機種名 | スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL |
---|---|
メーカー | ユニバーサルブロス |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 2.5 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 33.2G |
コイン単価 | 3.5円 |
天井 | 1280G |
導入日 | 2025年5月7日㈬ |
導入台数 | 約10,000台 |
- 「VIVA IS BACK」
- 緑ドンとビリーによるMAX95%継続の多彩なゲーム数上乗せ「XTREME RUSH」が復活
- 「ロケットモード」はボーナスの超高確率ループに進化
- エンディング後は更なるXTREMEへ!
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緑ドン スマスロ
ページ内の目次
スペック
AT確率・機械割
設定 | ボーナス 初当り | AT 初当り | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/275.4 | 1/561.0 | 97.5% |
設定2 | 1/274.0 | 1/555.7 | 98.6% |
設定3 | 1/267.3 | 1/502.0 | 102.3% |
設定4 | 1/251.1 | 1/464.4 | 105.8% |
設定5 | 1/229.9 | 1/424.3 | 111.5% |
設定6 | 1/223.4 | 1/400.8 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時はレア役でボーナスやATを抽選。リプレイ10回成立ごとにビリゲ高確移行抽選が行われ、ビリーゲットチャレンジに成功すればAT当選。
ボーナスは純増約4.5枚/Gの疑似ボーナスで、BIGとREGの2種類が存在。AT中もボーナス抽選が行われ、AT中の当選時はボーナス中にXRレベルのアップ抽選が行われる。
AT「アマゾンゲーム」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、初期G数は20G+XRでの上乗せ分となる。消化中はボーナスやエクストリームラッシュを抽選。AT終了後は引き戻しゾーンへ移行し、成功すればエクストリームラッシュ経由でATへ復帰する。
打ち方
リール配列・配当表
- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外で強チェリー。
【左リール上段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・チェリー or 波・リプ」 停止でチャンス目。チャンス目時はフラッシュが発生。
【左リールに波停止】
→右リールフリー打ち、中リールにBAR or ドン図柄を目安に波を狙う
中段ベル揃いで共通ベル、平行波揃いで弱波、斜め波揃いで強波。
- 閉じる
ボーナス・AT中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様の手順でレア役をフォロー。
- 閉じる
リーチ目
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天井
天井詳細
天井G数 | 1280G |
---|---|
恩恵 | XBB以上+ 約1/3でフリーズ |
ボーナス&AT間、最大1280GでXBB以上(BB+AT)に当選。設定変更時は天井が800Gに短縮。
天井発動時は全設定共通約33.2%でフリーズが発生!フリーズ発生時は初回XRが高継続+XRレベル4が選択される。
狙い目
状況 | 狙い目 |
---|---|
朝イチリセット時 | 230G〜 |
朝イチ以外 | 720G〜 |
※管理人個人の狙い目
特に目立ったゾーン等は無いのでハマり台をボーナス or AT当選まで打つのが基本的な狙い目。非等価の場合は狙い目を上記より50G程度深めに設定。
実践上、ボーナスのスルーは最大9スルーでスルー回数やAT間ハマりによる恩恵は特にナシ!?
やめどき
BIG後に状態を確認してヤメ、AT or REG後に50G程度消化してヤメ。
AT or REG後50G間はボーナス種別優遇状態で実践上のAT当選率が高め!?
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が800Gに短縮。また、50%で高確スタートとなる。
有利区間
差枚やエンディング等で有利区間がリセットされると「超高確率」へ。成功期待度は約77%となり成功で赤ボードのATへ、失敗で通常ATへ!?
