ちょんぼりすた|パチスロ解析

超ガンツ スロット新台|天井 スペック 設定判別 打ち方 評価 動画

      2018/04/22 32件のコメント

超ガンツ スロット新台

©スパイキー×七匠
導入日:2018年3月5日、約10,000台

スロット新台「超ガンツ」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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ページ内の目次

スペック

導入日や基本スペックについて。

超ガンツ・筐体画像

機種名 超ガンツ
メーカー スパイキー×七匠
仕様 ART
ART純増 約2.0枚
ARTタイプ 差枚数管理
回転数/50枚 約40G
天井 非搭載
導入日 2018年3月5日
導入台数 約10,000台
設定 CZ合算 ART初当たり 出玉率
設定1 1/99.9 1/479 97.9%
設定2 1/432 98.6%
設定3 1/448 100.3%
設定4 1/97.1 1/385 103.1%
設定5 1/404 105.5%
設定6 1/93.8 1/359 110.2%

天井攻略

天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井

天井はゲーム数とスルー天井が存在し、いずれも恩恵はCZ当選。

ゲーム数天井

転送モード間500Gハマり後のチャンス目A成立でCZ確定!

【チャンス目Aの停止形】
中段リプ/中段リプ/上段転送図柄

スルー天井

転送モード5回スルー後のチャンス目A成立でCZ確定!

天井は偽物?

実は天井到達時の恩恵は演出上だけで実際は通常状態であることが判明!

それを裏付けるデータも出ており天井は狙う価値無しと言えます。

転送モード非経由のART初当たり

状態 ART初当たり
(転送モード非経由のみ)
サンプル
全体 1/747.7 6556件
ゲーム数天井 1/868.5 164件
スルー天井 1/826.7 871件

※40G以内のART初当たりは除外

転送モードからのART当選率

 状態 ART当選率 サンプル
全体 18.55% 31075件
ゲーム数天井 15.69% 943件
スルー天井 18.66% 4647件

※転送モード後30G以内にARTに当選しているデータが対象

トータルART初当たり確率

 状態 トータルART初当たり サンプル
全体 1/397.9 12320件
ゲーム数天井 1/456.5 312件
スルー天井 1/414.3 1738件

※40G以内のART初当たりデータは除外
※上記は全て実践地

引用「期待値見える化」様

天井到達時はART当選率が上がるどころか逆に下がる結果となっています。
これは天井到達=低設定の可能性が上がるためでしょう。

5.9号機の仕様や上記の結果を考慮すると、「チャンス目後は毎回CZ状態で、通常時は告知される場合とされない場合が有り、天井到達後は全てが告知される」といったケースなどが考えられます(CZが告知されない状態でARTに当選したらどういった挙動になるかなどの疑問も残りますが…)

設定変更時の恩恵もおそらく同様。

要するに、朝イチもハマった状態もメーターでチャンスに見える状態も全て通常時と同様。と考えておいた方が良いでしょう。

狙い目

サバイバルメーター

メーターはチャンス目Aで獲得抽選が行われ3つ貯まればCZへ突入!
上記でふれた通り無視で構いません。

やめ時

ART後、状態を確認してやめ。
天井やメーターは無視でOK。

液晶出目

液晶に停止する数字はモードやART当選期待度を示唆。
奇数順目などの強い出目が出た際はやめ時に注意。

液晶出目の
上位モード・前兆期待度
パターン 期待度
奇数テンパイ
奇数バラケ目
左偶数+奇数ケツテン
左奇数+奇数ケツテン
奇数ハサミ+中偶数
奇数逆順目
偶数順目
奇数ハサミ+中奇数
奇数巡目
液晶リーチ目
出目(語呂) 出目(語呂)
123 朝イチ目 543
168 いろは 634 武蔵
175 イナゴ 664 ろくむし
184 681 無敗
223 富士山 728 浪速
283 753 七五三
315 最高 758 名古屋
354 神輿 821 ハニー
365 365日 831 野菜
415 よいこ 841 弥生
428 四谷 845 梯子
448 使者 873 花見
481 支配 884
514 来いよ 744 七匠
526 小次郎 31転 採点

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
メーター リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ リセット 引き継ぐ
ステージ 心斎橋 心斎橋

朝イチはCZ突入契機のメーターは隠れた状態。
前日の最終メーターと内容が一致すれば設定据え置きの可能性が高くなる。

有利区間ランプが朝イチ点灯していれば据え置き確定!

【設定変更時のサバイバルZONE突入率】
設定変更時は1回目のチャンス目A時に50%でサバイバルZONEに当選。

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出など。

ART終了画面

ART終了画面と継続画面には設定示唆が存在。
レインボー背景なら高設定濃厚!

偶数設定示唆 奇数設定示唆
①加藤勝
→偶数設定示唆
②山崎杏
→奇数設定示唆
高設定に期待 高設定の期待大
③バニー
→高設定期待度UP
④チャイナ服
→高設定期待度大幅UP
継続濃厚 設定2以上確定!?
⑤人物無し
→継続確定
⑥小島多恵
設定2以上確定
低設定を否定!? 高設定濃厚!?
⑦女性キャラ3人
設定4以上確定
⑧女性キャラ3人・水着
設定5以上確定

ART終了画面の振り分け

画面振り分け
(ART終了時)
設定 画面① 画面② 画面③ 画面④
1 42.5% 42.5% 15.0% 0.1%
2 59.8% 20.0% 15.0% 0.3%
3 34.5% 45.0% 15.0% 0.5%
4 52.5% 20.0% 20.0% 1.5%
5 16.0% 55.0% 20.0% 2.0%
6 49.% 20.0% 20.0% 2.5%
設定 画面⑤ 画面⑥ 画面⑦ 画面⑧
1
2 5.0%
3
4 1.0%
5 1.5% 0.5%
6 2.0% 1.0%

内部的にART継続時は若干振り分けが変化。
画面⑤が選択された場合は第3停止で継続を告知!

画面振り分け
(ART継続時)
設定 画面① 画面② 画面③ 画面④
1 40.0% 40.0% 15.0% 0.1%
2 49.8% 24.9% 15.0% 0.3%
3 32.0% 42.5% 15.0% 0.5%
4 45.0% 22.5% 20.0% 1.5%
5 13.5% 52.5% 20.0% 2.0%
6 43.0% 21.5% 20.0% 2.5%
設定 画面⑤ 画面⑥ 画面⑦ 画面⑧
1 2.5%
2 5.0%
3
4 1.0%
5 1.5% 0.5%
6 2.0% 1.0%

エンディング終了画面

ARTが規定ゲーム数に到達してエンディングが発生した場合は通常のART終了画面とは異なる画面が表示される。
その際は文字の色に注目!

白文字 赤文字
白文字
→通常パターン
赤文字
→高設定期待度UP
虹文字
虹文字
設定5以上確定

エンディング終了画面の振り分け

エンディング画面振り分け
設定 画面A 画面B 画面C
1 75.0% 25.0%
2 72.5% 27.5%
3 70.0% 30.0%
4 60.0% 40.0%
5 42.5% 45.0% 12.5%
6 60.0% 40.0% 25.0%

サバイバルZONE突入率

CZ「サバイバルZONE」は高設定ほど突入しやすい。
なお、もう1つのCZ「転送モード」の突入率は全設定1/150となっているのでサンプルから除外。

設定 突入率
設定1〜3 1/299
設定4・5 1/275
設定6 1/250

このサバイバルZONEはチャンス目A成立時に抽選される。
チャンスA成立回数とサバイバルZONE当選率をチェックしておければ更に精度が高い設定推測が可能。

設定 当選率
設定1〜3 16.7%
設定4・5 20.0%
設定6 25.0%

【チャンス目Aの停止形】
左リールから「中段リプ/中段リプ/上段転送図柄」

また、天井状態(転送モード間500Gハマり or 転送モード5回スルー)ではサバイバルZONE当選率(4・4・7停止)が下記に変化するので注意。

チャンス目A成立時の
サバイバルZONE当選率
(天井時)
設定 当選率
1~3 33.3%
4 40.0%
5 40.0%
6 50.0%

なお、天井状態では上記抽選に漏れた場合は必ずメーターを獲得するので、いずれにしてもCZには突入する。
要するに天井状態で447停止でサバイバルZONE突入なら高設定に期待出来るがメーターから突入すれば上記の抽選に漏れたという事になる。

その他の設定差

上記以外の設定差のあるポイント。

転送モードのトータルART当選率

転送モードからのART当選率は偶数設定かつ高設定ほど優遇。
下記は確定CZも含んだトータルの数値(確定CZの詳細は不明)

設定 当選率
1 15.6%
2 19.1%
3 17.8%
4 23.4%
5 21.6%
6 26.3%

転送ゾーン成功時の振り分け

通常時の転送モード成功時の特化ゾーン振り分けは奇数設定かつ高設定ほど超ガンツRUSH当選率が優遇。

設定 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
1 78.8% 21.2%
2 84.2% 15.8%
3 75.9% 24.1%
4 81.2% 18.8%
5 71.0% 29.0%
6 71.0% 29.0%

GANTZ:Oバトル成功時の振り分け

転送モード成功時同様、特化ゾーンの振り分けに設定差が存在。

設定 GANTZ
RUSH・3G
GANTZ
RUSH・4G
GANTZ
RUSH・5G
1 29.4% 22.7% 18.4%
2 37.8% 19.3% 16.1%
3 27.2% 23.2% 19.2%
4 35.9% 19.5% 16.9%
5 22.8% 24.3% 20.6%
6 23.2% 23.7% 20.6%
設定 GANTZ
RUSH・6G
GANTZ
RUSH・7G
超GANTZ
RUSH
1 4.3% 6.1% 19.2%
2 3.6% 5.6% 17.6%
3 4.8% 6.2% 19.5%
4 4.2% 5.7% 17.9%
5 5.6% 6.4% 20.2%
6 5.9% 6.4% 20.2%

エクストラRUSHの継続率振り分け

超ガンツRUSHの保証ゲーム数消化後に突入するエクストラRUSHの継続率は高設定ほど98%ループが選択されやすい。

設定 95.0%
ループ
96.5%
ループ
98.0%
ループ
1 34.7% 50.3% 15.0%
2 36.2% 50.1% 13.7%
3 34.5% 47.9% 17.5%
4 36.2% 46.6% 17.2%
5 34.3% 44.3% 21.4%
6 34.8% 42.0% 23.2%

ART当選率

ART当選率に設定差が存在。
偶奇で見ると偶数設定の方がART初当たりが優遇されている。

設定 ART
設定1 1/479
設定2 1/432
設定3 1/448
設定4 1/385
設定5 1/404
設定6 1/359

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

超ガンツ・リール配列

通常時の打ち方

①左リールに2連の「超ガンツ図柄」を狙う。

【2連超ガンツ図柄停止】
→中・右リールにも超ガンツ図柄を狙う
・中右に超ガンツ図柄非停止…弱チェリー
・中右どちらかに超ガンツ図柄停止…強チェリー
・中右に転送図柄停止…チャンス目B
・全リール超ガンツ図柄停止…超ガンツ揃い

【超図柄が下段に停止】
→フリー打ち
・「中段リプ/中段リプ/上段転送図柄」…チャンス目A

【上段に転送図柄停止】
→中リールに転送図柄狙い、右リールはフリー打ち
・転送図柄ハズレ…チャンス目B
・転送図柄揃い…転送図柄揃い

【上段に青7図柄停止】
→中・右青7図柄狙い
・青7揃い…確定リプレイ
・青7ハズレ…フェイクリプレイ

小役の停止形

各小役の停止形。★はおおよその期待度。

※チェリーとチャンス目はMBで10枚を超える払い出しで終了
※フェイクリプレイは転送モード当選が濃厚

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー ★ 強チェリー ★★★
チャンス目A チャンス目B
チャンス目A ★★ チャンス目B ★★★
確定リプレイ フェイクリプレイ
確定リプレイ ★★★★★ フェイクリプレイ★★★★★
超ガンツ揃い
超ガンツ揃い ★★★★★

小役確率

通常時のレア小役確率。

小役 出現率
弱チェリー 1/54
強チェリー 1/275
チャンス目A 1/128
チャンス目B 1/840
フェイクリプレイ 1/1024
確定リプレイ 1/6554
超ガンツ揃い 1/7282

通常時解析

通常時からまでのゲームフロー。

通常時の抽選

通常時は液晶の数字が揃えばCZ or ARTに当選!

  • 「4・4・7」揃い…CZ「サバイバルZONE」
  • 「転送」揃い…CZ「転送モード」
  • 「奇数図柄」揃い…ART直撃
  • 「超ガンツ図柄」揃い…超ガンツRUSH

基本的には2種類のCZからART当選を目指す形。

液晶ステージ

崩壊(夜)ステージ ガンツ部屋
崩壊(夜)ステージ ガンツ部屋ステージ

液晶ステージは内部状態を示唆。夜なら高確示唆、ガンツ部屋なら超高確 or 前兆示唆!

ステージ 示唆
心斎橋ステージ
漫画ステージ
妄想ステージ
崩壊(夜)ステージ 高確示唆
ガンツ部屋ステージ 超高確 or 前兆

【ステージ移行の法則】
通常時のステージは心斎橋→漫画→妄想→心斎橋…という順番で移行。
この法則が崩れた場合は高確や前兆の期待大!

【ラブリー部屋】
ART後は専用の「ラブリーステージ」に移行するがそこからガンツ部屋へ移行したら前兆の可能性大!?

【アイキャッチ演出】
ステージ移行時のアイキャッチ演出は赤=レア小役対応、多恵=ART濃厚、金=ART確定となっている。

小役のART期待度

小役 ART期待度
ベル
弱チェリー
チャンス目A
強チェリー
チャンス目B
転送
確変リプ
超ガンツ揃い

※確定リプレイは黒7揃い

有利区間

本機の内部モードは…

  • 低確
  • 通常
  • チャンス高確
  • 高確
  • 超高確

の5種類。

状態が上がるとART当選期待度が上がる「有利区間」となりランプが点灯。

超ガンツ・有利区間ランプ

※有利区間移行時は上記のBET3の上のランプが点灯

有利区間移行率

レア小役成立時は必ず通常以上へ移行する。

有利区間移行率
(低確滞在時)
モード 弱チェリー 強チェリー チャンス目A チャンス目B
→通常 96.5% 85.9% 100% 71.9%
→高確 3.1% 12.5% 25.0%
→超高確 0.4% 1.6% 3.1%

【チャンス目A成立時の挙動】
チャンス目AでCZに当選した場合はCZ終了後に通常へ

【中段リリベはRT状態へ】
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が停止した際はチャンス高確(内部的にRT状態)へ移行する

有利区間滞在ゲーム数

有利区間は当選契機に応じて3〜24G継続。
なお、有利区間滞在中は押し順ベルや共通ベルで有利区間の追加抽選を行っているので24G以上継続する事もある。

有利区間移行時のゲーム数振り分け
G数 弱チェリー チャンス目A 強チェリー
チャンス目B
3G 62.5%
7G 84.4% 37.5%
16G 12.5%
20G 3.1%
24G 100%

RT状態

通常時に主に滞在するRT状態は以下の5種類。

  • RT0…設定変更後、転送モード・ART終了後の転落リプレイ後に移行
  • RT1…ベルこぼし時、中段リプレイ成立後に移行
  • RT2…中段リプ・リプ・ベル後に移行(チャンス高確)
  • RT3…小山リプレイ成立後に移行
  • RT4…右上がりリプレイ成立後に移行(ART)

RT別のリプレイ確率と転送モード期待度

下段リプレイ+転送モード揃いは常に1/512だが、RT状態によって下段リプレイ出現率と転送モードの同時成立期待度が変化。

RT状態別・下段リプレイ
同時成立期待度
RT 下段リプレイ
確率
同時成立
期待度
RT0 1/7.57 1.48%
RT1 1/52.4 10.2%
RT2 1/52.4 10.2%
RT3 1/39.3 7.7%
RT4 1/512.0 100%

ART直撃抽選

通常時は状態と成立役に応じてARTの直撃抽選が行われる。
超高確率中の強レア小役はチャンス!
また、転送モード終了後の転送リプレイ成立までの間は超高確よりも更に抽選が優遇されている。

当選率は全設定共通。

状態別直当たり期待度
小役 低確 通常 高確
共通ベル 100%
弱チェリー 0.4% 0.8% 1.6%
強チェリー 1.6% 5.1% 8.6%
チャンス目A
チャンス目B 4.7% 18.4% 37.1%
転送揃い 0.4% 1.2% 6.7%
確定リプレイ 100% 100% 100%
超GANTZ揃い 100% 100% 100%
小役 チャンス
高確
超高確 転送
モード後
共通ベル 1.6%
弱チェリー 0.8% 8.6% 12.5%
強チェリー 5.1% 37.1% 50.0%
チャンス目A 100%
チャンス目B 20.3% 100% 100%
転送揃い 1.6% 37.1% 37.1%
確定リプレイ 100% 100% 100%
超GANTZ揃い 100% 100% 100%

ART直撃当選時の振り分け

ART直撃に当選した場合は状態と契機に応じてガンツRUSH or 超ガンツRUSHを振り分け。
チャンス高確なら契機に関わらず超ガンツRUSHが確定!

