Sボンバーガール スロット 天井 設定判別 有利区間 解析 評価

ボンバーガール スロット

導入日2022年9月5日㈪。コナミアミューズメントの新台スロット「Sボンバーガール」の天井・ゾーン・やめどき・設定判別・有利区間・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

Sボンバーガール_筐体

機種名 Sボンバーガール
メーカー コナミアミューズメント
仕様 A+AT
(6.5号機)
純増 AT…0.7枚
BB…2.5枚
回転数/50枚 約34.9回
天井 960G
導入日 2022年9月5日㈪
導入台数 約5,000台

AT確率・機械割

設定 CZ
初当り
通常時
BB
AT中BB
設定1 1/83.7 1/399.6 1/99.9
設定2 1/81.2 1/394.8 1/99.0
設定4 1/77.3 1/381.0 1/97.1
設定5 1/74.3 1/360.1 1/94.0
設定6 1/72.8 1/341.3 1/91.7
設定 AT初当り BT初当り 出玉率
設定1 1/350.1 約1/630 97.9%
設定2 1/336.1 調査中 99.1%
設定4 1/312.6 101.5%
設定5 1/297.3 104.4%
設定6 1/286.9 108.2%

※BT…ボンバータイム

MEMO

設定Lが搭載されている模様。使用時は待機画面で下パネルが消灯(コメ欄より情報提供)

ゲームフロー

Sボンバーガール_ゲームフローAT突入のメインルートはCZ成功やBB中の抽選となっており、BB&CZ合算確率は1/99(設定1)。CZ「ガールズイベント」は8G+αで押し順チャレンジに成功するとAT突入を懸けたガールズアタックへ発展し、キャラに応じて成功期待度が変化する。

ATは基本的に「ベースアタック」からスタートし、50G以内にBBを引ければ出玉増加のメインとなる「ボンバータイム」へ突入。ボンバータイムは100G+α継続し、BBとのループで出玉を増やしていく。継続率は約80%で、ボンバータイム終了時と継続時の一部はさらに上位のスーパーボンバータイムへ突入する仕組みになっている。

スーパーボンバータイムはボーナス当選か規定枚数獲得まで継続し、バトルボーナスに勝利すればループストック上乗せ特化ゾーンに突入!

※上記は基本的な流れで例外もあり

打ち方

注意

通常時は変則打ちOKだが、第2停止でショートフリーズが発生した場合は第3停止で必ずBAR図柄を狙う。いずれかのリールにBARを狙っていれば問題ないが全リールフリー打ちするとペナルティとなる出目が入賞してしまう可能性あり。

リール配列・配当表

Sボンバーガール_リール

Sボンバーガール_配当表

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順押し手順

左リール枠上~上段にBARを狙うSボンバーガール_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール下段にスイカ停止】Sボンバーガール_打ち方②

成立役
スイカ

右リールをフリー打ちして、中リールにBAR目安でスイカ狙い

【左リール上段にBAR停止】Sボンバーガール_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / チャンスリプレイ / ベル

中・右リールフリー打ち

中段リリベでチャンスリプレイ成立。

【左リールにチェリー停止】Sボンバーガール_打ち方④

成立役
弱チェリー / 強チェリー /
中段チェリー / 確定チェリー

中・右リールに白7図柄を狙ってフラグを判別(フリー打ちでもOK)

2連は弱チェリー、3連は強チェリー、中・右リール中段にボーナス図柄が停止すれば確定チェリー。フリー打ちした場合はフラッシュや入賞音でフラグを判別可能。

フラグ フラッシュ 入賞音
弱チェリー 一瞬フラッシュ
強チェリー 下から上へ
流れるように

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中押し手順

中リール枠上~上段にBARを狙うパチスロ ボンバーガール_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。右リールはフリー打ちでOKなので、左リールを第3停止に持ってくるのがオススメ。

【中リール上段にスイカ停止】パチスロ ボンバーガール_中押し手順②右・左リールフリー打ち

右上がりにリリベが停止すればチャンスリプレイ(リプレイ小山型)

【中リール上段にBAR停止】パチスロ ボンバーガール_中押し手順③右リールをフリー打ちし、停止形に合わせて左リールを打ち分ける

パチスロ ボンバーガール_中押し手順④

右上がりにスイカがテンパイしたら左リールにもBAR目安でスイカを狙う。スイカ非テンパイ時orスイカハズレでボンバー目となる。

【中リール中段にBAR停止】パチスロ ボンバーガール_中押し手順⑤右リールをフリー打ちし、左リールにBAR目安でチェリーを狙う

右リール上段にスイカ停止で弱チェリーorボンバー目、右リール中段にスイカ停止で強チェリー。

【中リール下段にBAR停止】パチスロ ボンバーガール_中押し手順⑥右・左リールフリー打ち

右下段にゲチェナ(下段チェリー付き7図柄)でボンバー目となる。

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レア役の停止形

Sボンバーガール_レア役

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ボンバー目(確定役)

Sボンバーガール_ボンバー目

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天井

天井詳細

天井G数 960G+α
恩恵 ボンバータイム

BB・AT間960Gで天井に到達。

MEMO

メニュー画面に表示される「ボーナス間」でゲーム数を確認できる。

CZ天井

天井G数 460G+α
恩恵 ボンバータイム

CZ・BB・AT間460Gで天井に到達。

MEMO

メニュー画面に表示される「チャンス間」でゲーム数を確認できる。

ゾーン・狙い目

天井 狙い目
CZ間天井 280G〜
ボーナス間 500G〜

メニュー画面のチャンス間はCZ天井460G狙いで280G〜。ボーナス間は天井960G狙いで500G〜。

やめどき

ボーナス終了後やAT終了後に状態を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 昼ステージ 引き継ぐ

設定変更時やAT・ボーナス後は内部的に高確状態からスタート。

MEMO

電源OFF→ONのみではステージを引き継ぐので昼ステージ以外なら据え置きが濃厚。

有利区間

本機は6.5号機で有利区間は4000G。有利区間ランプは非搭載。有利区間引き継ぎの有無や恩恵等は現状判明していないので特に意識する必要はナシ!?

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設定判別

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面

AT中のボーナス終了画面に設定示唆が存在。同じ画面でも3の倍数連チャン時は示唆内容が強くなるので要確認!

シロの表示

十字キーでシロを表示状態にしておくと3 or 6連目のボーナス時にセリフでお知らせしてくれる。

ボーナス連数 セリフ
3連目 よっと!いい感じ!マスターのおかげかな?
この後も頑張ろうね!マスター!
6連目 すごい!まだいっちゃうよ!

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ボーナス終了画面の振り分け

3の倍数回以外
設定 シロ
オレン
エメラ
モモコ
クロ
ウルシ
パプル
アクア
コスプレ
シロ
設定1 69% 21% 2%
設定2 67% 22% 3%
設定4 62% 23% 4%
設定5 59% 25% 4%
設定6 55% 26% 4%
設定 モモコ&
アクア
シロ&
クロ
屋台
設定1 4% 2% 2%
設定2 2% 4% 2%
設定4 4% 2% 4%
設定5 2% 4% 5%
設定6 4% 4% 6%
設定 宴会
設定1
設定2
設定4 1%
設定5 1%
設定6 1%
3の倍数回
設定 シロ
オレン
エメラ
モモコ
クロ
ウルシ
パプル
アクア
コスプレ
シロ
設定1 71% 29%
設定2 56% 35% 4%
設定4 51% 36% 4%
設定5 51% 39% 4%
設定6 43% 41% 4%
設定 モモコ&
アクア
シロ&
クロ
屋台
設定1
設定2 5%
設定4 7% 2%
設定5 4% 2%
設定6 5% 3% 2%
設定 宴会
設定1
設定2
設定4
設定5
設定6 2%

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AT終了画面

AT終了画面 デフォルト

AT終了画面 高設定示唆

AT終了画面 高設定確定

AT終了画面の設定示唆は3パターンで、獲得枚数で示唆内容が変化。399枚で終了した場合は示唆内容が強くなる。

AT終了画面出現率

399枚以下
設定 グループA グループB グループC
設定1 100%
設定2 89% 11%
設定4 92% 8%
設定5 92% 8%
設定6 92% 5% 3%
400枚以上
設定 グループA グループB グループC
設定1 88% 13%
設定2 87% 13%
設定4 81% 14% 5%
設定5 78% 17% 5%
設定6 77% 18% 5%

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BB中の迷言

ボンバールーレット

文字の色 示唆内容
デフォルト
高設定に期待
設定6濃厚

ボンバータイム確定後のBB消化中は、ハズレやリプレイの一部でボンバールーレットが発生して設定を示唆する迷言が出現する可能性アリ。

迷言出現率

設定
設定1 83% 17%
設定2 80% 20%
設定4 76% 24%
設定5 74% 26%
設定6 71% 28% 1%

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ラッキーガール占い

ラッキーガール 示唆内容
シロ 設定4以上の期待大
(濃厚では無い)
オレン 設定146で出やすい
エメラ 設定256で出やすい
モモコ 高設定で出やすい
クロ 設定4以上濃厚
パプル 設定256濃厚
ウルシ 設定246濃厚
アクア 高設定で出やすい(中)
グリムアロエ 設定6濃厚

AT中のBB消化中にラッキーガール占いが発生すれば紹介されたキャラが設定示唆となる。

占い出現条件

占い発生は1回のATで一度のみ(AT終了やバトルボーナス当選で有利区間が切れた場合は再度出現するようになる)。また、占い発生には「シロが液晶右側に出現」している状態である事が条件なので不在の場合は十字キーの↑or↓で出現させておく必要あり。

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占いのセリフやキャラについて

占い開始時のセリフ

「突然ですが!今日のラッキーガールは誰だろなー!?鬼が出るかな♪蛇が出るかな♪ どぅるるるるるる…♪ じゃん!今日のラッキーガールは~?」というセリフが発生すれば占いが発生。

