忍魂参(忍魂3) スマスロ 新台 スペック 天井 設定判別 解析 やめどき

忍魂3 スロット

導入日2024年3月18日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロ忍魂参〜奥義皆伝ノ章〜(忍魂3)」の天井・スペック・有利区間・やめどき・ゾーン・狙い目・設定判別・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ忍魂3 筐体画像

機種名 スマスロ忍魂参
〜奥義皆伝ノ章〜
メーカー 大都技研
仕様 AT機
コンプリート機能
AT純増 約2.0枚or約4.5枚
回転数/50枚 約34G
コイン単価 約3.4円
平均TY 約510
平均MY 約3220
天井 979G+α
導入日 2024年3月18日㈪
導入台数 約10,000台

AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT初当り 出玉率
設定1 1/147.0 1/368.7 97.8%
設定2 1/145.7 1/362.9 99.1%
設定3 1/143.1 1/352.4 101.4%
設定4 1/138.6 1/334.4 105.5%
設定5 1/133.7 1/318.1 108.5%
設定6 1/132.0 1/305.0 112.0%

ゲームフロー

通常時

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_ゲームフロー

通常時は周期抽選がメインで、周期到達時は高確率以上に当選。高確中はCZとATを抽選し、夜ステージならAT直撃にも期待できる。

CZ「潜入」は索敵パートと攻撃パートを行き来して階層アップを目指すゲーム性で、階層が高くなるほどその後のボスバトルの勝利期待度がアップ。ボスバトルに勝利するとATへ突入する。

AT・月光ノ刻は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ型で、1セット50G+α継続。初当りで最大6セット獲得している可能性があり、消化中はレア役でゲーム数上乗せなどを抽選。AT終了時の一部では最上位ATへのチャンスゾーンに突入する可能性があり、エンディング後は必ずそこへ突入するため、まずはロング継続でエンディングを目指すことになる。

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ATフロー

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_ATフロー

AT・月光ノ刻は純増約2.0枚/Gで、1セット50G+α継続。消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選や神速ノ刻の突入抽選、擬似ボーナスを抽選。神速ノ刻と擬似ボーナスは純増枚数が約4.5枚/Gにアップするため出玉速度が上昇。(大)赤月ノ刻や裏月光ノ刻も搭載されており、これらに突入すれば大量上乗せやロング継続のチャンス。

AT終了時の一部やエンディング後などは最上位ATへのチャンスゾーンとなる再廻ノ試練へ突入。成功時は上乗せ特化ゾーンのバレルクラッシュを経由して真神速ノ刻へ突入。失敗したとしても通常時移行後1周期目でATに当選するため即ヤメには注意。最上位ATの真神速ノ刻は純増約4.5枚/Gで、消化中は真神速ノ刻自体のゲーム数上乗せ抽選も行われるため、大量出玉獲得の大チャンスとなる。

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打ち方

リール配列・配当表

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_リール

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段に青7図柄を狙う忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル停止でチェリー、それ以外が停止すればチャンス目。

【左リール下段に青7図柄停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・スイカ」か「リプ・リプ・魂図柄」でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方④中リールにピンク7図柄目安でスイカを狙い、右リールに青7図柄目安でスイカを狙う

フラッシュなしならスイカで、フラッシュが発生すればチャンス目。

青7図柄狙い時の法則

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方⑤

順押しで上段ベルテンパイまたはハサミ打ちで上段・斜めベルテンパイでベル揃い濃厚。ハサミ打ちでリプレイテンパイでもリプレイ濃厚となる。また、チェリー停止時は中リールに青7図柄を狙うと、チャンス目成立時は2確目が停止。

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AT中の打ち方

基本的な打ち方

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_押し順ナビ

押し順ナビに従って図柄狙いまたはフリー打ちし、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。狙え演出発生時は指示どおりに図柄を狙う。

忍魂図柄狙い

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の打ち方

停止数別の成立役
忍魂図柄(上下) 成立役
1つ停止 チェリー / スイカ /
チャンス目
2つ停止 チェリー / スイカ /
チャンス目
3つ停止 確定役

左リール枠上~上段に忍魂図柄を狙う。忍魂図柄の停止数によって上乗せの当否を察知可能だが、成立役は判別しにくくなる。

停止数別の上乗せ当否
忍魂図柄(上下) 上乗せ
1つ停止 BETを押すまで
上乗せの当否は不明
2つ停止 上乗せ確定
3つ停止 3ケタ上乗せ確定

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の打ち方②

忍魂図柄(上下) 停止確率
1つ停止 1/43.2
2つ停止 1/166.3
3つ停止 1/8192.0

左リールの上・中段に忍魂図柄の上下が停止すれば、2つ以上停止確定。

中押し忍魂図柄狙い手順
MEMO

全レア役を判別できるのがメリットで、第1停止でチャンス目 or 確定役の激アツ目が停止する可能性アリ。目押し頻度が増えるというデメリットがあるため、アツそうな演出が発生した場合に行うのがオススメ。

①中リール枠上~上段に忍魂図柄の上下を狙う

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール中段にスイカ停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の中押し手順②左・右リールに青7図柄目安でスイカを狙う

パターン 成立役
スイカ揃い or フラッシュなし スイカ
スイカハズレでフラッシュ発生 チャンス目

【中リール上・中段に忍魂図柄の上下停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の中押し手順③左・右リールに忍魂図柄の上下を狙う

左・右リールの中下段に忍魂図柄の上下が停止すれば確定役。それ以外はチャンス目。

【中リール中段にベル停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の中押し手順④中・右リールフリー打ち

パターン 成立役
中段ベル揃い 11枚ベル
右下がりベル揃い 1枚ベル
右上がりベル揃い チャンス目

【中リール上段にスイカ or 青7図柄停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の中押し手順⑤右リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄目安でチェリーを狙う

パターン 成立役
左下段チェリーで右中段にベル チェリー
左下段チェリーで右中段にベル以外 チャンス
中押し時のレア役の停止形

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の中押し時のレア役

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小役の停止形

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_小役の停止形

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主なリーチ目

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_リーチ目

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天井

ゲーム数天井

天井G数 979G
恩恵 AT確定
推定投資額 約30,000円

979G消化でAT確定のCZに突入!

MEMO

設定変更時は天井が579Gに短縮。

周期スルー天井

天井回数 周期4スルー
恩恵 5周期目でCZ確定

周期4スルー後5回目の周期でCZ確定。1周期の平均は約60G+α。

ゾーン実践値

朝イチ以外

忍魂3 ゾーン実践値2

朝イチ

忍魂3 ゾーン実践値1

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 強いゾーンは見当たらない?
  • 朝イチの恩恵も天井短縮のみでゾーン強化などはナシ?

天井期待値

朝イチ以外

スマスロ忍魂3 天井期待値

朝イチ

スマスロ忍魂3 天井期待値 朝イチ

引用「ツラヌキメソッド

注意

上記は実践データから算出された期待値。周期途中でやめられるという実際のホール環境ではあまり遭遇しないケースも含まれているため、上記数値より少し辛めに見積もる必要がある。

狙い目

状況 狙い目
天井狙い 通常 610G〜
朝イチ 310G〜
ゾーン狙い 周期到達間際
差枚狙い +1000枚付近

周期状況で期待値が変化し天井に大きな恩恵も無いので天井狙いには不向きなタイプ。朝イチは天井が579Gに短縮されるので通常より早めから狙う事が可能。ゾーン狙いは基本的にナシだが周期到達間際で空いていればその周期のみ打つのはアリ!? 差枚はまだ恩恵がハッキリとしていないので上級者向けとなるが1000枚付近なら狙える可能性がある!?

やめどき

AT終了後にヤメ or 1周期消化してヤメ。AT終了時はCZの引き戻し抽選が行われる。当選時はAT終了時 or 前兆経由 or 1周期目終了時に突入。

MEMO

再廻ノ試練(上位AT抽選)失敗時は1周期目でAT当選となるので即ヤメ厳禁!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更時は天井が579Gに短縮。

有利区間

有利区間ツラヌキ要素を搭載。エンディング後は「再廻ノ試練」に突入し、約52%でバレルクラッシュを経由して上位ATへ。失敗時は通常時へ戻るが1周期目でのAT当選が濃厚となる。

MEMO

実践上、有利区間内の差枚数1000枚以上または1回のAT2000枚以上で裏月光ノ刻へ突入しやすい傾向あり(突入しない場合も多々あり)!?