状態別直当たり期待度
(低確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 75.0% 25.0%
弱チェリー 100%
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目B 74.5% 25.5%
転送揃い 100%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(通常)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 76.5% 23.5%
チャンス目B 76.6% 23.4%
転送揃い 66.7% 33.3%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(高確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 75.0% 25.0%
強チェリー 76.7% 23.3%
チャンス目B 76.8% 23.2%
転送揃い 77.3% 22.7%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(チャンス高確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目B 100%
転送揃い 100%
確定リプレイ 100%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(超高確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 75.0% 25.0%
弱チェリー 76.7% 23.3%
強チェリー 76.8% 23.2%
チャンス目B 77.0% 23.0%
転送揃い 76.8% 23.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(転送モード後)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 78.4% 21.6%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 77.0% 23.0%
チャンス目B 75.0% 25.0%
転送揃い 76.8% 23.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%

CZの示唆ポイント

通常時は液晶でCZの期待度等を示唆。

タマオメーター

タマオメーター

液晶左下のタマオメーターは「転送モード」突入時の背景の色に対応!
緑や赤といった上位の色ならチャンス!?

サバイバルメーター

サバイバルメーター

液晶右下のサバイバルメーターはメモリの数でサバイバルZONE突入期待度を示唆。
チャンス目Aでメーターの獲得抽選が行われ、3つでCZ突入!

このメーターが0個になるのはメーターMAXからCZ当選時と設定変更後のみ。
また、ART後は必ず2個スタートとなる。

液晶出目

液晶に停止する数字はモードやART当選期待度を示唆。

液晶出目の上位モード期待度

奇数順目などの強い出目が出た際はやめ時に注意。

パターン 上位モード期待度
奇数テンパイ
奇数バラケ目
左偶数+奇数ケツテン
左奇数+奇数ケツテン
奇数ハサミ+中偶数
奇数逆順目
偶数順目
奇数ハサミ+中奇数
奇数巡目

液晶リーチ目

下記の出目が出現すればART当選が濃厚!

液晶リーチ目
出目(語呂) 出目(語呂)
123 朝イチ目 543
168 いろは 634 武蔵
175 イナゴ 664 ろくむし
184 681 無敗
223 富士山 728 浪速
283 753 七五三
315 最高 758 名古屋
354 神輿 821 ハニー
365 365日 831 野菜
415 よいこ 841 弥生
428 四谷 845 梯子
448 使者 873 花見
481 支配 884
514 来いよ 744 七匠
526 小次郎 31転 採点

※朝イチの電源ON時の出目は例外

遅れ

出現率 1/24705
期待度 約64%

遅れ発生は激アツ!
約64%でART当選となりその際は超ガンツ図柄揃いが濃厚!

通常時の演出

通常時の演出はパチンコとの共通の演出も多い。

アニメSU予告

アニメSU予告

背景の色やステップアップ数をチェック!

キャラセリフ予告

キャラセリフ予告

セリフの内容やPUSHボタン出現に注目!

転送先天国

転送先天国

パチンコガンツと同様、プレミアム演出!

超転送アタック

超転送アタック

発生するだけで大チャンスのリールロック演出!

名シーン演出

出現率 1/24705
7揃い期待度 約25%
超ガンツ揃い期待度 約31%
トータル期待度 約56%

超ガンツ揃い期待度も高い激アツ演出!

CZ「サバイバルZONE」

サバイバルゾーン

役割 ARTへの自力CZ
継続G数 5G+α
突入契機 レア小役など
ART期待度

チャンス目A成立時に抽選され、液晶に「4・4・7」が揃えば突入する自力CZ。
滞在中は毎ゲーム奇数図柄揃いの高確率状態!
背景色や演出パターンに注目!

サバイバルZONE突入抽選

CZ「サバイバルZONE」は高設定ほど突入しやすい。

設定 突入率
設定1〜3 1/299
設定4・5 1/275
設定6 1/250

このサバイバルZONEはチャンス目A成立時に抽選される。

設定 当選率
設定1〜3 16.7%
設定4・5 20.0%
設定6 25.0%

【天井状態でのサバイバルZONE突入率】
天井状態(転送モード間500Gハマり or 転送モード5回スルー)ではサバイバルZONE当選率(4・4・7停止)下記に変化するので注意。

チャンス目A成立時の
サバイバルZONE当選率
(天井時)
設定 当選率
1~3 33.3%
4 40.0%
5 40.0%
6 50.0%

※天井状態では上記抽選に漏れた場合は必ずメーターを獲得するので、いずれにしてもCZには突入する

【設定変更時のサバイバルZONE突入率】
設定変更時は1回目のチャンス目A時に50%でサバイバルZONEに当選。

サバイバルZONE中の抽選

サバイバルZONE中はART当選率に関わる3つの内部モードが存在し、背景の色で示唆。

モード別背景色振り分け
モードA モードB モードC
77.8% 40.7% 4.4%
22.2% 59.3% 6.0%
89.6%
  • モードA…主に青背景、まれに緑背景
  • モードB…青背景・緑背景が半々
  • モードC…ほぼ赤背景

消化中はモードと成功役に応じてARTを抽選。

小役別ART当選率
小役 モードA モードB モードC
共通ベル 7.4% 29.3%
弱チェリー 0.8% 30.9% 100%
強チェリー 50.0% 50.0% 100%
チャンス目A 0.8% 39.1% 75.0%
チャンス目B 75.0% 75.0% 100%
転送揃い 100% 100% 100%
超GANTZ揃い 100% 100% 100%

ART当選時はモードと契機となった小役に応じて特化ゾーンを振り分け。

当選時のART種別振り分け
(モードA)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 50.0% 50.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送揃い 87.5% 12.5%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
当選時のART種別振り分け
(モードB)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 78.7% 21.3%
弱チェリー 77.3% 22.7%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 77.0% 23.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送揃い 83.6% 16.4%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
当選時のART種別振り分け
(モードC)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 78.5% 21.5%
弱チェリー 77.0% 23.0%
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目A 76.5% 23.5%
チャンス目B 68.7% 31.3%
転送揃い 77.0% 23.0%
確定リプレイ 50.0% 50.0%
超GANTZ揃い 100%

CZ「転送モード」

ぬらりひょんZONE

役割 ARTへの自力CZ
(内部的にはボーナス)
継続G数 8枚役6回まで
突入契機 転送図柄揃い
ART期待度 約15.6〜26.3%

液晶に「転送図柄」が揃えば突入する自力CZ。
滞在中はリプレイ成立でチャンス!
8枚役を6回揃えるまで継続し、最終ゲームでARTの当否を告知。

転送モード突入率

転送モード突入率は全設定共通。

設定 突入率
設定1〜6 1/150

転送モード中の注意点

転送モード中の打ち方

転送モード中にガンツ玉が発光したら左リールに「超ガンツ」図柄を目押し!

背景

転送モード中は転送されるキャラで期待度を示唆。
「超ガンツ」図柄出現でステージアップのチャンス!
虹まで昇格すれば…!?

キャラ(ステージの色) 期待度
かぜ(白)
きしもと(青)
れいか(黄)
にし(緑)
かとう(赤)
くろの(赤) 激アツ

上位ステージ

転送モード中は上位ステージ昇格で大チャンス!

ステージ 期待度
GANTZ ZONE 50%以上
ぬらりひょんZONE 勝利で超ガンツRUSH?

抽選の仕組み

転送モード中は全小役で内部的にポイントを抽選。
累計10pt獲得でART当選となる。

ポイント獲得率
小役 当選率
ハズレ 4.9%
リプレイ 54.5%
スベリリプレイ 100%
ベル 4.9%
弱チェリー 99.9%
強チェリー 99.9%

液晶出目揃いはポイント獲得が濃厚!

  • 偶数揃い…1 or 2pt!?
  • 奇数揃い…3pt以上!?
獲得時のポイント振り分け
pt ハズレ リプレイ
1pt 60.1%
2pt 31.3%
3pt 100% 8.6%
pt スベリ
リプレイ
ベル
2pt 59.6%
3pt 40.4% 99.1%
10pt 0.9%
pt 弱チェリー 強チェリー
1pt 0.003%
2pt 0.002% 0.001%
3pt 10.8% 0.004%
4pt 8.3% 0.002%
5pt 79.7% 0.004%
6pt 0.2% 0.003%
7pt 1.0% 88.4%
8pt 2.5%
9pt 2.0%
10pt 7.1%

確定CZ

pt抽選とは別に内部的にART当選が確定している確定CZも存在。

転送モードのトータルART当選率

確定CZも含んだ転送モード中のトータルART当選率は以下の通り。

設定 当選率
1 15.6%
2 19.1%
3 17.8%
4 23.4%
5 21.6%
6 26.3%

ART解析

ARTや特化ゾーンの解析。

ART「サバイバルゲーム」

ART・サバイバルゲーム

役割 ART
タイプ 差枚数管理
純増 約2.0枚/G
初期G数 特化ゾーンで決定

ART「サバイバルゲーム」は差枚数管理のART。
継続ゲーム数は突入時の(超)ガンツラッシュにて決定。

ART消化中は主にレア小役で…

  • 枚数上乗せ
  • ステージアップ
  • CZ

などを抽選。

また、レア小役後2G間は差枚数の減算がストップ!
CZに成功すれば採点が行われ、その結果によって特化ゾーンを決定。

採点演出

超ガンツ・採点

ガンツおなじみの採点演出は約30%で100点を獲得!
なお、いつもと違う演出が発生すればその時点で100点獲得が濃厚!

採点 振り分け
100点 約30%
100点以外 約70%

ART中の状態

ART中は…

  • 通常
  • 高確
  • 超高確

の3種類の状態が存在。

この状態はサバイバルZONE当選率や直乗せ抽選に影響。

ART中の状態移行率

ART中の状態移行のメインはチェリー。

モード 弱チェリー 強チェリー チャンス目A/B
通常→高確 50.0% 37.5% 12.5%
高確→超高確 50.0% 37.5% 12.5%

ART中のステージ

ART中の液晶ステージによって上乗せ・CZ突入率が変化。

期待度:低 期待度:中
期待度:低 期待度:中
期待度:高
期待度:高

直乗せ抽選

ART中の強チェリー・チャンス目は差枚数の直乗せが確定!
チャンス目Aは当選率が低いが当選した場合は大きなゲーム数に期待出来る。

直乗せ当選率・平均上乗せ枚数
(通常)
小役 当選率 平均上乗せ
弱チェリー 10.2% +17.3枚
強チェリー 100% +14.0枚
チャンス目A 0.8% +75.0枚
チャンス目B 100% +23.9枚
直乗せ当選時の枚数振り分け
(通常)
枚数 弱チェリー 強チェリー
+10枚 73.1% 82.0%
+20枚 15.4% 12.5%
+30枚 3.9% 3.1%
+50枚 3.9% 1.6%
+100枚 3.9% 0.4%
+300枚 0.4%
枚数 チャンス目A チャンス目B
+20枚 83.2%
+30枚 12.5%
+50枚 50.0% 3.1%
+100枚 50.0% 0.8%
+300枚 0.4%
直乗せ当選率・平均上乗せ枚数
(高確)
小役 当選率 平均上乗せ
弱チェリー 20.3% +14.8枚
強チェリー 100% +17.3枚
チャンス目A 1.6% +125.0枚
チャンス目B 100% +27.2枚
直乗せ当選時の枚数振り分け
(高確)
枚数 弱チェリー 強チェリー
+10枚 76.9% 70.3%
+20枚 15.4% 18.8%
+30枚 3.9% 6.3%
+50枚 1.9% 3.1%
+100枚 1.9% 0.8%
+300枚 0.8%
枚数 チャンス目A チャンス目B
+20枚 72.7%
+30枚 18.8%
+50枚 50.0% 6.3%
+100枚 25.0% 1.6%
+300枚 25.0% 0.8%
直乗せ当選率・平均上乗せ枚数
(超高確)
小役 当選率 平均上乗せ
弱チェリー 50.0% +18.1枚
強チェリー 100% +24.7枚
チャンス目A 3.1% +125.0枚
チャンス目B 100% +34.4枚
直乗せ当選時の枚数振り分け
(超高確)
枚数 弱チェリー 強チェリー
+10枚 64.9% 40.6%
+20枚 25.0% 37.5%
+30枚 6.3% 12.5%
+50枚 1.6% 6.3%
+100枚 1.6% 1.6%
+300枚 0.8% 1.6%
枚数 チャンス目A チャンス目B
+20枚 45.3%
+30枚 37.5%
+50枚 50.0% 12.5%
+100枚 25.0% 3.1%
+300枚 25.0% 1.6%

サバイバルZONE(ART中)

サバイバルZONE

役割 ART中のCZ
突入契機 レア小役
突入率(ART中) 約1/190
継続G数 5G+α
期待度

ARTのレア小役を契機に突入するCZ。
液晶に数字が揃えば特化ゾーンへ!
赤背景なら図柄揃いの大チャンス!

サバイバルZONE(ART中)の当選率

ART中のサバイバルZONEは状態に応じてチェリー or チャンス目時に抽選。
通常時に比べART中は突入しやすくなっている。

サバイバルゾーン当選率
小役 通常 高確 超高確
弱チェリー 5.1% 10.0% 20.3%
強チェリー 10.0% 20.3% 50.0%
チャンス目A 25.0% 37.5% 75.0%
チャンス目B 50.0% 75.0% 100%
サバイバルゾーン・状態別当選率
状態 確率
通常 1/259.9
高確 1/156.8
超高確 1/79.1
TOTAL 1/188.0

GANTZ:Oバトル

GANTZ:Oバトル

役割 ART中のCZ
(内部的にはボーナス)
突入契機 転送図柄揃い
突入率(ART中) 約1/150
期待度

ART中の転送図柄で突入するCZ。
対戦相手はオニ星人 or 牛鬼の2種類。
星人に勝利すれば特化ゾーンへ突入!

対戦相手

牛鬼なら勝利の期待大だが、オニ星人勝利時は報酬に期待出来るという特徴有り!

対戦相手 勝利期待度 報酬
オニ星人
牛鬼

ぬらりひょんへの変化

最終ジャッジの際に対戦相手がぬらりひょんに変化すれば勝利+超ガンツRUSHが濃厚!

