導入日2023年3月20日㈪。オーイズミの新台「パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ」の天井・設定判別・やめどき・スペック・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | パチスロOVERLORD 絶対支配者光臨Ⅱ |
---|---|
メーカー | オーイズミ |
仕様 | 6.5号機 |
AT純増 | 約2.7枚 |
回転数/50枚 | 約35.1G |
コイン単価 | 3.3円(設定1) |
天井 | 786G+α |
導入日 | 2023年3月20日㈪ |
導入台数 | 約7,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/247 | 1/334 | 97.6% |
設定2 | 1/246 | 1/331 | 98.7% |
設定3 | 1/222 | 1/309 | 101.5% |
設定4 | 1/219 | 1/289 | 104.5% |
設定5 | 1/194 | 1/264 | 108.0% |
設定6 | 1/190 | 1/246 | 112.0% |
ゲームフロー
通常時は規定G数消化(末尾86がチャンス)とレア役でCZ・AT抽選が行われており、前兆ステージへ移行すればCZやAT当選に期待。タイムアクセラレータはCZの性能強化抽選が行われるゾーンで、ここでマスを強化するほどCZ「PK ZONE」の抽選が有利になる。PK ZONEはマスの対応役が成立すればAT当選のチャンスで、成功期待度は約45%となっている。
AT「ULTIMATE BATTLE」は純増約2.7枚/Gのバトルタイプで、70%OVERでセット継続に期待できる。バトル勝利時はランクに応じた報酬を獲得でき、ランク次第ではEXTRA BATTLEやBIG BONUS、死の軍勢を獲得できる。
打ち方
左1st推奨。変則打ちはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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赤7図柄狙い手順
①左リール枠上~上段に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
中リールにBARの3連図柄が停止すると強レア役確定!?
【左リール下段にスイカ停止】
成立役 |
---|
弱スイカ / 強スイカ 弱チャンス目 / 強チャンス目 強リプレイ / 強ベル |
→中リールに赤7 or 青7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右上がりスイカは弱スイカ、下段スイカは強スイカ。リプレイ小Vで弱チャンス目、下段スイカテンパイハズレで強チャンス目。右下がりにリプレイで強リプレイ、中段ベルは強ベル、下段スイカテンパイハズレで強チャンス目(取りこぼし)。
【左リール上段に赤7図柄停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ EXベル / 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
リプレイ否定かつ下段ベルハズレで強チャンス目(第3停止後にフラッシュ発生)。
EXベルの停止パターンと特徴 | |
---|---|
下段ベル | EXベル1pt |
右上がりベル | EXベル1pt |
ベル小山 | EXベル2pt |
【左リール角にチェリー停止】
成立役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リールに「リプ・スイカ・ベル」停止で弱チェリー、その他は強チェリー(入賞音やフラッシュでも判別可能)。
【左リール下段に7図柄停止】
成立役 |
---|
中段チェリー |
→中・右リールフリー打ち
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②番のBAR狙い手順
- 強レア役1確目アリ
- 強チャンス目を1枚で獲得できる場合アリ
- チェリーの強弱を判別できない場合アリ
左リール枠内に②番のBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にBAR停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / EXベル |
→中・右リールをフリー打ち
EXベル停止形 | ポイント |
---|---|
下段ベル | 1pt |
右上がりベル | 1pt |
ベル小山 | 2pt |
ベルが特定の停止形をとればEXベル成立。
【左リール中段にBAR停止】
成立の可能性があるレア役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー / 強ベル 強リプレイ / 強チャンス目 |
→中・右リールをフリー打ち
中リールに3連図柄を狙うと、強チャンス目成立時に1枚を獲得できる。
【左リール下段にBAR停止】
成立の可能性があるレア役 |
---|
弱スイカ / 強スイカ 弱チャンス目 |
→右リールをフリー打ちし、中リールに3連図柄を狙う
3連図柄を狙わない場合のレア役は下記の停止形となる。
【左リール中段にスイカ停止】
成立の可能性があるレア役 |
---|
強ベル / 強チェリー |
→中・右リールをフリー打ち
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中リールBAR3連図柄の法則
①レア役時は中リール枠内にBARの3連図柄を狙う
中リールにBARの3連図柄が停止すれば強レア役が確定。BARの3連図柄が停止しなくても強レア役の可能性アリ。
【左リール角にチェリー停止】
3連チェリーの有無で強チェリーを判別できるが、中リールにBARの3連図柄を狙えば第2停止で強弱がある程度判別可能。
【左リール下段に7図柄停止】
スイカはリプレイフラグのため、中リールはフリー打ちでも問題ナシ。中リールにBARの3連図柄が狙って、スイカが右上がりに揃った場合は強スイカの可能性がある。
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左リール2連スイカ狙い
左リールにはBARが2つあるので目押し難易度は高いが、チェリー成立の有無を第2停止まで引っ張ることが可能!
【左リール上中段に2連スイカ停止】
強レア役成立が確定!
【左リール中下段に2連スイカ停止】
第2停止で成立フラグを判別。ただし、チェリーの強弱は判別できない。
【左リール中段に⑫番のBAR停止】
第2停止で成立フラグを判別。ただし、チェリーの強弱は判別できない。
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順押しの法則
レア役成立時、特定の押し順で特定位置を狙うことでレア役の絞り込みが可能。左リールにチェリーを狙わないと、チェリーの強弱が判別できなくなるため注意。
【中リールに「リプレイ付きスイカ」】
スイカ成立時、中リール上段にリプレイが停止すると弱スイカ確定。
中リール上段にリプレイ以外が停止した場合は弱チャンス目の可能性もアリ。
【スベリチェリー】
基本的に早めに押すと上段にチェリーが停止し、チェリーを中下段に押すと下段にチェリーが停止する。チェリーを早めに目押ししたのに、3~4コマスベって下段に停止すれば強チェリーが確定。
【中段ベルテンパイ】
強レア役確定!
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順ハサミ押しの法則
レア役成立時、特定の押し順で特定位置を狙うことでレア役の絞り込みが可能。左リールにチェリーを狙わないと、チェリーの強弱が判別できなくなるため注意。
【左リール下段にスイカ停止時①】
順ハサミで右リール上段にリプレイが停止すればチャンス目確定。強弱の判別は中リールの停止形によって行う。
【左リール下段にスイカ停止時②】
右リール下段にスイカが停止すれば強レア役確定。
【中段ベルテンパイ】
強レア役確定!
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小役の停止形
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BAR狙いカットイン
発生時の状況によって特徴が異なり、バトル中はEXカウンターが減算、擬似ボーナス・死の軍勢中はATストックを獲得できる。
バトル中
ライン | 特徴 |
---|---|
斜めBAR揃い | ブーステッド発動 (EXカウンター1減算) |
下段BAR揃い | オーバーブーステッド発動 (EXカウンター2減算) |
擬似ボーナス / 死の軍勢中
ライン | 特徴 |
---|---|
斜め・中段 BAR揃い | ATストック×1 |
下段・十字 BAR揃い | ATストック×2 |
BAR狙いカットイン時の出目法則
死の軍勢中限定の出目法則
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天井
天井詳細
天井G数 | 786G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
推定投資額 | 約24,000円 |
天井恩恵はAT確定+アルティメットカード(勝率90%以上のモモンvsヤルダバオトが25〜80%でループ)。なお、786G以降はレア役成立時の報酬ランクUP抽選が優遇される。
ゾーン実践値
引用「たられば(Twitter)」
- ゾーンの強さは486>286>86
- 天井到達率は7.4%
- 天井時は平均800枚overと通常当選より359枚ほど多く強め
- CZ終了・AT終了画面でモード示唆
- メニュー画面左下のキャラでモード示唆
やめどき
AT終了後にヤメ。様子を見る場合は86G+αの天国を目安に。
下記「モードと規定ゲーム数」「モード示唆」をしっかりチェックして前回が準備 or 天国モードなら様子を見るなど臨機応変に。
AT終了画面の抽選
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
---|---|---|---|
非当選 | – | – | 75.0% |
TA | 75.0% | – | 25.0% |
AT | 25.0% | 100% | – |
AT終了画面の次ゲームでは成立役を参照して、タイムアクセラレータ(TA)とATの抽選が行われる。レア役が成立すれば当選濃厚!
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更(リセット)時は準備モード以上が濃厚。準備モードの天井は486G+α。詳細は下記「モードと規定ゲーム数」の欄を参照。
有利区間
本機は6.5号機なので有利区間は最大4000G。
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設定判別
終了画面
CZ「PKチャンス」やAT終了時のアイキャッチで蒼薔薇メンバーが出現すれば設定示唆となる。
終了画面のその他の示唆
設定以外にもモード示唆画面等が存在するので合わせてチェック!
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ATセット開始画面
ATセット開始画面(策略の間1G目)の画面に設定示唆パターンが存在。
セット開始画面のその他の示唆
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ED中のレア役
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
白文字 | デフォルト |
青文字 | 偶数設定示唆 |
黄文字 | 高設定示唆 |
緑文字 「便器を舐められる 程ですとも」 | 設定2以上濃厚 |
緑文字 「綺麗に 磨き上げました!」 | 設定3以上濃厚 |
赤文字 「これは良いです!」 | 設定4以上濃厚 |
赤文字 「素晴らしい!!」 | 設定5以上濃厚 |
金文字 「アインズ様に ご報告せねば!!」 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役を引くと液晶右下のエクレアのセリフで設定を示唆。
※黄色文字と金文字を見間違えないよう注意。設定6濃厚となるのは「アインズ様にご報告せねば!!」の金文字
AT中の獲得枚数表示
獲得表示 | 示唆内容 |
---|---|
222枚OVER | 設定2以上 |
456枚OVER | 設定4以上 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
AT中の規定枚数獲得時に出現する「○枚 OVER」で設定示唆が出現する可能性アリ。
設定差のある小役
弱レア役と右上がりベルに設定差が存在。
設定差のある弱レア役
設定 | 弱スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/128.5 | 1/128.5 | 1/128.5 |
設定2 | 1/127.5 | 1/127.5 | 1/127.5 |
設定3 | 1/125.5 | 1/125.5 | 1/125.5 |
設定4 | 1/122.7 | 1/122.7 | 1/122.7 |
設定5 | 1/118.7 | 1/118.7 | 1/118.7 |
設定6 | 1/114.2 | 1/114.2 | 1/114.2 |
設定 | 合算出現率 ※独自計算 |
---|---|
設定1 | 1/42.8 |
設定2 | 1/42.5 |
設定3 | 1/41.8 |
設定4 | 1/40.9 |
設定5 | 1/39.6 |
設定6 | 1/38.1 |
※EXカウンターによるレア役を含まない確率
弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目にそれぞれ設定差が存在。数値は全て同じなので3役の合算出現率での判断がオススメ。
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右上がりベルの出現率
設定 | 右上がりベル |
---|---|
設定1 | 1/12.3 |
設定2 | 1/12.1 |
設定3 | 1/11.9 |
設定4 | 1/11.6 |
設定5 | 1/11.2 |
設定6 | 1/10.8 |
右上がりに揃うベルをカウント。
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レア役時の各種当選率
通常時のレア役時はAT直撃、タイムアクセラレーター、PKチャンスを抽選。詳細な当選率は下記「レア役のCZ・AT抽選」を参照。
通常滞在時の弱レア役のPKチャンス直行は高設定期待度が大きくアップ!弱レア役からのAT直撃は状態不問で設定2以上濃厚!
