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デビルメイクライクロス スロット|天井・設定判別・評価・解析まとめ

      2017/10/30 80件のコメント

デビルメイクライクロス

エンターライズより2016年8月1日に導入
新台スロット「デビルメイクライX The Last Jadgement(デビルメイクライクロス・ザ・ラストジャッジメント)」のご紹介。

シリーズ最新作がA+ART(純増1.7枚)で登場!

天井・ゾーン・設定判別・スペック・解析など全ての情報を1ページにまとめてお届けしていきます。

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基本解析

デビルメイクライクロスのスペックや導入日といった基本情報。

更新情報

9/23追記

ART終了画面」を追加

9月9日追記

CZの選択率」を追加

8月29日追記

小役確率」を更新

導入日・機種概要

デビルメイクライクロス

メーカー エンターライズ
仕様 A+ART
ART純増 約1.7枚
回転数/50枚 約41回転
導入日 2016年8月1日
導入予定台数 約10,000台

スペック

設定 BIG REG ボナ合算 ART 割合
設定1 1/1365 1/2048 1/819 1/357 97.3%
設定2 1/338 98.4%
設定3 1/305 101.0%
設定4 1/262 104.1%
設定5 1/225 108.4%
設定6 1/194 111.4%

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/7.4
クロスリプレイ合算 1/397.2
ベル 1/8.1
強チェリー 1/327.7
中段チェリー 1/65536
スイカ 1/99.9
弱チャンス目 1/102
強チャンス目 1/512
設定 弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/106.0
設定3 1/103.0
設定4 1/100.2
設定5 1/97.5
設定6 1/95.0

クロスリプレイの詳細

小役 出現率 クロスリプレイの
停止個数
クロスリプレイ1 1/512 1つ
クロスリプレイ2 1/2048 2つ
クロスリプレイ3 1/13107 3つ

小役の期待度

ボーナスとの重複期待度。

小役 出現率
クロスリプレイ1つ 9.4%
クロスリプレイ2つ 31.2%
クロスリプレイ揃い 100%
強チェリー 6.0%
中段チェリー 100%
スイカ 0.9%
弱チャンス目 1.9%
強チャンス目 12.5%
設定 弱チェリー
設定1 0.87%
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 1.00%

打ち方・リール配列

デビルメイクライクロスの打ち方やリール配列など。

リール配列

デビルメイクライクロス・リール配列

通常時の打ち方

左リール枠上〜上段にBARを狙う

BAR下段停止

→中・右リールフリー打ち

  • リプレイ
  • ベル
  • ハズレ
  • 小役ハズレ+フラッシュ→弱チャンス目
  • 小役ハズレ+激しいフラッシュ→強チャンス目
チェリー停止

→中・右リールフリー打ち

  • 右リール中段にベル…弱チェリー
  • 上記以外…強チェリー
スイカ停止時

→中・右リールともにクロス図柄狙い

  • スイカ揃い
  • スイカハズレ+フラッシュ→弱チャンス目
  • スイカハズレ+激しいフラッシュ→強チャンス目

隠し要素

レア小役入賞時に第3停止ボタンを長押しするとクロス部分のランプの色が変化するという隠し要素「デビルアイ演出」が存在。

ART中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

ART中の中押し

ART中のナビ無し時に左リールから押すと無駄にスベってスイカまで出現する事が多い。それが煩わしいという方には中押しがオススメ。

①中リールにクロス図柄狙い
→中段にスイカ停止時は左・右にスイカ狙い
→中段にリプレイ停止時はフリー打ち
→上記以外は左にチェリー狙い

目次へ

攻略

天井や狙い目・ゾーンといった立ち回りに必要な情報。

天井

ゲーム数天井

G数 999G
恩恵 ART確定

ボーナス&ART間999Gを消化でARTが確定。

DMスルー間天井

条件 DM6連続スルー
恩恵 次回DMの成功率アップ

DM(デビルミッション=CZ)の連続失敗に恩恵有り。

狙い目

G数 650G〜
CZスルー回数 6スルー〜

天井期待値

G数 等価 5.6円 所要時間
0G -632円 -1278円 35分
100G -540円 -1179円 34分
200G -410円 -1039円 34分
300G -223円 -839円 33分
400G 42円 -556円 32分
500G 421円 -156円 30分
600G 961円 409円 28分
700G 1731円 1203円 26分
800G 2829円 2310円 22分
900G 4395円 3839円 19分

期待値引用「すろぱちくえすと

ヤメ時

ヤメ時 状態転落を確認後

ART後は高確やCZ突入の可能性があるので、しばらく様子見。

朝イチ・リセット時

項目 リセット時 電源ON・OFF時
天井 リセット 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ フォルトゥナステージ