選ばれたキャラ

キャラ名を覚えるのが大変だがシロの場合なら「シロちゃん!いえすあいあむ!しゅっじんこ~う!だからどうしたって?考えるな…!感じるんだ!!」といった具合に占い結果には必ず最初にキャラ名が入っているのでそこに注目(グリムアロエのみグリアロちゃんと略されているので注意)

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BT中の沖ボムミッション

沖ボムミッション

点灯パターン 示唆内容
通常点滅
常時点灯
左右2回づつ点滅
右から点滅
デフォルト
337拍子のリズム 高設定で出やすい
同時点滅 高設定で出やすい
低速で点滅 設定2以上濃厚
高速で点滅 設定2以上濃厚
左のみ点滅 設定4以上濃厚
右のみ点滅 設定6濃厚

シークレットモードのボーナス告知「沖ボムミッション」のボム点滅パターンに設定示唆要素アリ!通常点灯以外は白7BIGも確定。

MEMO

MODEセレクト画面でコナミコマンド「↑↑↓↓←→←→」を入力すると初回から選択可能。

AT直撃

設定 AT直撃当選率
設定1 1/56325
設定2 1/35720
設定4 1/21482
設定5 1/15853
設定6 1/12841

高設定ほどATボンバータイム直撃当選率が高い。抽選は共通ベル時に行われている。

MEMO

共通ベル後に沖ボムステージ移行の煽りが発生すれば直撃のチャンス。移行に成功すれば直撃濃厚!?

設定差のある小役

設定 共通ベル 斜めスイカ 弱チェリー 合算
設定1 1/436.9 1/84.9 1/73.1 1/36.0
設定2 1/414.8 1/83.6 1/72.6 1/35.5
設定4 1/336.1 1/81.9 1/70.9 1/34.2
設定5 1/309.1 1/78.8 1/68.8 1/32.8
設定6 1/299.3 1/76.9 1/67.4 1/32.1

共通ベル・斜めスイカ・弱チェリーの出現率に設定差あり。3役の合算でのカウントがオススメだが共通ベルはカウントに少しコツがいるので注意。

MEMO

通常時は順押し時は「右上がりベル」、ハサミ打ち時は「下段ベル」が共通ベルの停止形。

注意

AT中はナビ無しベル=共通ベルとは限らないので上記の停止形で判断。ただし、ボーナスが内部的に成立した後は出現率がアップするためサンプルから除外する必要がある。CZ後も規定枚数払出しまで内部的にボーナス状態となる為、サンプル外だと推測される。

CZ当選率

設定 CZ初当り
設定1 1/83.7
設定2 1/81.2
設定4 1/77.3
設定5 1/74.3
設定6 1/72.8

CZの出現率に設定差が存在。トータル当選率で見ると差は小さいように見えるが、通常時は全設定共通で高確率中のチャンスリプレイからの引き戻し期待度に大きな設定差があるので要注目!

CZ抽選

通常時のCZ期待度
成立役 CZ当選率
(全設定共通)
チャンスリプレイ 12.5%
弱チェリー 14.3%
スイカ 25.0%
強チェリー 40.0%
中段チェリー 100%
ガールズイベント高確率ゾーン中
設定 チャンス
リプレイ
スイカ 弱チェリー 強チェリー
設定1 31% 50% 40% 80%
設定2 33% 45%
設定4 42%
設定5 45% 50%
設定6 50%

高確率ゾーン中はチャンスリプレイ出現率が1/43.8にアップし、チャンスリプレイからのCZ当選率に設定差が存在。

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解析

小役確率

小役 出現率
チャンスリプレイ 1/86.1
チャンスリプレイ
(ガールズイベント高確中)
1/43.8
下段スイカ 1/1365.3
強チェリー 1/485.5
中段チェリー 1/8192.0
確定役 1/376.6
設定 共通ベル 斜めスイカ 弱チェリー
設定1 1/436.9 1/84.9 1/73.1
設定2 1/414.8 1/83.6 1/72.6
設定4 1/336.1 1/81.9 1/70.9
設定5 1/309.1 1/78.8 1/68.8
設定6 1/299.3 1/76.9 1/67.4

通常時の抽選

通常時は主にレア小役でガールズイベントやBB当選を目指す。ガールイベントはATへのCZ。BBは消化中の演出成功でAT当選となる。また、直当りや天井といったAT直撃ルートもあり。

リールロック

リールロック

ステップ CZorボーナス期待度
ナシ 20.0%
ステップ1 21.6%
ステップ2 33.8%
ステップ3 67.4%
ステップ4 BB濃厚
ステップ5 ロングフリーズ

ステップアップが進むほどチャンス。

MEMO

クロ

クロから始まるステップアップは出現した時点でCZ以上濃厚!?

内部状態・ステージ

Sボンバーガール_通常ステージ

ステージ 示唆内容
シロ作戦 高確
クロ作戦 超高確

通常時は複数の内部状態が存在し滞在ステージ等で示唆。

状態移行抽選

開始時の振り分け

設定変更時、AT後、ボーナス等は高確滞在が濃厚。

高確移行抽選
「通常」滞在時
移行先 チャンス
リプレイ
弱チェリー スイカ 強チェリー
高確 50.0% 25.0% 12.5% 0.4%
超高確 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
「高確」滞在時
移行先 チャンス
リプレイ
弱チェリー スイカ 強チェリー
超高確 25.0% 0.4% 0.4% 0.4%

通常時はおもにチャンスリプレイ(約1/86)成立で高確以上へ移行するチャンス。

転落抽選

高確以上移行時は35Gの保証ゲームを獲得。

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内部状態別のAT期待度

状態 CZ当選時 ボーナス当選時
通常 約20% 約30%
高確 約30% 約50%
超高確 約50% 100%

高確滞在時のボーナスは消化中のレア小役のAT期待度がアップ。超高確中のボーナスはAT濃厚。CZ当選時は状態が良いほどレア以上のイベントが発生しやすいためAT期待度もアップする。

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CZ抽選

設定 CZ初当り
設定1 1/83.7
設定2 1/81.2
設定4 1/77.3
設定5 1/74.3
設定6 1/72.8

通常時は主にレア小役成立時にCZ抽選が行われている。

レア小役のCZ期待度

成立役 CZ当選率
(全設定共通)
チャンスリプレイ 12.5%
弱チェリー 14.3%
スイカ 25.0%
強チェリー 40.0%
中段チェリー 100%

レア小役成立時はCZを抽選。

MEMO

CZは内部的にボーナスなので正確にはレア小役とボーナスの同時成立期待度。

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ガールズイベント高確率ゾーン

高確率ゾーン

設定 チャンス
リプレイ
スイカ 弱チェリー 強チェリー
設定1 31% 50% 40% 80%
設定2 33% 45%
設定4 42%
設定5 45% 50%
設定6 50%

CZ後はガールイベント突入の高確ゾーンとなり、レア小役成立でCZ再突入の大チャンス!また、高確率ゾーン中はチャンスリプレイ出現率が1/43.8にアップし、チャンスリプレイからのCZ当選率に設定差が存在。

CZ高確状態中の
トータルCZ当選率
約1/54.6

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内部ボーナス状態

CZは内部的に黒7BIGフラグで、図柄を揃えたあとは内部ボーナス状態に突入!? AT中は黒7BIGとして出現するためボーナス確率が1/99までアップする仕組み。

MEMO

通常時の黒7BIG後は規定枚数払出しまでCZの確率がアップする「ガールズイベント高確率ゾーン」に突入する変わりにボーナスの抽選が行われていないと推測される(キャッツアイの泪ステージ、頭文字Dのガソリンスタンドに該当)

CZ「ガールズイベント」

ガールズイベント

図柄 Sボンバーガール_ボンバー図柄Sボンバーガール_ボンバー図柄Sボンバーガール_ボンバー図柄
役割 ATへのCZ
突入契機 レア小役
ボム図柄揃い
継続G数 8G+α
AT期待度

CZ中はリプレイ成立で押し順チャレンジ(6択)が発生。押し順正解でガールズアタックへ発展し、演出に成功すればAT当選となる。

MEMO

CZ中のマス

CZ中はマスが毎ゲーム進行。キャラがいるマスで押し順チャレンジが発生すればナビが発生し発展確定となるためタイミングも重要。

CZの概要

ガールズイベントのランク

ランク 期待度
???
N 約30%
R 約40%
SR 約70%

マスは左上から毎ゲーム1マスずつ反時計回りに進行。キャラの右下に表示されているランクで発展時のAT期待度を示唆している。また、消化中のリプレイ以外ではキャラの加入抽選が行われ、ランクに応じてその傾向などが異なる。

MEMO

(超)高確中のCZなら上位イベントに期待!

イベント

イベントごとの特徴①

イベント キャラ加入率
ノーマル 通常
レア
スペシャル 激高
プレミア AT濃厚
限定イベント

イベントごとの特徴②

「限定イベント」の特徴
ボマー募集 シロ・クロの
加入率がアップ
アタッカー募集 オレン・ウルシの
加入率がアップ
シューター募集 エメラ・パプルの
加入率がアップ
ブロッカー募集 モモコ・アクアの
加入率がアップ

同一キャラが複数回加入抽選に当選するとランクが昇格するので、限定イベント時は加入しやすいキャラでATを狙う事が重要!?

