スマスロ かぐや様は告らせたい 天井 スペック 設定判別 やめどき 解析

スマスロかぐや様は告らせたい

スペック

機種概要

スマスロかぐや様 筐体画像

機種名 Lかぐや様は告らせたい
メーカー SANKYO
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約9.0枚
回転数/50枚 約31G
コイン単価 4.2円
天井 最大1100G+α
導入日 2024年9月2日㈪
導入台数 約13,000台

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AT確率・機械割

設定 ボーナス初当り 出玉率
設定1 1/362 97.7%
設定2 1/360 98.8%
設定3 1/357 101.2%
設定4 1/349 105.8%
設定5 1/343 110.8%
設定6 1/335 114.9%

ゲームフロー

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_ゲームフロー

通常時はチャンス目規定回数到達でCZやボーナス当選に期待で、ステージによって内部状態などを示唆。夕や夜ステージに移行すれば押し順ナビ高確率となり、チャンス目確率がアップ。かぐやの部屋や恋愛頭脳戦に移行すれば前兆の可能性を示唆する。

「告らせたいチャレンジ」は15G+α継続するCZで、成功期待度は約58%。狙え演出が発生すればチャンスで、成功すればボーナスに当選。

ボーナスは純増約9.0枚/Gの擬似ボで、ボーナスループ率は最大で約80%。ボーナス中は1G連のストック抽選が行われ、ストック時の一部は上乗せ特化ゾーンへ突入。ボーナス消化後約100Gは引き戻しに期待でき、「奇跡的相性MODE」に移行した場合は32G以内のSBB当選濃厚となる。

打ち方

リール配列・配当表

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_リール

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_配当表

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通常時の打ち方

Lかぐや様_通常時の打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。

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小役の停止形

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_レア役の停止形

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天井

ゲーム数天井詳細

天井G数 最大1100G+α
恩恵 BIG以上

通常時を最大1100G+α消化でBIG以上に当選。なお、REG後なら天井が900G+α、設定変更時は800G+αに短縮される。

MEMO

天井まで残り100G以内の自力当選もBIG以上濃厚。

CZスルー天井詳細

発動条件 最大7回スルー
恩恵 BIG以上

CZを連続7回スルーでCZ天井となり、CZがBIG以上に書き換えられる。

MEMO

CZスルー天井は0〜7回まで振り分けが存在し高設定ほど優遇!? また設定変更時は最大4スルーに短縮される模様。

天井に選択されやすい回数

状況 回数
設定変更時 4スルー後5回目
設定変更時以外 1スルー後2回目
3スルー後4回目

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ゲーム数のゾーン

ゲーム数 期待度
130G CZ期待度:低
300G CZ期待度:中
600G CZ期待度:中
800G リセット時天井
900G REG後天井
1100G 天井

規定ゲーム数でのCZ当選の可能性あり。天井以外での規定ゲームでのボーナス当選はナシ。

MEMO

130Gは「CZ期待度:低」となっているが、100G以内のCZ当選は130G以降に持ち越すという特徴があるためCZ期待度は高め(特にチャンス目カウンタモードが優遇されるREG後)

天井期待値

朝イチ・リセット時

かぐや様 天井期待値 朝イチ・リセット時

BIG終了後

かぐや様 天井期待値 BIG終了後

REG後

かぐや様 天井期待値 REG終了後

引用「ツラヌキメソッド

狙い目(暫定)

本機には複数の狙い目が存在。

ハマり台狙い

ゲーム数

状況 狙い目
リセット台 280G〜
REG後 450G〜
BIG後 650G〜

天井はBIG以上の恩恵があるのでハマり台は狙い目。リセット台は300Gのゾーン手前を目安にチャンス目回数などで要調整。ハマりゲーム数は液晶右下に表示される。

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ゾーン狙い

ゾーン狙い
100〜130G+前兆
(主にREG後)

100Gが引き戻しゾーンなのでそこでヤメられている台も多いが130GがCZのゾーンで100G以内のCZ当選は130G付近に回されるので狙い目。REG後はチャンス目規定回数のモードが優遇されるので特に狙い目となる。

