e範馬刃牙 パチンコ 新台 スペック 演出信頼度 ボーダーライン

e範馬刃牙_トップ

台の名称 e範馬刃牙
メーカー アムテックス
平和
仕様 1種2種混合機
ラッキートリガー
導入日 2025年6月2日㈪
導入予定台数 10,000台

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e範馬刃牙 パチンコ

スペック

スペック詳細

e範馬刃牙_盤面

初当り
確率
ボーナス 1/499.8
バキチャージ 1/333.3
LT中確率 1/1.25
LT 突入率 50%
継続率 約80%
電サポ回数 0 or 1回
賞球数 1&2&7&15/10C

※LT…バトルMODE

通常時
R 電サポ 払出 割合
10R×2 LT(1回) 3000個 50%
10R 通常時へ 1500個 50%

※チャージ当選時は2R(300個)

LT中
R 電サポ 払出 割合
10R×2 LT(1回) 3000個 80%
10R 1500個 20%

カスタマイズ

全ての選手がイカしてるッッカスタム

スタート
入賞時コール
出現率 信頼度
全選手コール 1/64 12%
もののふども
コール
1/180 35%
選抜選手コール 1/360 70%
全ての試合が
大勝負コール
1/262 25%
地球史上
最強決定戦コール
1/514 大当り濃厚
バトルMODE
コール
1/1104 大当り濃厚+
バトルMODE
ボタン
押下で
コール
示唆 1/93
コール 55%

※ボタン押下示唆時のコール発生率は33%

いわゆる先バレ演出となっており、保留入賞時に「選手入場コール」が発生するとコール対応のSPリーチへ発展する。

詳細信頼度
パターン 信頼度
全選手
コール
刃牙 52%
ジャック 8%
克巳 8%
花山 5%
渋川 37%
独歩 37%
アライJr. 67%
ゲバル 53%
オリバ 31%
マリア 66%
大当り
濃厚
ハルルナ
もののふ
ども
コール
刃牙 80%
ジャック 25%
克巳 25%
花山 17%
渋川 60%
独歩 60%
アライJr. 83%
ゲバル 74%
オリバ 62%
マリア 83%
大当り
濃厚
ハルルナ
選抜選手
コール
刃牙 87%
ジャック 60%
克巳 60%
花山 49%
渋川 82%
独歩 82%
アライJr. 88%
ゲバル 89%
オリバ 87%
マリア 91%
大当り
濃厚
ハルルナ
全ての
試合が
大勝負
コール
刃牙 71%
ジャック 17%
克巳 17%
花山 11%
渋川 47%
独歩 47%
アライJr. 80%
ゲバル 64%
オリバ 52%
マリア 76%
大当り
濃厚
ハルルナ
ボタン
押下で
コール
刃牙 90%
ジャック 44%
克巳 44%
花山 33%
渋川 70%
独歩 70%
アライJr. 89%
ゲバル 82%
オリバ 79%
マリア 88%
大当り
濃厚
ハルルナ
演出法則
コール 法則
全選手・
もののふども・
選抜選手
コール非発生時に
当ればバトルMODE
突入濃厚
大勝負 コール発生時に
当ればバトルMODE
突入濃厚
ボタン押下 ボタンPUSH後の
「何も起きないよ」
コール発生時に当れば
バトルMODE突入濃厚

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オリバボールカスタム

オリバボール

オリバーのセリフ 信頼度
うん かなりいい…
かなりいいぞバキ
75%

画面右下に「刃牙とオリバボール」が表示され、ボタンで刃牙がオリバボールに取り込まれると大当り濃厚。

オリバ解放後の押せばワカルマリア出現期待度
カスタム 出現期待度
OFF 50%
COME ON 90%

マリアも出現するとバトルMODE突入濃厚!?

演出法則
  • ビスケット・オリバのセリフが2連続で同じセリフなら大当り濃厚!?
  • オールタイムランキングアイコン出現時、PUSHボタンでマリアが出現すればバトル勝利濃厚!?(オリバーボールカスタム設定時の90%で出現)

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花山カスタム

花山カスタム

パターン 大当り時の
告知割合
花山咆哮 初回or
3連続目
52%
花山
アイコン
「祝」
SP中 33%

ONにすると画面左に花山ランプが出現し、「祝」の文字が表示されると大当り濃厚。

カスタム時の大当り濃厚パターン
  • 花山関連演出(闘士SP・花山 or BAKIBAKIミッション・花山 or 俠客立ち連続)発生
  • 先読みカスタムの期待度UP設定時に先読み発生(先読み予告の大当り占有率33%)
  • 3図柄(刃牙)テンパイor 5図柄(花山)テンパイでSP発展演出
  • 後に語るあおり発生
カスタム時の激アツパターン
  • 赤系予告発生時(地球史上最強決定戦を除く)
  • 連続変動内予告でチャンス系予告(強くなるために生きる予告・成功 or 空手界の最終兵器予告・成功 or あいつとなら超えられる予告 or 食す予告 or たまんねぇな予告 or 最強の雄予告 or SU予告・赤以上 or 親友激闘予告・赤以上 or 示唆予告・赤以上 or ペイン博士予告・赤以上 or 変動開始時アクション予告 or 台詞予告・赤以上 or 咆哮予告 or 刃牙インパクト予告 or ギアバイブ予告 or オリバボール予告 ※カスタム未設定時)発生
  • リーチ後予告でチャンス系予告(テンパイ時ラインアクション予告・赤 or テンパイ文字予告・ッッ文字 or SP発展演出・トリケラトプス拳Ver)発生
  • 連続関連でチャンスアップ(刃牙連続・赤 or 基地潜入連続・テンパイ時役物作動 or ミュージック連続・赤 or ストーリー連続・チャンスナレーション)発生
  • 闘士SPリーチでチャンスアップルート発展 or チャンスアップ発生 or 克巳のあおり時に史上最強アイコンが2個以上
  • 男雄漢SPリーチでチャンスアップ発生
  • ストーリーリーチでUNCHAIN発生
  • 筋肉への愛でチャンスアップ発生