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設定判別
ボーナス終了画面
BIG、REG終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現。
サブ液晶タッチのセリフ
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
ドン「た〜まや〜」 | デフォルト |
ドン「どうでぃ! このバランス感覚」 | 偶数設定 期待度UP |
ファビオ「ウラウラ ウラウラウラー」 | 奇数設定 期待度UP |
マリア「なんて ステキなの〜」 | 高設定 期待度UP |
葉月「ドンちゃん ステキよ」 | 高設定 期待度UP |
ファビオ「ニヤついて んじゃねー」 | 設定2以上濃厚 |
マリア「おにいちゃん だ〜いすき」 | 設定4以上濃厚 |
葉月「ぽぽぽぽ〜ん」 | 設定5以上濃厚 |
ドン「オイラが世界一 の花火師でぃ」 | 設定6濃厚 |
X-RUSHチャレンジ失敗画面でサブ液晶をタッチすると設定示唆のセリフが発生。
設定差のある小役
設定 | 弱チェリー | 弱波 |
---|---|---|
設定1 | 1/72.8 | 1/109.2 |
設定2 | 1/72.0 | 1/107.4 |
設定3 | 1/71.2 | 1/105.7 |
設定4 | 1/70.5 | 1/104.0 |
設定5 | 1/68.3 | 1/102.4 |
設定6 | 1/66.9 | 1/99.3 |
設定 | リーチ目リプレイ |
---|---|
設定1 | 1/2978.9 |
設定2 | |
設定3 | 1/2520.6 |
設定4 | |
設定5 | 1/2048.0 |
設定6 |
弱チェリー、弱波、リーチ目リプレイの出現率に設定差あり。
高確移行率
設定 | その他 |
---|---|
設定1 | 0.4% |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 0.8% |
設定6 |
通常滞在時のその他役(押し順ベル、リプレイ、チェリー以外)からの高確移行率は設定56が優遇。
ボーナス当選率
レア役からのボーナス当選率に設定差が存在。
状態別のボーナス当選率
通常滞在時
設定 | 弱チェリー | 弱波 | チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 1.6% | 13.7% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | 0.8% | 2.3% | 15.7% |
設定6 | 17.2% | ||
設定 | 強チェリー | 強波 | リーチ目 リプレイ |
設定1 | 19.9% | 26.6% | 100% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 25.0% | 33.2% | |
設定5 | |||
設定6 |
高確滞在時
設定 | 弱チェリー | 弱波 | チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 1.6% | 3.1% | 33.2% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | 5.1% | ||
設定6 | |||
設定 | 強チェリー | 強波 | リーチ目 リプレイ |
設定1 | 50.0% | 66.8% | 100% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
超高確滞在時
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
その他 | 0.4% |
レア役 | 100% |
リーチ目リプレイ | 100% |
超高確中はレア役でボーナス濃厚となる他、その他役でも毎ゲーム抽選。
- 閉じる
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
押し順ベル (0 or 1 or 8 or 15枚) | 1/1.5 |
通常リプレイA | 1/9.5 |
通常リプレイB | 1/4096.0 |
逆押しドンリプ | 1/32.0 |
チャンス目 | 1/218.5 |
強チェリー | 1/327.7 |
強波 | 1/436.9 |
設定 | 弱チェリー | 弱波 |
---|---|---|
設定1 | 1/72.8 | 1/109.2 |
設定2 | 1/72.0 | 1/107.4 |
設定3 | 1/71.2 | 1/105.7 |
設定4 | 1/70.5 | 1/104.0 |
設定5 | 1/68.3 | 1/102.4 |
設定6 | 1/66.9 | 1/99.3 |
設定 | リーチ目リプレイ |
---|---|
設定1 | 1/2978.9 |
設定2 | |
設定3 | 1/2520.6 |
設定4 | |
設定5 | 1/2048.0 |
設定6 |
通常時の抽選
通常時は主にレア役でボーナス、AT当選を目指す。
ボーナス・AT抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
弱チェリー | ↓ |
弱波 | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
強波 | ↓ |
リーチ目 | 高 |
主にレア役でボーナスを抽選。(超)高確中は当選率アップ!
AT直撃抽選もあり、状態不問でレア役を引かずとも常にATのチャンス!?
