Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.5) 
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導入前評価 38件

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3,265 COMMENTS & REVIEW

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匿名

どうでも良いけどMORPGの有名所であるモンハンとイーターと同レベルで有名なPSOはスロットやパチンコでは全然ないな
あっても良さそうなもんだが

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匿名

5号機、6号機、パチンコでも出たけど、モウハン、ゴットイーターより受けはよくなかった。

匿名

月華人生最推しの自分、月華以降のシリーズ全て残念な手応えで(アイスボーンだけまだマシくらい)継承と謳われていてもスマスロだから荒そうだし…と今作は期待半分でした。
ですが、久しぶりに良い意味で裏切られました。これ、この手応えを待っていた!
液晶キレイになったほぼ月華でした。心配だった荒さも他のスマスロより柔らかいし、穢れやら不屈やらもないからダメな時はあっさり引けるのもよし。直ATだからワンチャンだけ遊べる、チャンスあるのも月華ぽい。
高純増が好き、慣れた人には出玉感物足りないだろうけど自分はこれが丁度よい。
朝は強い恩恵狙い出来る様になったし、仕事帰りもサクッと一回だけAT入れて遊ぶのもよし。
これでいいんだよ。ありがとうエンタさん。
4戦3敗でも楽しい!!今後は暫くお世話になると思います。

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匿名

たぶんこいつ星5乱立さしてるやつやで
煽りたいだけで月下のことも実はよくわかってないと思う

ちょんぼ(管理人)

その人とは違いますね。
星5連投で荒らしている人のコメントは定期的に削除しています。
台に対して好意的なコメントする方をみんなで叩くような風潮はやめて欲しいです…。
私も月下は相当打ち込んでアイスボーンもそこそこ打ちましたが今作もモンハンはかなり好みです。

匿名

好意的なコメントに対し皆で叩く風潮は確かにあると思いますが、誤字に対しては評価はあまり関係なくて誤字を突っ込まれる人突っ込まれない人の差は、檄推しや前作から打ってる、かなり打ち込んでる等の先行の言葉が大きく影響してると個人的には感じます。
管理人さんはモンキーが好きとのことなので、モンキーで例えると・・
例)
管理人さんに負けないくらい打ってます。ただスマスロでは逆襲の帝王や帝王まだないんですよね〜・・
評価は良くても悪くても「帝王」って・・かなり打ってる人がそこ間違う?って気になりませんか?
突っ込む人は評価でなくそこに引っかかるのだと思います・・

匿名

一連の流れでめちゃ草生えた

全部見た後にあらためて主コメ読んでこっちが恥ずかしくなるほど何度も月華って書いてたわ

匿名

個人的にかなり好み
設定依存でなくヒキによる部分が強い印象
ライズゾーンはポイントを溜める特化ゾーンとして今までで1番面白いと思う
AT中はとにかくベル連が最重要なのでレア役を
引けばいいわけでもないのが良い
剥ぎ取り中のレア役や剥ぎ取りG、お馴染みのエンタチャンス等叩きどころがはっきりしてて熱くなれるのも良し
平打ちしたいと思える台

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匿名

設定依存の部分の方が強いよ。
低設定平打ちはやめた方が良い。10万前後負けれる

匿名

上でも引けなきゃ負けるけど
下で引けなきゃもっと負けるから平打ちはおススメしないってことでしょう
昨今のスマスロはどれも似たようなもんで上でも負けちゃうんでしょうが、チャンスが訪れやすいのは絶対的に高設定ですから…5号機以前は高設定は結構安定してたんですけどね

匿名

翔蟲の選択率とか、ベル引いた時に攻撃するかどうかが胡散臭い
何なら内部的に初当たり時に出る枚数が抽選されて決まってるんじゃないかと思う
てか多分決まってる

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ちょんぼ(管理人)

解析では出ていませんがベルは過去シリーズ同様にとにかく連続させる事が大事ですね。
ベル→リプレイ→ベル→ハズレ→ベル→ベル→リプレイみたいな事やってるとほぼ勝てないですね。
ベル連でリールフラッシュみたいなのも伴うレベルになってくると強攻撃や状態異常の選択率がかなり上がると思います。

匿名

確か5連以降にベル入賞の音が変わり。
5~9まではまだ抽選で10以上にいくと強いのが出やすくなる。
ハイかローにもよりますが、ずっとそんなだった気がします。

匿名

剥ぎ取り銀・Gってさ、
完走確定の強ATで無駄にストック余らせる時かレア役引いた時で成功率かさ増しして、それ以外は20%とかしか無いよね

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匿名

約50%ってところに何かあるかもね。
レア役引いたら+金1個されるし、その分を含めて50%だったら基本取りずらいかもしれん。

匿名

高設定ならやれるのか?
駆け抜けか二連しかしなかった。

通常
ポイント貯めるゾーンはそこそこいくし、そこそこ貯まることもある。
ただ、一周期600pの場合もある。それが最大7周。
16回ゾーン継続したポイントの周期消化ツマンネ。
ポイントあって、外れの周期でもしっかり前兆もするし、チャンスみたいな顔してるゾーンでもメダルが溶ける。
チャンスUP二回して、☆4でもあっさり外れる。
リプ40回のCZも、結局天井まで入らないしそして外れた。

AT
1戦1戦が噛み合わないと勝てない。
動画で見たのが保障G終わっても割と粘ってるのみたけど、ほぼ即終了。
状態異常もほぼならない。一戦で一回かかるかどうか。

ゲージ2本残りで負けるか、余裕勝利と思ったら,結局ギリギリで倒せるかみたいなのしかなかった。

端的な感想は、でない。溶ける。期待できない。

いいところ
映像は綺麗

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匿名

マガマガモードが7連中閉店しました。
強チェで明らかな自力当選1回含みますがあったけど、こんな続くかな??
書き換えってみなさんどんな感じですか??
ちょい熱な前兆経由で当たってたから、たまたまずっと自力だったのか、40%引き続けたのか…激サム当たりはなかったです。

ちなみに、剥ぎ取りと剥ぎ取りGは7連でダメな方とったのは別の話…ではないこんにゃろー!!

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匿名

人生初万枚かと思いきや9800枚でおわった
ストック3個以上あるとマジで終わらなくなるね
何も確定出なかったから設定1だったかも

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匿名

通常時がしんどすぎる。
モンキーかゴットイーターみたいな感じが良かった。

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匿名

継続確定役あってリプでも20%で抽選してるからゴッドイーターの方がはるかにマシだろ
2.3回ベル連続したところでカスダメしか出さないでハズレリプレイだして、はいやり直しぃwwwしてくるこのクソ台よりな

匿名

いやそれリプの件は全状態で同じ確率で抽選してるって信じないほうがいいよ。スマスロ全般に言えることだけど

匿名

通常時の話では?
通常時に関して言えばイーターは天国抜けたらかなりキツイ、CZ来ないし当たる気がしない
モンハンはポイント特化ゾーンでたまに刺さるし、アイルーCZも現実的に突破しやすい
通常時はモンハン>イーター
ATはイーター>モンハン

匿名

1周期が長いポイント周期抽選ってクソだるいわ。

匿名

ゴッドイーターは自分からゾーン事にすっぱり止めれますがこの台はPをやってしまうと寧ろ逃げられないので…
アイルーも打っててリプ頼りって感じでレア引きで短縮してねの塩梅でしたのであんまりしやすいとは言い切れなかったです(報酬抽選は要らないからもう2〜3G欲しかった)

匿名

どっちもゴッドイーターの勝ちですかねぇ…
CZが突破しにくいとは言えAT直ですし、前兆とかも無駄に引っ張られずにダメでした→辞めってしやすいですし
やはりあの減らないポイントシステムとポイント大量獲得できるかもCZ(継続すればする程枚数減り続け)ガセ→ガセ→ガセ→当選!は打っててキツく感じましたね…

匿名

常時、暇では無いけど、金が減り続ける台。
釣られて15万負けました。
もういいです。

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匿名

月下の後継機としては星5
リセット恩恵と上位消して他に機械割回して欲しかったから減点

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匿名

星5つ付けている人がいるが、どの辺りを評価しているのか書いてない。
社畜か?

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匿名

いやいや月下の良い思い出持ち込んでるならむしろ低評価するだろこんな腐れ台

匿名

皆毎日打てるわけではないし、少ない実践でやれた人もいるだろうな。
イケイケになったら、まあスロットしてる感あるし面白いのも分かる。

匿名

3行半の適当なコメの事なら何回か消されてる荒らしですよ
自分もこれ以上はしつこいと思いますのでこの台ではもう触れません

匿名

どこのホールもリセットだけ狩られて
そこからは1日空いてる感じ
リセット狙い甘いのかな?
皆さんはどうでしょう?

