©藤商事
導入日:2018年11月5日、約12,000台
パチンコ新台「CR緋弾のアリアAA」の情報まとめページになります。
- スペック・導入日
- ボーダーライン
- 保留・演出信頼度
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。
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ページ内の目次
スペック
パチンコ緋弾のアリアAAの導入日や基本スペックについて。
機種概要
台の名称 | CR緋弾のアリアAA |
---|---|
メーカー | 藤商事 |
仕様 | 1種2種混合機 |
導入日
導入日 | 2018年11月5日 |
---|---|
導入台数 | 約12,000台 |
スペック・ラウンド振り分け
初当たり確率 | 1/319.7 → 1/4.9 | |
---|---|---|
RUSH突入率 | 約58% | |
RUSHトータル継続率 | 約85% (約63%×約60%) | |
小当たり確率 (電チュー) | 1/1.25 | |
賞球数 | ヘソ | 4個 |
電チュー | 1個 | |
その他 | 4,3個 | |
アタッカー性能 | 賞球11個/10 or 7カウント |
ラウンド振り分け
通常時 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 電サポ | 払出 | 振り分け |
RUSH突入 | バトルストック6回+4回 | 706個 | 58% |
通常 | 無し | 1330個 | 42% |
RUSH中 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 電サポ | 払出 | 振り分け |
RUSH継続 | バトルストック6回+4回 | 1151個 | 6.6% |
バトルストック5回+4回 | 13.1% | ||
バトルストック4回+4回 | 19.7% | ||
バトルストック3回+4回 | 50.7% | ||
バトルストック2回+4回 | 9.9% |
【補足】
・電サポの回数は小当たりのリミット数+残り保留分(残り保留は右打ちで貯める必要があるので液晶の指示に必ず従って下さい)
・覚える必要はありませんが、厳密には電サポの終了条件は「①小当たりが規定回数発生」「②特図1が10回変動した場合」「③特図1と特図2が合わせて100回変動した場合」
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ゲームフロー
通常時は図柄揃いで大当たり。
基本的に7図柄揃いならRUSHへ突入!
- 7図柄揃い…RUSH突入
- 7図柄以外…通常時へ
RUSH
打ち方 | 右打ち |
---|---|
突入率 | 約58% |
トータル継続率 | 約85% |
大当たり確率 | 1/4.9 |
電サポ回数 | 6〜10回 |
本機のRUSHは「バトルストック」→「1stバトル(平均勝率約63%)」→「2ndバトル(平均勝率約60%)」という流れで進行。
いずれかのバトルに勝利すればALL1151個+RUSH継続!
RUSHのトータル継続率は約85%!
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バトルストック
RUSH突入時にあかりと一緒に戦う仲間をストック!
ストック演出は4種類存在し、ストック獲得期待度が異なる。
ストックは2〜6個獲得!
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1stバトル「CODE NAME AAモード」
勝率 |
---|
トータル約63% |
ストックした分だけバトルが発生!
バトル1回あたりの勝率は約25%!
トータル勝率は約63%!
仲間がいなくなると「FAINAL BATTLEモード」へ。
【内部抽選の詳細】
1/1.25の小当たり当選でバトル発生。V入賞するタイミングの小当たりまたは直撃ならバトル勝利。1stバトルではこの1/4の抽選を2〜6回行う。継続期待度はバトルの回数で変化し6回が選択された場合のトータル継続率(FINAL BATTLE含む)は約93%!
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2ndバトル「FINAL BATTLEモード」
勝率 |
---|
約60% |
主人公あかりとライバル達の宿命バトル!
勝敗は一撃で決まる!
【内部抽選の詳細】
残り保留4回内で1/4.9を引き当てれば大当たり。演出上はこれらをまとめて告知。
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武偵ランク評価システム
勝利時は展開に応じて武偵ランクを決定。
ランクが高いほど次回のバトルストック数に期待がもてる。
- Aランク…次回ストック4個以上
- Sランク…次回ライトニングバレットチャンス(保留連)確定
※超ライトニングバレットチャンスなら複数の保留連が濃厚
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攻略
止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。
ボーダーライン
4円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
2.5円 | 24.1 | 25.4 |
3.0円 | 22.1 | 23.3 |
3.3円 | 21.3 | 22.4 |
3.5円 | 20.7 | 21.8 |
4.0円(等価) | 19.8 | 20.8 |
算出条件 | ||
6時間遊技・1000円あたりの回転数 |
1円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
0.60円 | 19.7 | 20.8 |
0.75円 | 17.7 | 18.6 |
0.89円 | 16.6 | 17.4 |
0.92円 | 16.3 | 17.2 |
1.0円(等価) | 15.8 | 16.6 |
算出条件 | ||
6時間遊技・200円あたりの回転数 |
止め打ち
調査中。
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演出信頼度
リーチや予告演出の信頼度。
※数値や内容は判明次第随時追加
4大演出
大当たりに絡みやすい4大チャンス演出!
キマシタワー演出
キマシタワー演出信頼度 | |
---|---|
TOTAL | 26% |
緑 | 17% |
紫 | 調査中 |
赤 | 38% |
「キマシタワー」のボイスと共にイルミパネルと液晶やギミックが連動する演出。変動中やリーチ後など様々なタイミングで発生する可能性あり。大当たりにも絡みやすい重要予告。
ギミック後に出現する演出には緑や赤など複数のパターンがあり色によって発展先が変化!