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イベント振り分け

イベント 通常 高確 超高確
ノーマルor
限定(弱)
75.0%
レアor限定(中) 21.9% 87.5%
スペシャル 3.1% 12.5% 100%

CZ中のイベントは当選時の内部状態に応じて振り分けられる。限定イベントは内部的に弱<中の順にレア度の高いキャラが加入しやすくなる。

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キャラ加入抽選

初期キャラ

レアイベントは1キャラ、スペシャルイベントは3キャラ以上加入した状態でスタート。

消化中のキャラ加入抽選
人数 その他 弱チェリー スイカ 強チェリー
1人 16.4% 87.5% 75.0%
2人 12.5% 25.0% 75.0%
3人 25.0%

※その他…ハズレ・1枚役・ベル

CZ中はリプレイ以外でキャラ加入を抽選。キャラのランクはイベントで変化しスペシャルイベントならR以上。また、同一キャラの加入抽選に複数回当選するとランクが上昇していく。

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ガールズアタック

ガールズアタック

役割 CZ後半
突入契機 ガールズイベント成功
継続G数 5G or 7G
(シロ・クロは5G)

演出成功でATに当選。

MEMO

失敗時はCZ前半の残りから再開。

キャラごとの特徴

ガールズアタック_キャラごとの特徴

キャラ 特徴
シロ 「いくぞー」演出
オレン ボタン連打演出
エメラ ロボット判定
モモコ オーディション演出
クロ カレー完食演出
ウルシ BGMストップで!?
パプル シルエット演出
アクア お腹の模様が光れば!?
グリムアロエ ボンバータイム濃厚!?
キャラ別の対応役
キャラ 対応役
シロ
クロ
共通ベル
スイカ
チェリー
オレン
ウルシ
共通ベル
エメラ
パプル
スイカ
モモコ
アクア
チェリー

ガールズアタック中に各キャラの対応役を引ければAT濃厚!

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成功抽選

成功抽選はガールズアタック突入時と毎ゲームの成立役に応じて行われる。

レア役2回で成功確定

対応役等に関わらず、ガールズアタック中に共通ベル・スイカ・弱or強チェリーのいずれかが2回成立すると成功が確定!

突入時の成功抽選
キャラ N R SR
エメラ
ウルシ
パプル
アクア
1% 1% 1%
シロ
クロ
11% 18% 41%
モモコ 12% 27% 57%
オレン 19% 33% 61%
グリムアロエ 100%

モモコとオレンは突入時の抽選が優遇。エメラ〜アクアは突入時の抽選にほぼ期待できない変わりに毎ゲーム抽選が優遇。

消化中の抽選
シロ
成立役 N R SR
その他 1% 7% 13%
リプレイ 25%
共通ベル 100%
レア役 100%
オレン
成立役 N R SR
その他
リプレイ
共通ベル 100%
スイカ
弱チェリー
34%
強チェリー 50%
エメラ
成立役 N R SR
その他 1% 3% 8%
リプレイ 9% 15% 33%
共通ベル 50%
スイカ 100%
弱チェリー 34%
強チェリー 67%
モモコ
成立役 N R SR
その他
リプレイ
共通ベル 50%
スイカ 34%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
ウルシ
成立役 N R SR
その他 1% 3% 9%
リプレイ 13% 20% 34%
共通ベル 100%
スイカ 34%
弱チェリー 34%
強チェリー 67%
パプル
成立役 N R SR
その他 1% 3% 8%
リプレイ 9% 15% 33%
共通ベル 50%
スイカ 100%
弱チェリー 34%
強チェリー 67%
アクア
成立役 N R SR
その他 1% 3% 8%
リプレイ 8% 14% 32%
共通ベル 50%
スイカ 34%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%

ガールズアタック消化中は成立役×レアリティで成功を一発抽選。クロのみ期待度加算方式。100%到達で成功確定。

クロの期待度加算抽選
加算 リプレイ 共通ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
10%
20% 62%
30% 19%
40% 13%
50% 3% 50%
100% 3% 50% 100%

リプレイ、レア役は全レアリティ共通。

加算 押し順ベル・1枚役・ハズレ
N R SR
10% 69% 50% 41%
20% 25% 38% 41%
30% 5% 9% 13%
40% 1% 3% 5%
50%
100%

リプレイ、レア役以外の加算値はレアリティに応じて抽選。

- 閉じる

ガールズアタック成功後の抽選

ガールズアタック成功後の抽選

一部は出玉増加区間へ移行し、その間はレア役でボンバータイムへの昇格抽選が行われる。

- 閉じる

BB

BB

図柄 Sボンバーガール_白7Sボンバーガール_白7Sボンバーガール_白7
Sボンバーガール_青7Sボンバーガール_青7Sボンバーガール_青7
獲得枚数 白…約150枚
黒…約100枚
AT期待度 30%以上

演出成功でAT確定!

ATトータル期待度

当選時の内部状態 期待度
通常 約30%
高確 約50%
超高確 AT濃厚

BB当選時の内部状態でAT期待度が変化。

- 閉じる

BB中の抽選

BB消化中は主にレア役成立時にボンバーアタック抽選が行われる。ボンバーアタック確定時はボンバータイム抽選、ボンバータイム確定時はストック抽選が行われる。

レア小役のAT期待度
成立役 通常 高確
弱チェリー 0.4% 10%
スイカ 10% 33%
強チェリー 50% 67%

BB当選時の内部状態に応じてレア小役成立時のAT期待度が異なる。

BAR揃い

BAR揃い

BAR揃い出現率
1/195

カットイン発生時にBARが揃えば当選が確定!カットインは青<赤<虹の順に期待度がアップし、中押しで中段にBARが停止すれば1確!

ストック高確率

ストック高確率状態

AT中のボーナス中のみリリベでストックの高確率状態へ移行。滞在中のレア小役はチャンス!

- 閉じる

ボンバールーレット

ボンバールーレット

ボンバータイム確定後のBB消化中は、ハズレやリプレイの一部でボンバールーレットが発生して設定を示唆する迷言が出現する可能性アリ。

- 閉じる

ボーナスの1G連

ボーナス1G連の条件
①ボーナス後(AT非当選)
②AT終了後

AT非当選のボーナス後またはAT(ベースアタック/ボンバータイム)終了後の1G目でボーナスが成立した場合は金シャッターが出現しバトルボーナスに直行!バトルボーナスは勝率80%で勝てばビッグバンゾーンに突入するので大チャンス!

MEMO

ボーナスはCZ(内部ボーナス)も有効で合算出現率は1/99!

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AT解析

AT中の小役確率とBB期待度

小役 出現率 BB期待度
チャンスリプレイ 1/86.1 12.5%
弱チェリー 1/73.1 14.3%
スイカ 1/79.9 25.0%
強チェリー 1/485.5 40.0%
確定役
(確定チェリー
中段チェリー
ボンバー目)
1/376.6 100%

※全て設定1の数値

ベースアタック

ベースアタック

役割 メインATへのチャレンジ
継続G数 50G
純増 約0.7枚
BB確率 1/99(設定1)

AT突入時はベースアタックからスタートし、50G間にBBに当選すればメインATボンバータイムに突入。50G内に1/99を引ける確率は約40%。

連続演出中のボーナス濃厚演出

  • モモコが攻撃
  • スーパーウルトラボム出現

- 閉じる

液晶右下のシロのセリフ

演出発生時
セリフ 期待度
すごい!!アッツアツやん!!
もしかして…? チャンスなのかっ!?
なんやこれは~っ!
あんまり持ち上げると…
んふふ~期待しちゃうよ!
バックバクの…アツアツだ!
おお!爆アツだとぉ!
爆アツゥーっ!
ライバルキャラ出現時
セリフ 期待度
お!やる気だね!
負けへんで~っ!
(共通)
思い通りにはさせないよっ!
(共通)
ドっキドキ~!!
(アクア)
わくわくっ!?
(パプル)
そわそわ…!?
(ウルシ)
ベース攻撃演出中
セリフ 期待度
これはやれそうな予感…!
おっきいのいくよっ!
私のボムが暴れ足りなくて
ウズウズしてるぜ!
順調だね!
この調子でやっちゃうよ!
ボンバーガチャ演出中
セリフ 期待度
ここはちょっといいものが
ありそうな予感…!?
お宝の匂いが
プンップンするよ~っ!
うえっへへ
がっぽり稼がせて
いただきまっせ~

- 閉じる

AT「ボンバータイム」

ボンバータイム

役割 メインAT
継続G数 1セット100G
純増 0.7枚
継続率 約80%
平均枚数 約869枚
突入確率 約1/630
獲得枚数 1000枚超…約30%
2000枚超…約10%
完走率 初回(2400+差枚)…約6%
2回目以降(初回+2400枚)…約30%

100G内に約1/99のBB当選で100Gを再セットするSTタイプ。ベルの一部でSTの巻き戻しもあり。また、押し順あてに正解してラッシュタイムに突入するとG数減算がストップし純増が2.5枚に増加。継続率は約80%でループストック抽選もあり。

演出モード

演出モード

モード 特徴
ガールズ
モード
ボンバーガールがメインの
パチンコ演出が展開
ガールズアタックが
連続演出で発生
選択キャラで演出の
発生頻度や傾向が異なる
ベース
アタック
ベースアタック
同様の演出が展開
ライバルチーム撃破or
ベース破壊でBB確定
沖ボム
ミッション
BTとボーナスが3回
ループすると選択可能
ボム発光でBB確定
違和感演出もアリ
ボム点滅パターンに
設定示唆要素アリ

突入時に演出モードを選択可能。ボーナス2回でシークレットモードが開放される。

ガールズモードのキャラ
キャラ 演出傾向
シロ・クロ 標準
オレン・ウルシ にぎやか
エメラ・パプル 控えめ
モモコ・アクア パチンコ演出
グリムアロエ アタック発生で
BB確定!?