タイムアクセラレーター規定回数
設定 | 3回 | 6回 | 10回 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 1.2% | 98.0% |
設定2 | 2.0% | 97.3% | |
設定3 | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
設定4 | 3.9% | 3.9% | 92.2% |
設定5 | 6.3% | 89.8% | |
設定6 | 8.6% | 87.5% |
CZ「PKチャンス」当選までのタイムアクセラレーター規定回数が存在。規定回数は3 or 6 or 10回の3種類で、10回以外が確認できれば高設定期待度が大きくアップ!
規定回数到達時は最終ゲームでCZが告知される。
規定回数示唆演出
色 | 示唆内容 |
---|---|
白・青 | 10回以下 |
黄 | 7回以下 |
緑 | 5回以下 |
赤 | 3回以下 |
紫 | 次回CZ濃厚 |
タイムアクセラレーター終了時に「PUSHボタン」を押すと、上部のLEDで残り規定回数を示唆。
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エクレアの櫛投げ
成立役 | 示唆内容 |
---|---|
ハズレ | TA残り5回以内濃厚 |
リプレイ | TA残り3回以内濃厚 |
エクレアが無演出時に櫛を投げたらタイムアクセラレーターの残り回数示唆となるので要注目!
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1.7.8 |
強スイカ | 1/2048.0 |
強チェリー | 1/2048.0 |
強チャンス目 | 1/2048.0 |
強リプレイ | 1/2048.0 |
強ベル | 1/2048.0 |
中段チェリー | 1/17500 |
設定 | 弱スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/128.5 | 1/128.5 | 1/128.5 |
設定2 | 1/127.5 | 1/127.5 | 1/127.5 |
設定3 | 1/125.5 | 1/125.5 | 1/125.5 |
設定4 | 1/122.7 | 1/122.7 | 1/122.7 |
設定5 | 1/118.7 | 1/118.7 | 1/118.7 |
設定6 | 1/114.2 | 1/114.2 | 1/114.2 |
※EXカウンターによるレア役を含まない確率
レア役の合算出現率は1/31.4。
EXベル
設定 | 右上がりベル | 下段ベル | 小山ベル |
---|---|---|---|
設定1 | 1/12.3 | 1/29.8 | 1/128.0 |
設定2 | 1/12.1 | ||
設定3 | 1/11.9 | ||
設定4 | 1/11.6 | ||
設定5 | 1/11.2 | ||
設定6 | 1/10.8 |
設定 | EXベル合算 |
---|---|
設定1 | 1/8.1 |
設定2 | 1/8.1 |
設定3 | 1/8.0 |
設定4 | 1/7.8 |
設定5 | 1/7.6 |
設定6 | 1.7.5 |
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中段チェリーの恩恵
中段チェリーの出現率は約1/17500(疑似遊技)。恩恵はAT+初戦報酬ランクS以上!
通常時の抽選
規定ゲーム数やレア役でCZ・ATを抽選。CZ当選比率はレア役からが6割で、規定G数消化からが4割。
ゲーム数カウンター
各小役の抽選内容
項目 | 期待度 |
---|---|
高確移行 | チェリー<チャンス目<スイカ |
CZ | スイカ<チャンス目<チェリー |
AT | スイカ<チェリー<チャンス目 |
スイカは高確移行、チェリーはCZ、チャンス目はAT直撃に最も期待できる。それぞれ強と弱の概念あり。
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前兆ゲーム数
レア役時
G数 | フェイク | TA | PK | AT |
---|---|---|---|---|
5G | − | − | 2.0% | 12.1% |
6G | − | − | 2.0% | 12.1% |
10G | 73.8% | 69.9% | 39.8% | 15.6% |
12G | 25.0% | 30.1% | 46.1% | 30.1% |
16G | 1.2% | − | 10.2% | 30.1% |
5 or 6Gはフェイク前兆では選択されないという特徴アリ。また16G前兆はフェイクで選択されづらくCZ・AT直撃時には選択されやすいので長い前兆は大チャンス!
ゲーム数当選
G数 | 共通 |
---|---|
16G | 39.8% |
24G | 60.2% |
○86G到達時は16G or 24Gの前兆を経由して告知が発生。
- 閉じる
モードと規定ゲーム数
通常時の規定ゲーム数は6種類のモードで管理。−<△<○<◎<★の順にCZ・AT当選に期待できる。
モードの特徴
モード | 特徴 |
---|---|
通常A | 百の位偶数がゾーン |
通常B | 百の位奇数がゾーン |
通常C | 準備以上への移行率が優遇 |
準備A | 天国移行、準備滞在率が優遇 |
準備B | |
天国 | AT後も50%で天国ループ 抜けても準備に期待 |
モードによってアツいゾーンや次回のモード期待度が異なる。
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モード示唆
終了画面やメニューのモード示唆は要チェック!
CZ・AT終了画面の示唆
青はモードC以上に期待、緑は準備モードの期待度がアップ。赤以上は上位モードが濃厚となるので要チェック。エクレアは少し特殊で次回AT当選時に1戦目がアルティメットカードとなる!?
蒼薔薇メンバーが出現すれば設定示唆となる。
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メニュー画面のミニキャラ
メニュー画面左下にプレアデス(6人の女性戦闘メイド)が出現していればモード示唆となる。内容は調査中。さらにエントマやエクレアがいれば!?
エントマ
エクレア
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EXカウンター
約1/8で出現するEXベルの連続成立でリール下のEXカウンターが点灯し、MAXになると次ゲームに擬似遊技でレア役が出現!
EXベルの停止形
ベルの小山はカウンターが2つ点灯。
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EXベルの出現率
設定 | 右上がりベル | 下段ベル | 小山ベル |
---|---|---|---|
設定1 | 1/12.3 | 1/29.8 | 1/128.0 |
設定2 | 1/12.1 | ||
設定3 | 1/11.9 | ||
設定4 | 1/11.6 | ||
設定5 | 1/11.2 | ||
設定6 | 1/10.8 |
設定 | EXベル合算 |
---|---|
設定1 | 1/8.1 |
設定2 | 1/8.1 |
設定3 | 1/8.0 |
設定4 | 1/7.8 |
設定5 | 1/7.6 |
設定6 | 1.7.5 |
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EXカウンターの減算
EXカウンターのデフォルトは3個だが、タイムアクセラレーター中の「EX減算アイコン」獲得時やAT中の「ブーステッド状態」中は減算され、一定ゲーム数間、2個 or 1個に減算。実質的にレア役高確状態となる。
減算中は内部状態も「高確」となる為、レア役成立時はCZ・AT当選抽選が優遇される。
EXカウンター減算状態G数
EXカウンター 減算G数 |
振り分け |
---|---|
12G | 80.1% |
16G | 18.0% |
32G | 2.0% |
高確中にタイムアクセラレーターへ突入してEXカウンターの減算した場合は、残りの高確G数に上記G数をプラスした値がEXカウンターの減算状態となる。
- 閉じる
保障G数加算抽選
成立役 | 加算当選率 |
---|---|
弱スイカ | 25.0% |
強スイカ | 75.0% |
弱チェリー | 2.0% |
強チェリー | 12.5% |
弱チャンス目 | 5.0% |
強チャンス目 | 33.3% |
強ベル | 25.0% |
強リプレイ | 25.0% |
EXカウンター減算中はレア役成立時に「CHANCE GAME(減算状態の保障G数)」の加算抽選が行われる。
- 閉じる
擬似レア役の種類
レア役 期待度 | EXカウンター | |
---|---|---|
同数時 | 超過時 | |
弱レア役 | 90.6% | 69.5% |
強レア役 | 9.4% | 30.5% |
EXカウンター全点灯時の擬似レア役の出現割合は、「EXカウンター数と同数点灯時」と「EXカウンター数を超過して点灯時」で異なる。
成立役振り分け
レア役 期待度 |
EXカウンター | |
---|---|---|
同数時 | 超過時 | |
弱スイカ | 30.5% | 23.4% |
強スイカ | 3.1% | 10.2% |
弱チェリー | 30.1% | 23.0% |
強チェリー | 3.1% | 10.2% |
弱チャンス目 | 30.1% | 23.0% |
強チャンス目 | 3.1% | 10.2% |
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内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
ナザリックステージ | デフォルト |
クライムステージ | |
セバスステージ | |
ゲヘナステージ | 前兆期待度UP |
リザードマンステージ | 前兆期待度UP(中) |
アインズステージ | 前兆期待度UP(強) |
前兆ステージは基本的にCZ示唆となるがアインズステージは移行した時点でCZ以上濃厚でAT直撃の可能性もアリ!? リザードマンステージは対応役2個以上の「蜥蜴人の決意」へ移行。
高確移行抽選
成立役 | 高確移行率 |
---|---|
弱チェリー | 2.0% |
チャンス目 | 5.1% |
強チェリー | 12.5% |
弱スイカ 強ベル 強リプレイ | 25.0% |
強チャンス目 | 33.2% |
強スイカ | 75.0% |
チェリー<チャンス目<スイカの順で高確移行期待度がアップ。
高確ゲーム数振り分け
高確G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 75.0% |
16G | 19.9% |
32G | 5.1% |
移行契機不問で大半は高確10Gが選択されるが、1/4は16Gか32Gとなる。なお、高確中も抽選は行われるため、当選すれば高確が延長されていく。
- 閉じる
状態示唆演出
入賞音変化
ベル、リプレイ入賞時に音が変化すれば高確に期待!?
青台詞や好機
「青台詞」や「エクレアの好機文字」が出現すれば高確に期待!?
※非前兆中に限る
- 閉じる
レア役のCZ・AT抽選
通常時は内部状態に応じてレア役時にタイムアクセラレーター(TA)、CZ「PKチャンス(PK)」、ATを同時に抽選。
弱レア役のAT直撃のみ内部状態不問で、弱スイカ、弱チェリーからのAT直撃は設定2以上濃厚!