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戦姉妹RUSH
戦姉妹(アミカ)RUSHの信頼度 | ||
---|---|---|
TOTAL | 47% | |
Bullet Akari&Aria | 3個 | 41% |
4個 | 63% | |
Slash Shino&Shirayuki | 47% | |
Trigger Raika&Kirin &Riko | EXCELLENT! | 31% |
WONDERFUL! | 40% | |
FANTASTIC! | 52% | |
MARVELLOUS! | 62% | |
PERFECT! | 大当り濃厚 |
戦姉妹(アミカ)RUSHはボタンでチャンスアップをストック!エピソードリーチ or ラストエピソードリーチ発展が濃厚!
Slashaは安定型、Triggerは信頼度の幅が大きく、Bulletはその中間。
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戦姉妹SP演出
戦姉妹SP演出信頼度 | |
---|---|
TOTAL | 62% |
エピソードリーチ中に戦姉妹(アミカ)が参戦すればアツい!
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ラストエピソードリーチ「二人のA」
ラストエピソードリーチ 「二人のA」信頼度 | |
---|---|
TOTAL | 71% |
ラストエピソードリーチ「二人のA」は信頼度が高く大当たりすればRUSH突入が確定となる激アツリーチ!
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予告演出
保留変化予告
ハート保留
赤保留(学校背景時)
赤保留(港/あかりの家背景時)
保留変化予告の信頼度 | ||
---|---|---|
港 | 銃構えるor鷹捲 | 3% |
ドッキドキ保留 | 8% | |
リアル等身 | 25% | |
リアル等身+赤オーラ | 75% | |
学校 | 点滅 | 3% |
ドッキドキ保留 | 8% | |
緑 | 3% | |
リアル等身+箒星 | 24% | |
リアル等身+箒星赤 | 75% | |
あかり の家 | 緑 | 3% |
ドッキドキ保留 | 8% | |
リアル等身 | 25% | |
リアル等身+赤オーラ | 76% |
保留変化は多数のパターンが存在。最終的に赤以上で大当たりのチャンス!
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ジャッキーン!前兆予告
シルエットが中央に停止すると先読み演出開始!
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先読みゾーン
「夢の世界ZONE」はSP発展濃厚
「高千穂妄想ZONE」はキマシタワー演出発生濃厚
「夾竹桃ゾーン」は大チャンス!
ZONE演出の信頼度 | |
---|---|
夢の世界ZONE | 5% |
キマシ誘発ゾーン | 4% |
高千穂妄想ZONE | 22% |
夾竹桃ゾーン(当該変動時) | 40% |
先読みゾーンは多数存在。中でも夾竹桃ゾーンは信頼度約40%と大チャンス!
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擬似連続予告
疑似連の信頼度 | |
---|---|
✕3 | 18% |
中央に「Next」停止で発展する疑似連続予告。✕2では期待薄なので✕3発展に期待。
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ハプニングスプラッシュ
ハプニングスプラッシュは変動開始時などに突入する特殊モード。図柄がテンパイすれば大チャンス!?
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戦姉妹RUSH
宝箱の数でチャンスアップの回数を示唆
斬撃でチャンスアップを呼び込む
チャンスアップの内容を予報!
戦姉妹(アミカ)RUSHの信頼度 | ||
---|---|---|
TOTAL | 47% | |
Bullet Akari&Aria | 3個 | 41% |
4個 | 63% | |
Slash Shino&Shirayuki | 47% | |
Trigger Raika&Kirin &Riko | EXCELLENT! | 31% |
WONDERFUL! | 40% | |
FANTASTIC! | 52% | |
MARVELLOUS! | 62% | |
PERFECT! | 大当り濃厚 |
戦姉妹RUSHは4大チャンス演出の1つ!パターンは「戦姉妹RUSH Bullet Akari&Aria」「戦姉妹RUSH Slash Shino&Shirayuki」「戦姉妹RUSH Trigger Raika&Kirin&Riko」の3パターン。いずれもストック数や内容で信頼度が変化。
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タイトル予告
タイトル予告の信頼度 | |
---|---|
金 | 45% |
武偵チャンス | 63% |
タイトルも文字に注目!「大チャンス到来」や「熱戦」ならチャンス、金の「EXCELLENT」や「武偵CHANCE」ならアツい!
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図柄扉予告
赤扉
金扉
赤鍵
図柄扉予告の信頼度 | ||
---|---|---|
カギ色 | 赤 | 45% |
金 | 大当たり濃厚 | |
武偵チャンス | 63% |
図柄扉予告は液晶左下の鍵の色で出現する予告が変化。鍵が紫や赤ならチャンス、金なら大当たり濃厚!
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AAつみつみ予告
AAつみつみ予告ではコインのGET数に注目!1000万コインでチャンス!?
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武偵CHANCE
ボタンPUSHで発展先リーチを選択する演出。高信頼度リーチ発展でチャンス!
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その他の予告
AA BINGO予告…ビンゴの結果が多いほどチャンス
AAオープニング予告…テンパイ成功を目指す
背景変化予告…金なら大チャンス!