グリムアロエはボンバータイムストック保有時のみ選択可能。

ガールズモードのアタック中レアリティ
レアリティ 期待度
ノーマル 約30%
レア 約50%
スペシャル 約80%
沖ボムミッションの演出
演出 期待度
予告音でレア役否定 BB or
リスポーンの
チャンス
レバー音の遅れ
停止音の遅れ
導火線のみ点灯 BB濃厚
瞬き点灯
下パネルが一瞬点滅
チャンスランプ点灯
ボーナスランプ一瞬点灯
レバー音なし

- 閉じる

リスポーン

リスポーン

役割 ST巻き戻し
当選率 押し順ベル…1.6%
共通ベル…25.0%

画面消灯煽り成功でリスポーンすると100Gを再セット。押し順ベルor共通ベル成立時に当選する可能性あり。

ラッシュタイム

ラッシュタイム

役割 減算停止区間
当選率 リプレイの約6%で
押し順発生
純増 2.5枚

チャンスリプレイの押し順当て等から突入。滞在中はATの減算がストップし純増が2.5枚に増加。

MEMO

ラッシュタイム中のボーナスは常に高確率状態となるのでストック獲得のチャンス!

エフェクト別継続期待度

エフェクト 期待度
デフォルト
20G以上
30G以上

左右の「ラッシュタイム中」のエフェクトで継続G数を示唆しており、緑や赤なら20G以上が確定する。

- 閉じる

AT中のBB

図柄 Sボンバーガール_白7Sボンバーガール_白7Sボンバーガール_白7
Sボンバーガール_青7Sボンバーガール_青7Sボンバーガール_青7
獲得枚数 白…約150枚
青…約100枚

AT中のBBはATのストック獲得を抽選。

BB中の内部状態

AT中のBBではチャンスリプレイが成立するとストック高確率状態へ移行。滞在中はレア役でのストック当選率がアップする。なお、ラッシュタイム中ならBB終了まで高確率状態が継続する。

- 閉じる

ストック当選率

成立役 通常 高確
弱チェリー 0.4% 25.0%
スイカ 0.4% 40.0%
強チェリー 16.7% 100%

BB中の内部状態が高確に上がると弱チェリー、スイカでもストック獲得のチャンスとなる。

- 閉じる

AT中の楽曲

AT「ボンバータイム」中は楽曲の変更が可能。楽曲はBB中のボンバールーレット等で獲得可能。

楽曲の一覧

初期楽曲
楽曲
(コンテンツ名)
デフォルトBGM
(パチスロボンバーガール)
機械仕掛けのコロシアム
(ボンバーガールアーケード版)
ボムタウンでは日常茶飯事
(ボンバーガールアーケード版)
海・太陽・サメ
(ボンバーガールアーケード版)
ガールズモードの選択で解放
楽曲
(コンテンツ名)
THE SAGE CONFRONTATION
(クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE)

ガールズモードでグリムアロエ選択時に解放される。

ルーレットで解放
楽曲
(コンテンツ名)
アクア城ドラキュラ
(ボンバーガールアーケード版)
聖邪は夢をみる
(ボンバーガールアーケード版)
KARAKURI-ROCK
(ボンバーガールアーケード版)
雪踊る村のケルト
(ボンバーガールアーケード版)
PartyNightMARE
(ボンバーガールアーケード版)
天下夢創
(クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE)
THEME FOR MYSTIC WARRIORS
(MYSTIC WARRIORS WRATH OF THE NINJAS)
It’s Time for Revenge
(魂斗羅スピリッツ)
フォーチュン☆ダイス
(パチスロ~ガールズケイリン~
GⅠフェアリーグランプリ)
キミイ☆ロード
(パチスロGI優駿倶楽部2)
Miracle Halloween
(パチスロマジカルハロウィン)
ゼロノツバサ
(パチスロスカイガールズ)
蒼の彼方へ
(パチスロスカイガールズ2)
空想リフレクション
(パチスロ麻雀格闘倶楽部参)
Brand New…
(パチスロ麻雀格闘倶楽部真)
沈まない月のように
(パチスロ麻雀格闘倶楽部 真)
ChainedSpiral
(ぱちんこ麻雀格闘倶楽部)
ドラは恋人
(ぱちんこ麻雀格闘倶楽部)
ドラゴンジャーニー
(パチスロドラゴンホイール)
龍ヶ岬
(パチスロドラゴンホイール)
Pray for the true world
(パチスロ戦律のストラタス)
Gravity
(パチスロ戦律のストラタス)
ボンバーキングのテーマ アレンジVer.
(パチスロボンバーガール)
Growing Up!!
(パチスロボンバーガール)

- 閉じる

スーパーボンバータイム

スーパーボンバータイム

役割 ∞AT
継続G数 ボーナスor完走まで
純増 2.5枚

スーパーボンバータイムに突入すればボーナス当選or有利区間完走までATが継続。ボーナス当選で勝利期待度約80%のバトルボーナスに突入。

延命打法

有利区間終了まで

スーパーボンバータイム中、液晶下に表示されている「有利区間終了まで残り○○枚」の数値が少なくなってきたら押し順ナビをわざとハズして終了しないように維持し、ボーナスを待つ延命打法がオススメ。

ボーナスに当選すれば一度有利区間が切れてからバトルボーナスに突入。バトルに勝利すれば有利区間の上限枚数をリセットした状態でビッグバンゾーンを経由してボンバータイムに復帰するので更に2400枚獲得するチャンス(ヒキさえあれば理論上は何度でも2400枚を繰り返せる)

MEMO

共通ベルは取りこぼせないのである程度は余裕を持って延命する必要あり。

バトルボーナス

バトルボーナス

役割 ビッグバンゾーン突入を
賭けたバトル
突入契機 SBT中のBB
ボーナス1G連時
勝利期待度 約80%

スーパーボンバータイム中のBBで突入。勝利すれば継続+ビッグバンゾーンへ。

MEMO

バトル中にスイカorチェリーor共通ベルのいずれかが合計2回成立したら勝利への書き換えが濃厚!

ビッグバンゾーン

ビッグバンゾーン

役割 ループストック
上乗せ特化ゾーン
突入契機 バトルボーナスで
クロに勝利
継続G数 ボーナス終了まで

バトルボーナス勝利で突入。レア小役や押し順2択正解などでループストックを獲得。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機 中段チェリーの一部!?
恩恵 白BB+
ATストック×3
期待枚数 約2300枚

ステップアップが5段階目に到達するとロングフリーズに発展。白7BB+ボンバータイムのストック3個と強力な恩恵あり。

評価・動画

管理人解説・感想

コナミアミューズメントのアーケード協力対戦ゲーム「ボンバーガール」がパチスロで登場。

スペックはリアルボーナスを搭載したA+AT機。

AT突入時は50Gのベースアタックから始まり、この間に約1/99のBBを引く事でメインATに突入します。パチンコでいう所の時短突破型のようなスペックですね。

メインATは100G×80%ループの平均800枚overで爆発力は十分にありそう。そして1番の注目が「マジハロToT」のまじかりんくしすてむを搭載しているであろうという点。

まじかりんくしすてむとは

ATが伸び有利区間の残り枚数が少なくなったらナビをハズして差枚2400枚を超えないよう調整しボーナスを待つ。ボーナスが当選したらそこで有利区間がリセットされるので差枚2400枚→2400枚といった有利区間の壁を超える事が可能。

下記の試打動画では実際にナビ外しから5000枚出ている様子が収録されていました。

本機は6.5号機で有利区間のゲーム数が4000Gと長いのでより相性が良いと言えそうです。完走間際にはビッグバンゾーンもあり有利区間の壁突破を手助けしてくれそう!?

夢がありますね!

ただ、試打動画はデモ機でしょうし、純増が低く時間も掛かりそうなので多数の条件がマッチしないとお目にかかれないでしょう。出率も低めなので一発狙いという感じになりそうですね。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

Sボンバーガール|公式サイト

※上記内容は全て管理人の独自調べ

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487 COMMENTS & REVIEW

匿名

自分じゃない豪腕の人のやれているのを見るスロット

悲しくなるくらい差を感じる

匿名

イベント→アタック→ベース→ボンバー
ここまで来るのにかなり苦労する。低設定じゃ何万使っても行けない場合もあり。
そして、ここに入ったとしてもループ0で終わることも…。
逆にここで連チャン出来てると延命打法で大量に出る場合もあるから、まず店は高設定を使わない。
キャラ愛で打ってたけど、これはもう無理…。

匿名

もう物好きしか打ってない
こいつはスペックがキツ過ぎるて
爆発する時以外が余りにも苦行過ぎる

匿名

純増が2.5枚だったら犬夜叉に次ぐレベルの台になってただろうね
さすがに遅すぎる

匿名

置いてる台数によって違うだろうがマイホには1台しか置いてないので、いまだになかなか座れない。ただ数台置いてる店だと特に狙い目もない機種なんで設定も期待できない店だと稼働は伸びないだろうというのもわかる。確かに辛めのスペックでATまでの道のりは厳しいが自分的には一回CZ高確(内部ボーナス)に入れるまでという感じで打ってるわ。そこまでは軽いんで。んでそのCZ高確状態中にチャンリプからのCZ突入率で割と短時間で設定も推測でき、低設定と見るや即止めで大火傷もせずに済む

匿名

通常時3000G回してボンバータイム1回(961G天井)のみ299枚終了
ガールズイベントがほぼナビなしで失敗する
稀に正解してもガールズアタックがレア役引こうがベースアタック当たらない
ようやく当てたベースアタックは4回うち1回はボーナス中のレア役で当選
途中何を引こうがボンバータイムは当たりませんでした
引き弱を考えても無理すぎますどんな抽選してんのこれ

匿名

cz間460gでボンバータイムと書いてあるけど、実際はczが出てきました。特にレア役引いてないのでcz間天井恩恵はcz当選ですね。

匿名

czが出てきましたね。後よくわかりませんが挟み打ちで青7揃ってもcz出てきました。

匿名

ん、それで負けたの?負けたなら天井手前のczだったとか
何も引いてないのに勝ったらデキレのAT(ベースアタック)