弱スイカ
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 24.2% | 0.8% | − |
設定2 | 25.0% | 0.4% | |
設定3 | 26.7% | 2.7% | |
設定4 | 27.5% | 0.8% | |
設定5 | 28.4% | 5.1% | |
設定6 | 30.1% | 1.2% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 55.3% | 7.8% | − |
設定2 | 55.6% | 7.7% | 0.4% |
設定3 | 55.5% | 9.5% | |
設定4 | 55.7% | 0.8% | |
設定5 | 55.1% | 11.7% | |
設定6 | 55.8% | 1.2% |
- 閉じる
弱チェリー
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 55.4% | 3.9% | − |
設定2 | 55.7% | 0.4% | |
設定3 | 5.8% | ||
設定4 | 56.0% | 5.7% | 0.8% |
設定5 | 55.5% | 8.0% | |
設定6 | 56.2% | 1.2% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 69.3% | 10.6% | − |
設定2 | 0.4% | ||
設定3 | 68.5% | 12.4% | |
設定4 | 68.4% | 12.3% | 0.8% |
設定5 | 67.2% | 14.4% | |
設定6 | 67.4% | 1.2% |
- 閉じる
弱チャンス
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 37.7% | 1.6% | 0.4% |
設定2 | 38.3% | 0.8% | |
設定3 | 39.2% | 3.5% | |
設定4 | 39.8% | 1.2% | |
設定5 | 40.1% | 5.8% | |
設定6 | 41.4% | 1.6% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 61.5% | 8.4% | 0.4% |
設定2 | 61.6% | 0.8% | |
設定3 | 61.2% | 10.2% | |
設定4 | 61.3% | 1.2% | |
設定5 | 60.4% | 12.3% | |
設定6 | 60.9% | 1.6% |
- 閉じる
強スイカ
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 84.3% | 15.4% | 0.4% |
設定2 | 83.9% | 15.3% | 0.8% |
設定3 | 82.3% | 17.0% | |
設定4 | 81.9% | 16.9% | 1.2% |
設定5 | 79.9% | 18.9% | |
設定6 | 79.6% | 18.8% | 1.6% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | − | 92.2% | 7.8% |
設定2 | − | 91.8% | 8.2% |
設定3 | − | ||
設定4 | − | 91.5% | 8.5% |
設定5 | − | ||
設定6 | − | 91.1% | 8.9% |
- 閉じる
強チェリー
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 49.7% | 47.6% | 2.7% |
設定2 | 49.5% | 47.4% | 3.1% |
設定3 | 48.5% | 48.4% | |
設定4 | 48.3% | 48.2% | 3.5% |
設定5 | 47.1% | 49.4% | |
設定6 | 46.9% | 49.2% | 3.9% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | − | 90.0% | 10.0% |
設定2 | − | 89.7% | 10.3% |
設定3 | − | ||
設定4 | − | 89.3% | 10.7% |
設定5 | − | ||
設定6 | − | 89.0% | 11.0% |
- 閉じる
強チャンス目
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 74.3% | 17.5% | 8.2% |
設定2 | 74.0% | 8.5% | |
設定3 | 72.6% | 18.9% | |
設定4 | 72.3% | 18.8% | 8.9% |
設定5 | 70.5% | 20.6% | |
設定6 | 70.2% | 20.5% | 9.2% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | − | 85.0% | 15.0% |
設定2 | − | 84.7% | 15.3% |
設定3 | − | ||
設定4 | − | 84.3% | 15.7% |
設定5 | − | ||
設定6 | − | 84.0% | 16.0% |
- 閉じる
強リプレイ/強ベル
通常滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 79.5% | 19.0% | 1.6% |
設定2 | 79.2% | 18.9% | 1.9% |
設定3 | 77.6% | 20.5% | |
設定4 | 77.3% | 20.4% | 2.3% |
設定5 | 75.4% | 22.3% | |
設定6 | 75.1% | 22.2% | 2.7% |
高確滞在時
設定 | TA | PK | AT |
---|---|---|---|
設定1 | − | 91.1% | 8.9% |
設定2 | − | 90.8% | 9.3% |
設定3 | − | ||
設定4 | − | 90.4% | 9.6% |
設定5 | − | ||
設定6 | − | 90.0% | 10.0% |
- 閉じる
タイムアクセラレーター
役割 | CZ性能強化抽選 |
---|---|
突入契機 | レア役 |
突入率 | 1/87~1/77(設定1~6) |
継続G数 | 12G |
CZ期待度 | 約35% |
12G間継続するCZの性能強化ゾーン。CZで使用するマスの強化やEXカウンター減算を抽選。消化中の強レア役はCZ突入濃厚となる他、タイムアクセラレーターに規定回数(最大10回)突入時もCZ濃厚となる。
設定別の突入率
設定 | タイムアクセラレーター |
---|---|
設定1 | 1/87 |
設定2 | 1/85 |
設定3 | 1/84 |
設定4 | 1/82 |
設定5 | 1/81 |
設定6 | 1/77 |
高設定ほど突入率が優遇。
- 閉じる
マス強化抽選
1G消化毎に時計のマスが1マスづつ移動。成立役を参照して抽選が行われ時計アイコン獲得で該当マスが強化。時計マスは点灯ナシ<青<赤<紫の順に期待度アップ。
成立役 | 法則 |
---|---|
リプレイ | 時計アイコン獲得のチャンス |
レア役 | 時計アイコン獲得濃厚 |
- 閉じる
EX減算アイコン抽選
ハズレ・レア役で「EX減算アイコン」の獲得を抽選。減算されればEXカウンターからのレア役が発生しやすくなる。
- 閉じる
色変化時の恩恵
色 | 恩恵 |
---|---|
青 | 対応役増加のチャンス |
赤 | ハズレ以外で AT当選のチャンス |
紫 | ハズレ以外でAT当選濃厚 |
恩恵はCZのPKチャンス中に発動する。
- 閉じる
CZ突入抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 5.1% |
強レア役 | 100% |
強レア役はCZ「PKチャンス」突入が確定。当選時は最終ゲームに告知される。
紫マスの獲得や全てのマスに色が付いた場合もCZ突入が確定。
- 閉じる
演出法則
ドラゴンライトニング
時計獲得 or EX減算 or PKチャンスのいずれかに当選濃厚。
リアリティスラッシュ
成立役 | 恩恵 |
---|---|
ハズレ | EXカウンター2個減少 or PKチャンス濃厚 |
リプレイ | 時計2段階UP or PKチャンス濃厚 |
レア役 | 時計2段階UP or EXカウンター2個減少 or 時計獲得+EXカウンター減少 or PKチャンス 濃厚 |
発生した時点で大チャンスとなる演出で、成立役に応じて何かしらの恩恵を獲得できる。
- 閉じる
TA規定回数
CZ「PKチャンス」当選までのタイムアクセラレーター(TA)規定回数が存在。規定回数は3 or 6 or 10回の3種類で、10回以外が選択されるほど高設定期待度がアップ!また、通常時のレア役時に規定回数の短縮抽選が行われている。
規定回数の振り分け
設定 | 3回 | 6回 | 10回 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 1.2% | 98.0% |
設定2 | 2.0% | 97.3% | |
設定3 | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
設定4 | 3.9% | 3.9% | 92.2% |
設定5 | 6.3% | 89.8% | |
設定6 | 8.6% | 87.5% |
規定回数到達時は最終ゲームでCZが告知される。
- 閉じる
規定回数示唆演出
色 | 示唆内容 |
---|---|
白・青 | 10回以下 |
黄 | 7回以下 |
緑 | 5回以下 |
赤 | 3回以下 |
紫 | 次回CZ濃厚 |
タイムアクセラレーター終了時に「PUSHボタン」を押すと、上部のLEDで残り規定回数を示唆。
- 閉じる
エクレアの櫛投げ
成立役 | 示唆内容 |
---|---|
ハズレ | 残り5回以内濃厚 |
リプレイ | 残り3回以内濃厚 |
エクレアが無演出時に櫛を投げたらタイムアクセラレーターの残り回数示唆となるので要注目!
- 閉じる
規定回数短縮抽選
短縮回数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
ナシ | 94.9% | − |
1短縮 | 4.7% | 65.2% |
2短縮 | − | 19.9% |
3短縮 | − | 10.2% |
5短縮 | 0.4% | 4.3% |
10短縮 | − | 0.4% |
強レア役はTA規定回数の短縮が確定!
- 閉じる
CZ「PKチャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | ・通常時のレア役の一部 ・規定G数到達時の抽選 ・タイムアクセラレーター経由 |
継続G数 | 12G |
AT期待度 | 約45% |
消化中は対応役の数やマスの色でAT期待度が大きく変化する自力タイプのCZ。
青セリフが出現すれば小役成立のチャンス。
設定別の突入率
設定 | CZ |
---|---|
設定1 | 1/247 |
設定2 | 1/246 |
設定3 | 1/222 |
設定4 | 1/219 |
設定5 | 1/194 |
設定6 | 1/190 |
高設定ほど突入率が優遇。
- 閉じる
対応役抽選と期待度
対応役個数抽選
個数 | エントマ | コキュートス |
---|---|---|
1個 | 80.1% | − |
2個 | 16.0% | 60.2% |
3個 | 3.1% | 39.1% |
4個 | 0.8% | 0.8% |
時計ランプが0個の場合は必ずリプレイが対応役として点灯。
各小役の期待度
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
リプレイ・ベル | 非対応役 | 0.4% |
対応役 | 30.1% | |
弱レア役 | 非対応役 | 10.2% |
対応役 | 100% | |
強レア役 | 非対応役 | 25.0% |
対応役 | 100% |
CZ開始時に1つ以上の対応役が点灯し、成立役とマスの色でAT抽選が行われる。レア役が対応役の場合は成立した時点でAT濃厚。
- 閉じる
マス
マスの色 | 特徴 |
---|---|
点灯ナシ | 通常の抽選 |
青点灯 | 当該Gで引いた小役を 対応役に加える抽選 |
赤点灯 | ハズレ以外の全役を 対応役として抽選 |
紫点灯 | ハズレ以外の全役で AT当選濃厚 |
青点灯時の対応役増加抽選
対応役成立 | 期待度 |
---|---|
リプレイ・ベル | 50.0% |
レア役 | 増加濃厚 |
青点灯マスはベル・リプレイでも1/2で対応役が増加。
- 閉じる
バトルの種類
項目 | VSエントマ | VSコキュートス |
---|---|---|
初期対応役 | 1個以上 | 2個以上 |
AT当選時 | 即告知 | 最終G告知 (対応レア役は即告知) |
「VSエントマ」と「VSコキュートス」の2パターンが存在。後者は対応役が2個以上。
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最終ゲームの書き換え抽選
PKチャンス中の対応役の数に応じて最終ゲームに書き換え抽選が行われる。対応役が全て点灯していた場合はAT濃厚!?
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演出法則
蜘蛛人討伐(VSエントマ)
- 予告音発生はレア役 or 対応役濃厚で大チャンス!?
- 会話演出の「赤」でレア役否定ならAT濃厚!?
- イビルアイ参戦で勝利+次回アルティメットカード濃厚!?
蜥蜴人の決意(VSコキュートス)
- 枠の色はナシ<青<黄<緑<赤<虹の順にAT期待度がアップ
- 枠が2段階一気に進むとAT濃厚!?
- ファイナルジャッジのメーターは枠の色で初期値が決定。初期値に違和感があれば…!?
