サンダーVライトニング スロット 新台 スペック 設定判別 打ち方 解析 評価

サンダーV スロット 新台

2020年4月20日㈪導入。アクロスの新台スロット「サンダーVライトニング」の打ち方・解析まとめページになります。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

サンダーVライトニング 筐体画像

機種名 サンダーVライトニング
メーカー アクロス
仕様 ノーマルタイプ
回転数/50枚 42.5G
天井 非搭載

導入日

導入日 2020年4月20日
導入台数 約5,000台

大当たり確率・機械割

設定 BIG REG 合算
設定1 1/277.7 1/392.4 1/162.6
設定2 1/277.7 1/322.8 1/149.3
設定5 1/264.3 1/288.7 1/138.0
設定6 1/256.0 1/256.0 1/128.0
設定 出玉率
(市場予測)
出玉率
(完全手順)
設定1 98.0% 99.5%
設定2 100.1% 101.5%
設定5 103.5% 105.1%
設定6 107.0% 108.5%

※4段階設定

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設定判別

サンダーVライトニングの設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

◯枚OVER率

設定 1000枚 2000枚 5000枚
設定1 80.6% 24.6% 0.1%
設定2 86.0% 34.0% 0.2%
設定5 93.5% 53.3% 0.9%
設定6 97.3% 72.0% 3.2%

BIG中のベル

技術介入(手順は「打ち方」の欄を参照)後に中・右とフリー打ちした際のベルの停止形に設定差が存在。

停止形 示唆内容
ナナメテンパイ デフォルト
中段テンパイ 偶数設定示唆
ベル非テンパイ 高確率の期待大

※ベル中段テンパイ時は左リールに3連Vを避ける

設定 ナナメ
テンパイ
中段
テンパイ
非テンパイ
設定1 1/1.5 1/3.2 1/16384.0
設定2 1/1.6 1/2.8 1/16384.0
設定5 1/1.5 1/3.2 1/420.1
設定6 1/1.6 1/2.8 1/420.1

その他の設定差

設定差のある小役のカウントや、RIZIN ZONEの背景色やゲーム数を記録できる「ユニメモ」の使用がおすすめ。

設定差のある小役

主にベルAの設定差に注目。それ以外は差が小さめなので参考程度に。

設定 ベルA ベルB チェリーA スイカA スイカB
設定1 1/9.6 1/26.9 1/18.3 1/163.8 1/163.8
設定2 1/9.3 1/27.9 1/18.6 1/166.3 1/166.3
設定5 1/9.0 1/28.4 1/17.2 1/159.1 1/159.1
設定6 1/8.7 1/27.4 1/17.7 1/160.6 1/160.6

※各小役のABはユニメモで確認可能

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REG中の1枚役出現率

REG中の1枚役出現率に設定差が存在。

設定 ベル 1枚役
設定1 1/1.17 1/7.00
設定2 1/1.17 1/7.00
設定5 1/1.21 1/5.80
設定6 1/1.21 1/5.80

※REG中の予告音=1枚役

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RIZIN ZONE関連

BIG後のRIZIN ZONE継続ゲーム数は抽選で振り分け。ゾロ目のゲーム数が選択されれば高設定濃厚!

BIG連 振り分け
初回
初回
30/40/50/55/60G
2連目
2連目
50/60/70/77/80G
3連目
3連目
70/80/90/99/100G
4連以上
4連以上
90/99/100G
継続ゲーム数別の示唆内容
十の位が奇数 奇数設定示唆
十の位が偶数 偶数設定示唆
ゾロ目 設定6濃厚
RIZIN ZONE継続ゲーム数振り分け(BIG後)
初回BIG
設定 30G 40G 50G 55G 60G
1 47.5% 47.5% 2.5% 2.5%
2 38.0% 57.0% 2.0% 3.0%
5 57.0% 38.0% 3.0% 2.0%
6 37.2% 55.8% 2.0% 2.0% 3.0%
BIG2連目
設定 50G 60G 70G 77G 80G
1 47.5% 47.5% 2.5% 2.5%
2 38.0% 57.0% 2.0% 3.0%
5 57.0% 38.0% 3.0% 2.0%
6 37.2% 55.8% 2.0% 2.0% 3.0%
BIG3連目
設定 70G 80G 90G 99G 100G
1 47.5% 47.5% 2.5% 2.5%
2 38.0% 57.0% 2.0% 3.0%
5 57.0% 38.0% 3.0% 2.0%
6 37.2% 55.8% 2.0% 2.0% 3.0%
BIG4連目以降
設定 90G 99G 100G
1 50.0% 50.0%
2 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 38.0% 5.0% 57.0%
RIZIN ZONE突入率(REG後)

REG後のRIZIN ZONE突入率はREG中の1枚役成立回数で変化。0〜2回で突入すれば設定2以上が濃厚!