匿名

普通に負けましたね。レア役引いてないので天井のはずですが……。

匿名

青7揃いは通常時とボンバータイム中で扱いが変わります

解析にも書かれているはずですが

通常時はCZ、ボンバータイム中はボーナス扱いです
演出的に別に見せるために通常時はボンバー揃いをさせてるだけです(同一フラグで揃いが2種類)

匿名

今日初打ちで予習してなかったので某解析サイト見ながら打ちました
だらだら1000枚くらい出たところでCZが2種BBでCZ高確率もBB中だということに気づき
CZ高確率といいつつボーナス無抽選だろうし高確率長引けば結果としてCZ成功したときの出玉減るし、これまで数えた小役が意味ないじゃんと萎えてやめ(やや負け)
先にここ読んでおけばよかった…仕組みの趣旨は分かるけど一体誰得なんでしょうねこれ

匿名

今のスロはマジで内部仕様が複雑よね。
しかも新台周期も短いから、初打ちで予備知識が間に合わないのはしゃーない。

まあ、軽い初当たりでなおかつ爆発力あり、さらに割低い=キツイ場面が多くなるぐらいは予想できるけどね。

匿名

沖ボムのボタン遅れとか直揃いだけおもしろかった。あとはボーナス引けりゃ楽しいけど、1/99がハマるとストックあっでも簡単に駆け抜けることがザラにあるとこ、なんとかしてほしかった。それがリスポーンなのかもしれないけど終わり際で来たことないし。 

匿名

リスポーンは残り1ゲーム(数ゲーム前から前兆)で来たことあるから、ちゃんと抽選はしてるよ。
リスポーンなしだと60%ちょいのSTなんで、結構大事なんよね。

匿名

自分はラスト2ゲームで煽りきて、次のラス1でなにもなしで「なんや。終了間際はガセ演出出やすくなってるだけのよくある感じか」思ってたら。ATラストゲームで無演出からのプチュンからのリスポーンでほんとケツ浮いたわ。多分最終ゲーム近くで引いたときの限定パターンだったんかな。そのリスポーンで繋いだおかげで完走まで行けたようなもんだったからほんと大事よね

匿名

リスポーンはラスト5ゲームくらいからは最終ゲーム告知だからむしろ最後に来やすい

匿名

出玉もすっとろいし爆発させるハードルもだいぶ高いし全然やれる台と思わん
本当に極一部の人間だけが出せる台
これよりフツーに犬夜叉カバネリの方がシンプルで出玉速度も早いしやれる気するわ

匿名

多分設定2以上だろうが2〜3千枚出しても設定が入ってると思ってはいけない
そこから崖下挙動で駄目な時は3000g追ってもお前そういうモードに入ってんのかって位カチカチです

匿名

9月の新台の中では一番やれる台、兎にも角にも叩きどころがわかりやすい、チャンスゾーン頑張って後は50Gでボナを引くだけの簡単な台。ただしチャンスゾーンでの要求値高すぎてそこがつまらないと感じる。

匿名

エロ盛り込むことしか考えてないメーカー。
純増低いAT、AT中ぼな引いてもモッサリ。演出も単調。AT中面白いと聞いてたが、地獄みたいな台でした。ガールズタイム、ガールズアタックからのベースタイムと、超えるべき壁が多すぎる。
吸い込みだけは一流でした。

匿名

バトルに入って赤文字で負け…からの復活演出で勝ち!
が、ビッグバンゾーンに入ってまさかのストック0。
ボンバータイム入ってからもボーナス0。
3万くらい使って頑張ってるのに、これは心折れるわ…。

匿名

演出バランスが悪いのは知ってたけど、CZでSRからの赤フラッシュ外れはさすがに凹んだ…

匿名

赤フラッシュ(イルミ)は5回ほどあって確定級だと思ってた。
キャラによって信頼度も変わるのだろうか?

匿名

エロさではNo.1
クロちゃん可愛い
ガールズイベントの地獄仕様だけなくしてほしかった

匿名

小出しですがAT中にコナミの他機種の曲が選べるのが良いですね。
全曲開放されてたらもっと打っていたと思います。

匿名

SBTで延命してビッグバンまで加味した上での平均獲得を叩き出してるAT性能

仕様を知らん奴による損失
閉店取りきれずによる損失
薄い抽選確率とハードルで下振れ起こしやすい仕様
これにより平均800でも中央値は3-400枚と大きく乖離しており最近の台では抜群に辛い仕様
もちろんKPEお得意のAT機なのにナビしない変動獲得枚数も搭載

ある意味凄いわ

匿名君

沖ボムミッション中のチャンスランプ点灯がBB濃厚になってますが普通にスイカ揃いでそのゲームは外れたんですがもしかして後告知もあります?その後数ゲーム後にリーチ目で点灯しました。

匿名

完全告知ですが、成立後に初めて揃えられるゲームになってから光ってるみたいです。
途中はずれっぽいのもありますが、押し順ベルなので狙っても揃いません。
結構光らない時が長く続く時があるので、ボーナス示唆がガセったように見えますが、そのうち光ります。

匿名

6.5号機で期待したけど弱すぎ…コイン持ち悪い!無理ゲー!

匿名

重くてコイン持ち悪くて、苦労して初回突破してBTに入れてもショボ出玉がデフォ
ストックが取れる事は稀だしBT中も常に安心出来ない
滅多に入らないプレミア扱いのSBTに入ってようやくひと息ついてまとまった出玉を期待出来るようになる超鬼畜仕様
機械割もウ○コだし、生粋のマゾかヲタクでも無きゃこんなク○台は打たない方がいいぞと言っておく

匿名

高設定は常にガールズイベントが強いイメージだった。
ATの性能は多分あまりない。
余裕で単発もあるし、二千枚くらいなら割と簡単にいく。

匿名

おもろいけど、一度でも爆発させないとわからんよなって台。
出ないとホントきついし、出し方も全然イメージ出来ん。
でもツボにハマるとやばい、終わらん。
AT中も速度が遅いから最初イライラしてたけど、打ち込むと地味にいろんな当たり方があるから、A+ART打ってた時の楽しさが蘇ってきて良かった。
なのであくまでこの台のいいとこは爆発力なんだろうけど、個人的には貫通しなくてもいいからもう少しAT遊ばせて欲しかったな。
ストック取れて閉店迎える事とか考えたら勿体無くて夕方から打てん。

匿名

ほんこれですね。
1日打っても楽しい場面皆無がザラなんで、評価低くなりがち。

解析を頭に叩き込んで打つと、アツいポイントも分かって
スロットやってるわってなります。
ATのモードもそれぞれ味があって楽しい。

通常時演出はまあ擁護できないんだけどね。。

匿名

ATに全振りしてて他がかなり辛いことなってるけど、そのATのボンバータイムが一度ハマるととんでもないですね。通常演出は同じ感想です。

匿名

SBTに入れた事がないからどうやったら入るのか知らんけど、恐らく出玉性能をそこに全振りし過ぎてただのBTループじゃ伸ばせる気がせんな
ストックも込みで1000枚が関の山であとは大体200〜400枚
なのに初当たりは重くコイン持ちも悪い
極悪な機械割も納得の台

匿名

そりゃツボにハマった台なら出玉獲得して面白いって評価にしかならんだろw

面白いって評価をどういう所に着目するかは人それぞれだが、仕組みも演出もスペックもゴミなのは一目瞭然

匿名

2番目にコメしたものだけど、コメ主は打ち込んだ上での判断っぽいから良いと思うけどなぁ。
A+ARTを再現してるのは共感できたし、絆要素、1G連とかもあって、色んな仕組みを取り入れた台なんだけどな。

匿名

ビッグバンゾーンは、何もストックできない事が殆どなんですかね?
期待個数も書いてないし

匿名

そりゃあ別に特化ゾーンでも何でもないただの上位ボーナスみたいなもんだからな
ここでバンバン載せれたらそれこそ終わらんなるだろ

匿名

スレ主ですが、2択ナビなし終了でした。
スイカも一回引きましたが反応せず。
レア役も高確ボーナス中と同等の抽選なんでしょうね。

まあ、腕力足りませんでした。
返信ありがとうございます。

匿名

6.5号機イチのゴミ。純増くっそ遅いから下手したら減る。
演出バランスも崩壊しててチャンスアップが無意味。爆弾プッシュも外れた。なんなんあれ?バカかよ
この手のAT中はあたりが1/99です!って台は通常時のボーナス無抽選ゾーンが地獄な上にATなかも1/99をずっと引き続けられないといけない、常に引きを要求する極悪台でオタクホイホイにしかなってない。
ペルソナとどっこいどっこいのクソ台

匿名

通常時のボーナス無抽選はボンバーマン揃いからの十数ゲーム?くらいで、それ以外はずっと抽選してますよ?
ボンバータイム中に青7になるレア役からの当たりが、通常時はボンバーマン揃いに変換されてCZになってるので

匿名

ガールズイベント(揃い)から金シャッター行ってバトル入った台見たんですけど勘違いかな?