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先読みカスタム

「期待度UP」を選択すれば先読み発生時の信頼度が70%にアップ。

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バトルMODE専用カスタム

強さ比較べカスタム

対戦相手の信頼度差がなくなる。

ワンパンカスタム

バトル中に1度でも自キャラが攻撃すれば勝利濃厚。

天にまで達するだろうカスタム

ONに設定すると3000BONUS濃厚時のレバー上昇演出発生頻度がアップ。

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搭載楽曲

楽曲 アーティスト等
The Beast 和楽器バンド
The Gong of
Knockout
Fear, and Loathing
in Las Vegas
RESOLVE 田所あずさ
情熱は覚えている GRANRODEO
BEASTFUL
Treasure Pleasure
Unchained World GENERATIONS
from EXILE TRIBE

ボーダーライン

ボーダーは等価で1000円あたり16回前後を目安に。

交換率 ボーダー
2.5円 20.0
3.0円 18.5
3.3円 17.8
3.5円 17.3
4.0円(等価) 16.4

※電サポ中の増減ナシ、10時間(2000回転)遊技
※初当り1回あたりの期待出玉3047個
※コンプリート機能は考慮しない場合

引用「DMMぱちタウン

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通常時演出

注目演出

それはない!!!

TOTAL信頼度 40%

様々なタイミングで発生するチャンスアクションで、ノイズが奔ると「それはない!!!」の発生示唆となる。

- 閉じる

たまんねェな

パターン 信頼度
43%
92%

「それはない!!!」や連続予告の3連続後などに発生して信頼度大幅アップ!

- 閉じる

地球史上最強決定戦(オールタイムランキング)

TOTAL信頼度 83%

SP発展前の発生する可能性がある激アツムービー!!

- 閉じる

ストーリーリーチ

ストーリーリーチ_超雄対決

TOTAL信頼度 65%

全3パターンがあり、いずれも発展した時点で大チャンス!

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バキ柄

当落ジャッジなどで出現すれば信頼度大幅アップ!?

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主要予告

保留変化予告

パターン 信頼度
点滅保留 4%
緑保留 11%
赤保留 61%
それはない
予告経由
赤保留 57%
脱力を超えた
脱力予告経由
緑保留 23%
赤保留 70%

通常保留は「点滅<緑<赤」の順にチャンス。

名言保留

名言保留

パターン 信頼度
デフォルト 刃牙 31%
31%
花山 31%
刃牙 73%
73%
花山 70%
梢江 85%
勇次郎 大当り
濃厚
キューブのまま
  • 侠客立ち連続予告3回目で名言保留花山の青パターン出現で大当り濃厚!?
  • 侠客立ち連続予告2回目で名言保留花山の赤パターン出現で大当り濃厚!?
  • 名言保留梢江の赤パターンで刃牙の登場しないSPリーチに発展すれば大当り濃厚!?
保留変化一撃アクション
演出成功期待度 51%

成功すれば赤保留へ変化!?

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先読み予告

刃牙入場予告

赤パターン出現や金背景移行でアツい!?

フラッシュギアバイブ予告
パターン 信頼度
85%
95%

レバー振動で激アツとなり、赤パターンならさらに信頼度がアップ。フラッシュギアバイブ予告が発生した当該変動で当ればバトルモード突入濃厚!?

雄々しき2人予告
TOTAL信頼度 8%
刃牙入場予告
パターン 信頼度
デフォルト
背景移行
デフォルト→
移行
3%
赤→移行 10%
金背景
移行
デフォルト→
移行
80%
赤→移行 86%
金→移行 大当り濃厚
壁画予告
パターン 信頼度
デフォルト 1%
19%
大当り濃厚
乱撃予告
パターン 信頼度
デフォルト 5%
36%
尖がりすぎだっつーの予告
パターン 信頼度
50%
大当り濃厚
史上最強フラッシュ予告
パターン 信頼度
8%
60%

- 閉じる

連続予告

連続予告
パターン 信頼度
バキアクション 3連続 6%
リーチ後ボタン 3連続 6%
示唆予告経由 3連続 6%
BAKIBAKI
MISSION経由
3連続 8%

「NEXT」が出現すると擬似連が継続し、3連続したらその後の展開に期待。

基地潜入連続予告
パターン 信頼度
2連続 4%
3連続 9%

ボタン継続するほど信頼度がアップ。

ミュージック連続予告
パターン 信頼度
3連続 35%

3連続すれば期待できる!?

ストーリー連続予告
パターン 信頼度
単発 49%
2連続 63%
3連続 80%

発生した時点で大チャンスとなる連続予告で、連続するほど信頼度がアップする。

俠客立ち連続予告
パターン 信頼度
2連続 32%
3連続 71%

2連続でチャンス、3連続で信頼度大幅アップ!

それはない連続予告
ノイズ 発生率
TOTAL 25%
同一
変動内
あおり
1回 16%
2回 40%
3回 70%
ナシ 70%

ノイズから発生する可能性があり、TOTAL出現率は1/165。ノイズ回数が多いほど発生期待度もアップし、発生後は様々な演出が発生。

発生後の演出
パターン 信頼度
台詞予告 全画面赤 大当り
濃厚
食す予告 24%
たまんねぇな
予告
43%
92%
最強の雄予告 80%
ゲバル勇気を
聞く予告
大当り
濃厚
演出法則
  • 示唆予告がガセった後の連続あおりなら成功濃厚
  • 空手界の最終兵器予告がガセった後の連続あおりなら成功濃厚
  • テンパイ後のリーチコール非発生時は発生濃厚

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リーチ前予告

台詞予告
パターン 信頼度
赤セリフ 全画面 14%
マリア 62%
金セリフ TOTAL 91%
全画面 大当り濃厚
マリア 93%

マリアは赤セリフならオリバのSPリーチ発展濃厚。金セリフならストーリーリーチ発展濃厚となる。

アイツとなら超えられる予告
パターン 信頼度
7%
89%

台詞の色で信頼度が変化。

たまんねェな

連続予告の3連続後や「それはない!!!」後に発生する可能性アリ。

解説ッペイン博士予告
パターン 信頼度
継続しても
一向にかまわんッ!!
9%
何時もより少しだけ
強けりゃいい
この変動に注目しろッッ
40%
この変動は鬼熱だッッ!!
刮目せよッッ!!
94%
誰でも一生のうち一回は
史上最強ってのを夢見る
大当り
濃厚

モニターの内容などで信頼度を示唆。

IF予告

下部インターフェースから赤文字のエフェクトが出現すれば要注目。

範馬刃牙SU予告
パターン 信頼度
SU5
トリケラトプス拳
赤セリフ 5%
金セリフ 90%

範馬刃牙ステージ専用演出で、SU5発展時は刃牙のセリフに注目。

刃牙シャドー予告

擬似連×2で発生すれば擬似連×3発展に期待!?