ボーナス当選率
通常滞在時
設定 | 弱チェリー | 弱波 | チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 1.6% | 13.7% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | 0.8% | 2.3% | 15.7% |
設定6 | 17.2% | ||
設定 | 強チェリー | 強波 | リーチ目 リプレイ |
設定1 | 19.9% | 26.6% | 100% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 25.0% | 33.2% | |
設定5 | |||
設定6 |
高確滞在時
設定 | 弱チェリー | 弱波 | チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 1.6% | 3.1% | 33.2% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | 5.1% | ||
設定6 | |||
設定 | 強チェリー | 強波 | リーチ目 リプレイ |
設定1 | 50.0% | 66.8% | 100% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
超高確滞在時
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
その他 | 0.4% |
レア役 | 100% |
リーチ目リプレイ | 100% |
超高確中はレア役でボーナス濃厚となる他、その他役でも毎ゲーム抽選。
- 閉じる
ボーナス当選時の種別抽選
通常・高確時
ボーナス | 非優遇区間 | 優遇区間 |
---|---|---|
RB | 50.0% | 33.2% |
BB | 49.6% | 61.7% |
エクストラBB | 0.4% | 5.1% |
※リーチ目リプレイで当選時はRBでもBBに書き換えられる
RB後、AT終了後に50G継続するボーナス種別優遇区間中はBB以上の振り分けが優遇。
超高確時
ボーナス | その他 | 弱波 弱チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
RB | 66.8% | 50.0% | 25.0% |
BB | 32.8% | 48.4% | 69.9% |
エクストラBB | 0.4% | 1.6% | 5.1% |
ボーナス | 強波 強チェリー | リーチ目 リプレイ | |
RB | − | − | |
BB | 89.8% | − | |
エクストラBB | 10.2% | 100% |
超高確中はボーナス当選契機で種別の振り分けが変化。
超高確かつボーナス種別優遇区間内ならエクストラBBに強制当選!
BB時の出目振り分け
出目 | 振り分け |
---|---|
中段7揃い | 50.0% |
右上がり7揃い | 16.8% |
ドン揃い | 33.2% |
BB当選時は擬似遊技のボーナスの出目を振り分け。左リールに3連ドンや左リール下段に赤7停止でBB一確。
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内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
リオの街 | デフォルト |
遺跡 | 高確を示唆 |
夜の遺跡 | 超高確を示唆 |
カラダキタエール遺跡 | 前兆を示唆 |
高確はボーナスのチャンスで、超高確ならレア役でボーナス濃厚+ボーナスの種別も優遇。
状態振り分け
朝イチ・BB終了後
状態 | 振り分け |
---|---|
通常 | 50% |
高確 | 50% |
朝イチリセット時とBB終了後は50%で高確からスタート。
その他
調査中
- 閉じる
状態昇格抽選
高確移行率(通常滞在時)
設定 | その他 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 50.0% | 25.0% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | 0.8% | ||
設定6 |
※その他役は押し順ベル、リプレイ、チェリー以外
※ボーナス、AT、ビリゲ、超高確非当選時
その他役、チェリーで高確移行を抽選。
超高確移行率
状態 | 弱チェリー | 弱波 | 強波 強チェリー |
---|---|---|---|
通常 | 0.4% | 3.1% | 0.4% |
高確 | 6.3% | 33.2% | 3.1% |
※ボーナス、AT、ビリゲ非当選時
チェリー or 波成立時に滞在状態に応じて超高確移行を抽選。
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状態転落抽選
高確滞在時
高確は保証ゲーム数は無しで、リプレイ成立時の25%で通常へ転落。
超高確滞在時
超高確は10Gの保証後、毎ゲーム転落を抽選。平均滞在ゲーム数は18.8G。
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ビリゲ高確
役割 | ビリーゲットチャレンジ高確 |
---|---|
突入契機 | カウンタMAX時の19.9% |
滞在G数 | 保証5G+転落当選まで |
液晶下のカウンタがリプレイで進行し10回でビリゲ高確移行を抽選。ビリゲ高確中は毎ゲームビリーゲットチャレンジ発生のチャンス!ビリゲ高確状態は複数存在し、RB中のビリーゲットチャレンジ発生へ影響する。
ビリゲ高確転落率
結果 | 割合 |
---|---|
ビリゲ高確維持 | 32.8% |
ビリゲ高確転落 | 67.2% |
保証ゲーム数が無く、ビリゲ非発生のビリゲ役成立時に転落を抽選。
- 閉じる
ビリーゲットチャレンジ
2択正解でATに当選!
超ビリーゲットチャレンジなら正解で高ループのXRを獲得!