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設定判別

AT終了画面

スマスロ忍魂3 AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

月光ノ刻終了時の振り分け

1~1500G消化時
設定 疾風&
アラシ
昼寝
設定1 95.3% 3.8% 1.0%
設定2 90.4% 4.0% 1.8%
設定3 89.4% 4.3% 2.6%
設定4 87.8% 4.5% 3.4%
設定5 86.5% 4.8% 4.2%
設定6 85.2% 5.0% 5.0%
設定 敵集合 疾風VS
マッド
疾風&
アラシ(拳)
設定1
設定2 3.8%
設定3 3.8%
設定4 3.8% 0.5%
設定5 3.8% 0.5% 0.3%
設定6 3.8% 0.5% 0.3% 0.3%
1501~5000G消化時
設定 疾風&
アラシ
昼寝
設定1 91.5% 7.5% 1.0%
設定2 87.2% 8.0% 2.8%
設定3 84.9% 8.5% 4.6%
設定4 79.6% 9.0% 6.4%
設定5 76.3% 9.5% 8.2%
設定6 72.5% 10.0% 10.0%
設定 敵集合 疾風VS
マッド
疾風&
アラシ(拳)
設定1
設定2 2.0%
設定3 2.0%
設定4 2.0% 3.0%
設定5 2.0% 3.0% 1.0%
設定6 3.0% 3.0% 1.0% 0.5%
5001G以降
設定 疾風&
アラシ
昼寝
設定1 97.6% 1.9% 0.5%
設定2 71.2% 2.0% 1.8%
設定3 70.3% 2.1% 2.6%
設定4 64.4% 2.3% 3.4%
設定5 63.4% 2.4% 4.2%
設定6 65.0% 2.5% 2.5%
設定 敵集合 疾風VS
マッド
疾風&
アラシ(拳)
設定1
設定2 25.0%
設定3 25.0%
設定4 17.5% 12.5%
設定5 12.5% 10.0% 7.5%
設定6 10.0% 7.5% 7.5% 5.0%

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裏月光ノ刻終了時の振り分け

1~1500G消化時
設定 疾風&
アラシ
昼寝
設定1 96.8% 2.5% 0.7%
設定2 93.6% 2.7% 1.2%
設定3 92.9% 2.8% 1.7%
設定4 91.9% 3.0% 2.3%
設定5 91.0% 3.2% 2.8%
設定6 90.1% 3.3% 3.3%
設定 敵集合 疾風VS
マッド
疾風&
アラシ(拳)
設定1
設定2 2.5%
設定3 2.5%
設定4 2.5% 0.3%
設定5 2.5% 0.3% 0.2%
設定6 2.5% 0.3% 0.2% 0.2%
1501~5000G消化時
設定 疾風&
アラシ
昼寝
設定1 94.3% 5.0% 0.7%
設定2 91.5% 5.3% 1.9%
設定3 89.9% 5.7% 3.1%
設定4 86.4% 6.0% 4.3%
設定5 84.2% 6.3% 5.5%
設定6 81.7% 6.7% 6.7%
設定 敵集合 疾風VS
マッド
疾風&
アラシ(拳)
設定1
設定2 1.3%
設定3 1.3%
設定4 1.3% 2.0%
設定5 1.3% 2.0% 0.7%
設定6 2.0% 2.0% 0.7% 0.3%
5001G以降
設定 疾風&
アラシ
昼寝
設定1 98.4% 1.3% 0.3%
設定2 80.8% 1.3% 1.2%
設定3 80.2% 1.4% 1.7%
設定4 76.2% 1.5% 2.3%
設定5 75.6% 1.6% 2.8%
設定6 76.7% 1.7% 1.7%
設定 敵集合 疾風VS
マッド
疾風&
アラシ(拳)
設定1
設定2 16.7%
設定3 16.7%
設定4 11.7% 8.3%
設定5 8.3% 6.7% 5.0%
設定6 6.7% 5.0% 5.0% 3.3%

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よしぱす

パターン 示唆内容
疾風・マッド・疾風疾風・マッド・疾風 高設定で
出やすい(弱)
楓・マッド・楓楓・マッド・楓
メカロゴ・楓・メカロゴメカロゴ・楓・メカロゴ
マッド・楓・マッドマッド・楓・マッド
疾風・楓・疾風疾風・楓・疾風 高設定で
出やすい(強)
マッド・メカロゴ・マッドマッド・メカロゴ・マッド 設定2以上濃厚
マッド・マッド・マッドマッド・マッド・マッド 設定4以上濃厚
疾風・疾風・疾風疾風・疾風・疾風 設定5以上濃厚
楓・楓・楓楓・楓・楓 設定6濃厚

神速ノ刻終了画面で液晶右下に表示される「よしぱす」に設定示唆パターンが存在。

消化G数別の出現率

1~1500G消化時
設定 デフォルト 高設定で出やすい
設定1 92.3% 7.5% 0.3%
設定2 82.3% 8.0% 2.2%
設定3 79.9% 8.5% 4.2%
設定4 76.7% 9.0% 6.1%
設定5 74.0% 9.5% 8.1%
設定6 71.4% 10.0% 10.0%
設定 マッド・
メカロゴ・
マッド
ALL
マッド
ALL
疾風
ALL
設定1
設定2 7.5%
設定3 7.5%
設定4 7.5% 0.8%
設定5 7.5% 0.8% 0.3%
設定6 7.5% 0.8% 0.3% 0.1%
1501~5000G消化時
設定 デフォルト 高設定で出やすい
設定1 92.3% 7.5% 0.3%
設定2 86.8% 9.0% 3.2%
設定3 82.4% 10.5% 6.2%
設定4 76.4% 12.0% 9.1%
設定5 71.5% 13.5% 12.1%
設定6 66.3% 15.0% 15.0%
設定 マッド・
メカロゴ・
マッド
ALL
マッド
ALL
疾風
ALL
設定1
設定2 1.0%
設定3 1.0%
設定4 1.0% 1.5%
設定5 1.0% 1.5% 0.5%
設定6 1.5% 1.5% 0.5% 0.3%
5001G以降
設定 デフォルト 高設定で出やすい
設定1 100%
設定2 99.0%
設定3 99.0%
設定4 89.0%
設定5 81.5%
設定6 76.5%
設定 マッド・
メカロゴ・
マッド
ALL
マッド
ALL
疾風
ALL
設定1
設定2 1.0%
設定3 1.0%
設定4 1.0% 10.0%
設定5 1.0% 7.5% 10.0%
設定6 1.0% 5.0% 7.5% 10.0%

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ED中のボイス

ボイス 示唆内容
柊「頑張ってください」 奇数設定で
出やすい
アラシ「やってやるぜ」 偶数設定で
出やすい
柊「一緒に修行に
励むのです」
設定2否定
アラシ「気をぬく
んじゃないぞ」
設定3否定
幻龍斎「忍とは!悪に
立ち向かう者也」
設定2以上濃厚
マッド「天才は何度
でも蘇るものさ」
設定4以上濃厚
疾風「忍魂ぃぃい」 設定5以上濃厚
楓「忍魂ぃぃい」 設定6濃厚

エンディング中のレア役時にPUSHボタンを押すと設定示唆のボイスが発生!

出現割合

弱レア役成立時
設定
設定1 66.4% 33.2% 0.2% 0.2%
設定2 33.2% 66.4% 0.2%
設定3 66.4% 33.2% 0.2%
設定4 31.5% 63.0% 1.5% 1.5%
設定5 62.2% 30.8% 1.5% 1.5%
設定6 30.7% 60.3% 1.5% 1.5%
設定
設定1
設定2 0.2%
設定3 0.2%
設定4 1.5% 1.0%
設定5 1.5% 1.5% 1.0%
設定6 1.5% 2.0% 1.5% 1.0%
強レア役成立時
設定
設定1 40.0% 10.0% 25.0% 25.0%
設定2 5.0% 45.0% 25.0%
設定3 45.0% 5.0% 25.0%
設定4 5.0% 42.0% 17.0% 17.0%
設定5 40.0% 4.0% 17.0% 17.0%
設定6 2.0% 38.0% 17.0% 17.0%
設定
設定1
設定2 25.0%
設定3 25.0%
設定4 17.0% 2.0%
設定5 17.0% 3.0% 2.0%
設定6 17.0% 4.0% 3.0% 2.0%

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獲得枚数表示

スマスロ忍魂3 獲得枚数表示

表示 示唆内容
456枚 設定4以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

消化G数ごとの出現率

1~1500G消化時
設定 456枚
突破!
666枚
突破!
設定4 2.0%
設定5 2.0%
設定6 2.0% 1.0%
1501~5000G消化時
設定 456枚
突破!
666枚
突破!
設定4 4.0%
設定5 4.0%
設定6 4.0% 1.5%
5001G以上消化時
設定 456枚
突破!
666枚
突破!
設定4 20.0%
設定5 20.0%
設定6 20.0% 10.0%

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AT直撃

高設定ほど周期到達時のジャッジ演出でCZや高確率を経由せずAT直撃が告知されるパターンが多い。数値は判明していないが設定1と設定6で約2.5倍に差がある模様。

※再廻ノ試練失敗時は設定に関わらず1周期目でのAT当選が濃厚

スイカ+ピンクBIG

設定 出現率
設定1 1/7405.0
設定2 1/6448.2
設定3 1/6323.9
設定4 1/4825.2
設定5 1/3758.0
設定6 1/2920.4

忍魂シリーズ伝統のスイカ+ピンクBIG(通称スイピン)の出現率に比較的大きな設定差が存在。ボーナスは主にAT中のレア役で抽選され入賞時にPUSHボタンを押すと当選契機を確認可能。緑ならスイカが契機となる。

チャンス目のCZ当選率

設定 当選率
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.7%
設定4 14.9%
設定5 17.2%
設定6 19.5%

周期中(昼背景)はチャンス目のみCZの抽選が行なわれており当選率は高設定ほど優遇。当選時は周期を待たずに前兆を経由して告知される

AT初期セット数

AT当選時の初期セット数の振り分けに設定差が存在。振り分けは当選時の状況で変化するがそこまで大きな差では無いので参考程度に。AT中のボーナスでセットストックを獲得した場合はサンプルから除外。

状態別のセット数振り分け

昼の直撃 or 夕方からAT当選時
設定 1セット 2セット 3セット
設定1 66.8% 24.2% 7.8%
設定2 65.6% 25.0% 8.2%
設定3 62.1% 28.1% 8.6%
設定4 56.6% 33.2% 9.0%
設定5 55.5% 34.0% 9.4%
設定6 54.3% 34.8% 9.8%
設定 4セット 5セット 6セット
設定1 0.4% 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
夜からAT当選時
設定 1セット 2セット 3セット
設定1 39.1% 25.0% 25.0%
設定2 38.3%
設定3 37.5%
設定4 36.7%
設定5 35.9%
設定6 35.2%
設定 4セット 5セット 6セット
設定1 6.3% 3.1% 1.6%
設定2 3.5% 2.0%
設定3 3.9% 2.3%
設定4 4.3% 2.7%
設定5 4.7% 3.1%
設定6 5.1% 3.5%
天井 or 真神速ノ刻
設定 1セット 2セット 3セット
設定1 84.4% 14.1% 0.4%
設定2 84.0% 14.5%
設定3 80.9% 17.6%
設定4 76.6% 21.9%
設定5 74.2% 24.2%
設定6 73.4% 25.0%
設定 4セット 5セット 6セット
設定1 0.4% 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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引き戻しCZ