Climax Countdown…カウント0でSPリーチへ
Quartette Battleイベント…4人勝利でチャンス
ロゴギミックEF予告…変動開始時に発生し赤ならチャンス
フラッシュバック予告…デカ文字で信頼度や発展先を示唆
その他の主要予告詳細 | ||
---|---|---|
パテまみれに してやる予告 | 赤 | 8% |
キマシタワー (ピンク) | 22% | |
AAオープニング・テンパイ | 7% | |
想いを 満たします イベント | 成功 | 21% |
スピニング フラッシュ | 65% | |
Climax Countdown ・4段階目成功 | 32% | |
戦姉妹 銃乱射予告 | Next図柄 | 6% |
キマシタワー 図柄 | 22% | |
麒麟誘惑予告 | 成功 | 22% |
スピニング フラッシュ | 64% | |
武偵ガールズ コレクション 予告 | 水着 | 2% |
コスプレ | 2% | |
キス | 9% | |
妄想暴走 イベント | 成功 | 21% |
スピニング フラッシュ | 64% | |
燕返しイベント・発展 | 7% | |
あかり抑え込みイベント・成功 | 22% | |
図柄キャラストック予告 | 7% | |
あかりアクション予告 | 7% | |
登校SU | SU1・赤 | 11% |
SU1・金 | 44% | |
会話予告 | 赤 | 6% |
金 | 41% | |
武偵SU | SU1・赤 | 16% |
SU1・金 | 40% | |
あかりだよ! 全員集合SU | SU1・赤 | 18% |
SU1・金 | 43% | |
一撃ボタン 予告 | 通常ボタン | 10% |
スピニング フラッシュ | 57% | |
Ready Go | カットイン3 (赤枠) | 10% |
カットイン4 (サンタコスプレ) | 73% | |
ロゴ落下 | 29% | |
妄想フリーズ | 21% | |
志乃激昂・MAX | 17% | |
武偵ランク 昇格イベント | ランクA | 17% |
ランクS | 大当り濃厚 | |
Quartette Battle | 17% | |
ハプニングタイマー | 50% |
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リーチ後ボタン予告
NEXT図柄出現…疑似連へ
キマシタワー発生
紙ひこうき群出現…アツい!
リーチ後予告の信頼度 | ||
---|---|---|
リーチ後ボタン | 理子 | 21% |
白雪 | 24% | |
アリア | 31% | |
紙飛行機群 | 79% |
- 閉じる
リーチライン予告
リーチラインが赤ならチャンス。「激アツです!」なら大当たり濃厚!
リーチライン予告の信頼度 | |
---|---|
チャンス | 20% |
激アツ | 大当たり濃厚 |
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発展演出
スーパーリーチ発展時にロゴが落下すれば信頼度大幅アップ!
発展演出の信頼度 | |
---|---|
ロゴ落下なし | 7% |
ロゴ落下あり | 49% |
- 閉じる
リーチ演出
キャラソンリーチ
あかり&アリア
志乃&白雪
麒麟&ライカ
キャラソンリーチの信頼度 | |
---|---|
麒麟&ライカ | 1% |
志乃&白雪 | 1% |
あかり&アリア | 2% |
信頼度は低い弱リーチなので発展に期待。
- 閉じる
武偵ガールズリーチ
志乃
武偵ガールズリーチの信頼度 | |
---|---|
麗 | 3% |
麒麟 | 3% |
ライカ | 3% |
志乃 | 15% |
あかり | 20% |
武偵ガールズリーチは全5パターン存在。キャラソンリーチ同様、発展に期待。
導入部で「CHANCE」の紙飛行機が飛んでいればチャンスアップ
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エピソードリーチ
ののか救出
月夜の決闘
囚われの麒麟姫
絆
神速の一閃
麒麟の王子様
エピソードリーチの信頼度 | ||
---|---|---|
TOTAL | 27% | |
テロップ色 | 通常 | 23% |
赤 | 66% | |
イルミ色 | ピンク | 49% |
赤 | 75% | |
通常ルート | 通常タイトル | 25% |
赤タイトル | 51% | |
赤カットイン | 48% | |
DANGER柄 カットイン | 大当り濃厚 | |
チャンスアップ ルート | TOTAL | 31% |
赤タイトル | 35% | |
DANGER柄 タイトル | 大当り濃厚 | |
戦姉妹SP | TOTAL | 62% |
金タイトル | 60% | |
DANGER柄 タイトル | 大当り濃厚 |
エピソードリーチは全6パターン。絆・神速一閃・麒麟の王子様ならチャンスアップルートとなる。
いずれもリーチ中のチャンスアップが多数存在するが、最も重要なので4大チャンス演出の1つでもある「戦姉妹参上」が発生するか否か。
リーチによって参上する戦姉妹が異なるがいずれも信頼度はほぼ同様。
ののか救出>月夜の決闘>囚われの麒麟姫の順にチャンスアップルートや戦姉妹SP演出に発展しやすいという特徴あり。
ARIA&AKARI
SHIRAYUKI&SHINO
RIKO&KIRIN&RAIKA
キャラ名が「デンジャー柄」なら激アツ!
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その他共通チャンスアップ
タイトルの色は赤やデンジャー柄に期待
テロップの色は赤でチャンス!
図柄リボンエフェクトはピンクや金などのパターンが存在
カットインがデンジャー柄ならアツい!
当落ボタンはWスピニングフラッシュやラッキーパトに変わる事も
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ラストエピソードリーチ
決戦
二人のA
ラストエピソードリーチの信頼度 | |
---|---|
決戦 | 32% |
二人のA | 70% |
ラストエピソードリーチは「決戦」と「二人のA」の2パターン。「二人のA」なら当たればRUSH突入が濃厚!
赤イルミ発生で更に期待度上昇!
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アリア先輩の教え7箇条
ボタンPUSHでアリアの教えが次々と出現し、7つすべて出現させれば大当たり!
アリア先輩の教え7箇条リーチの信頼度 | |
---|---|
TOTAL | 9% |
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武偵スイカ割りリーチ
ボタンPUSHでスイカを割る事ができれば大当たり!
武偵スイカ割りリーチの信頼度 | |
---|---|
TOTAL | 10% |
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RUSH中の演出
RUSH「バトルストックシステム」中の演出詳細。
バトルストック
バトルストック演出の期待度は絆STOCK<鷹捲STOCK<AA STOCK<戦姉妹STOCKの順。実践上は戦姉妹STOCKなら保留連濃厚の「ライトニングバレットチャンス」に発展している。
![]() | ![]() |
絆STOCK | 鷹捲STOCK |
![]() | ![]() |
AA STOCK | 戦姉妹STOCK |
ライトニングバレットチャンス
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バトル演出
1stバトル「武偵VS」は…
- キャラ決定時の敵アイコンの色
- VS文字色
- カットイン色
- ボタンの種類
などにチャンスアップパターンあり。
デンジャー柄が絡めば激アツ!
