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サクラ大戦4 スロット新台|天井・スペック・フリーズ・評価・PV動画・解析まとめ

      2017/04/30 2件のコメント

サクラ大戦4・TOP画像

サミーより2017年5月8日導入
スロット新台「サクラ大戦4 熱き血潮に」の最新情報。

天井・ゾーン・設定判別といった立ち回りから、スペック・導入日・評価・PV動画・解析などサクラ大戦4を楽しむ為に必要な情報を随時更新でお伝えしていきます。

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スペック

スロットサクラ大戦4の導入日やスペックについて。

機種概要

サクラ大戦4・筐体画像

メーカー サミー
仕様 ART
ART純増 2.0枚
回転数/50枚 44G
天井 好感度MAX10回で
ART当選
  • BAR揃い…ロングフリーズ
  • 赤7揃い…帝撃チャンス中のG数上乗せ
  • チェリー…1枚
  • スイカ…再遊技
  • リプレイ…再遊技
  • ベル…1 or 9 or 14枚

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導入日

導入日 2017年5月8日
導入台数 約8,000台

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スペック

設定 ART 出玉率
設定1 1/394 97.9%
設定2 1/382 98.8%
設定3 1/363 100.7%
設定4 1/330 103.7%
設定5 1/294 107.8%
設定6 1/272 111.5%

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天井

スロットサクラ大戦4の天井や狙い目といった攻略情報。

天井の詳細

天井G数 好感度MAX10回
天井の恩恵 ART当選

天井機能は他の機種と少し異なり、ゲーム数ではなく好感度のMAX到達回数で管理。液晶に表示されているいずれかの好感度が(ART間?)10回MAXになるとARTに当選。

スルー回数の確認はメニュー画面から可能

ヤメ時

ART終了後に状態を確認してヤメ。

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設定判別

スロットサクラ大戦4の設定判別。

高設定確定演出

サミートロフィー

トロフィー

サミー機種おなじみのトロフィーによる設定示唆は「ART終了画面」で出現。

  • 銅トロフィー…設定2以上確定
  • 銀トロフィー…設定3以上確定
  • 金トロフィー…設定4以上確定
  • キリントロフィー…設定5以上確定
  • 虹トロフィー…設定6確定

設定毎のトータルしたトロフィー出現率は約3〜5%ほどだがこの出現率は消化G数によって変化。1001〜4000Gは0.6%〜1.1%と非常に出現しづらくなっている。

詳細は以下の「トロフィー出現率」を参照。

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設定差

ARTの直撃当選率

CZを介さずにARTに直撃する割合は高設定ほど優遇!

詳細な数値は判明次第お伝えしていきます。

ART当選率

ART当選率は高設定ほど優遇。

設定 ART
設定1 1/394
設定2 1/382
設定3 1/363
設定4 1/330
設定5 1/294
設定6 1/272

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

サクラ大戦4・リール配列

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通常時の打ち方

①左リール枠上〜上段にBARを狙う。残りは停止形によって打ち分ける。

中段にチェリー停止

成立役
中段チェリー

→中・右BAR狙い

下段にチェリー停止

成立役
弱 or 強チェリー

→右リールにチェリーを狙い中フリー

  • 3連チェリー…強チェリー
  • 上記以外…弱チェリー

下段にBAR停止

成立役
リプレイ or ベル or 弱チャンス目 or 強チャンス目 or チャンスリプレイ or CB

→中・右フリー打ち

  • 中段「リプ・リプ・ベル」…チャンスリプレイ
  • 中段「リプ・リプ・スイカ」…弱チャンス目
  • 右上がり「BAE・スイカ/赤7・スイカ」…強チャンス目
  • 中段「リプ・ベル・ベル」…CB

上段にスイカ停止

成立役
スイカ or チャンス目

→中リールに黒BARを目安にスイカを狙い、右フリー打ち

  • スイカ揃い…弱スイカ
  • スイカV字…強スイカ

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小役の期待度

青文字…季節不一致
赤文字…季節役
弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目

ハートフルタイム当選率

小役 期待度
チャンスリプレイ
弱レア役
チャンスリプレイ
弱レア役
強レア役
強レア役

好感度獲得率

小役 期待度
弱レア役
強レア役
弱レア役
強レア役

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フリーズ

サクラ大戦4のフリーズの確率や恩恵など。

ロングフリーズ

サクラ大戦4・ロングフリーズ

フリーズ出現率 調査中
契機 BAR揃い
恩恵 好感度全てMAX
期待値 調査中

フリーズは中段チェリー+BAR揃いで発生!?