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匿名

リセットは金冠あるけど、なかなか早くは当たらないイメージですね
モードB以上だけど、ポイント次第でかなり深い所まで連れていかれます。

で、その後はクエストの天国確認出来たら。
投資と手持ち次第で早めの撤退も考えた方が良さそうです。

匿名

リセットは甘くないと思うな。
出そうと思ったら金冠の50%とって討伐成功の50%とって50%2回ループして最低3個はストック欲しいけど、朝一G取ってストック3個貰える確率は6%位しかない

匿名

金冠が50%しかも勝たないと意味ないからそんなに強くないけど朝イチ打つ理由にはなる

匿名

朝イチ以外はそれすらないと思うと、エナ以外で打つタイミングが無いな

匿名

全リセなら朝イチよりも2回目の方が狙えると思うが。

匿名

楽しみにしていたが、改悪箇所が非常に残念。
なぜゲーム数解除にしなかった?

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匿名

いくらポイント貯めようがだるま落とし成功しようが天国で当てようが意味ないよな
攻撃しない弱ATが7割だもん

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匿名

今あるスマスロ中で一番イライラする
脳汁ポイントが少なすぎる
通常時ハズレ役でポイント貯まらないのもイラつき大

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匿名

通常時が歴代で一番しんどいよね。普通にポイント周期みたいのやめてほしい

匿名

一日打って最高3連、、、
吸い込みと出玉が合ってなくない?

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匿名

・モンキーっぽい仕様の通常。にもかかわらず一周期回すのに400とかかかったりする。【マイナス100点】
・クエスト期待値??%←これのせいで最初クエストがCZかと勘違いした。【マイナス100点】
・基本負けの赤七とレギュラー。というかビッグでも一つもゲージ削れないとか普通にある。無理ゲー感凄すぎる。【マイナス100点】
・青七ですらショボ性能。【マイナス100点】
・ATがなんか前作よりもゴチャゴチャしてる。【マイナス100点】
・史上最悪の騒音メーカーのエンタにしては音はだいぶマシになってた。【プラス10点】
・前作のほうがまだおもしろかった。【マイナス100点】

合計マイナス590点ですね
客も飛び始めてますし、個人的にはリゼロバンドリ級でモンハン史上最悪のクソ台です
ありがとうございました

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匿名

かなり辛口で笑った
AT中はモンハンだな…て感じだけど通常時のポイント貯め周期がクソだけどバンドリやリゼロよりはマシ

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匿名

お金出してストレス溜めたい人向け
月下ではないナニカ
吸い込みだけは高性能、出玉はスピードも遅けりゃ量も少ない低スペック
これ打つ理由が見当たらない

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匿名

40ゲーム使っても、ゲージ1つも削れない。
わしみたいなヘタクソが打ってはいけない台。

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匿名

クッソ凹んでる台が一撃で出してるグラフが多くみられますが一定数凹むと剥ぎ取りGや紫7が来やすいとかあるんですかねー、それにしてもヤラセ臭い

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匿名

確かに、10万くらい凹んで2否定3否定、高設定示唆弱一回で
推定1の台が一撃9000枚出したりしてたから低設定でも夢あるかも

匿名

AT中、5回に3回はリプが連続するのですが、
気の所為ですかね…

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匿名

こんなアホくせぇできれatの結果を眺めるために、かったりぃ通常回してると思ったらアホらしくなっちゃった

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匿名

単発多すぎ、ポイント集まらなすぎだし、バーソロハンター多すぎ
モンハンではあるけどライズゾーン、モンスター狩れないとイライラするわ
ゲームに寄せたなしても鉄蟲糸技ゲー、ダウン以上取れなきゃいかんからキツイ
下手なのは分かるけどほとんど単発、ストックあると負けるなにこれ

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匿名

このストレスがモンハンなんだけど
ストック4つもっててそっから1度も勝てないはさすがにやりすぎ

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匿名

前作より明らかに攻撃頻度さがってるよね?
最初の10ゲームなんてレア役なしならほとんど攻撃しないからほぼ無意味
ベル連してもほとんど連続で攻撃しない
虫システムなんて余計なもん入れたせいだろ

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匿名

なんこれ。天井まで打って3周期までしかいかないとか今年一年くそだだわ

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匿名

これ面白いとか言ってるやつただのドMだろ
常にイライラポイントある台なかなかないよ

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匿名

ヌシリオレイアで体力2ゲージ残し?ゲームからリプレイだろうがハズレだろうが毎ターン強攻撃発動して7回転ぐらいで討伐
とんでもない出来レなのか一定以上体力削ったら討伐確定してる時が一部であるのか

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匿名

ハズレかリプレイかは詳細覚えていないのですがベル、レア役以外でも100%強攻撃が発生しました

匿名

残り?ゲームで 虫のやつ
いつも通りコケさせとけば勝ち確なのに

部位破壊のやつ選んで次のターンで逃亡

こんなんで誰が出来れじゃねぇって言うんだよバカかよ

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匿名

勝ち確では無いでしょ
3回で逃げられたら左端よりダメージ出ない時あるだろうし

匿名

ダメとも言わないけど
期待していたほどのワクワク感とかはないな

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匿名

クソおもんない
通常時暇
AT中はやる気のないハンター見て鼻で笑うだけ
勝てたけど本当につまらない。
大連続引けてもう満足

打感はアイスボーンの方が月下雷鳴に近い

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匿名

まあスマスロの中なら1番じゃない?
5号機と比べるのはナンセンス

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イッツ

昨日運良く五回完走して万枚でたんだけど、
設定示唆関連が3否定とボーナス画面主人公が一回だけでそれ以外一切無かった(トロフィーとおみくじも含めて)多分設定1か2なんですかね?設定2以上として1日打てばトロフィーとか皆はトロフィー出てたりしますか?
あと何故かバーの振り分けがあれなのかそれとも引きなのか知らないけどやたらトビカガチがやたらでてきました。

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匿名

半分くらいしか削らずに負けるのは笑えないよね
強チェでバリスタみたいなの使っても3ゲームくらいで壊されるし

匿名

みんな上位上位言ってるけど、これってそんなに上位に割食ってるか??
純粋にメダルが増えるだけじゃないの
討伐期待度は変わらずでしょ?
もし考えが違うなら教えてほしい

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匿名

純粋にベル枚数が増えるってことは継続率も上がってるのでは(体感そうでもないけど)

匿名

言うほど上位強くないと思います。
ナルハタ100Gで270枚+討伐できたらそっから純増4枚なんで超剥ぎ取りGで上振れさせてあとは1800枚ちょい頑張れよ。って感じなんでムズイはムズいと思います…

匿名

通常時の虚無感はリゼロと大差ないがイライラするポイントが多すぎる。リターンの可能性がある分まだリゼロのほうがまし。出るビジョンが見えないし純増2.7も無い

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匿名

上位と紫7以上のボーナスって右のベルナビがフルナビになるだけでベルの確率下位と同じじゃない?

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ちょんぼ(管理人)

右1st後の2択をナビしてくれるだけでベル確率自体は同じですね!

匿名

月下の正統後継機みたいな売出し方してんだから比べるの当たり前だろ
お前の無知なんかそれこそ知らんわ

匿名

こんなに綺麗な負け犬の遠吠え久々に見たわ

ちなみにどっちでも間違ってねーぞ
大売出しとか見たことないのか?

匿名

後継機としての客への「うりだし」なら売出しのほうがあってると思うよ。
台の販売で店への「うりだし」なら売り出しだろうけど。
どっちも間違いではない。
触るはあきらか間違ってるなw

匿名

上位に割食ってる分下位が相当きついな
どのスマスロもおんなじこと言えちゃうけど結局世の中のほとんどが低設定なんだからそれ打って面白いと思えるかどうかよ

え?こいつ?
低設定無理ゲーでおもんないよ

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匿名

結局スマスロ上位行ったらメチャクチャ出る可能性ある
そこに割りを取られてるから通常時がキツイ
4000枚吸い込んでから7000枚出てる台があるし

匿名

個人的に神台。
スロットだから勝ちも負けもあるけど、引っくるめて面白いと思える台。

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匿名

シリーズ通して勝利期待50%ほどのように思うけど、これってストックある時を計算に含んでるんやろうか?