最強の雄予告

「それはない!!!」後に発生すれば激アツ必至!!

刃牙インパクト予告
TOTAL信頼度 41%

男雄漢SPリーチ以上に発展。

ピクルに逢いたいZONE
TOTAL信頼度 71%
オーガZONE

突入した時点で!?

変動開始図柄アクション予告
パターン 信頼度
デフォルト 大当り濃厚
3%
金(勇次郎) 大当り濃厚
咆哮ッッ予告
TOTAL信頼度 11%
脱力を超えた脱力予告
TOTAL信頼度 43%
見えざる恐怖予告
ターゲット(出現時の演出) 信頼度
闘士SP
リーチ
チャンス
ルート発展時
大当り
濃厚
それはない
予告による
格上げ時
(男雄漢SP)
79%
赤タイトル 大当り
濃厚
男雄漢
SPリーチ
赤タイトル 82%
ジャックVS渋川
開始タイミングで
赤テロップ
82%
克巳VS独歩
開始タイミングで
赤テロップ
82%
刃牙VSアライJr.
開始タイミングで
赤テロップ
87%
ジャックVS渋川
中盤タイミングで
赤テロップ
82%
克巳VS独歩
中盤タイミングで
赤テロップ
82%
刃牙VSアライJr.
中盤タイミングで
赤テロップ
87%
演出ジャッジで
バキ柄ボタン
大当り
濃厚
ストーリー
リーチ
ゲバルVSオリバ
UNCHAIN出現
87%
マリア&オリバ
UNCHAIN出現
91%
刃牙VSオリバ
UNCHAIN出現
93%
演出ジャッジで
バキ柄ボタン
大当り
濃厚

地球史上最強決定戦 or 史上最強の親子喧嘩中にもガイアがいれば成功濃厚。

示唆予告
パターン 成功時の示唆
赤NEXTあおり 3連続濃厚
闘士SP
アイコンあおり
闘士SP以上
発展濃厚
地球アイコン
あおり
地球史上
最強決定戦or
親子喧嘩獲得濃厚
強くなるために生きる予告
パターン 信頼度
成功時
イルミ
デフォルト 25%
51%

成功時は男雄漢SPリーチのジャックVS渋川へ発展!?

空手界の最終兵器予告
パターン 信頼度
ガセ 5%
演出成功 31%

成功時は男雄漢SPリーチの克巳VS独歩へ発展!?

烈海王SU予告
パターン 信頼度
SU4
ぶつけるぞ全てを
赤セリフ 3%
SU4
ここはひとつ
ド派手にッッ
金セリフ 90%

「SU4・ここはひとつド派手にッッ」の金セリフは闘士SP以上発展濃厚。

花山薫SU予告
パターン 信頼度
SU4 開始ッアイコン 5%

SU4は「NEXT」なら連続予告発生濃厚。「開始ッ」なら闘士SP以上発展濃厚!?

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リーチ後予告

テンパイ図柄

テンパイ図柄

テンパイ図柄 法則
1図柄 後に語る予告煽りが
発生すれば大当り濃厚
2図柄 男雄漢SP
愚地克己VS愚地独歩
発展で信頼度77%
3図柄 闘士SP 範馬刃牙
発展で信頼度85%
男雄漢SP 範馬刃牙VS
マホメド・アライJr.
発展で信頼度93%
ストーリーリーチ
範馬刃牙VS
ビスケット・オリバ
発展で大当り濃厚
4図柄 男雄漢SP
ジャック・ハンマーVS
渋川剛気発展で信頼度77%
5図柄 闘士SP 花山薫発展で
信頼度61%
6図柄 闘士SP 花山薫発展で
信頼度61%
男雄漢SP
愚地克己VS愚地独歩
発展で信頼度61%
7図柄 バトルモード突入濃厚
(オーガZONE突入)

テンパイした図柄のキャラが登場するリーチに発展すればアツい!?

テンパイライン
パターン 信頼度
赤ライン 8%
金ライン(勇次郎) 大当り濃厚

ラインエフェクトが赤ならチャンスで、金なら大当り濃厚!?

テンパイ文字
パターン 信頼度
ッッ文字 65%

テンパイ時の図柄に「ッッ!!」の文字が表示されると信頼度大幅アップ!

SP発展演出

刃牙(トリケラトプス拳ver.)が登場すればチャンス!?

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リーチアクション

ノーマルリーチ

ノーマルリーチ

テンパイ時に「ッッ!!」の文字が出現すれば信頼度65%。

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BAKIBAKI MISSION

BAKIBAKI MISSION

パターン 成功率
開始ッアイコンあおり時 50%

ミッションクリアで連続予告 or 強リーチに発展!?

チャンスアップ

BAKIBAKI MISSION_ストライダム

全4パターンがあり、ストライダムなら大チャンス。

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闘士SPリーチ

闘士SPリーチ

対戦相手 チャンス
UPルート
信頼度 占有率
ジャック・
ハンマー
ナシ 5% 10%
アリ 50%
愚地克己 ナシ 5% 10%
アリ 50%
花山薫 ナシ 5% 10%
アリ 大当り
濃厚
範馬刃牙 46% 9%

全4パターンがあり、チャンスアップルートなら信頼度50%!?