恩恵は全ての好感度がMAXでARTがスタート!

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解析

通常時からART当選までの流れなど。

好感度メーター

好感度メーター

通常時は4つのメーターと4つの小役がリンクしており、対応役を引く事で好感度メーターが上昇していく。

メーター 対応役
チャンスリプレイ
チャンス目
チェリー
スイカ

いずれのメーターがMAXに到達すればCZやARTの抽選が行われる。

実践上、青などの溜まりやすいメーターより紫などの溜まりにくいメーターの方がMAXになった際のCZ・ART期待度が高い。

レア小役確率

レア小役確率は合算で1/13と非常に高いのでチャンスは頻繁に訪れる。

好感度MAX

好感度がMAXに到達すると幕がおり告知演出へと発展。幕が続くほど期待度が上昇!

期待度
第一幕
第二幕
第三幕
第四幕
最終幕 ART確定!

幕が降りた後は3つの演出でCZやARTの当否を告知。

演出 期待度
モギリタイム演出 約40%
サクラ激熱演出 約99%
撃帝チャレンジルーレット CZ以上確定

「次回予告」発生なら激アツ!

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季節ステージ

おでかけ前ステージから春夏秋冬いずれかの季節ステージへ移行。

それぞれの季節には「季節役」が設定されており「季節役」成立で好感度アップや「ハートフルタイム」のチャンスとなる。

ステージ 季節役
春ステージ チェリー
夏ステージ スイカ
秋ステージ チャンス目
冬ステージ チャンスリプレイ

ステージチェンジの演出

タイトルロゴ出現などの通常と違うパターンが出現すればチャンス。

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ハートフルタイム

ハートフルタイム

役割 好感度加算ゾーン
突入率 約1/53

演出と期待度の異なる4つのタイムが存在。加算される好感度は突入契機役とリンク。

レア小役成立ならハートフルタイム事

アドベンチャータイム

好感度アップ率 ★★
継続G数 10G+α

ベルの押し順当て成功で好感度が5%以上アップ!

ベルを引いた時点でG数の減算は行われず、レア小役なら継続G数を加算!?

ターゲットタイム

好感度アップ率 ★★
継続G数 黒風船5個

ライフが尽きるまで毎ゲーム1%以上アップ!

ハズレを引くと黒風船が1つ減り、レア小役なら黒風船を1〜5個加算!?

バニータイム

好感度アップ率 ★★★
継続G数 10G

10G間、毎ゲーム好感度を3%以上アップ!

小役成立時の方が上昇率がアップし、レア小役なら大量の好感度アップにも期待!

ドキドキタイム

好感度アップ率 ★★★★
継続G数 1G
成功率
(TOTAL)
83%

告白に成功すれば好感度100%!

小役が成立すれば必ず成功となるがハズレでも65%で成功!

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モギリチャンス

役割 好感度加算ゾーン
契機 ステージチェンジ時の抽選
突入率

ハズレ以外の小役成立で好感度を10%以上加算!

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CZ「撃帝チャレンジ」

CZ「撃帝チャレンジ」

役割 自力CZ
突入率
期待度 45〜83%

好感度MAX時の抽選などから突入するARTへの自力チャンスゾーン!

撃帝チャレンジは3パターンあり、それぞれ期待度やゲーム性が異なる。

仮想迎撃チャレンジ

ART期待度 約45%
継続G数 最大10G
クリア条件 10G完走 or
レア役時の抽選
終了条件 押し順ベル不正解

ベルの押し順当て(正解率は2/3)に失敗するまで継続。

ベル以外の小役かベルの押し順を当て10G完走すればART当選。

また、レア小役時はARTの一発抽選も行われており、孔雀登場はレア役のチャンス。最終ゲームは必ず神衣が登場して成立役が分からないようになっている。

轟雷号チャレンジ

ART期待度 約66%
継続G数 10G+α
クリア条件 目的地に到着
(2500m)
終了条件 動力が0になる

10G+αの間に小役で距離を減算していき目的地に到着すればART当選。

距離は成立役に応じて抽選。

レバーON時に「究極加速装置始動」が発生すれば一気に距離を縮める!