リセット時の状態移行率

設定 低確 高確
設定1 75% 25%
設定2 69% 31%
設定3 72% 28%
設定4 66% 34%
設定5 69% 31%
設定6 63% 37%

朝イチ数ゲームで事務所ステージ以上に移行すればリセット期待度がアップ。

設定判別

弱チェリー確率

設定 弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/106.0
設定3 1/103.0
設定4 1/100.2
設定5 1/97.5
設定6 1/95.0

CZ初当たり

設定 CZ初当たり
設定1 1/129.1
設定2
設定3 1/120.2
設定4 1/105.5
設定5 1/90.6
設定6 1/80.2

CZ当選率(状態別)

弱レア小役時
設定 低確中 高確中 LHM中
設定1 6.3% 25.0% 31.3%
設定2 26.6%
設定3 28.1%
設定4 10.9% 29.7%
設定5 15.6% 29.7%
設定6 18.8% 32.8%
強レア小役時
設定 低確中 高確中 LHM中
設定1 31.3% 62.5% 70.3%
設定2 64.1%
設定3 65.6%
設定4 34.4% 67.2%
設定5 37.5% 68.8%
設定6 40.6% 70.3%
レア小役以外
設定 低確中 高確中 LHM中
設定1 5.5%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

CZの選択率

設定6はミッションの選択率が優遇!

弱レア小役でCZ当選時
CZ種別 設定1 設定6
教団の秘密 37.5% 25.8%
教団の真実 37.5% 33.6%
スケアクロウ 12.5% 16.4%
神の下 6.2% 10.2%
アンジェロクレド 4.7% 8.6%
レディ 1.2% 3.1%
真実(魔人) 0.2% 1.2%
スケアクロウ(魔人) 0.2% 1.2%
強レア小役でCZ当選時
CZ種別 設定1 設定6
教団の秘密 25.0% 19.1%
教団の真実 25.0% 19.1%
スケアクロウ 25.0% 25.0%
神の下 12.5% 16.4%
アンジェロクレド 9.4% 13.3%
レディ 2.7% 4.7%
真実(魔人) 0.2% 1.2%
スケアクロウ(魔人) 0.2% 1.2%
レア小役以外でCZ当選時
CZ種別 設定1 設定6
教団の秘密 50.0% 38.3%
教団の真実 25.0% 21.1%
スケアクロウ 12.5% 16.4%
神の下 6.3% 10.2%
アンジェロクレド 4.7% 8.6%
レディ 1.2% 3.1%
真実(魔人) 0.2% 1.2%
スケアクロウ(魔人) 0.2% 1.2%

7回目のCZ

CZ6スルー後は下位のミッションを否定。ダンテが魔人化する下2つのプレミアCZ発生時は粘る価値有り!?

ミッション 設定1 設定6
神の下へ… 93.7% 85.9%
アンジェロクレドを… 4.6% 8.5%
Lady’s… 1.1% 3.1%
魔剣教団の真実に… 0.2% 1.1%
スケアクロウを… 0.2% 1.1%

状態移行率

設定 低確 高確
設定1 75% 25%
設定2 69% 31%
設定3 72% 28%
設定4 66% 34%
設定5 69% 31%
設定6 63% 37%

ボーナス・ART後・リセット時は上記の割合で状態移行。

ART突入率

設定 ART
設定1 1/357
設定2 1/338
設定3 1/305
設定4 1/262
設定5 1/225
設定6 1/194

ボーナスは全設定共通なのでARTに良く入る台を目安に。

その他の要素は判明次第、追加していきます。

目次へ

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通常時

通常時のシステムやCZの詳細など。

ステージ

デビルメイクライ事務所A デビルメイクライ事務所B
デビルメイクライ事務所A デビルメイクライ事務所B
魔剣教団潜入 デッドオアアライブ
魔剣教団潜入 デッドオアアライブ
ステージ 期待度
フォルトゥナ巡礼
霊峰ラーミナ
デビルメイクライ事務所 高確示唆
魔剣教団潜入 前兆示唆
デッドオアアライブ CZ高確率

液晶左下の玉が増えるほど上位状態の示唆。

内部状態

内部状態は「低確」「高確」「LHM(レジェンドハンターモード)」の3種類。

ステージ別の状態滞在期待度は以下のとおり。

ステージ 低確 高確 LHM
フォルトゥナ巡礼 67% 27% 6%
霊峰ラーミナ 67% 27% 6%
事務所A 20% 74% 5%
事務所B 39% 54% 7%
魔剣教団潜入 36% 57% 7%
デッドオアアライブ 6% 4% 90%