ビリゲ発生率
ビリゲ | ビリゲ 高確 | ビリゲ 超高確 |
---|---|---|
ビリゲ | 1/29.0 | 1/58.1 |
超ビリゲ | − | 1/58.1 |
非前兆中かつビリゲ役成立時にビリゲ高確状態を参照してビリゲ発生を抽選。
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カラダキタエール遺跡
ボーナス or ATの前兆ステージでエフェクトの色が上昇するほど期待度がアップ。
色別の期待度
色 | 期待度 |
---|---|
白 | 60.2% |
青 | 16.5% |
黄 | 24.3% |
緑 | 60.3% |
赤 | 90.2% |
白での発展は逆にチャンス。
色が一気に2段階以上昇格した場合は期待度90%以上!
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連続演出
演出 | G数 | 期待度 |
---|---|---|
ビリーvsチュッパ | 1G | 5.9% |
スイカ割り | 1〜2G | 7.3% |
金魚対決 | 2G | 7.6% |
サッカー対決 | 2G | 26.7% |
ヘビ対決 | 2G | 28.9% |
花火対決 | 2G | 77.7% |
通常時の連続演出の期待度。
「躍動の緑」発生で全演出の期待度90%以上!
ロック演出
ロック | 内容 |
---|---|
ショート ロック | リールが1コマ上昇し 直ぐ始動 |
ミドル ロック | リールが1コマ上昇し 暫く停止後始動 |
特殊 ロック | リール1コマ上昇までの ウェイトが若干長い 上昇後はショートロックと同様 |
ボーナス当選種別と成立役に応じてロック抽選が行われる。
ロック発生率
RB以上当選時
ロック | その他 | 弱チェリー | 弱波 |
---|---|---|---|
なし | 99.6% | 75.0% | 75.0% |
ショート | 0.4% | 22.7% | 22.7% |
ミドル | − | 0.8% | 0.8% |
特殊 | − | 1.6% | 1.6% |
ロック | チャンス目 | 強チェリー | 強波 |
なし | 60.2% | 55.1% | 55.1% |
ショート | 27.3% | 24.6% | 24.6% |
ミドル | 10.9% | 18.8% | 18.8% |
特殊 | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
ロック | リーチ目リプレイ | ||
なし | 50.0% | ||
ショート | 18.8% | ||
ミドル | 25.0% | ||
特殊 | 6.3% |
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ボーナス解析
レギュラーボーナス
役割 | 擬似RB |
---|---|
継続G数 | ベルナビ5回 |
純増 | 約4.5枚 |
レギュラーボーナス中はビリゲ発生やレア役によるATを抽選。RB終了後は必ず高確となり、また50G間はボーナス種別優遇状態となる。
AT当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 1.6% |
弱波 | 3.1% |
チャンス目 | 12.5% |
強チェリー | 25.0% |
強波 | 50.0% |
リーチ目リプレイ | 100% |
RB中のレア役はATを抽選。
- 閉じる
ビリゲ発生率
状態 | 発生率 |
---|---|
通常 | 1/71.3 |
高確 | 1/10.1 |
超高確 | 1/6.1 |
ボーナス当選時のビリゲ高確状態を参照してRB中のビリゲ発生率が変化。なお、AT中のRBは必ず高確以上!
超高確中は超ビリゲ(正解で高継続XR)のみ発生!?
- 閉じる
ビッグボーナス
役割 | 擬似BB |
---|---|
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.5枚 |
AT期待度 | 約40% |
レア役や15枚ベルでATを抽選。3種類の告知方法から選択し、演出成功でAT当選となる。
AT当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
15枚ベル | 3.5% |
弱チェリー | 12.5% |
弱波 | 19.9% |
チャンス目 | 33.2% |
強チェリー | 50.0% |
強波 | 66.8% |
リーチ目リプレイ | 100% |
BB中は成立役に応じてATを抽選。なお、見た目上はBB中の残りゲーム数と当選役に応じて擬似遊技が発生する。AT当選後に再度当選した場合はXRレベルが1アップ。
- 閉じる
告知タイプ