MEMO

花山登場時にチャンスアップが発生するか、男雄漢SPリーチに発展すれば激アツ!?

チャンスアップ個数
チャンスアップ 信頼度
1個 33%
2個 50%
3個 77%
4個 90%
愚地克己・固有チャンスアップ
チャンスアップ 信頼度
あおり
アイコン
1個 3%
2個 25%
3個 37%
4個 大当り濃厚

- 閉じる

特殊SPリーチ

オーガZONE

特殊SPリーチ_オーガZONE

アンチェインリーチ

アンチェインリーチ

演出成功でストーリーリーチに発展!?

- 閉じる

ストーリーリーチ

パターン 信頼度
UNCHAIN発生 85%
ジャッジ・
バキ柄ボタン
大当り濃厚

全3パターンがあり、いずれも発展した時点で期待大!?

発展契機
パターン 信頼度
直行 83%
アンチェイン
リーチ経由
10%
BAKIBAKI
MISSION経由
6%
超雄対決

ストーリーリーチ_超雄対決

TOTAL信頼度 53%
大当り占有率 5%

ゲバルVSオリバが展開。

ストーリーリーチ_愛

TOTAL信頼度 66%
大当り占有率 3%

マリアVSオリバが展開。

筋肉の向こう側

ストーリーリーチ_筋肉の向こう側

TOTAL信頼度 84%
大当り占有率 5%

刃牙VSオリバが展開。

- 閉じる

筋肉への愛

TOTAL信頼度 20%
大当り占有率 6%

リーチ後にオリバが登場すると発展し、受刑者4000人を飲み込めば大当りとなる。チャンスアップが3種類以上発生すれば大当り濃厚!?

チャンスアップ
チャンスアップ 信頼度
発生
個数
1個 40%
2個 66%
3個以上 大当り濃厚
演出法則

「壁画予告・赤」or「乱撃予告・赤」or「尖がりすぎだっつーの予告・赤」のいずれかが複合すれば大当り濃厚!?

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男雄漢SPリーチ

男雄漢SPリーチ

信頼度 40%

刃牙VSアライJr.は勝利すれば「地上最強の親子喧嘩」が発生!?

リーチパターン
パターン 信頼度 占有率
ジャックVS渋川 37% 17%
克己VS独歩 37% 17%
刃牙VSアライJr. 67% 1%

擬音演出が発生すればチャンスアップで、リーチ終盤で金カットインやバキ柄ボタンが出現すれば!?

発展契機
発展契機 振り分け
直行 71%
闘士SP経由 24%
BAKIBAKI MISSION経由 5%
チャンスアップ
パターン 信頼度
チャンス
アップ
個数
1個 50%
2個 75%
3個 85%
4個 92%
ジャッジ
デバイス
金カットイン 大当り
濃厚
バキ柄ボタン
大当り濃厚法則
  • 闘士SPの「花山 or 克巳」からジャックVS渋川に発展
  • 闘士SPの「花山 or ジャック」から克巳VS独歩に発展
  • 刃牙VSアライでチャンスアップが発生

- 閉じる

後に語る当り

TOTAL信頼度 大当り濃厚
大当り占有率 2%

リーチハズレ後に発生する可能性がある救済演出で、烈海王ver.とハルルナver.の2パターンが存在。

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太古の原人蘇る

バキチャージまたは大当りのチャンス!?

- 閉じる

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右打ち演出

初当り

地球史上最強

地球史上最強

ラウンド数 10R or 10R×2

「地球史上最強アイコン」を獲得すれば大当りで、「バトルMODE突入ジャッジ」の結果に注目。

地球史上最強決定戦
(オールタイムランキング)

地球史上最強決定戦

突破率 約50%

刃牙VSピクルが展開し、勝利で10R×2&バトルMODEへ突入。

パターン 期待度
擬音 中盤発生 60%
終盤発生 62%
2回発生 勝利濃厚
楽曲 GONG OF
KNOCK OUT
44%
BEASTFUL 勝利濃厚
デバイス 連打 36%
一撃 70%
バキ柄 勝利濃厚
レバー
地上最強の親子喧嘩

地上最強の親子喧嘩

突破率 約80%

「男雄漢SPリーチ」の「刃牙VSアライJr.」で当ると発生!?

パターン 期待度
デバイス デフォルト 73%
バキ柄 勝利濃厚
レバー

- 閉じる

バキチャージ

バキチャージ

獲得出玉 300個

バキチャージアイコン停止から当選。基本は消化後に通常時へ移行するが、昇格する可能性もアリ!?

昇格演出

それはない!

「それはない!」が発生すれば10R×2昇格&バトルMODEへ突入。

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バトルMODE

バトルMODE

回数 1回
実質確率 1/1.25
継続率 約80%

1回転で1/1.25を引くゲーム性で、大当りでモードがループ。大当りの約80%が10R×2に当選し、残り約20%でも10Rに当選。演出モードを「肉宴編」と「ピクルウォーズ編」から選択可能で、どちらも即連区間とバトル区間で展開する。

共通演出

3000個大当り濃厚パターン
  • 画面右から梢江ちゃんがチラリ。
  • 刃牙柄ボタンや虹ボタン
  • 味方キャラが倒れてからの復活演出やリザルト後の復活演出
  • 3 or 4 or 7図柄大当り
  • LED消灯、リザルト画面のスペル間違いなどの違和感演出

- 閉じる

肉宴編

肉宴編

即連区間は5つのモードから選択可能。バトル区間は多彩なチャンスアップに注目。

即連区間

カウントダウンモード

カウントダウンモード

イルミ発生で大当り濃厚!?

フリーズモード

フリーズモード

フリーズすれば大当り濃厚!?

ワンパンモード

ワンパンモード

ボタンが出現すれば大当り濃厚!?

シャッターモード

シャッターモード

金シャッターが閉鎖すれば大当り濃厚!?

ここでするの?モード

ここでするの?モード

刃牙と梢江がキスすれば!?