※事務所AとBの違いはレディの有無。レディがいる方が事務所B

状態移行率(レア小役時)

設定 弱レア小役 強レア小役
設定1 45% 22%
設定2 50% 25%
設定3 47% 23%
設定4 53% 27%
設定5 50% 25%
設定6 56% 28%

状態移行率(ボーナス後・ART後・リセット時)

設定 低確 高確
設定1 75% 25%
設定2 69% 31%
設定3 72% 28%
設定4 66% 34%
設定5 69% 31%
設定6 63% 37%

状態転落率

リプレイで高確からの転落抽選。

設定 リプレイ時の低確移行率
設定1 19%
設定2 25%
設定3 19%
設定4 25%
設定5 19%
設定6 19%

LHM移行率

下記の状態でLHMへの移行抽選。

  • ART終了時
  • CZ終了時
  • 右正解ベル成立時

LHM中はレア小役無しでCZに突入する可能性有り。LHMモード転落時は引き戻し抽選も行われる。

設定 LHM移行率 LHM引き戻し率
設定1 3.1% 12.5%
設定2 4.7% 13.3%
設定3 6.3% 14.1%
設定4 7.8% 16.4%
設定5 9.4% 17.2%
設定6 10.9% 18.8%

デビルミッション

デビルミッション

役割 ARTの自力CZ
継続G数 3〜5G
設定 デビルミッション初当たり確率
設定1 1/129.1
設定2
設定3 1/120.2
設定4 1/105.5
設定5 1/90.6
設定6 1/80.2

CZは突入時と消化中の小役と2段階抽選。

CZ突入時のART抽選

CZ種類 当選率
魔剣教団の秘密 1.5%
魔剣教団の真実 3.1%
スケアクロウを殲滅 6.2%
神の下へ辿り着け 12.5%
アンジェロクレドを撃破 25.0%
Lady’s Mission 50.0%
魔剣教団(魔人) 100%
スケアクロウ(魔人) 100%

CZ消化中のART抽選

消化CZ リプレイ ベル 弱レア役
魔剣教団の秘密 12.5% 3.1% 25.0%
魔剣教団の真実 12.5% 3.1% 25.0%
スケアクロウを殲滅 25.0% 6.2% 50.0%
神の下へ辿り着け 25.0% 6.2% 50.0%
アンジェロクレドを撃破 37.5% 9.3% 75.0%
Lady’s Mission 50.0% 12.50% 100%

強レア小役はART確定。

※弱レア小役…弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
※強レア小役…クロスリプレイ/強チェリー/中段チェリー/強チャンス目

デッドオアライブ

デッドオアアライブ

役割 CZの超高確率状態
突入率 ミッション失敗時の1/4

デビルミッションをハズレを含む全役で抽選。

擬似連演出

擬似連青 擬似連黄

液晶を覆う色がステップする擬似連演出が発生すれば、期待度の低いデビルミッションを否定。
(例.黄=下2つのミッションを否定)