他の機種なら含んでることに異議はないのだけれど。

この機種に限っては、含んでそれだとかなり辛い気がするのだが。

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匿名

勝利期待だから含んでないのではないかな?
ストック消費は敗北した時=勝利してないので。

匿名

昨日初打ちしました
ボーナス引いて、なんやかんやストック6まで行って。4戦目まで全勝からの、6連敗
まぁ確率なので仕方ないんですが、皆さんの言うデキレ感がすごくて、あ、これも負けるんだな?って感じです面白くなかった笑 4連からのボーナスストック6ありで1300枚くらいでした。
設定もだけど、基本どのホールも明らかにスロット人口減ってて、自分たちの爆益確保のために打ち手への還元はほとんど考えてないんだろうなと。色々潰れてくれても困らないですね、もはや。

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匿名

基本、上位AT付きの機種は上位行けば店のマイナスなることはあっても、下位だけだと店側のプラスになることが大半ですからね。その上位も1日打って酷ければ0回、運良く2回って感じのがほとんどだから、店としても安心して運用できるのかなっと。まぁそれも稼働があってこその話なんで、楽しく遊べる台を求めるユーザーとしてはそういう博打台には極力手を出さないというのが唯一できることかなっては思うわ

匿名

新台ばっかり入れて設定全然入れないからね
ほぼ負けるに決まってる
46枚の時点でもう設定3でやっと勝てるか負けるか50%くらいだからね
まあスロットはコレでもまだだいぶんマシなんだよねパチンコなんか設定L〜設定1くらいの釘が当たり前だし

匿名

天国濃厚(次回クエストで討伐確定)が出ても600ポイント選ばれたら300G近くまで引っ張られるの流石にひどい。
単発→天国600P→単発→天国600P→単発→天国600Pのムーブで2万円以上消えました。
天国ループして吸い込む機種流石きついです。
天国じゃなくて地獄です。

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匿名

まあ6周期とか深いところが選ばれたらライズゾーンでかなりやれても結局ほぼ天井だよね
本当キツイ台だ
300でクエスト確定なら沢山乗せた時とかにワクワクできるんだけどね
普通に600 500とか選ばれるし

匿名

金払ってストレス溜める台
客が一巡したらもう打たない
来年にはもう稼働ないな

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匿名

今ん所新台だと1番回ってるねほぼ5000回転以上回ってる
リゼロとか朝イチは誰か座るけど1500回転くらいで休みの日でも閉店するくらい稼働飛ん出た

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匿名

月下と同じゲーム性で作れるわけないのよw
スマスロの内規と5号機じゃ同じの絶対作れないのと同じで。
いい加減ステマか社員が煽りたいだけのバカかしらんけど星5付けまくってるやつしつこい
ATも内部的には勝ち負け最初から決まってる
レア役での書き換えはあるにしてもアイスボーンのほうがまだちゃんとAT中抽選してるし
しっかりナビで隠しはやってるよ
実際ナビ時に順押しで確認済み
それを理解して楽しめるやつは打てばいいけど
5号機の月下とは演出以外は別物よ。

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匿名

ナビ隠しって中ファーストの3枚役ですかね?
レア役が隠れてたのでしょうか?

匿名

レア役隠しって通常時とAT時で出現率が変わってなければ別に良いけどね
出現率を黙って変えてたら怒るけど

匿名

これホントに小役でダメージ抽選してる?
バトルに入った時点で勝ち負け決まってない?

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ちょんぼ(管理人)

「やってない」という事を証明するのは難しいのですが、勝敗が決まってるのに抽選しているように見せる方が難しいし意味もない気がします。
あるなら優遇・冷遇や試験で落ちるラインの回避でしょうが大量の実践データではそういった傾向は見られなかったので自分は全て「ヒキ」として楽しめています。
もちろんダメな方が続くとめちゃくちゃイライラしますがそれも含めて楽しめる人が打つような台かなぁと。

匿名

結局この台も強ATの時に大量ストック≒無想転生入れるまで我慢するだけの”スマスロ”でしたと

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匿名

ナルハタをムフェトみたいな立ち位置で通常時に7を狙え演出復活させて。

紫7のモンスターだけ純増4枚。
ヌシの恩恵もう少し軽くして、紫7も引きやすくしたら…まだ良かったんじゃないかなぁ。

RISEゾーン入らない時でも、7を狙えが来るなら小役待ちゲーじゃなくなる。

歴代打ってきたけど、惜しいなーって思います。
覇権取って欲しかった。

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匿名

8台ある店で閉店直前にメニュー画面確認したら全台討伐率50%以下
20体討伐とか無理ゲーじゃん

返信する
匿名

連続討伐する必要は無いですよ。
トータルで2400枚位取れればendingは発生するので、そっから上位AT入れてから勝負する台です。
それと、それだけベタピンかます店って分かってるのにその店に行くのが間違いではないでしょうか?
台が悪いのでは無くて、その店の銭ゲバ根性の問題と考えますが。

匿名

差枚でな…
一回1000枚でも凹んだらもうほぼ差枚で切るのは無理ってか、そこまで行ったら討伐数で切れる

匿名

通常時が虚無ならまだしもイライラポイントだらけなのはどうもな

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匿名

銅トロ 設定2否定した台打ちました
この台どうやって出すん!?
通常の吸い込みエグいのに、ボーナスでクソみたいな出玉しか貰えんし
酷いときはバー揃いで50枚単発とか…
てか単発率異常やろ…
4連して320枚しか出てなかった時は溜息しか出んかったわ
あとね、演出バランスもクソですわ
クエストの赤文字やら、チャンスアップ外しやら
スロットでそんなん求めてないんすよ
マジで台ぶっ壊してやろうかと思ったわ
最強にストレス溜まる台
開発した奴は自分の金で打ってみろよ

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匿名

赤文字は外したことないな。モンスターの討伐ジャッチ中の赤文字なら、かなり熱いんだけど…

匿名

演出は月下を踏襲してるんじゃないですかね。月下の時もやたら煽って当たりじゃないとか、演出バランス糞でしたし。
もしかしたら、前兆の長さとかで熱いとか、クエスト開始から何g発展が熱いとかあるかもしれないですね。

匿名

まあ他の台でも言えるけど設定5や6でも当たり前の様に負けるからね
上位ATある台は更にキツイから設定6でも66%くらいしか勝てないんじゃないかな?
46枚だろうからそれ込みで60%くらいかも知れないね

匿名

朝イチボーナス当てて王冠確認でしかもう打ってないだよね
王冠出なかったら据え置きって考えて1ゲーム回して止める
これやったら大負けしないよ

返信する
匿名

討伐率に露骨に設定差ないか?
.今日打っ台6/27
レア役連打しようがベル連しようが倒せやしない。
1ゲージまでも到達できんかった。。

返信する
匿名

どうなんすかね?
実際、蟲高確や3枚ベルで小役連しにくいのと初回に仲間が集まりにいので、バケが厳しいのとレア役も強レア役でさえ小役連中に引かないと弱いなと言う印象。
そのため歴代シリーズでみたら、かなりボーナス連に期待出来ない仕様だと思います。
なんで、上位つけたん? ほんとに笑

匿名

パチスロ機も開発するのに1~2年はかかるので、1~2年前にそれが付いてないと流行らないというシステムは組み込まざるを得ないのでそうなるんでしょうね。スマスロが上位ATありきというのから1年ほど経ち、徐々に増えてきた「貫きはともかく、別に上位ATなくてもいいんじゃね?」という現在の声は、なかなかすぐには反映されないんでしょう。なのでコイン単価3円台とかの遊べる機種に関しては来年以降の新台に期待するしか無いですね

匿名

HPミリ残しでのヒリつき
ベル連での自力感
上位ATはぶっちゃけいらないけど、それ以外は月下と比べても遜色なく面白いと思います

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匿名

早くも近所のホールは通路化したな
ここ数日0回転が並んでる

返信する
匿名

何店か見てみてるけど
座られてる台はほとんどない
稼働貢献終わったっぽいな

匿名

設置一台で故障中か毎日台移動してんじゃね笑
何処の過疎田舎か知らんが別に貴方の田舎の情報は要らないよ笑
新台1週目で初の連休で回ってないとか店に客は何人いるの?
よく分からん高評価のスレと意味不明の低評価のスレはマジで要らない!
誰得なの?

匿名

この台は夕方下がりまくってる台でも座って満席に何回もなる台だからね
休みなら通常時5000くらいはほぼ回ってるよ

匿名

全国平均稼働見てみたら?
今一番稼働高いはずだけど。
今の時点でオール1を使ってるホールはモンハンに限らずオール1なので違う地域に行くことをお勧めします。

匿名

めっちゃ出てる感あるのに出玉見たら500枚とかしか出てない台

返信する
匿名

なんで純増2.5枚の台打ってるの?
高純増のからくりサーカスかリゼロ打てば良くない?

匿名

クエスト失敗時プッシュの色示唆マジで何?
赤色でも何の意味があるのかわからん

返信する
匿名

そうなのかなあ
白で200緑で500赤で400
クエスト天井なのかなとも思って記録してあるけど白で次周期で緑で最深部赤で3周期後
よーわからん

ちょんぼ(管理人)

記事に書いていますが次回のポイント示唆でほぼ間違いないと思っています。
自分は毎回押してメモってますが赤は100、緑は300が多いです。
(そのクエストの当否は無関係かなと)
それくらいは確定だと思ってましたが赤でた次周期で400だったのでしょうか?