また、スペシャルバトルは特に熱くテロップ赤などのチャンスアップもあり。
VS文字色・デンジャー柄
パトボタン
スペシャルバトル・赤テロップ
CODE NAME AAモードの信頼度 | ||
---|---|---|
ロゴエフェクト・赤 | 69% | |
バトル敗北後「NEXT」文字・赤 | 63% |
武偵VSのTOTAL信頼度 | |
---|---|
遠山かなめ | 2% |
間宮ひかり | 10% |
夾竹桃 | 17% |
水蜜桃 | 26% |
間宮のぞみ | 40% |
間宮こだま | 50% |
烏天狗 | 77% |
鯱国子 | 大当り濃厚 |
チャンスアップ別の信頼度 (遠山かなめ) | |
---|---|
通常VS | 1% |
赤VS | 93% |
DANGER柄VS | 大当り濃厚 |
通常カットイン | 1% |
赤カットイン | 93% |
DANGER柄 カットイン | 大当り濃厚 |
通常ボタン | 2% |
パトボタン | 大当り濃厚 |
チャンスアップ別の信頼度 (間宮ひかり) | |
---|---|
通常VS | 7% |
赤VS | 90% |
DANGER柄VS | 大当り濃厚 |
通常カットイン | 7% |
赤カットイン | 89% |
DANGER柄 カットイン | 大当り濃厚 |
通常ボタン | 8% |
パトボタン | 大当り濃厚 |
チャンスアップ別の信頼度 (夾竹桃) | |
---|---|
通常VS | 12% |
赤VS | 90% |
DANGER柄VS | 大当り濃厚 |
通常カットイン | 12% |
赤カットイン | 90% |
DANGER柄 カットイン | 大当り濃厚 |
通常ボタン | 16% |
パトボタン | 大当り濃厚 |
チャンスアップ別の信頼度 (水蜜桃) | |
---|---|
通常VS | 19% |
赤VS | 90% |
DANGER柄VS | 大当り濃厚 |
通常カットイン | 18% |
赤カットイン | 90% |
DANGER柄 カットイン | 大当り濃厚 |
通常ボタン | 24% |
パトボタン | 大当り濃厚 |
チャンスアップ別の信頼度 (間宮のぞみ) | |
---|---|
通常VS | 33% |
赤VS | 93% |
DANGER柄VS | 大当り濃厚 |
通常カットイン | 33% |
赤カットイン | 92% |
DANGER柄 カットイン | 大当り濃厚 |
通常ボタン | 39% |
パトボタン | 大当り濃厚 |
チャンスアップ別の信頼度 (間宮こだま) | |
---|---|
通常VS | 43% |
赤VS | 93% |
DANGER柄VS | 大当り濃厚 |
通常カットイン | 42% |
赤カットイン | 92% |
DANGER柄 カットイン | 大当り濃厚 |
通常ボタン | 48% |
パトボタン | 大当り濃厚 |
チャンスアップ別の信頼度 (烏丸) | |
---|---|
通常VS | 74% |
赤VS | 大当り濃厚 |
DANGER柄VS | 大当り濃厚 |
通常カットイン | 73% |
赤カットイン | 大当り濃厚 |
DANGER柄 カットイン | 大当り濃厚 |
通常ボタン | 76% |
パトボタン | 大当り濃厚 |
SpecialBattleのTOTAL信頼度 | |
---|---|
間宮ひかり | 47% |
夾竹桃 | 59% |
水蜜桃 | 64% |
間宮のぞみ | 68% |
間宮こだま | 79% |
烏天狗 | 大当り濃厚 |
鯱国子 | 大当り濃厚 |
SpecialBattleの チャンスアップ別信頼度 | |
---|---|
イルミなし | 64% |
白イルミ | 82% |
赤イルミ | 大当り濃厚 |
通常テロップ | 67% |
赤テロップ | 93% |
通常ボタン | 67% |
パトボタン | 大当り濃厚 |
- 閉じる
キマシルート
キマシルートはパネル中央の「キマシタワー」停止で突入。戦姉妹たちの様々なストーリーが展開するチャンスルート。
中央パネル「キマシタワー」
こっちにおいで
おなじ目線で
だから二人で
想いつないで
キマシルートの信頼度 | |
---|---|
キマシルート発展示唆予告 | 70% |
キマシルート | 大当たり濃厚 |
- 閉じる
ファイナルバトル
残り保留分の大当たり or ハズレの結果をバトル1戦で告知!展開やボタンの色に注目!
VS夾竹桃
VS間宮ひかり
VS遠山かなめ
- 閉じる
武偵ランク
バトル勝利時の武偵ランク評価で次回バトルストックを決定。上位ランクほど強演出に繋がる。
- 閉じる
動画
PV動画や試打動画。
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは公開され次第追加致します。
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評価
パチンコ緋弾のアリアAAの評価や感想など。
管理人の感想
藤商事の人気パチンコ「CR緋弾のアリア」シリーズの最新作!
スペックは前作の確変転落方式から1種2種混合機に変更。
同タイプで大ヒットしている「CR戦姫絶唱シンフォギア」と比べると大当たり確率が重い変わりに継続率が高く出玉が多いといった感じですね。
初当たり時に42%の通常を引くとかなり厳しそうですが、RUSHにさえ入れてしまえば約1000個が85%でループするのでなかなか面白そう。
【追記】
導入後すぐに初打ちしてきました。RUSHにさえ入れてしまえばかなり楽しいですね!そしてナノめちゃくちゃカッコいいですね!