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CZスルー天井

CZスルー狙い
4スルー〜

液晶表示は無いがCZ回数をカウントするデータカウンターならCZスルー天井狙いが可能。最大7スルーで天井となるので4スルーしていれば狙い目となるが、そこまでスルーしていれば天井狙いのハマり条件を満たしている場合が多いのでCZスルー回数単体で狙うという場面は少ない。

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チャンス回数狙い

チャンス目回数

チャンス目狙い
23回〜

チャンス目が最大30回でCZに当選するので25回の手前付近から狙い目となる(5の倍数が期待度高め)。チャンス目回数は液晶左下に表示。

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ミニ藤原の衣装狙い

ミニ藤原

パターン 示唆内容
制服→探偵 高モード示唆(弱)
制服→体操服 高モード示唆
探偵→制服 設定2以上濃厚
体操服→探偵 設定4以上濃厚
体操服→制服 設定6濃厚

液晶左下のミニ藤原の衣装が「探偵」か「体操服」ならチャンス目カウンタモードが高モードに滞在している可能性があり、早いチャンス目回数でCZ当選となる期待度がアップするので狙い目。

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裏REG狙い

REGが連続するほど裏REGの可能性が高くなるのでREGが連続している台は狙えると思われるが情報が少ないので現状は未知数。

MEMO

実践上、REGが連続するほどボーナス当選ゲーム数が軽くなる傾向あり。

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やめどき

状況 やめどき
(暫定)
REG後 130G+α
(チャンス目9回確認)
BIG単発後 即ヤメ
3連チャン後 130G+α

ボーナス後に即ヤメ or 100G消化してヤメ or 130G付近のCZ当否を確認してヤメ。実践上、BIG単発後は他の区間と比較すると一番期待値が低いので即ヤメも選択肢の1つだが設定に期待できる状況であったりアイキャッチ青以上は引き戻し確認も視野に。

MEMO
  • ボーナス終了後の「アイキャッチ」で引き戻し期待度を示唆(白<青<赤)
  • 100G以内は引き戻し期待度約25%
  • 100G以内の引き戻しはBIG以上濃厚
  • 100G以内のCZ当選時は130G+αで放出!?
  • REGが連続するほど「裏REG」当選率が上昇(最大10回で濃厚)
  • REG後はチャンス目カウンタモード優遇
  • 5連以降は引き戻し期待度50%

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が800G+αに短縮される。なお、電源OFF→ON or 設定変更で初回ボーナス当選まで規定ゲーム数の色が変化する前兆が発生しない仕様で、設定変更の有無を見極めづらくなっている模様。

有利区間・ツラヌキ要素

エンディング等で有利区間がリセットされた場合は「奇跡的相性モード」に突入し32G以内にSBB濃厚+ボーナスループ率(1G連+100G以内の引き戻し)が80%にアップ。

MEMO

エンディングに行かずに有利区間がリセットされるパターンも多く、差枚2000枚プラス付近のボーナス後32GでSBBが出現すれば前回のボーナスで有利区間がリセットされた可能性が高い。

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設定判別

ボーナス終了画面

スマスロかぐや様 終了画面

パターン 示唆内容
枠なし デフォルト
赤枠 高設定期待度アップ
紫枠 設定2以上濃厚
銀枠 設定4以上濃厚
金枠 設定6濃厚

ボーナス終了画面の枠色で設定や引き戻し期待度を示唆。

終了画面の出現率

設定示唆系
設定 赤枠 紫枠 銀枠 金枠
設定1 約1%
設定2 約2% 約3%
設定3
設定4 約1%
設定5
設定6 約1%
引き戻し示唆系
設定 劇画 かぐや&
藤原
白銀&
かぐや
銀枠②
設定1 約1% 約1% 約1%
設定2
設定3
設定4 約1%
設定5
設定6

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REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介

シナリオ 示唆内容
生徒会A・B デフォルト
白銀圭 高設定期待度アップ
早坂愛 設定2以上濃厚
白銀パパ 設定4以上濃厚
虹背景 設定4以上濃厚+1G連
大仏 上位モード期待度アップ
ベツィー 通常B以上