匿名

次周期で400でしたねー
管理人さんのメモ見るに100の期待度それなりに上がるって感じなんですかね

ちょんぼ(管理人)

なるほど、赤は100確定かと思ってましたがそんな事はなさそうですね…。

ちょんぼ(管理人)

自分もメモ見返したらまだ4回しかありませんでしたが400 300 100 100という感じでした。

匿名

456以上打った方に聞きたいんですが
YOUのボナ確定画面ってどれくらいの頻度で来ました?
参考にさせてもらいたいです。

返信する
匿名

推定4の時は80近くボナ引いて0でした。
歴代のモンハンは下でも低い確率でYou出るので、1回出ただけじゃ信用度低いと思います。

ボナ確定よりも、AT終了後の方が示唆系出やすいです。
ちなみに初当たり20回中
You2回、月下3人1回、つばき1回、ウツシ教官1回、団子屋さんの女の子1回出ました。
あとは女ハンター多めで偶奇の示唆。

あとは天国がどれだけあるかだと思います。
初当たりの半分は天国でした。

ちょんぼ(管理人)

確定打てていませんが歴代シリーズを見ると2〜4%とかの設定差なので1、2回でたからといって突っ張るような要素では無いと個人的には考えています。
サンプルも多く取れる所ですし大きな差は設けないのかなと。
先日、下ぽい台で早めに2回でましたが他の要素が弱すぎてやめたら翌日グラフ見たら終日で3回天井行ってましたし…

匿名

剥ぎ取りチャンスgせめてストック確定にしろよw
センスねえな

返信する

7頭目の壁がすごいなー(犬夜叉の3つ目的な)と思うんですがみなさんいかがです?

返信する
ちょんぼ(管理人)

まずそこまでほとんどいけてないです笑
そこに壁を設ける必要性があまりないので個人的には変に意識せず楽しんで打ちたいですね。

匿名

どこのメーカーさんも通常時が
デキレなので、ボーナスに力を
入れてるといった感じ。

ボーナスはそこそこ面白いけど
単発吸込み半端ない。

今年は〇〇台が多すぎて、その中では
まだマシでは。
とにかくスマスロのギャンブル性が
高すぎる。メーカーもAタイプ等を
出してるけど。金銭感覚ダメになる。

返信する
匿名

高確中はリプレイが虫図柄になるってあるけど虫高確中に左ファーストで普通にリプレイ来るんだけど

返信する
匿名

リプレイの一部で変換だから
フェイクリプレイはもちろんある
高確中よくリプレイ揃うもんね

匿名

蟲高確の時は、リプ、外れ3枚分からないように中naviで出してるので。
中navi来て、セグが動いてたらベル確定。

左ファーストでリプは高確後だと思います。

匿名

朝一普通の剥ぎ取りでレア役引いて剥ぎ取りG飛んできたのはたまたま?それとも朝一剥ぎ取りGの抽選に漏れてもレア役引けば取れるのか。

返信する
匿名

やれる感を味わうのに低設定だと投資がかかりすぎる。
この台の純増位の台なら万枚とか滅多に出なくていいから、カバネリみたいに低設定でも3万位でそこそこ遊べる様にして欲しかった。

返信する
匿名

クソ台すぎてヤバい。ひたすら単発でマイナス6000枚。出る台は露骨に20連30連とあり得ない連チャン。どういう引きしてんだって教えて欲しいレベル。

返信する
匿名

おそらく単発連モードがあるかと
討伐できている台が普通のモード
強レア役連打で無理やり倒して剥ぎ取りチャンスでレア役引いてストックを大量に持って有利区間を切る
もしくは2000〜3000枚飲み込んだ台のマガドモードから上位報酬のモンスターを出して討伐するしかない。

匿名

下はバケ選択率が高くてしかも負け確定ATばっかりくるから、履歴ですぐ分かるね

ボタン押してバケが多くて討伐率5割切ってたら設定ない
逆なら少し凹んでても座ってOK

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匿名

456の台で勝率3割くらいで3000マイナスみてるから
勝率とかであんまり示唆にならんと思う

匿名

勝率は引きによりますが、ボナの比率はかなり露骨に差がありますよ。
下はバケ半分~半分以上。
上は赤7先行。
初当たりがバケばっかならその時点で…って感じですね。

匿名

456確4000G打ってるけど弱AT率が7割くらいあって全然討伐できないよー
つかれたー たすけてー

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匿名

カムラの里夜行ったけど普通のクエストが来た。
これって百竜夜行確定ではないんですかね?

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匿名

コレ作ったのって何も考えてないよね
クソダメ連打で4本て舐めすぎ
虫のせいでまともな抽選受けれん
閃光玉で7、8回くらい殴って3割しか削れんとか
殴り出したタイミングでベル連打しないと動かないとか
なんか変な動きする
どっかの魔法少女より1ミリマシ程度

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匿名

君が違和感感じてるように、負け確定ATのときは3枚ベルをナビで隠してベル連させないし高確行かないようにして虫ポイントもたまらないようにいじってるんよ
デンジャーでも終わらないATがあるのも同じ理由
真面目に考えるだけ無駄

匿名

昔からそうだと言われればそうなんだけど、時折早く倒せたり、逆に体力かなり残して逃げられることもあるけど、ほとんどがギリギリでの攻防になるのが、帳尻合わせられている気がして腹が立つ。
ダメージ量というか、体力ゲージ飾りだろ、あれ。

匿名

勝ち確ATだとベル3連目くらいから、
「ランスの力見せたる~!」とか言いながらゲージ半分持って行ってベル連のたびにそれが続くから笑う
負け確ATだと200G殴っても討伐できないようなカスダメでペチペチして「攻撃してますよ!頑張れば勝てますよ!」っていう演技するからそれも笑う

匿名

データありがとうございます。
典型的な6の動きみたいですね。
やはり今の台で10000回転は無理って事と9500回転で逆万枚も無理でしょう。
全て順押しスライド消化なら可能だがナビ有りの今の台は10000回転は不可能ではないでしょうか?
現行の風営法の範囲内の6〜24でやってる地域が有れば別だけど。
因みにこのデータは9〜23の完全閉店の店ですよね?

匿名

この台差枚2000〜3000枚辺りに優遇ゾーン
があるかなと思います。
そこを活かせなければ飲まれる気がする。
周りの台を見てもその差枚で大連続や青七来てる。
と言っても4日✕7台の約30台ぐらい見た挙動だからわからんけど

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匿名

天国、マガドモードにいることは分かってるのにクエスト1回出るために300以上回さないと行けない時あるのがストレスだった
ずっとマガドモードから転落せずに初当たり紫7ばっかりだったのにマイナス域から出られなかった

肝心のATはひたすら戦ってやっとの思いで何度か勝っていざ持ちメダル見たら500枚程度しか持ってないのいつどこで増やせばいいのか
なんか勝つ時と負ける時が露骨に攻撃頻度とか体力の削り方とか違くて子役の引きなんてあんま関係無いなぁと…デキレとか言うのは好きじゃないけど

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匿名

わかる
マガイマガドモードで単発三連単食らって運良く青七からヌシジンオウガが出てきて狩れたら助かったけど、マガイマガドなんて全然チャンスじゃない。

匿名

アイスボーンしか知らなかったけどATは全然別物感あるね、小役3連はしないとめったに攻撃しないし
子役5連以降の攻撃ラッシュたのしいし自力感あるからライズのほうが好みだけど25Gで討伐は無理すぎる

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匿名

4000ほど出ていた台で打ちました。
ずっと現状維持を繰り返してた状態で、ビンゴで大連続185G引いて、4頭討伐。
エンディングループで9000ほど出せた感じです。
EDのくじは緑7、赤2。確定系はなし

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匿名

今日初めて上位チャンスゾーン入れたけど突破できず。
2度とあそこまで行ける気しないわ。
そもそもチャスゾーン突破してナルハタ倒さないと上位ATいけないからマジで行ける気しない

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匿名

本日初打ち。
特に言われてるほど悪い台では無かった。
強いて言うなら、勝ちパターンと負けパターンの攻撃頻度の違いには笑えた。
ハッキリしすぎてウケた。(呆れ)
後、イラつくポイントとしては転倒や罠等のモンスターが動けない状態時のレア役の無駄引きは酷いと思いました。
月下の場合にはモンスターが動けない状態時はスイカは全て大樽で攻撃してましたから。
そりゃ、ライフが減らねーわ。
それと、有利区間の枚数管理が分かりにくい。
AT終わって180G回しても枚数継続したり、AT終了時800枚位持ってる状態で80G位で大連続に当選したのに枚数がリセットされてたりするから何処で切ってるのか継続してるのかが全く分からない。
とりま、上位に入れるのが難しいのは分かった。