ボーナスの前兆期待度

通常時は前兆ゲーム数や擬似連回数に応じてボーナス期待度が変化。

前兆が長くなるほどアツく、4G前兆、擬似連4回はボーナス確定。

目次へ

ボーナス

BIGとREGボーナスの詳細。通常時はART突入のチャンス。ART中に引けば特化ゾーン的な役割となる。

BIGボーナス

BIGボーナス

役割 BIG
獲得枚数 約204枚

BIG中のカットイン

狙い1 CZ確定

カットイン発生時は全リールにクロス図柄を狙う。

  • 1個停止…1/2でCZ
  • 2個停止…CZ確定
  • 3個停止…ART直撃

ART中のBIG

ART中に引いたBIGではG数の上乗せ抽選が行われる。

カットイン時のクロス図柄の止まる個数に注目。

  • 1個停止…1/2で上乗せ
  • 2個停止…上乗せ確定
  • 3個停止…3桁上乗せ

デビルZONE

デビルゾーン

役割 REG
獲得枚数 約48枚
ART期待度 約50%

REG中のカットイン

REG中のカットイン1 REG中のカットイン2

カットイン発生時は全リールにクロス図柄を狙う。

クロス絵柄の止まった数に応じてptを獲得。
ptが高いほど期待度が上がり10pt獲得でART確定。

ミッション

REG消化後はミッションへ突入。

ミッション 期待度 ミッション 期待度
ギルガメス 21% 閻魔刀 65%
ルシフェル 34% 魔人 100%

ミッション中も成立役に応じてART抽選。

デビルゾーンハイパー

ART中のREG

役割 ART中のREG

カットイン時はクロス図柄の止まる個数に注目。

  • 1個停止…魔人召喚チャンスの抽選
  • 2個停止…魔人召喚チャンス確定
  • 3個停止…Let’s Lock X crazy

上記とは別に液晶上のptが10貯まれば「Let’s Lock X crazy」濃厚。最後の画面ではストック個数の示唆が行われている。

目次へ

ART

ARTの基本性能や特化ゾーンの紹介。

デビルRUSH

デビルラッシュ

役割 メインART
継続G数 50G+α
純増 約1.7枚

消化中は下記を抽選。

  • ゲーム数上乗せ
  • ボーナス
  • チャプター(疑似ボーナス)
  • 魔人召還チャンス
  • レッツロック

ビューティーズジャッジ

ビューティーズジャッジ1 ビューティーズジャッジ2
役割 ARTの初期G数決定区間

登場する3人の女性キャラによってG数期待度が変化。

  • KYRIE(黄)…50G以上
  • TRISH(緑)…70G以上
  • LADY(赤)…100G以上

ART終了画面

今作のART終了画面はCZ高確率の消化ゲーム数やレジェンドハンターモード滞在を示唆。

詳しくは以下のリンク先で紹介していますが、ネロ&ダンテ以外が出現したら即ヤメ厳禁という点は抑えておきましょう。

チャプター

チャプター

突入契機 ART中のベルの一部
継続G数 17G

消化中はストーリーが進行しARTの減算がストップ。
全20種類の大ボリューム。

チャプター突入時は「魔人召喚チャンス」の突入抽選も行われる。

チャプター時の魔人召喚チャンス当選率
9.3%

魔人召還チャンス

魔人召還チャンス

突入契機 ART中のレア小役
継続G数 10G+α
突入率 約1/110

毎ゲーム全役でLet’s Rockを抽選。
Let’s Rock終了後は再度「魔人召還チャンス」の残りG数を消化。
両ゾーンを行き来する事で大量上乗せに期待出来る。

クロス図柄カットイン

カットイン発生時は全リールにクロス図柄を狙う。
停止した個数に応じてLet’s Rockを抽選。

  • 1個停止…約33%
  • 2個停止…約50%
  • 3個停止…100%

ベルやリプレイで当選した場合はインフェルノ以上が確定するのでアツい。

Let’s Rock(3種)

ARTのG数や「魔人召還チャンス」のG数を上乗せする特化ゾーン。

Let’s Rock Cool(ネロ)

レッツロック・クール

役割 ARTのG数を上乗せ
継続G数 5G
上乗せ 1Gあたり最大100G

全役で上乗せ抽選。
ベル以上なら上乗せ確定!

Let’s Rock Inferno(ダンテ)

レッツロック・インフェルノ

役割 魔人召還チャンスのG数を上乗せ
継続G数 5G
上乗せ 1Gあたり最大50G

Let’s Rock X crazy(2人)

レッツロック・クレイジー

役割 ART&魔人召還チャンスのW上乗せ

フリーズ

フリーズ

確率 調査中
契機 中段チェリー+BIG
BIG成立時の一部
期待値 約2000枚

フリーズ発生からBIGに突入した場合は消化後のARTが確定。

更にARTは300G+αでスタート!

目次へ

評価・動画

デビルメイクライクロスの評価や動画・画像といったコンテンツの紹介。

管理人所感

デビルメイクライシリーズの続編スロットが登場!

ゲームではデビルメイクライ4をテーマとした作品。ネロとダンテという2人の主人公が交差する事からデビメイクライクロスと名付けられています。

演出面ではとにかく「映像」に拘っているとか。

しかし、個人的には映像面にはあまり興味が無いので、スペック面から本機を評価してみたいと思います。

全設定共通で1/812のボーナス。50枚あたり41Gという高ベース。1/357〜1/194と軽めのART。通常時は突入率が高めの自力CZ。ストーリー進行型のART。

うん、バイオハザード6ですねこれ。

バイオ6が嫌いだった訳ではありません。しかし、一言で表すなら「ARTには入るけど伸ばせる気がしない」台だったのでそのあたりが改善されているかどうかが注目ポイントでしょうか。

演出で誤摩化すのにも限界がありますし、スペックがあまり変わっていないので似たようなものだと思いますが…。

そうそう、前作で不評だった「スタイリッシュなリール遊び」は無くなっているぽいですね。

PV動画

「デビルメイクライクロス」のPV動画。

みんなの評価

デビルメイクライクロスに対する評価を大募集!