設定 1周期までのCZ当選率
設定1 24.4%
設定2 25.6%
設定3 28.4%
設定4 33.4%
設定5 38.3%
設定6 39.5%
設定 CZ成功期待度
1周期までのCZ 即CZ
設定1 53.4% 77.1%
設定2 53.6% 77.1%
設定3 53.9% 77.4%
設定4 53.9% 77.6%
設定5 54.4% 78.0%
設定6 55.1% 78.5%

AT終了時はCZの引き戻し抽選が行なわれ当選時は即突入、前兆を経由、1周期目終了時のいずれかのタイミングで告知される。引き戻しのCZは内部的に成功が確定しているCZも存在し成功率が高め。特に即前兆から告知されるCZは期待度が高い。

その他の設定差

AT中のボーナス当選率

月光ノ刻
設定 チェリー スイカ チャンスリプレイ
設定1 2.7% 3.1% 18.4%
設定2 2.7% 3.4% 18.8%
設定3 2.7% 3.4% 19.3%
設定4 2.8% 4.0% 20.4%
設定5 2.8% 4.7% 20.5%
設定6 2.8% 5.6% 20.1%
神速ノ刻
設定 チェリー スイカ チャンスリプレイ
設定1 3.1% 3.8% 24.1%
設定2 3.1% 4.1% 24.2%
設定3 3.1% 4.1% 24.4%
設定4 3.1% 4.7% 24.9%
設定5 3.1% 5.4% 24.9%
設定6 3.1% 6.2% 25.1%

AT中のチェリー、スイカ、チャンス目からのボーナス当選率に若干の設定差が存在。恐らくスイカ+ピンチBIGなど特定ボーナスの差が大きいのでそちらに注目しておけばOK!?

- 閉じる

夕方のCZ・AT当選率

設定 チェリー チャンスリプレイ スイカ
設定1 30.1% 40.2% 50.0%
設定2 30.9% 41.4% 50.8%
設定3 31.6% 42.6% 53.9%
設定4 32.4% 46.9% 57.8%
設定5 35.2% 48.4% 60.2%
設定6 35.9% 50.0% 61.7%

※チャンス目は100%、その他は0.4%で全設定共通

高確率(夕方)のチェリー、チャンスリプレイ、スイカからのCZ・AT当選率は高設定ほど優遇。差はそこまで大きくないので参考程度に。

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リーチ目高確移行率

設定 月光ノ刻 神速ノ刻
設定1 1/292.3 1/270.5
設定2 1/288.5 1/267.7
設定3 1/290.1 1/266.2
設定4 1/271.6 1/265.1
設定5 1/268.5 1/263.9
設定6 1/254.5 1/253.0

AT中は左1stの色ナビベル時にリーチ目高確の移行抽選が行なわれ高設定ほど優遇。ただし、差は小さく設定判別に活用するのは難しい。

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解析

小役確率

小役 出現率
チェリー 1/60.7
スイカ 1/116.4
チャンス目 1/238.3
チャンスリプレイ 通常時 1/119.0
AT中 1/466.0

チャンスリプレイのみ通常時とAT中で出現率が変化。

忍魂図柄狙い時の図柄停止数確率

忍魂図柄(上下) 確率
1つ停止 1/43.2
2つ停止 1/166.3
3つ停止 1/8192.0

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通常時の抽選・周期

スマスロ忍魂3 周期

周期 100刻減算で1周期
(平均60G)
周期減算 1G最低1刻以上減算
天井 最大5周期でCZ以上に当選

通常時は周期タイプ。毎ゲーム成立役に応じて刻を減算し0到達で高確率 or CZ or ATに当選。レア役は高確ゲーム数を加算する「高確札」の獲得を抽選し、チャンス目はCZの直撃抽選も行われる。高確率(夕方・夜ステージ)中は全役でCZ&ATを抽選。

ポイント減算期待度

20pt減算

成立役 期待度
ハズレ
ベル・リプレイ
押し順リプレイ
チェリー
チャンスリプレイ
チャンス目・確定役
スイカ

ポイント減算はスイカが最も優遇されている。

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チャンス目のCZ当選率

設定 当選率
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.7%
設定4 14.9%
設定5 17.2%
設定6 19.5%

周期中(昼背景)はチャンス目のみCZの抽選が行なわれており当選率は高設定ほど優遇。当選時は周期を待たずに前兆を経由して告知される。

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周期カウンターの色

示唆内容
デフォルト
夜移行のチャンス
AT濃厚

周期到達時のリール左のカウンターの色が緑や赤に変化すればチャンス!

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高確札の加算

示唆内容
1G以上加算
10G以上加算
20G以上加算
30G以上加算
40G以上加算

主にレア役で獲得する高確札はリール右に表示され、色で加算ゲーム数を示唆。

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周期到達時の会話演出

パターン 示唆内容
疾風「何だか日が
落ちるのが
早い気がするぜ
夜ステージ
移行示唆
アラシ
「良い状態かもな
気を抜くなよ?」
楓「今にも暗く
なりそうな感じね」
幻龍斎「良き風の
巡りにあるようじゃ」
マッド「何だこの反応は…
まさか気付かれたか!?」
(上記に対する返答)
CZ or
AT濃厚

周期到達時のセリフで夜移行や潜伏などを示唆しており、示唆演出は夕方移行示唆でも出現するが、周期開始から31G目以降で発生した場合は夜ステージ移行濃厚となる。

示唆セリフの発生タイミング
移行先 発生タイミング
夕方 最大30G目まで発生
周期開始から10Gがメイン
最大50G目まで発生
周期開始から30Gがメイン
示唆セリフの発生G数振り分け
周期開始からの
ゲーム数
夕方
移行時

移行時
10G 約60% 約20%
20G 約20% 約20%
30G 約20% 約40%
50G 約20%
周期開始からの
ゲーム数
潜入
当選時
AT
当選時
10G 約20% 約20%
20G 約20% 約20%
30G 約40% 約40%
50G 約20% 約20%

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柴忍の通過

柴忍

通常時に柴忍が「右から」通過するほど周期到達時に夜以上当選の期待度がアップ!

チャンスアップ

画面下から出現すれば「夜ステージ or CZ or AT濃厚」。

※ハズレ報告アリ

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高確率(夕方)

高確率(夕方)

役割 CZ・AT抽選
突入契機 周期到達時
継続G数 20G+α
CZ期待度 約44%
AT期待度 約1%
CZ以上期待度 約45%

周期到達時に主に突入する高確率は20G+高確札のゲーム数分継続。消化中は成立役に応じてCZ、ATを抽選しておりチャンス目ならCZ濃厚。

CZ・AT当選率

成立役 当選率
(全設定共通)
その他 0.4%
チャンス目 100%
確定役 AT濃厚
設定 チェリー チャンスリプレイ スイカ
設定1 30.1% 40.2% 50.0%
設定2 30.9% 41.4% 50.8%
設定3 31.6% 42.6% 53.9%
設定4 32.4% 46.9% 57.8%
設定5 35.2% 48.4% 60.2%
設定6 35.9% 50.0% 61.7%

高確率(夕方)中はレア役でCZ・AT当選に期待。レア役以外でも毎ゲーム0.4%(1/250)で抽選されているのでチャンスはあり。なお、当選率には設定差があり高確率「夕方」のチェリー、チャンスリプレイ、スイカからのCZ・AT当選率は高設定ほど優遇。

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高確G数獲得抽選

高確G数 スイカ チェリー チャンス目
非当選 58.6%
+3G 63.0%
+5G 22.1% 43.8%
+7G 27.3% 11.3% 40.6%
+10G 12.5% 2.9% 14.1%
+15G 1.6% 0.6% 1.6%
高確G数 確定役 チャンス
リプレイ
非当選 47.3%
+3G 25.0%
+5G 43.8% 17.2%
+7G 40.6% 8.6%
+10G 14.1% 1.6%
+15G 1.6% 0.4%

高確率中はレア役成立時に高確G数の加算抽選を行う。

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高確率中の前兆振り分け

高確G数 スイカ・チェリー・
チャンスリプレイ
本前兆 ガセ前兆
5G 25.0% 25.0%
6G 12.5% 25.0%
7G 3.1%
8G 3.1%
9G 3.1% 5.0%
10G 3.1% 5.0%
11G 6.3% 5.0%
12G 6.3% 5.0%
13G 12.5% 10.0%
14G 12.5% 10.0%
15G 12.5% 10.0%
高確G数 レア役以外 チャンス目
5G 3.1% 3.1%
6G 3.1% 3.1%
7G 3.1% 3.1%
8G 3.1% 3.1%
9G 6.3% 6.3%
10G 6.3% 6.3%
11G 6.3% 6.3%
12G 6.3% 6.3%
13G 18.8% 18.8%
14G 18.8% 18.8%
15G 25.0% 25.0%

前兆は最大15Gとなっており、チェリー・スイカからの前兆のみガセの可能性アリ。高確率の残りG数が前兆G数より少ない場合は最終Gで告知される。

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高確率(夜)

高確率(夜)