嵌りすぎなフジ台でっせ
音の調整がカスなフジ台やで
ボーダー 22.4 /等価 ありえないですね。
通常時が修行ですな
回らないですね。
Rushで爆連 あかり
次も俺
RUSHで即死 アリア
次はあなたかも
間違いなく今年一番の台だと思う。
こういう台は正義。というのも58%とってから
突入率58%で3連単って…。
なんで確率低い方に片寄るんよ…。
ここまで酷いと遠隔疑うわ。
パチンコなんて全店潰れてしまえばいい
気持ちは分かりますが、流石に3回では遠隔を疑うほどの事象ではありません。
何故なら42%を3回連続で引く確率は7%ほどです。
アリアAAが15台設置してあれば1台は朝から3連続単発をくらう確率です。
終日で見れば、そのホールだけで何人かは同じ経験をしているかと…
うーん。このち○カス~♪
これうつならガロ打つわ
うぃーだぃじゃ
復活当たりが多すぎてあちょっとイライラする
普通にあったてください
どうも、お久しぶりです管理人さん!
友人に誘われて普通にパチンコいってしまいましたw一度折れると泥沼ですね~打ちたかった台が多すぎて最近通いつめてます(;`・ω・)やめるとはなんだったのかw
さて、こちらのアリアAA、一番打ちたかった台なので、実践記録と感想書いてきます。今さら感がスゴいですが(^^;
実践回数6回。収拾+が4回、-が2回です。
初あたり6回引いてて今んところ4回確変です。
確変の最低連チャン5回、最大で21回。初あたりがそのまま差玉と考えて連チャン数×1000発増えてくと考えていいと思います。
感想
よかった点
・右の性能が素晴らしい。オーバー入賞多発
・通常時くそ弱くても謎あたりする。今んところスイカ割りや赤タイ程度で当たってますw
・爆発力は近年ピカ一
・確変さえ引ければなんとかなるイメージ
・ラウンド消化時の曲でパパパーン選ぶとテンション上がりますw
・ステージに工夫が嬉しい。性能は恋姫の上位互換って感じ?藤は客楽しませる努力がうかがえて好きですw
悪かった点
・やっぱり払い出しが少なく感じる。オーバーさせてもこれじゃ引きが悪いと◯ねるw
・Vアタッカーの性能が他の1種2種に比べて悪い。解放時間短いし入賞数も少ないです。
・初打ちは絶対小当たりこぼす。ちょっと不親切かな‥てか小当たりも払い出しがないに等しいので、無くていいからもう1カウント増やせなかったのか‥?
・熱そうなのがショボいwアリアか電車きてはずしたときは笑ったw
・通常時の回転数のムラがスゴい。
・だから突入時の振り分けはシンフォギアタイプにしろよ‥外したときの絶望感やばすぎ、ラウンド消化中の昇格がないのもイマイチ。1に寄せたのにそこは取っ払うのもったいないょw
・確変確定ゲキアツ演出はいらないかなーアナザーのときもあったけどこれ以外での当たりの期待値が低くてツラい…
・続いてると飽きる
・ジャンヌと遠山がいないのつらい‥あたり時の曲も前作OPの方が好きだったなぁ‥
・ゲーム性の安定感を排してあるのがなー‥アリアシリーズは安定感を出して欲しかったな~
総合的に見るとかなり気に入ってはいますが、打ち込むのは躊躇われます‥個人的に2の方が好き。
10、20Kくらいで切り上けるのが賢そう。やっぱり100%突入の70%15Rは強かったなって思います。
小当たりについてですが、戦闘後、キャラの動きが停止したら打ち出すとちょうどいいかな?ファイナルバトル時は左下のレーダー?みたいな奴が9回左に移動してから打ち出すと無駄なく回収できると思います。Vアタッカーだけいまだにタイミングつかめない上に入れないと死ぬから困ってますw通常アタッカーは3玉入賞タイミングで打ち出し止めると捻りなしでもオーバーも期待できるちょうどいい数飛ばしてくれます。もう少し打ちたいけど、319怖いわやっぱりw
GeneGroさん、お久しぶりです!!
アリアAA気になるって言ってましたもんね(・∀・)
良い所と悪い所も要点をまとめて下さり参考になります!
スペック的にはギャンブル要素が強すぎて毎回イチかバチかみたいな勝負が好きな人じゃないとなかなか打てないですよね。
右打ち中はすごく楽しいのですが、マイナス思考だと打つ前からハマって50%をハズす未来ばかりチラついてしまって…
メリークリ
ラッシュの近道教えてケロー
安定感はないけど爆勝ちしたいならこれじゃないですかね?
高継続でも009打つよりははるかにいいと思う
5連敗中
やったー30連達成この機種まじ神台やわ~
この機種ええけどなー
そんな出玉に文句あるなら黙って新台の牙○でも打ってろよ爆笑
くだらねー
こらこらすぐにマジレスをするんじゃない、ここにいる人は負けて愚痴を言う人と、勝って☆5をつける輩しかいないから評価なんてもともとあてになんない
出玉少ないとかいってるけど規制しってるのかね?
初回93%に後は85%で仮にAll1000発だとしてもよ、
7連は平均でするから7000発ってか、こんなのどうやって通したんだよ…まぁ平均7連しないのは俺もわかる….
ベースがストック3回で83%だからそう考えるとね….