1枚役の回数 内容
0〜2回 突入すれば設定2以上が濃厚
3〜4回 RIZIN ZONE100G
5回以上 無限RIZIN ZONE

※予告音発生で1枚役が成立

1枚役2回以下時のRIZIN ZONE突入率(REG後)
設定 非当選 当選
1 100%
2 95% 5%
5
6

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

サンダーVライトニング リール配列

通常時の打ち方

基本的にはスイカ取りこぼしのリスクが少ない「左リール枠内赤7狙い」がオススメ。目押しに自信がある方はシリーズおなじみの「単V枠上狙い」で楽しむのもあり。

いずれもスイカと消灯の有無で残りリールを打ち分け。

【消灯無し】
→残りリールフリー打ち
※消灯なしでスイカを否定

【消灯有り+左枠内にスイカ停止】
→中リールにBAR、右リールにVなどを目安にスイカ狙い
※第2停止でスイカ非テンパイや消灯無しなら第3停止はフリー打ちでOK

特殊役と1枚役

ボーナス確定となる特殊役はA〜Fの6種類。複数の1枚役の組み合わせで構成されておりいずれかを狙えば揃う仕組み。

特殊役と1枚役の組み合わせ
特殊役A 1枚役A+C
特殊役B 1枚役A+B+C
特殊役C 1枚役A+B
特殊役D 1枚役A+E
特殊役E 1枚役E
特殊役F 1枚役D

サンダーV 1枚役

画像引用「パチ7」様

※チェリー/スイカ/Vの絵柄はそれぞれ2つ存在するので注意

チェリー・スイカA/B

チェリーとスイカにはAとBの2種類のフラグが存在。

【チェリー】

  • チェリーA…右リール中段にリプレイ/チェリー/BARが停止
  • チェリーB…右リール中段にベル/スイカ/赤7/Vが停止

【スイカ】

  • 上段スイカ揃い…スイカA
  • 右下がりスイカ揃い…スイカB
  • 中段スイカ揃い…スイカA・Bどちらの可能性もあり

BIG中の打ち方

【予告音無し時】
フリー打ちで14枚を獲得。

【予告音有り時】
中・右リールをフリー打ちし左リールに3連Vをビタ押し

3連V停止で13枚を獲得。失敗しても損は無いので何度でも挑戦可能。成功後は逆押し時のベルの停止形で設定推測が可能!

REG中の打ち方

【予告音無し時】
フリー打ちで15枚を獲得。

【予告音有り時】
左リールに3連Vをアバウトに狙い、中・右リールをフリー打ち

予告音発生時は1枚役が成立しており入賞してしまうと獲得枚数が減ってしまうので左リールに3連Vを狙って回避。1枚役の成立回数によってRIZIN ZONEの突入率が変化。

※1枚役の停止系はBAR・BAR・V
※1枚役が5回以上出現した際は4回目までハズし5回目からは取得した方がお得

ボーナスの揃え方

ボーナス成立を察知したら1枚掛けで右リールに「V・ベル・BAR」のBARを中段に狙う。

【右リール中段にBAR停止】
→中・左リールにBAR狙い

【右リール中段にV停止】
→中・左リールにV狙い
※左は3連Vを狙う
※一番上のVからのV揃いが赤7の代用

解析

通常時からボーナス中までのゲームフロー。

小役確率

小役 出現率(設定1〜6)
リプレイ 1/7.3
チェリーB 1/78.8
設定 ベルA ベルB チェリーA スイカA スイカB
設定1 1/9.6 1/26.9 1/18.3 1/163.8 1/163.8
設定2 1/9.3 1/27.9 1/18.6 1/166.3 1/166.3
設定5 1/9.0 1/28.4 1/17.2 1/159.1 1/159.1
設定6 1/8.7 1/27.4 1/17.7 1/160.6 1/160.6

1枚掛け時の小役確率

非常に低い確率だが1枚掛け時でもボーナスが成立する可能性あり。

小役 出現率(設定1〜6)
リプレイ 1/7.3
共通ベル 1/8.1
チェリー 1/32.8
赤7BIG 1/65536.0
V BIG 1/65536.0
REG 1/65536.0

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コイン持ち

設定 50枚あたりの
回転数
設定1 42.5G
設定2 42.9G
設定5 44.3G
設定6 45.8G

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ボーナス出現率

各契機別のボーナス実質出現率。

赤7BIGの詳細出現率

設定 単独 リプレイ スイカA
1 1/3640.9
2 1/3640.9
5 1/3449.3
6 1/3449.3
設定 スイカB チェリーA チェリーB
1 1/32768.0 1/5461.3
2 1/32768.0 1/5461.3
5 1/32768.0 1/5041.2
6 1/21845.3 1/5041.2
設定 特殊役A 特殊役B 特殊役C
1 1/8192.0 1/8192.0 1/3640.9
2 1/8192.0 1/8192.0 1/3640.9
5 1/8192.0 1/8192.0 1/3449.3
6 1/7281.8 1/7281.8 1/3449.3
設定 特殊役D 特殊役E 特殊役F
1 1/2184.5 1/4096.0 1/10922.7
2 1/2184.5 1/4096.0 1/10922.7
5 1/2114.1 1/3855.1 1/9362.3
6 1/2048.0 1/3855.1 1/9362.3