役割 CZ・AT抽選
突入契機 周期到達時
継続G数 20G+α
CZ期待度 約55%
AT期待度 約10%
CZ以上期待度 約60%

高確率が夜verなら期待度は約60%となり、AT当選にも期待できる。

CZ・AT当選率

成立役 当選率
(全設定共通)
その他 1.6%
チェリー 40.6%
チャンスリプレイ 50.0%
スイカ 75.0%
チャンス目 AT濃厚
確定役 AT濃厚

高確率(夜)中はレア役でCZ・ATのチャンス。レア役以外でも毎ゲーム1.6%(1/62.5)で抽選されている。夕方とは異なり当選率は全設定共通。

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高確G数獲得抽選

高確G数 スイカ チェリー チャンス目
非当選 58.6%
+3G 63.0%
+5G 22.1% 43.8%
+7G 27.3% 11.3% 40.6%
+10G 12.5% 2.9% 14.1%
+15G 1.6% 0.6% 1.6%
高確G数 確定役 チャンス
リプレイ
非当選 47.3%
+3G 25.0%
+5G 43.8% 17.2%
+7G 40.6% 8.6%
+10G 14.1% 1.6%
+15G 1.6% 0.4%

高確率中はレア役成立時に高確G数の加算抽選を行う。

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高確率中の前兆振り分け

高確G数 スイカ・チェリー・
チャンスリプレイ
本前兆 ガセ前兆
5G 25.0% 25.0%
6G 12.5% 25.0%
7G 3.1%
8G 3.1%
9G 3.1% 5.0%
10G 3.1% 5.0%
11G 6.3% 5.0%
12G 6.3% 5.0%
13G 12.5% 10.0%
14G 12.5% 10.0%
15G 12.5% 10.0%
高確G数 レア役以外 チャンス目
5G 3.1% 3.1%
6G 3.1% 3.1%
7G 3.1% 3.1%
8G 3.1% 3.1%
9G 6.3% 6.3%
10G 6.3% 6.3%
11G 6.3% 6.3%
12G 6.3% 6.3%
13G 18.8% 18.8%
14G 18.8% 18.8%
15G 25.0% 25.0%

前兆は最大15Gとなっており、チェリー・スイカからの前兆のみガセの可能性アリ。高確率の残りG数が前兆G数より少ない場合は最終Gで告知される。

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CZ「潜入」

CZ「潜入」

役割 ATへのCZ
突入契機 高確率の抽選など
継続G数 索敵パート…7G+α
攻撃パート…不定
AT期待度 約40%

小役の成立がカギを握る自力CZ。索敵パートは7G継続で小役を引いた数だけ必ず攻撃パートに移行。攻撃パート中は小役をでダメージを与え撃破すると階層アップ+索敵パートのG数を再セット。索敵パートの7Gを消化し終わるとボスバトルに発展し、階層などを参照してATを抽選。

MEMO

レア役は攻撃ストックやメカバレル遭遇に期待。

CZ確率

設定 CZ確率
設定1 1/147.0
設定2 1/145.7
設定3 1/143.1
設定4 1/138.6
設定5 1/133.7
設定6 1/132.0

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攻撃パート詳細

メカバレル

HP 保証
メカ忍5人 3 2G以上
メカ忍3人 2 2G以上
メカバレル 1 1G以上

小役で1ダメージを与え、保証後のハズレで基本的に索敵パートへ戻る。残りHPは次回攻撃パートに引き継がれる。バレルを撃破すれば2階層アップ!

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階層期待度

5階層

階層 期待度
第1層 8.0%
第2層 18.3%
第3層 38.3%
第4層 64.5%
第5層 87.2%
第6層 AT確定

6階層到達時はその時点でAT確定!

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ボスバトル

ボスバトル

ボス 期待度
ラウド
Dr.マッド(屋内)
ミザリー 90%
Dr.マッド(屋外) AT確定

ボスバトルは対戦相手で期待度が変化し、ミザリーなら大チャンス!Dr.マッドは屋内がデフォルトで屋外なら勝利濃厚となる。

MEMO

第2層以下でミザリー以上のボス出現なら勝利濃厚。

勝利書き換え抽選
成立役 書き換え期待度
チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
10%
チャンス目 100%

ボスバトル中のレア役は勝利書き換えを抽選。

6階層到達後のバトル

6階層到達後のボスバトル中にリーチ目リプレイ(1/21)が成立すると追加報酬でボーナスに当選!?

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CZ中の演出

接敵演出

接敵演出

ウェイトで演出+リール停止時に分岐発生で敵遭遇。右にバク転した場合も敵遭遇。

疾風察知演出

疾風察知演出

発生タイミング 法則
第2停止時 敵遭遇
第3停止時 メカバレル遭遇
シャッター演出

シャッター演出

赤エフェクトならミザリー or 屋外マッド濃厚となり激アツ!

メカバレルのチャンスアップ

メカバレルのチャンスアップ

メカバレルにチャンスアップパターンなら撃破濃厚。

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AT解析

AT「月光ノ刻」

月光ノ刻

役割 メインAT
初回G数 初回50G+α
(2セット目以降40G+α)
純増 約2.0枚

ゲーム数上乗せ&セット継続タイプのAT!初当り時に最大6セットまで獲得する可能性があり楓が登場すれば継続確定。レア役は上乗せ、ボーナス、神速ノ刻を抽選。

MEMO

AT終了時はCZの引き戻し抽選が行われる。当選時はAT終了時 or 前兆経由 or 1周期目終了時に突入。

楓出現率

楓出現

セットストックあり時の楓出現率
57.7%

セットストックがある場合に楓が同行する可能性アリ。

- 閉じる

初期セット数振り分け

昼の直撃 or 夕方からAT当選時
設定 1セット 2セット 3セット
設定1 66.8% 24.2% 7.8%
設定2 65.6% 25.0% 8.2%
設定3 62.1% 28.1% 8.6%
設定4 56.6% 33.2% 9.0%
設定5 55.5% 34.0% 9.4%
設定6 54.3% 34.8% 9.8%
設定 4セット 5セット 6セット
設定1 0.4% 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
夜からAT当選時
設定 1セット 2セット 3セット
設定1 39.1% 25.0% 25.0%
設定2 38.3%
設定3 37.5%
設定4 36.7%
設定5 35.9%
設定6 35.2%
設定 4セット 5セット 6セット
設定1 6.3% 3.1% 1.6%
設定2 3.5% 2.0%
設定3 3.9% 2.3%
設定4 4.3% 2.7%
設定5 4.7% 3.1%
設定6 5.1% 3.5%
天井 or 真神速ノ刻
設定 1セット 2セット 3セット
設定1 84.4% 14.1% 0.4%
設定2 84.0% 14.5%
設定3 80.9% 17.6%
設定4 76.6% 21.9%
設定5 74.2% 24.2%
設定6 73.4% 25.0%
設定 4セット 5セット 6セット
設定1 0.4% 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

- 閉じる

月カウンター

月カウンター

MAX到達時の(大)赤月ノ刻当選率
30.8%

11枚ベル入賞や「×??」の押し順当て等で月カウンターのポイントを獲得。25ptで(大)赤月ノ刻への移行抽選が行われる。

- 閉じる

リーチ目高確

突入契機 色ナビベルの一部
継続G数
リーチ目確率 1/21

色ナビベルの一部でリーチ目高確に移行。滞在中はリーチ目リプレイ(1/21)成立でリーチ目が出現。リーチ目出現でボーナスとなりリーチ目高確中のボーナス期待度は約25%。

リーチ目高確移行率
設定 月光ノ刻 神速ノ刻
設定1 1/292.3 1/270.5
設定2 1/288.5 1/267.7
設定3 1/290.1 1/266.2
設定4 1/271.6 1/265.1
設定5 1/268.5 1/263.9
設定6 1/254.5 1/253.0

- 閉じる

奥義目

奥義目を狙え

レア役後に「青7・チェリー・青7」の奥義目が停止すると神速ノ刻に突入!レア役の次ゲーム時は上乗せゲーム数が神速ノ刻の初期ゲーム数に、前兆経由時は20Gが初期ゲーム数となる。

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ゲーム数上乗せ抽選

直乗せ

レア役からの直乗せ時は10〜最大300G。

上乗せ当選期待度
成立役 通常AT
神速ノ刻
(大)赤月ノ刻
スイカ 13.6% 100%
チェリー 33.3%
チャンスリプレイ 100%
チャンス目
確定役
上乗せ時のG数振り分け
上乗せ チェリー チャンス
リプレイ
スイカ
10G 41.8% 38.9%
20G 43.1% 38.1%
30G 8.7% 16.0%
50G 4.2% 3.8% 88.3%
100G 1.6% 3.2% 9.4%
200G 0.3% 1.1%
300G 0.3% 1.2%
上乗せ チャンス目 確定役
10G
20G 63.2%
30G 19.3%
50G 13.4%
100G 2.6% 96.0%
200G 1.0% 3.0%
300G 0.5% 1.0%

※振り分けは通常状態、神速ノ刻、赤月ノ刻共通

チャンス目は上乗せで20G以上、スイカは上乗せで50G以上、確定役は100G以上が濃厚!なお、チャンス目で10Gなど矛盾が発生した場合は倍増拳が濃厚!?

上乗せ時のG数振り分け(大赤月ノ刻)
上乗せ チェリー チャンス
リプレイ
スイカ
100G 99.4% 100% 97.7%
200G 0.3% 1.1%
300G 0.3% 1.2%
上乗せ チャンス目 確定役
100G 98.4% 96.0%
200G 1.0% 3.0%
300G 0.5% 1.0%

大赤月ノ刻滞在時はレア役で3桁上乗せ濃厚!

