成してるけど毎回外すわ。
これ高設定だったら確定だろ?

匿名

モードBは2周期よりも3周期で当たるイメージなのは
同じく。

モード移行率に設定差無いから
如何にモードAで2周期で当たるかが
高低を見極めるポイント。

モードBは高設定だと初当たりが遅れるだけの
モードだよ。

匿名

モードBは2周期目65%は私も絶対無いと思いますね。
サンプルが取りづらいので断言は出来ませんが私の少ないモードB確定の実践値で言えば2周期目3割くらいですね。

匿名

設定5座った時は20回やって9割3周期以内で当たってたけど、6割が3周期だったし、嘘は流石に発表しないから継続率しかり何かしらのカラクリがあるんだろうね。

匿名

ライバルモード、超抜、直撃全て込みで65%とかなら分からんでも無いんですけど、
解析見ると単純に振り分けが65%となってますんでね、
考えられるのは内部に優遇、通常、冷遇モード的なものがあってそれ等を均しての65%とかかな?
いずれにしてもまぁ懐疑的な数値ですよね……

匿名

1g目にレア役引いてメットキラキラ、500g以上ハマってカスシナリオ。大体この負け方。

匿名

最悪の展開はなさそうだ!で榎木メットで5周期まで行ったらそれはもう最悪の展開なんよ笑

匿名

AT後224gまでレア役0回で強チャンス目引くとは神台だなあ、レア役確率この台マジおかしいて

匿名

1周期中に激走青島50%とペドロ1,2,4出て、2周期中にまた激走青島50%,ありさ出て4周期抜ける最高の台、ATも全部単発出しホールにとって神台過ぎる

匿名

ん?ずっと50%の期待度から変わってないのに
そんなんで確信するの情弱過ぎん?
モンキーの通常Bは確定の演出出やすいから、
確定出てない時点でほぼ無いと思って良いよ。

匿名

確信してるとは言ってないし1,2,4示唆は4周期まで90%って書いてるよ。別にBにいないのはいいけど、抜けるギリギリまで示唆を出してくるのにちょっと不満あるだけ。

匿名

そんで抜けた後は一切出なくなりますからね、
まぁ腹立ちますよねw

匿名

確信してなくとも期待したんでしょ?

示唆が嘘っぱちになりがちなのは
スマスロあるあるでは?

ちなみに、モンキーの6は示唆自体、
嘘ほとんど付かないんで、
ある意味設定判別できますよ。

メーカー発表値を信用するのも
どうかと思いますし。

匿名

世にあるのは殆どが低設定だから仕方ないのさ

匿名

2周期目で50%のアリサ出て、予想屋124でてハズレ、4周期も抜けて天井
バカじゃん

匿名

体感だったり偏りってのは分かるんだけどこの台のレア役異常に重く感じる
なんで…

匿名

今日初めて即優出きたけど、コレみるのに100回以上かかった。
ほぼ2年間ノー即優出

匿名

たかが100回?

2年で100回しかチャレンジ出来ないなら
確率通りには見れんよ。

匿名

みんな仕事もして、スロットばっかり打ってる暇ないんだから許してあげよ

匿名

赤、緑でも簡単に外すし、白青黄色の時点で大体負ける。
毎回100枚か200枚だからシナリオとか関係ないと思えてきたわ

匿名

何でAT機なのにジャグラーより毎回出玉少ないのよ。
全然アシストしてくれないからAT機の良さが全くないよ

匿名

今更ではあるんですがS Gレースパート中(継続演出の9ゲーム+リザルト画面)にもし中段チェリー(究極目)を引いた場合恩恵は何になるんでしょうか?
調べても出てこないし自身は上記中引いた事ないので

ちょんぼ(管理人)

レース中はホント聞いた事が無いのでもしかしたら押し順等で回避している可能性はあるかもですね。
終了画面は青島かグランドスラムか恩恵は忘れましたが見た事がある気がします。

匿名

管理人さん自らご返信ありがとうございます
これだけ長期稼働していて報告がないということはレースパート中は不思議な力が働いているのかな
知らぬが仏というやつでしょうか…
リザルト画面で引いたら夢ありそうですね笑
リザルト2ゲーム目も同様の抽選なのか気になるところ

匿名

AT終了後1ゲーム目に引いたことあります(レア役を引けばB以上になるところ)恩恵は通常中と変わりませんでした。ストック1つのみ

匿名

リザルトの次に引くと通常と変わらないんですね
妖怪1ゲーム遅いスロットあるあるですよね
やはり基本はAT中に引きたい役ですね
ご情報ありがとうございます。

匿名

3000円で当ててもマイナスってどうやって勝つのよコレ。
上位とか要らないから獲得枚数400枚くらいに増やしてくれや。
上位行ったところで普通にすぐ終わるんだからさ。
投資は昔に戻ったんだからA400のATで良いんだって。

匿名

ホントそれ

低設定なんかモードB三周期でもゲーム数で四、五百連れてかれますわ

どのメーカーも通常時ポイント貯めさせゲーで打ち手がやめられなくなる仕様

解析も完全に出さない

それがまかり通るんだからフェアじゃないよな

匿名

この台ほど遊べてるようで負け続けるだけの糞台はない
ライバルモードは冷遇大はまりフラグでしかないし8割200枚以下
100の初当たりほどで奇跡の上位到達も何回突入させても500枚も出ない
スマスロでこの台より勝てない台はない

匿名

朝イチから打ち初めて早々に激走チャージ中の強チェでペンギン取ったけど、4周期目の666ptまで連れていかれ見事に495Gも踏み天井当たりから3セットで終わり
しっかり負けましたわ

導入直後に2,3回触ってみて以来かなり久しぶりに触ったけど、この台が何でこんなに長期稼働してるのかがやっぱりわからない

匿名

他のスマスロと比べて天井浅いのと直ATだから。
平均枚数はジャグラーのBIGと同じくらいだから天国で当てても大体マイナスな事が多い

匿名

私の究極目はいつになったらフリーズするんだ…いっつもがっかりして終わる…

匿名

今日モンキーターン打ってるクサイデブが隣にいたんだけど、こっちが続いてる時腕やら足やらガンガン当ててきて、自分が当たり出したらうるさい声でゲヘゲヘ笑ったり足組んで臭い足をこっちに向けてきたり最悪だったわ。
この台ってやっぱりそういうやつが好むんかな?

匿名

高設定と思われる台を打ってこの台がますます嫌いになった
有利区間切るのにうだうだ6時間くらい付き合わされて、ようやく切ったら青島SGは単発終わり
以降も出玉は伸びず減らされて終わり
イライラしかしない、山佐もこいつも本当に嫌いだわ

匿名

切っただけですげぇよ。
基本切れないから。
スマスロに期待しすぎなんよ

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均2.1)
584件
コメント&評価3254件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