モード別の対戦相手振り分け

対戦相手はART中のモードに応じて振り分けられる。

モード別対戦振り分け
モード 牛鬼 オニ星人
通常 20.9% 79.1%
高確 23.3% 76.7%
超高確 29.5% 70.5%

バトル中の抽選

8枚役成立間にリプレイが連チャンするほどダメージを与えるチャンス!
残りポイントに応じて勝利抽選が行われる。
なお、5ptのままなら逆に激アツという法則が存在。

残りポイント別勝利期待度
(オニ星人)
残りpt 勝利
期待度
超GANTZ RUSH
期待度
5pt 100% 61.3%
4pt 14.8% 11.1%
3pt 14.3% 6.0%
2pt 20.1% 6.7%
1pt 33.2% 8.0%
0pt 100% 26.9%
残りポイント別勝利期待度
(牛鬼)
残りpt 勝利
期待度
超GANTZ RUSH
期待度
5pt 100% 31.2%
4pt 28.4% 12.7%
3pt 28.6% 9.1%
2pt 35.8% 11.2%
1pt 54.7% 9.7%
0pt 100% 26.9%

ぬらりひょんバトル高確率状態

液晶にぬらりひょんのアップが頻発していればぬらりひょんバトルの高確率滞在の可能性有り!

ぬらりひょんアップ

ぬらりひょんバトル高確中ならベル成立時の約1/4でぬらりひょんバトルに発展!

ぬらりひょんモード移行率

ぬらりひょんモードへの移行抽選は毎ゲーム成立役を問わず行われている。
ただし、移行しても1/3.5で転落するのでこの短い間にいかにしてベルを引けるかが重要。

モード 移行率
低確→高確 1/99.9
高確→低確 1/3.5

ぬらりひょんバトル

 ぬらりひょんバトル

役割 ART中のCZ
突入契機 押し順ベル
突入率(ART中) 約1/380
継続G数 3G
期待度

ぬらりひょんバトル高確中の押し順ベルで突入する可能性有り!
消化中は3Gの間に成立した小役で勝利抽選!
ぬらりひょんは勝利すれば超ガンツラッシュ突入!

バトル中のモード

ぬらりひょんバトル中は内部的に1〜3のモードが存在し勝利期待度が異なる。
このモードはぬらりひょんの形態とある程度リンクしており、第1形態<第2形態<最終形態の順に上位モードに期待出来る。

ぬらりひょんバトル
出現率・期待度
モード 出現率 期待度
モード1 1/483 4.8%
モード2 1/2014 7.3%
モード3 1/12088 47.9%
TOTAL 1/378 6.7%

バトル中の抽選

バトル中は成立役に応じてポイントを獲得するシステム。

ポイント当選率
小役 当選率
ベル 20.3%
レア小役  100%
転送揃い  100%
当選時の獲得ポイント振り分け
pt ベル 弱チェ 強チェ チャ目A チャ目B
転送揃い
+1pt 100% 93.8% 93.8%
+2pt 6.3% 87.5%
+3pt 12.5% 6.3% 100%

最終ゲームの抽選

バトルの最終ゲームで獲得したポイントとモードに応じて勝利抽選が行われる。
モード3なら0ptでも勝利に十分期待出来る!

モード・ポイント別勝利期待度
モード 0pt 1pt 2pt 3pt
モード1 0.4% 4.7% 20.3% 100%
モード2 0.4% 12.5% 50.0%
モード3 37.5% 75.0% 100%

特化ゾーン振り分け

特化ゾーンの振り分けは状態や設定によって変化。

通常時

通常時のART当選時の特化ゾーンはCZ「転送ゾーン」を経由した場合のみ設定差が存在。
奇数設定かつ高設定ほど超ガンツRUSH当選率が優遇。

特化ゾーン振り分け
(転送モード経由)
設定 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
1 78.8% 21.2%
2 84.2% 15.8%
3 75.9% 24.1%
4 81.2% 18.8%
5 71.0% 29.0%
6 71.0% 29.0%

転送ゾーンを経由しなかった場合はART直当たり時が他に比べ超ガンツRUSHに当選しやすい。

契機 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
直当たり 64.9% 35.1%
転送モード後
の直当たり
76.9% 23.1%
サバイバルZONE 76.6% 23.4%
確定リプレイ 73.7% 26.3%
超GANTZ揃い 100%

ART中

ART中もCZ「GANTZ:Oバトル」を経由した場合の特化ゾーン振り分けに設定差有り!
なお、ART中は採点によるゲーム数の振り分けが存在。

特化ゾーン振り分け
(GANTZ:Oバトル経由)
設定 GANTZ
RUSH・3G
GANTZ
RUSH・4G
GANTZ
RUSH・5G
1 29.4% 22.7% 18.4%
2 37.8% 19.3% 16.1%
3 27.2% 23.2% 19.2%
4 35.9% 19.5% 16.9%
5 22.8% 24.3% 20.6%
6 23.2% 23.7% 20.6%
設定 GANTZ
RUSH・6G
GANTZ
RUSH・7G
超GANTZ
RUSH
1 4.3% 6.1% 19.2%
2 3.6% 5.6% 17.6%
3 4.8% 6.2% 19.5%
4 4.2% 5.7% 17.9%
5 5.6% 6.4% 20.2%
6 5.9% 6.4% 20.2%
契機 GANTZ
RUSH・3G
GANTZ
RUSH・5G
サバイバルZONE 51.2% 18.7%
契機 GANTZ
RUSH・7G
超GANTZ
RUSH
サバイバルZONE 5.6% 24.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%

ガンツラッシュ

ガンツラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 採点で30〜70点
平均上乗せ
(初当たり時)
約120枚

採点で100点以外から突入する上乗せ特化ゾーン。
消化中は3人のセクシーショットと共に差枚数を上乗せ!

継続ゲーム数

継続ゲーム数は採点時の10の位の数字で決定(70点なら7G)!なお、ART初当たり時なら70点以上が確定!

上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数は成立役によって変化。
ベルやレア小役なら上乗せが優遇。

小役 GANTZ RUSH
リプレイ +10.0枚
ベル +21.0枚
弱チェリー +24.8枚
強チェリー +46.3枚
チャンス目A +26.9枚
チャンス目B +75.0枚
転送揃い +10.0枚

演出や法則

【登場キャラ】
登場キャラと人数で上乗せ枚数を示唆。
・多恵ちゃん…20枚以上
・2人…30枚以上
・3人…50枚以上

【レア小役】
ガンツラッシュ中のレア小役はゲーム数減算をストップ

【転送図柄揃い】
転送図柄が揃えば超ガンツラッシュにランクアップ!

超ガンツラッシュ

超ガンツラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 採点で100点
突入率 約1/1400
継続G数 5G以上
(200枚保証)
継続率 95〜98%
平均上乗せ 400枚以上

毎ゲーム5〜100枚の上乗せが発生する特化ゾーン!
平均上乗せは400枚以上で突入時のトータル期待値は1000枚オーバー!

超ガンツラッシュ突入契機

  • 超ガンツ図柄揃い
  • ぬらりひょんに勝利
  • ガンツラッシュ中の転送図柄揃い

エクストラRUSH

超ガンツRUSHの保証ゲーム数(5G)消化後はエクストラRUSHとなり継続抽選に漏れるまで上乗せが継続。
継続率は高設定ほど98%が選択されやすい。

継続率の振り分け
設定 95.0%
ループ
96.5%
ループ
98.0%
ループ
1 34.7% 50.3% 15.0%
2 36.2% 50.1% 13.7%
3 34.5% 47.9% 17.5%
4 36.2% 46.6% 17.2%
5 34.3% 44.3% 21.4%
6 34.8% 42.0% 23.2%

継続濃厚演出

  • 画面に鎖
  • 色付きナビ

上乗せ枚数

上乗せ枚数は成立役と状態によって変化。

小役別平均上乗せ枚数
小役 超GANTZ
RUSH
EXTRA
RUSH
リプレイ +40.0枚 +5.6枚
ベル +40.0枚 +5.6枚
弱チェリー +61.6枚 +16.8枚
強チェリー +83.1枚 +27.5枚
チャンス目A +65.9枚 +18.1枚
チャンス目B +102.5枚 +40.6枚
転送揃い +66.2枚 +10.8枚

超エクストラRUSH

超エクストラRUSH

役割 上乗せ特化ゾーン中のボーナス
突入契機 超ガンツラッシュ中の転送図柄揃い
継続G数 ベル6回入賞まで

超ガンツラッシュ中の転送図柄揃いで突入!
ベル6回入賞まで上乗せが発生!?

超エクストラRUSH中の注目ポイント

  • 鎖出現時は終了なし
  • 色付きナビは継続濃厚
  • 画面消灯で終了の危機!?
  • 復活演出も有り

エンディング

エンディング

有利区間を一定ゲーム数以上消化すると感動の演出が発生するエンディングへ突入。到達時の平均獲得枚数は2500枚以上。
リミットモードに突入したらエンディングまであと少しという合図!?

演出情報

演出の法則や期待度など。

BGM変化・楽曲

ART継続確定の「Here Am」はオリジナル楽曲!

楽曲 示唆内容
fly ラブリーステージ
Ready Go ストック2個以上確定
人間ビデオ 超ガンツRUSH中のBGM
The whole wide world ガンツRUSH中のBGM
Still Alive ・転送モード or ガンツOバトル中の
超ガンツRUSH確定BGM
・エンディング時
What YOU 転送図柄揃い時…採点確定BGM
ガンツOバトル中…途中採点確定BGM
Here Am 継続確定ステージBGM

評価・動画・感想

評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

ガンツのスロットがスパイキーより登場!

基本的にはARTのみで出玉を増やす台ですが、転送図柄揃いのCZが内部的にはボーナス扱いなので厳密にはA+ART。

スペック面を見てみるとARTは重めで超ガンツラッシュの一撃性能に特化した台ですね。また、演出面では数字が揃えば当たりというゲーム性で完全にGODを意思しています。

設定に期待出来る状況も少なそうなので、超ガンツでガツンと出して逃げる感じでしょうか…。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

超ガンツ|公式サイト

みんなの評価

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うん。こう設定勝てるか?

超エクストララッシュまで行けたがそれでももう打たないと感じた。通常art の枚数が少ない。czがごみ。おに星人が勝てなすぎ辛い。勝てたけどこれは夢があんまないと感じた。800枚乗せで1800枚数出たか勝てない機種だと悟りました。

くそ台

ポンコツ台

どういうこと

転送モードで強チェ1回と弱チェ3回引いてART入らなかったよ

詐欺メーカーか?

9スルーしてる台の転送モード中、リプで奇数チャージ、強チェ2回で赤カットインスルーっておかしいだろ
無抽選ゾーン搭載

トトロ

みなさんと同じく最低

チロココ

世界観が全く分からない。
GANTZ0といえば、GANTZシリーズの中でも最高評価の大阪編を最新の映像技術でスタイリッシュに再現した名作。
スロットでも作ろうと思えば、とてもかっこいい演出はいくらでも作れたはず。
なのになんです?これ。パチンコのパクリ演出にハーデスパクったcz。通常時は昼、夜、妄想を繰り返し図柄が回るだけ。
出玉なんて今の台は大して期待してません。GANTZだからどんな世界観を作ってるのかと楽しみだったのに、適当にも程があるでしょ。
製作する気がないなら、名作を駄作として世の中に出さないでください。

タチコマ

5スルーで天井状態になってcz10スルー!さらに転送も1000ゲームこずARTなし、クソ台。
1枚でマックスベット押すと三枚同様の音がなるのもムカつく!

すろろ

転送7回目で超GANTZ→950枚

次回転送まで1046ゲーム緑スタート通常当選→255枚

差枚数天井があること思えば

半日かけるような台じゃないなぁ

★神台確定★

万枚でた!

14回スルー

14回スルーはキツイですね。

これ設定さありすぎなのかな
導入後はこれ甘すぎって思ったが、今は、回収のみだいw

クソガンツ

打ってはダメな台NO1

つまらなさ100てん

史上最悪のクソ台。星一個すらつけたくないのが本音。
全く意味のない演出の数々、演出が派手になるだけと判明したCZ、30枚ぽっちを実にみっともなく吐き出す大当たり。
やっと超GANTZ突入しても200枚台は当たり前、平均であるはずの400枚すら突破しないこと多数。
さらに、天井が存在しない鬼畜仕様に加え、それをごまかす嘘天井を設定するあたり、極めて悪意に満ちてます。

ふりーど

転送モード中に強チェリーの出目を引いてガンツZONEに入ってクロノから最終ゲームに強チェリー引いて外れました。
ポイント管理あってますか?
もうスロット終わった。

あのね

超ガンツ揃い2回しました。1回目240くらいで2回目206枚
一回で転落逆に凄い引きでした。

5スルー目が必ず800回とかハマる

原作は好きだったのに残念

4万使って、やっとARTも160枚で終了。
演出のつまらなさが、致命的。
撤去も早そう。

田中星人

2てん

ぱろち

投資2kで転送行ってスルーそのあとすぐサバイバルZONE入って当たり。超ガンツに入るも355で終わり最終400ちょいで抜け。挙動も良くないので5スルーの隣台へ移動→持ちメダルで超ガンツ引いて600そこから超ガンツ、ガンツラッシュ、直乗せでトータル3500枚くらいまで行ったが2600獲ったところでエンディング終了でした。

超ガンツでそこそこ乗せれればエンディングまでは行けそう。

ただ打ち止めと演出のつまらなさからもう打つ事は無いと思います。

nyao

差枚数なのに規定ゲーム数でART終了、差枚数の残りは無くなるって…。
引き戻しもないし、こんな台ばかりになったらどれだけホールが潰れるんだろう…。

だめきち

稀に見る腐台。
朝一から転送5回スルー(その間回転数1200超)
天井恩恵にてCZ。来たかと思えば
さらにスルー。(ART確定じゃないのか!?)

さらに3回スルー後、初当たりが超GANTZラッシュ
400枚スタート、終始上乗せ無し。
ART終了後もCZ待機中で止めに止めれず
所持メダルにて回して3回スルーの通常復帰。
5万さっくり飲まれました。

まあ、もう打ちません。さようなら。

名無し

転送スルー5回目で、おそらく天井。
ガンツラッシュ入って1番期待度の紫炎
ぬらりひょんくるかと思いきや、全然来ない
そのまま駆け抜け、そこでフリーズ
次回予告天国 777揃って上乗せ1000越え
ぬらりひょん来なかったけどエンディング到達

2度と打ちません…でも人生初のフリーズだったので結構良かったです。

投資17 回収57でした

さびおら

通常時がつまらなすぎる
チャンスゾーンが空気すぎて全くワクワクしない
妄想モード中の音楽が小さ過ぎる
超ガンツラッシュが特化ゾーン扱いなので一瞬で終わってしまう
パチンコガンツのファンだっただけに残念過ぎる

つかれた

辛すぎた。
純増遅い。コイン持ち悪い。転送もかとうじゃまず当たらんし。二度とやらないかな...

774

今年一番のクソ台がどんどん更新されていきます。笑

今のところ今年で一番のクソ台。

勝てん

お財布の中の諭吉星人が1時間で全員やられた。転送は当たりとは言えない。

糞台

転送モード?27連ハズレ、サバイバルゾーン?12連ハズレ約4万使って謎の直当たり130枚…
なんだこれ?
これが依存しない為の新規制なの?
作ったメーカーの奴ってバカなの?
もうやらないな!

ゲト

連投すみません。どうしても気になる事が。。。



筐体上に「GANTZ」のデッカイ役物あって、横に「指挟まれんなよ」みたいな注意書きあるけど。。




いつ動くねん!!これ!!