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匿名

この台の天国ってクエスト一周期目って扱いなので。

例えば100Gでも、400Gでも。
クエスト1回目で当たると枚数は引き継ぎます。

有利切る時はナルハタ討伐、失敗か差枚だと思います。

匿名

なるほど!
ナルハタ以外は内部的に枚数は内部的には引き継いでいるって事ですな。

匿名

マガイマガドモードとライズゾーン+1700ptでカスATがループして有利切れて万枚出ました
これで借金返せますありがとうございます

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匿名

まあよく出来てる。
けどリゼロの方が圧倒的に面白い。
ひりつくから。
こいつはマイルド過ぎる。

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匿名

もうスロットはここで何かを引く!って自力じゃなくて弱AT強AT普通ATのどれかのレバーを変更後自力で引くだけの台ばかりだな 

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まる

コレ!本当にずっとおもってた、いっぺんに3万とかでスキップしてボーナス買う感じでいい。ほんっっとうに面白くない台しかない。

匿名

正直モンハンかなぁ
ゴッドイーターは弱点役引くだけだがモンハンは強レア役引こうがハンターの機嫌悪かったらみんなサボるからな

匿名

ATはモンキーよりおもろい
ただ通常時が..
ライズゾーンほんまにいらない

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匿名

クエスト星4演出は外れる
赤文字チャンスは外れる
AT中のハズレ目連打
攻撃してもミリ単位しか減らないのに三ゲージとか40ゲームでどうしろと
てかモンスター強化されてない?ってくらい強くなってる

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匿名

設定5以上で普通に6万負けてるなう
特に倒しやすいとか無いからATは完全自力かも

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匿名

デキレとは言わないけど、チャンスキャラいようが明らかに倒しにくいと感じるタイミング結構あったように1日打って感じた。前半gはそもそも攻撃頻度低く、後半gは削れるけどバー2本くらいから急に重みを感じるような感覚。勝ちやすい時は割と均一に削れるから、引くもん引いときゃ勝てる。

それでも???ゲームでハズレ目引く前にレア役複数or強レア役を差し込めれば何とかはできるから、自力といえば自力だがキツい。

匿名

十分面白いけど、勝ちやすい時と見えない壁ある時が顕著だからずっと打ってるとストレス溜まる。リセ狙いか夕方に1ボナだけ追いかけるくらいの付き合い方がおすすめ。

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匿名

有利区間の仕組みに出球試験を絡めると、こうせざるをえないんだろうね。スマスロで貫き弱い台にすると誰も打たないだろうし。
本当に有利区間はゲーム性狭めてギャンブル性上げるだけの欠陥な仕組みだわ。

匿名

リセットの恩恵は比較的良いのでリセット掛ける店探すのが大事かなと思う。据え置きしたままの店は長くは置かない思う。
後は黄金狩猟みたいに即撤去は無さそうで安心したw

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都落ち

モンハンんの色んな要素のパターン、定番ですね。
天国でも吸い込む仕様はなかなかオツです。
出せば売れるし打つ人それなり多いのが謎です。

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匿名

スマスロは設定1でも事故るって言われてるけど、こいつの設定1は底が見えない
フリーズか大連続引かなきゃ無理

返信する
匿名

つまらん
左1stナビ来た時点でコンボ切れるの解るしテンポ悪い月下の時は逆リール等多彩だったような
3枚外れとリプレイで止めるのはキツい
リプレイのみにしてほしい
リプレイ連でゲーム数ストップ等いれてほしいね
月下に悪い要素足した台って感じ

返信する
匿名

ライズゾーンのポイントためてる間のメダル減ってる感がしんどい。20セット目指すにしても消化するのに、何枚使うねん感。後、AT中に討伐したあとのボーナス準備中のメダル減る数ゲームもイラつく。
あと、これは!!みたいな汁タイミングもなく、安心感もない低純増ATをちんたらちんたら回す感じ。部位破壊やら剥ぎ取りGで2個ストックしましたー。は?全く汁出ません。
先輩とうちに行って2人ともプラスで二度と打ちたくないねで終わりました。月下がつまんなかったもんね。その劣化が面白いわけないわな。

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匿名

デキレ台じゃなくただのやらされてる感あるクソ台なんだなって思うようになった。

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匿名

行動の抽選値嘘すぎてわろける
強ATと弱ATの平均値で都合のいい数値出した感じ?

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匿名

ダイソン顔負けの金回収機だからな
打ち方間違ってんのかってレベルで続かない
全部撤去してハーデス戻して欲しいわ

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匿名

朝1金冠討伐で剥ぎ取りG画面でドヤ離席してる人、30分後くらいにはいなくなってたよ、、、

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匿名

え?なんでこんなごみが評価されてるの?
討伐無理ゲーすぎるじゃん

返信する
匿名

そんな評価されてませんよ。
客が一周してもう飽きられた感じかと。
だって無理だもん。

匿名

個人的スルメ台です。
最近の新台の中ではスロットしている感があって人気あるみたい。

当然スマスロなんでキツイ場面が多いのは変わらないね。

匿名

スタートラインキツくてガルパンの様に択ベル共通で誤魔化す逆デキレ入れてくんなきゃ無理ゲーなのはもう感じてるがやれた時は楽しいからね
ツラヌキの厳しさからして勝つ為に打つとか思っちゃ駄目よこの台

匿名

AT終了画面で設定1、4、5、6示唆が出ました
おそらく1だったと思います
グラフは一直線に下降します
レア役が落ちて来ないのでライズゾーンも入りません 入ったライズゾーンでも1セット目で80%でも終わります
確率少ない方を取る印象でしたので事故なんて起きる事ないと思います

返信する
匿名

神台と言っても朝一から誰も座らず1月に5スロットへ行くことが決まった。

返信する
匿名

ツボにはめたら楽しそうだと思いました。
引き弱ザコの自分には向きませんでした(笑)

返信する
匿名

RISEZONEは元々継続率でも持ってるんですかねー?
獲得%で、ハズレたら継続率で抽選みたいな。

今までにRISE完走を4回経験したけど。
レア小役連打で100%越えても、どっかではずればかりになるし。

どー考えても20回中、40~50%を8~10回とか通せるのおかしい。完走テーブルみたいなものがあるとか。

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匿名

自分は例えば表記で10%獲得でも内部的にそれ以上取ってる場合があると思ってます。

匿名

これ好んで打ってるやつは真性のドMだな 
初打ちしたけどむかつきすぎてレバー取れそうになったわ メーカーは人をどれだけイラつかせるかで競ってんの?

返信する
匿名

入ってる新台時から海底次の日朝イチか下り階段から吹く吸い込みグラフしか見せてませんよこの台

匿名

なんか、AT中のbgmで聞いた事ない音楽が
流れたんだけど?
ボーカルなしで夏っぽい歌?でもサマーバージョンじゃないんだけど、なにコレ?

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ちょんぼ(管理人)

何かモンスターによって壮大なBGMのやつありますよね。
自分も最初「ん?」となりました。

匿名

ライズZONEが面白いとか言って勧めてくるヤツ…どんだけ騙されてんだよ

返信する
匿名

きっと2回ぐらいしか打ってないんだよ

自分も最初はライズゾーン面白かったよ
ただ深い周期と単発ATで楽しめなくなったけど

匿名

この台作った奴、頭おかしい。
人を馬鹿にし過ぎ。
マイホは、頭逝ってる奴が打ってる。

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匿名

月下って神台だったんだなって
ポイント溜めが苦痛過ぎてこんなに嬉しくない天国も珍しい。やれてる時は楽しいので☆2

返信する
匿名

月下も同じ様なもんやぞ
一部が騒いでるだけで。
むしろ通常時は月下のがつまらんぞ

匿名

よく攻撃しないとかあるけど、月下とそんなにかわらなくないかな?
ベル連切れたら4人いても3〜4連しないとめったに攻撃しない。
仲間少ないならなおさら。
仲間の人数とベル連続回数に応じて抽選してると感じるけどなー

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匿名

そこらへんは見せ方の違いだね
月下は序盤中盤に内部体力無視した攻撃をして終盤で調整してた
今作は比較的内部とリンクしてる
だからパーフェクト負けしたりする
あと純粋に敵がタフになった

匿名

2000枚吸い込んで4000枚はいて、バケ単浅め当たりの4連打。マガドモードやっと入ったと思ったらほぼ天井。

グラフにあわせて演出だしてるんか?