- 閉じる

バトル区間

キャラ タイプ 特徴
範馬刃牙 バランス 基本的な演出
烈海王 先行 勝利時はギリギリが
選択されやすい
攻撃を被弾するほど
敗北率が高まる
勝利時は3ゲージ
以上が多い傾向
花山薫 一撃 ガード極少
攻撃強め
必殺技で決着
愚地克巳 反撃
体勢が
整う
バトル中は手痛い
ダメージを受けやすい
後半で反撃しやすい
攻撃と必殺技多め
愚地独歩 後の先
タイプ
まわし受けや
カウンターが多め
攻撃が強め
勝利時は比較的に
体力が残りやすい
選手入場

選手入場

パターン 割合 勝率
★×2 35% 33%
★×3 41% 55%
★×4 20% 80%
★×5 2% 勝利濃厚

敵の★の数で信頼度が変化。

キャラの相性
キャラ 得意 苦手
範馬刃牙 烈海王 ナシ
烈海王 愚地克巳 範馬刃牙
花山薫 ナシ 範馬刃牙・
愚地克巳
愚地克巳 愚地独歩 烈海王
愚地独歩 ナシ 愚地克巳
味方攻撃

味方攻撃

最終攻防の
パターン
勝利時
割合
範馬刃牙 デフォルト 22%
弱・相打ち 11%
強・相打ち 11%
必殺技 54%
烈海王 デフォルト 32%
弱・相打ち 8%
強・相打ち 4%
必殺技 55%
花山薫 デフォルト 7%
弱・相打ち 6%
強・相打ち 6%
必殺技 80%
愚地克巳 デフォルト 10%
弱・相打ち 10%
強・相打ち 11%
必殺技 68%
愚地独歩 デフォルト 27%
弱・相打ち 5%
強・相打ち 2%
必殺技 65%

強攻撃でチャンス、必殺技なら大チャンス!?

競り合い

競り合い

激しく競り合っていると味方攻撃のチャンス。

その他の注目ポイント

敵の先制攻撃

パターン 割合 勝率
開始
文字
開始めいッッ! 90% 51%
開始
めいッッ!・赤
8% 80%
あっぱれじゃッ 1% 勝利濃厚
セリフ デフォルト 90% 52%
8% 75%
1% 勝利濃厚
登場
方法
デフォルト 97% 53%
原画 2% 勝利濃厚

敵の先制攻撃でも回避すればチャンス!?

組み合わせ別の勝率
選択キャラ 対戦キャラ 割合 勝率
範馬刃牙 烈海王 13% 65%
愚地克巳 14% 51%
愚地独歩 13% 50%
渋川剛気 21% 32%
ビスケット・
オリバ
11% 81%
ジャック・
ハンマー
19% 80%
柴千春 5% 勝利濃厚
烈海王 範馬刃牙 13% 45%
愚地克巳 14% 67%
愚地独歩 13% 56%
渋川剛気 21% 32%
ビスケット・
オリバ
11% 81%
ジャック・
ハンマー
19% 80%
柴千春 5% 勝利濃厚
花山薫 範馬刃牙 10% 49%
烈海王 10% 60%
愚地克巳 10% 50%
愚地独歩 10% 60%
渋川剛気 21% 32%
ビスケット・
オリバ
11% 81%
ジャック・
ハンマー
19% 80%
柴千春 5% 勝利濃厚
愚地克巳 範馬刃牙 13% 56%
烈海王 13% 44%
愚地独歩 13% 69%
渋川剛気 21% 32%
ビスケット・
オリバ
11% 81%
ジャック・
ハンマー
19% 80%
柴千春 5% 勝利濃厚
愚地独歩 範馬刃牙 13% 61%
烈海王 13% 61%
愚地克巳 13% 45%
渋川剛気 21% 32%
ビスケット・
オリバ
11% 81%
ジャック・
ハンマー
19% 80%
柴千春 5% 勝利濃厚
範馬
勇次郎
渋川剛気 25% 勝利濃厚
ビスケット・
オリバ
25%
ジャック・
ハンマー
25%
柴千春 24%
強さ比較べ
範馬刃牙
烈海王 15% 47%
愚地克巳 15% 47%
愚地独歩 15% 47%
渋川剛気 15% 72%
ビスケット・
オリバ
13% 55%
ジャック・
ハンマー
17% 48%
柴千春 8% 勝利濃厚
対戦相手 乱入率
組み合わせ 乱入キャラ 乱入率
範馬刃牙
VS
烈海王
ビスケット・
オリバ
3%
ジャック・
ハンマー
5%
柴千春 3%
範馬刃牙
VS
愚地克巳
ビスケット・
オリバ
4%
ジャック・
ハンマー
7%
柴千春 2%
範馬刃牙
VS
愚地独歩
ビスケット・
オリバ
4%
ジャック・
ハンマー
7%
柴千春 2%
範馬刃牙
VS
渋川剛気
ビスケット・
オリバ
5%
ジャック・
ハンマー
9%
柴千春 2%
烈海王
VS
範馬刃牙
ビスケット・
オリバ
4%
ジャック・
ハンマー
7%
柴千春 2%
烈海王
VS
愚地克巳
ビスケット・
オリバ
3%
ジャック・
ハンマー
5%
柴千春 3%
烈海王
VS
愚地独歩
ビスケット・
オリバ
4%
ジャック・
ハンマー
8%
柴千春 2%
烈海王
VS
渋川剛気
ビスケット・
オリバ
5%
ジャック・
ハンマー
9%
柴千春 2%
花山薫
VS
範馬刃牙
ビスケット・
オリバ
1%
ジャック・
ハンマー
1%
柴千春 1%
花山薫
VS
烈海王
ビスケット・
オリバ
1%
ジャック・
ハンマー
1%
柴千春 1%
花山薫
VS
愚地克巳
ビスケット・
オリバ
1%
ジャック・
ハンマー
1%
柴千春 1%
花山薫
VS
愚地独歩
ビスケット・
オリバ
1%
ジャック・
ハンマー
1%
柴千春 1%
花山薫
VS
渋川剛気
ビスケット・
オリバ
1%
ジャック・
ハンマー
1%
柴千春 1%
愚地克巳
VS
範馬刃牙
ビスケット・
オリバ
3%
ジャック・
ハンマー
7%
柴千春 2%
愚地克巳
VS
烈海王
ビスケット・
オリバ
4%
ジャック・
ハンマー
7%
柴千春 28%
愚地克巳
VS
愚地独歩
ビスケット・
オリバ
3%
ジャック・
ハンマー
5%
柴千春 3%
愚地克巳
VS
渋川剛気
ビスケット・
オリバ
5%
ジャック・
ハンマー
9%
柴千春 2%
愚地独歩
VS
範馬刃牙
ビスケット・
オリバ
3%
ジャック・
ハンマー
6%
柴千春 4%
愚地独歩
VS
烈海王
ビスケット・
オリバ
3%
ジャック・
ハンマー
6%
柴千春 4%
愚地独歩
VS
愚地克巳
ビスケット・
オリバ
6%
ジャック・
ハンマー
11%
柴千春 3%
愚地独歩
VS
渋川剛気
ビスケット・
オリバ
3%
ジャック・
ハンマー
5%
柴千春 1%
強さ比較べ
範馬刃牙
VS
烈海王
ビスケット・
オリバ
1%
ジャック・
ハンマー
2%
柴千春 1%
強さ比較べ
範馬刃牙
VS
愚地克巳
ビスケット・
オリバ
1%
ジャック・
ハンマー
2%
柴千春 1%
強さ比較べ
範馬刃牙
VS
愚地独歩
ビスケット・
オリバ
1%
ジャック・
ハンマー
2%
柴千春 1%
強さ比較べ
範馬刃牙
VS
渋川剛気
ビスケット・
オリバ
2%
ジャック・
ハンマー
3%
柴千春 1%