おそらく出玉が遅いし当たり1回がすごく重たいから出玉少ないみたいに感じるかな…..個人的にはバトルストックもいいけど、戦国恋姫みたいなシステムだったらすごく面白かったと思うw(65%×60%)=86%みたいな?All1000発でも通ると思うし
所詮は藤商事が作った糞台
初当たり重いし確変入らん入ってもすぐ終わる
正直ここまでくるとあぁやっぱゴミな藤商事が作った台やなて笑えるわ
店の問題もあるけどやっぱ初代が1番面白かった
新台出す事に面白くなくなる
初代は通常もそこまで苦じゃないけど前作、今作まじで通常面白くない。今作なんて女が女に興奮するクソ演出ばっかり
この台のお陰でパチンコやめるきっかけにはなったから良いけどいつまでも打ってる人達から愚痴言われる台作ってると儲からんぞ?
ちょい長文失礼しました
時短つかない時点でくそ台だわ
ロリロリ何待ちなのかな?
通常時何も起こらない苦痛。重い。
3店舗回って3店舗とも万発出せたゾ〜
引き運もあると思うが2018年のパチの中じゃとっても強い台だと思う。アリア2の時は煽りに煽られて発狂したけどAAは百合成分のおかげかあんまりストレスなくスムーズに勝つ事ができたな
通常時の煽りが非常に激しく熱そうな演出でも平気でガセるので、短気な人はイライラして打てないと思う。
個人的には通常が死ぬほど静かな台よりは打ってて退屈しないし藤商事クオリティだなぁくらいで納得している。
演出に関しては百合要素などが強い萌え萌えの台なので、こういうアニメがが受け付けない人には打ってて苦痛だと思う。
そしてこの台のメインである大当たり中の楽しさについては、個人的に2018年の台の中でトップオブトップである。
まずバトルストックというちょっと特殊なスペックをしているが、とくかに多くストックして当てりゃいい!
バトル中のバランスも良くチャンスアップが絡めばほぼ外さない、というか今のところSPリーチ以外のチャンスアップで外したことがない。
出玉に関してはAll約1000発と少なめではあるが継続率が高いのでとにかく連チャンさせれば決まった出玉が獲得できる。
他の2400発は出るけど継続しない台や、4Rに偏って死ぬ台より決まった出玉が保証されているので安心感はある。
そしてなにより個人的に相性が良く初打ちから20連overが続きエンディングも見れているので楽しい٩( ‘ω’ )و
釘が死んでいるし
そもそも絵がへたくそでキモイ
気持ち悪い……
システム・スペック的にはそこまで不満はない。
ただ、女の子同士で「かわいいかわいい!」とか言って興奮してたり、「だめだ可愛すぎる」と言いながら目を回す表現が、鳥肌立つほど気持ち悪い。
そういう要素だと言われたらそれでお終いだけど……前作でこの台にして欲しい。
フジ機種全部 初当たり重すぎ なぜだ
まわんねーし
何とも言えん微妙な台。
通常が苦痛すぎる。
確変入っても直ぐに落とされる。後、出玉が少ない。
当たり前なこと言うと勝つ時は勝つと思うけどこんなんじゃほとんど負けるやろ。もう一度言うけど全然続かんし出玉少ない。
勝ってる人が自慢してるけどそれをいつまで言えるのかね?
まぁ打たなかったら勝ってると言えるけど
初当たり6回でRUSH入ったの2回だし、その2回も単発、4連終了。
逆万発も達成出来ました。
マジで続かない。
これ高評価つける奴なんも知らないんだろうな…
今までのアリアの中ではダントツでクソ
打てばわかる
低評価してるやつはボロ負けした奴だろうなぁ
俺とか累計40万勝ってるすまんお前ら
まぁ所詮はゴミ藤商事が作った台やからその内ゴゴミになるよな。
新台の時は取り敢えず出ると思わせて他の新台が出てきたら当たらなくなる。ゴミはゴミのまんまだな。
後、全ZONEが弱すぎる。夾竹桃ZONE1回も当たったことが無い。まぁ自分の運が悪いだけだと思うけど
もーたまらん。もう釘閉めるか?回らない。そりゃ確率狂ってくるさ。クジの引きの前に、クジ自体、買えてないんだから!やってられるか!
ファイナルチャンスで75%までしか溜まらずそのまま演出なく終わったわ 意味わからん
はじめの雑誌はボーダー24とほざいてたせいか店もある程度回ってたが…いざボーダー修正されると釘が糞になる….所詮どんなに神台でも店は金を奪う気しかないくたばりやがれ
こんなガチガチの釘誰が打つか!
違法店のく○やろう!
ここ最近の台ではかなり面白い部類と思います。
RUSH入んないと爆死確定ですし、出玉スピードも比較的マイルドですが、継続率85%あるだけあって爽快感は高いです。演出も意外とメリハリがあります。
ステージに繋がるワープ釘締められたら勝負にならなさそうなので楽しめるのは今だけかもですね。
ラストエピソードで当たったけど単発ってなに…
このスペックで単発は一番心折れるやつですね…
俺なんて三回連続確変いって、三回連続0連。
5分の1ってこんなに引けんの❓
RUSH突入時のストック6個時、93%継続率って書いてあるけど、普通にスルーしたんだがw
初回6ストックにはなったことないけど25連したよ??引き次第なのかな、でもひけないときはとことんひけないよね。
前みたいな楽曲購入はさせてほしかったな。
25連おめでとうございます!
見た目上のストックと実際のストックは完全リンクでは無い(途中で追加されたりする)ので、それではないでしょうか。
通常おもんないくそ
ラッシュ入ったのに続かず終了
85%とはいったい…
最近の機械の中では出玉のポテンシャルは相当秘めている気はします。
出るか出ないかは自分の引き次第ですよ!