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みんなの評価(平均2.2) 
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3件
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30件
これは

devil mission12回連続で外したあと扉閉まってdead or alive終了ってなった次のレバーで「devil missionは本当にチャンスなのよ」とかいう台詞出てきて台パンしなかった俺すごいと思う

やたは

お前ら文句たれすぎ。どうせ解析もよく見てないまま打ったんだろ。演出がうんぬんとか言ってるやつらも最近じゃ動画とかでも見れるんだから事前調査した上で打てよ。それ選んで座って打ってるのは誰でもない自分だと頭に入れとけ。フリーズに関してはがっつり割が割かれてるような恩恵ではなくて良いと思った。フリーズ引いてもくそとか言ってる奴はフリーズ引かないで済むAタイプでもやってろよ、もしくはそんなに引きたきゃフリーズに割持ってかれてる絆とかハーデスやれば?

ひきよわ

ART初当りから準備中にREGを引きクロスリプ引きまくりでクロスクレイジーへ
魔人召喚100Gほど乗せて中々終わらずデビルラッシュ1000G乗せたが一撃3200枚ほどで終了ボーナスが如何せん重い

ビギナーズラック

なにも知らずに座り4kでBIG、
その後ART 中にREGを引き、魔人召喚。
ずっと上乗せし続けて、魔人が1000G続き
ART2120G+3600枚、その後もART中に、
魔人召喚を繰り返し、9200枚で閉店。
残りARTは3455Gでした。
引き次第では一撃20000枚もありそうです。

パンク

何気に座り 6kで5連も200枚で物足りなく
追っかけで444g辺りかられてざわつき始めて
500ぐらいで当たったのですが それから噴火して
デビルラッシュ850g 残しで取り切れず終わりました
誠に残念 勝った額も5kのみ 残念です( ̄▽ ̄)

ROBA

(バイオハザード+ゴットイーター+モンハン)/3=超ク◯台。
ガチャガチャと勿体ぶってRT50回って、オイ!
ピエロの方がマシってどーゆー事よ。

キツイ

3000円でBAR揃いBIGでフリーズ
ART初期410Gで、途中上乗せ25Gだけ。994枚で終了。

引き次第

19時に天井からのART消化中に中段チェリーを引いてBIG+300GのART消化中に再び中段チェリーを引いてそのまま閉店取りきれず4800枚獲得。
残320Gでした。

チャンスでもなく、まぁまぁでもなく

クソ
どうやって出さずに引っ張るかということしか考えられてない台
勝つには薄い事故待ちのみですか

ゆうちゃん

バイオを上回るつまらなさ
何待ちの台ですかこれ...

クソース

お金捨てたほうがましな気がしてくる台
時間の無駄

(´Д`)

前兆長すぎ、ライブ入っても入らない演出連発、ART入れても単発、どうすればよいと?WWWW

Kazu Rosepink

・2016年8月21日 前日ダブル天井付近を含め散々な状態でしたが、夕方近くに何回転目で突入した後に放置されていた台が気になって確認してみて 300回転前後で『突入できれば・・・』と思いつつ始めて、クロス目が 左が上に 右が下に ・・・
・この組合せが 初めて出来たので もちろん超大期待です!『7』のビッグ成立!
・初めてのフリーズ・カットインでゲームスタートでしたが 全く何も来ないので『?』と不安も抱きながらゲーム消化・・・
・ラストにボタンが出て来て 金色の“+320G”!
 まず671Gまで伸びて そのまんまだったかラスト1Gで物凄い上乗せが続いて、再びラッシュが始まると1455Gです。(20:15)
 『閉店(22:45)までに終わるかな?』とは思いつつも さらにクレイジーなど上乗せが続き、1000Gほど消化する頃ビッグも連発し始めて 1200G時点で8000枚払出し!
 たまに見えた残りG数1900に達し 2600を超え 3000を超え、とにかく残念です。時間さえ残っていれば、20000枚以上は確実で30000枚前後の可能性が有ったかと思います。
 とにかくリプレイが多すぎるのは クレームになっているように最悪だと思います!
 バイオハザードの方が まだまだ良いのではないかと思います。それに バイオハザードの初代は それなりのヒント画像が伸びる前兆か否か潜んでいまいたからね!