REG中のキャラ紹介は8種類のシナリオで管理。

シナリオ振り分け

設定 生徒会A 生徒会B 白銀圭
設定1 約30% 約31% 約10%
設定2 約28% 約28%
設定3
設定4 約23% 約23% 約15%
設定5
設定6
設定 早坂愛 白銀パパ 虹背景
設定1
設定2 約5%
設定3
設定4 約5%
設定5
設定6
設定 大仏・ベツィー
設定1〜6 約29%
モード示唆系シナリオの選択率
モード 大仏 ベツィー
通常A 約10%
通常B 約15% 約10%
通常C 約20% 約15%
通常D 約25% 約20%

モード移行率を加味した実質的な選択率。

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獲得枚数表示

表示パターン 示唆内容
246枚OVER 設定2・4・6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

666枚OVERなどが出現すれば特定設定以上が濃厚!

表示枚数の出現率

当日の消化ゲーム数で出現率が変化。

1〜1000G
設定 246枚 456枚 666枚
設定1
設定2 約1%
設定3
設定4 約1% 約1%
設定5
設定6 約2% 約1%
1001〜2000G
設定 246枚 456枚 666枚
設定1
設定2 約2%
設定3
設定4 約2% 約1%
設定5
設定6 約3% 約1%
2001〜4000G・5001〜6000G・7001〜8000G
設定 246枚 456枚 666枚
設定1
設定2 約1%
設定3
設定4 約1% 約1%
設定5
設定6 約1% 約1%
4001〜5000G
設定 246枚 456枚 666枚
設定1
設定2 約3%
設定3
設定4 約3% 約1%
設定5
設定6 約4% 約1%
6001〜7000G
設定 246枚 456枚 666枚
設定1
設定2 約3%
設定3
設定4 約3% 約2%
設定5 約3%
設定6 約4% 約3% 約1%
8001G以降
設定 246枚 456枚 666枚
設定1
設定2 約5%
設定3
設定4 約5% 約2%
設定5 約3%
設定6 約5% 約3% 約5%

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ミニ藤原

ミニ藤原

パターン 示唆内容
制服→探偵 モードB以上
制服→体操服 モードC以上
(引き戻し中は天国)
探偵→体操服 モードC以上
(引き戻し中は天国)
探偵→制服 設定2以上濃厚
体操服→探偵 設定4以上濃厚
体操服→制服 設定6濃厚

液晶左下のミニ藤原の衣装チェンジパターンで設定やモードなどを示唆。衣装変化が発生した場合、CZやAT後は制服に戻るのがこの際は衣装変化としてカウントしない。

エンディングエピソード

エンディングエピソード

パターン 示唆内容
風船ゲーム デフォルト
2人の恋の行方 デフォルト
かぐやEP 偶数設定示唆
白銀EP 奇数設定示唆

エンディングで発生するエピソードで設定を示唆。ただし、1G連や大量上乗せ(具体的な数値は不明)で早めにエンディングが発生した場合は2人の恋の行方固定となるのでサンプルから除外。

エピソード振り分け

設定 風船 2人の かぐや 白銀
設定1 48% 32% 5% 15%
設定2 48% 32% 15% 5%
設定3 44% 29% 7% 20%
設定4 44% 29% 20% 7%
設定5 42% 28% 7% 23%
設定6 42% 28% 23% 7%

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ロングフリーズ発生率

高設定ほどロングフリーズ発生率が優遇。

初当りのBR比率・BIG直撃

「初当りのBR比率」や「BIGの直撃確率」は解析で判明するまで以下のツイートを参照するのがおすすめ。また連チャン中のSBB割合も高設定ほど優遇されている模様。

その他の設定差

パターン 示唆内容
CZスルー回数天井 高設定ほど優遇!?
初当りのBIG比率
SBB比率
エクストラBB昇格率
特化ゾーン当選率
ロングフリーズ確率

数値等の詳細は判明していないが上記当選率にも設定差が存在する模様。

エクストラBB昇格率

ボーナス 昇格率(設定1)
BIG 約1%
スーパーBIG 約2%

現状は設定1のエクストラBB昇格率のみ判明。高設定は上記より若干優遇されている!?