当たっても外れても割と何も感じない台でしたね…
ゲーム性やスペックは良いと思うのですが、演出バランスが自分的にはあまり良く思えなくむしろ悪いくらいに感じましたので評価は低めになりました。
通常中も時短中も暇で仕方がない台だですね。
通常は本当に携帯でもポチポチしてないとまともに打てない台でしたし本当に何も面白くなく煽りだけは一丁前ですのでまあ藤商事らしい台だなと思いました。
後どの店の鍵もひん曲がってると思われますのでワープ経由じゃないとほとんど回らないと思われます。
回らなさすぎてイライラはしてましたね。
ステージの役物も運次第みたいなとこもあるのでなんともいえないですがイメージ的には戦国恋姫のような台ですね。
左下のポケットも殺されてますのでスタートに入らないとクソ程球持ちは悪いです。
通常時はガンガン熱いのでも外す。でも歌リーチで当たったりするのでこの歳ラッキーエアモードでやるのが一番安心する感じがする。
後はラッシュに入ればそこそこ連はするかなーって印象
最近の藤の台は熱いのをハズす変わりにに、ロングリーチでいきなり当たったりといったサプライズ当たりが増えて気がします。
58%取れれば出玉は少ないが勝ったのもを当然
評価1のやつはラッシュ入れてから評価つけた方がいい
くっそおもんない通常ばっかりでイライラしかしない。
確変に入っても2・3連で終了。くっそイライラする。しかも出玉少ないし。
キマシタワー?そんな訳ないやろゴミダワーとかクソダワーやろ。なんも来ない馬鹿じゃねぇの?外れが来るのを示唆してんのか?
通常はクソ何も面白くない確変に入るまで携帯いじるだけ。
確変はまぁ当たればそこそこ何とかなる感じかな?直ぐに落とされる可能性もあるから星五とは言えない
右打ちにさえ突入させられれば夢がある台
規制の関係?で当たっても色々演出見せられて、大当たりラウンドに行くまでがちょっと遅いのが不満かな
2ぱち 13連 12000発ありがとうございます。
自分の当たり方が謎当たりとエアーだったので
左打ちの演出面はあまり分からず。
ただ左打ちのクルーンのおかげで全然回らなく
感じました。
右打ちは入れればかなり楽しいですね。
ラウンド振り分けもないので、シンフォやまどマギ
のように偏りもないのが好印象でした。
1種2種の強みが出てて良いです。
もっと1種2種出てくれれば良いのに。
確変機は65%規制がきついので、1種2種の高継続機が楽しいですよね。
12000発おめでとうございます!
連チャンする機種はすべてよし
いや、右打ち中はSTでもねぇし確変でもねぇから仕方なくRushっていってるだけじゃね?
なぜ右打ち消化のことをRUSHとか書いているの?
戦姉妹RUSHがあるのにわけがわからん
CODE NAME AAモードとあるのに
かなめ弱くね?どうせならフォースだすならサードも欲しかった
319で42%のラッシュに行かない方を引くと泣けてくるけどラッシュに行きさえすれば楽しい台
ただ演出過多で見てて疲れるのと初打ちでやると演出の信頼が分かってないから心が折れやすいかも
まぁ当たりさえすれば近年の台なら楽しいよ
シンフォギアで7連して3000発で萎えてたところで緋弾のアリアAAを打ったら同じ7連で7000発近く出た…
今までシンフォギアしか打たなかったけど緋弾のアリアAAもありやな
今年の319の中では個人的にトップ
規制の中継続率と出玉を両立させる為に色々と工夫がされてて頑張ってると思う
ただ、通常中はごちゃごちゃしてて何待ちか分からないのと藤商事特有の目を殺してくる感じはよろしくない
萌えコンテンツじゃなかったら、かなり稼働があったんじゃなかろうか
58%がとれないとか言ってるヒキ弱はバイオ打てばいいよ
右打ちの継続率は圧倒的、出玉の振り分け統一も〇
確変突入か否かの抽選をシンフォやまどかみたいにしなかったのは大正解だと思う
通常時の煽りを煽りと感じるのは出て間もないってのもあるし、打ちこんでないからイマイチ当たりの流れがわからないだけであって既存の機種となんら変わらない。
まだ打ってないですがスペック見ると単発の嵐になる
だろうと簡単に予想出来る分かりやすい台。
分かりやすいから原作好きだけどやることは少なそうだ。
初代のみ良台だったな。
ラッシュさえ取れればスペックは◎
通常時の演出が役物落下とか擬似3でも弱リーチで終わったりするところが初見だとつらめだった
ハマるハマる?連チャンしない?
頼むから、圧倒的にスペック上のみんな大好き北斗無双の履歴見てこいよ。1500ハメて単発とか普通にあるし、突然30連してるし。しかも先に消えていくんだよ。このアリアは間違いなくホールで生き残れる台だろ。バカども。
何か低評価付けてるアホ多い
もうちょっと客観的に評価出来ないの?
見ててイライラするからやめて下さい。
高評価付けてるのはただの社員か萌え豚、ラッシュ突入率0%糞ハマり単発しか存在しない台、演出バランス崩壊、4大チャンス演出すら空気、ハズレの30%だの40%だの引き過ぎ!藤商事ももう終わりだな
連荘できなくて連荘自慢に悔しい悔しい言ってるオッサンw
↓システムを理解してやり直せ
初当たり時ってストック6個なんですよね。
ストック4個で終わったのだが??
なにで当たるのかさっぱり分からない。
軽く1000嵌まってるたくさんあるし。
演出が長すぎる。評価つけてる人は、社員ですか?
ナノな時点で好評。ちな打ってない。
右打ちは爽快感もあり連チャン性能も文句なし、一回あたりの出玉は少ないが、それは仕方のないこと
残念な点は通常時、演出を見せたいからか少し演出が多めな感じ
ロゴ落下や役物が完成しても弱リーチで終わることも多々あるので、煽られるのが苦手な人にはかなり苦痛になると思う
文句ないね。
ホールがうまく使ってくれればシンフォギア超えるの夢じゃないかな、って感じ。
ラス4はリール見ちゃうと当否判別できちゃうから、娘達だけを見るとドキドキ感を楽しめるかな?