ゲト

基本的に何かの奇跡が連続するのを待つタイプの台。

ARTがマジで重い………
転送(ボーナス)はメダル増えるとかそんな問題じゃ無いのね。ただのチャンスゾーンか。

超ガンツラッシュ→超エクストララッシュ→エクストララッシュ。このヒキを繰り返さないと伸びない。伸びる気がしない。

めっちゃエクストララッシュ伸びたわー!って思っても500枚程度。

あとは弱チェなりでステージ上げて、紫色のステージで満を持して強役なり転送揃いして上乗せからの超ガンツラッシュに期待ですね(基本無理ww)

子役差無いので設定判別もほぼ不能に近い。わかる頃には負けてる。

ARTは規定ゲーム超えると制限モード(5G前から告知)に移行→制限モード45G間は差枚メダル表記が???に→その後エンディング流れて終わり。

エンディングなんて滅多に行かないんじゃない??なのに、完走おめでとう画面に設定示唆とかw

高確とか超高確みたいなステージあるけど、全ては有利区間ランプが消えてたら何の期待もない。

転送モードは赤でも外れる。ARTに入りそうな感じ?が全然分からない(笑)

まだよく分かってないけど、ART終了後の引き戻しゾーン的なステージ(非有利区間)で再度ARTに入ると、前回獲得メダルが残ってる気がしました。

これだと、引きが鬼強だったら3000枚以上の表示も可能かもしれないですね。

まぁ…超ガンツ揃い待ちの台。。

なのに!

「転送先……天国」からの超ガンツ揃い!!!

数百枚で終了。チーン

個人的に5.9号機ARTは戦コレ3の方式が正解ちゃうか?と思ってます。

クソ台

超ガンツ図柄揃い引いたのに、300枚。
うん、つまらない

負け男

ありゃ糞台だわ。
2週間後には通路だな。

ゴミ

超ガンツラッシュ約30%とか嘘っぱちw演出はアナゴマルパクリwブラックホールとかいろいろ。転送モードはゴミクソだ。ジャグ打った方がマシ、演出がつまんなすぎたw

gantz

超gantzって大層な名前つけておいて、、、

手抜き

通常時はゴッドのような数字が回転するタイプ
ガンツ使っておいて手抜きにも程がある
開発無能しかいないのか?

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/
状態別直当たり期待度
(低確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 75.0% 25.0%
弱チェリー 100%
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目B 74.5% 25.5%
転送揃い 100%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(通常)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 76.5% 23.5%
チャンス目B 76.6% 23.4%
転送揃い 66.7% 33.3%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(高確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 75.0% 25.0%
強チェリー 76.7% 23.3%
チャンス目B 76.8% 23.2%
転送揃い 77.3% 22.7%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(チャンス高確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目B 100%
転送揃い 100%
確定リプレイ 100%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(超高確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 75.0% 25.0%
弱チェリー 76.7% 23.3%
強チェリー 76.8% 23.2%
チャンス目B 77.0% 23.0%
転送揃い 76.8% 23.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(転送モード後)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 78.4% 21.6%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 77.0% 23.0%
チャンス目B 75.0% 25.0%
転送揃い 76.8% 23.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%

CZの示唆ポイント

通常時は液晶でCZの期待度等を示唆。

タマオメーター

タマオメーター

液晶左下のタマオメーターは「転送モード」突入時の背景の色に対応!
緑や赤といった上位の色ならチャンス!?

サバイバルメーター

サバイバルメーター

液晶右下のサバイバルメーターはメモリの数でサバイバルZONE突入期待度を示唆。
チャンス目Aでメーターの獲得抽選が行われ、3つでCZ突入!

このメーターが0個になるのはメーターMAXからCZ当選時と設定変更後のみ。
また、ART後は必ず2個スタートとなる。

液晶出目

液晶に停止する数字はモードやART当選期待度を示唆。

液晶出目の上位モード期待度

奇数順目などの強い出目が出た際はやめ時に注意。

パターン 上位モード期待度
奇数テンパイ
奇数バラケ目
左偶数+奇数ケツテン
左奇数+奇数ケツテン
奇数ハサミ+中偶数
奇数逆順目
偶数順目
奇数ハサミ+中奇数
奇数巡目

液晶リーチ目

下記の出目が出現すればART当選が濃厚!

液晶リーチ目
出目(語呂) 出目(語呂)
123 朝イチ目 543
168 いろは 634 武蔵
175 イナゴ 664 ろくむし
184 681 無敗
223 富士山 728 浪速
283 753 七五三
315 最高 758 名古屋
354 神輿 821 ハニー
365 365日 831 野菜
415 よいこ 841 弥生
428 四谷 845 梯子
448 使者 873 花見
481 支配 884
514 来いよ 744 七匠
526 小次郎 31転 採点

※朝イチの電源ON時の出目は例外

遅れ

出現率 1/24705
期待度 約64%

遅れ発生は激アツ!
約64%でART当選となりその際は超ガンツ図柄揃いが濃厚!

通常時の演出

通常時の演出はパチンコとの共通の演出も多い。

アニメSU予告

アニメSU予告

背景の色やステップアップ数をチェック!

キャラセリフ予告

キャラセリフ予告

セリフの内容やPUSHボタン出現に注目!

転送先天国

転送先天国

パチンコガンツと同様、プレミアム演出!

超転送アタック

超転送アタック

発生するだけで大チャンスのリールロック演出!

名シーン演出

出現率 1/24705
7揃い期待度 約25%
超ガンツ揃い期待度 約31%
トータル期待度 約56%

超ガンツ揃い期待度も高い激アツ演出!

CZ「サバイバルZONE」

サバイバルゾーン

役割 ARTへの自力CZ
継続G数 5G+α
突入契機 レア小役など
ART期待度

チャンス目A成立時に抽選され、液晶に「4・4・7」が揃えば突入する自力CZ。
滞在中は毎ゲーム奇数図柄揃いの高確率状態!
背景色や演出パターンに注目!

サバイバルZONE突入抽選

CZ「サバイバルZONE」は高設定ほど突入しやすい。

設定 突入率
設定1〜3 1/299
設定4・5 1/275
設定6 1/250

このサバイバルZONEはチャンス目A成立時に抽選される。

設定 当選率
設定1〜3 16.7%
設定4・5 20.0%
設定6 25.0%

【天井状態でのサバイバルZONE突入率】
天井状態(転送モード間500Gハマり or 転送モード5回スルー)ではサバイバルZONE当選率(4・4・7停止)下記に変化するので注意。

チャンス目A成立時の
サバイバルZONE当選率
(天井時)
設定 当選率
1~3 33.3%
4 40.0%
5 40.0%
6 50.0%

※天井状態では上記抽選に漏れた場合は必ずメーターを獲得するので、いずれにしてもCZには突入する

【設定変更時のサバイバルZONE突入率】
設定変更時は1回目のチャンス目A時に50%でサバイバルZONEに当選。

サバイバルZONE中の抽選

サバイバルZONE中はART当選率に関わる3つの内部モードが存在し、背景の色で示唆。

モード別背景色振り分け
モードA モードB モードC
77.8% 40.7% 4.4%
22.2% 59.3% 6.0%
1.5%
  • モードA…主に青背景、まれに緑背景
  • モードB…青背景・緑背景が半々
  • モードC…ほぼ赤背景

消化中はモードと成功役に応じてARTを抽選。

小役別ART当選率
小役 モードA モードB モードC
共通ベル 7.4% 29.3%
弱チェリー 0.8% 30.9% 100%
強チェリー 50.0% 50.0% 100%
チャンス目A 0.8% 39.1% 75.0%
チャンス目B 75.0% 75.0% 100%
転送揃い 100% 100% 100%
超GANTZ揃い 100% 100% 100%

ART当選時はモードと契機となった小役に応じて特化ゾーンを振り分け。

当選時のART種別振り分け
(モードA)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 50.0% 50.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送揃い 87.5% 12.5%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
当選時のART種別振り分け
(モードB)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 78.7% 21.3%
弱チェリー 77.3% 22.7%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 77.0% 23.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送揃い 83.6% 16.4%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
当選時のART種別振り分け
(モードC)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 78.5% 21.5%
弱チェリー 77.0% 23.0%
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目A 76.5% 23.5%
チャンス目B 68.7% 31.3%
転送揃い 77.0% 23.0%
確定リプレイ 50.0% 50.0%
超GANTZ揃い 100%

CZ「転送モード」

ぬらりひょんZONE

役割 ARTへの自力CZ
(内部的にはボーナス)
継続G数 8枚役6回まで
突入契機 転送図柄揃い
ART期待度 約15.6〜26.3%

液晶に「転送図柄」が揃えば突入する自力CZ。
滞在中はリプレイ成立でチャンス!
8枚役を6回揃えるまで継続し、最終ゲームでARTの当否を告知。

転送モード突入率

転送モード突入率は全設定共通。

設定 突入率
設定1〜6 1/150

転送モード中の注意点

転送モード中の打ち方

転送モード中にガンツ玉が発光したら左リールに「超ガンツ」図柄を目押し!

背景

転送モード中は転送されるキャラで期待度を示唆。
「超ガンツ」図柄出現でステージアップのチャンス!
虹まで昇格すれば…!?

キャラ(ステージの色) 期待度
かぜ(白)
きしもと(青)
れいか(黄)
にし(緑)
かとう(赤)
くろの(赤) 激アツ

上位ステージ

転送モード中は上位ステージ昇格で大チャンス!

ステージ 期待度
GANTZ ZONE 50%以上
ぬらりひょんZONE 勝利で超ガンツRUSH?

抽選の仕組み

転送モード中は全小役で内部的にポイントを抽選。
累計10pt獲得でART当選となる。

ポイント獲得率
小役 当選率
ハズレ 4.9%
リプレイ 54.5%
スベリリプレイ 100%
ベル 4.9%
弱チェリー 99.9%
強チェリー 99.9%

液晶出目揃いはポイント獲得が濃厚!

  • 偶数揃い…1 or 2pt!?
  • 奇数揃い…3pt以上!?
獲得時のポイント振り分け
pt ハズレ リプレイ
1pt 60.1%
2pt 31.3%
3pt 100% 8.6%
pt スベリ
リプレイ
ベル
2pt 59.6%
3pt 40.4% 99.1%
10pt 0.9%
pt 弱チェリー 強チェリー
1pt 0.003%
2pt 0.002% 0.001%
3pt 10.8% 0.004%
4pt 8.3% 0.002%
5pt 79.7% 0.004%
6pt 0.2% 0.003%
7pt 1.0% 88.4%
8pt 2.5%
9pt 2.0%
10pt 7.1%

確定CZ

pt抽選とは別に内部的にART当選が確定している確定CZも存在。

転送モードのトータルART当選率

確定CZも含んだ転送モード中のトータルART当選率は以下の通り。

設定 当選率
1 15.6%
2 19.1%
3 17.8%
4 23.4%
5 21.6%
6 26.3%

ART解析

ARTや特化ゾーンの解析。

ART「サバイバルゲーム」

ART・サバイバルゲーム

役割 ART
タイプ 差枚数管理
純増 約2.0枚/G
初期G数 特化ゾーンで決定

ART「サバイバルゲーム」は差枚数管理のART。
継続ゲーム数は突入時の(超)ガンツラッシュにて決定。

ART消化中は主にレア小役で…

  • 枚数上乗せ
  • ステージアップ
  • CZ

などを抽選。

また、レア小役後2G間は差枚数の減算がストップ!
CZに成功すれば採点が行われ、その結果によって特化ゾーンを決定。

採点演出

超ガンツ・採点

ガンツおなじみの採点演出は約30%で100点を獲得!
なお、いつもと違う演出が発生すればその時点で100点獲得が濃厚!

採点 振り分け
100点 約30%
100点以外 約70%

ART中の状態

ART中は…

  • 通常
  • 高確
  • 超高確

の3種類の状態が存在。

この状態はサバイバルZONE当選率や直乗せ抽選に影響。

ART中の状態移行率

ART中の状態移行のメインはチェリー。

モード 弱チェリー 強チェリー チャンス目A/B
通常→高確 50.0% 37.5% 12.5%
高確→超高確 50.0% 37.5% 12.5%

ART中のステージ

ART中の液晶ステージによって上乗せ・CZ突入率が変化。

期待度:低 期待度:中
期待度:低 期待度:中
期待度:高
期待度:高

直乗せ抽選

ART中の強チェリー・チャンス目は差枚数の直乗せが確定!
チャンス目Aは当選率が低いが当選した場合は大きなゲーム数に期待出来る。

直乗せ当選率・平均上乗せ枚数
(通常)
小役 当選率 平均上乗せ
弱チェリー 10.2% +17.3枚
強チェリー 100% +14.0枚
チャンス目A 0.8% +75.0枚
チャンス目B 100% +23.9枚
直乗せ当選率・平均上乗せ枚数
(高確)
小役 当選率 平均上乗せ
弱チェリー 20.3% +14.8枚
強チェリー 100% +17.3枚
チャンス目A 1.6% +125.0枚
チャンス目B 100% +27.2枚
直乗せ当選率・平均上乗せ枚数
(超高確)
小役 当選率 平均上乗せ
弱チェリー 50.0% +18.1枚
強チェリー 100% +24.7枚
チャンス目A 3.1% +125.0枚
チャンス目B 100% +34.4枚

サバイバルZONE(ART中)

サバイバルZONE

役割 ART中のCZ
突入契機 レア小役
突入率(ART中) 約1/190
継続G数 5G+α
期待度

ARTのレア小役を契機に突入するCZ。
液晶に数字が揃えば特化ゾーンへ!
赤背景なら図柄揃いの大チャンス!

サバイバルZONE(ART中)の当選率

ART中のサバイバルZONEは状態に応じてチェリー or チャンス目時に抽選。
通常時に比べART中は突入しやすくなっている。

サバイバルゾーン当選率
小役 通常 高確 超高確
弱チェリー 5.1% 10.0% 20.3%
強チェリー 10.0% 20.3% 50.0%
チャンス目A 25.0% 37.5% 75.0%
チャンス目B 50.0% 75.0% 100%
サバイバルゾーン・状態別当選率
状態 確率
通常 1/259.9
高確 1/156.8
超高確 1/79.1
TOTAL 1/188.0

GANTZ:Oバトル

GANTZ:Oバトル

役割 ART中のCZ
(内部的にはボーナス)
突入契機 転送図柄揃い
突入率(ART中) 約1/150
期待度

ART中の転送図柄で突入するCZ。
対戦相手はオニ星人 or 牛鬼の2種類。
星人に勝利すれば特化ゾーンへ突入!

対戦相手

牛鬼なら勝利の期待大だが、オニ星人勝利時は報酬に期待出来るという特徴有り!

対戦相手 勝利期待度 報酬
オニ星人
牛鬼

ぬらりひょんへの変化

最終ジャッジの際に対戦相手がぬらりひょんに変化すれば勝利+超ガンツRUSHが濃厚!

モード別の対戦相手振り分け

対戦相手はART中のモードに応じて振り分けられる。

モード別対戦振り分け
モード 牛鬼 オニ星人
通常 20.9% 79.1%
高確 23.3% 76.7%
超高確 29.5% 70.5%

バトル中の抽選

8枚役成立間にリプレイが連チャンするほどダメージを与えるチャンス!
残りポイントに応じて勝利抽選が行われる。
なお、5ptのままなら逆に激アツという法則が存在。

残りポイント別勝利期待度
(オニ星人)
残りpt 勝利
期待度
超GANTZ RUSH
期待度
5pt 100% 61.3%
4pt 14.8% 11.1%
3pt 14.3% 6.0%
2pt 20.1% 6.7%
1pt 33.2% 8.0%
0pt 100% 26.9%
残りポイント別勝利期待度
(牛鬼)
残りpt 勝利
期待度
超GANTZ RUSH
期待度
5pt 100% 31.2%
4pt 28.4% 12.7%
3pt 28.6% 9.1%
2pt 35.8% 11.2%
1pt 54.7% 9.7%
0pt 100% 26.9%

ぬらりひょんバトル高確率状態

液晶にぬらりひょんのアップが頻発していればぬらりひょんバトルの高確率滞在の可能性有り!