- 枠の色が虹で歌が流れ始めたら次回アルティメットカード濃厚!?
共通
- 「レア役ナビ」は対応役(疑似レア役を除く)成立の大チャンス!?
- 最終Gの「LAST ATTACK」の連打中に下パネルが消灯すれば…!?
- 閉じる
通常時の演出法則
前兆示唆エリア
パターン | 示唆内容 |
---|---|
右側ランプが紫で明滅 | 小役による前兆中を示唆 |
右側ランプが紫で点灯 | 小役による前兆待機中 |
左下クリスタルが赤で点灯 | 規定ゲーム数の前兆示唆 |
通常時は小役の前兆か規定ゲーム数の前兆かを示唆するエリアが存在。
- 閉じる
リールロック
段階 | 恩恵 |
---|---|
1段階 | タイムアクセラレーター以上 |
2段階 | CZ以上 |
3段階 | フリーズ |
リールロック発生で大チャンス!
段階毎の恩恵
恩恵 | ロック 1段階 | ロック 2段階 |
---|---|---|
タイム アクセラレーター | 51.8% | − |
PKチャンス | 46.4% | 60.0% |
AT | 1.8% | 40.0% |
2段階到達でAT期待度が急上昇!
- 閉じる
アツい演出
羽根演出
前兆で発生する「羽根演出」でアルベド登場まで進むと「タイムアクセラレーター」以上濃厚!
リール枠発光
タイミング | 法則 |
---|---|
第3停止 | チャンス |
リール始動時 | PKチャンス以上濃厚 |
第2停止 | AT濃厚 |
リール枠発光は発生タイミングに注目!
ステップアップ演出・赤
パターン | 法則 |
---|---|
4段階で弱レア役 | PKチャンス以上 |
1or2段階で強レア役 | AT濃厚 |
ステップアップの赤は段階と成立役に注目!
メッセンジャー演出
メッセンジャー演出は「右から」発生すると大チャンス!更に第2停止まで続いた場合はPKチャンス以上が濃厚!
ルービックキューブ演出
発生するだけでPKチャンス以上濃厚!?
擬似連演出
「青」で発展すればタイムアクセラレーター以上濃厚かつPKチャンスやATの大チャンス!?
リール前魔法陣
全面パターンが連続で発生するとPKチャンス以上濃厚!?
連続演出
連続演出中に、チャンスアップが2回以上発生すればPKチャンス以上濃厚!?
黒色シンボル
レア役成立時の演出で「黒色シンボル」が選択されればされるほどタイムアクセラレーター以上の期待度アップ!?
- 閉じる
下パネル演出
演出中に下パネル消灯やフラッシュが発生する可能性があり、その場合は大チャンスとなる。ただし、バトル勝利演出やフリーズなどの一部演出で発生する場合もあるので注意。
発生タイミング | 演出と示唆内容 |
---|---|
通常時 | 消灯すれば ULTIMATE BATTLE!? |
タイム アクセラレータ | フラッシュすれば PKチャンス濃厚!? |
PKチャンス | 消灯すれば AT当選濃厚!? |
- 閉じる
ステージと連続演出の法則
ステージ | 連続演出 | 恩恵 |
---|---|---|
ナザリック地下大墳墓 王都リ・エスティーゼ 偵察の館 | 悪魔群討伐 | PKチャンス以上 |
ゲヘナ外炎 | 幻魔との死闘 | PKチャンス以上 |
玉座の間 | 断罪の玉座 悪魔群討伐 | AT濃厚 |
各ステージはチャンスとなる連続演出が存在。
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AT解析
AT「アルティメットバトル」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 準備パート…8G バトルパート…20〜40G+α |
純増 | 約2.7枚 |
平均バトル勝率 | 約75% |
AT中は自力バトルが展開。ベル連で有利に、ハズレ・リプレイでピンチとなる。規定ゲーム数内に敵のHPを0にすれば継続&報酬を獲得。味方キャラクターの参戦やスキルでバトルの展開が有利に!?
策略の間の抽選
役割 | バトル準備パート |
---|---|
継続G数 | 8G |
次回バトルに向けての仲間参戦抽選、スキル発動抽選、報酬ランクUP抽選を行う。
仲間参戦抽選
参戦 | リプレイ | ハズレ ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
1人 | 10.2% | 2.0% | 89.8% | − |
2人 | − | 0.4% | 9.4% | 50.0% |
3人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
4人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
レア役で仲間参戦が確定。強レア役なら2人以上!
エピソード
策略の間移行時にエピソード発生で「モモンvsヤルダバオト」濃厚!?
レアアイテム
策略の間中にレアアイテム出現で報酬ランクS以上!?
会話内容
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
青文字 | 勝利期待度50%の 対戦を否定 |
緑文字 | 勝利期待度75%以上の 対戦濃厚 |
赤文字 | 勝利期待度88%以上の 対戦濃厚 |
消化中の会話内容で次回バトルの対戦カードを示唆。赤会話はエントマ以上濃厚で、セリフに名前が含まれていれば当該キャラが登場しやすい!?
ULTIMATE CARDのロゴ
ロゴ | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 50%以上の継続率示唆(弱) |
緑 | 50%以上の継続率示唆(中) |
赤 | 80%以上の継続率示唆、 ロングフリーズ後 |
画面上部にULTIMATE CARDのロゴが出現した場合は色で継続期待度(バトルの組み合わせ)を示唆。
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ATセット開始画面
セット開始画面は複数のパターンがあり、基本は対戦カードの組み合わせ示唆だが設定示唆パターンも出現する可能性アリ。また、表示されたキャラが登場しやすくなっている。
- 閉じる
対戦の組み合わせ
組み合わせ別勝利期待度 | ||
---|---|---|
自キャラ | 敵キャラ | 期待度 |
イビルアイ | ヤルダバオト | 50.0% |
アルファ | 65.0% | |
デルタ | 75.0% | |
エントマ | 88.0% | |
ナーベ | イプシロン | 65.0% |
ベータ | 75.0% | |
エントマ | 88.0% | |
モモン | ヤルダバオト | 92.0% |
全8パターンの対戦組み合わせがあり、モモンvsヤルダバオトなら勝利期待度90%以上!
特殊テロップ
対戦カード決定時は画面上部のテロップにも注目。「バトル勝利でEXTRA BATTLE発生」など特殊なテロップが出現する場合あり。
プレイヤーの特徴
キャラ | 特徴 |
---|---|
モモン | 基礎攻撃力が高く、 大ダメージに期待できる |
ナーベ | BOOSTEDが発生しやすい (疑似レア役が成立しやすい) |
イビルアイ | 仲間による攻撃とスキルが 発動しやすい |
対戦相手の特徴
キャラ | ゲーム数 | HPゲージ |
---|---|---|
ヤルダバオト | 40G | 6本 |
イプシロン | 30G | 5本 |
ベータ | 30G | 4本 |
アルファ | 30G | 4本 |
デルタ | 30G | 3本 |
エントマ | 20G | 2本 |
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モモン乱入
モモン乱入条件 |
---|
味方がイビルアイまたはナーベ |
バトル残G数が9G以下+ 敵の残りHPゲージが2本以上ある場合の一部 |
モモンが乱入するとモモンvsヤルダバオトへ。残りのゲーム数等もリセットされる。バトルに敗北しそうな状況でレバー無演出はモモン乱入のチャンス
バトルの展開がピンチなほど乱入確率が上昇する。
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バトルパートの詳細
①味方の参戦状況と蒼薔薇メーター
参戦する味方によって対応役成立時のスキルが変化。
ガガーラン「塞」 | |
---|---|
対応役 | スキル |
リプレイ | 蒼薔薇の 獲得数アップ |
ラキュース「技」 | |
---|---|
対応役 | スキル |
チャンス目 | 攻撃力 大幅アップ |
ティナ「吸」 | |
---|---|
対応役 | スキル |
スイカ | 毎ゲーム ダメージ |
ティア「縛」 | |
---|---|
対応役 | スキル |
ベル | ベル成立で 必ず攻撃 |
フラスコ
スキル発動時にフラスコが充填(全6段階)され、残りスキルG数にリンクして減少していく。残量が減らない場合もあり、そのタイミングが残量が多く残っている時であるほどより長いスキルG数に期待できる。
蒼薔薇メーター
ハズレ回数 | メーター |
---|---|
1回目 | 1pt |
2連 | 2pt |
3連 | 3pt |
4連以降 | 4pt |
蒼薔薇メーターはハズレで1ptが加算され、10pt貯まると味方が参戦する。仲間キャラが全員参戦している場合はいずれかのスキルが発動。
メーター複数獲得時はPERFECT DEFENCEが発生。
ガガーランの要塞発動中はハズレ・リプレイ1回毎に3 or 5pt(振り分けは1:1)が貯まる。
メーターMAX時の参戦キャラ | |
---|---|
参戦キャラ | 振り分け |
ガガーラン | 50.0% |
ティア | 30.1% |
ティナ | 6.6% |
ヴィクティム | 6.6% |
ラキュース | 6.6% |
キャラがすでに参戦している場合は上表の1つ下のキャラが参戦し、そのキャラも参戦している場合はさらに下のキャラと繰り下がっていく。全員参戦時についてはキャラ該当のスキルが発動。
②ヴィクティム・対応役アイコン
ヴィクティム「止」 | |
---|---|
対応役 | スキル |
チェリー | G数&スキル 減算停止 |
味方キャラは基本的に左上の領域に表示されるが、ヴィクティムのみ対応役アイコンの上に表示される。
③敵のHPと保証G数
保証G数消化後の 転落ナビ発生率 |
69.9% |
---|
保証G数消化後は押し順(転落ナビ4択)に2回失敗するとバトルが終了。押し順失敗回数は転落ナビの押し順正解かスキル発動、BOOSTED発動でリセットされる。
なお、転落ナビ発生時にも攻撃抽選は行われており、内部的にダメージを蓄積して次回の攻撃HIT時に反映される。敵HPを全て削りきったダメージを与えている場合は転落ナビが発生しない。
アルティメットクロック
保証G数がなくなるとハズレ・リプレイで上部のアルティメットクロックが1つずつ点灯していき、12個のランプが点灯すれば報酬ランクが「Sランク」となり、その時点でバトル勝利となる。
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攻撃演出別のダメージ法則
ダメージ量 | HPゲージ換算 |
---|---|
小 | 1/4以下 |
中 | 1/4〜1/2 |
大 | 1/2〜3/4 |
特大 | 3/4〜1本 |
攻撃演出でダメージ量を示唆。
プレイヤー攻撃
パターン | 演出 |
---|---|
弱 | 攻撃のみ |
中 | 構え動作 |
強 | プレイヤーのアップ |
第3停止でPUSHボタンが出現すれば特大ダメージ以上 or 仲間参戦 or スキル発動。
味方攻撃
パターン | 演出 |
---|---|
中 | 構え動作 |
強 | 味方のアップ |
味方攻撃は発生した時点でダメージ濃厚。第3停止でPUSHボタンが出現すれば特大ダメージ以上 or 仲間参戦 or スキル発動。
会話演出
会話は第3停止でPUSHが出現すれば攻撃のチャンス!白会話から攻撃に繋がればスキル発動濃厚!