途中駅に停止すれば動力を加算して継続ゲーム数をプラス。

レビュウチャレンジ

ART期待度 約83%
継続G数 最大25G
クリア条件 成功期待度に応じて抽選
終了条件 25G消化

25G間、毎ゲーム成立役に応じて成功期待度を加算。

最終ゲームのレビュウ本番締め演出で判定。表示されるボタンの種類にも注目!

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ART解析

ARTや特化ゾーンの解析情報。

ART「帝撃ラッシュ」

ART「帝撃ラッシュ」

役割 メインART
1Gの純増 約2.0枚
初回G数 30G+α+敵将バトル
2SET目以降 20/30/40G+α+敵将バトル

本機のARTは「脇侍バトル」と「敵将バトル」の2部構成。

「脇侍バトル」はベルを引く毎に脇侍を撃破していき全て撃破すれば継続確定の敵将バトルへ。全て撃破出来なかった場合は撃破数に応じて「敵将バトル」で継続抽選。

ART初回

ART初回は侍脇数は1000体スタート。更に必殺技覚醒からスタートするので大量撃破のチャンス。

ART準備中

ART準備中も好感度アップ&上乗せ特化ゾーン抽選が行われている。

ART中の好感度MAX時の性能

好感度は通常時から引き継ぎ。いずれかがMAXになれば好感度の種類に応じてART性能がアップ。

また、一度アップした性能はART終了まで継続!

好感度 対応役 性能
風(青) チャンスリプレイ 高確移行率アップ
林(紫) チャンス目 脇侍の撃破数アップ
火(赤) チェリー 必殺技発動率アップ
山(緑) スイカ 高確滞在率アップ

全てMAXになれば継続期待度90%オーバー

好感度がMAXになると性能アップに加え必殺技覚醒も発生!?

ART中のステージ

ステージは内部状態を示唆。状態が上がるほど必殺技覚醒に期待。

ステージ 季節役
低確
通常
高確
夜桜 特化ゾーンの本前兆!?

小役の役割

ART中の各レア小役は好感度アップ抽選と同時にモードアップや特化ゾーンを抽選。

  • モードアップ…ベルやレア小役で抽選
  • 必殺技覚醒…弱レア小役<強レア小役の順でチャンス
  • 帝撃チャンス…強レア小役で抽選

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脇侍バトル

脇侍バトル

役割 ART前半パート
1Gの純増 約2.0枚
初回G数 30G+α
2SET目以降 20/30/40G+α

ベルを引くごとに脇侍を撃破!

  • 全て撃破…継続濃厚の敵将バトルへ(全撃破時の残りG数は次SETへ持ち越し)
  • 全て撃破できず…敵将バトルで継続ジャッジ

脇侍バトル中の演出

  • 登場する脇侍が多い…チャンス
  • ヒロインが気合を入れる…チャンス!?
  • 必殺技発動…100体以上撃破!?

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敵将バトル

役割 ART後半パート
1Gの純増 約2.0枚
継続G数 6G

6Gで展開する継続バトル!勝敗でその後の展開が変化。

  • 勝利…ART継続&次の敵将が登場
  • 継続…ART継続&敵将は据え置き
  • 敗北…ART終了

バトルの流れ

1G目:導入シーン
2G目:敵 or 味方攻撃
3G目:攻撃の結果
4G目:敵攻撃→味方攻撃
5G目:脇侍全撃破
6G目:結果告知

味方攻撃はチャンス。必殺技なら勝利濃厚!

また、必殺技や全員合体必殺技などで勝利すればデートタイムやエピソードARTのチャンス。

敵将の期待度

敵将 脇侍バトル
期待度
敵将バトル
期待度
葵叉丹 ★★★ ★★☆
紅のミロク ★★★☆ ★★★
白銀の羅刹 ★★★★ ★★☆
蒼き刹那 ★★☆ ★★★★
天海 ★★ ★★★
覚醒サタン ????? ?????

覚醒サタンに勝利すれば以降はすべての敵が高継続ループに!?

メインキャラ

それぞれのバトルには対応したメインキャラと敵将が存在。

バトル 敵将 メインキャラ
1将目 葵叉丹 さくら
2〜4将目
(ランダム)
ミロク すみれ&カンナ
羅刹 さくら&アイリス
刹那 マリア&紅蘭
5将目 天海 さくら
6将目 覚醒サタン 大神

バトル中の演出法則

押し順ナビボイスがメインキャラと異なると!?

ART中にいつもと異なるBGMに変化すれば!?