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匿名

デキレが全く無いならなんでハンコ押したみたいに
前半全く攻撃せず残り10gくらいになって異常な攻撃頻度とダメージ量で攻撃し始めて、残り後少しになったら攻撃やめてカスダメージでペチペチし始めるんすか?
何十回も経験してるけどぜーんぶ偶然っすか?w

返信する
匿名

出来レースではないけど抽選数値がそういうこと起こるような振分なんでしょ
メーターはあくまでも目安、中身は加算か減算で数値蓄積させていってるだけでそのズレが大きいのよね
数字で表すとバレるからメーターにしとる

匿名

仕様ですやん。後半に4人メンバーになるのが大半なんだから、そこから小役連打したら討伐の可能性上がるし、途中で小役連が途切れた攻撃しなくなるよ。
小役連打しなくて、ハズレで攻撃しまくったらデキレだけど、この台でそんな挙動ないし。

匿名

偶然でしょうね
デキレ台って出る時はちゃんと出るんで
貴方の言うように毎回展開が腐るとどうにもならないのがガチ抽選の証拠
ガチ抽選のほうがトータルは辛いですからね、引き弱補助システムがないので

そんなにガチの剛腕に自信がお有りならパチンコをオススメしますね
よっぽど勝てますよ

匿名

デキレじゃないってだけで優遇冷遇での抽選率の変化くらいは間違いなくやってるだろうからなぁ
どこぞのメーカーといい「デキレじゃありません!」なんて今のご時世に声高に言われても冷めるだけだわ

返信する
匿名

前作でCZ確率の優良誤認やってたメーカーだしな〜
自分らに都合の良い計算して出した数値だから信用する価値ないよ

匿名

下の画像で説得力皆無だわな
開発のプライド高さと面の厚さは親の教育の成果やろうなあ

匿名

間違いない
むしろ、今までのやりたい放題やってきてんのに、どのツラ下げてガチって言ってんだ
おこがましいにもほどがある

ちょんぼ(管理人)

優遇冷遇をやるとしたら「試験対策」なので差枚や前回当選ゲームで必ず何かしらの傾向が見えると思いますが天井記事で引用しているツラヌキメソッドさんの大量実践データでもそういった傾向は見られないので「無い」と思いますよ。
私はモンハンライズ好きで何万ゲームと打っていますがいまだに有利区間きった事すらなくてタコ負けしているので何かそういった調整があると思いたい気持ちはよく分かりますが。

匿名

夕方から天国準備ハイエナでライズゾーン完走からぶっ壊して初当たり3つか4つ取れて有利切って一撃万枚出た
上位いって最初に3つぐらいストックできれば楽に有利また完走できるノリやったが引きが良かっただけなのかどうか

返信する
匿名

クソ台だけど良くできてる
引きも確率も関係なしにギャンブル中毒者に刺さる台
ほぼ同じだけベルやレア役引いても勝敗が別れるんだから やれた時の脳汁が忘れられなくて皆死にものぐるいで回してる
開発陣に心理学を専攻してる人でも居るんだろうね

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匿名

だるまが面白くないのと天国の仕様糞なのはみんな感じると思うけど上位atの条件が討伐数だったり虫のシステム糞だったりポイント特化ゾーンも不快指数わざと貯めに来てるんだよな
czも自引き感あった方が楽しいし設備のレベル上げる系好きな人多いんだから百竜夜行システムもっとうまく使えば面白かったんじゃねえかな
ATも優遇不遇デキレがネタじゃなくなった今の時代にこのシステム当然頭によぎるし
モンハン好きだからこそなんだかな

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匿名

それなりのG数打てばライズゾーンも収束してきて、周期も100G前後に落ち着くような気がするんだけど、いかんせん初打ちで1周期3-400Gとかやったら良い印象はもたれないよなぁ…

CZがムズイとか攻撃しないは月下の時からそうなので気にならん。昨今のATの中ではかなり面白いと思う。
ストレスの溜まり方もトップクラスだけど…

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匿名

コレ無理じゃない?
当たっても殆ど単発だし50%無いくらいだし
紫7で負け120枚とかもあったし
1周期で300〜430とかやられたりする時もあるし

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匿名

制御台 当たり外れは決まってて後は演出を楽しむ台
上位CZでも同じ 50g消費して最初のゲージが削れないのを経験したおかげで見切りつけることができた
負ける時はハズレの引きが違う 外れる時は大タル爆弾も強チェも意味なし

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匿名

あくまでも天井のクエストが発動してからが本前兆だからねそれは天井で当たった事になってないね

匿名

既にかもしれないが、履歴ボタン押して確認するだけの台になるな。
この台店儲かるよ。

返信する
匿名

朝イチ打って事故ライズゾーンで騙されず捨てた台しか後任が座らない台が目立って来ましたね

匿名

鬼人薬のんでから全然攻撃しなかったり、ベルで攻撃しなかったり、弱役のベルと変わらないダメージだったり、マイナスな面は色々あるけど、今までのスマスロの中で一番スロット打ってる感ある台。今年では一番だと思う。

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匿名

初当たり10回一度も天国で当たらず、1周期目火山、2周目寒冷、3周目火山、4周目寒冷でバゼルギウス来て当たり、示唆的に天国準備にいたのかなって思いましたが、次天国にあがってなかったです。
モード以降はどのような抽選なんですかね?
ポイントの方も300ポイントで当たってから6周期分天国ありませんでした。

返信する
匿名

エンターライズでヒットした機種って5年以上ないような気が。。

返信する

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匿名

レア役の偏りが酷すぎる
レア役間100以上ハマるとかat中クソすぎるわ。
ダメなやつはずっとコレ。ライズゾーンも行かんしatもクソ、高設定でもぶん投げるレベルで酷い

返信する
匿名

ライズゾーン完走後、
偶然7周期で合計2700ポイントが選ばれて全部飲まれたわー
いやー残念残念 珍しい事もあるなー

返信する
匿名

単発4連
次の初当たりがマガド単発
これはマガドモード抜けるのかな

返信する
匿名

マガドモードで50%で本前兆書き換え、転落を引いたとして、マガドを討伐し損ねた場合は単発(駆け抜け)連は継続してカウントしていいのか。

匿名

始めて虹トロ打ててやれた
初当たり3回目で虹トロ出現して、天から手を差し伸べられた感

返信する
匿名

バトルも上手い事色んな事が起きて堪能できた。この台やれた時のバトルだけは唯一無二の楽しさがある

最初の有利切る前にGか百竜刀かその他でゴリラ発揮しないと、⑥でも長時間我慢を強いられる…まあ他の機種でもそうですが

ちょんぼ(管理人)

メニュー画面でアイルーいるのはじめて見ました。
何でしょうこれ…。
もしかして6確でたらメニュー画面にアイルーつくとか!?

ちょんぼ(管理人)

設定6おめでとうございます!
それでも4万円近く入っているのはやめてしまう可能性があってちょっと怖いですね。

匿名

ありがとう!大好きなモンハンで6確打てたので嬉しかったですね。
午前中は6腐らせたかなーと不安でしたが捲れました。メニューのアイルーは反射で色々映ってたので、自分で画像加工しただけですw

ちょんぼ(管理人)

あ、そうだったのですね!
あまりにも自然に溶け込んでいるのでびっくりました笑

匿名

ほんとにナチュラル過ぎ!笑
加工技術が凄くて拡大しても作ったって分からない

匿名

最初の一周期目で600ptまで行く仕様にしたんやろう、普通300ゲームくらい回さな行けない天国とかキツすぎる

返信する
匿名

6確の挙動。
だるまが明らかに浅い
クエスト5スルーしない
500〜600ポイントが続くテーブルはほぼない
たまに直撃する
他は低設定となんら変わりません
剥取G単発や部位破壊ミリ残しやってるようじゃ延々投資
時間と投資額には余裕が必要

返信する
匿名

天国確定してもポイント天井の600ポイントに行かされる事もあるからクソ過ぎしかも天国の時はレア役引いてもゾーンに入る事低いからクソみたいに金が吸い込まれる
ATだけだから旨みは少ないかな、単発で終わる事が多いしね
正直もういろんなメーカーオワコンな感じ

返信する
匿名

個人的に気になってたクエスト失敗時PUSH赤でモードD濃厚って…
1回400まで連れてかれたことあるぞSANKYO式の濃厚かな?

返信する
匿名

初当たり5回オール駆け抜けで討伐できず。

スマスロにする必要性を感じないくらい出ない

返信する
匿名

隣のヤツが音量で打つぽっちゃりババアで二度と打つかと思いました。

返信する
匿名

ダメージの振り分けは多いと思います。

あとは、振り分けに受かってたら大タルになったり。

匿名

この台討伐できなさすぎやろ。
得意キャラ2人おって討伐できず
ハイメンバー得意キャラ1人おって討伐できず
討伐できる流れになった瞬間、ハズレ引きまくって攻撃しない
残り0になったらすぐにハズレ引く

あらかじめ出玉決まってるんでしょうね

返信する
匿名

今回は別にカウンターのみじゃないよ
3ゲージ分延々とぶん殴り続けるの体験すりゃ分かる

匿名

1万使ってライズゾーン0は舐めてる笑
人のお金をなんやと思ってるの?