種類 | 法則 |
---|---|
ドンビッグ | チャンス告知 |
カットイン発生でチャンス | |
ファビオ& マリアビッグ | 完全告知 |
告知発生でドン揃い濃厚 | |
葉月ビッグ | 後告知 |
最終ゲームでAT当選を告知 |
- 閉じる
ドンBBの法則
ドンカットイン演出・色と停止形
色 | 法則 |
---|---|
青 | 上段テンパイなら期待大 中段テンパイでドン揃い濃厚 |
黄 | 下段テンパイなら期待大 中段テンパイでドン揃い濃厚 |
赤 | 中段テンパイ以外でドン揃い濃厚 |
青は下段、黄は上段、赤は中段テンパイが基本となるが法則が崩れた場合はチャンス。
ドンカットイン演出・その他の法則
- リール始動時にカットイン発生でドン揃い濃厚(更に虹なら中段揃い濃厚)
- 第1停止時に色が虹へ昇格すればドン揃い濃厚
- ドントリプルテンパイ時に特殊サウンド発生で中段ドン揃い濃厚
- ドン図柄ハサミテンパイで2確
- 赤7下段停止で1確
筒のレベル
Lv | 法則 |
---|---|
Lv1 | 帯発生期待度:低 |
Lv2 | 帯発生期待度:高 |
Lv3 | 帯発生濃厚 |
Lv4 | 大チャンス帯発生 |
帯煽り演出
- ハズレで強パターンが1回絡めば筒Lv1以上アップ or 帯発生以上濃厚
- ハズレで強パターンが2回絡めば筒Lv2以上アップ or 大チャンス帯発生濃厚
- 15枚ベルで強パターンが1回も絡まなければ筒Lv1以上アップ or 帯発生以上濃厚
- デカ花火玉なら筒Lv2以上アップ濃厚
- デカ松明で着火なら大チャンス帯発生濃厚
高確率帯
- 大チャンス帯ならドン揃い期待大
- 帯無しでカットイン発生は激アツ(帯煽り演出経由時のみ)
ナビ演出
- 白ナビはドン揃い期待度アップ
- 押し順ナビボイスが葉月ならドン揃い濃厚
- 花火柄ナビはドン揃い濃厚
違和感演出
- 帯出現中にATロゴ点滅でAT濃厚
RED BLAZE(筐体上部の赤LED点灯)
激アツパターンと濃厚パターンがあり、後者ならドン揃い濃厚。第1停止時に発生なら中段ドン揃い濃厚。
- 閉じる
ファビオ&マリアBBの法則
兄弟カットイン
発生ですればドン揃い濃厚で、リール始動時なら中段ドン揃い期待度アップ。
その他の法則
- 高確率帯発生でチャンス
- 帯が灼ねっぷーぞーんなら激熱
- 帯発生中の黒ナビでドン揃い濃厚
- 花火柄ナビでドン揃い濃厚
- 帯出現中にRED BLAZE発生で中段ドン揃い濃厚
- 閉じる
葉月BBの法則
タッチセリフ演出
セリフ | 法則 |
---|---|
チャンス | 内部ドン揃い期待度:高 |
あ・た・り | 内部ドン揃い濃厚 |
キタキタキタキター | 内部中段ドン揃い濃厚 |
その他の法則
- 白ナビで内部ドン揃い期待度UP
- 押し順ナビボイスがドンちゃんなら内部ドン揃い濃厚
- 下パネル消灯、ATロゴ点滅でAT濃厚
- 後告知演出時にRED BLAZE発生でAT期待度大
- 閉じる
XBB
役割 | 上位ボーナス |
---|---|
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.5枚 |
AT期待度 | 100% |
中段ドン揃い時に突入。消化中のドン揃いでXRストック&XRレベルアップ!
「3連ドンを狙え」演出は成功でBIG or XBBとなるのでXBB当選のチャンス!
特殊RB
RB入賞時にコンチ音発生で特殊RBとなり、AT+ATストックの高確率状態。
消化中は超ビリゲが超高確率で発生(正解で高ループXR)!
AT解析
XRレベル
レベル | 継続率 |
---|---|
レベル1 | 50%以上 |
レベル2 | 60%以上 |
レベル3 | 70%以上 |
レベル4 | 80%以上 |
XRレベルはXR時の継続率に影響。レベルは4段階でAT当選時に抽選される。AT中のボーナス当選時やボーナス中のXRストック時に昇格する可能性あり。
XRレベルの示唆
ボードの色 | レベル |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
エクストリームラッシュのループ率はXRレベルとストックの種別(通常 or 高継続)に依存し、サブ液晶のボードの色でXRレベルを示唆。
- 閉じる
エクストリームラッシュ(XR)
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | AT開始時 |
AT中の抽選など | |
純増 | 2.5枚 |
基礎G数 | 5 / 10 / 20 / 30G |
継続率 | 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 95% |
AT初当り時、引き戻し時に必ず突入。開始時の基礎ゲーム数×継続率(MAX95%)でATのゲーム数を上乗せ!