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ゲーム数上乗せ時の神速ノ刻抽選

上乗せG数 神速ノ刻当選率
+20G 34.0%
+30G 29.5%
+50G 18.0%
+100G 8.3%
+200G 6.0%
+300G 6.0%

スイカとチェリー成立時は上乗せ非当選でも神速ノ刻に当選する可能性アリ。

上乗せ非当選時の神速ノ刻抽選
成立役 当選率
チェリー 1.8%
スイカ 8.0%
その他

- 閉じる

ボーナス抽選

月光ノ刻中のボーナス当選率
設定 チェリー スイカ チャンスリプレイ
設定1 2.7% 3.1% 18.4%
設定2 2.7% 3.4% 18.8%
設定3 2.7% 3.4% 19.3%
設定4 2.8% 4.0% 20.4%
設定5 2.8% 4.7% 20.5%
設定6 2.8% 5.6% 20.1%
神速ノ刻中のボーナス当選率
設定 チェリー スイカ チャンスリプレイ
設定1 3.1% 3.8% 24.1%
設定2 3.1% 4.1% 24.2%
設定3 3.1% 4.1% 24.4%
設定4 3.1% 4.7% 24.9%
設定5 3.1% 5.4% 24.9%
設定6 3.1% 6.2% 25.1%

- 閉じる

倍増拳

倍増拳

上乗せ時に倍増拳が発生すると上乗せゲーム数が4〜30倍に増加!チャンス目で20G未満、スイカで50G未満などの矛盾が発生すれば倍増拳の発生が濃厚。

MEMO

倍増拳開始時のゲーム数が30Gなら10倍の300G濃厚!

- 閉じる

忍之一字

忍之一字

忍之一字発生率
1/3822.7
上乗せ 振り分け
100G 50%
200G 25%
300G 25%

ベルフリーズから発生するおなじみの演出で100 or 200 or 300G上乗せが確定!

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押し順ナビの法則

ナビパターン 法則
色ナビ+押し順ナシ色ナビ+押し順ナシ ベル or
リーチ目
色ナビ+押し順アリ色ナビ+押し順アリ 11枚ベル or
リーチ目
色ナビ+押し順アリ(帯電)色ナビ+押し順アリ(帯電) 11枚ベル or
忍目
押し順ナビ(黄)押し順ナビ(黄) 11枚ベル
押し順ナビ(白)押し順ナビ(白) リプレイ or
共通ベル or
チャンスリプ
第1ナビ(黄)第1ナビ(黄) 2択正解で11枚
(失敗で1枚)
第1ナビ(白)第1ナビ(白) リプレイ or
ベル

押し順ナビのパターンに注目。リーチ目高確中は色ナビでリーチ目出現の可能性アリ!また、神速ノ刻中は忍目が重用となるので帯電ナビでチャンス。

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先バレるモード

設定方法
AT中に十字キーの下を押す

レア役時の上乗せを「ポキューン♪」で先告知するモードを搭載。告知信頼度は25 or 50 or 100%から選ぶ事が可能。100%に設定している場合は告知後にスイカまでスベる事を願うといった楽しみ方ができる。

MEMO

先バレるモード選択時に先バレ無しで上乗せすれば3桁上乗せ or 上乗せ+ボーナス濃厚(忍目と裏月光チャレンジ中を除く)

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裏ボタン

裏ボタン2人カットイン

レア役の第3停止時にPUSHボタンを押してカットインが発生すれば上乗せ濃厚。2人カットインなら3桁上乗せ!? また、奥義目を狙え時にPUSHボタンを押してカットインが出現すれば奥義目停止が濃厚となる。

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下パネル消灯

パターン 法則
レバーON時 or 第3停止時 上乗せ100G以上
奥義目を狙え 神速ノ刻+50G

下パネル消灯で激アツ!

- 閉じる

その他の演出

マッド実験演出

マッド実験演出

チャンス目対応の演出で、チェリー、スイカなら神速ノ刻 or ボーナスが濃厚。

アラシ黄昏演出

アラシ黄昏演出

ボーナスの前兆中に発生するチャンス演出。前兆以外で発生するとレア役での上乗せ+神速ノ刻が濃厚。

宝玉演出

宝玉演出

30G以上の上乗せ or 神速ノ刻のゲーム数上乗せが濃厚となるアツい演出。上乗せ時の神速ノ刻期待度は約35%。

鳳凰演出

鳳凰演出

発生した時点で神速ノ刻上乗せが濃厚。

紙芝居演出

紙芝居演出

発生した時点でボーナスが濃厚。

- 閉じる

引き戻し抽選

AT終了時はCZの引き戻し抽選が行なわれ当選時は即突入、前兆を経由、1周期目終了時のいずれかのタイミングで告知される。

引き戻しCZ当選率

設定 1周期までのCZ当選率
設定1 24.4%
設定2 25.6%
設定3 28.4%
設定4 33.4%
設定5 38.3%
設定6 39.5%

高設定ほど引き戻しCZの当選率が高い。

- 閉じる

引き戻しCZの期待度

設定 CZ成功期待度
1周期までのCZ 即CZ
設定1 53.4% 77.1%
設定2 53.6% 77.1%
設定3 53.9% 77.4%
設定4 53.9% 77.6%
設定5 54.4% 78.0%
設定6 55.1% 78.5%

引き戻しのCZは内部的に成功が確定しているCZも存在し成功率が高め。特に即前兆から告知されるCZは期待度が高い。

- 閉じる

告知タイミング

告知タイミング 振り分け
即潜入 22.7%
前兆経由で突入 35.2%
周期ジャッジ時 42.2%

引き戻し時の告知タイミングは3種類で、即潜入はAT終了後に即CZ突入。前兆経由で突入時は文字通りAT終了後に前兆経由でCZへ、周期ジャッジ時の場合は1周期目の周期消化後に告知される。

- 閉じる

(大)赤月ノ刻

大赤月ノ刻

役割 上乗せ高確率
突入契機 月カウンターMAX時の30.8%
継続G数 10 or 20 or 30G

赤月ノ刻中はレア役で必ず上乗せ!大赤月ノ刻なら必ず3桁乗せ!?

MEMO

神速赤月中なら忍目確率が約1/16にアップ!

継続ゲーム数振り分け

ゲーム数 赤月ノ刻 大赤月ノ刻
10G 78.1% 89.1%
20G 19.5% 9.8%
30G 2.3% 1.2%

- 閉じる

ボーナス

AT中のボーナス

役割 疑似ボーナス
純増 約4.5枚
獲得枚数 約100枚

ベルの一部や忍魂を狙えで巻物メーターがアップ。ボーナス終了時にメーターに応じて恩恵を抽選。

小役確率

小役 出現率
色ナビ 1/3.0
忍魂1個停止 1/14.4
忍魂2個停止 1/55.8
忍魂3個停止 1/528.5

- 閉じる

メーター加算抽選

加算 色ナビ 忍魂1個 忍魂2個 忍魂3個
ナシ 50.0%
1pt 42.2% 71.9%
3pt 7.8% 23.4%
5pt 3.9% 73.1%
10pt 0.4% 25.0%
15pt 0.4% 2.0% 100%

狙え発生時に忍魂停止で1pt以上を加算。

- 閉じる

メーターと報酬の振り分け

巻物メーター

獲得できる恩恵はゲーム数上乗せ(10〜30G)、セット数上乗せ、神速状態の3種類。神速状態中のボーナスは神速状態のゲーム数上乗せを抽選。

月光ノ刻中
報酬 4pt以下
(銅)
5〜9pt
(銀)
10〜14pt
(金)
+10G 77.3%
+20G 21.5% 89.8%
+30G 0.4% 9.8% 89.8%
セット乗せ 0.4% 0.4% 9.8%
神速ノ刻 0.4%
報酬 15〜19pt
(金)
20pt以上
(金)
+10G
+20G
+30G
セット乗せ 97.7% 78.1%
神速ノ刻 2.3% 21.9%
神速ノ刻中
報酬 4pt以下
(銅)
5〜9pt
(銀)
10〜14pt
(金)
+10G 77.3%
+20G 21.5% 89.8%
+30G 0.4% 9.8% 89.8%
+50G 0.4% 0.4% 9.8%
+100G 0.4%
報酬 15〜19pt
(金)
20pt以上
(金)
+10G
+20G
+30G
+50G 97.7% 78.1%
+100G 2.3% 21.9%

- 閉じる

ボーナス当選契機判別

当選契機
チェリー
スイカ
チャンス目
リーチ目
確定役

ボーナスの絵柄が揃った際にPUSHボタンを押すとPUSHボタンの色が変化し当選契機を確認する事が可能。

- 閉じる

神速ノ刻(神速状態)

神速ノ刻

役割 加速状態
突入契機 奥義目
純増 約4.5枚
継続G数 20G以上
性能アップ ・純増
・上乗せ期待度
・奥義発生期待度
・ボーナス期待度

様々な性能がアップしたATの加速状態!消化中はレア役でATのゲーム数を上乗せ。奥義目や忍目は神速状態自体のゲーム数を上乗せ!