返信する
匿名

ベル連やレア役引いても勝ちに繋がらない。どうやれば討伐できるかわからん。
自分含めてなんか猿破壊実験が頭をよぎったわ

返信する
匿名

これミミズないですか?開店から閉店1時間前までミミズのようなグラフで、そのあと連チャンしだす仕様 もう3回同じ目にあってるんですけど。

返信する
匿名

ミミズになるのは爆発契機を活かせないと
その様なグラフになると思ってる
例えばバルファルク→はぎ取りG3連→ストックを消費しながら有利切り→上位ラッシュcz→
上位ラッシュcz2回目→上位ラッシュ継続→ED

って感じで越えるべき壁を越えないと
高設定はミミズになる感じですね
で、ヘタレ辞めして後任者に数千枚出されるのが
今作だなと思います

ムカついて再チャレンジとかも多いから
店側からしたら貯金箱やな

匿名

隣のおっちゃんがリセで金冠バケモンスター倒して剥ぎ取りGから7個ストックしてたんだけど、
「やる」やろなと思ったら案の定1回だけ討伐した後7連敗で全部ストック消費されて終わってた

この台は強ATでストック複数取らないと絶対勝てませーーん

返信する
匿名

上位中。
超Gで2個しか取れなかった時は、Youが本気で5連続討伐出来て無事にまた完走。

超Gで7個取った時はサボりまくって6連敗。

4個の時は討伐と失敗が半々。

あからさまにやってるな〜とは、思いたくないけど落差が酷いのを体験するとそう思いたくなるのは分かります。

匿名

準備中のYOUの、どのシナリオにしようかなから、これに決めた!(うろ覚え)でヌシリオレイアがでてきした。
これは大連続やヌシがでてくるのは確定ですかね。

返信する
匿名

上位をかけたCZは通り易いけれど、そこへ行くまでが本当にしんどいです。

ボーナス中は戦いに集中出来るので、結構楽しめてます。
レア役を引いたら、ゲーム数を少しHOLDしてくれたらもっと良かったのにな、と思います。
あと早期討伐の百竜刀も好き。

通常時は周期ゲーなので、本当に暇で退屈です。ライズゾーンもそんなに来ないし。
ライズゾーンも20連以外は、ポイントしか貯まらないので、10連とかでも討伐やボーナス中に使えるアイテムを抽選したりして欲しかったです。
あと天国も天国って感じがしないのがマイナスです。100ポイント以内にして欲しかった。
次作があるなら、退屈な通常時の抽選システムを変更して欲しいです。

返信する
匿名

まーやっぱクソ台かな
周期まわりがダメすぎる
ATも強弱激しいし

返信する
匿名

14連続討伐失敗でそのまま閉店
前回打った時は4000枚出したけど14討伐後に10連敗してエンディング行かずやめたから
合計連続24連敗中
剥ぎ取りやらせてよ

返信する
匿名

一周期がクッソ長えよ
500Gでようやくクエストからのボーナスとか一体目の討伐も半分は基本単発だし。

低設定だと天井恩恵が無い分他の台より吸い込みきついし
隣なんか設定5確定でも3,000枚吸い込んでたわ。

何度も何度もうまいこと噛み合って出ることも稀にあるのはわかるけどそうなるまでに破産するわ。

匿名

初当たりにかなりの設定差があり、低設定は天井到達率が30%くらいにあるのに対して高設定は2周期以内でガンガン当たるのでかなり分かりやすい。弱レア役からのライズゾーンも体感で分かるくらい差があるので高設定を狙える日に打つのはいいかも

返信する
匿名

4以上打ちましたけどミミズありませんか?
閉店間際になってからグラフが上がりだすような
弱レアでのライズゾーンも当たらない時はベルもリプレイも落ちてこない冷遇に個人的に思えてならんです。

匿名

連れと並び打ち
自身はライズゾーン20連で紫7→単発
溜まってたポイントで1周期当選
昇格して大狩猟入ったけど討伐一体で計1000枚
連れは自力で大狩猟→同じく討伐一体で5連終了
えっ大狩猟ボーナスって熱いんだよな?
お互い85ゲームスタートで普通に無理ゲーだったのだが…
上位ボーナスでこれはどうやったら大勝できるのか全くわかりませんでした。

返信する
匿名

月下の時はドボルベルクとガンキンだけが問題児でしたが今回は全モンスターの中身がそうじゃないようお祈りする台ですからね

匿名

上位に入っても純増が増えたデキレ
変わらず攻撃力上げて喋って敵を逃す
こんな虚無感感じる台はなかなかない
ただ台の耐久性は素晴らしいね
みんなバッシバシ叩いてもエラー起きない頑丈な台

返信する
匿名

銀剥ぎ取り13分の2とレインボー剥ぎ取り5分の0継続で自分の引きが悪すぎてやれる気がしない…
隣のじーちゃんは8個乗っけてたから50%全部じーちゃんに取られました….

返信する
匿名

AT終了後に1ゲーム目でカムラの里(夜)が出て、第3停止で復活。AT終了後は通常へ
煽りスキル高いなこのメーカー

返信する
匿名

自分もまったく同じ事が起きたことあるけど
そういう演出だと思います

まあ、AT単発で通常ステージ移行した時は
液晶に飛翔蹴りかましたろうか?と思いましたねw

匿名

同じ体験した人がいて良かった
上位CZじゃん!ってAT中調べてウキウキしてたら通常に戻って唖然としました
あの演出は出ないようにするべきですよね

匿名

大量にポイントとったら深い規定ptと周期で潰される
ストック取ったら弱ATで潰される

みんなこの台楽しい?

返信する
ちょんぼ(管理人)

その逆があるのも無視したらダメだと思いますけどね。
先日1500ptためて初当り4回くらい取れましたし(出なかったけど)。

匿名

コメ主じゃないけど
やっぱり、そうなりますよね
ヴヴヴのミミズみたいに何か特殊なモードを
搭載してるんですかね?

それともATレベルテーブルでも有るのか?
って疑いたくなりますね

匿名

紫7取っても30gぐらいまごまごしてるんだから勝てるわけねえ

返信する
匿名

自分も赤七で最初の20ゲーム間で1mmも削れなかった時、まともな台じゃないなって思いました。

匿名

クソおもんない

イライラしないタイミングがない
スペックはもちろん最低レベルだけど、演出も最低レベル

返信する
匿名

とてもどうでもいいことだけど、わどう丸見るとロストプラネットを思い出すのは私だけでしょうか?

メカ乗ったりGET READYとか言いながら緑色にフラッシュして欲しい(笑)

返信する
匿名

仲間居った(・∀・)人(・∀・)w

TENG3つでも最期まで諦めない!
それがハンター(AK)だ!

匿名

1週間朝から晩まで打った感想ですが、低設定だと500枚以上獲得した後ライズゾーンに全然入らない且つ入っても75%継続以上でも続かなかったり不自然な冷遇ゾーンありません?

返信する
匿名

ないですね。
自分は低設定でライズゾーン最初を簡単に突破してたのに、高設定4以上で何度か最初を外したのでここに設定差はないと思います。

匿名

BAR5連続討伐で
滅茶苦茶頑張った!と思って獲得枚数見てみたら400枚…
天国示唆だったので一周期見ようとしたら
700Gまで連れて行かれました。
1/30ぐらいのレア小役を3回しか引けず、
ライズゾーンも0だったので、無演出の中投資を続けていくだけなのは、
今までで一番イライラしたんじゃないかなと思います。
結局一周期では当たらず、900G程で当たりBAR単発58枚
軽い気持ちで触れる台ではないですね

返信する
匿名

それは嘘でしょ
例えライズゾーンゼロでもベルやレア役での短縮考えたら700まで連れて行かれるのは無理だ

匿名

マジか・・・朝一ライズ2〜3回入って700g越えてクエスト4周期(おそらく天国準備)で初当たりしたんだがww

匿名

集会所で全員集合後の強レア役、本当にストック確定?

隣の台、全員集合後に(もちろんBARや七を狙え前)に強チャンス目引いて、新たに右下にNEXT赤7って表示されただけで、討伐できずに単発で終わってたけど?

ランプ虹やBGM変化も無し。ボーナスの格上げ抽選だけとかって事ない?