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ピクルウォーズ編~太古~

ピクルウォーズ編~太古~

探索パートでは出現する恐龍の種類に注目で、バトルパートはタイトルなどで信頼度が変化。

探索パート

ピクルウォーズ編~太古~_探索パート

発見した恐龍とのバトルに勝利し、食せば10R×2に当選!?

出現恐龍
出現恐竜 3000個期待度
ブラキオサウルス 62%
トリケラトプス 74%
プテラノドン 92%

恐龍の種類によって3000個獲得期待度が変化。

- 閉じる

探索・バトルパート

探索パート

探索パート

イルミの色で信頼度が変化。

バトルパート

バトルパート

タイトルの色で信頼度が変化。ピクル攻撃時に擬音演出が発生すれば大チャンス!?

- 閉じる

右打ち中の大当り

ラウンド数 10R or 10R×2

消化後はバトルMODEに再突入。消化中に上乗せ演出発生の可能性アリ。

上乗せ演出

オリババトル

肉宴編の大当り中にオリバが登場すると発生。バトルに勝利すれば3000個を上乗せする。

恐龍バトル

ピクルウォーズ編~太古~の大当り開始画面が割れると発生。バトルに勝利すれば3000個を上乗せする。

虎王上乗せ

勇次郎に刃牙に虎王を決めるムービーが流れると3000個を上乗せ!?

Vストック

ラウンド中に獲得すれば保留内連チャン濃厚!?

それはない!!!上乗せ

ラウンド中に画面が割れ、ロゴ役モノが可動すると3000個を上乗せ!?

ストーリーBONUS

大当り中に画面暗転から発生し、3000個が上乗せされる。また、原作のエピソードムービーも流れる。初当りを除き、7回大当りを引いて大当り中に上乗せ演出が発生すると発生。

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その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください

e範馬刃牙|公式サイト33

©板垣恵介(秋田書店)/範馬刃牙製作委員会

※内容は全て独自調べ

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101 COMMENTS & REVIEW

匿名

チャージがめちゃくちゃ引ける
なぜ333分の1はこんなに簡単に引けるのか

チャージ11のメイン当たり0
そうはならんやろ

匿名

これ右の確率1/1.25で当たりだけど、80%継続でわないよね?
80%継続なら1/1.2だと思うけど、約で皆騙されてるね
75%継続だよねこれ?

匿名

評価はカスですね

3日間履歴1のチャージか単発の台に着席
当たってピクルにまさか勝利していざラッシュで即敗北
1ばかりだった履歴に2が付いただけ
本当に良く世に出せたよね

匿名

赤保留でごみみたいなリーチ見せられたのは初めて

演出終わってるでしょ

匿名

分かるわー
コール70%でジャックの弱リーチCU無しで終わった時はコール鳴らなくても起こる演出をわざわざコール鳴らして見せるなって思ったわ
センス無いよな

匿名

台の内容はまぁもういいや。それより心配なのはこの台のハンドル、一軸じゃないから持ちかえる度にズレるのが超ストレス。台枠ごと黒歴史として永遠に葬り去ることをオススメします!

匿名

いや一軸だろ
左を回せば右も回るし、右を回せば左も曲がるぞ
打ってないのバレバレでしょw

匿名

そもそもパチのハンドルって一軸しか無理だったはず
左右独立のハンドルがないのもそれが理由だったと思う

匿名

一軸なのは間違い無いだろうけど、左右の接続に遊びがあるというか微妙に動くせいでズレることを言ってるのかと

匿名

もうバキだから、何だから打ってみたいとかの段階でも時代でもない。ラッシュどころかチャージに邪魔されて図柄揃い起こすだけに5万10万必死作業。まるでゴッド揃い引くのと同等の労働力のラッシュは瞬殺。左打ちに戻しては無理

匿名

全く上振れ無い
3回図柄揃いして2回通常
ラッシュもバトル80%信頼度の演出を外すし、ラッシュ期待度70%の一撃ボタンも外すし。
パチンコはやっぱり糞

匿名

上振れ下振れ語るにしてもたった3回の図柄揃いはあまりにも少なすぎない?