ノーマル(普通科?)モードの演出では
チャンス飛行機とリボン(赤、金)が絡むと高確率で初当たりに繋がっています。ていうか、リボンないと高確率で外してますね。
二人のAは、6回引いてて、全て当たってます。
最高連チャンは24ですが、最大出玉は7万発いきました。
終わり
るーしーさん、自分もこの台はシンフォギア並に長くヒットする可能性があるかなと感じました!
演出情報もありがとうございます(・∀・)
参考にさせて頂きます!
しかし7万発とはすごいですね!
ね?連チャンしなかったからって、低評価つけるのやめよっか?いうことないよなー
I speak Engliso
連チャン自慢自分語りおじさんきもいよ!
930回転で捨ててあった台を別の台から移動したおじさんが座って途中金下ろしに行ってたから、何回転かなってみたら1300までハマってて、帰り際に見たときは死んだ顔して1780回転まで回して未だ大当たり引けずだったから、恐ろしい台だと思った(・∀・)
1/319ならどの台でも起こり得る事ですね…!
確率でみればかなり稀ですが…
319の規制が入ってからかなり時間が経ちましたが、どの人ホールも1000以上のハマり、2000近いハマりがかなり増えましたね。
もう規制した意味が無くなり、性能が落ち、台の値段は上がり、客には何一つ良いことは無かったですね~
まぁ業界を衰退させる目的の法案なので仕方ないですが(笑)
三日間打って合計100kほど勝ちました!
正直出玉とかどうなんだろうと思ったけど連チャンが結構続きますね。
10万勝ちおめでとうございます(^o^)
RUSHに入れば結構やれますね!
今年の中ではブッチギリに夢見れる台
85%継続は伊達じゃないし一撃5万発経験すると中毒になるな
ただ1/319の宿命なんだろうが通常時は酷すぎるし、連荘出来なかった人の評価が低いのは仕方ない
連チャン自慢自分語りおじさんきもいよ!
こんな台つくった藤商事はほんと終わってると思う
なんだこれ
全く当たらないしなにもおきねぇ
0回転からリーチ弱発展しか起きずに
2000回転までハマりとかこの台はまじで粗大ゴミ
何も起きないのは演出の見せ方の問題ですが、2000ハマるのは1/319を引けなかっただけですね。
でも2000ハマる間に激アツで煽られまくってハズレ続けても腹が立ちますよね。
サイコロで例えると凡そ40回振って目的の数字が出さない確率になりますね。
そういう現実的でない確率があちこちで発生してるというヤバい業界ですよ(笑)
この台で30万負けてるんだけど、どうしたら当たるの?
ちょっと現実的な話をすると、30万負けてるという事はどこかに25万勝っている人がいるはずです(残りの5万はホールの儲け)!
甘い甘いってここに書いてる奴がいっぱい居るからSISみたら粗利7000って・・・
稼働も2万後半で動いて無いし
怖いわぁ
10連あざす
54連52000発ありがとうございます。
最近の台では1番やれる気します。
1.1.2.1.52.1.1
ちょっと意味わかんないw
奇数図柄は7昇格濃厚なら偶数は何%!??
30%あるのか?
とりあえず今まで15万弱使って、当たり3回
内確変2で3連、2連
負け続き、今日はエアー無しだったけど当たって、それが確変にならなかったからエアーなくてもあたるけどないと確変じゃない可能性大ってことは何となくわかったかな。
まだ打ってみます
ここであらそうなー
このリーチ熱いなぁーw
8連続当たり中だよーさっすが最強リーチww
とりま今日打ってきた勝ちはしなかったが、通常時はくそ扱いの割には打てれた。というのは熱い演出はしっかり熱かった印象があったから、ただラストエピソードリーチがあるせいか他のリーチの当選だとRush突入が50%も体感ないのでは…(実際結構店舗見るが明らかに1が多い…僕もRush突入4非突入5)
Rush単発2連続は結構辛い…が仕方ないとまぁ、なかなか面白かったと思いますよ….(はまったらつらそう)
回り見たけど2連とか3とかばっかで…甘デジ並のミドルタイプこれはボーダー30越えてるで…
40連とかゆめあるわー
通常暇すぎる
ここ半年ぐらいで稼働した台の中ではマシだろ。演出バランスも何もかも。嫌なら打たなければ負けないよ?w
2回目のリベンジで5連、17連と平均継続率85%を体感できました!
確変単発と言ったら人いるけど、それだけでほざいてる人はパチンコやめた方がええで
相変わらず風がきもてぃー!
エアー設定にして来なければハズレか通常と思っとけば楽よ。一喜一憂するだけ無駄
戦国恋姫みたいに一定数クレーンに行くタイプなら神台だった。
二人のAで70とか嘘だろ
800のうち11回来て全部外したぞ
マジでこの大カスすぎる
いや、クソやろ?ゴミ買う店も店やな
武偵ランク上げる演出で連打中に+1が出ると失敗確定。
緑保留の手前で保留変化表示しておっきい緑保留になる、バカにしてるとしか思えない。
右打ち中もチャンスアップ無いと当たらない
ランクAで仲間4つ、Bと同じて意味なさすぎ
これでもバランスが良いと?
昨日4度目のチャレンジで10連しました、他の方は19連とかしてる人もいたり、確変時は甘いイメージでした。
さかなさん、こんにちは。
RUSH中は楽しいし、入りさえすればなんとかなるイメージがありますね(・∀・)