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匿名

目押しはできる人っぽかったし、左上段スイカ、中右下段スイカ停止してたから強チャンス目で間違いないかと。リールフラッシュもしてたし。
仲間が次々参戦して同色で4人揃ってたから、良いなぁ…と言う気分で横目で見てたんで見間違いはないかと。
しかも引いた後に、NEXT BONUSがNEXT 赤7に変わる演出が出てたし。何なんでしょうね…

匿名

バーを狙えの演出でバーがハズレた場合赤7に昇格しますし。出目は強チャメっぽくなります。順押しで強チャメ揃ってるの見たのならすみません

ちょんぼ(管理人)

隣の人ってところが微妙なラインですね…。
自分は1度だけ全員集合から強レア役引いた事ありますが普通にストックの演出でました。
もし格上げ抽選だけというのであれば他にも見たという方がたくさんいるはずなので情報を待ちたいと思います。
出てこなければ見間違いなどかなぁと。

匿名

月下の格上げ演出はチャメだったので仲間増えるけど、今回のはリプなのか自分の時は仲間すら来なかったですね

匿名

1000枚出してその後500ハマりで当たってat中の枚数引き継ぎだったのですが、なにか意味があるのでしょうか?

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匿名

ゲーム数に関わらず、一周期目のクエストであれば天国扱いになりますよ✩.*˚

匿名

AT中このペースならいけるって所でベル引いても急に攻撃しなくなる
あとリプレイがストッパーになってる
リプレイ引いた次のゲームは絶対レア役引かない胡散臭い仕様

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匿名

集会所で
you「どのクエストにするか」→you「このクエストに決めた!」のセルフ掛け合い発生
赤7からヌシリオレイア→昇格(女性ボイス多分受付嬢?)→大連続でした
こんな演出もあるんですね

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匿名

私もそれ1度ありました。

歴代のモンハンではYouが2回喋るのは無かった?と思いますが。
今回はYouのセリフ掛け合いで何か示唆してるのかもしれませんね。

匿名

マガイマガドモードはすごいですね。
自身4連続単発で(その前から入れると5連続)凹んでいたら入りました。
設定4以上でした。

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匿名

荒れてるコメ欄見る限り、打ち手も星1
台と合わせて星2か。

まぁまぁいいやん

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匿名

この台に限らずだけど、結果3000枚はでたけど投資が5万とか拘束時間は長いのに結局収支はそんなに・・って台増えてて、少ないセットからでも上乗せ誤爆の可能性があるモンキーや上位突入可能性が他台よりは高い北斗しか打てないって人が娯楽勢ではかなり多い。
ガチ勢ではちゃんと勝ってるヤツもいるけど、高設定だから勝てるって可能性は高くなくなったから、高設定確でも当たりは早いけどAT等が伸びるわけではないから楽しくはなくなったって聞く・・

ちょんぼ(管理人)

確定ではなさそうですね。
先日、ほぼ本前兆といえるくらい強い演出からのヨツミワドウ出てきてそのバトル中に強チェリー引いてサイドランプ虹になってもストック無しの単発終了でした汗

匿名

朝一金冠ミリ残しの闇。
残り0になってすぐにハズレ引くあたり、完全に制御

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匿名

制御っていうけど実際押し順ナビのときに共通ベル隠されてるとかってある?
自分は余裕出たとき順押ししてるけどまだ確認できてない

匿名

必勝本だと第一停止中か右の4択の取りこぼしで出て来るもんって云うてるからもし揃ったのに逃げられたらガルパンと同じくやってますって事ですね(真実かは分からんが初期にカキコしてる人は居ましたけど)

ちょんぼ(管理人)

でも周り見てるとみんな普通に金冠討伐していますよね。
制御された人とされない人の違いが説明できない限りただの抽選で負けたというのを否定できないのではないでしょうか。
ちなみに自分は0/2で朝イチ金冠失敗していますけど…

匿名

昇格大連続は、前みたいに振り分けなんですかね?
前は2%くらいで最後の昇格までいけるみたいな振り分けだったとは思いますが。

本前兆中に強レア役で昇格抽選してそう…7揃える時にサイドの丸い光るとこレインボーで特殊テンパイボイスで大連。

あとは、マガの後のボナで来やすい感じもするし…どうなんでしょ•́ω•̀)?

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匿名

上位CZがあるので、どうなんですかね〜
自分は初当たり時に、初回紫7から昇格ヌシジンオウガしか見た事ないですね…お隣さんので笑
非マガモードで直撃でもないので『…うん?』って見てました。

匿名

バーから昇格で大連続来ました。
プケプケ、ゴシャ、マガト、バルファルク、ジンオウガ、大連続で昇格してきました!

匿名

14頭討伐から7連敗して有利切り出来ず
当日浮いたとこから始めて枚数引継ぎ無し表記3500枚出ても切れない店をクソと言うべきか、突然マジで全く体力削れなくなる出来レをかましてきた台をクソと言うべきか

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匿名

0から始めて普通に勝ったり負けたりしてた時はヌシレイアやらバルファルク討伐も出来て5個前後で増えたり減ったりしてた
14頭討伐時に剥ぎGで7個になってこれいけるやろからの惨状だから頭おかしなるわ

匿名

自分もですが、複数ストックしたあとは連敗してます。5回程ですが、5個以上ストック時は必ず全敗してます。
1000枚超える、複数ストックが多い場合などでATのレベルが下がるフラグがたつんですかねー

匿名

−から始まった連チャンですよね。
フラットラインより上で始まった連チャンなら2100枚超えればending出ますが−から始まった場合は10〜15体討伐が条件になり差枚数の回収もさせてます。
14体討伐でending不発ならその後の天国か天国後にトータルで1000枚出ればendingに入ったのではないでしょうか?
自分がending出したパターンで面白いのがあって朝一ハマりの−1000枚からボナ王冠から16体討伐で3100枚出したら途中でendingが出ました。
通常−スタートの場合10〜15体討伐が条件の場合にはストック全てを消化してendingに入りますがフラットラインより2100枚出したらそちらが優先されます。

匿名

すみません文章をよく読んでませんでした。
恐らく店の悪意にハマってますね。
電源のオンオフのみでリセットされて無いので前日までの有利区間が切れてない為2100枚のendingが出ないのです。

匿名

そうそう
だからドマイナス付いてるのにリセもしない据え放置店もクソか〜?ってなった

匿名

直前までマガイマガドの状況で、
・バーを狙えハズレ、のちに紫
・バー揃い、からの昇格紫

は、マガイマガドモード滞在・非滞在どっちでしょ?

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ちょんぼ(管理人)

そこの詳細は出ていないので分からないのですがそう簡単に紫は出てこないのでマガイマガドモードだった可能性の方が高い気がします。

匿名

まぁつまらん
ガチ抽選みたいな雰囲気でデキレのATをただただ消化
めっちゃゲージ残っててもレア役とか引いてなくても急に倒したり、逆に攻撃してるけど途中から全然なんもしなかったり
新台なのに殆ど座られてないのもわかるわ

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ちょんぼ(管理人)

そういう抽選だと思って私は打ってますけどね。
月下からそうなので。
現状は人気あって稼働数値も良く中古相場も100万円こえているので誰も座らないならホールならよっぽどそのホールが悪いです…。

匿名

ここまでのデキレ台もなかなか無い気がする。ゲージが3本残っててほぼ無理ってときは無意味に15ゲームくらい続いて減らして終わり。後少しの時はすぐ押し順外れが出て終わり。昔みたいにリプレイで終わるようにしたらまだまともだったのに

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匿名

やはりごみ。
ハイメンバーとは?ってなりますね。
分かってたがLaLaさん笛1度も吹かない
状態異常0 虫も1番左

朝たまたま空いてたんじゃなくてもう人気なくなっただけか。短命ですね
お疲れ様でした

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匿名

珍しく朝イチ埋まらんかったから触ってみてるがほんまきついな。朝一で牛歩されると気分下がる
レア役はそれなりに落ちてんのになぁと。ライズゾーンより座布団が先に来そう

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匿名

ライズゾーン0
300ゲーム経過 一周期目260
しまったこの台500枚も出ないんだった

匿名

ライズゾーン完走から単発。からの周期天井単発。2回ATやって蟲たまらずだし仲間すら揃わなかった。引きどうこうじゃないと思うんだけど。

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匿名

引き。
準備中に強レア1つで仲間は全員揃う。
ボナに関してもデキレだからソレも引き。
ボナ自体がデキレで勝ち負けは決まってるが子役の引きで毎回再抽選で勝敗は書き換えられるのでソレも引き。
引きが良ければボナ1つで昇格抽選が発生してendingモード入るよ。
全て引きね。
理解出来ました?

匿名

デキレだしてもそうでなくても、強いパターンを引けるかが結局 運と引きなんよね。
ただスマスロは新台になるほど高設定をつかめたのに運と引きが無駄遣いと感じる台増えてる感はあるけど・・

ちょんぼ(管理人)

ヒキじゃないと思いたいのはよく分かるけど何のためにそういうプログラム(蟲がたまらない仲間が揃わない)があってどういう条件で発動したのかまで考察しないとただの愚痴ですよね…
何度か言ってますが「再現性」が無いとデキレや弱強ATの証明になんてならないのですから。

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