逆に3回の少ないサンプルで3連続ラッシュ突入or3回中2回ラッシュ突入が極端に少なくね?
3回連続通常or3回中2回通常はかなり経験するのに

匿名

初打ち3回転目チャージ
16回転目チャージ
1/199の100凸下位ラッシュ台でわハマるくせにチャージは簡単に引ける
パチンコ終わりや

匿名

千円10の極悪釘だとしても一万で100
70万で7000回転でしょ?
絶対盛り過ぎやろ

匿名

先バレ全選手+先読みカスタムにすると適度に画面に注目できるから、そこまでストレス感じなくてすむ…かも
戦国乙女や防振りの弱バレ+先カスみたいな
当たらなければどうという事はないんだけどね


先バレの期待度変わるのは面白いシステムだと思いました。出玉早いけど重いから投資分取れないと最近の釘も相まって次の当たりを狙う気が起きない。
刃牙めちゃくちゃ好きだから、こういうスペックも良いけどエヴァとか初代北斗無双みたいなロングSTでキャラ選んでやりたい。

匿名

チャージ3 通常1
しかし3~4連ばっかだね
たまに出るんだろーけど、、
結局確率重くなって出玉多くしても1万発程度が大半
消化も速いから通常まわす時間多くなって金の溶けるスピードが異常にはやい
なに打っても続かなくて50Kやられ中の時のワンチャン台

匿名

別に全然 飯旨では無いよ
こちらは いまだに チャージと通常しか引けてないから
引けるだけ まだまし
もう20万円使っているのに
いつ引けるだろうか
台が無くなる前に経験したいけど
私の貯金が無くなる前に経験したいけど
どっちが先かな………

匿名

ただの駆け抜けなら普通にあるんだよなコレは
何なら2連続や3連続駆け抜けも居ると思うよ

匿名

そりゃ継続率的には2割は駆け抜けるし
そこを連続で引く人もいるさ
その代わり8割の人が続く訳でこちらが圧倒的多数になるんだけどね

匿名

1/499の割にそれなりに発展してくれるから通常時飽きないで打てるのが良い。最近は1/179とかでも何も起こらない手抜き台が多くて辟易してたので助かる。

リーチ自体も尻上がりで当たるパターンがあるから、弱い先バレのキャラでも期待出来て好き。
右打ちの破壊力もあるからワンチャン勝負にも打てるけど、できれば前作みたいにライトミドルくらいの確率のスペックも出してほしいな。。。さすがに1/499を現状の釘で趣味うちはできないし。

匿名

先バレが面白かった。キャラによって期待度変わるから、おっ誰だ?ってなるが良い。
後解析になさそうだけど初当たりのピクル戦中にレバーが上がるチャンスアップがありました。ちなみに最後のジャッチは連打でした。

匿名

±0のボーダー回る優良店で打とうが所詮は±0だから時間の無駄
パチンコを打つ事自体が間違い
大人しくスロット打とう

匿名

そもそもボーダーより回るパチンコがほぼ無い
あってもタコ粘りしてスグ鬼釘にされる
店員が客が座ってる台をチェックするし

匿名

先バレ音って流石に最近は各社、上手にいい感じの音使ってんなと思ってたけど、この台はなんで今さら出てきた?って言うぐらいダサくアツさもない音が鳴ります。これだけでもう打つ気が失せるレベル

匿名

連日−30000発40000発グラフばっか。
アホか。
このイカれスペックで一撃20000発すら出すのに神引き必須なのになんで当たり前に10万負けは起きんだよ。
デカヘソでも打とうと思わんわ。

匿名

そりゃ殆どボーダー以下の台しかないのに非等価で1/1000当てようとしたら投資額エグいしほぼ負けるよね
まあ全てのパチンコに言えるけどね
ボーダーより回るパチンコ台なんかほぼ無いし非等価だし
会員カードなり無制限とかの店なら尚更ボーダー以下しか無いし

匿名

ストーリーの刃牙VSオリバの当たりでも親子喧嘩に入らずピグルVS刃牙で通常でした。多分情報間違ってるので修正お願いします。

ななし

ボーダーが等価16程度と甘く、スペックとしては右に入れば現行機No.1だと思います。一瞬で玉が出ます。
ただ甘いため釘を開けないと13〜14程度になるため、現状のスロ還元パチンコ回収の状況では中々ストレスフリーで打てる台はないかと思います。
そもそも初当たり確率が重たく、多額の投資をしてようやくスタートな台のため、それが嫌な方はへそデカなどの台を打ったほうがいいと思います。
499の50%を通せれば出玉力は地上最強なので回るなら打ちたい台No.1です。

匿名

人が多い時は当たらない
人が少ない時は連チャン
店の設定できるモードがあるんやろな

匿名

台は面白そうですが
千葉の大型店で打ちましたが千円10回転から12回転でした
刃牙全巻持ってるから楽しみたかった
一度も当たってません、帰りました
パチンコは壊滅的です

匿名

1/1000て分かりやすいのはいいかもね。初当たり400や350で50%Rushてかいてても、非突入確定分が30パーもっていってたりする

匿名

連チャン平均高いし性能はピカイチだなって感じた。演出も案外気持ちええやん。スロ勝った時の余暇の台はありがたい

匿名

究極のマゾ台。ほぼノーチャンスのこの台を仕事帰りの投資1、2万の短期決戦に良さそうに見せてる最近の風潮はマジでどうかしてると思う

匿名

実際短期決戦に良いでしょ
RUSH取れれば3000発貰えて80%継続の8割3000発の1G連
今ホールにあるLT機で一番時速早くて期待出玉もぶっ飛んでるんだからこれを短期決戦に良いと言わずして何というのか

匿名

似たり寄ったりなスペックの台が多いなか
ロマンと出玉に全振りしてて良い

匿名

LTまでに6万円前後くらいかかるのに20%引いたら1回転で終わりってヤバすぎだろ
マジで何考えてんの
150回転くらいのST機にした方が絶対良いって
転落式のエヴァゴジがスグに通路になってんのにそれよりスグに終わるのに何故今更こんなスペックで出すんだよ

匿名

終わらなかった時の出玉と速度がヤバいからだよww
今閉店1時間前にエヴァ打ってる奴いるか?