ぬらりひょんアップ

ぬらりひょんバトル高確中ならベル成立時の約1/4でぬらりひょんバトルに発展!

ぬらりひょんモード移行率

ぬらりひょんモードへの移行抽選は毎ゲーム成立役を問わず行われている。
ただし、移行しても1/3.5で転落するのでこの短い間にいかにしてベルを引けるかが重要。

モード 移行率
低確→高確 1/99.9
高確→低確 1/3.5

ぬらりひょんバトル

 ぬらりひょんバトル

役割 ART中のCZ
突入契機 押し順ベル
突入率(ART中) 約1/380
継続G数 3G
期待度

ぬらりひょんバトル高確中の押し順ベルで突入する可能性有り!
消化中は3Gの間に成立した小役で勝利抽選!
ぬらりひょんは勝利すれば超ガンツラッシュ突入!

バトル中のモード

ぬらりひょんバトル中は内部的に1〜3のモードが存在し勝利期待度が異なる。
このモードはぬらりひょんの形態とある程度リンクしており、第1形態<第2形態<最終形態の順に上位モードに期待出来る。

ぬらりひょんバトル
出現率・期待度
モード 出現率 期待度
モード1 1/483 4.8%
モード2 1/2014 7.3%
モード3 1/12088 47.9%
TOTAL 1/378 6.7%

バトル中の抽選

バトル中は成立役に応じてポイントを獲得するシステム。

ポイント当選率
小役 当選率
ベル 20.3%
レア小役  100%
転送揃い  100%
当選時の獲得ポイント振り分け
pt ベル 弱チェ 強チェ チャ目A チャ目B
転送揃い
+1pt 100% 93.8% 93.8%
+2pt 6.3% 87.5%
+3pt 12.5% 6.3% 100%

最終ゲームの抽選

バトルの最終ゲームで獲得したポイントとモードに応じて勝利抽選が行われる。
モード3なら0ptでも勝利に十分期待出来る!

モード・ポイント別勝利期待度
モード 0pt 1pt 2pt 3pt
モード1 0.4% 4.7% 20.3% 100%
モード2 0.4% 12.5% 50.0%
モード3 37.5% 75.0% 100%

特化ゾーン振り分け

特化ゾーンの振り分けは状態や設定によって変化。

通常時

通常時のART当選時の特化ゾーンはCZ「転送ゾーン」を経由した場合のみ設定差が存在。
奇数設定かつ高設定ほど超ガンツRUSH当選率が優遇。

特化ゾーン振り分け
(転送モード経由)
設定 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
1 78.8% 21.2%
2 84.2% 15.8%
3 75.9% 24.1%
4 81.2% 18.8%
5 71.0% 29.0%
6 71.0% 29.0%

転送ゾーンを経由しなかった場合はART直当たり時が他に比べ超ガンツRUSHに当選しやすい。

契機 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
直当たり 64.9% 35.1%
転送モード後
の直当たり
76.9% 23.1%
サバイバルZONE 76.6% 23.4%
確定リプレイ 73.7% 26.3%
超GANTZ揃い 100%

ART中

ART中もCZ「GANTZ:Oバトル」を経由した場合の特化ゾーン振り分けに設定差有り!
なお、ART中は採点によるゲーム数の振り分けが存在。

特化ゾーン振り分け
(GANTZ:Oバトル経由)
設定 GANTZ
RUSH・3G
GANTZ
RUSH・4G
GANTZ
RUSH・5G
1 29.4% 22.7% 18.4%
2 37.8% 19.3% 16.1%
3 27.2% 23.2% 19.2%
4 35.9% 19.5% 16.9%
5 22.8% 24.3% 20.6%
6 23.2% 23.7% 20.6%
設定 GANTZ
RUSH・6G
GANTZ
RUSH・7G
超GANTZ
RUSH
1 4.3% 6.1% 19.2%
2 3.6% 5.6% 17.6%
3 4.8% 6.2% 19.5%
4 4.2% 5.7% 17.9%
5 5.6% 6.4% 20.2%
6 5.9% 6.4% 20.2%
契機 GANTZ
RUSH・3G
GANTZ
RUSH・5G
サバイバルZONE 51.2% 18.7%
契機 GANTZ
RUSH・7G
超GANTZ
RUSH
サバイバルZONE 5.6% 24.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%

ガンツラッシュ

ガンツラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 採点で30〜70点
平均上乗せ
(初当たり時)
約120枚

採点で100点以外から突入する上乗せ特化ゾーン。
消化中は3人のセクシーショットと共に差枚数を上乗せ!

継続ゲーム数

継続ゲーム数は採点時の10の位の数字で決定(70点なら7G)!なお、ART初当たり時なら70点以上が確定!

上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数は成立役によって変化。
ベルやレア小役なら上乗せが優遇。

小役 GANTZ RUSH
リプレイ +10.0枚
ベル +21.0枚
弱チェリー +24.8枚
強チェリー +46.3枚
チャンス目A +26.9枚
チャンス目B +75.0枚
転送揃い +10.0枚

演出や法則

【登場キャラ】
登場キャラと人数で上乗せ枚数を示唆。
・多恵ちゃん…20枚以上
・2人…30枚以上
・3人…50枚以上

【レア小役】
ガンツラッシュ中のレア小役はゲーム数減算をストップ

【転送図柄揃い】
転送図柄が揃えば超ガンツラッシュにランクアップ!

超ガンツラッシュ

超ガンツラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 採点で100点
突入率 約1/1400
継続G数 5G以上
(200枚保証)
継続率 95〜98%
平均上乗せ 400枚以上

毎ゲーム5〜100枚の上乗せが発生する特化ゾーン!
平均上乗せは400枚以上で突入時のトータル期待値は1000枚オーバー!

超ガンツラッシュ突入契機

  • 超ガンツ図柄揃い
  • ぬらりひょんに勝利
  • ガンツラッシュ中の転送図柄揃い

エクストラRUSH

超ガンツRUSHの保証ゲーム数(5G)消化後はエクストラRUSHとなり継続抽選に漏れるまで上乗せが継続。
継続率は高設定ほど98%が選択されやすい。

継続率の振り分け
設定 95.0%
ループ
96.5%
ループ
98.0%
ループ
1 34.7% 50.3% 15.0%
2 36.2% 50.1% 13.7%
3 34.5% 47.9% 17.5%
4 36.2% 46.6% 17.2%
5 34.3% 44.3% 21.4%
6 34.8% 42.0% 23.2%

継続濃厚演出

  • 画面に鎖
  • 色付きナビ

上乗せ枚数

上乗せ枚数は成立役と状態によって変化。

小役別平均上乗せ枚数
小役 超GANTZ
RUSH
EXTRA
RUSH
リプレイ +40.0枚 +5.6枚
ベル +40.0枚 +5.6枚
弱チェリー +61.6枚 +16.8枚
強チェリー +83.1枚 +27.5枚
チャンス目A +65.9枚 +18.1枚
チャンス目B +102.5枚 +40.6枚
転送揃い +66.2枚 +10.8枚

超エクストラRUSH

超エクストラRUSH

役割 上乗せ特化ゾーン中のボーナス
突入契機 超ガンツラッシュ中の転送図柄揃い
継続G数 ベル6回入賞まで

超ガンツラッシュ中の転送図柄揃いで突入!
ベル6回入賞まで上乗せが発生!?

超エクストラRUSH中の注目ポイント

  • 鎖出現時は終了なし
  • 色付きナビは継続濃厚
  • 画面消灯で終了の危機!?
  • 復活演出も有り

エンディング

エンディング

有利区間を一定ゲーム数以上消化すると感動の演出が発生するエンディングへ突入。到達時の平均獲得枚数は2500枚以上。
リミットモードに突入したらエンディングまであと少しという合図!?

演出情報

演出の法則や期待度など。

BGM変化・楽曲

ART継続確定の「Here Am」はオリジナル楽曲!

楽曲 示唆内容
fly ラブリーステージ
Ready Go ストック2個以上確定
人間ビデオ 超ガンツRUSH中のBGM
The whole wide world ガンツRUSH中のBGM
Still Alive ・転送モード or ガンツOバトル中の
超ガンツRUSH確定BGM
・エンディング時
What YOU 転送図柄揃い時…採点確定BGM
ガンツOバトル中…途中採点確定BGM
Here Am 継続確定ステージBGM

評価・動画・感想

評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

ガンツのスロットがスパイキーより登場!

基本的にはARTのみで出玉を増やす台ですが、転送図柄揃いのCZが内部的にはボーナス扱いなので厳密にはA+ART。

スペック面を見てみるとARTは重めで超ガンツラッシュの一撃性能に特化した台ですね。また、演出面では数字が揃えば当たりというゲーム性で完全にGODを意思しています。

設定に期待出来る状況も少なそうなので、超ガンツでガツンと出して逃げる感じでしょうか…。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

超ガンツ|公式サイト

みんなの評価

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2件
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うん。こう設定勝てるか?

超エクストララッシュまで行けたがそれでももう打たないと感じた。通常art の枚数が少ない。czがごみ。おに星人が勝てなすぎ辛い。勝てたけどこれは夢があんまないと感じた。800枚乗せで1800枚数出たか勝てない機種だと悟りました。

くそ台

ポンコツ台

どういうこと

転送モードで強チェ1回と弱チェ3回引いてART入らなかったよ

詐欺メーカーか?

9スルーしてる台の転送モード中、リプで奇数チャージ、強チェ2回で赤カットインスルーっておかしいだろ
無抽選ゾーン搭載

トトロ

みなさんと同じく最低

チロココ

世界観が全く分からない。
GANTZ0といえば、GANTZシリーズの中でも最高評価の大阪編を最新の映像技術でスタイリッシュに再現した名作。
スロットでも作ろうと思えば、とてもかっこいい演出はいくらでも作れたはず。
なのになんです?これ。パチンコのパクリ演出にハーデスパクったcz。通常時は昼、夜、妄想を繰り返し図柄が回るだけ。
出玉なんて今の台は大して期待してません。GANTZだからどんな世界観を作ってるのかと楽しみだったのに、適当にも程があるでしょ。
製作する気がないなら、名作を駄作として世の中に出さないでください。

タチコマ

5スルーで天井状態になってcz10スルー!さらに転送も1000ゲームこずARTなし、クソ台。
1枚でマックスベット押すと三枚同様の音がなるのもムカつく!

すろろ

転送7回目で超GANTZ→950枚

次回転送まで1046ゲーム緑スタート通常当選→255枚

差枚数天井があること思えば

半日かけるような台じゃないなぁ

★神台確定★

万枚でた!

14回スルー

14回スルーはキツイですね。

これ設定さありすぎなのかな
導入後はこれ甘すぎって思ったが、今は、回収のみだいw

クソガンツ

打ってはダメな台NO1

つまらなさ100てん

史上最悪のクソ台。星一個すらつけたくないのが本音。
全く意味のない演出の数々、演出が派手になるだけと判明したCZ、30枚ぽっちを実にみっともなく吐き出す大当たり。
やっと超GANTZ突入しても200枚台は当たり前、平均であるはずの400枚すら突破しないこと多数。
さらに、天井が存在しない鬼畜仕様に加え、それをごまかす嘘天井を設定するあたり、極めて悪意に満ちてます。

ふりーど

転送モード中に強チェリーの出目を引いてガンツZONEに入ってクロノから最終ゲームに強チェリー引いて外れました。
ポイント管理あってますか?
もうスロット終わった。

あのね

超ガンツ揃い2回しました。1回目240くらいで2回目206枚
一回で転落逆に凄い引きでした。

5スルー目が必ず800回とかハマる

原作は好きだったのに残念

4万使って、やっとARTも160枚で終了。
演出のつまらなさが、致命的。
撤去も早そう。

田中星人

2てん

ぱろち

投資2kで転送行ってスルーそのあとすぐサバイバルZONE入って当たり。超ガンツに入るも355で終わり最終400ちょいで抜け。挙動も良くないので5スルーの隣台へ移動→持ちメダルで超ガンツ引いて600そこから超ガンツ、ガンツラッシュ、直乗せでトータル3500枚くらいまで行ったが2600獲ったところでエンディング終了でした。

超ガンツでそこそこ乗せれればエンディングまでは行けそう。

ただ打ち止めと演出のつまらなさからもう打つ事は無いと思います。

nyao

差枚数なのに規定ゲーム数でART終了、差枚数の残りは無くなるって…。
引き戻しもないし、こんな台ばかりになったらどれだけホールが潰れるんだろう…。

だめきち

稀に見る腐台。
朝一から転送5回スルー(その間回転数1200超)
天井恩恵にてCZ。来たかと思えば
さらにスルー。(ART確定じゃないのか!?)

さらに3回スルー後、初当たりが超GANTZラッシュ
400枚スタート、終始上乗せ無し。
ART終了後もCZ待機中で止めに止めれず
所持メダルにて回して3回スルーの通常復帰。
5万さっくり飲まれました。

まあ、もう打ちません。さようなら。

名無し

転送スルー5回目で、おそらく天井。
ガンツラッシュ入って1番期待度の紫炎
ぬらりひょんくるかと思いきや、全然来ない
そのまま駆け抜け、そこでフリーズ
次回予告天国 777揃って上乗せ1000越え
ぬらりひょん来なかったけどエンディング到達

2度と打ちません…でも人生初のフリーズだったので結構良かったです。

投資17 回収57でした

さびおら

通常時がつまらなすぎる
チャンスゾーンが空気すぎて全くワクワクしない
妄想モード中の音楽が小さ過ぎる
超ガンツラッシュが特化ゾーン扱いなので一瞬で終わってしまう
パチンコガンツのファンだっただけに残念過ぎる

つかれた

辛すぎた。
純増遅い。コイン持ち悪い。転送もかとうじゃまず当たらんし。二度とやらないかな...

774

今年一番のクソ台がどんどん更新されていきます。笑

今のところ今年で一番のクソ台。

勝てん

お財布の中の諭吉星人が1時間で全員やられた。転送は当たりとは言えない。

糞台

転送モード?27連ハズレ、サバイバルゾーン?12連ハズレ約4万使って謎の直当たり130枚…
なんだこれ?
これが依存しない為の新規制なの?
作ったメーカーの奴ってバカなの?
もうやらないな!

ゲト

連投すみません。どうしても気になる事が。。。



筐体上に「GANTZ」のデッカイ役物あって、横に「指挟まれんなよ」みたいな注意書きあるけど。。




いつ動くねん!!これ!!