楽しい

投資2kでBB
ボナ消化中にクロスリプレイ3発、ボナ後DM経由でART突入からすぐに魔人召喚、何やらよくわからんうちに召喚ゲーム80くらい上乗せ、その後は魔人召喚ちょいちょい上乗せするので一時は150くらいたまり、魔人召喚G消化時にはART1500Gある状態
結局1000G近く閉店で取りきれずも一撃万枚もありえるなと感じました。
ま、通常ゲームをほとんど打ってないのでなんとも言えませんが初打ちに関しましては十分に楽しめました。

ご馳走様です

負けたことない楽しい台
遊べますわ。
負けた人は楽しくないよね、当たり前。

スロットル

何を引いても当たらない
打たないことを強く進めます。

だんて

CZすら入らない、入ってもスルー
やっとの思いでARTいれてもスルー
こんなクソ台久しぶりにみました。
もう絶対に打ちません

Devil May Cry好き

原作が好きなので初日に30k負けたのに懲りずに昨日行って来ました。
…本当にどうやって増やすの?650Gから天井まで連れてかれる途中でDEAD OR ALIVE来たけど、下位のミッションでスルー。天井は安定の50Gスタート。魔神チャンス2回目でインフェルノで40G上乗せして期待したら、そのまま何もなくスルー。もう騙されません。打たない。これからもこんな台が増えるなら辞めどきですかね…楽しくない。
あっコイン持ちは120Gくらい続いたと思ったら次は30G。結局のところ引き、引き、引き

オレクライ

ゲーム性は楽しいけど、出玉が渋い、、、、設定良くても、継続して尚且つボーナス引けないと当たり数ほど手元に残らない、、、、、

ks台乙

クソつまらん

DH

今時どの台もハマリ、駆け抜け当たり前なのでそれ以外の所で感じた所を。

やっと入った魔人召喚チャンスも10Gスルーはザラにあります。
しかし、魔人召喚チャンスが続くと終わる気がしません、というか終わらない。
クロスクレイジー時の両上乗せは気持ち良い。ネロも言ってますが「魔人召喚チャンスを長引かせるのが勝利のカギだぜ!」
その通りです。それ以外は勝ち筋無し。
フリーズよりもいかに魔人召喚チャンスを長引かせるかが重要です。

なお、新基準ということもありメダルの増えるスピードは遅いのでかったるいです。

二度とやらなーい

最近のエンターライズは本当にクソ台しか出しませんね。
ボーナス重いしCZも辛い。
7回目のCZのみ恩恵あるけどその後はクソミッションばかり。
ARTも直のせないから辛いし、レッツロック行っても最低保証がないから上乗せなしとかで終る。
事故すら起きない。
前作の方が圧倒的に良かったわ。
もうエンターライズは台出さないでほしい。

スッター

昨日始めて打ったが、純増がかなりすくなく
疲れたね

2度目は無し

中段チェリー引きました
フリーズしました
1000枚終了

初打ちです。

完全な事故待ちの台です。
最初は全くARTが伸びなかって50Gであっさり終了して突然天井ART発動したら召喚チャンスであっさりと600G乗せて閉店取り切れませんでした。
2000G近く回しましたけど7000枚程度でした。
ARTの当たりが辛い、ボーナスが重い、出玉性能低いといいところなしと思ったのですが
乗せれば爆発するからと納得しました。
出玉性能が低いせいでARTは正直しんどいです。
でもクロスクレイジーに入った時は凄い上乗せするので気持ちよかったですね。
出すのに疲れるのと爆発待ちはあまりオススメできないので星4つです。

大丈夫

エンターゴミクソライズはスロット作るな無能害社

彗心

新装11時オープンからの初打ち。
150GほどでARTに入り、そこから伸びに伸びて12000枚オーバー。
言われている様にボーナスは重めで、流れがこないと本当になにもおこらない。実際、ART中300Gほど何もないときがあったし、メダルもゆっくり増えていく感じ。
けど、流れが来たときの無敵感はすごい!
召還チャンスでクロスクレイジー連発、クールもインフェルノもガンガン乗って、どうやったら召還チャンスがおわるのかというくらい。
初打ちホクホクだったけど、隣の台は天井二回きてどちらもART即終了というのがきてたから、また打つかは微妙だな・・・

エンターライズはやめろ

エンターライズの台は本当に良く分からん
何をどうしたらARTに入るのか分からん
モンスターハンター.バイオ6.今回のデビルメイクライ
何を引いたら入るのか説明しろや
高確ステージに行って強チェリー引こうが強チャンス目引こうがうんともすんとも言わん、そのまま熱く見せといて天井まで引っ張る、入ったと思ったら駆け抜け終了なんやエンターライズの台は、作り方が下手にも程があるわ
エンターライズはもう新台出すな

かつーん

さすがエンタここまで好きな作品を糞台にしてくれるとは
スロット作るのやめてくれませんか?