開始画面の色
色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | 全ての継続率の可能性あり |
青 | 全ての継続率の可能性あり |
黄 | 継続率60%以上濃厚 |
緑 | 継続率70%以上濃厚 |
赤 | 継続率80%以上濃厚 |
紫 | 継続率90%以上濃厚 |
虹 | 継続率95%濃厚 |
※サブ液晶タッチ変化含む
開始画面の色で継続率を示唆。紫・虹ならロング継続!? 継続率の振り分けは「XRレベル」が重要となる。
サブ液晶タッチで色が変わる場合あり。
- 閉じる
継続抽選
継続率&成立役を参照して毎ゲームXRの継続抽選を行う。継続時は基礎ゲーム数をATゲーム数に加算する他、+αの上乗せもあり!
- 閉じる
コンボボーナス
一定セット継続で発生する追加上乗せ。
- 閉じる
オカワリ
パターン | 平均上乗せ |
---|---|
ナミモリ(一撃) | 26G |
モリモリ(トリガー) | 48G |
マシマシ(連打) | 115G |
コンボボーナスやレア役で発生する1G完結のエクストラ上乗せ。
- 閉じる
トリック一覧と法則
トリックの種類で継続率を示唆。トリックは全31種類で、継続率示唆を行うトリックもあり!「メランコリー」や「トゥイーク」といった新規トリックも追加されている。
通常・上位トリック
トリック | 示唆内容 |
---|---|
①インディクラブ | デフォルト |
②レイリー | デフォルト |
③バックロール | 継続率60%以上に期待 |
④メランコリー | |
⑤トゥイーク | 継続率60%以上濃厚 |
⑥ドンスペシャル | 継続率80%以上濃厚 |
⑦スーパーハイパー ドンビッグエアー | 継続率95%濃厚 |
⑧オカワリ | オカワリ発生濃厚 |
コンボボーナス用トリック
トリック | 法則 |
---|---|
⑨ヘッドスタンド | デフォルト |
⑩グランドクロス | |
⑪ビリーグラブ | |
⑫スイッチライド | |
⑬オウギエアー | 上乗せ 10G以上 |
⑭エアーピロウ | |
⑮シラハグラブ | |
⑯ピラニアングラブ | |
⑰デマエ | 上乗せ 20G以上 |
⑱ライダー | |
⑲ハンマー | |
⑳ブランコ | 上乗せ 30G以上 |
㉑ナンデヤネン | |
㉒ミイラ | |
㉓ロスト | |
㉔ダン | 上乗せ 30G以上+ オカワリ濃厚 |
㉕サトウ | |
㉖ハヅキ | 上乗せ 30G以上+ オカワリ(中)濃厚 |
㉗チュッパ | |
㉘マリア | |
㉙ファビオ | |
㉚オヤジ | 上乗せ 30G以上+ オカワリ(強)濃厚 |
㉛アオドン |
※⑬〜㉓は法則矛盾でオカワリ濃厚
※㉔〜㉙は法則矛盾で上位のオカワリ濃厚
コンボボーナス用トリックは上乗せゲーム数やオカワリトリック発生を示唆。
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演出法則
ファーストトリック
パターン | 示唆内容 |
---|---|
炎回転 | ベース10G以上 |
特殊サウンド | ベース10G以上 |
ベースゲーム数を決定する画面の演出にも注目。
カットインの法則
色 | 法則 |
---|---|
青 | チャンス目を除くレア役なら オカワリ濃厚 |
縦回転なら継続濃厚 | |
縦回転+ベル(押し順15枚を除く)なら オカワリ濃厚 | |
サブ液晶タッチ発生で継続濃厚 更にリプレイ/ベル/レア役なら オカワリ濃厚 | |
黄 | リプレイなら継続濃厚 |
チャンス目ならオカワリ(中)以上濃厚 | |
縦回転ならオカワリ濃厚 | |
縦回転+ベル(押し順15枚を除く)なら オカワリ(中)濃厚 | |
サブ液晶タッチ発生でオカワリ濃厚 更に小役揃いなら オカワリ(中)以上濃厚 | |
赤 | ハズレならオカワリ濃厚 |
横回転ならオカワリ濃厚 | |
縦回転ならオカワリ(中)濃厚 | |
縦回転+ベル(押し順15枚を除く)なら オカワリ(強)濃厚 | |
サブ液晶タッチ発生でオカワリ(強)濃厚 更に小役揃いなら |
オカワリトリックルーレット演出
パターン | 法則 |
---|---|
炎回転 | オカワリ(中)以上濃厚 (弱なら100G以上濃厚) |
オカワリトリックモリモリ(中)
パターン | 法則 |
---|---|
第1停止で「1」 | 100G以上濃厚 |
第1停止で「50」 | 200G以上濃厚 |
オカワリトリックマシマシ(強)
パターン | 法則 |
---|---|
チャンスボタン「赤」 | 200G以上濃厚 |
チャンスボタン「虹」 | 300G以上濃厚 |
デカPUSH一撃 | 200G以上濃厚 |
連打時「50G」発生 | 残り50以上の上乗せ濃厚 |
ナビ演出
パターン | 法則 |
---|---|