匿名

みんなカタログスペックの時点でキツいのわからないのか…?
デカヘソでもねぇ1/1000だぞ?
刃牙好きで負けても良いって人間以外が座る台じゃねぇんだわ、コレ。

匿名

枠はすごくいいと思う
特にハンドルはエヴァやまどマギよりも持ちやすくて安定感もある
スペックに関しては1/499とは考えず1/199の40%で1500発以上って考えると気楽かもしれない

匿名

初当たり重くするのは構わんから

せめてデカヘソにするなり
ヘソ周辺クギナインにするなり
限りなくイジりづらいゲージで頼む…

この夏からこの手の史上最強の博打台が続々登場する訳だが…
メーカー側にその程度の譲歩の姿勢がなければ死人が出る。

匿名

確率通り500回転で当たったとして、1時間で約200回ったとする
だいたい2.5時間かかって当ててその後st入ったとしても30秒位で終わったら、俺何してんだろうって思うんだろうな

匿名

大工の源さんでかなりハマってやっと全回転来て喜んだらスルーしてそうなったな93%くらいでも駆け抜ける

匿名

チャージ込じゃなくてシンウルトラマンとかのライトミドル帯ならまだこの一回転勝負は良いんだけどな
499の50%でやっと入ってこれは楽しめないな

匿名

シンウルトラマンも199→50%→50%(うち80%)でLTだから確率的にはたいして変わらんけどね
バキも実質199→40%→50%でLTだし

匿名

実質199じゃねーだろ
図柄揃いしなきゃ戦う権利すらないんだから400以上でしょ
当てなきゃ話にならないんだからその重い当たりをまずどーにかせんとならん

なんか最近の台って数字マジックで誤魔化されてるよな
そもそも3000当たりだって2回分消化されてるから2400時代の1回とは違うんだしさ

匿名

コレは流行らないと思う
1/1000でLT80%継続
右打ちの当たりの80%が3000個
東京喰種でいいじゃんってなると思う

匿名

しかもLTは1回転しか無いから終わる時考えたらますます流行りそうに無い

匿名

牙狼の月虹でさえ よく2回転とか3回転まで引っ張られんのに1回転限定っすか

出玉振り分け50パーにして1回転で当たればラッシュ継続で2回転で当たればラッシュ継続50パー とかにしてくれたらかなりヒリつけたのになー
499でやっとこさ当ててスルーしたら虚無

匿名

でもキミこれ打たないでしょ? LT引くまでに20回ったとしてざっくり見積もって5万円…12500発掛かるんだぜ?

2000回転ハマったところでただの倍ハマりだから十分あり得るわけで……そんな確率を突きつけられた時キミはこの台打とうと思うかい?

匿名

刃牙好きだから全然打つよ!
ハマりなんてどの台でも起こり得ることだし気にしてたらパチンコ打ってないよw

匿名

俺はこの土日とりあえず15万持って刃牙打ち行くわ。一応キャッシュカードも持ってく

匿名

前ので一撃5万発でた事あるけど、、ラッキートリガーの必要ある?
てか1/2でラッキートリガー言うな
偽LT機は消滅してくれ

匿名

5万発出たからなに?
ラッキトリガーだからこのスペック出せたんだが。
バカは引っ込んでろ

匿名

ふつーの台でも出るときゃ出るって事だろ笑
エバ15がラッキートリガー機より全然続いてんのみると悲しくなるもんなぁ

匿名

LT機の方が平均出球圧倒的に上だから同じ引きならLT機で大量出玉狙いたい人がいるのはわかるでしょ?
からくりとかグール見てるとエヴァと同じくらい人気あるし

匿名

LT機の方が5万発以上出る確率は確実に上がってるよ。
ただワイもシンフォ2で7万発出した事あるし、LT機の最高がアリアの5万発だからLT機じゃなくても、私は一向に構わんっ!!

匿名

店が困るだけだからいいと思う
客は出荷時どんだけ回らないとか実際のとこ知らないし回らなきゃ打たないだけ

てか検定ってどんくらいの釘調整なんかな
実際に店にあるレベルでやってほしいわ

匿名

どっちにしろ回らないならホール側が意図的に締めていません!って方が許せるって事だろ。 

匿名

1/1000のLT当てても20%はスルーあるから本当に出るまでかなり狭いよね
こんな台の釘絞ったら一瞬で通路化するよ
大工の源さんみたいになる可能性ある

匿名

こんなもんボロ負けして1発逆転1万円勝負する様な養分しか打たないね。 

こんなもん朝から打つ奴アホでしょ

匿名

そもそもマックス時代に言うほど勝ててた記憶ないんだよな、さすがに65%規制とか1000発規制よかマシだったはずだがその後のユニコーンとかその周辺の頃の方がよっぽど勝てて399より重い確率に良いイメージがない
実際ゴッドイーターもゴジエヴァもボロクソだったのにそれでも499に突っ張る理由って何さ

匿名

余裕でトータルでは勝てたね。 イベント多彩で店のイベント周りだけボーダー+3は当たり前でパチンコ打ててたし。 技術介入も遥かにやり甲斐あったから打つ台に困らんかっただろ。 

他にもAKBやら銭形やらライトミドルで甘々時代でもあったしな。 今の台はボーダーを技術介入で下がらないし、そもそも回らんから技術もクソもない。

匿名

初代AKBはめちゃくちゃよかったですよね
あんときの台は初回50パーさえどーにかすりゃ勝ち確みたいな感じはあった
近年の台より出玉スピードは遅いけど普通に数万発はでるし
むちゃくちゃヤラれる時も当然あったけどどーにかなる感じあった
今ムリ 潜伏小当たりループ時代の時の感覚

匿名

3000持ってLTで1/1000だからスペック的にはシンウルトラマンとか牙狼と同じか
LT確率は似たようなもんなのに1/499って数字出されるだけで無理って思っちゃうの不思議

匿名

まぁ199と499では下振れ上振れの幅が違うんで。 実質確率は同じでも上下の波は全く違いますよ

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