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解析

小役確率

チャンス目確率

内部状態(ステージ) 合算確率
通常(朝・昼) 約1/22
高確(夕) 約1/11
超高確(夜) 約1/7

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通常時の抽選

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_通常時

通常時は規定ゲーム数到達やチャンス目からのCZ経由でボーナス当選を目指す。チャンス目は規定回数が重要となる。

書き換え抽選

フェイク前兆中

CZのフェイク前兆中にチャンス目規定回数やゲーム数消化でCZに当選した場合は本前兆へ書き換え。その際の前兆ゲーム数はフェイク前兆を引き継ぐ。

本前兆中

本前兆中にチャンス目成立時はCZ→BIG→SBB→エクストラBBの順に昇格を抽選。

MEMO

CZからボーナスに昇格した場合はBIG以上濃厚。

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強チャンス目の抽選

成立役 CZ当選率
強チャンス目 35%

強チャンス目時は回数不問でCZを抽選。

チャンス目規定回数とモード

チャンス目規定回数

チャンス目が規定回数到達でCZ当選に期待。液晶左下に表示されているチャンス目カウンターは0、4、5、9がチャンス目で特に5の倍数は期待度が高い。

モードの期待度

モード 期待度
A
B
C
D

チャンス目の規定回数を管理するモードが4種類存在。モードが高いほどチャンス目の規定回数振り分けが優遇される。

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チャンス目回数振り分け

回数 A B C D
1〜5回 6% 23% 22% 100%
6〜10回 12% 13% 24%
11〜15回 12% 29% 26%
16〜20回 23% 16% 28%
21〜25回 16% 12%
26〜30回 31% 7%

モードCは20回以内、モードDは5回以内のCZ当選が濃厚。

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モード移行率

設定変更時
モード 振り分け
A 38%
B 60%
C 1%
D 1%
CZ失敗時・REG終了時
移行先 滞在モード
A B C D
A 38%
B 60% 57%
C 1% 42% 68% 75%
D 1% 1% 32% 25%

CZ失敗時、REG終了時は滞在モードを参照して移行先を決定。

MEMO

モードC以上に移行すればBIGに当選するまでモードC以上となる。

BIG終了時
モード 振り分け
A 62%
B 35%
C 2%
D 1%

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モード別のフェイク前兆抽選

モード 特徴
A 1の位が4 / 5 / 9 / 0のみ
フェイク前兆が発生する事がある
1の位が5回で
フェイク前兆発生が濃厚
B 1の位が4 / 5 / 9 / 0以外でも
フェイク前兆が発生する事がある
1の位が5回で
フェイク前兆発生が濃厚
C 1の位が4 / 5 / 9 / 0以外でも
フェイク前兆が発生する事がある
1の位が5回で
フェイク前兆にいかない事がある
D フェイク前兆はナシ

モードDは前兆発生=CZ当選濃厚。

MEMO

1の位が4 / 5 / 9 / 0以外でフェイク前兆(恋愛頭脳戦ステージ移行が対象?)が発生すればモードB or C、かつ1の位が5回でフェイク前兆にいかなければモードCが濃厚となる。

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モード示唆演出

REG中のキャラ紹介

大仏・ベツィー

モード 大仏 ベツィー
通常A 約10%
通常B 約15% 約10%
通常C 約20% 約15%
通常D 約25% 約20%

REG中のキャラ紹介で大仏が出現した場合は上位モード期待度アップ。ベツィーは通常B以上が濃厚となる。その他、下記「ミニキャラアクション」でもモードを示唆。

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ミニ藤原の示唆

ミニキャラアクション

ミニキャラがアクションを起こすとチャンス目成立の可能性アリ。

衣装チェンジの示唆

ミニ藤原

パターン 示唆内容
制服→探偵 モードB以上
制服→体操服 モードC以上
(引き戻し中は天国)
探偵→体操服 モードC以上
(引き戻し中は天国)
探偵→制服 設定2以上濃厚
体操服→探偵 設定4以上濃厚
体操服→制服 設定6濃厚