ゲト

基本的に何かの奇跡が連続するのを待つタイプの台。

ARTがマジで重い………
転送(ボーナス)はメダル増えるとかそんな問題じゃ無いのね。ただのチャンスゾーンか。

超ガンツラッシュ→超エクストララッシュ→エクストララッシュ。このヒキを繰り返さないと伸びない。伸びる気がしない。

めっちゃエクストララッシュ伸びたわー!って思っても500枚程度。

あとは弱チェなりでステージ上げて、紫色のステージで満を持して強役なり転送揃いして上乗せからの超ガンツラッシュに期待ですね(基本無理ww)

子役差無いので設定判別もほぼ不能に近い。わかる頃には負けてる。

ARTは規定ゲーム超えると制限モード(5G前から告知)に移行→制限モード45G間は差枚メダル表記が???に→その後エンディング流れて終わり。

エンディングなんて滅多に行かないんじゃない??なのに、完走おめでとう画面に設定示唆とかw

高確とか超高確みたいなステージあるけど、全ては有利区間ランプが消えてたら何の期待もない。

転送モードは赤でも外れる。ARTに入りそうな感じ?が全然分からない(笑)

まだよく分かってないけど、ART終了後の引き戻しゾーン的なステージ(非有利区間)で再度ARTに入ると、前回獲得メダルが残ってる気がしました。

これだと、引きが鬼強だったら3000枚以上の表示も可能かもしれないですね。

まぁ…超ガンツ揃い待ちの台。。

なのに!

「転送先……天国」からの超ガンツ揃い!!!

数百枚で終了。チーン

個人的に5.9号機ARTは戦コレ3の方式が正解ちゃうか?と思ってます。

クソ台

超ガンツ図柄揃い引いたのに、300枚。
うん、つまらない

負け男

ありゃ糞台だわ。
2週間後には通路だな。

ゴミ

超ガンツラッシュ約30%とか嘘っぱちw演出はアナゴマルパクリwブラックホールとかいろいろ。転送モードはゴミクソだ。ジャグ打った方がマシ、演出がつまんなすぎたw

gantz

超gantzって大層な名前つけておいて、、、

手抜き

通常時はゴッドのような数字が回転するタイプ
ガンツ使っておいて手抜きにも程がある
開発無能しかいないのか?

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/
状態別直当たり期待度
(低確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 75.0% 25.0%
弱チェリー 100%
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目B 74.5% 25.5%
転送揃い 100%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(通常)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 76.5% 23.5%
チャンス目B 76.6% 23.4%
転送揃い 66.7% 33.3%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(高確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 75.0% 25.0%
強チェリー 76.7% 23.3%
チャンス目B 76.8% 23.2%
転送揃い 77.3% 22.7%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(チャンス高確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目B 100%
転送揃い 100%
確定リプレイ 100%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(超高確)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 75.0% 25.0%
弱チェリー 76.7% 23.3%
強チェリー 76.8% 23.2%
チャンス目B 77.0% 23.0%
転送揃い 76.8% 23.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
状態別直当たり期待度
(転送モード後)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 78.4% 21.6%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 77.0% 23.0%
チャンス目B 75.0% 25.0%
転送揃い 76.8% 23.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%

CZの示唆ポイント

通常時は液晶でCZの期待度等を示唆。

タマオメーター

タマオメーター

液晶左下のタマオメーターは「転送モード」突入時の背景の色に対応!
緑や赤といった上位の色ならチャンス!?

サバイバルメーター

サバイバルメーター

液晶右下のサバイバルメーターはメモリの数でサバイバルZONE突入期待度を示唆。
チャンス目Aでメーターの獲得抽選が行われ、3つでCZ突入!

このメーターが0個になるのはメーターMAXからCZ当選時と設定変更後のみ。
また、ART後は必ず2個スタートとなる。

液晶出目

液晶に停止する数字はモードやART当選期待度を示唆。

液晶出目の上位モード期待度

奇数順目などの強い出目が出た際はやめ時に注意。

パターン 上位モード期待度
奇数テンパイ
奇数バラケ目
左偶数+奇数ケツテン
左奇数+奇数ケツテン
奇数ハサミ+中偶数
奇数逆順目
偶数順目
奇数ハサミ+中奇数
奇数巡目

液晶リーチ目

下記の出目が出現すればART当選が濃厚!

液晶リーチ目
出目(語呂) 出目(語呂)
123 朝イチ目 543
168 いろは 634 武蔵
175 イナゴ 664 ろくむし
184 681 無敗
223 富士山 728 浪速
283 753 七五三
315 最高 758 名古屋
354 神輿 821 ハニー
365 365日 831 野菜
415 よいこ 841 弥生
428 四谷 845 梯子
448 使者 873 花見
481 支配 884
514 来いよ 744 七匠
526 小次郎 31転 採点

※朝イチの電源ON時の出目は例外

遅れ

出現率 1/24705
期待度 約64%

遅れ発生は激アツ!
約64%でART当選となりその際は超ガンツ図柄揃いが濃厚!

通常時の演出

通常時の演出はパチンコとの共通の演出も多い。

アニメSU予告

アニメSU予告

背景の色やステップアップ数をチェック!

キャラセリフ予告

キャラセリフ予告

セリフの内容やPUSHボタン出現に注目!

転送先天国

転送先天国

パチンコガンツと同様、プレミアム演出!

超転送アタック

超転送アタック

発生するだけで大チャンスのリールロック演出!

名シーン演出

出現率 1/24705
7揃い期待度 約25%
超ガンツ揃い期待度 約31%
トータル期待度 約56%

超ガンツ揃い期待度も高い激アツ演出!

CZ「サバイバルZONE」

サバイバルゾーン

役割 ARTへの自力CZ
継続G数 5G+α
突入契機 レア小役など
ART期待度

チャンス目A成立時に抽選され、液晶に「4・4・7」が揃えば突入する自力CZ。
滞在中は毎ゲーム奇数図柄揃いの高確率状態!
背景色や演出パターンに注目!

サバイバルZONE突入抽選

CZ「サバイバルZONE」は高設定ほど突入しやすい。

設定 突入率
設定1〜3 1/299
設定4・5 1/275
設定6 1/250

このサバイバルZONEはチャンス目A成立時に抽選される。

設定 当選率
設定1〜3 16.7%
設定4・5 20.0%
設定6 25.0%

【天井状態でのサバイバルZONE突入率】
天井状態(転送モード間500Gハマり or 転送モード5回スルー)ではサバイバルZONE当選率(4・4・7停止)下記に変化するので注意。

チャンス目A成立時の
サバイバルZONE当選率
(天井時)
設定 当選率
1~3 33.3%
4 40.0%
5 40.0%
6 50.0%

※天井状態では上記抽選に漏れた場合は必ずメーターを獲得するので、いずれにしてもCZには突入する

【設定変更時のサバイバルZONE突入率】
設定変更時は1回目のチャンス目A時に50%でサバイバルZONEに当選。

サバイバルZONE中の抽選

サバイバルZONE中はART当選率に関わる3つの内部モードが存在し、背景の色で示唆。

モード別背景色振り分け
モードA モードB モードC
77.8% 40.7% 4.4%
22.2% 59.3% 6.0%
  • モードA…主に青背景、まれに緑背景
  • モードB…青背景・緑背景が半々
  • モードC…ほぼ赤背景

消化中はモードと成功役に応じてARTを抽選。

小役別ART当選率
小役 モードA モードB モードC
共通ベル 7.4% 29.3%
弱チェリー 0.8% 30.9% 100%
強チェリー 50.0% 50.0% 100%
チャンス目A 0.8% 39.1% 75.0%
チャンス目B 75.0% 75.0% 100%
転送揃い 100% 100% 100%
超GANTZ揃い 100% 100% 100%

ART当選時はモードと契機となった小役に応じて特化ゾーンを振り分け。

当選時のART種別振り分け
(モードA)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 50.0% 50.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送揃い 87.5% 12.5%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
当選時のART種別振り分け
(モードB)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 78.7% 21.3%
弱チェリー 77.3% 22.7%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 77.0% 23.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送揃い 83.6% 16.4%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
当選時のART種別振り分け
(モードC)
小役 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
共通ベル 78.5% 21.5%
弱チェリー 77.0% 23.0%
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目A 76.5% 23.5%
チャンス目B 68.7% 31.3%
転送揃い 77.0% 23.0%
確定リプレイ 50.0% 50.0%
超GANTZ揃い 100%

CZ「転送モード」

ぬらりひょんZONE

役割 ARTへの自力CZ
(内部的にはボーナス)
継続G数 8枚役6回まで
突入契機 転送図柄揃い
ART期待度 約15.6〜26.3%

液晶に「転送図柄」が揃えば突入する自力CZ。
滞在中はリプレイ成立でチャンス!
8枚役を6回揃えるまで継続し、最終ゲームでARTの当否を告知。

転送モード突入率

転送モード突入率は全設定共通。

設定 突入率
設定1〜6 1/150

転送モード中の注意点

転送モード中の打ち方

転送モード中にガンツ玉が発光したら左リールに「超ガンツ」図柄を目押し!

背景

転送モード中は転送されるキャラで期待度を示唆。
「超ガンツ」図柄出現でステージアップのチャンス!
虹まで昇格すれば…!?

キャラ(ステージの色) 期待度
かぜ(白)
きしもと(青)
れいか(黄)
にし(緑)
かとう(赤)
くろの(赤) 激アツ

上位ステージ

転送モード中は上位ステージ昇格で大チャンス!

ステージ 期待度
GANTZ ZONE 50%以上
ぬらりひょんZONE 勝利で超ガンツRUSH?

抽選の仕組み

転送モード中は全小役で内部的にポイントを抽選。
累計10pt獲得でART当選となる。

ポイント獲得率
小役 当選率
ハズレ 4.9%
リプレイ 54.5%
スベリリプレイ 100%
ベル 4.9%
弱チェリー 99.9%
強チェリー 99.9%

液晶出目揃いはポイント獲得が濃厚!

  • 偶数揃い…1 or 2pt!?
  • 奇数揃い…3pt以上!?
獲得時のポイント振り分け
pt ハズレ リプレイ
1pt 60.1%
2pt 31.3%
3pt 100% 8.6%
pt スベリ
リプレイ
ベル
2pt 59.6%
3pt 40.4% 99.1%
10pt 0.9%
pt 弱チェリー 強チェリー
1pt 0.003%
2pt 0.002% 0.001%
3pt 10.8% 0.004%
4pt 8.3% 0.002%
5pt 79.7% 0.004%
6pt 0.2% 0.003%
7pt 1.0% 88.4%
8pt 2.5%
9pt 2.0%
10pt 7.1%

確定CZ

pt抽選とは別に内部的にART当選が確定している確定CZも存在。

転送モードのトータルART当選率

確定CZも含んだ転送モード中のトータルART当選率は以下の通り。

設定 当選率
1 15.6%
2 19.1%
3 17.8%
4 23.4%
5 21.6%
6 26.3%

ART解析

ARTや特化ゾーンの解析。

ART「サバイバルゲーム」

ART・サバイバルゲーム

役割 ART
タイプ 差枚数管理
純増 約2.0枚/G
初期G数 特化ゾーンで決定

ART「サバイバルゲーム」は差枚数管理のART。
継続ゲーム数は突入時の(超)ガンツラッシュにて決定。

ART消化中は主にレア小役で…

  • 枚数上乗せ
  • ステージアップ
  • CZ

などを抽選。

また、レア小役後2G間は差枚数の減算がストップ!
CZに成功すれば採点が行われ、その結果によって特化ゾーンを決定。

採点演出

超ガンツ・採点

ガンツおなじみの採点演出は約30%で100点を獲得!
なお、いつもと違う演出が発生すればその時点で100点獲得が濃厚!

採点 振り分け
100点 約30%
100点以外 約70%

ART中の状態

ART中は…

  • 通常
  • 高確
  • 超高確

の3種類の状態が存在。

この状態はサバイバルZONE当選率や直乗せ抽選に影響。

ART中の状態移行率

ART中の状態移行のメインはチェリー。

モード 弱チェリー 強チェリー チャンス目A/B
通常→高確 50.0% 37.5% 12.5%
高確→超高確 50.0% 37.5% 12.5%

ART中のステージ

ART中の液晶ステージによって上乗せ・CZ突入率が変化。

期待度:低 期待度:中
期待度:低 期待度:中
期待度:高
期待度:高

直乗せ抽選

ART中の強チェリー・チャンス目は差枚数の直乗せが確定!
チャンス目Aは当選率が低いが当選した場合は大きなゲーム数に期待出来る。

直乗せ当選率・平均上乗せ枚数
(通常)
小役 当選率 平均上乗せ
弱チェリー 10.2% +17.3枚
強チェリー 100% +14.0枚
チャンス目A 0.8% +75.0枚
チャンス目B 100% +23.9枚
直乗せ当選率・平均上乗せ枚数
(高確)
小役 当選率 平均上乗せ
弱チェリー 20.3% +14.8枚
強チェリー 100% +17.3枚
チャンス目A 1.6% +125.0枚
チャンス目B 100% +27.2枚
直乗せ当選率・平均上乗せ枚数
(超高確)
小役 当選率 平均上乗せ
弱チェリー 50.0% +18.1枚
強チェリー 100% +24.7枚
チャンス目A 3.1% +125.0枚
チャンス目B 100% +34.4枚

サバイバルZONE(ART中)

サバイバルZONE

役割 ART中のCZ
突入契機 レア小役
突入率(ART中) 約1/190
継続G数 5G+α
期待度

ARTのレア小役を契機に突入するCZ。
液晶に数字が揃えば特化ゾーンへ!
赤背景なら図柄揃いの大チャンス!

サバイバルZONE(ART中)の当選率

ART中のサバイバルZONEは状態に応じてチェリー or チャンス目時に抽選。
通常時に比べART中は突入しやすくなっている。

サバイバルゾーン当選率
小役 通常 高確 超高確
弱チェリー 5.1% 10.0% 20.3%
強チェリー 10.0% 20.3% 50.0%
チャンス目A 25.0% 37.5% 75.0%
チャンス目B 50.0% 75.0% 100%
サバイバルゾーン・状態別当選率
状態 確率
通常 1/259.9
高確 1/156.8
超高確 1/79.1
TOTAL 1/188.0

GANTZ:Oバトル

GANTZ:Oバトル

役割 ART中のCZ
(内部的にはボーナス)
突入契機 転送図柄揃い
突入率(ART中) 約1/150
期待度

ART中の転送図柄で突入するCZ。
対戦相手はオニ星人 or 牛鬼の2種類。
星人に勝利すれば特化ゾーンへ突入!

対戦相手

牛鬼なら勝利の期待大だが、オニ星人勝利時は報酬に期待出来るという特徴有り!

対戦相手 勝利期待度 報酬
オニ星人
牛鬼

ぬらりひょんへの変化

最終ジャッジの際に対戦相手がぬらりひょんに変化すれば勝利+超ガンツRUSHが濃厚!

モード別の対戦相手振り分け

対戦相手はART中のモードに応じて振り分けられる。

モード別対戦振り分け
モード 牛鬼 オニ星人
通常 20.9% 79.1%
高確 23.3% 76.7%
超高確 29.5% 70.5%

バトル中の抽選

8枚役成立間にリプレイが連チャンするほどダメージを与えるチャンス!
残りポイントに応じて勝利抽選が行われる。
なお、5ptのままなら逆に激アツという法則が存在。

残りポイント別勝利期待度
(オニ星人)
残りpt 勝利
期待度
超GANTZ RUSH
期待度
5pt 100% 61.3%
4pt 14.8% 11.1%
3pt 14.3% 6.0%
2pt 20.1% 6.7%
1pt 33.2% 8.0%
0pt 100% 26.9%
残りポイント別勝利期待度
(牛鬼)
残りpt 勝利
期待度
超GANTZ RUSH
期待度
5pt 100% 31.2%
4pt 28.4% 12.7%
3pt 28.6% 9.1%
2pt 35.8% 11.2%
1pt 54.7% 9.7%
0pt 100% 26.9%

ぬらりひょんバトル高確率状態

液晶にぬらりひょんのアップが頻発していればぬらりひょんバトルの高確率滞在の可能性有り!

ぬらりひょんアップ

ぬらりひょんバトル高確中ならベル成立時の約1/4でぬらりひょんバトルに発展!