PUSH攻撃
パターン | 法則 |
---|---|
イビルアイ 連打 | 特大ダメージ以上濃厚 (連打が多いほどアツい) |
ナーベ 長押し | 大ダメージ以上濃厚 (色が昇格するほどアツい) |
モモン 一撃 | 特大ダメージ以上濃厚 (1ゲージ以上のチャンス) |
レバーオンでPUSHボタンが出現し、キャラに合わせた攻撃が発生。キャラごとにPUSHボタンのタイプや攻撃方法が異なり、大ダメージ 以上の攻撃が発生する。
マルチアタック
パターン | 法則 |
---|---|
発生時点 | 中ダメージ以上 |
Ⅲ | 特大ダメージ以上 |
Ⅳ | 特大ダメージ以上かつ バトル勝利期待度アップ |
マルチアタックは発生した時点で中ダメージ 以上濃厚のチャンスアクション。マルチアタックⅢ以上ならさらにアツい!
無演出
- バトルに敗北しそうな状況でレバー無演出はモモン乱入のチャンス
- レバー無演出+押し順ベルはスキル発動の期待大
- レバー無演出からの第3停止PUSHボタン出現はスキル発動濃厚
- 閉じる
ベル連での攻撃抽選
ベル回数 | レベルアップ率 |
---|---|
初回 | 60.2% |
2連続 | 89.8% |
3連続 | 89.8% |
4連続以上 | 100% |
ベルは連続回数ごとに攻撃抽選が行われ、4連以降は攻撃HITが確定。ベル連回数はレア役ではリセットされない。
- 閉じる
仲間参戦抽選
参戦 | リプレイ | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
1人 | 15.2% | 3.9% | 89.8% | − |
2人 | − | 0.4% | 9.4% | 50.0% |
3人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
4人 | − | − | 0.4% | 25.0% |
レア役で仲間参戦が確定し、強レア役なら2人以上となる。
- 閉じる
スキル発動抽選
バトル中は成立役を参照してスキル発動抽選が行われており、対応する仲間参戦中や自キャラがイビルアイの場合はスキル発動率が優遇される。
非参戦時のスキル発動率
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱レア役 | 2.0% |
強レア役 | 19.9% |
参戦中のスキル発動率
成立役 | 自キャラ | |
---|---|---|
イビルアイ | その他 | |
リプレイ | 12.1% | 6.3% |
ベル | 2.7% | 1.2% |
弱レア役 | 100% | 75.0% |
強レア役 | 100% | 100% |
スキル継続G数
成立役 | スキル | ||
---|---|---|---|
止 | 技 | 吸・縛・塞 | |
5G | 99.6% | 75.0% | 60.2% |
8G | – | 22.7% | 23.8% |
10G | 0.4% | 1.6% | 12.1% |
12G | – | 0.8% | 3.9% |
「ティナ、ティア、ガガーラン」のスキルは10G以上の振り分けが優遇されている。
※スキル継続G数については「フラスコ」を参照
- 閉じる
BOOSTED
AT中のEXカウンター減算状態をブーステッド状態を指し、EXカウンターが1つの状態はOVER BOOSTED(オーバーブーステッド)状態となる。レア役発生のチャンス!
発動契機
BOOSTED発動契機 |
---|
BARカットイン時のBAR揃い |
擬似遊技終了時のリールロック |
BAR揃い時は強制的にEXカウンターが点灯するため、必ず擬似遊技でレア役が出現する。
擬似遊技終了時の発動抽選
BOOSTED | EXカウンター 減算ナシ | BOOSTED中 (2個状態) |
---|---|---|
BOOSTED | 19.5% | – |
OVER BOOSTED | 0.4% | 7.8% |
カットインの発生率
自キャラ | カットイン 発生率 |
---|---|
イビルアイ | 1/71.7 |
ナーベ | 1/37.9 |
モモン | 1/170.4 |
バトル中BAR揃いの恩恵
停止形 | 恩恵 |
---|---|
斜めBAR揃い | BOOSTED |
下段BAR揃い | OVER BOOSTED |
カットインの期待度
自キャラ | 青 | 赤 |
---|---|---|
イビルアイ | 35.5% | 73.9% |
ナーベ | 66.6% | 100% |
モモン | 100% | 100% |
カットイン発生率と成功期待度は自キャラによって変化。
- 閉じる
攻撃レベル
筐体右のエッチングLEDで攻撃レベルの示唆を行っており、青<黄<緑<赤<紫の順に期待度がアップ。攻撃レベルはベル連で昇格抽選が行われ、ハズレの一部で転落(敵の攻撃被弾)する。
攻撃レベルアップ抽選
ベル回数 | レベルアップ率 |
---|---|
初回 | 1.2% |
2連続 | 16.4% |
3連続 | 16.4% |
4連続以上 | 30.1% |
ベル連回数を参照してレベルアップ抽選が行われ、レア役が成立してもベル連回数はリセットされない。
攻撃レベルダウン抽選
敵キャラ | レベルダウン率 |
---|---|
vsヤルダバオト | 60.2% |
vsイプシロン | 39.8% |
vsベータ | 64.8% |
vsアルファ | 39.8% |
vsデルタ | 64.8% |
vsエントマ | 89.8% |
ハズレ時に敵の種類を参照してレベルダウン抽選が行われ、スキル発動中についてはレベルダウン抽選が行われない。
- 閉じる
絶対支配者目光臨
カットイン発生時に中リールにBARの3連図柄が停止すればバトル勝利濃厚かつSSランクの報酬を獲得!?
下パネル消灯
カットイン発生時に下パネルが消灯すれば3連BAR停止濃厚!?
- 閉じる
勝利後ムービー
保証G数を残した状態で勝利すれば「勝利後ムービー」が流れ、その間は報酬ランクの昇格抽選を行う。ムービーがいつもと違えば次回アルティメットカード濃厚!?
- 閉じる
早期勝利報酬
抽選結果 | 振り分け |
---|---|
非当選 | 80.1% |
50%ループ | 16.0% |
80%ループ | 3.9% |
保証G数を20G以上残して勝利した場合はループ率を保持したULTIMATE CARDに約20%で当選。当選時はムービーがアニメ1期のオープニング「Clattanoia」に変化。
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AT終了画面の抽選
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
---|---|---|---|
非当選 | – | – | 75.0% |
TA | 75.0% | – | 25.0% |
AT | 25.0% | 100% | – |
AT終了画面の次ゲームでは成立役を参照して、タイムアクセラレータ(TA)とATの抽選が行われる。レア役が成立すれば当選濃厚!
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AT中の演出法則
バトル開始時の歌
バトル開始時に歌が流れていると…!?
CRITICAL
味方参戦 or スキル発動!?
追撃
敵のHPゲージ半分以上の大ダメージ!?
対戦カード決定時
レバーオンで敵に赤エフェクトが発生すると期待度75%以上の対戦濃厚。また、第3停止で同時に対戦の組み合わせが決定した場合も期待度75%以上の対戦濃厚となる。
ULTIMATE BATTLE中のナビ
ナビの色 | 法則 |
---|---|
黄ナビ | 攻撃レベルアップ |
青・紫ナビ | スキル発動 |
白ナビがデフォルトとなっており、その他のナビなら何かしらの示唆となる。左リール第1ナビ以外からEXベルが揃えば、EXカウンターMAXでレア役出現濃厚!?
ULTIMATE BATTLE中の法則
攻撃対象がガガーランの場合は「要塞」のスキル発動のチャンス。押し順ナビ発生時に第1停止で反撃しなければ仲間参戦の期待大。
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ATのナビボイスカスタム
AT中に「PUSHボタンを押したまま左右キーを押下」するとナビボイスキャラを変更可能。全リール停止後の5秒以内に操作した場合のみ有効で、左キーで番号加算、右キーで番号を減算する。
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漆黒の一刀(BOOST)
役割 | 報酬決定区間 |
---|---|
突入契機 | 勝利ムービー消化後 |
継続G数 | – |
バトル開始時に決定したランクに応じて報酬を抽選。
ランクと報酬
ランク | 報酬 |
---|---|
C | 味方1人以上 |
B | 味方2人以上 |
A | 味方3人以上 |
S | BIG BONUS以上 |
SS | 死の軍勢 |
??? | EXTRA BATTLE BOOST |
仲間獲得時の「2%」で「仲間獲得+スキル発動」となる。
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突入ゲームでの抽選
漆黒の一刀の当該ゲームでレア役を引いた場合(EXカウンターでの擬似変動含む)、報酬ランク「C~A」は追加で仲間・スキルを獲得。「S・SS」ならそれぞれに対応した報酬を追加でストックする。
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漆黒の一刀BOOST
ランク | 発生率 |
---|---|
C | 16.4% |
B | 6.3% |
A | 2.3% |
漆黒の一刀BOOSTなら50 or 80%で報酬がループ!?
ランクが低いほどBOOSTが発生しやすい。
ループ率示唆
漆黒の一刀BOOSTの1G目にPUSHボタンを押して、 筐体上部のアルティメットクロック横LEDが赤発光すれば80%ループ濃厚!
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アルティメットカード
モモンvsヤルダバオトは「アルティメットカード」となり勝利期待度約90%!更にアルティメットカード自体に25〜80%のループ性あり。
突入契機
- バトル組み合わせ抽選
- バトル勝利時の抽選
- モモン乱入抽選
- アルティメットチャレンジ成功
- 通常時の天井到達時
- フリーズ
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特定ラウンドの抽選
ラウンド数 | アルティメットカード 当選率 |
---|---|
6、12、18… | 10.2% |
9、15、21… | 50.2% |
6戦目以降は3セット毎にアルティメットカード当選のチャンス!9戦目から6戦毎は約50%でアルティメットカード当選となる。
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BIG BONUS
役割 | AT中の疑似ボーナス (青7揃い) |
---|---|
当選契機 | 報酬獲得時の一部 |
継続G数 | 20G |
20Gの疑似ボーナスで消化中は仲間獲得、ATストックを抽選。
昇格抽選
赤7への昇格率 | 20.0% |
---|
青7時は赤7揃い(アルティメットチャレンジ)への昇格抽選アリ。
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仲間獲得抽選
成立役 | 仲間1人 | 仲間2人 |
---|---|---|
ハズレ | 49.2% | 0.8% |
リプレイ | 49.2% | 0.8% |
ベル | 5.1% | – |
弱レア役 | 80.1% | 19.9% |
強レア役 | – | 100% |
仲間を全て獲得している場合は、同様の確率でスキルを獲得。スキルを全て獲得している場合は、同様の確率でATストックを獲得する。仲間獲得時の2%で「仲間獲得+スキル発動」となる。
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狙えカットイン
カットイン発生率 | 1/163.2 |
---|
カットインの色が赤なら期待度大幅アップ!!