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(超)必殺技覚醒

(超)必殺技覚醒

役割 脇侍撃破特化ゾーン
継続G数 5G+α

ベルを引けば必殺技が発生し100体以上を撃破!

5Gの保証G数を消化後はリプレイ成立時に転落抽選。

合体必殺技が発生すれば大量撃破!?

超必殺技覚醒

役割 脇侍撃破特化ゾーン
継続G数 10G+α

超必殺技覚醒なら保証G数が10Gに!

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帝撃チャンス

役割 ゲーム数上乗せ特化ゾーン
突入契機 レア小役の一部
継続G数 10G+α

レア小役を契機に突入するゲーム数の上乗せ特化ゾーン!

カットイン発生時に赤7揃いでゲーム数を上乗せ。

カットイン期待度

7揃い&ゲーム数上乗せ期待度。

カットイン 期待度

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デートタイム

デートタイム

役割 ゲーム数上乗せ特化ゾーン
突入契機 敵将バトル勝利時の一部
継続G数 10G+α

敵将バトル勝利後の次回予告を経て突入する本機最強の特化ゾーン!

リプレイ以外の全役で上乗せ抽選。

消化中はハートの色でG数を示唆し、最終Gで貯めたハートの数だけボタンをPUSHしてゲーム数を告知!

1契機の最大上乗せG数は300G!

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エピソードART

役割 30GのART
突入契機 敵将バトル勝利時の一部

敵将バトル勝利時の一部で突入するエピソードART。

天海に勝利で!?覚醒サタン勝利後は敵将バトル勝利ごとに!?

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演出情報

演出の法則や期待度など。

マイスロ

サミーの提供するマイスロで様々なカスタマイズが可能。

  • PUSHボタン出現時のボイス変更
  • 発展ロゴ出現時のボイス変更
  • 押し順ナビボイス変更
  • 演出中の登場ヒロイン頻度変更
  • デートタイム中キャラクター変更

などに加えミッションやマイカウンターなどの機能も搭載。

カスタム可能なキャラは全7キャラ。

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トロフィー出現率

ART終了後に画面右下にサミートロフィーが出現すれば色に応じた設定以上が確定する。

1~1000G消化時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
3.7%
0.1%
0.1%
キリン 0.1%
0.1%
TOTAL 3.7% 3.8% 3.9% 4.0% 4.1%
1001~4000G消化時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
0.6%
0.1%
0.1%
キリン 0.1%
0.1%
TOTAL 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1.1%
4001~5000G消化時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
3.7%
0.6%
0.4%
キリン 0.1%
0.1%
TOTAL 3.7% 4.3% 4.7% 4.8% 4.9%
5001~ 6000G消化時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
3.7%
1.2%
0.6%
キリン 0.4%
0.4%
TOTAL 3.7% 4.9% 5.5% 5.9% 6.2%
6001~ 7000G消化時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
3.7%
2.4%
1.2%
キリン 0.6%
0.6%
TOTAL 3.7% 6.1% 7.3% 7.9% 8.5%
7001~ 8000G消化時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
3.7%
2.4%
2.4%
キリン 1.2%
1.2%
TOTAL 3.7% 6.1% 8.5% 9.8% 11.8%
8000G以降
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
3.7%
2.4%
2.4%
キリン 2.4%
2.4%
TOTAL 3.7% 6.1% 8.5% 11.0% 13.4%

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評価・動画・感想

サクラ大戦4の評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

サクラ大戦シリーズの最新作!

個人的には過去のシリーズも好きでパチンコもスロットも結構打ってきました。

前作のサクラ大戦3は甘すぎて回収騒動にまで発展したのは記憶に新しいです。

今作はというと…。

レア小役確率は破格の1/13。更にインフィニットストラトスだかで見た事がある4つの小役対応メーターが最大の特徴。

これは良く言えば通常時に熱い場面が頻繁に訪れる機能、悪く言えば単にヤメづらくしているだけの機能、といった印象。

アラジンAの頃のサミーの悪いクセが出ていなければ良いのですが…。

PV動画

スロットサクラ大戦4の公式ロングPV動画。

みんなの評価

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サクラ大戦大好き!

期待してます!

わきた

楽しみだけど、この仕様は嫌な予感しかしない…。初代と同じAタイプ、もしくは3と同じA+ARTで出して欲しかった。

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投稿されたコメント(2件)

  1. 水色 より:

    インフィニット・ストラトス!

    なイメージががが

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      4つの小役メーターってまさにですよね(笑)

      •  (0)

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