MEMO

50G消化毎に裏月光ノ刻突入を抽選。

神速ノ刻の上乗せ抽選

通常ATのゲーム数上乗せ

神速ノ刻中のレア役によるゲーム数上乗せ抽選は通常ATと同じで、上乗せ分は通常ATに加算される。

神速ノ刻のゲーム数上乗せ
成立役 出現率 上乗せゲーム数
忍目 1/40.4 5〜20G
奥義目 1/111.3 10〜300G

忍目(主に押し順のベルテンパイハズレ)や奥義目(7・チェリー・7を狙え成功)出現時は神速ノ刻自体のゲーム数を上乗せ。また、奥義目時に青7がひし形に停止すれば裏月光ノ刻 or 神速ノ刻50G上乗せ。

- 閉じる

裏月光ノ刻抽選

消化G数による抽選
消化G数 神速ノ刻 真・神速ノ刻
50G 2.0% 0.4%
100G 12.5% 3.1%
150G 35.9% 9.4%
200G 50.0% 12.5%
250G 50.0% 25.0%
300G 75.0% 50.0%
350G 75.0% 50.0%
400G 100% 50.0%
450G 50.0%
500G 100%

(真)神速ノ刻中は50G消化ごとに裏月光ノ刻を抽選し、神速ノ刻中なら400G、真神速ノ刻中なら500G消化で必ず裏月光ノ刻に当選する。

差枚数による抽選

差枚数が+1000枚以上に到達すると裏月光ノ刻抽選が毎ゲーム行われ、+2000枚以上到達で必ず裏月光ノ刻に突入。

- 閉じる

裏月光ノ刻

裏月光ノ刻

役割 特殊AT
突入契機 奥義目の一部
神速ノ刻中の抽選
継続G数 1セット20G+α
純増 約4.5枚
継続率 約80%

裏月光ノ刻突入でセット継続タイプに変化。1セット20G(初回はATの残りゲーム数)が約80%でループ。消化中はレア役でセットストックや「再廻ノ試練」を抽選。

再廻ノ試練

再廻ノ試練

役割 上位AT抽選
突入契機 裏月光ノ刻中の抽選
エンディング後
継続G数 15G
期待度 約52%

全役で成功抽選。成功すればバレルクラッシュを経由して上位AT「真神速」へ!失敗時は通常時へ戻るが1周期目でのAT当選が確定となるので即ヤメ厳禁!

成功期待度

成立役 期待度
その他 下記参照
チェリー 51.3%
スイカ 42.2%
チャンスリプレイ 40.2%
チャンス目 100%
確定役
忍魂図柄1個停止 40.2%
忍魂図柄2個停止 100%
忍魂図柄3個停止

レア役は成功のチャンスで、レア役いが以外は残りG数によって当選率が変化する。

レア役以外での成功抽選
残りG数 ベル・リプレイ その他
6G以上 2.0% 1.2%
2~5G 5.5% 3.9%
1 or 0G 11.7% 7.8%

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バレルクラッシュ

バレルクラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 再廻ノ試練成功
平均上乗せ 160G
期待枚数 約2400枚
(当選時の平均値)

メカバレルが大量発生!撃破で上乗せ!ゲーム数を上乗せ後は「真神速」へ。

擬似遊技発生抽選

擬似遊技役 レア役 レア役以外
擬似スイカ 18.8% 12.5%
擬似チェリー 57.8% 41.4%
擬似チャンス目 23.4% 16.4%

成立役を参照して擬似遊技の発生抽選が行われ、擬似レア役でも上乗せ抽選が行われる。レア役成立時は必ず擬似遊技が発生するため、レア役成立時は上乗せ抽選が実質2回行われる。

- 閉じる

上乗せ抽選

成立役と擬似遊技でのレア役ごとに、それぞれで上乗せ抽選が行われる。

成立役を参照した抽選
上乗せ
G数
スイカ チェリー チャンス
リプレイ
+10G 66.2% 39.1%
+20G 22.1% 37.5%
+30G 6.8% 16.4%
+50G 85.2% 3.1% 3.9%
+100G 12.5% 1.5% 3.1%
+200G 1.6% 0.4%
+300G 0.8%
上乗せ
G数
チャンス目 確定役 その他
+10G 92.2%
+20G 53.5% 6.3%
+30G 25.0% 1.6%
+50G 15.6%
+100G 3.9% 93.8%
+200G 1.2% 4.7%
+300G 0.8% 1.6%
擬似レア役を参照した抽選
上乗せ
G数
擬似
スイカ
擬似
チェリー
擬似
チャンス目
+10G 66.8%
+20G 21.1% 94.1%
+30G 6.6%
+50G 85.2% 3.9%
+100G 14.8% 1.6% 5.9%

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プレミアムバレルクラッシュ

CZ第6層到達時の一部で突入するプレミアムバレルクラッシュなら平均310G上乗せ!

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真神速

真神速

役割 上位AT
純増 約4.5枚

全ての上乗せが真神速のゲーム数乗せに!再廻ノ試練の権利獲得を目指す。

MEMO

再廻ノ試練→バレルCRASH→真神速→再廻ノ試練…の「疾風ループ」で大量出玉を狙える。

セット数振り分け

設定 1セット 2セット 3セット
設定1 84.4% 14.1% 0.4%
設定2 84.0% 14.5%
設定3 80.9% 17.6%
設定4 76.6% 21.9%
設定5 74.2% 24.2%
設定6 73.4% 25.0%
設定 4セット 5セット 6セット
設定1 0.4% 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

忍魂シリーズの最新作がスマスロで登場!

仕様は純増2 or 4.5枚のAT機で、スマスロらしく有利区間ツラヌキと爆裂要素に力を入れた感じでしょうか。

スペック面ではAT初当り確率が1/368.7〜1/305.0とほとんど設定差が無いのが少し気になる所。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~|公式サイト

©DAITO GIKEN,INC.

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628 COMMENTS & REVIEW

匿名

初打ち差枚+4000枚。裏は3連で終了、上位チャレンジは失敗。引き戻しは即CZ移行で成功し、何故か1000枚出る。+100G上乗せがアホみたいに出る、神速中の上乗せが噛み合う等、何コレ状態がないと出せない印象でした。なお5スロ。

匿名

なるほどAT後最初の周期がCZ来る可能性高いからそれ以降がガクンと下がるのか

匿名

めっちゃわかります。
AT通算100回越えましたが1000枚越えたの0回です☺️
相性の問題かな

匿名

バレル撃破しても神速引けない
赤月30Gでもレア役引けない
「絶対に上乗せさせない!」
という、ものすごく強い意思を
感じさせる驚異的な台。

匿名

何日間も回さなくなった忍魂がなんか気になり着席、打ち方を忘れるなか100ゲーム以内にAT獲得、そのAT中に300乗せしてコレが高設定か〜と思いながらAT消化してみると月カウンター貯めて全部ハズレ、上位の神速なんて行かない、バレルクラッシュたった3回ショボ乗せ。途中から打ち始めの楽しさが無くなり低設定クソ台をAT終わるまで打たされ、自分の引きが悪かったのかとAT終了後も当たるまで680ゲーム回してほぼコイン消滅。コイン出てもクソ台、出なくてもクソ台仕様なのはある意味スゴイですね。

匿名

まず出る(出た)から高設定という訳では無いですね、、
高設定は出るチャンスを低設定よりは多く貰えるという感じです。
でまぁ残念ながら……余程の稀有なケースが無い限り今更この台に設定入れるホールは存在しないと思います。

匿名

貫きCZが小役引かないとほぼ無理なんだけど
貫くとほぼツラヌキCZに戻ってくるから
そこに割を全て置いてきてる感じするわ。
ベルフリーズは熱い

ぽんた

先バレる音が気持ちいいです。レア役が熱いのも良いです。下位ATで1900枚出ました。

匿名

病気の犬が歩いたり咥えたり虐待されるのを眺め、親になっても役に立たないオタマジャクシや宙返りと忍者に追い込まれるのをひたすら見る台

めっちゃ面白いから各店舗50台位ずつ増台してくれ

都落ち

都内の優良店でたまたま見た時、3台しかないのに、午後まで0Gの台⇒(解析評価と関係ないですけど優良店の照明としてはかなり、重要ですよね)
投資5Kで16000枚の一撃で出てました。

前もたまたま見た時、午後まで0Gからの即当たり一撃15000枚…

設定6に限っては凄いスペックだと思います。
入れなければ出ないので…店次第ですね。5・6はヴヴヴなんかよりいいと思います。

匿名

天井だとセットストックが冷遇…
これはなかなか斬新よな。
大都のこの機種の開発者達はお給金冷遇されてのかね?笑
会社に不満でも無ければこんなクズ台作れんよ。あっという間に通路だもん。

匿名

出ないのは店側が設定いれないからなのか
そもそも出さない仕様なのか
ほとんどAT駆け抜けで終わる
たまに上乗せしても50Gで終わり
赤月入ってもレア役こない
赤月の時にレア役確率変えてくれたら
そこそこ面白いんじゃないかと思った
忍魂ってもっと面白い台だったのに
なんか残念です

ちょんぼ(管理人)

これに関しては設定という部分もあるでしょうが、基本的には「出たら試験に落ちる」のが今の規制なので試験で試験官が出せないくらい荒くするか極端に出玉性能を低くするかしかないんですよね…。

匿名

柴忍下から顔出し演出で
5回ぐらい見てるけど
全て何にもないんだけど何の示唆なの?

匿名

据え置きだったか、その日2000枚くらいのんでたかってだけでしょ。そこそこ出てるんだからそんなに怒りなさんな。
再廻ノ試練取れず4000枚出した後、引き戻して3800枚出しても完走しなかった事があったんで、リセットしてなくて2~3日のみ込んでたらそんなもんよ。

匿名

結局天井で何も乗せれずに終わりました
上乗せ性能低すぎる
スルーしたらお情けの上乗せが欲しくなる

匿名

わざわざ裏月下入ってストックとか何もなし。下位でもストレスしかたまらないのに上位行ってもストレスしかたまらんわ

匿名

うん、むしろ裏のが圧倒的につまらない。
入った時は凄いプレミアム感満載の演出で祝福してくるんですが、実際には上乗せ性能落としてこれ以上出ないよ、って感じの上位なんで造り手の意図が分からんですね。

匿名

確実にAT中上乗せ抽選してないだろ!
7回ATやって上乗せしたの1回だけとか終わってる!赤月も何の意味もないし頭悪すぎだろ

匿名

たった7回で確実にとか言っちゃうし
してないって言い切ってる割には上乗せしてるし
少し落ち着きましょ

匿名

マジでここまでのクソ台出会ったことないわ
3ATやって上乗せ一回もなし、神速抽選の狙えも1回しかこないし、赤月も3回入って何もないし
どうやって勝てっていうんだよ

匿名

本当ふざけんのも大概にしろ
5回ATやってようやく先バレしたと思ったら20G、しかもリザルト画面でスイカ揃って何もなし。マジでよくこんな台作ったな

匿名

大都びいきの私でも敬遠してしまう台
バラエティーに1台のホールが増えてきて納得
番長といい最近の大都はどうしちゃったんだ?