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V-BIGの詳細出現率

設定 単独 リプレイ スイカA
1 1/3276.8 1/6553.6 1/16384.0
2 1/3276.8 1/6553.6 1/16384.0
5 1/3120.8 1/5957.8 1/16384.0
6 1/2978.9 1/5957.8 1/16384.0
設定 スイカB チェリーA チェリーB
1 1/16384.0 1/16384.0
2 1/16384.0 1/16384.0
5 1/16384.0 1/13107.2
6 1/16384.0 1/13107.2
設定 特殊役A 特殊役B 特殊役C
1 1/10922.7 1/10922.7 1/3120.8
2 1/10922.7 1/10922.7 1/3120.8
5 1/9362.3 1/10922.7 1/3120.8
6 1/9362.3 1/9362.3 1/2978.9
設定 特殊役D 特殊役E 特殊役F
1 1/3120.8 1/10922.7 1/4096.0
2 1/3120.8 1/10922.7 1/4096.0
5 1/2978.9 1/10922.7 1/3855.1
6 1/2978.9 1/9362.3 1/3855.1

- 閉じる

REGの詳細出現率

設定 単独 リプレイ スイカA
1 1/2048.0 1/6553.6
2 1/1724.6 1/5461.3
5 1/1560.4 1/4681.1
6 1/1424.7 1/4096.0
設定 スイカB チェリーA チェリーB
1 1/4096.0
2 1/3276.8
5 1/2978.9
6 1/2520.6
設定 特殊役A 特殊役B 特殊役C
1 1/6553.6 1/6553.6 1/1680.4
2 1/5461.3 1/5461.3 1/1337.5
5 1/4681.1 1/4681.1 1/1191.6
6 1/4096.0 1/4096.0 1/1057.0
設定 特殊役D 特殊役E 特殊役F
1 1/1310.7
2 1/1092.3
5 1/993.0
6 1/885.6

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通常時の演出

サンダーVの伝統をそのままにミニ液晶で新たな法則を追加!

抑えておくべき演出の組み合わせ
予告音+3消灯 スイカ or ボーナス
予告音+3消灯+フラッシュ発生 ボーナス確定
(小役揃いでもOK)

予告音

発生タイミング
レバーON時

予告音発生時はリプレイを否定。すべてのチャンスの始まり!

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消灯

発生タイミング
ボタン停止時

消灯が第1停止、第2停止と進むほどボーナス期待度がアップ。スイカ目押しの有無を判断する役割も担う。

第1停止

消灯無しでスイカの可能性が無いので残りリールフリー打ちでOK。

消灯有りならスイカの可能があるので第2停止もスイカを目押し。

第2停止

消灯無しでスイカの可能性が無いので残りリールフリー打ちでOK。

消灯有りならスイカの可能があるので第3停止もスイカを目押し。

第3停止

第3停止後はフラッシュに注目!

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フラッシュ

フラッシュ

発生タイミング
第3停止後

フラッシュ発生で小役 or ボーナス。小役が揃ってもボーナスの可能性あり。対応役ハズレなら…!?

フラッシュ 対応役
ナイアガラ リプレイ
五月雨 リプレイ
ローリング ベル
W スイカ
V スイカ
落雷SP スイカ
クロス斬り チェリー
燕返し チェリー

※落雷SPはスイカ or BIGとなり同時当選期待度は75%以上

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ミニ液晶

ミニ液晶

今作よりリール下にミニ液晶を搭載。基本的には消灯に連動してミニ液晶に落雷が発生。落雷時に帯電すると消灯継続の合図!

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演出×小役対応表

予告音や消灯のパターン別、成立役の対応表。

通常時

予告音無し
消灯演出 チェA チェB B単
消灯無し
1消灯
12消灯
123消灯
1続2消灯
1続23消灯
12続3消灯
1続2続3消灯
123確 消灯
消灯演出 R単 Bリ Rリ BチェB RチェB Bス
消灯無し
1消灯
12消灯
123消灯
1続2消灯
1続23消灯
12続3消灯
1続2続3消灯
123確 消灯
予告音有り
消灯演出 チェA チェB B単
消灯無し
1消灯
12消灯
123消灯
1続2消灯
1続23消灯
12続3消灯
1続2続3消灯
123確 消灯
消灯演出 R単 Bリ Rリ BチェB RチェB Bス
消灯無し
1消灯
12消灯
123消灯
1続2消灯
1続23消灯
12続3消灯
1続2続3消灯
123確 消灯