匿名

1G連以外もバトルはありますよ。
それなりに打ってまだ1度しか見てませんが。

匿名

解析に載ってないだけで有るみたいですね
自分も一回は引きたいなあ…

匿名

メダル持ちさえもう少し良ければかなり面白い台になってたと思う。
ただ機体割は絶対嘘でしょって思うぐらいの吸い込みしてくるから「やばそう」って思ったら早めの撤退した方がいいです

匿名

最近よくやる機種です。
弱レアが仕事をしてくれるため、CZが軽く退屈な時間が少なく、基本CZを含めたボーナスを引けばいいのでゲーム数解除等の設定差が強い機種より低設定でもなんとかなるのがいいですね
そのため逆に高設定でも引くものを引けなければどうにもならないので一長一短ですが。
結構皆さんも書いていますがリーチ目のでない前兆は全く期待できないのは微妙なところ。

CZはリプ1回保証があるのかリプを引かずに4周ぐらいしてほとんどR以上にいったり、レア役後も1回保証はある気がします。
また、スーパーボンバータイムですが差枚数上限付近以外にもAT終了時(ラストゲーム後のレバーオン)に金シャッターが閉まり入ったことあります。レア役でもなくボーナスでもなかったため終了時の抽選なのかもしれません。その後のボーナスを引いたらバトルの流れは変わりませんでした。

匿名

保証有りますよ一回引く迄は継続しますし天井も有るそうです
保証Gも毎回即終わりから異様に続いたりする辺り決まってそう

匿名

やっぱりリプ1回の保証はありますよね
保証Gも確かにありそうですね
レア役引いてからの即落ちが結構あるのでそっちにも保証付けて欲しかったかな・・

匿名

ガールズイベントとBAを通すのががムズすぎてボンバータイムがかなり遠く感じますがリスポーンやストックもあり、入ってしまえば長く遊べる可能性も高いので最近の台の中ではかなり好感触です。
レア役が引けた時点でどの役でも1割以上あるし弱役で期待できる点もいいと思います。
ただ演出は中途半端なのは基本全て外れるのに熱めな演出も割としっかり外すので少しバランスは悪いイメージ。
初手でベースに到達すればほぼ当たったけど、キャラバトルはパプルだろうが誰だろうがチャンスアップ絡もうがリーチ目でない限り全部外しました。
バラコーナーに一台とかの店ばかりなのでなかなか座れないですが、エンディング行くまでは打ちたいですね。

匿名

何度もczを外して900くらいでcz突入
Nのシロのマスで3択成功してしまいシロcz突入
なんも引いてないのにも関わらず当たり
ベースアタックに入れられて終了
流石におかしいわ

匿名

何度もcz外した、終盤の6択外せなかった、BA突破出来なかった、すべて自分のせいなんだが。

TE

推定設定1の台で年イチレベルのヒキを発揮
ボーナス40引いて出た画面はモモコアクア(1,4,6)が数回(3の倍数ではない)のみでコスプレ、クロシロ、屋台など無し
ほぼ沖ボム選ぶも2以上示唆すら出ず
ド平日で等価だし上を使う可能性低い
ラッキーガールシロは期待できそうだが
次がオレンでこれも1示唆を含む
まあ夢はあるのでちょくちょく打つ予定
一応朝イチ当てて万枚出す気で行きます

匿名

とにかく本ATまでが遠すぎる
6確した台を終日打って
本AT1/2000ってバグってませんかね
もう少しガールズイベントの初期人数増やすとかあったんでは

匿名

天井ストッパーある為、天井からのATは無理
ベースからのAT期待度は40%はありません
体感10%あれば良い方
高確でボナ引いてもAT入らない

作りがお粗末

この台の内部ボーナス状態ってどうなってんだろ?
ボム揃い→CZ→ベースアタックいった場合、内部ボーナス中ならボナ引けなくないか?
強チェとか引いてもまともな演出に行かない時が有るんだけど
正直0ボはいらない!

匿名

黒BIGの残り枚数を取得してからベースアタックに行くので問題ないですよ。
CZを早くクリアすれば残り枚数も多いので頑張るしかないですね。

匿名

czがどうとかat性能がどうとかよりも出目と演出の噛み合わせが無理でした。
リーチ目が非常に出やすいのに擬似ボなせいでやたら引っ張られるし、逆にいくらアツそうでもチャンスアップあってもリーチ目出てなければ空気。
可愛らしいキャラ使うなら演出見せるためにリーチ目もっと出にくくした方が良かったと思います。

匿名

演出がセンス無いのは叩かれて当然だけど、さらにリーチ目出にくかったらきつくないですか?
最初なんだこれ?と思ったけど、演出なんて見なければ良い。
第3停止ネジれとか当確分かってる時しかやらないし。

出目を楽しむスルメ台+たまーに爆発する台ですよ。

匿名

まぁやってる事はほとんど他社の二番煎じな訳で、版権以外はオリジナリティの薄い台。
自力で出した6号機はクソ台しか作れていないという現実に気付いたんだと思えば、これからのKPEに少しだけ期待したいなという感じ。

TE

BIGボーナスによる完走からの最強特化ゾーンスタートでストック持ってAT復帰
ストックの数によってはもう1周完走も現実に狙えるのは他の台で見たことないと思いますが…
完走まで行ったことある人とそれ以外とで評価はだいぶ変わりますね

匿名

リスポーン演出のプチュンがほんとたまらんわ。これにはこれまでフリーズなどで使われてきたプチュンを安売りするなと思う人もいるかもしれないが、どうせ最近の台のプチュンはそこでも運が良くないと大した恩恵が得られないものばかりだから、これぐらい一回のATでも何回か拝めそうなぐらい感じの方が普通にありがたい。それに恩恵も小さくはないしね

匿名

リスポーンは初見はびっくりしますよね〜
ひとつ残念なのは前兆3ゲームで確定とかあれば良かったけど、ちょっとガセ多い気がします。

匿名

ビックバンゾーンで7個ストックし800ゲーム一度もボナを引けず駆け抜けたのですがとれほどの確率なのでしょう…
とりあえず2年くらいはパチスロ行くのやめようと思います

匿名

0.03%ですね。
7個ストックした場合の3333回に1回ほどです
条件の厳しさ考えると日本にあなた1人だけかもしれませんねー

匿名

キモオタ御用達の台なんだけど爆発力あるからか犬とカバネリの抽選漏れたヤンキーどもがこれに座るの草
お前らはペルソナいけよwwwww

おいさん

爆裂機としては近年稀に見る良台だと思います。
完全にキャッツアイの大幅改良版。
これぞ完成形と言っても過言ではないと思います。
キャッツアイはATに入ってもしょぼゲーム数上乗せの連打や超絶ハマりでどうしようもなくなるパターンが9割だけど、この台はボンバータイムまで昇格さえさせてしまえば100GのAT中にボナればまた100Gを再セット。
しかも、セットストックやボナなしの再セット(リスポーン)があるという、継続トリガーが多数用意されている。
ボナらなくてもどうにか出来る方法が多い。

その分そこまでの道のりもそれなりにキツイけど、最近の爆裂機と比べればハードルは低めだと思います。
久しぶりにひぐらし以外で継続して打ちたいという台に出逢えました。
ありがとう。コナミ。

でも、ゲーム部門縮小の件は許さん。

匿名

良台は言い過ぎな気がしますね。
payout低い、イライラポイント多い、夜からは打てない等、
打てば打つほど厳しい台だと感じますよ。

また、継続トリガーが多数といいますがリスポーンはボナ2倍くらいの確率だし、セットストックも頻出ではない。
ボナらないとどうにもならん機種です。

あ自分はスロットしてる感が割と好きで
こればっかり打ってます。

おいさん

おっしゃる通り、今日何もできずにボコられました。_(┐「ε:)_ 爆裂機はやっぱ怖いですね。。。
ただ、ボナらなきゃどうしようもない他所のA+系よりかはやっぱりマシなのかなぁとは思ってます。
まぁ、良台に見えただけ、かも知れませんね。

匿名

1G連のビックバンゾーン2回入ってストックどころか2択すら来ないんだけど、こんなもん?

匿名

いくら何でも中段引いてボナだけは哀しいわ(まどマギと同じくそこから更に無理抽選なんだろうけど)
屋台と赤字トーナメント程度は連チャンしてると出やすいだけで何の示唆にもなりませんな
激アツ演出使ってスカりまくる&中身低ランクCZは肩透かしが酷い

匿名

追記
でも1番酷いのはガールイベント高確率(笑)ですね
低確落ちたならはよ消えろ平気で100g以上引っ張るなよ

匿名

アレは内部的にはずーっと黒揃いのボーナス中なので
表に数字は見えないけど払い出しが全部終わるまでは抜けられないですね
まあ高確率の間にガールズイベントから刺せば良いんですよ
逆にそれ以外にAT当てる方法あんまり無いですし

匿名

いや20〜30G位は確かに刺さりまくるんですけどその後がね…
解析見直しました
この強制エスカレーター割合的にCZ天井リセしてるだけでマイナスなのでは?

匿名

最高の無理ゲー台。まずczが全く当たらない、当てても無理ゲー択当てをした上でようやく30%。ベースアタック3回、天井からat1回やったが250G間でレア役0。レア役引いたら100%ボナ当たるんか?どこが80%ループで期待枚数約800枚?終始開発の4だけを願えるくそ台。

匿名

打ち終わって色々気になったんですが
ラッシュタイム中のボーナスとかビッグバンゾーンみたいな
ストック高確ボーナス中に
押し順無視でボーナスゲーム数稼ぐのは意味あるでしょうか?
もし可能ならビッグバンゾーンでストック10とかいけそうな感じだけども
検証しようにも中々引かないので困ってます

匿名

打つなら朝〜夕方開始になるね。
完走まで必要な時間が約3時間(2400枚超える前提)だから、夜からだと途中で捨てる可能性ある。

匿名

でも6確が分かってたら捨てれるかな?
あとは960天井で500g辺りからなら十分ペイできると思うんだけど。

匿名

確かに完走を前提なら20:00とか打てやしないと認識するのは大事ですね。
まあ初当たりの何十回に1回レベルの頻度なので、自分なら低投資で行ける状況は追うけどね。

エリート養分

同時期に稼働したリオやスタイリッシュ抱き合わせ台に比べたら全然打てるし面白いと感じました

パチンコの初回突破型みたいであとは100ゲーム以内にレア役引いてボナ連チャンさせるシンプルなゲーム性もわかりやすい。
ただ純増低いんで会社帰りにふらっと打ちにくいのが難点