ぬらりひょんモード移行率

ぬらりひょんモードへの移行抽選は毎ゲーム成立役を問わず行われている。
ただし、移行しても1/3.5で転落するのでこの短い間にいかにしてベルを引けるかが重要。

モード 移行率
低確→高確 1/99.9
高確→低確 1/3.5

ぬらりひょんバトル

 ぬらりひょんバトル

役割 ART中のCZ
突入契機 押し順ベル
突入率(ART中) 約1/380
継続G数 3G
期待度

ぬらりひょんバトル高確中の押し順ベルで突入する可能性有り!
消化中は3Gの間に成立した小役で勝利抽選!
ぬらりひょんは勝利すれば超ガンツラッシュ突入!

バトル中のモード

ぬらりひょんバトル中は内部的に1〜3のモードが存在し勝利期待度が異なる。
このモードはぬらりひょんの形態とある程度リンクしており、第1形態<第2形態<最終形態の順に上位モードに期待出来る。

ぬらりひょんバトル
出現率・期待度
モード 出現率 期待度
モード1 1/483 4.8%
モード2 1/2014 7.3%
モード3 1/12088 47.9%
TOTAL 1/378 6.7%

バトル中の抽選

バトル中は成立役に応じてポイントを獲得するシステム。

ポイント当選率
小役 当選率
ベル 20.3%
レア小役  100%
転送揃い  100%
当選時の獲得ポイント振り分け
pt ベル 弱チェ 強チェ チャ目A チャ目B
転送揃い
+1pt 100% 93.8% 93.8%
+2pt 6.3% 87.5%
+3pt 12.5% 6.3% 100%

最終ゲームの抽選

バトルの最終ゲームで獲得したポイントとモードに応じて勝利抽選が行われる。
モード3なら0ptでも勝利に十分期待出来る!

モード・ポイント別勝利期待度
モード 0pt 1pt 2pt 3pt
モード1 0.4% 4.7% 20.3% 100%
モード2 0.4% 12.5% 50.0%
モード3 37.5% 75.0% 100%

特化ゾーン振り分け

特化ゾーンの振り分けは状態や設定によって変化。

通常時

通常時のART当選時の特化ゾーンはCZ「転送ゾーン」を経由した場合のみ設定差が存在。
奇数設定かつ高設定ほど超ガンツRUSH当選率が優遇。

特化ゾーン振り分け
(転送モード経由)
設定 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
1 78.8% 21.2%
2 84.2% 15.8%
3 75.9% 24.1%
4 81.2% 18.8%
5 71.0% 29.0%
6 71.0% 29.0%

転送ゾーンを経由しなかった場合はART直当たり時が他に比べ超ガンツRUSHに当選しやすい。

契機 GANTZ
RUSH
超GANTZ
RUSH
直当たり 64.9% 35.1%
転送モード後
の直当たり
76.9% 23.1%
サバイバルZONE 76.6% 23.4%
確定リプレイ 73.7% 26.3%
超GANTZ揃い 100%

ART中

ART中もCZ「GANTZ:Oバトル」を経由した場合の特化ゾーン振り分けに設定差有り!
なお、ART中は採点によるゲーム数の振り分けが存在。

特化ゾーン振り分け
(GANTZ:Oバトル経由)
設定 GANTZ
RUSH・3G
GANTZ
RUSH・4G
GANTZ
RUSH・5G
1 29.4% 22.7% 18.4%
2 37.8% 19.3% 16.1%
3 27.2% 23.2% 19.2%
4 35.9% 19.5% 16.9%
5 22.8% 24.3% 20.6%
6 23.2% 23.7% 20.6%
設定 GANTZ
RUSH・6G
GANTZ
RUSH・7G
超GANTZ
RUSH
1 4.3% 6.1% 19.2%
2 3.6% 5.6% 17.6%
3 4.8% 6.2% 19.5%
4 4.2% 5.7% 17.9%
5 5.6% 6.4% 20.2%
6 5.9% 6.4% 20.2%
契機 GANTZ
RUSH・3G
GANTZ
RUSH・5G
サバイバルZONE 51.2% 18.7%
契機 GANTZ
RUSH・7G
超GANTZ
RUSH
サバイバルZONE 5.6% 24.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%

ガンツラッシュ

ガンツラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 採点で30〜70点
平均上乗せ
(初当たり時)
約120枚

採点で100点以外から突入する上乗せ特化ゾーン。
消化中は3人のセクシーショットと共に差枚数を上乗せ!

継続ゲーム数

継続ゲーム数は採点時の10の位の数字で決定(70点なら7G)!なお、ART初当たり時なら70点以上が確定!

上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数は成立役によって変化。
ベルやレア小役なら上乗せが優遇。

小役 GANTZ RUSH
リプレイ +10.0枚
ベル +21.0枚
弱チェリー +24.8枚
強チェリー +46.3枚
チャンス目A +26.9枚
チャンス目B +75.0枚
転送揃い +10.0枚

演出や法則

【登場キャラ】
登場キャラと人数で上乗せ枚数を示唆。
・多恵ちゃん…20枚以上
・2人…30枚以上
・3人…50枚以上

【レア小役】
ガンツラッシュ中のレア小役はゲーム数減算をストップ

【転送図柄揃い】
転送図柄が揃えば超ガンツラッシュにランクアップ!

超ガンツラッシュ

超ガンツラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 採点で100点
突入率 約1/1400
継続G数 5G以上
(200枚保証)
継続率 95〜98%
平均上乗せ 400枚以上

毎ゲーム5〜100枚の上乗せが発生する特化ゾーン!
平均上乗せは400枚以上で突入時のトータル期待値は1000枚オーバー!

超ガンツラッシュ突入契機

  • 超ガンツ図柄揃い
  • ぬらりひょんに勝利
  • ガンツラッシュ中の転送図柄揃い

エクストラRUSH

超ガンツRUSHの保証ゲーム数(5G)消化後はエクストラRUSHとなり継続抽選に漏れるまで上乗せが継続。
継続率は高設定ほど98%が選択されやすい。

継続率の振り分け
設定 95.0%
ループ
96.5%
ループ
98.0%
ループ
1 34.7% 50.3% 15.0%
2 36.2% 50.1% 13.7%
3 34.5% 47.9% 17.5%
4 36.2% 46.6% 17.2%
5 34.3% 44.3% 21.4%
6 34.8% 42.0% 23.2%

継続濃厚演出

  • 画面に鎖
  • 色付きナビ

上乗せ枚数

上乗せ枚数は成立役と状態によって変化。

小役別平均上乗せ枚数
小役 超GANTZ
RUSH
EXTRA
RUSH
リプレイ +40.0枚 +5.6枚
ベル +40.0枚 +5.6枚
弱チェリー +61.6枚 +16.8枚
強チェリー +83.1枚 +27.5枚
チャンス目A +65.9枚 +18.1枚
チャンス目B +102.5枚 +40.6枚
転送揃い +66.2枚 +10.8枚

超エクストラRUSH

超エクストラRUSH

役割 上乗せ特化ゾーン中のボーナス
突入契機 超ガンツラッシュ中の転送図柄揃い
継続G数 ベル6回入賞まで

超ガンツラッシュ中の転送図柄揃いで突入!
ベル6回入賞まで上乗せが発生!?

超エクストラRUSH中の注目ポイント

  • 鎖出現時は終了なし
  • 色付きナビは継続濃厚
  • 画面消灯で終了の危機!?
  • 復活演出も有り

エンディング

エンディング

有利区間を一定ゲーム数以上消化すると感動の演出が発生するエンディングへ突入。到達時の平均獲得枚数は2500枚以上。
リミットモードに突入したらエンディングまであと少しという合図!?

演出情報

演出の法則や期待度など。

BGM変化・楽曲

ART継続確定の「Here Am」はオリジナル楽曲!

楽曲 示唆内容
fly ラブリーステージ
Ready Go ストック2個以上確定
人間ビデオ 超ガンツRUSH中のBGM
The whole wide world ガンツRUSH中のBGM
Still Alive ・転送モード or ガンツOバトル中の
超ガンツRUSH確定BGM
・エンディング時
What YOU 転送図柄揃い時…採点確定BGM
ガンツOバトル中…途中採点確定BGM
Here Am 継続確定ステージBGM

評価・動画・感想

評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

ガンツのスロットがスパイキーより登場!

基本的にはARTのみで出玉を増やす台ですが、転送図柄揃いのCZが内部的にはボーナス扱いなので厳密にはA+ART。

スペック面を見てみるとARTは重めで超ガンツラッシュの一撃性能に特化した台ですね。また、演出面では数字が揃えば当たりというゲーム性で完全にGODを意思しています。

設定に期待出来る状況も少なそうなので、超ガンツでガツンと出して逃げる感じでしょうか…。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

超ガンツ|公式サイト

みんなの評価

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うん。こう設定勝てるか?

超エクストララッシュまで行けたがそれでももう打たないと感じた。通常art の枚数が少ない。czがごみ。おに星人が勝てなすぎ辛い。勝てたけどこれは夢があんまないと感じた。800枚乗せで1800枚数出たか勝てない機種だと悟りました。

くそ台

ポンコツ台

どういうこと

転送モードで強チェ1回と弱チェ3回引いてART入らなかったよ

詐欺メーカーか?

9スルーしてる台の転送モード中、リプで奇数チャージ、強チェ2回で赤カットインスルーっておかしいだろ
無抽選ゾーン搭載

トトロ

みなさんと同じく最低

チロココ

世界観が全く分からない。
GANTZ0といえば、GANTZシリーズの中でも最高評価の大阪編を最新の映像技術でスタイリッシュに再現した名作。
スロットでも作ろうと思えば、とてもかっこいい演出はいくらでも作れたはず。
なのになんです?これ。パチンコのパクリ演出にハーデスパクったcz。通常時は昼、夜、妄想を繰り返し図柄が回るだけ。
出玉なんて今の台は大して期待してません。GANTZだからどんな世界観を作ってるのかと楽しみだったのに、適当にも程があるでしょ。
製作する気がないなら、名作を駄作として世の中に出さないでください。

タチコマ

5スルーで天井状態になってcz10スルー!さらに転送も1000ゲームこずARTなし、クソ台。
1枚でマックスベット押すと三枚同様の音がなるのもムカつく!

すろろ

転送7回目で超GANTZ→950枚

次回転送まで1046ゲーム緑スタート通常当選→255枚

差枚数天井があること思えば

半日かけるような台じゃないなぁ

★神台確定★

万枚でた!

14回スルー

14回スルーはキツイですね。

これ設定さありすぎなのかな
導入後はこれ甘すぎって思ったが、今は、回収のみだいw

クソガンツ

打ってはダメな台NO1

つまらなさ100てん

史上最悪のクソ台。星一個すらつけたくないのが本音。
全く意味のない演出の数々、演出が派手になるだけと判明したCZ、30枚ぽっちを実にみっともなく吐き出す大当たり。
やっと超GANTZ突入しても200枚台は当たり前、平均であるはずの400枚すら突破しないこと多数。
さらに、天井が存在しない鬼畜仕様に加え、それをごまかす嘘天井を設定するあたり、極めて悪意に満ちてます。

ふりーど

転送モード中に強チェリーの出目を引いてガンツZONEに入ってクロノから最終ゲームに強チェリー引いて外れました。
ポイント管理あってますか?
もうスロット終わった。

あのね

超ガンツ揃い2回しました。1回目240くらいで2回目206枚
一回で転落逆に凄い引きでした。

5スルー目が必ず800回とかハマる

原作は好きだったのに残念

4万使って、やっとARTも160枚で終了。
演出のつまらなさが、致命的。
撤去も早そう。

田中星人

2てん

ぱろち

投資2kで転送行ってスルーそのあとすぐサバイバルZONE入って当たり。超ガンツに入るも355で終わり最終400ちょいで抜け。挙動も良くないので5スルーの隣台へ移動→持ちメダルで超ガンツ引いて600そこから超ガンツ、ガンツラッシュ、直乗せでトータル3500枚くらいまで行ったが2600獲ったところでエンディング終了でした。

超ガンツでそこそこ乗せれればエンディングまでは行けそう。

ただ打ち止めと演出のつまらなさからもう打つ事は無いと思います。

nyao

差枚数なのに規定ゲーム数でART終了、差枚数の残りは無くなるって…。
引き戻しもないし、こんな台ばかりになったらどれだけホールが潰れるんだろう…。

だめきち

稀に見る腐台。
朝一から転送5回スルー(その間回転数1200超)
天井恩恵にてCZ。来たかと思えば
さらにスルー。(ART確定じゃないのか!?)

さらに3回スルー後、初当たりが超GANTZラッシュ
400枚スタート、終始上乗せ無し。
ART終了後もCZ待機中で止めに止めれず
所持メダルにて回して3回スルーの通常復帰。
5万さっくり飲まれました。

まあ、もう打ちません。さようなら。

名無し

転送スルー5回目で、おそらく天井。
ガンツラッシュ入って1番期待度の紫炎
ぬらりひょんくるかと思いきや、全然来ない
そのまま駆け抜け、そこでフリーズ
次回予告天国 777揃って上乗せ1000越え
ぬらりひょん来なかったけどエンディング到達

2度と打ちません…でも人生初のフリーズだったので結構良かったです。

投資17 回収57でした

さびおら

通常時がつまらなすぎる
チャンスゾーンが空気すぎて全くワクワクしない
妄想モード中の音楽が小さ過ぎる
超ガンツラッシュが特化ゾーン扱いなので一瞬で終わってしまう
パチンコガンツのファンだっただけに残念過ぎる

つかれた

辛すぎた。
純増遅い。コイン持ち悪い。転送もかとうじゃまず当たらんし。二度とやらないかな...

774

今年一番のクソ台がどんどん更新されていきます。笑

今のところ今年で一番のクソ台。

勝てん

お財布の中の諭吉星人が1時間で全員やられた。転送は当たりとは言えない。

糞台

転送モード?27連ハズレ、サバイバルゾーン?12連ハズレ約4万使って謎の直当たり130枚…
なんだこれ?
これが依存しない為の新規制なの?
作ったメーカーの奴ってバカなの?
もうやらないな!

ゲト

連投すみません。どうしても気になる事が。。。



筐体上に「GANTZ」のデッカイ役物あって、横に「指挟まれんなよ」みたいな注意書きあるけど。。




いつ動くねん!!これ!!

ゲト

基本的に何かの奇跡が連続するのを待つタイプの台。

ARTがマジで重い………
転送(ボーナス)はメダル増えるとかそんな問題じゃ無いのね。ただのチャンスゾーンか。

超ガンツラッシュ→超エクストララッシュ→エクストララッシュ。このヒキを繰り返さないと伸びない。伸びる気がしない。

めっちゃエクストララッシュ伸びたわー!って思っても500枚程度。

あとは弱チェなりでステージ上げて、紫色のステージで満を持して強役なり転送揃いして上乗せからの超ガンツラッシュに期待ですね(基本無理ww)

子役差無いので設定判別もほぼ不能に近い。わかる頃には負けてる。

ARTは規定ゲーム超えると制限モード(5G前から告知)に移行→制限モード45G間は差枚メダル表記が???に→その後エンディング流れて終わり。

エンディングなんて滅多に行かないんじゃない??なのに、完走おめでとう画面に設定示唆とかw

高確とか超高確みたいなステージあるけど、全ては有利区間ランプが消えてたら何の期待もない。

転送モードは赤でも外れる。ARTに入りそうな感じ?が全然分からない(笑)

まだよく分かってないけど、ART終了後の引き戻しゾーン的なステージ(非有利区間)で再度ARTに入ると、前回獲得メダルが残ってる気がしました。

これだと、引きが鬼強だったら3000枚以上の表示も可能かもしれないですね。

まぁ…超ガンツ揃い待ちの台。。

なのに!