- 閉じる

通常時(ボーナス成立後)

予告音無し
消灯演出 チェA チェB
消灯無し
1消灯
12消灯
123消灯
1続2消灯
1続23消灯
12続3消灯
1続2続3消灯
予告音あり
消灯演出 チェA チェB
消灯無し
1消灯
12消灯
123消灯
1続2消灯
1続23消灯
12続3消灯
1続2続3消灯

※青背景はボーナス成立後のみ発生
※紫背景はBIG成立後のみ発生

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RIZIN ZONE中

パネフラ無し
LED点灯 チェA チェB B単
無し(SE無し)
無し(SE有り)
第1停止時
第2停止時
第3停止時
LED点灯 R単 Bリ Rリ BチェB RチェB Bス
無し(SE無し)
無し(SE有り)
第1停止時 ~
第2停止時 ~ ~ ~ ~
第3停止時 ~ ~ ~ ~ ~
パネフラ有り
LED点灯 チェA チェB B単
無し(SE無し)
無し(SE有り)
第1停止時
第2停止時
第3停止時
LED点灯 R単 Bリ Rリ BチェB RチェB Bス
無し(SE無し)
無し(SE有り)
第1停止時
第2停止時
第3停止時

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表中の省略文字の意味

1消灯…第1停止のみ消灯
続…液晶の帯電が継続している状態
確…液晶にVが表示されるプレミアパターン

ハ…ハズレ
リ…リプレイ
ベ…ベル
チェA…チェリーA
チェB…チェリーB
B単…単独BIG
R単…単独REG
Bリ…リプレイ+BIG
Rリ…リプレイ+REG
BチェB…チェリーB+BIG
RチェB…チェリーB+REG
Bス…スイカ+BIG
フ…フリーズ

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リーチ目

リーチ目

リーチ目は新旧約3500通りを搭載!ユニメモにはリーチ目コレクションが追加。

小役ハズレ型

サンダーV・リーチ目1 サンダーV・リーチ目2
サンダーV・リーチ目3 サンダーV・リーチ目4
サンダーV・リーチ目5 サンダーV・リーチ目5
サンダーV・リーチ目6 サンダーV・リーチ目7
サンダーV・リーチ目8 サンダーV・リーチ目9
サンダーV・リーチ目9 サンダーV・リーチ目10
サンダーV・リーチ目11 サンダーV・リーチ目12
サンダーV・リーチ目13 サンダーV・リーチ目14
サンダーV・リーチ目15

- 閉じる

1確目・2確目

サンダーV 1確目・2確目1 サンダーV 1確目・2確目2
サンダーV 2確目 2 サンダーV 2確目 3
サンダーV 2確目 サンダーV 2確目5
サンダーV 2確目6 サンダーV 2確目6
サンダーV 2確目7 サンダーV 2確目8
サンダーV 2確目9 サンダーV 2確目9
サンダーV 2確目10 サンダーV 2確目11
サンダーV 2確目12 サンダーV 2確目13

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その他のリーチ目

サンダーV その他のリーチ目1 サンダーV その他のリーチ目2
サンダーV その他のリーチ目3 サンダーV その他のリーチ目3
サンダーV その他のリーチ目4 サンダーV その他のリーチ目5
サンダーV その他のリーチ目6 サンダーV その他のリーチ目7

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BIGボーナス

図柄 7/7/7
V/V/V
獲得枚数 最大251枚
備考 終了後は必ずRIZIN ZONEへ

BIGは技術介入を1回行う事で最大251枚の獲得が可能。

BIG中の技術介入手順

予告音無し時

フリー打ちで14枚を獲得。

予告音有り時

中・右リールをフリー打ちし左リールに3連Vをビタ押し

3連V停止で13枚を獲得。失敗しても損は無いので何度でも挑戦可能。成功後は逆押し時のベルの停止形で設定推測が可能!

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BIG中の楽曲変化

BIG中の楽曲はそれぞれ条件によって変化。特殊な条件でのみ選択できる楽曲も存在(BIG入賞時に第3停止ボタンを長押し)

条件 赤7BIG V BIG
初回 オリジナル1 オリジナル2
2連目 オリジナル3 オリジナル3
3連目 オリジナル4 オリジナル4

※連チャンの定義はRIZIN ZONE中のBIG当選

特殊条件のBGM

初代サンダーV(赤7 or V)
発生条件
電源立ち上げ後1回目のBIG
5の倍数回目のBIG
400G以上消化後のBIG
4連続REG後のBIG
初代サンダーV ライトニングver(赤7 or V)
発生条件
4連以降
フリッパーBB
発生条件
BIGの1G連で赤7
DJの赤7BB
発生条件
BIGの1G連でV BIG
サンダーVリボルト2連目
発生条件
ゲーム数の一の位が「7」の時にBIG成立
サンダーVリボルト3連目
発生条件
赤7 or V BIGが3連続
サンダーVリボルト リボルトフリーズ
発生条件
サンダーVリボルト2連目・3連目を再生した後にフリーズ発生