匿名

神速があるとはいえ、純増2枚の台の上乗せ性能ではないのよ。駆け抜け多過ぎだし。
で、裏月光に入った途端くそつまんない。

匿名

根本的に性能が低すぎる。鏡の初回ボナをCZ にして、上乗せ性能を下げた感じ。良い部分がまるでない。


良くうってる方に質問です。この台、上だとcz中にやたらとメカバレルよく来るとかないですか?自分はメーカーとかスロサイトとかの未公表の部分で、今後公表はされないであろう、しかし考察して気付いた人にのみ告知するわかりやすい設定差って存在すると思っていて、累計1ゲームくらいうってますが本日打感としてやたらメカバレルくるなーと思った次第です。あとcz中攻撃パートでバスれstパート戻らず攻撃パート継続とか。自分なりに考察されてる方ご意見お聞かせください。

匿名

すんません、揚げ足取るつもりは全くないんですけど累計1ゲームはめちゃくちゃ面白かったw
ありがとうございます(笑)

匿名

失礼しました┏○
真面目に質問に回答するとCZにLv的な概念があるのかもですね、確定CZとかあるのでもしかしたらそれ中にCZレインボーとかまでいくとバレルクラッシュ抽選が優遇とかなってるのかも、
高設定ほど良いLvのCZが引きやすいため必然的に入りやすいのかもしれません。
もしくはSAOみたくポイント制になってるのかも……
私自身この台そこまで打ち込んではないので素人のテキトーな考察程度に思ってください。

匿名

この程度の台でいいなら誰でも作れます。正直、今の時代なら専門学校生とかでも余裕です。
プライドの無い作り手は業界の癌でしかありませんので、携わった人間は全員引退してほしい。

匿名

忍が好きで一度でも良い思いができればと打ちましたが駆け抜けばかり
A+ARTで出直してほしい

匿名

周りが言うより悪くはないんじゃないかと思いました。
ただ、CZのCZが無ければもっと良かったと思います。

匿名

無理ゲーのチャンスゾーンwにもスルー天井つけろよって思ったわ

第一にATそこまで強くねーんだからハードルそんな上げんなよ

匿名

忍魂はボーナスとチャンス目から月光当選を目指す仕組みじゃないとだめよね。周期到達まで虚無だし、周期到達しても夕方ステージで虚無だし。
”僕の考えた最強の忍魂”なら絶対に面白いのに。

匿名

マイホはぼぼ稼働してない。たまにはやれるか…と気が触れたパチンカスが打ってみるが、稼働良い後ろの競艇の爆音がより苛立ちを増すだけでした。

匿名

打ってみないとわからんかなと思って打ったが
やっぱ打たなくてもわかる台増えたな
天井500でいいレベル

匿名

ですね、悲しいくらいにクソ台しかない……
これがアミューズメントと言えるのか?甚だ疑問でこれが限界なら業界無くした方が良いと思う。

台を作ってる奴等がヤル気無いんだからどうしようもねーよ。

匿名

チャンリプは別としても通常時の50ゲームはレア役よう引くけど、ATになるとまぁ引かない。または乗らない。乗ってもチェリー10ゲームとか…
バレル鳴りまくるATもあるけど、体感80%駆け抜け。天井行って100枚は…笑

匿名

月メーターただでさえ30%絶対無くてイラつくのに、継続→ハズレ
これ作った奴センス無いよ

匿名

糞台ではあると思うが、高確中レア役抽選漏れなんてどの台でも一緒やんけ…。

匿名

前日3000枚くらいのまれている台をリセか据え置きかわからないが、朝から700枚くらい突っ込んでAT入り約2000枚でた後、1500枚のまれてほぼ天井でAT入り、一撃で4000枚、再廻ノ試練通せず一旦終了。当日差枚数2400枚以上出たはずだがエンディングでは無かったのは据え置きだったのか?
その後、一周期目確定のATは駆け抜けも、引き戻しでATに入り、何だか伸びて3800枚出た。エンディングにもならず再廻ノ試練も取れなかったので即辞めして約8000枚になった。有利区間はどこかで切れてないのかな?
この台はエンディングあるのかね?周りを見ててもエンディング演出みたいのを見た事がない。再廻ノ試練前に有利キレてるのかと思ったけど、その後の一撃3800枚で?ってなった。
出たから良いけど、仕組み今一つわかりません。

匿名

2度目の一撃3800枚の途中で有利切れて差枚2400枚届かずエンディング行かなかった感じですかね?
それか前々日も3000枚くらいのまれてたからその分もあったのかもですかね。

匿名

多分前日以前から据え置き。
少なくとも獲得差枚−(200〜500枚)以上は吸い込まれてると思う。EDでの獲得枚数がわからでざっくりですみません。

区間切れ=再廻ノ試練移行するので。

匿名

疲れてくるとAT中の色ナビ外してしまう。神速中や裏月光中、目押しだるい。外すと10枚損するし、おっさんには面倒臭い。今日珍しく8000枚出せたが、15回くらいミスったからもったいなかった。
右下がりベル、なんで一枚戻しにしやがった。せめてリプ扱いにしてくれよ。

匿名

ATのやっとること(解析値)は面白いけど、流石に神速の突入率は他の力があるのが面白くないなー
20ゲーム以上上乗せを25回はしとるのに突入0は流石にヒキ弱とかではないでしょ、非上乗せも含めても

匿名

0ゲーム台を約5000回してATが10回、終了画面高設定示唆強が2回、最初のATが獲得約700枚、最後が約500枚、残りの8回が連続で上乗せ0、セットストック0…
なんだこれ?
ベル赤月抽選すら届かない大ぐそATが2度あったわ。

匿名

朝一から3000ゲームくらい回して初当たりは悪くないが伸びないATを繰り返しほぼとんとんのAT終了画面で設定4以上濃厚が出た。その後、約800で当たり駆け抜け、次が700位で当たり駆け抜け、2回CZ当たらず約300ゲームでギブアップ…
4以上とか大した事ないだろうが、高設定画面出した後、急にくそ台になった。
何か感じ悪い。

匿名

さっき差枚2000枚で必ず入る裏月光が、残ってた19ゲームだけで終わった…笑
勝ったから良いけど何かムカついたわ。

裏はたった20ゲームを80%ループとか全然強くないし。

匿名

この台黄色ファーストは2択ナビって合ってる?ずっと同じ方止めてるのに平気でハズレ10連とかするけど

匿名

あーどうなんですかね?
2択では無い時もあるように感じますね。
青とピンクの4択も混じってんじゃないのかな?
と感じられるくらいには外れますね〜

匿名

先程1500枚くらい飲み込んでる台に150ゲームくらいから座って天井まで持って行かれ、AT残り5ゲームで何かのレア役を引き上乗せ無しからのあおりで奥義目が止まったら神速200がいきなり出てきました。諦めて適当に押したから一体何を引いたのか…?
結局再廻ノ試練が2回通り約6000枚まで出ましたが、良い意味でやってんなぁって思いました。最後は裏が伸びず再廻ノ試練も取れず閉店間際で終わりましたが、取りきれないよりは良かったです。AT入り通常が2分で2時間くらいずっと上位をやれましたが、まぁデキレ感どっぷりでした。

匿名

最近のスマスロの中ではATは面白いと思うが、差枚2400枚の完走がほぼないから裏月光から再廻ノ試練取らせて2000枚位が見えると台が急に変わりほとんど上乗せしなくなる。裏月光も伸びない。だから最初のATで完走をほぼ見ない。あるにはあるのだろうが、自分は1度も完走した事がないし、周りでも見たことがない。再廻ノ試練取らせたんだから良いだろ?的な意図が見え過ぎ。
あと、天井や深くはまらないと強ATが滅多に来ない。駆け抜けAT後に引き戻し3連発引いて計4回ATやってちょい乗せやら駆け抜けの弱ATばかりで合わせてマイナスの時はしんどいわ。

匿名

レア役クソ重いくせに引いても弱過ぎ
なんの役にも立たないのばっかで吸い込みも激しい

常に神速でいいんじゃないかというAT
あげればキリがない

匿名

一応天井契機の初当たりはセット数が冷遇されるんで完全に無駄!って事は無いですけど、まぁ今じゃないですよね……

匿名

バレルクラッシュ110ゲーム、上乗せ0で駆け抜けた。再回ノ試練通すより上乗せがムズイとは…
天井には簡単に行くのだから、上位取れた時くらいせめて期待枚数の半分くらい下さいよー

匿名

さっき一度のATで2300枚くらい出たけど、神速20が2回、赤月1回しか入らんかった。確率どうなってんだって思うわ。
ど天井だったから大して勝てなかったし。

匿名

夜ステ抜け後1ゲームチャンス目
サンキョーだけかと思ったらなるほど。
ここもか。

匿名

大都は5号機の頃からそう
at1ゲーム前とIゲーム後のレア役サンドイッチ何回もくらってる

匿名

高確中にチャンス目引いて その前兆中にチャンリプとチャンス目引いたんだがこれ無駄引きにならん?