期待してた分

結構な糞台ですね(笑)
通常、CZは空気過ぎる!
そしてボーナスの重さ、ARTがメインみたいな歌い方だけど純増1.7枚て…
増えないくせして初期ゲーム50が大半。
そして強役引いても直乗せもなし…
召喚すらしない!
どうやったら増えるの?
でも、結構回るから星3つ!!

名無し

自分のヒキ次第。

食える

己の引きの弱さを台のせいにするなよw
勝てるでこの台
純増遅いのは同感だけど波に乗ってからのイケイケ感は中々かと

史上稀にみるクソ台

最低

打つ価値なし

ボロ負け

初打ち 500gから打て 750BIG ARTなし 粘て 500gBIG ARTなし 粘る 750gBIG ARTなし
400g止め cz10回 BIG絡んてcz天井もなし
2000gcz10回以下 設定1以下。マイナス40k

バーサス好き

もうほんとこのメーカー消えろよ。デカいゴミばっかり出してんじゃねえよ。

ちゃんく

クソ以外の何者でもない。
語るに値しない‼

50K涙目

CZ突入はわりと軽めが…しかしARTの突入が重すました
紅葉やらなんやらかんやら外して天井以外で入るビジョンが見てない
当選してもワンセットの獲得枚数が70枚前後これはきついです

CZの演出がちょいちょいくるのだ辞めどきをしっかり決めないとじわじわやられるかんじでしょうか
完全事故待ち機種かと汗
ただ事故ったら万枚の可能性はあるかと

もうスロDMC愛せない

導入2日で客飛びしました
初日運良く3000枚取りましたが
もうベタピンかなと

CZがキツくてBig/Regがコンスタンスに来る謎挙動が
明らかに初日より増えてました

てて

完全に魔人召還チャンスの事故待ち台
残り時間考えて打ちましょう

だって

だってエンターライズですし

Ebony&Ivory

2台目、50Gほどでレア役なしからCZにて初当たり、準備中にスイカ一つ引いてART開始早々に魔人召喚から立て続けにクロスクレイジー4発。魔人召喚ゲームが120になり、ちょいちょいクールとインフェルノ入って800枚まで伸びてからART780Gで開始。
最終的に2700枚、ボーナス0

純増が悪すぎて疲れる。ひたすらリプレイでダレる。チャプターなかなか進まない。強レアがあまり働かない割りに重い。ボーナス重すぎる割りにクロス揃い確率も高くない。
魔人召喚がツボにハマれば…って感じですか。
一撃性はあるけど純増がね…。
もっとどうにかできたんじゃないかって思います。

ダメだ

魔人召喚からインフェルノへ55ゲームを獲得し、爆裂トリガーきた!!と思いきやクールの方で25ゲームのみ上乗せし終了♫
クロス図柄2個は50%らしいですが8連続スルーとかなかなかレアな感じでナウかったです。−40k

Ebony&Ivory

8月2日、新装15時開放で打ってきました。
2台打ちましたが、1台目は200Gほどでビッグのあと天井まで連れていかれ、50G駆け抜けでした。
設定①でも120分のイチほどでCZとのことでしたが、通常ゲーム1300Gで4回デッドorアライブなしです。ビッグから2回と通常2回です。
初当たり確率と謳っていますが、ボーナスやデッドorアライブ込みで120分のイチなのではないかと信じたいです。

CZに入っていないからかもしれませんが、通常時は暇でした。強レア役も空気ですし、熱い寒いがはっきりわかってしまうのでハイワロでした。

初打ち

新台18時開店で初打ち。
1G目のBGMが周りと違った?様な気がした。
2kでART!単発!残り玉でミッション失敗からのデッドオアアライブのループARTとLet's Rock2回位で400枚超出るも全部のまれる。追い銭2k(430G位)で再びART。ART準備中にREGでハイパーからの怒涛のlet'sRock3種のオンパレード+ビッグで1000枚程出てる途中で、なななんと中段チェリーからのフリーズビッグプレミアム。450G程上乗せして計2000枚。9時ちょい過ぎてたので50G程回して止め。

感想
怒涛の演出で楽しめたけど、その割に枚数が。
後ろのサラ番はとっくに2500枚出てるのにこっちはやっと2000枚w

期待はずれ

期待して打つも、ART50G駆け抜け。その後もART駆け抜け。上乗せ特化駆け抜け。純増悪すぎ。天井も安心の50G駆け抜け。
通常時ステージチェンジ多すぎ。
チャンスじゃないのにチャンスチャンス煽りが煩い。
良いところ見つけるのが難しい。