「転送先……天国」からの超ガンツ揃い!!!

数百枚で終了。チーン

個人的に5.9号機ARTは戦コレ3の方式が正解ちゃうか?と思ってます。

クソ台

超ガンツ図柄揃い引いたのに、300枚。
うん、つまらない

負け男

ありゃ糞台だわ。
2週間後には通路だな。

ゴミ

超ガンツラッシュ約30%とか嘘っぱちw演出はアナゴマルパクリwブラックホールとかいろいろ。転送モードはゴミクソだ。ジャグ打った方がマシ、演出がつまんなすぎたw

gantz

超gantzって大層な名前つけておいて、、、

手抜き

通常時はゴッドのような数字が回転するタイプ
ガンツ使っておいて手抜きにも程がある
開発無能しかいないのか?

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(32件)

  1. […] ファンキージャグラー スーパーミラクルジャグラー まどか☆マギカ2 超GANTZ […]

  2. […] 超GANTZで+1,500枚 偽物語A-SLOTで+1,665枚 タロットエンペラーで+1,090枚 […]

  3. ちょんぼくん says:

    【機種名】
    普通のGANTZ

    【サブタイトル】
    あれはGANTZですか?

    【メーカー】
    OK × 俺

    【スペック】
    ART(初期ゲーム50G)
    純増1.8枚
    ゲーム数管理
    ボーナス非搭載

    CZ突入率:1/150〜1/120
    ART突入率:1/450〜1/320
    機械割:99.2〜115.9
    技術介入:一切小細工無し

    【ゲームフロー】
    通常時にレア小役を引くことにより、
    CZである転送GAMES(Battle)を抽選。
    CZにて星人達を倒すことが出来れば、
    晴れてARTであるカタストロフィに突入となる。

    【CZ説明】
    CZは、前半パート10G+後半パート5Gの全15Gの構成となっている。
    前半パートは、主に中ボス以下の星人を討伐して、
    後半パートではボスとの対決となる。

    CZ中は、レア小役及び押し順タエちゃんリプ揃いで、ARTを抽選。尚、押し順タエちゃんリプについては、揃った時点でARTが確定となる。

    ボスとの対決に勝利した場合は、前後半で倒した星人によりぽいんとが加算される。100点を越えた場合にも越えたポイントを次回に持ち越すシステムとなっている。但しボスに負けてしまった場合は、それまで獲得していたポイントが0に戻ってしまう。

    ・採点
    バトルで獲得したポイントの集計を行い、
    100点を越えた場合は、以下の3つの特典から
    1つ引き換えることが出来る。

    1、強力な武器を手に入れる
    ART性能が格段にUPされる

    2、メモリから1人(おっちゃん)生き返らせる
    おっちゃんを量産することが出来る。
    かつ、ARTを1つストックする

    3、記憶を消され解放される
    パチンコ依存症から解放される。
    もう軍艦マーチに恐れることはないぞ

    各星人ごとのART突入期待度は以下の通りとなっています。

    ぬらりひょん=ダビデ像<千手観音<オニ星人<かっぺ星人<チビ星人<田中星人<ねぎ星人<ゆびわ星人<タエちゃん

    また、転送先により、出現星人が異なる。

    道頓堀:ぬらりひょん、オニ星人
    寺院:千手観音、ゆびわ星人
    路地:オニ星人、かっぺ星人、ゆびわ星人、田中星人
    美・博物館:ダビデ像、かっぺ星人
    学校:ちび星人、タエちゃん
    アパートの一室:田中星人、ねぎ星人、タエちゃん

    稀にアパートの一室に千手観音が現れる。諦めるのはまだ早い!設定6確定だ!次のCZまでぶん回そう

    • chonbo(管理人) says:

      ガンツの新作でるのですね!
      ってなんか北電子要素が入ってますが…(笑)
      スペック良いので打倒します!

    • ななし says:

      楽しい?
      怖いわ

  4. 匿名 says:

    初うち、朝一のart終了画面456確定台で、約10時間奮闘しました
    一回だけartが延びに延びて、約2500枚で完走したんですが、まだその時点で約400枚ほど差枚数が
    残ってる終わり方でした、なんだか悲しかったです
    直ぐart当選するならいいんですが、まぁまぁ重いし(czは設定のためかよくきました)
    超gantzは確かに平均400もある?というような結果しか私は残せなかったですが
    隣の台は800枚までいってましたね
    設定狙いで見事bingoでよかったんですが、これの1はとてもじゃないけど打てない

    • chonbo(管理人) says:

      おお、高設定ツモおめでとうございます(^o^)
      良いホールですね!
      ART確率が重いので高設定でも超ガンツRUSH引けなければきつい戦いになりそうですよね。

  5. 匿名 says:

    音がうるさい
    途中押し間違えしてないのにナビ無くなるのがよく分からない
    ART1400gで2350枚でした

    • chonbo(管理人) says:

      2350枚おめでとうございます!
      ナビが無くなるのは何でしょうね。
      まだ打っていないので機会があれば注目して見てみます!

  6. 匿名 says:

    こんなくそ台つくるなよ。あ?動画みるだけでムカついてくる。

    メーカーはユーザーを子供扱いだな。どうやって金を巻き上げようとしか考えてない。

    いつか○してやる

    • chonbo(管理人) says:

      確かに一部仕様を見ていると「バカにされている」と感じる事がありますね…。
      客が落とす金で成り立っている業界なので、理不尽な環境では打たないようなに最低限の情報は常に集めておく必要がありますね。

  7. 匿名 says:

    GODパクリは何も今回が初めてじゃないし
    LoVで既に演出丸パクリですし
    サバイバルゾーンとか液晶背景ダサすぎて比べるまでもないけどLoVのほうがまだ良かった
    あとベル揃いのリールランプも酷い
    ぶつ切りみたいに見える
    ガンツよりもウルトラセブン使ったほうが良かったと思う7揃い的にも

    • chonbo(管理人) says:

      そういえばロードオブヴァーミリオンも七匠でしたね(;・∀・)

  8. こんにゃく says:

    今日初打ちしてきました。

    取り敢えず結果だけ言いますと完走しました。

    通常時の演出はほぼパチンコの時と同じですね・・・
    特に可もなく不可もなくと言った感じです。
    そして転送!これがもうなんていうかはァ?って感じですね。
    擬似ボーナスみたいな感じなんですがまずハズレが出ます。なのでCBとかそんな程度に思ってもらえたらと。(art中の転送もハズレが出ます。まぁこちらではチャンスなのかもしれませんが大事な有利区間中に出玉を減らされるのは頂けません)

    art中は基本チャンス目や弱チェからの特化ゾーンを目指すゲーム性ですね。たまに上乗せしますが微々たるものです。あまり期待できません。
    取り敢えず超GANTZラッシュ待ちなのは間違いないです。
    これに当選しないようだとまぁまず勝てませんね。(当選しても勝ちづらいのですが・・・w)

    今回の実践では謎に引きが良く、art1回でGANTZラッシュが2回に超GANTZラッシュが4回、またぬらりひょんバトルに恐らく6回は発展しています。(ぬらりひょんZONEには1度も入ってません)
    そして強チェ以上のレア役は1回も引いてません!何がどう重なってこうなったのか自分でもわかりませんが、取り敢えず勝つのは難しいのではないかと。設定状況にもスロ専のホールでも期待出来ないと思われますのでやる時は負ける覚悟で挑みましょう!

    • chonbo(管理人) says:

      初打ちお疲れ様です。
      色んな引きの強さや弱さがかさなって出たのですね…!
      少ないボーナスのために出玉が減らされるのはイライラしますよね。
      設定は確かにスロ専でもないと入れづらいでしょうね…。
      波が荒ければ1でも勝手に誤爆して見せ場作ってくれるでしょうし(;・∀・)

  9. 匿名 says:

    リミットあるって知らなかった。
    まだART差枚数1200あったのに、2500枚超えたくらいで終了って(>_<)

    • GATE says:

      有利区間1500G超えたって事ですね(T_T)

      この台は打ってて思ったけど、通常時のレア役が全部有利区間ランプ点灯なので、通常時
      レア役で有利区間のみでART入らなければ、無駄に有利区間消化させられますね…。

      今後(5.9/6号機)の台(ART)は全てこんな感じで打ち手をガッカリさせる仕様になるかと……。

      6号機はもっとひどいかも!?ですね。

    • chonbo(管理人) says:

      これから出るノーマル以外の台は全てリミット有りですね…。
      その代わり2000枚クラスは出やすくはなっていますが…

  10. ほむら推し says:

    今のところ設定変更判別要素として
    ・有利区間ランプが朝イチ0Gから点灯状態→据え置き確定?!(マイホでそうでしたww)
    ・前日閉店前のサバメーターを見ておければ確実ですが、朝イチからのART当選までにチャンス目AからMB中447否定で1~2回目のチャンス目AでサバCZ突入→据え置きの可能性あり
    くらいでしょうかね

    正直転送5回スルー狙いは有効だと思いますが、今日(低設定をw)打った感想、サバメーター2個でチャンス目Aを3回引いてもサバCZ行きませんでした・・・orz
    かつ、確率的にかなり荒れやすいのでハイエナどころの投資で済まないのが怖いですね

    P・S 演出自体が結構な感じでGODパクってません?w デカチリ下段で液晶リール「7」で悶絶!
       青7揃いリプレイ成立で枠上付近にデカチリ押すと「2連図柄が左・中下段 中・上中段 右・中下段」
       というもの凄い違和感のある出目も拝見しました。

    • chonbo(管理人) says:

      ほむら推しさん、いつも情報ありがとうございます!
      >>朝イチの有利区間ランプ
      5.9号機の仕様上、リセットで有利区間などの状態は必ず初期に戻さないといけないのでランプが点灯していれば据え置き確定ですね!
      文中にも記載させて頂きました。
      >>メーター
      チャンス目で確実に点灯だと思っていましたが獲得抽選のようですね。
      確認して訂正させていただきました。
      >.演出
      完全にパクリだと思います(笑)

      • ほむら推し says:

        管理人さんご丁寧に返信いつもありがとうございます。
        気づいたことですが、天井攻略→狙い目の部分ですが
        「サバイバルゾーンメーターが2つ貯まった状態ならチャンス。
        メーターはチャンス目で獲得抽選が行われ3つ貯まればCZへ突入!」
        ↑この文章でチャンス目だとAとBどちらもという誤解招きやすいので
        「チャンス目Aで獲得抽選」に訂正した方が良いかと思われます。
        実戦上、チャンス目Bで転送は引いたことがありましたが、サバイバルZONE当選は1度もありませんでした。
        よろしくお願いしますm(__)m

        • chonbo(管理人) says:

          おっしゃる通りその方が誤解を招かず良いですね(^o^)
          訂正させて頂きましたm(_ _)m
          また何かありましたらコメント頂けると嬉しいです!

  11. 青二才 says:

    高設定挙動を打ちました。
    差枚数管理なのにゲーム数リミットで残りはボッシュート^_^
    残り枚数???にされても騙しきれてないですよ。。。乗せた800枚はどこへ行ったんでしょうね???
    引き損感が半端ないだでした。

    • chonbo(管理人) says:

      差枚数だとボッシュート(懐かしい)感は強そうですね!
      6号機でも2400枚リミットなので受け入れていくしかないかも…

    • 匿名 says:

      私も残り2000枚あったはずなのに、エンディングに持ってかれて、無かったことにされました。二度と打ちません(´・ω・`)

  12. GATE says:

    初打ち感想です。

    記事にあるように、ART初当たり重いです。
    初日からART1500Gハマりもありました。

    ボーナス(転送)はそこそこ軽いんですが、この台のボーナスは枚数的には何も嬉しくないし、とにかくARTにいかない!

    行ったとしても、30%の超ガンツに入らないと、差枚90〜120枚スタートと言う、差枚数管理型としては悲しすぎるスタートラインです。

    超ガンツ揃いに関しては、継続率が通常の超ガンツラッシュより高いのは確かでした。

    それでも、超ガンツラッシュ中に転送やレア役を引かないと大きくストックできず、レビューにあるように300枚〜600枚程度。

    設定と役の引きでかなり左右されますね。結局。

    私の打ってた台は、チャンス目Aからサバイバルチャンスには割と入ってたんですが、ボーナス合算が1/150と低く、右肩下がり台でしたが、超ガンツ揃い2回と言う奇跡が起きました(笑)

    そういう事がないと、出玉増えないの??って印象です。。。

    ART突入率に設定差設けられてないって事は、1500Gハマってた台が、設定6って事もある訳ですよね?

    恐ろしすぎです。

    • chonbo(管理人) says:

      初打ちお疲れ様です。
      ARTはかなり重いし設定差も少ないので怖いですね。
      おっしゃるようにART間でクソハマって右肩下がりの台でも6の可能性は十分あるような設計の台だと思います。
      超ガンツの振り分けも優遇されていますが、引けない時はまったく引けなくてもおかしくない確率ですし…

  13. たこさん says:

    昨日初打ち
    ART中は中々チャンスゾーンや上乗せが乗らないイメージ。
    けど超ガンツエクストラや初当たりも軽く1万だけ打つならありなイメージでした。
    初当たりで500枚乗せからの最終1300枚とまあまあ遊び台な感じですね。
    ART中はリプとベルばかりなので事故れば2500枚目指せるかな?
    金が無い時に打つ台ですが面白かったです。

    • chonbo(管理人) says:

      たこさん、初打ちお疲れ様です。
      出玉性能的には高めなので当たりさえ引ければなんとかなりそうな感じでしょうか。
      ある程度決めて一発勝負するのには向いていそうですね!

  14. 匿名 says:

    差枚数管理タイプのワースト1位すかね

    あまりコメントとかしない人間なんですがね。
    転送orサバイバルzone中の強レア役
    でしかART繫がらないですよね笑
    超高以上確定の部屋ステージでチャンス目Bと強チェリー?「玉?」を2回引いたのですが直撃などないですし。有利区間状態のレア役からの当選具合が全て空気ですね。

    5.9号機の台は出玉規制のくせ1kあたりのゲーム数も、32~35が多いですし【GRTの台もそうすね笑】。適度な遊びにしようとする割には当たるまでに金を突っ込ませますし。AT機の1kあたりに少し回るだけですよ。
    5.9号機のGateという台1500ハマってるのを見ました、その日のトータル回転数は忘れましたが6500枚飲み込んでました。Aタイプですよ?笑

    AT機の方が適度に遊べませんかね笑
    それなりのメダルもってたら見切りつけれますしね。モード、ゾーン、天井狙いも含め。

    70%でも超GANTZでも
    ラブ嬢の初期Gの方が期待出来ちゃわないですか?時代のせいですかね。超GANTZ引いてextra持ってても平均400枚。そこから駆け抜けなんか当たり前な気がしますし。
    ラブ嬢の超劣化タイプとしか思えないんですよ。
    初当たりも軽いし、2000枚も余裕ですし

    777回転せば1回絶対当たりますからね

    • chonbo(管理人) says:

      感想ありがとうございます。
      なかなか厳しい印象でしょうか。
      個人的にも5.9号機のARTは今までの台の劣化でしかないと思っています。
      規制が入るたびに余計に遊び辛い状況になっていくのは悲しいですね。

    • GATE says:

      基準違いの機種と比較したら全5.9号機が劣化版です。5号機は4号機の劣化版ですから。

      あくまで5.9号機ですからね(^_^;)

      メダル持ちと出玉比率の違和感は同感です(笑)

      ちなみにGATEのメダル持ちは体感で25〜30Gです(低っww

      よく1600Gも回すやつがいたなぁ(^_^;)

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