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REGボーナス

図柄 BAR/BAR/BAR
獲得枚数 最大104枚
備考 RIZIN ZONE突入を抽選

REG中はアバウトな目押しで最大104枚の獲得が可能。

REG中の消化手順

予告音無し時

フリー打ちで15枚を獲得。

予告音有り時

左リールに3連Vをアバウトに狙い、中・右リールをフリー打ち

予告音発生時は1枚役が成立(BAR・BAR・V)しており入賞してしまうと獲得枚数が減ってしまうので左リールに3連Vを狙って回避。1枚役の成立回数によってRIZIN ZONEの突入率が変化(設定推測要素もあり)

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RIZIN ZONE

RIZIN ZONE

役割 専用演出モード
突入契機 BIG後
REG後の一部
継続G数 30〜100G or 次回ボーナスまで

レア小役とボーナスを完全告知する専用演出区間。レア小役成立時は必ずパネルフラッシュが発生するのでそれ以外はフリー打ちでOK。パネルフラッシュ時はチェリーとスイカをフォロー。小役ハズレ目停止でボーナス確定!ボーナス成立時は第3停止を離した後にランプが点灯。

パネルフラッシュの対応役

フラッシュ無し時
対応役
ハズレ
リプレイ
ベル
ボーナス

フラッシュ無し時はレア小役の可能性が無いので普段狙えない3連Vを狙うもよし。フリー打ちからの突然の告知を楽しむもよし。

フラッシュ有り時
対応役
ベル
チェリー
スイカ
ボーナス

フラッシュ有り時はリプレイハズレなどの出目がリーチ目に昇格!様々な法則が広がる!?

サイドランプ点灯時

サイドランプ点灯時はリプレイ+ボーナスの可能性あり。第3停止まで点灯していればチャンス!

- 閉じる

RIZIN ZONEの継続ゲーム数

BIG後

BIG後のRIZIN ZONE継続ゲーム数は抽選で振り分け。ゾロ目のゲーム数が選択されれば高設定濃厚!

BIG連 振り分け
初回
初回
30/40/50/55/60G
2連目
2連目
50/60/70/77/80G
3連目
3連目
70/80/90/99/100G
4連以上
4連以上
90/99/100G

※BIGの連チャン数は通常時に戻るとリセット

継続ゲーム数別の示唆内容
十の位が奇数 奇数設定示唆
十の位が偶数 偶数設定示唆
ゾロ目 高設定濃厚
REG後

REG後のRIZIN ZONE突入率はREG中の1枚役成立回数で変化。0〜2回で突入すれば設定2以上が濃厚!

1枚役の回数 内容
0〜2回 突入すれば設定2以上濃厚
3〜4回 RIZIN ZONE100G
5回以上 無限RIZIN ZONE

※予告音発生で1枚役が成立

RIZIN ZONE中のREG

RIZIN ZONE中にREGが成立した場合は、BIGの連チャン回数を参照してRIZIN ZONEの継続ゲーム数の振り分けが行われる。ただし、REG中に1枚役によるRIZIN ZONEの突入条件を満たした場合はそちらが優先される。

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動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

サンダーVライトニング|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

サンダーVの最新作が6号機で登場。RT等は非搭載の純ボーナスタイプですね。スペックはサンダーVリボルトと比較するとベース(設定1)が33.5→42.5に上がりボーナス合算はほぼ同等、獲得枚数はBIG333枚→251枚、REG111枚→104枚と規制による影響でBIGの獲得枚数減が目立ちます。このあたりはベースと相殺と考えれば大きな影響は無さそう。ただ、設定6の出玉率が111.2%から108.5%にダウンしているのは少し残念ですね。

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79 COMMENTS & REVIEW

匿名

今更ながら、とても面白い台です。
特に赤七上のチェリー落とし。複雑なリーチ目が楽しめる。
音楽も秀逸。唯一欠点はレギュラー後のライジンゾーンが、一枚役引きすぎると長くなるのがヤダ。ほんとサンダー系はハズレがない。

匿名

ライジンゾーンが無ければ星3つ、
特にゴミボーナス後の、
100ゲームと無限は台パンするレベル、
只の苦痛でしかない、
50ゲーム位でいいじゃねぇか、
それ以外は結構好きです。

匿名

今更ですが新台として入ってきたので打ちました。
通常は消灯がうざったいし、
RIZIN ZONEのパネフラからハズレも普通にある
ガセばかり多様するクソ台でした

匿名

初打ち、赤7下段からの中段スイカ外れが普通にガせる時点で馬鹿にしてる
もしかして取りこぼし?