カットイン期待度
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 45.3% |
赤 | 86.9% |
虹 | 100% |
BAR揃いの恩恵
停止形 | 恩恵 |
---|---|
斜め・中段BAR揃い | ATストック×1 |
下段・十字BAR揃い | ATストック×2 |
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リール枠演出の法則
- 予告音発生時に押し順ナビなら仲間獲得orスキル発動濃厚
- 予告音発生時に第1停止が無演出なら仲間獲得orスキル発動濃厚
- 第1停止で枠演出が発生した際に第2停止が無演出なら仲間獲得orスキル発動濃厚
仲間・スキルを全て獲得した後は上記法則でATストックが濃厚となる。
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ULTIMATE CARDのロゴ
ロゴ | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 50%以上の継続率示唆(弱) |
緑 | 50%以上の継続率示唆(中) |
赤 | 80%以上の継続率示唆、 ロングフリーズ後 |
画面上部にULTIMATE CARDのロゴが出現した場合は色で継続期待度(バトルの組み合わせ)を示唆。
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ULTIMATE CHALLENGE
役割 | AT中の疑似ボーナス (赤7揃い) |
---|---|
当選契機 | 報酬獲得時の一部 |
継続G数 | 20G |
赤7揃いから当選する上位BBで、消化中は「モモンvsヤルダバオト」の獲得抽選が行われる。その他の抽選は基本的にBIG BONUS(青7揃い)と同様。シルエットが完成すればアルティメットカードを獲得。
アルティメットカード獲得抽選
獲得内容 | 振り分け |
---|---|
ナシ | 25.0% |
25%ループ | 25.0% |
50%ループ | 25.0% |
80%ループ | 25.0% |
アルティメットカードの抽選は全て均等振り分け!
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示唆演出の法則
- 告知のゲーム数が遅いほど高ループに期待
- LAST15G,10G,5G,1G以外のタイミングで告知が発生すると50%ループ以上
- 開始4G以内の告知は80%ループ濃厚
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死の軍勢
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ・報酬獲得時の一部 ・アインズ超光臨フリーズ |
継続G数 | 10G |
平均ストック | 3個 |
BARが揃う度にセットストックを獲得。獲得したストックはバトル敗北時に消費されるため、自力で勝利し続ける限りストックは消費されない。消化中は毎ゲーム、「擬似遊技によるBARカットイン抽選」と「本遊技の成立役によるストック抽選」が行われる。
ストック獲得が0の場合は10Gを再セット。
狙えカットイン
カットイン発生率 | 1/1.7 |
---|
カットインの色やBAR揃い時のラインに注目。
カットイン期待度
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 17.4% |
赤 | 82.0% |
虹 | 100% |
BAR揃いの恩恵
停止形 | 恩恵 |
---|---|
斜め・中段BAR揃い | ATストック×1 |
下段・十字BAR揃い | ATストック×2 |
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成立役による抽選
成立役 | 1個ストック | 2個ストック |
---|---|---|
ハズレ | 5.1% | – |
リプレイ | 5.1% | – |
ベル | – | 0.4% |
弱レア役 | 99.2% | 0.8% |
強レア役 | – | 100% |
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演出法則
- レバーオンで筐体右の多層エッチングLEDが消灯するとBAR揃い濃厚
- カットインが遅れて発生すればBAR揃い濃厚
- カットインが連続発生すればBAR揃い濃厚
- 虹カットインからは「十字揃いや下段揃い」が出現しやすい!?
- 下パネル消灯でストック濃厚
- 下パネル消灯+フラッシュでストック×2濃厚!?
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EXTRA BATTLE(BOOST)
バトル勝利時の一部で突入する延長戦バトルで、バトル勝利時の金シャッター閉鎖から突入。突入時点で報酬ランクがSランクになり、勝利でランクSSが確定!
EXTRA BATTLE BOOST発生で期待値3000枚以上!?
ゲーム性
バトル勝利時の対戦カードに関係なく、敵HPは6本・保証G数は40G固定。味方キャラによるスキル発動もなくなり、スキル発動以外は通常のバトル同様となる。敵HPを削りきれずに保証G数がゼロになった場合は、次ゲームで漆黒の一刀へ移行する。
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EXTRA BATTLE BOOST
8G間でEXTRA BATTLEのゲーム数を獲得した後、EXTRA BATTLEへ。1回あたり5G以上の獲得となるため最低でも40G以上。EXTRA BATTLE BOOST自体のストックやループ性能もあり。
消化中の抽選
レア役成立時はEXTRA BATTLE BOOST自体のストック抽選が行われる。
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引き戻し
AT後は100G以内のCZ以上当選期待度約40%。CZ非当選でもタイムアクセラレーター(CZ抽選)突入の期待大。
フリーズ
エラーフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 共通ベル成立時の一部 |
恩恵 | AT当選+アルティメット カード80%ループ濃厚 |
期待枚数 | 約1000枚 |
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 通常時の リールロック3段階目 |
恩恵 | 死の軍勢突入+4戦目まで アルティメットカード |
期待枚数 | 約2000枚 |
アインズ超光臨フリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 死の軍勢突入+4戦目まで アルティメットカード バトルストック×5 |
期待枚数 | 約3000枚 |
リールロック3段階からのフリーズ後に、さらにフリーズが発生するとアインズ超光臨フリーズ。
評価・動画
管理人解説・感想
オーバーロードのパチスロ第2弾!
ATは前作と同じ完全自力タイプ。前作を打った事がない方はモンハンをイメージすると分かりやすいかもしれません。通常時からAT中まで自力要素が強い台なので噛み合った時のイケイケ感は高そうですね(逆に噛み合わなかった時はストレスとなる訳ですが)。
スペックは設定5で108%、設定6で112%と比較的高めなのが嬉しい所。
UC以外では一番期待度の高いvs.エントマが20Gしかないとか頭悪過ぎだろ
増えないしコイツがストッパーまであるわ
あとどう考えてもUCのループ率は大嘘
25%?10%もねえだろカス
設定依存すぎる。久々に打ったらどんなにレア小役引いても天井までほぼTA無しで笑った
中段チェリーを引いて700枚出ました。CZもATも楽しかったです。
早く当てても続かないし一撃狙うなら天井からが一番やね報酬がいいことも多いし流石の勝率90%以上最高
相手の体力ゲージ多すぎる
勝てる時は謎の力が働く
正直ATの戦闘はエントマが一番きつい…
保証G少なすぎて何も起きないまま駆け抜けしがちで、継続88%あるのかはマジで疑問
今更ながら初めて打ったけど
打ち手をバカにしたような台。
座ったのが間違いだった。
czのcz、赤を貯めてもこないcz、基本天井、単発多発、無理ゲー
どの86Gもチャンスじゃないんだよね(笑)
一度も発展しないまま786G一直線(笑)
どこも無抽選じゃん
発展しないとフリーズ以外当たらんのメーカーわからない?
80%ループのアルティメットカード引いた瞬間ベルいっさい来なくなり3ゲージ残して敗北デキレすぎる
結構打ってるけどアルティメットカードがループした事ねぇんだよな
メーカーの公表値なんてもう一切信用出来なくなったわ
1戦目でモモン乱入しなければ2桁枚数で終わる激キツ台
モンハンワールドの通常時クエストを彷彿とさせる自陣の攻撃力の無さに驚く
攻撃のランク?紫状態でベルで全然攻撃しないのはダメだろ。レア役も結構引いたのに単発て。単発はしょうがないとしても、アレは萎えるわ。
アルティメットチャレンジ引いてアルティメットカード当選無し
これでトータル0/3、相変わらず6号機の解析って無責任だよなぁ
っていうかこの台、CZ期待度〇〇%とかバトル勝率〇〇%とか、どれもこれも数字に根拠無さ過ぎ
昨日天井からアイテム使うで強制Sランク勝利の青7から昇格で赤7揃って、仲間三人獲得のみで駆け抜け
またやらかしたか…と思いつつ解析を見に来たものの平均いくつ獲得や小役時の何%でストックやらの数字がまったく無い笑
とりあえず、上位ボーナスの割に駆け抜け自体は珍しく無さそうなので安心?しました
それよりも一度もCZ入らずに800G到達したのはさすが自分と思った
数字通りならみんなスロットで食っていけるってぐらい実数値と差があるわな
きつい通常
200枚以下デフォのAT
さすがオーイズミ!
中段チェリー(擬似遊戯)って書き方がミソだよね
通常時は引けない仕様で紫の玉3つ貯めて擬似遊戯のときしか存在しないととれる。
下の紫3つ貯まる確率が1/2000ぐらいだから、それの1/17500だからとてつもない確率だわ
何故擬似遊戯と記載するんでしょう?
通常時に擬似遊戯なんて無いですが?
擬似遊技の時しかでず、1/17500(分母は通常時)で出現するという意味ですね。
通常時に擬似遊技が無いというのは何を根拠に言っているのでしょうか?
あると思うけど。。ブースト発動時に成立するレア役払い出さないんで
メニュー画面のエントマ含めたミニキャラって準備モード以上確定でいいのかな
天国否定で捨てられてるメニューエントマの台のその後を追ってみてるけど、今のとこ520G以内で当たってるデータしか見たこと無い
ただこの台の準備モードは上位モードかと言われるとなんとも…全然天国行かないし
そして500もハマるくらいなら通常で800ハマってアルティメットカード開始のほうがいい気がする
中チェから70枚で笑った
中チェから55枚で泣いた
基本500G付近まで何も起こらない、天井前に引いてもたいして出ないがベースだから天井ワンチャン取れなかったら負けが濃厚な台。濃厚は確定ではないから出ることもある、ただそれだけの奇跡を待つような台
ロングフリーズの1段階目引いたけど
1000枚出なかった、、、、、(´;ω;`)
引きしだいとは分かってるけど
期待値の2000枚は出したかったな_| ̄|○ il||li
合計3万ゲーム以上回してるけどフリーズしたことないぞ。
ATの無理ゲー度がモンハンの比じゃない
ブースト引いても一度も攻撃しない、レア役バカスカ引いても負けってもうスロットの意味ねぇだろ
この台に限らず開発は稼働後一ヶ月毎日自腹で打ってみろ
「これなら店で回収台として優秀だな!!オッケー問題ない!」
中段チェリーって疑似遊技って書いてるってことは疑似遊技中にしか出ないの?
そもそもカウンター貯めて疑似遊技引ける1/2000のさらに1/17500ならとてつもなく引けないのでは?
純粋に1/17500で引けるのかどっちなんだろ?
台の評価としては天井、フリーズのどちらかでしかまず当たらない激辛台ですね
前作の方が良かった
全リセ店でほぼ毎日
準備モード天井で当たって即ヤメのデータばかり残ってるんですが、この台の準備モードって一体何を準備してるんですかね。。(即ヤメ後、閉店まで誰も触らないので期待値マイナスなのは確か)
準備モードの準備でも準備してるのかな??