ミニ藤原が衣装チェンジした際はパターンでチャンス目カウンタモードや設定を示唆しているので要注目。

衣装チェンジ出現率
モード 制服→
探偵
制服→
体操服
探偵→
体操服
A
B
C 1%
D 1% 1%

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セリフの示唆

制服時
セリフ 示唆内容
わぁ チャンス目期待度:弱
(押し順チャンス目対応)
おーい チャンス目期待度:中
(押し順チャンス目対応)
ちゅ♡ チャンス目期待度:強
(押し順チャンス目対応)
いえーい チャンス目期待度:弱
(ナビなしチャンス目対応)
るんるん チャンス目期待度:強
(ナビなしチャンス目対応)
ドーンだYO! チャンス目+
本前兆濃厚
しゃららーん♪
(左回り)
チャンス目3回以内に
本前兆のチャンス
しゃららーん♪
(右回り)
チャンス目3回以内に
本前兆のチャンス
(5回以内に本前兆濃厚)
うぇ〜ん チャンス目3回以内に
本前兆濃厚
(当該ゲーム含まず)

※右回りは時計回り、左回りは反時計回り?

ラブ探偵時
セリフ 示唆内容
どこだどこだ チャンス目期待度:中
(ナビなしチャンス目対応)
う〜ん… チャンス目期待度:中
(押し順チャンス目対応)
やったー チャンス目2回以内に
本前兆濃厚
(当該ゲーム含まず)
体操服時
セリフ 示唆内容
やれやれ チャンス目期待度:中
(ナビなしチャンス目対応)
こうです チャンス目期待度:中
(押し順チャンス目対応)
もおおお チャンス目2回以内に
本前兆濃厚
(当該ゲーム含まず)

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アイキャッチ演出

アイキャッチ赤

「通常時」出現時の示唆
デフォルト
次回BB期待度アップ
次回SBB濃厚
「ボーナス終了時」出現時の示唆
デフォルト
引き戻し期待度約67%
引き戻し濃厚
1G連濃厚

※赤で引き戻しナシの報告多数あり

ボーナス終了時や通常時のステージチェンジの際等に出現するアイキャッチの色に注目!

MEMO

次回のボーナスの種類はボーナス終了時に予め決められている。ただしCZ本前兆中にチャンス目で書き換えた場合はBIG以上が濃厚。

規定G数によるCZ抽選

ゲーム数 期待度
130G
300G
600G

規定ゲーム数消化でのCZ抽選もあり。右下のゲーム数表示が青やピンクになれば規定G数前兆を示唆。

ゲーム数の色表示

本前兆期待度
期待度
19%
ピンク 82%

ゲーム数表示がピンクに変化すればCZ本前兆期待度82%。

色選択率
フェイク前兆時 本前兆時
99% 90%
ピンク 1% 10%

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時間・時計図柄

時計

時間 チャンス目確率
朝・昼 1/22
夕方 1/11
1/7

時計図柄が停止するほど時間が進行しチャンス目確率がアップ。時計が出現すると夕 or 夜移行のチャンスとなる。

MEMO

超高確中の時計はチャンス目として抽選、W時計は超高確のゲーム数をHOLDする。

時計出現時の抽選

滞在ステージ 夕方へ 夜へ
朝・昼 86% 14%
夕方 100%

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
朝・昼 基本ステージ
高確示唆
超高確示唆
かぐやの部屋 前兆のチャンス

通常時の内部状態は通常、高確、超高確の3種類。夕 or 夜移行時は高確以上滞在のチャンスで、高確以上では押し順ナビによるチャンス目確率がアップ!?