ちょんぼ(管理人)

有名な法則はできるだけ継承して欲しいという思いはありますね。
ただ配列も全く同じというのは面白みがないのである程度変えなければいけない部分も出てくるのでしょうが…

ゴミ

酷いぐらいのカス台
演出や確率、どれをとっても糞
打った人ならわかると思うが、この台マジで胡散臭い
エグいぐらい煽ってくる
打っててホントに気持ち悪い
そりゃ誰も打たねーわけだ

匿名

良いところが何一つとないって点で今年のクソダイランキング2位は固いなー。

匿名

昨日、通常時のローリングフラッシュでスイカがそろいました。同時当選かと思いきやボナは無し…ローリングの対応役はベルかチェリーですよね?
何だったんでしょうか?

管理人

ローリングの対応役はベルですね!
普通に考えれば対応役矛盾でボーナス確定となるはずです。
闇WやVと見間違えた可能性はないでしょうか!?

ペガッパ

あの~、うるさいと思う方は音量調節ボタンをどうぞ
ドンちゃんより打てる気がする

ライトニングはサンダーではない

なんでサンダーの楽しさを消すかね。
わざとか?そう思うくらい酷い

GGG

まさに糞台
ドン2ではまだ6号機なんとかなるやんとおもっていたが、これを打って6号機ノーマルは無理ゲーというのを感じた

ふりーど

予告音から雷消灯のハズレとか
雷消灯強からハズレとか
必要?
右リールのスイカいちいち狙わなきゃいけないし、ボーナスハマりすぎ

サンダー大好き

サンダーと思って打つとうるさすぎる
サンダーと思わずに打つと演出法則にイライラさせられる
何よりボーナスがクソほどに重い ゴミ台

糞台ハンター

自粛明けなんで設定も1なのわかった上で実践。
1万使ってスイカ0ボナ0
2万使ってスイカ3Reg1

少しでも演出面で面白いともろがあれば良いが皆無
これから先設定なんか今まで以上に期待できないから死に台ですね。
アクロスもどえらい駄作を出したものです。

匿名

面白いと思える特色が一切なく、わざわざ作った意味がよくわからない台。演出とか出玉とかなんかどっか良いとこあればよかったけど。

管理人

6号機が厳しいのでスペックは仕方ないにしても、演出は言い訳のしようがないですよね…

匿名

期待以下の出来。
他の方に同じく、消灯が絡まなければスイカ否定と言われても半端に消灯でもベルやハズレが絡む上に右リールはフリーじゃないからそこで結局テンポが悪くなる。
そして消灯に出る電流音が無駄にうるさい。そして音量2にしたら予告音自体が急激に聞こえなくなる…開発者はテストしたんか?これ。
色々残念。6号機だから、出玉少ないから、とかもうそういうレベルじゃないです、これ。
AT機でなくノーマルタイプで楽しませられないのは本当に致命的。

管理人

せっかくスイカに消灯の法則いれたのにテンポよく打てないのなら微妙な感じですね…
予告音が聞こえないのは無駄に初代再現でしょうか(笑)

匿名

追記として。
如何せん公表されてるボナ確、コイン持ち、1000枚突破率、どれをとっても「どこが?」って感じばかりでかなり乖離しまくりです。
ヒキの問題と言われたらそれまでだけど、それなら何故ボナの合算が200分の1を大幅に下回る事が多いのかを説明してほしいね。
5号機以上に確率を偽ってる気がしてならない。
AT機は天井ゲーだしノーマルはアクビゲー、サンダーに期待してたけどなぁ。
ドンもこれもダメでしたね。

ぽむ

自粛開けで初打ち出来たのですが…
リボルトが好きだった人ほど悲しくなる出来ですね
よくなったと思う点はビタ一回で楽くらいで、あとはストレスポイントだらけでした
まぁ一番のストレスポイントはライジンゾーンですが…
予告音も子役示唆のフラッシュすらせず成立ゲームにWIN点灯はサンダーでやるべきではなかったと改めて感じました

その癖、リボルトで散々マイナスポイントと言われていたチェリー2枚払い出しによる予告音でチェリー頻発は引き継いでいるのは、製作者はサンダーが嫌いだったのかなと勘ぐりたくなります
しかもつばめ返しもクロス切りも個人的な体感ではリボルトの登り竜ほど期待出来ないのが更にチェリーをフラストレーションに変えてしまいました

6の割も高くなく、かといって1が甘くもなく、リボルトが好きだった人が喜ぶ演出バランスでもなく…一体どの層をターゲットにしたマシンなのか本当に不明瞭な台となったことがただただ残念でならないです

管理人

ぽむさん、初打ちお疲れ様です!
サンダーはかなり思い入れが深い機種なのでもう少し落ち着いたら打とうと思っていたのですが、過去シリーズとは別物と思っておいた方が良さそうですね!
現代風にアレンジしようとして失敗している感じでしょうか…