単発確率が半分超える台は総じてクソ
基本的に安定した追加投資と100枚と行かない少ない出玉のATでいかに早くまぐれがおこるかの待ち台ですからね。投資の半分も返ってきたら出来過ぎなくらいです
普通に当たった場合期待度50%か65%の組合せばかり選ばれるから単発2連繰り返すのがなぁ
平均75%継続が込み込みの数字なのはわかるけど
もうちょいランダムっぽくしてほしかった
かなり打ってますが
メッセンジャー右から第2停止まで続く
PK以上濃厚ではないです
アルティメット90%とか正気じゃないわ
せいぜい50%だろ
バカにすんのも大概にせえよクソイズミ
ATは自力感があって良いんだけど、ペチペチやって半分も削れずに保証ゲーム終了の単発が多過ぎる。
AT中のバトルシーンは単調で疾走感が無くつまらない。もうちょっとグラフィック頑張れよ。
同じようなゲーム性のモンハンアイスボーンも単発は多過ぎるけどバトルシーンは疾走感があって、勝てないけど打ってて楽しさはある。
一回打っただけでお腹いっぱいになった。
3流メーカーが出したどうしようもない台。
EXカウンターはあって無いようなもんだし、czはロクに当たらん、演出バランスも酷い。
ナイツと同じでファンが持ち上げてるクソ台だよ
仕事帰りにロンフリとエラーフリーズをそれぞれ引いてきましたが、1000枚と初戦敗退でした。
まぁ、そんなもんです。
う~ん、良くとらえると出来レではないと、、、
転落押し順正解で粘って逆転勝ちとか気持ちいいし、モンハンよりは自力感ある
準備天井過ぎて通常天井とあきらめていたら、リールロックからのアインズ超光臨フリーズ。途中でEXTRA BATTLE BOOSTも引けて完走。
初めてフリーズ引いたよw
肝心のATが、どの組み合わせもきついのがダメすぎる。
モモンヤルダもHP6本だし、HP2のエントマも20Gだから、頑張ってギリギリ、ベル連できず負ける事も普通。80%も勝率はないだろ。
他の対戦はお察しw
気持ちいい瞬間がないんだよね
またエントマで負けたよ、こいつのゲーム数が少なすぎるんだよなぁ。対イビルアイで仲間がいない時は絶望。
エラーフリーズ単発80枚。くそかな?
ちゃんと作ったメーカー見て打ちました???
ミニキャラ3人のエントマ有から打ち始め。準備ABを狙ってみたのですが天国で当たり、その後初めて天国ループになったので星4あげる。
背景でいえばデミウルゴあたりなのかな?シャルティアで天国は一度もないけどw
私的にやれているけど、エピソードは勝確にしてほしい。
CZを強化しておいても無理ゲーとか、色々と言いたい事はあるが、一番ダメなのはATのG数が少ない事。
基本は30だからかなり無理。
倒しやすいエントマは20、モモン&ヤルダも40だから結構きつい、純増詐欺が起きると普通に負ける。
どうせ30Gで負けるなら、イビル&ヤルダで40Gもらえるほうがいい。
確かに長いゲーム数でワンチャン、イビル&ヤルダでも勝てますね。逆にイプシロンが無理、エントマはそのゲーム数にした意味がわからない。
最近よく打ちます。
ショボ連やデキレ臭もありますが、いろいろ契機があり楽しんでいます。メーカーからの情報がない分、ワーワー言いながらテキトーに遊んでいます。
珍しい引きがあったので記載。報酬Bからexベル2ptを2連続で引いたら報酬がSになりました。
会社帰りにオバロ
1台目、3連位で終わるだろと思ったら絶対支配者目降臨で1500枚
2台目、エラーフリーズでアルティメットが5連したので80%ループで喜んでいたら絶対支配者目降臨で閉店取りきれず2000枚、今日は3回ケツ浮きました。
ちなみに、ずっとアルティメットで負けてもストック復活からアルティメットでした。コレはほぼ完走ルートですね。
絶対支配者目降臨はうれしいですよねぇ。確率はわかりませんがロンフリ引いてみたいなぁ。
あくまでも私の体感ですが、絶対支配者目降臨はエラーフリーズと同じ位の確率じゃないかなと?共に2回しか引いてませんが。ロングフリーズは私も引いたことがないので引いてみたいですね。
ロンフリ結構引けるので確率はゴッドくらいと思います。
ひさびさに絶対支配者目降臨!無事完走しました。ショボ連もあるけどやっぱ面白い。
別の台で中段チェリー引くも4連のクソ
天井安定の無理ゲー台
でも、天井の恩恵があるからやれますよ。単発もありますが、それは他の台でも一緒ですしね。
他の6.5より完走しやすいのは気のせいでしょうか?
カバネリなどは回想はいってもなかなか完走まではいかない。裏なんてさらにいかない。オバロが1ヶ月で2回は完走している。
つまり、エンジョイサラリーマンにとってマイナス2500枚までなら戻せる可能性はカバネリより高いんじゃないか?と。
どうでしょうか?
気のせいですね。基本1000枚出てるのすら見かけないので台数差はありますけどカバネリの方が少なく見ても10倍は出てますね
モンハンよりは面白い。
エキストラバトルブースト入ってすぐエンディングになってしまった…
初当たりから毎回初戦アルティメットカードの戦いに5.6回連続なったんですがたまたま?
9000回転位回してエンディング中のレア役で黄色1回出ただけで設定も謎…
天国準備を1回も超えなかったので続けて打ったんですが
久しぶり
当たりが軽くても2連地獄、エラーフリーズ引いたと思ったら500枚。今度こそと思ったら天井。
4万の負けを少しでも減らせればと思ったら、エクストラバトルブーストを3/3で撃破。11個ストックして完走。
他のコメントでもあったけど、完走後に赤枠シャルティアはデフォルトなのかなぁ?
天国確定じゃないので即やヤメしたけど。
この台が2万4000で天井行くわけなくない?(笑)
既出ならすみません。
エントマ戦は報酬B以上確定または濃厚な気がします。体感、Aも出やすい感じがしますし先日はSも出ました。
確かに負ける時もありますが、モンハンのバー見たいな感じですね。
仲間2人でイビルアイの時に初回から攻撃くらって仲間が減ると、もー無理ゲー。
8月6日オバロの日、無事完走出来ました。
でも、このタイミングでお店の減台や撤去が多いのは寂しい限りです。
設定はわからんが、個人的にスルメ台でした。
万枚なんて狙える機種じゃないからバラに残ってほしいけど、
お盆の回収時期に向けたら邪魔ですよね。
てめえが明日殺害されるとは思わんやろが!!
明日はオバロの日と思って下見ついでにちょっとだけ。
4連位を出たりのまれたりしながらモミモミしてたら、中リールに絶対支配者目降臨。
なんとか完走出来たけど、一度もビックがなかったしモモンが少なめ。
完走時は黄文字のみ、はまりも最大293、終了後はシャルティアの天国スルー。前に完走時もシャルティアの天国スルー、完走時くらい天国にしてくれよ。
今日はもういいや
明日はオーバーロードの日、フリーズ引かせてくれ!
勝てるとは言っていない。
不満な部分は多々あるけど、販売後もメーカーがもっと盛り上げてくれたら良台だと思った。
サミーのカバネリ開発陣に修正してもらって欲しい。
異論は認めるw
AT中にティナがいる状態で弱スイカでスキル発動なしの矛盾を確認。見間違いかと思ったけど、再度スイカを引いてもスキル発動なし。
AT継続はしたのですが、優勢な状態でもなかったのでダメかと思いました。スイカのスキル発動有り無しは結構差が出るからやめてほしいわ
650で引いたpkチャンスで終了画面で天国準備示唆の画面出てきたw
前兆ステージから発展なく通常ステージに戻っておかしいなと思ってたら
通常ステージから発展してハズレ
誰が喜ぶん?
8/6に設定入れて欲しいなぁ。
カバネリ北斗バイオはどうせ打たれるんだから、おなしゃす。
うーん。
モード示唆も弱いし、判別要素の背景なんか全く出ない。
メーカーからも何もないか
ら天井エナる位しかないよね。
低設定は天井からV字でプラマイ0やマイナスで沈んでいくし、高設定でも良モードが選択されるんだろうけど引き弱で天井やATもショボ連になってギザギザして出玉も1セット100枚位だから天国踏んでもマイナス、下のコメントにあるように継続ストックじゃないから毎戦落ち着かないからストレスに感じるよね。
面白いけど
いやホントコイツらのヤサ教えてくれ
拐ってやりてえ
今更初打ちしたけど
え、何この超絶カス無理ゲー
開発のバカはテメーで打ってみろよ
原作知りませんが、最近ハマってます。
通常時、TAが貯まった時のTAが無駄感がある、赤色3つ点灯していると12G間点灯なしのスルーが起きる。
AT時、レア役やベルで何かしてくれるのはモンハンよりは楽しく、レア役が噛み合って撃破した時は嬉しい。
ただ、毎回バトルごとに終わる事に怯えるのがしんどい。
緑枠やモモン、エントマ、味方が4人いても負ける時がある。
あと、継続をかけた択当てはかなり難しい。
天井から完走。エントマ戦が何回かあったけど報酬優遇なのかな?
Sが1回、Aが5回でした。
報酬Sの漆黒の一刀時にベル連から弱レアで青7が2個とんできました。計3個。
最初の青7で仲間全員集合、次の青7でストック6、次の青7でストック5をゲットしました。
結果、閉店になり取りきれず。爆発契機があって面白いけど、この20連中にストック8も消費しました。
単発が多いのと、エントマ戦が5回あって勝てたのが1回は出玉も少ないし萎える
組み合わせ別勝利期待度ですが、体感での北井門は書かれているマイナス10%位じゃないかと。
それならモモンが負けるのも納得。
600ゲーム間にPK3回、、、
TAが0回はさすがに笑った
負け濃厚のヤルダバウトでモモン乱入して助かったと思ったら、モモン負け。
いや、そこは勝ち確にしてくれよ。
アルティメットカードの80%は面白かった
TAの確率あってるのかな?天井までに1回くるかどうかレベルで当選しなかったら天井コースまっしぐらだし周り見ても500G〜天井での当たりがほとんどだし当たっても500枚いくかどうかで5000回転以上回ってても1000枚出てたら本日最高出玉とか下振れ濃厚すぎてそりゃ高設定でも勝てない人続出するよね
面白いけど、、
TAが3つ赤くなるといくら引いても変化しないでPKまちがクソ。単発多過ぎ。モモン弱すぎエントマ強すぎ。
軍勢2回取ってストック7個取ったのに単発5回に2連2回。
ベルで攻撃しないのと、振り向いても仲間はいないのはモンハンだけにしてほしい。
どんな評価悪い台でもたまに何千枚と出ることあるのにこの台1000枚でるのも稀とかヤバすぎるw
当たっても出ないが普通すぎて高設定で負け報告でるのも納得
軍勢からストック4で1200枚、青7からカットイン下段でストック2使わずに完走。
ようわからん。
完走後にストックがなくなるのは、やはりつまらないよなぁ。
打つ価値なし
オーイズミの評価はかなり下がったかな
モモンVSヤルダバオトの勝利期待度90%オーバーは流石に盛りすぎ
ゲーム数解除なのにモード移行率ださないのはSANKYOと同じく不誠実だと思う
コナミが解析出さないゴミみたいなことしだしたからな
漆黒の一刀時にレア役からエクストラバトルブースト。
結果1/3で勝利
55G勝利、45G失敗、40G失敗
前に3回ほどバトルからエクストラバトルに行った時はデフォの40Gで全て失敗。
40Gのゲージ6本は調整されて無理だなw
タイムアクセラレーターのCZ期待度35%っていうのは、何を基準にしてるのか?