あんま肯定的な意見を書き込むと社員と疑われるのがKPIの背負った業ですね

匿名

わかる。
最近のSammyはスペック大した事ないくせにバズーカ筐体並みの爆音垂れ流すだけの島汚染台ばっかり。
山佐は最早空気。

匿名

初打ちしてきた。
恐らくイベ日前なので設定1
投資1850枚
回収2450枚

良い点
やはりCZが軽いから期待しながら打てる。

メインATのボンバーTIMEさえ入れて、押し順当
てまくったらどうにかなる感が凄くある。

高確率を上手く活かして、ストック複数取れたら完走が見えてくる。

悪い点
出玉速度が、かなり遅いから夜から打つのに向いてない。2450枚1撃出すのに2時間30分かかった。

CZのやり直しを何度も喰らうと苦痛に感じてくる。

基本天井に行きにくいタイプだから天井に期待してはダメ。

個人的に面白い台だったけど、出玉速度遅いから夜から打つのはダメな台やな。

匿名

ラッシュタイム中のBBは押し順外しまくってレア役待ちした方がいいのか普通に消化した方がいいのかどっちが得だろうか

チョコチ○コ

一昨日、初打ちで一撃4500枚overし、そして今日、一撃2500枚獲得しましたので、良評価気味で評価します。

評価
良い点
・とにかくCZが軽いのであまり退屈することがない。
・メインATのボンバータイムがよくループしてくれる。(偶々引き強だったのかも知れませんが、、)
・ボンバータイムを2つぐらいストック(計3set)した時点でエンディングが見えて来る。
(偶々引き強ry)
・ストック自体も容易に感じた。(ボナ中のチャンスリプ(大体一回のボーナス当たりで1回ぐらいは引いた印象)でストック高確状態の弱チェでも2/5でストックし、スイカも高確中、2/4。強チェは低確及び高確状態で共に1/1でストックした。*因みに低確での弱チェ、スイカはストック0でしたorz)

悪い点
・とにかく出玉速度が遅い。(4500枚出た時は早打ちはしていなかったものの当たりだしから5時間ちょっとかかった。2500枚も19時半前から当たりだして早打ちしてたものの取り切った頃には22時前になっていた。)
・CZのCZのCZ(50gAT)(打ってた感じ押し順当てが来るまで延々と回してる感じがけもフレのトロッコルーレットを彷彿させてイライラした。SRまで育ったキャラに止まった時にCZが終了したのも結構イライラポイントでした。但し数少ない実戦上では押し順当てが来るまでCZが終了する事が無かった上、毎ゲームキャラの昇格抽選を行なっていたのは良点)
・天井は中々行かない(良い点?)(CZ間で460ハマるのは中々無いし、AT・ボーナス間も960もハマらんやろうという印象*偶々ry)
・特化ゾーンがやれない。(2回ともストック0。2択すら来ない。まぁ80%でAT引き戻しぐらいの考えで打った方が胃に優しいかもです。)

その他、リスポーンは設定差又はatでレベルがあるかも知れないと感じました。(4500の時はトータル7回くらいリスポーンしましたが、本日は一度もリスポーンしませんでした。)

まとめ
時間がある時にのんびり打って終わらないATを楽しめたらいいんじゃないですか?出玉はとにかくおせーのでATを長く遊べてるって気持ちで打つのがストレスなくていいかもですね。

匿名

終日稼働してきました。投資3300、回収2122(設定2以上は確定、高設定示唆は幾らかあったが恐らくは2

良い意味でも悪い意味でも5.5号機の萌系A +ART機のような台という印象でした。荒い上にお店の扱いも基本悪いでしょう。
ただバラエティのエースや5スロでも動く機械とは感じました。ゲーム性も悪くないですし低設定もワンチャンあるので細く長く稼働が見込めるのではと。
悪い点はATがだらだらしている所でしょうか、ボーナスを引かないと殆ど増えないのでRTというかパチンコのSTみたいに思えますね。

6.5号機の中では賛否両論かも知れませんが6号機全体で見ると良い部類の機種だなというのが個人的な意見です。
出し方としてはとにかくATを1つでもストックさせましょう。実質ATの残機みたいなものなので2つか3つあれば充分完走は狙えます。

6号機屈指の無理ゲー台

6択→6G間対応レア役→50G限定自力解除のクソ難しいCZの3戦突破やらされてやっと差枚プラス100枚くらいになるんだな…
ボンバータイムはレア役引いても全然仕事しないから駆け抜けばかり…継続率80%平均869枚ってのはプレミア級のスーパーボンバータイムの影響が相当大きいんだと思う。

試打動画見て打とうか考えてる人は絶対打たないほうがいいよ。デモ機とはあまりにも別物過ぎるから。

匿名

普段はこんなもんよ
マジカリンクで一撃万枚出したやつもいるらしいし出るのは間違いない

匿名

ボンバータイム6回入って4回駆け抜け100枚終了でした…ラッシュタイムさえ煽りが終日通して一度あっただけなのでマジカリンクなんて気にする必要まったくなかったですよ…ハハッ

匿名

また打ちにいきまして、そしたらなんと一撃1200枚も出ましたよ!
ボンバータイム全然違いましたね。レア役はちゃんと仕事して連チャンするし、リスポーンも起きやすく先日は1/600だったラッシュタイムの択当てもたびたび起こる。
あと1番驚いたのが通常からの直ボーナスがあるじゃないですか!先日は3000G回して1度もなく直ボはフリーズかなんか対応なんだと思ってました。

そこで考えて思ったのが、これ設定Lありそうですね。ユーザー告知なしの凶悪なやつが…

匿名

ちなみにボンバータイムの演出モード選択時に”いつものコマンド”でシークレット解放します。

匿名

ボンバータイムまでいけばのんびり楽しめる。
ただ全然行かねえ。。。
中チェの恩恵がボーナスのみってのも悲しい

匿名

店側でここ見てるか知らんが、
設定4は割低いので、イベで設定入れる際は5,6のみにしてほしいわ。
まあ、割どおりに動いてくれないんだけどね。

匿名

二回連続とかなら珍しくもないんじゃないですかね?
パチンコの昔の慶次を含めて20%の2R時短連続もよくありましたし、最高?最低?はその時短5連続もありましたよ(笑)
昔のドラキュラ城のフリーズでの99%継続のARTを単発もありたしたしね…流石にショック過ぎましたが…
気持ちはわかりますが、数回で確立的なことを 議論することに無理があるようにほ思いました。

匿名

確率分母が大きいほど荒れるは常識。
この機種の80%継続はボナ+リスポーンでさらにボナもレア役+確定役の要素がある。

イメージしやすいのは100回のST中にレア役引けなかった場合、
当たりの権利は0ということ。
仮にレア役引いたら権利分(%)が蓄積して最終ゲームで判定なら、
より80%一発抽選状態に近づく

匿名

業者かどうかもわからんけど、どうでもええやん(笑)
大抵の台評価に産廃やクソ台って書き込みあるねんしね
必死にならずに楽しみましょう

匿名

まあ評価2あるだけそこそこマシってことだよ
ペルソナ見てみ?可哀想になってくるから

匿名

ガールズイベント高確中の帯が出てるから打ったら強チェ2回スイカ4回チャンリプ3回全部ハズレ 演出も同じ演出3連続なにもなしとか カットインレア役否定でハズレとかパチスロ初めての人が作ったレベルでひどい

匿名

業者がここにも湧いて無理やり評価上げようとしているの面白いな。
打った感じ6.5号機の中で一番ゴミですね。
純増遅いし見せ方も悪い。
デモ機の画像を細工してはる暇あったらちゃんと作ってくれな

匿名

おっ?メーカーさんか?
何で掲示板にデモ機の画像貼って、出玉を見せかけたんですか?

匿名

この記事のサムネアイコン見て初めてボンバーマン由来だって気づきましたw

匿名

ベースアップにさえいけばなんとかなるな
犬夜叉に続く爆発力ある6.5号機
出玉スピードが遅すぎて昼くらいから打たないといけないのが難点だが

匿名

ベースアップ終了直後1ゲームだったので非有利区間だと思われるがスイカを引きいきなりビックバンステージに行った
2ストックしてそのまま完走さらにビックバンステージへ
結果6000枚出ました

匿名

一撃5000枚出てた
一撃あるから同期ではこれが一番人気全く座れん
他がクソすぎってのもあるが

匿名

まさかのキャッツアイをさらに劣化させた糞台。
何だよキャッツアイの劣化って…まさかキャッツアイの方がまともだと思う日が来るとは思わんかったわ。
大体つまんねえ、当たる気しねえしょーもないCZを乗り越えさせておいて何でそこから突破型ATとかそんな冗長な構成になってるんだよ。
演出もクソだわCZのシステムもクソだわ、まさかのATも更にクリアしてメインATってコナミは半端なものしか作れねえのか?

匿名

0からまわして945でBIG当選
ボーナス駆け抜けて、CZからベースアップ?入れて、レア役連打して熱そうな金演出2連続で外して3万3千負け
CZもやれる気がしませんでした。
出すまでのハードルが異常に高い割に出てる台も少なく。何より天井ストッパーとしてのボーナスがあるせいで天井狙いも怖い台だと実感しました。今回の展開がひどすぎてもう打てません。
6.5号機になって明らかに負ける金額が増えてます。なのに上限あって割に合いません。

匿名

まだ1回しか打っていませんが、
スカガ、ケイリン、戦コレ4、G1優駿3、ハイスクールDD。
と同じくATに入れるのが大変な感じがしました。
新台期間、稼働貢献が終われば版権好きな方しか打たなくなる気しかしません。

匿名

通常時レア役からのCZ確率計算している方がいて、1/139らしい。
ホントかな?と思い計算してみたら同じような確率になったわ。

CZ初当たりってCZ高確中を含めた確率になるので、
やけにCZ引けないなと感じてたから納得した。紛らわしい。。。

匿名

朝イチ天井後、有利区間跨いで4300枚
その後4回AT引きましたが、どれも300枚程度
設定示唆はシロクロ2回、迷言赤2回
最初以外の初当たりは軽かったので、もしかしたら設定5あったかもしれません
あと、6択の正解がやたら多かった(体感3割以上)ですが設定差ありですかね?