匿名

管理人さん

とても中途半端な八方美人にした結果誰にも相手にされなくなった感じなんですよね
例えば第一消灯なかったらスイカないって言うのも、そこそこの頻度で第一消灯ハズレやベルがあるので結局2リール目までスイカ狙わないといけないケースが多いんですよ
しかも右リールフリーだとスイカこぼすからハサミ打ちで消灯したら中リール狙うことも出来ず、結局リボルト同様ビタして出目からスイカありなし判断した方が打ちやすいと思いました
それなら消灯の扱いは前作踏襲でよかったし、変えたせいで消灯のバランスが悪くなった気がします

他にも条件は分かりませんが、BIGの曲をリボルトの曲に変えられるのですが、曲名で表示するからリボルトのどの曲か分からないなど、いちいち目につくところが多い感じです

もし打たれるなら、サンダーの後継機ではなく出番だ葉月ちゃんくらいのスピンオフとして認識して打てば少しはストレスが軽減されるかなと思います

管理人

なるほど、どれも中途半端な感じなのですね…!
スピンオフくらいのラフな感覚で挑みます(・∀・)

ぽむ

出玉は考えずに演出だけ見てもサンダーと名乗って欲しくないと思える出来でした

タコスーろ

今までのサンダーと別物と思っても演出バランスしかり完成度悪し…純aのリーチ目にRTじゃない特殊ゾーンも完全告知も要らないですね。多分今回の製作陣、タロットと沖バケのメンバーが居ると思う。あとこの筐体大嫌いです。まぁでもドン2含め6号機でもまぁまぁなスペックを作れる事が分かっただけで収穫かな。あとは製作陣の腕次第ですね。ccなんか6号機にドンピシャだと思うんだけどなぁ。ベースと合算落としてpay98〜110で

管理人

タコスーろさん、こんにちは!
サンダーVと切り離して考えてもそんな印象なのですね…!
6号機でノーマルタイプは終わったと言われていましたが、しっかり作り込まれていれば楽しめそうな感じですね。
ただ設定6の出玉率は110%くらいは欲しいですよね。

HANABI

サンダーまでゴミ台になった。まず演出全てが今まで積み重ねた物を破壊した。消灯の熱さが皆無。五月蝿いだけ、出玉もカス、確率も詐欺。

初打ちしました

リボルトのほうが完成度は高かったのは否めない
消灯でスイカをこぼさなくなったけどそれも右をこぼすなら意味ないですね…隣がガンガンこぼしてました
V2の後継としてディスクのパクりにしちまえば良かったのにって出来でしたね…

管理人

初打ちお疲れ様です!
残念な感じだったのですね。
リボルトはよく出来ていましたよね…!

アクロス

昔からアクロス打ってる人には不評な感じですかね…まあ、割も下がったししょうがないんでしょうが。ただ私みたいなアクロス苦手勢にはありがたい存在ですね。スイカフォローも消灯だけでいいとか。ところで一枚役なしのバケライジングって設定示唆なんですかね?それとも無限?(30ほどで当たったのでわからず)

クランキー

4/24ライトニング 二日目
並みに乗るまで投資23000円
1000回転目小役カウントでベル確率6.9
スイカ77あったためこぜ6信じて打ち切る覚悟しました。
2000回転#3000回転#4000回転と小役確率悪くなりませんが1000枚から増えません。バケ負けしてしまいジャグラーみたいになりました。
バケ確率は6なのに枚数減っていくので4500回転で止めました。
マイナス8000円で負けました。
最終B30R32でレンジ1500。

小役信じてコロナ自粛明け次回実戦頑張ります。

無名

ライトニングだから、経験者はリボルト打って下さい的な感じでオケ?
ライトユーザーは、今後出るサンダーVの為に、このライトニングで練習しといて下さい的な感じでオケ?
名前をサンダーライトユーザーVersionにすれば良かったのにね

クランキー

4/23新台初打ち
投資4000円
2000G B12R8 合算1/114 約900枚止め
消灯音が頻繁にあるのでうるさい
バケで一枚役5回以上でライジング∞に入ったが
うれしくなかった。RTだったらなぁ

予告音アリからの無消灯がアツいかも…

明日また打ってくる❗️

これがサンダー?

分かりやすいゲーム性だが、分かりやすすぎるが故に単調でつまらない。ウチの地域で営業してる店ではもう客飛んでますが、コロナのせいじゃなくて普通に台がつまらないからだと思います。

匿名

リボルトの完成度を再確認させられる出来
予告音の頻度が減ってる?割にやかましい消灯バンバン来てストレス
しかも消灯絡まないとスイカが来ないせいで、何かアレックス打ってる気分になる
リール配置と制御的に面白い打ち方が見つかればまた座るかな

管理人

リボルトはかなり初代に近い感覚で打てましたもんね!
差別化するためにそのあたり変えたのでしょうが、サンダーファンにしてみたら何かちょっと違うって印象うけてしまいますよね。

サンダーv!