状態移行抽選

時計図柄停止や、規定ゲーム消化(平均60G消化)で状態移行を抽選。W時計は超高確移行が濃厚。

平均滞在ゲーム数
状態 平均ゲーム数
高確 15G
超高確 25G

超高確は長く滞在しやすい。なお、超高確中にW時計でホールドした場合は平均20G継続。

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恋愛頭脳戦ステージ

恋愛頭脳戦ステージ

役割 前兆示唆
主な
突入契機
チャンス目規定回数到達
通常時の規定G数消化時

前兆ステージで、連続演出成功でCZ or ボーナスへ。

主要演出

発展ルート
ルート 期待度
その他 39%
かぐやの部屋経由 66%
連続演出失敗経由 98%
滞在中の演出

恋愛頭脳戦②

演出 期待度
チャンスアップなし 29%
緑系演出 36%
赤系演出 or 激熱 97%

様々な演出で期待度を示唆。緑系は若干チャンスアップ。赤文字や激熱が出現すれば期待度は約97%!激熱が2回出現で本前兆濃厚となる。

お可愛いこと演出

お可愛いこと演出

ステップ 対応役
ステップ1 ハズレ
ステップ2 小役以上

お可愛いこと演出演出はステップ数で管理され「お可愛いこと」出現でチャンス。文字が大きければ更にチャンスで、対応役にも注目。

超お可愛いこと

超お可愛いこと

超お可愛いことなら本前兆濃厚。

発展煽りの基本パターン

天才たち

1G目 2G目 3G目 期待度
訪れたい 訪れたい デフォルト
訪れたい 訪れたい 訪れたい デフォルト
天才たち 天才たち チャンス
訪れたい 天才たち チャンス
訪れたい 訪れたい 天才たち チャンス

発展煽りは天才たちが出現すると若干チャンスアップ。訪れたいはかぐや様のチャンスアップパターンも存在。

発展煽りのアツいパターン

白銀扇子

カットイン

パターン 期待度
擬似連→擬似連 95%以上
白銀扇子 100%
カットイン 100%

白銀扇子やカットインからの発展で本前兆濃厚。

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連続演出

恋愛頭脳戦_連続演出

パターン 成功期待度
かぐや様は誘われたい 19%
かぐや様は差されたい 19%
花火の音は聞こえない 82%
一生に一度のお願い CZ以上濃厚※

※ハズレ報告複数あり

チャンスアップ発生でCZ以上濃厚!?

MEMO

かぐや様は誘われたいとかぐや様は差されたいは期待度が低めの連続演出だが同じ連続演出が「2連続で出現すれば大チャンス」という法則が存在。

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CZ「告らせたいチャレンジ」

告らせたいチャレンジ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 チャンス目
規定ゲーム数
継続G数 15G+α
成功期待度 58%

ベル、時計図柄、チャンス目出現でボーナスに期待。狙えや2択チャレンジ発生でチャンス!W時計と強チャンス目はボーナス濃厚(W時計でハズレ報告あり)

MEMO

狙え演出、2択ナビが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。

演出詳細

2択チャレンジ

2択チャレンジ

小役成立と2択チャレンジ正解の次ゲームは狙え演出発生濃厚。

狙え演出

狙え演出

狙え演出発生率 1/7
成功期待度 29%

成功すればボーナス濃厚で、キャラの期待度は石上<白銀<藤原<かぐやで法則性も存在。擬似遊技なので左リールから停止してもOKで、その際はBGMが停止すれば成功濃厚。

MEMO

2択チャレンジと狙え演出のキャラが異なったり、男性キャラで赤7狙い、女性キャラで青7狙いなら成功濃厚!

狙え演出のキャラ別期待度
キャラ 期待度
石上 22%
白銀 23%
藤原 32%
かぐや 84%
一発告知演出

一発告知演出

狙え演出発生率 1/170
成功期待度 52%

発生でボーナスの大チャンス!?

2択時のビタ押し
リール ビタ押し箇所
左リール 赤7中段
右リール 赤7・時計・赤7

2択ナビ発生時の「第2停止」で上記箇所をビタ押しして告ランプが点灯すれば正解が濃厚。

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狙え・一発告知の期待度

成立役 狙え 一発告知
その他 46% 100%
ベルこぼし 17% 37%
押し順チャンス目 46% 100%
チャンス目 100% 100%
共通ベル 100% 100%
強チャンス目 100% 100%