白ナビ | 継続濃厚 (押し順ベル or チャンス目) |
黒ナビ | オカワリ(中)以上濃厚 |
始動時ナビ発生 | オカワリ濃厚 |
「!」ナビ | オカワリ濃厚 レア役以外ならオカワリ(強)濃厚 |
花火柄ナビ | オカワリ(強)濃厚 |
その他の演出
パターン | 法則 |
---|---|
下パネル点滅 | オカワリ(強)濃厚 |
下パネル消灯 | オカワリ(強)濃厚 |
オカワリ中に RED BLAZEショート | 200G以上上乗せ |
オカワリ中に RED BLAZEロング | 300G以上上乗せ |
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AT「アマゾンゲーム」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 初期20G+ XRの上乗せ分 |
純増 | 2.5枚 |
消化中は成立役に応じてボーナス、XR、ロケットモードを抽選。ビリーゲットでXRへ!ボーナス高確率突入でチャンス!ゲーム数消化後は「XRチャレンジ」で引き戻しに挑む。
ボーナス高確率
抽選契機 |
---|
共通ベル成立時 / XR終了時 |
液晶上下に帯が出現でボーナス高確率。非ボーナス高確中の「共通ベル」で移行抽選が行われる。
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AT中のボーナス抽選
ボーナス当選率
成立役 | 通常 | ボーナス高確 |
---|---|---|
逆押しドンリプ | 0.4% | 100% |
弱波 / 弱チェリー | 0.4% | 33.2% |
強チェリー | 14.8% | 100% |
強波 / チャンス目 | 19.9% | 100% |
リーチ目リプレイ | 100% | 100% |
ボーナス高確中はボーナス当選の大チャンス!
ボーナス種別抽選
種別 | 振り分け |
---|---|
RB | 50.0% |
BB | 48.4% |
エクストラBB | 1.6% |
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AT中のボーナス
AT中はボーナス当選時とボーナス消化中のXR当選時にXRレベル昇格抽選が行われる。通常時と同様にBIG中はドン揃い、REG中はビリゲ成功でXR当選。
BB中のXR抽選
成立役に応じてXRを抽選。残りゲーム数が少ないとフェイク(ドンBB or エクストラBB中の擬似遊技)が発生しづらくなる。その他BBではフェイクはハズレ扱いなので擬似遊技は出現しない。
残り9G以上
抽選結果 | 15枚ベル | 弱チェリー | 弱波 |
---|---|---|---|
フェイク | 10.5% | 62.5% | 55.1% |
通常揃い | 3.5% | 12.1% | 19.5% |
中段揃い | − | 0.4% | 0.4% |
抽選結果 | チャンス目 | 強チェリー | 強波 |
フェイク | 66.8% | 50.0% | 33.2% |
通常揃い | 31.6% | 46.9% | 61.7% |
中段揃い | 1.6% | 3.1% | 5.1% |
残り8G以下
抽選結果 | 15枚ベル | 弱チェリー | 弱波 |
---|---|---|---|
フェイク | 0.4% | 6.3% | 10.2% |
通常揃い | 3.5% | 12.1% | 19.5% |
中段揃い | − | 0.4% | 0.4% |
抽選結果 | チャンス目 | 強チェリー | 強波 |
フェイク | 16.8% | 50.0% | 33.2% |
通常揃い | 31.6% | 46.9% | 61.7% |
中段揃い | 1.6% | 3.1% | 5.1% |
※リーチ目リプレイは残りゲーム数を問わず中段揃い濃厚
通常揃いでXRをストック、中段揃いは高継続のXRをストック。
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XRチャレンジ
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | AT終了後 |
継続G数 | 4G |
成功期待度 | 33% |
AT終了後に必ず突入する引き戻しゾーン。全役で抽選が行われレア役は引き戻し濃厚。XRチャレンジ失敗後は必ず高確となり、また50G間はボーナス種別優遇状態となる。
ロケットモード
役割 | ボーナス超高確率 |
---|---|
突入契機 | レア役の一部 |
純増 | 2.5枚 |
継続G数 | 1セット20G |
20G内にボーナス当選で20Gを再セット。ロケットモード中のボーナスはBBのみ!BBの連打で出玉増&XRレベル昇格のチャンス!