仕様上1,2回目でCZに格上げするのはほぼ無理なので、その時点で35%なんて到底不可能
CZの前兆演出として出た物を含めてると思いきや、そのパターンは回数天井以外では滅多に出てこない
35%になる屁理屈すら存在しないんよ。ATの継続期待度もデタラメだし、ついにオーイズミは数字も分かんなくなった?
モンハンよりは全然やれると感じた台
月下が好きでアイスボーン打ったけどまあ続かないし当たらない
その点、ベル連しなくてもしっかり攻撃してくれる
キャラによっての追加効果がモンハンみたいに蓄積ではなく即発動も良い
ただランクC報酬からイビルアイVSヤルダバオトだと仲間がいなくて勝てるビジョンが見えない
たまにBAR揃いとかでブーストすると案外すんなり倒せる
レア役も仕事するのでそれも良き
CZは解析が出てるのでそれ参考に一喜一憂してます
意外と勝ててる
TAが何にもなくスルーとかがたまーにあるのでせめて1個ぐらい確定でアイコン獲得して欲しかったかな
ここのコメントで言われてるように全然勝てないとか出ないというイメージがないので
設定に忠実に出る台なんだと感じる
設定4以上確定画面出した時はほぼ天国で当たりそれを延々とループしてました
ホントにゆっくり右肩上がりに出続けてたので
高設定をツモれたらみなさんも頑張ってください
両隣5、6で負けてたぞ。勝てるビジョンが湧かないATを消化させられても面白いって言えんのはかなり独特の感性だぞ。そもそも解析が出揃ってないクソ台をよく面白いとか言えんな。
相性がいいんだろうけど店としてはどこいってもモンハンの方が出てるかな。そもそもオーバーロードがほとんど出てないのもあるけど座ってる人が少ないし
ATは面白いって言うコメあるけど不透明さと無理ゲー感がすごい
バー揃いブーストだからなに?レア役引いたからなに?
2戦目以降はイビルアイの時点で終わりほぼ確
オールベルでも終わるからね
個人的にはハズレ引くまで終わらないモンハンの方がいいわ
ゲーム性を前向きに楽しもうと思っても、TA中のアイコン獲得率とか、CZ中の対応役増加率とか、AT中の抽選の全般とか、楽しむ為の肝になる部分が尽く不明
なので打っててもどう期待していいのか良く分からんという場面が多い、っていうか大半がそう
勝っても負けても漠然とした感じになる台ってちょっとどうかと思う
通常の期待度が皆無すぎて金をドブに捨ててる感じが凄い
つか天井安定の台は総じてクソ台なんよね
あとレバー硬すぎ
中チェの恩恵が少なすぎる
ストレスしか感じない
結局デキレなんよね
次セットの対戦カードが良かろうが悪かろうが、セット開始時に決まってる
中段チェリーで 270枚でした
もう打ちません。
僕は80枚でした。
某狩り台より、やれる時はやれる。
が、ATのG数が少ないから悲惨にもなりやすい
通常時とATが同等にストレスたまる。
ATにおいては、悪意を感じるほどタイミングよくベルナビ出なくなり、全てを台無しにされる。ベルナビこなくなった瞬間から数ゲーム本当にこなくなる。そういう仕組みなの?って思いたくなるくらいこなくなる。
天井からのアルティメットで、40プラスアルファ回転中ベルナビ2回のみ。あれは、笑ったさすがに。補償もなにもなく普通に終わりました。獲得枚数は6枚だったような。
なら、ジャグラーでぶどう引きます。
ハズレで減算もあるのにベルナビ2回しか出てないのに6枚も残っているとは凄いですね
不思議ですね
究極の産廃、半導体安くなったとはいえこんなゴミに使わないで欲しい
1回天井行くのすらここまでストレス溜まる台初めてです。
ATも薄いとこかデキレ引かなきゃ20gでバー1本も減らすの難しい、モンハンもゴミだと思うけど輪にかけてゴミでした
ATに強弱があり、CZ期待度は当てにならず、弱役は全く仕事しない
版権好きだから打ったが、前作の方がマシ
天井アルティメットバトル負け
ごみだい
バトルのヤラセが酷い、
4連続同じ展開
相手a勝ち 相手b負け
天国で当たり×4
対戦相手も2人しか出てこないし
シナリオ管理
中段チェリー1/17500引いて、370枚終了。
恩恵AT確定+報酬S以上(勝ち確ではない)
天国で当たって単発やめて170枚フィニッシュ。
確率の割に恩恵やばい。
ちなみに4回AT中、中断チェリー以外全部単発70枚くらい。笑
レア役の意味無し、仲間意味無し。
前作のが遊べた。
スペックがゴミ。
トップレベルでクソ台候補。
死の軍勢取っても、設定ひくけりゃワンチャンもない
1セット目でとって2ストック、3セットで終わったわ
6.5で出し直す意味なし
準備モードから通常モードには移行するんですかね?
基本はループが天国だと思いますが、コメントではチラホラ準備から通常の報告がありました。
ATのキャラが基本イビルアイさんしか出てこないけどATレベルでもあるのかな
バトル継続平均75%とあるけど、自キャラ選択が均等ではないから単発2連の嵐でつまらない
エラーフリーズ単。
バトルスゲーつまらない。
アルティメットなくそ台。
天井間近で中チェを引き、相手ゲージ2本残しで初戦敗北80枚…そんなひどいことしなくても。
普段ベル連相当しても中々ダメージレベル上がらなかったり、基本中盤で敵に一回殴られレベルリセットしたらもう絶望だったりするのに出すルートがほぼ軍勢等を奇跡的に持ってきてストックするのみという無理ゲー感。
自力ゲーだから引きで頑張れって報酬A以下ループするだけでなんの希望も持てないあの低性能ATで一体どうしろと…
演出数もめちゃくちゃ少なく原作やアニメの良さも感じられないのでその面でも全然だめですね。
AT中のベル連が面白いと思う前に、ATの続かなさに愛想をつかす人が多いクソ台っすね
ゴミに期待しちゃいけなかった
オーイズミはひぐらしだけ作ってればいいよ
AT中ベル連で攻撃レベル全く上がらないセットはほぼ負け確セット
割と珍しくない頻度で天井までCZ無しとかいうクソ展開が発生する
高設定は直撃やらモード天井やらで無理くり回避出来るけど基本的にはどうしようもなく、800ゲーム間初当りの足掛かりすらまともにもらえずに、ようやく入ったATも優遇など無しでさっさと終わる
こんな仕上がりで評価しろって事なら開発者の頭はマジでイカれてる
あと原作の映像そのまま使ってるのかなんなのか知らんけど、策略の間で示唆してるキャラ名がストーリーの都合上バトルには一切出てこないからワケ分かんねぇし、そういう整合性の取れない作り方をするのはシンプルに軽蔑します
アレもコレもやりたくて色々試しました!みたいな台
それで面白くなるなら開発なんて苦労しねーんだよ
結局前作のクソ過ぎるゲーム数管理とゴミ性能のATを味変えて出してるだけ
この台の天国ループは地獄
ジャグラーのバケが100回転で50%でループするから辞めれない感じ
通常時、at共にストレスしかない
このメーカーのスロットは二度と打たない
好きな版権をことごとく粗大ゴミにされた
打ち手にどうすればストレスを与えられるか研究した集大成のような台
CZでチャンス目以外点灯してチャンス目引いてハズレて面白いって思うと思ったのか
100回転50%で地獄なんか行ってたらカバネリなんか絶対打てない
128か250くらいで当たっても駆城ボーナス来たらほぼ終わりだし
STすらすり抜けか単発が50%くらいあるし
カバネリを例えに出されてますが全然違うと思います…まず演出の作り込みやCZのやれる感、天井にいけばワンチャン裏ビバにいくんじゃないかという期待感もありatに入れればそれなりに出る…カバネリは楽しいし出るイメージが湧くから全然打てるけどこの台は版権は好きなのに演出はクソで出るイメージ湧かないし私からしたら楽しくない
でも天国だから辞めれずに天国ループ100枚を7回くらい繰り返されて時間も無駄だしコインは減るし地獄
はやしろならat入らなかったから仕方ないってなるけどこのクソ台はつまらないしat入って出ないし出ないatが天国でループするから迷惑
結局100枚以下→100枚以下→100枚以下→120枚→180枚→120枚→360枚みたいな感じだった
リセットされてたから準備モード天井から当たって天国ループだから負けは10kくらいだけどそれ以上につまらないしストレスが溜まる
版権好きだから何度か打ったけどタイムアクセラレータ、PKチャンス、at、通常時の演出のつまらなさにストレスしかなくて評価できる点が何一つなくてつまらないのに辞めれないのを地獄って言ってるだけです
このメーカーには好きな版権をいつも潰されてる
別に楽しめれば天国ループで出玉が減っても全然良い
例えば、このすばとか1周期でひたすら当たって2万負けでも楽しめる
この台ベル引くだけで勝つ自力台なので
ベル引けないときは本当に勝てないですよね。
とにかく黄色に上がってからのベル連続が勝負です!
ATは面白いのでこれからも打ってください。
この台で勝てる見込みがホントにたたなくなった。アルティメットバトルまでは簡単に行けるがバトルの勝率が記載にある通りとは思えない。自分のバトル結果としては、イビルアイVSアルファでしか勝てなかった。エントマは10回以上出てるのに勝てた試しなし。モモンVSヤルダバオトはでたことないからわからん。いままで回した回転数的には合計で1万回転位です。
エントマ20Gなのであっさり負けることありますよね。
10回やって0勝は盛りすぎだと思いますけどw
アルティメットカードは相当に運悪くないとマジで負けませんよ。
それこそループ率もあるので10戦以上してますが
1度も負けたことないです。
自分も10回以上戦って0勝っていうのが第3者視点からみれば盛りすぎだと思いますが、事実起こってしまっててたので…
アルティメットカードを引けるように引き強になります(笑)
っていうか突入時の状態がかなり多岐に渡る上、それが露骨に勝率を左右するのに、どうやって期待度とか計算してんのか是非開発に聞いてみたいわ