BIGしかひけませんでした。

1800ゲーム回してcz1回でした。cz確率軽めって、、、突入確率いくつでしたっけ?!
これならAT機に金使って負けた方が全然マシです。

いつも通りの

クソ台

山さん

しょっぱいですね。
期待しないで打つにはいいかも。

ぷーさん

・・・うん

デビル好き

昨日初打ちしましたが、ARTは全然増えません。初当たり70Gスタート!魔人召喚行きましたが何も乗せられず完走して獲得枚数が76枚!その後286GでまたARTに入り70Gスタート!30Gくらいで強チェと強チャンス目を引いてエンタライオン出現☆期待して回すと魔人召喚に突入!10Gの間何も引けず終了(泣)獲得枚数96枚でした。
その後もART3回引いて、もそのART中に魔人召喚2回行きましたが何も引けず、トータル28k使って回収0枚でした。
自分の引きの弱さとプレミア演出?出て0G乗せの出来にこの評価てす。

津軽強盗

なんと言っても、ART中のREGアッツイ🎵いやぁ‼楽しいです(笑)

はろ

新基準だしなぁ…。まあ1回は打つかな

つかさ@

早く打ちたいです

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(80件)

  1. 知亨する says:

    フリーズ無くても、引きさえ絡めば勝てる

  2. says:

    レディのお尻にどきどき

    • chonbo(管理人) says:

      ぷりけつ(・∀・)

  3. 分からん says:

    今日これ打ってて、強チャンス目、次ゲームで中段チェリー、さらに次ゲームで黒バー揃い。
    フリーズが発生しなかったんだけど、どういうことなんだろう?
    ①強チャンス目でボーナス成立してて、リーチ目的なチェリーだった?
    ②強チャンス目によるボーナス成立中に引いた完全な無駄引き?

    ちなみにボーナス終了後はデビルミッションのみでしかもスルーした

    • chonbo(管理人) says:

      それは難しい局面でしたね^^;
      結果から見るとおそらく強チャンス目の段階でボーナスが当選していたのだと思いますが…。
      中段チェリーに払出があれば②、無かったのなら①といった感じでしょうか。
      どちらかと言えば②の可能性が高いのかもしれません…。

  4. ヨリポン says:

    前日に万枚近く出ていた台に昼過ぎに着席しました。1ゲームも回されておらず、100ゲーム過ぎのビッグボーナスからの一撃でした。

    ARTに入り、10ゲームくらいから魔人召喚チャンスに入り、最初の上乗せはクレイジーからでした。魔人召喚チャンスがなかなか終わらず、上乗せ1600ゲーム、途中にもクレイジーを絡めながら1700ゲームと上乗せし、1番多い残りARTが3500ゲームになりました。そこから無我夢中で回し、23時閉店で取りきれなかったですが、ここまで出れば大満足です。

    ART中はREGボーナスのほうが上乗せしたときのゲーム数が多かったです。いかにインフェルノを引けるかがARTを延ばす鍵だと思いました。

    • chonbo(管理人) says:

      13000枚おめでとうございます(^q^)
      2日続けてそんなに出るとは店長が青ざめていそうですね(笑)

  5. ろく says:

    設定悪かろうが演出くそだろうが出玉感が不服だろうが、結局それに座って回してんのは自分。解析もよく判らないまま打ったり引くもん引けてない自分を呪うべし。フリーズがくそだとか言ってる人達はフリーズに期待しすぎ。過剰な恩恵がないから良いと思うんだが??フリーズで出したいなら絆とかハーデス打ってりゃいいのにな。

  6. 匿名 says:

    2016-10-18 13:52:56

  7. ai says:

    上乗せ0で終わる特化ゾーン、、、
    魔人召喚チャンス→インフェルノ クロスリプ出ずスルー。そのまま終了。上乗せ0
    1回乗せるまでは続いてくれてもいいと思うんだけど、入れるのだって簡単じゃないんだし。

    • chonbo(管理人) says:

      確かに…。
      保証1回くらい付けてくれても良かったのではと思いますよね。

  8. 匿名 says:

    2016-9-10 11:20:00

  9. ミチル says:

    魔人召喚チャンスで乗せまくりの途中で
    フリーズ

    結果9000枚オーバー
    ART600残しで閉店でした

  10. ラパス says:

    特になにも引かずたらたらやってたら一撃ではないけど万枚でた( ´∀`)
    インフェルノ入ればなんとかなる(´・ω・`)
    ちなみに最後1400残し閉店

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