匿名

AT立ち上がりにチャンス目から300 50 忍の一字から100乗せて
セットストック含めて540消化したけど
スイカ1回も引けず チェリー(0/7)
何も起きない退屈なat
チェリーってこんな乗らないっけ?ってなった

匿名

リセットも打つ価値無いと思いますがね、
毎日全リセのマイホでは1台も動かないですね、正直3k使ったら負けだが3kでは絶対当たらない仕様なので打つとこ無いです。

匿名

ATのデキレ感ぱねぇ
初当たり直撃で高設定なのか?って感じでAT消化してたら疑似ボ来まくるし神速入りまくりで1200枚スっと出ました。
こんなに簡単な台ならと思って追いかけたら2回目のATは50枚GET駆け抜けでこれが本来のATかと思い知らされた。

匿名

CZ難し過ぎてだいたい天井くらうんですけど、天井契機のATが謎の冷遇……
ATは以前まではそこそこ面白いと思っていたが、完走を経験して評価反転しました。
裏月光がクソおもんなさすぎて……
神速ゲーム数がとんでもない事になってる状態がこの台のピークですね。
まともな枚数とれて評価が更に悪くなった稀有な1台です。
もう打つ事は無いな……

匿名

管理人さん嘘書くのは良くないよ。
ワンチャン画面下からでてきたけど 夜もczもatもなかったよ。
確かな情報だけ載せるようにしてください。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
こちら解析情報で他の複数サイトにも記載されている情報ですがハズレを確認したという事は解析が間違っている可能性も考えられるのでハズレ報告ありとの注釈を入れさせていただきました。

匿名

普通に夕方でスルーしたで?解析って何なん?間違いすぎてたら、信頼性無いやん?

匿名

あー、下から画面の中央にちょこっと頭出すやつですよね。つい最近私も出ましたが何も無しで夕方行ってそのままスルーしました。左の緑カウンターが前兆中に出たのですが前兆中は弱いとかあるのかな

匿名

1周期約60Gと言いつつ、高確+高確増加で100G近くかかるクソ仕様。何より全てにおいて設定差がもろに出るので、低設定を一度でも打ったら二度と打たんでしょ。

匿名

通常時はひどいけど、
ATはレア子役を引けると楽しい
ポコポコ乗せて昔の5号機みたいにG数も多めで好き
高純増などが多い中2枚だから差別化できてて良い
ATの評価は☆5

匿名

大都ユニバは7号機までもう何が出ても打たなくていいね。今の規制に対応出来てないし改善することは無いと確信できる台

匿名

先ばれや音に関しては申し分ないですが、大都らしくデキレース感が強い。
通常時がいかんせんつまらないし、
鬼武者みたいなチャンスゾーンもきつい。
ガルパンとかモンキーなどの二択ベルで枚数減る所など悪い所を真似しなくてもいいと思う。

匿名

緑でも夜ステージでもCZにとにかく入らない
まだ短縮がある事が救いな台
AT?前作からなんも変わらないからつまんない

匿名

CZにはそこそこ入りますよ、
問題は初当たり確率見たら分かりますけどCZが難し過ぎるという事。

そのくせに確定CZとかあるから、何にも引けなくても当たったり、赤まで頑張って上げても外れたりするからデキレのように見えてしまう、

確定CZなら確定CZと分かるようにするか、確定CZ無くして、CZの期待度を底上げするか、した方が良かったと思いますね。

匿名

流石は衰退産業、もう糞台しか作れない。
店は、客単価を爆上げして回収に必死。

匿名

うちの田舎マイホでもたまに出てますね
評価の割には稼働が良いので、もしかしたら面白いのでは?

匿名

据置のAT後、1周期目からAT(引戻しかな)
ベルフリーズ4回とデカミリ3個一回、ボナ3回、神速一回即落ち。ただ走り続け純増で2700枚くらい出して終了、普通の3桁上乗せ?特化ゾーン?ツラヌキ?裏月光?そんなんねーけど一応出るんだなこの台

匿名

完走周りの情報がブラックボックス過ぎるな
とりあえず枚数何枚出しても差枚+でないと意味なし
例2400枚とか

匿名

そもそも一枚役に頼った通常時しか作れない時点でその他の確率を操れる訳無いし開発力が老害と馬鹿にしてる世代よりも圧倒的に低いと自覚しろよ

匿名

否!単純に出玉がないのと、ここを越えたらAT天井な!のスマスロなんだわ。ギアス、ガルパン、吉宗とかと同じ。通常時CZ当てて小役引き続けて階層登っても(ランクアップ式CZ)最後のジャッチで殺される。ATも赤月ノ刻!とか入ってもレア役引けなければ終了、引けても駆け抜けるだけで、次を当て続けるしかない、典型的な設定に忠実かつ事故待ちの低純増AT機なんだよ。

匿名

このCZが押し順ナビが出現する事前提で作ってあるのが諸悪の根源だな。
それで突破率を台側で調整してます。つまり都合の悪いCZのみ押し順出現率が落ちるようになっています。都合の良いCZだけ通常確率になります。

こういうのはもう止めようよ。通常時が常に捨てゲーになりますやん。

匿名

いつもの大都。
すなわち、「面白そうなシステム考えた!」からの「これだと全体のバランス調整が上手くいかないよな……」からの「まぁいいか、長所を気に入った人は打つだろう」
もうね、それでユーザーが打ってくれる時代じゃないんですよ。6号機からは。

匿名

もう低貸に落ちてきたけど(笑)
CZ突入率が公表値と違いすぎるのよ
コイン持ちもレア役確率もすべてメーカー公表値より悪い
メーカーももうちょい努力しような
嘘つかずに確率通りすべて出せばいいだけですけど?
面白い台、人気台作るんなんてめちゃくちゃ簡単なのに何故それをしないの?

匿名

現状の規制で面白くて人気が出る台を作るのはなかなか難しいと思いますよ。
まぁ大都さんの台は素人が作った方がまだ面白く出来んじゃない?てくらいには酷いので全く弁護する気にはなれませんが……

匿名

レア役の重さが異常……しかも夕方、夜、AT中と肝心な時ほど来なくなるイメージ

ATをトータル600回転はさせましたが今だにチャンス目0、チェリー5、スイカ2

最初からストック3あっても何もできないし今のとこ出し方が不明

匿名

うーん、サンプルが600ゲーム程度だと確率うんぬんを語れる数値では無いですね。
たまたま運が悪かったで済まされる数値、、

そもそも分母が200超える確率は個人のデータで調べれるレベルの物ではありません(途方も無いサンプルが必要なため)

なんで公表値が10分の1以下のフラグが何千回転回しても引けないとかじゃない限り確率おかしいと断定することは難しいです。

この台の出し方に関しては私も出た事ないんで分かりませんw

匿名

まあそうなんですよねえ

だから異常に重く感じる止まりで特に確率詐称してるとか言うつもりはないですがホントに出し方が…笑

神速入れたところで特に何もないし赤月でもレア小役引いたことないしボナ引いても10、20の上乗せで終わりで…

出せるまでやろうと最近毎日1.2回当てるまで打ってますが1000枚超えるのはいつになるのかw

今のところ最大出玉は3セット初当たりで取っていてボナ、神速入れて600枚ちょいです笑

匿名

まぁこの台は通常時が酷すぎるだけでAT中はなかなか良く出来てると思います。(特に先バレは素晴らしい)
容量の大半をATに割いてしまった結果通常時が疎かになってしまったんでしょう……
ATヤレた時は中々に楽しいと思います。(ヤレた事ないから知らんけどw)
無理しない程度に頑張って下さい!
応援してます。

匿名

重くてむず過ぎるCZ
全く出ないAT
乗ることなく駆け抜けた事しかない
3万入れて1周期回して0枚でやめる台

匿名

初めてCZ赤までいったけどハズレた…

CZ0/9で天井でしか当たらないんだけど何この台……

匿名

なにも引いてないのに行くCZ
レア子役引きまくっても行かないCZ
リゼロかな

タコ

設定差はATに目に見えて出る
上乗せ時の神速の突入率が出てないとこが察し
低設定はマジで神速には入らない
下は実践値10%以下でしか入らん
数百G神速なしの駆け抜けが起きんのも下だから、強弱ATがある可能性は無くはない

あとベルナビ関連はかなりストレス溜まるしナビが20g近く出ない時とかもうあからさま

通常時はともかくATはガチでストレス溜まる、大都の台はマジで全1でキモい

下のコメ欄の数値が出てるとこゴタゴタ言ってるバカは書き込むな

匿名

やっぱりどう考えても神速に入るATと入らないATがある気がする
打てば打つほど体感する

匿名

ATの2択ベルのせいでとにかく出玉が増えない
2万も飲まれたらほぼ負け確の台


糞過ぎ
CZ赤まで上げて、演出中スイカ引いて負けるとか糞の極みやろ
信頼度なんて空気や

匿名

画面上の数字が見えなくて
そこに気付かない時点で終わっている
メーカーの台や機種へのこだわりの無さ

低設定域の体感かなり辛い
実際ホール割と勝率悪そう

バランスが悪い
個別に書くのが面倒なくらい随所で悪い

AT中はまあ面白みもある

匿名

倍増拳やベルフリなどで計600以上乗せ
その後赤月全ハズレ、チェリースイカ全ハズレ、神速無しでほぼ駆け抜けました
…なんかやってる?

匿名

上乗せの音はなかなか良い音!
声はダサすぎる、ファンを裏切ってでも令和版に声変えたほうが良かったんかってくらい違和感。

匿名

通常もCZも苦痛なのにATもつまんないというパーフェクト糞台
存在してる価値なし

匿名

先バレ中毒です。設定も入らないしダメだとわかってても打ってしまう。やっぱ信頼度は100が面白い。

匿名

納得いかない点は他機種も同様。
北斗の噓クサイ継続率管理よりゲーム数加算タイプに辿り着くよね。

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