スイカ成立時は必ず消灯のおかげで、通常時が糞つまらない。つうか、消灯の音がウザイ。音量下げると予告音が聞こえにくい。
リールがバウンドしてるように見えるのは俺だけか?
低設定は間違いなくきつい、今のご時世、高設定は入らないのでこれもリボルトの二の舞確定。
サンダーは死んだ。
4号機のサンダーに失礼な出来。

匿名

仕事終わりに新台が0ゲームで放置されてたのを打ったんですが1800ゲーム程でBIG3REG13…

隠し設定でもあるんかよ~

ぺぺ

いやきついって
ビタ要素入れるとかしてでも機械割あげな
設定入るわけないし誰が打つん?ん?

6号機に夢はあるか?

純Aタイプがどんどん規制されていくのに、金太郎や鬼武者みたいな一撃性のある台は出るのだからわからんなぁ。

管理人

なんか方向性間違ってますよね…
Aタイプを規制する必要なんて無いのに。

匿名

色々な台の復刻見るたびにナイツよりはマシそうで何よりって思うようになってしまった…
ダイナミックのアレンジは好きだったから積んでくれてると嬉しい

無名

完全なるノーマル、これがサンダーのいい所、
正直これをサンダーと呼んでいいのか分からないけど、
まぁ、新しくしたいというのが変に出ちゃったってだけで
受け入れるしかないですね。
でも楽しみにしてます!

ディスクアッパー

配列も目押しレベルもスペックも全て↓
枚数落ちて爆発力落ちた分せめてスペックは同等にするべきだったと思う
4号機からのファンはがっくり
2〜3週間持つかな

貞子

これサンダーなら名前変えた方が良かったかもな 
ハナビとかバーサスのゴミ感覚で出されるならやんね

匿名

ディスクアップがあるうちは動かないだろうけど、なくなれば現状はこの台が受け皿の筆頭になるだろうね

管理人

設定1の完全攻略の割が100%切ってますし、ディスクアップに比べると技術介入要素が少なすぎる気もしますがどうなんでしょうね…。

匿名

Vスペが出た時の衝撃を超えなさそう。ダイナミック、リボルトと期待ハズレだったし今回のライトニングも期待はしない。
てか昔の名機復刻の流れをいい加減やめてくれよ。

匿名

こんなのサンダーじゃない、って評があるけどそもそも何年前の話だよ、って。
取り敢えず楽しめたらそれで良くないかなぁ。
スペックだけ見るとボナ確少し下げてコイン持ちを上げたクランキーセレブって感じです。機械割は全然違うけど…

匿名

目押し不要区間があるのはサンダー好きとしては残念ですが、リボルトの時の、目押しが手間 → 敬遠される → 稼働しない → 設定入らない→ もっと稼働しない → 撤去 の流れを知っているので、今回の変更で長い期間稼働してくれるのなら……とプラスに考えることにします。

鉄拳好き

こんなんサンダーじゃないですね。
正直がっかりです。
この仕様なら発売しないで頂いたほうが良かったです。
過去の名機が5.5号機以降ことごとく別物の仕様になっていっていますね。本当にスロットうちとしては残念です。
まぁ規制やらなんやがあるため仕方ないとは重々承知していますが、、
どんどんスロットがおもしろくなくっていってますね。

ぽむ

ライジンゾーンいらない…完全告知て…消灯なきゃスイカなしって…
これサンダーではなくバーサス2でよかったのではと思ってしまいます
本当にがっかりですが、この気持ちを裏切ってサンダーが帰ってきたと喜べる出来であることを切に願います

財布の中身がゼロかラッシュ

やっとノーマルが出始めてきましたね。
6の割が108%と6号機ノーマルの中では高めですね。
このまま割が上がって行って、機械割110% BIG250枚 REG100枚のマイジャグラーとか出たら暫く楽しめそうです。

管理人

6号機はノーマルタイプがとにかく厳しいイメージですが、割の方も頑張って欲しいですね!

サバ

初代から、予告音で左Vビタ押し、中上段V ビタ押しする私は、少し残念な気持ちになります。通常時ほとんど、目押し要らないならサンダー打つ意味あるのかな?リーチ目はきっと綺麗なんだろうけど。たまに、気がつかないで、成立後確定目で隣から見られて恥ずかしい思いをしていたころが懐かしい。

管理人

予告音鳴った時にどこ押そうか迷うのが楽しみでしたよね!
自分は単V狙いからの中リール上段赤7(下にチェリー付き)の2確目が好きでした。
リプでフラッシュ無しなど成立後が確定すると1枚掛けしていないのが恥ずかしかったりしましたよね。

匿名

目押しめんどくさいならA打たないでほしい…
どんどん簡単になっていく…
通で転けて、はなび

管理人

そこは正直、擦り寄らずに差別化してほしかったですよね。
まぁこれで多くの人がサンダーを打ってくれるようになるのなら仕方がないのかなと納得しますが。

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