自分で打ってみた感想としては思ってたよりはAT入ったな、という感じでしたが
AT入ってからのボーナス1/99も結構引けないので、結局はとことんキツイ台だなという印象でした

匿名

6択の正解がやたら多かったは結果論だと思いたいところ。
内部ボーナス中ということもあり、意図的に制御できる可能性もあるかもしれませんね。
ただ、解析でもそこら辺は明確になってないのでわかりません。

自分ではやりたくないですが、
ナビありのとき無視したらどうなるか知りたいです笑

匿名

ベースアタック前のボナ(黒BIG?)でレア役引いて何か起こった人います?何の煽りも無いからもしかしたら無駄引きなのか

余談ですがリールロック3弱チェで何も無かった、そうゆうとこやぞコナミ

匿名

20%突破を2連続すると俺スゲーってなるのにね。
80%継続はデータ見ててもウソではないことはわかるわ。

匿名

打っててやっぱりレア役に設定差ある感じなのと強弱ATっぽいからなあ
低設定は3〜400枚止まりが殆どだが高設定は確かにド安定でヤバい
稼働貢献終わったらそのデータとやらも下がると思いますわ
1番気に要らないとこは前兆無いのにレア役否定スルーとか復活チャンスダウンハズレとかかな
高設定でも開幕深いハマりする様で拾える可能性あるんでまた打ちますけど

匿名

高設定安定?ないない。
6確打ったし、他の6確データも見たが、通常時、AT中ともに荒れまくりよ。
理由はレア役を引くタイミングがかなり重要な設定になってるから。

通常時がクソ過ぎるのは完全同意。

匿名

ボンバータイム相性いいです
なんかボナ連して結構続く
今のところ1.5k、3k延命あり
出た後に吸い込まなくても3kでた
けど、吸い込まなくて2400枚以上でていいんでしたっけ?

ちょんぼ(管理人)

吸い込まずに2400枚は超えられないので、1回目の出た後に有利区間を引き継いでいるのではないでしょうか?

匿名

46濃厚とされる台を打ってきました。
ボーナス終了画面 23回
・モモコ&アクア 2回(ともにAT中ボナ3回目)
・シロ&クロ 1回(AT中ボナ1回目)
・屋台 1回(AT中ボナ4回目)
・高設定で出やすいとされるクロ/ウルシ/パプル/アクア 4回

AT終了画面 8回
・グループB 2回(900枚、90枚)

これらの出現率が判明してない(これから判明するとも限らない)ですが、
それなりに確認できることがわかりました。

例えば、爆発した台でこれらの示唆が皆無ならほぼ低設定な気がしますね。

匿名

朝一1g目でボナ成立してバトルボーナス行ってる台見たよ。
リセット時も1g連対象がほぼ確定したのではないでしょうか?

匿名

終了後は20〜30Gは必ず高確みたいですよ。そこでボーナス引けばAT繋がりやすいみたいです。

匿名

コメ主です。
高確は100%ではないので今回は特殊抽選だと思われます。
超高確では100%みたいなので、たぶんBB入賞時に左ランプ点灯とかしそうですね。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
朝イチも対象の可能性が高いかもしれないですね。

匿名

普通にゴミ。
間違いなく今年出た機種で1番ゴミ。
CZが実質CZのCZのCZだしATも初回はCZ
有利区間貫通できるみたいだけど、ほとんどの場合そこまで到達出来ないしほぼ絵に描いた餅だろ。
この台はマジで打った人間に台破壊されても許されるレベル。
もうKONAMIはスロットから手を引け
この業界に関わるのやめろよ、センス無いわ

匿名

通常時のやれない時のイライラが半端じゃない
特にcz1ゲーム早い、遅いお化けの餌食になり重いフラグ引いて育てたczのアイコンがおじゃんになった時のイラつきが半端じゃない
ただやれる時のczは楽しいし、リプレイ引かずに解除するときのやってやった感あり。
at中噛み合えば出るけど、強チェリー、平行スイカスルーしまくってベースアタック突破できないとかなりのストレスがかかり、クソバランスの演出がストレスに拍車をかける。
総評
出る体感をした人はリピートするけどシコタマ酷い目見た人はもうお断りだと思う。良くも悪くも初見の印象が大切

匿名

初見の印象が大切は同感です。
自分はいい思いを出来たのでこれからも打ちますが、やれそうというイメージを持つまでの壁が多い、高いので、挫折する人は多そうです。
これからも稼働貢献して店の扱いが良くなって欲しい台ではありますが…難しいかなぁ…

匿名

はいクソ台。
カグラより客飛ぶの早そう‥。大人しくパチンコに戻ります。

匿名

それ思いました。最近スロットやれるかな?と思って触るけど無理。
シンフォギア3打ちましょ

匿名

シンプルに設定と引きゲー…
低設定は何も出来なずにボンバータイム(レア役引いても殆どゴミ)おわる
多分、誤爆も殆どしない

夢がある様で夢が無い

匿名

ビッグバンゾーンに入ったけど、カットインとか何も演出なく終わった。何かペナルティとかやらかしたのかと思って、調べたら他にも同じ目にあってる人がいてホっとした。2度と打たない。

匿名

打てば打つほど演出終わってる。
通常時もAT中も強い演出外しまくり、ゴミ演出多すぎて目が疲れるんだよ。
あと一番キモいのがCZ、おめぇはダメだ

匿名

バトルボーナスでクロに勝利してから獲得枚数残り60枚位から始まるBIGBANGゾーンが言う程BIGBANGじゃない件

残り60枚位からじゃなにも引けないし?

匿名

昨日ホールで爆ヒキしたとき、ストック3個引けましたよ。
あれリプ引くと2択当てな気がします。
レア役も今の所100%乗りました。

匿名

今日初めてスーパーボンバータイム入って爆発したんですけど、延命打法は残り50枚からとか書いてましたけど、残り9枚とかまで取ったらダメなんでしょうか?
80%ループはツボにハマると凄さを体感しました。

匿名

共通ベルは不可避だから、残り9枚の状態で続けて引いたら完走して終わっちゃうよ。

匿名

なるほど。確かにナビなくてベル揃うことありましたね。そんな近い確率ではない気がしますが万が一てことですかね。
情報ありがとうございます。

ちょんぼ(管理人)

共通ベルの確率が思ったより低かったのでそれくらいでも大丈夫かもですね。
○○の枚数が少なくなったらと記載しており50枚からと書いたつもりはなかったです。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
白と黒で記載させていただきました。

匿名

KPEの6号機で一番面白い
ただいかんせん辛い、普通に打ち込みたいレベルの出来なんだけど……

匿名

通常つまらんのはどれも同じだからいいけど肝心のボンバータイムがくそほどつまらんの終わってんな
苦行を終えてようやく入ってストックも引けたから多少は期待したのに400枚で終わり
ラッシュタイムとリスポーン含めて420G回してレア子役引きまくったのにボーナス1回…
途中でボンバータイム中にメダル無くなったしずっとストレス感じる台だった

スロカス侍

超高確率滞在中に弱チェ2回 スイカ2回 リリベ2回引いたけど何も起こらなかった。なんだこれ(笑)
10万くらい使ってラッシュ3回くらい入れたけど最高枚数280枚くらい。
通常も苦痛すぎる。イベント高確率のせいで辞められないし…

匿名

1日打つと次回触ろうと思わなくなるぐらいキツい台。

赤系とか連続演出の外し方とかイラッとする上、CZの仕様が最初は面白いと思うかもだが最終的に嫌いになります。

ボンバータイム中は辛うじて低設定でも噛み合えば感はあったが、上ないと差がありすぎる感じでした。

匿名

シンプルにゴミでしょ
czのczのczだし、ガールズイベント中は強チェリーすら一人を二段階上げただけ。
アタックでのレア役も仕事全くしない。
全てを超えてベースアタックにいくもこれもczで40%
全てにおいてキツイ

ちょんぼ(管理人)

まだ導入されたばかりなのでそのあたりは今度明らかになると思います。

匿名

通常超キツイけど面白いなぁ。

好み分かれるけどバラエティで奇特な人が廻し続けて鬼のように稼ぐ未来が見える。

匿名

80%ループが今のとこ全部1000枚以上でているので気にいってます。横のにーちゃん天井?かなんかでボンバータイム直撃で単発みたので恐さも感じますが、。
ちなみにこの台はボーナス確定てならないとボーナスは揃わないんですかね?
?とでるとき狙っても揃わないです。

匿名

通常時で疑似連でいきなりリーチ目でた次ゲームで白BB揃いました。確定画面でもないです。

またボーナス成立するとリール制御が変わるので、
小役成立以外で白BB or ボム図柄揃えられるんじゃないかな。

匿名

? の時は無理でしょうね。(わざわざ揃えさせない理由もないので)

確定画面に行くまでにも揃えられますし、一確ボイスも出たような気がするので、レア役や演出後に狙った方がいいですね。
ただA+ATなので他の小役が結構成立していてなかなか揃えられない可能性もありますが…
黒ボンか黒7はフラグ共通なのでお好きな方で。
通常時も黒7で揃えてもペナルティは無いみたいです。

匿名

純増の遅さに関してコメがあったので覚悟はしてたが、かなりのストレス・・・
なかなか増えないのに連続ハズレで出玉が削られるのが辛い。
50枚出た後30枚減る・・・

匿名

めっちゃおもろい。
出玉は確かに遅いけど、ストック溜まったときのやれる感、安心感はいままでの6号機にはなかった。ATは自力感もあって、2000枚出たときの犬夜叉より全然楽しめた。マジハロ5好きな人は好きなんじゃないかな。とにかく出玉って人にはあんまり向いてないかと。

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