エンディングボーナス
役割 | エンディング |
---|---|
突入契機 | 規定差枚数到達 |
規定差枚数到達で湯煙ボーナス(エンディング)が発生。終了後は必ず「超高確率状態」へ。
超高確率
役割 | ツラヌキ要素 |
---|---|
突入契機 | エンディングボーナス終了後 |
エクストリームラッシュ チャレンジ終了後の一部 | |
継続G数 | 調査中(32G?) |
成功期待度 | 約77% |
主にエンディング後や差枚数で有利区間を切った際に突入するツラヌキ要素。移行した時点でATは確定で、「REVIVAL」演出が発生すれば成功となり赤ボードのATに当選。最大XRレベルを勝ち取る大チャンス!?
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | XBB+ ATレベル4+ XR高継続ストック3個 |
期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
5号機で大ヒットした緑ドンがスマスロで登場!
機種名の「リバイバル」が示す通り緑ドンのゲーム性や演出をしっかり踏襲しています。
ボーナスからATを目指しAT中もゲーム数上乗せがメインの王道タイプ。5号機の緑ドンは好きでよく打っていたので導入が非常に楽しみです!
世紀末
youはShock
東京喰種でよく見るグラフ
気持ちいぃ
もうリバイバル商法で売るしかなくなったんですね、わかります。
やば すぎるのは、通常時が本当に無な所と、分かりやすくリメイクしなかった所だな。バイオだと初当たりの三分の一を引いたら特化ゾーンとか分かりやすい入口あったのにこれはただただ辛いだけ、五号機と違って天井もあるのに売る事を考えて作った物とはとても思えない。スマスロはユニバってだけで打たない方が正解だな。
「5号機で面白かったから期待」
もう何回目だよそれ
スマスロ星矢で五号機を超えるのはいくらガワだけ
似せても無理だなと実感した。思い出補正とかじゃなくて
大量獲得時の台をぶっ壊した感と
台に出してもらってる感の越えられない壁
無料サイトの管理人に苦言は流石に草
いったいいくら負けたんだ
管理人に苦情言うのが意味わからん
管理人とかまさにそれだな
実際導入されて糞台だったら基本だんまりだけど
一度二度じゃなくて毎回のことなんだからそこまで言うなら無理矢理擁護したれよと思う
擁護したら叩いてんのに擁護しないでも叩き出すのホントに民度終わってんな…
無料サイトのパチスロやってる奴に民度とか…
ちなみに、超えたと思えた台は今まで0だな
5号機を超えるなんて今の規制じゃ無理よ
まぁツラヌキやら上位AT関連がある時点でアウトだもんな。
5号機時代は1回ドカンと乗っけたら半永久・永久ART(at)みたいなゲーム性が普通で当たり前だったし、今は差枚で強制終了…御代わりしないといけないわけだから5号機・4号機のリメイクは相性悪い。
そりゃ泥舟からは優秀な人ほど早く降りるわ。
モンキーがリメイクで売れちゃったもんだから開発が出来ない他メーカーも真似しだしたけど山佐の開発陣との差が露呈しちゃった
劣化版しか作れないのにリメイクするの本当に無能しか残ってないんだな。