狙えや一発告知の擬似遊技発生ゲーム数では成立役に応じて成功への書き換え抽選が行なわれている。

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CZ中の少しアツい出目

スマスロかぐや様 7テンパイ

順押しで中段に7図柄がテンパイすると一見ハズレ目だが実は小役揃いと同等の価値あり!? CZ中の演出発生時は7図柄狙いがオススメ。

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CZ中の裏ボタン

狙え発生時にPUSHボタンを押してリール右の「7」ランプが発光すれば成功濃厚。

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通常時の演出

心音演出

心音演出

パターン 期待度
10%
29%
ピンク 81%

心音演出の色で期待度を示唆。

心音「白」の法則
  • チャンス目一の位が3、4、8、9で発生しやすい
  • チャンス目1 or 6回目に発生で当該を含むチャンス目2回以内のCZ期待度アップ
心音「青」の法則
  • 当該のチャンス目が前兆の起点となっている可能性が高い
  • 前兆ステージに移行しなかった場合は次回チャンス目の本前兆期待度アップ
心音「ピンク」の法則
  • 本前兆期待度90%
  • 前兆ステージ中のチャンス目時に発生で当該チャンス目で本前兆に書き換わった可能性が高い
心音「ピンク+告」の法則

ピンク+告ランプ点灯で本前兆濃厚。更にボーナス直撃にも期待できる。

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プレミアム演出

プレミアム演出

SANKYOキャラなどのプレミアム演出にSBB濃厚となるパターンあり。ただし、ロングダックスやボイス系などの一部は例外となるので注意。

SBB濃厚演出

夢夢ちゃん出現

スマスロかぐや様 夢夢ちゃん

ラブレター演出、流れ星演出、20の質問演出、名医田沼演出、かぐや写真演出などで夢夢ちゃんが出現すればSBB濃厚。

ルーレット演出

スマスロかぐや様 ルーレット演出 SANKYOキャラ

ルーレット演出でアイコンが全てSANKYOキャラならSBB濃厚。

メロン

スマスロかぐや様 パワフルのメロン

藤原おもち演出でフィーバーパワフルのメロンが出現すればSBB濃厚。

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AT解析

ボーナス振り分け

初当り時のBIG以上とREGの割合は概ね1:1。また、連チャンするほどスーパーBIGの比率がアップし7連以上で最大約36%となる。

演出法則

  • ボーナス確定画面が赤ならBIG以上
  • 青7下段停止はBIG以上
  • REGから昇格するパターンはBIG以上かつスーパーBIG昇格ならエクストラBIGの期待度アップ

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ボーナス割合

※下記数値は全設定、全状態の合算値

初当り時
ボーナス 割合
REG 49%
BIG 50%
スーパーBIG 1%
連チャン中
連チャン数 BIG スーパーBIG
2連 98% 2%
3連 97% 3%
4連 88% 12%
5連 82% 18%
6連 81% 19%
7連以降 64% 36%
奇跡的
相性モード

7連以降、奇跡的相性モード移行後はSBB比率が36%までアップ!恐らく設定差が存在するので低設定は上記数値より低く、高設定は高いと推測される。

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レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

図柄 青7 / 青7 / 赤7
継続G数 ベルナビ7回
獲得枚数 約83枚
1G連期待度
1G連+引き戻しチャンス
合算期待度
約26〜27%

終了後は引き戻しチャンスへ。REG後はチャンス目カウンタモードが優遇されているのと裏REG当選の可能性あり。

1G連濃厚パターン

  • キャラ紹介のキャラが動く
  • 下皿から風
  • PUSHボタン飛び出し
  • ウーハーバイブ
  • 7ランプ点灯
  • 空耳ボイス(藤原「ドドドド」)

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裏REG

裏REGなら1G連期待度が大幅にアップ!? 見た目上は通常のREGと変わらないが終了画面で必ず告知が発生!?

MEMO

REGが連続するほど裏RB移行期待度がアップ。最大10回で裏RB濃厚。

1G連抽選

ボーナス1G連

成立役 1G連当選率
(全設定共通)
押し順ベル 39%
ナビ有りチャンス目 31%
ナビ無しチャンス目 100%
ダブル時計(15枚) 100%
強チャンス目 100%

裏REG中なら押し順ベルでも高確率でストックを獲得!

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(スーパー)BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 青7揃い
継続G数 30G
純増 約9.0枚
獲得枚数 約270枚
1G連期待度 BB…45%
SBB…45%以上
引き戻し期待度 約25%
トータル期待度 約60%

消化中はBIGの1G連を抽選。告知タイプは3種類から選択可能。終了後は引き戻しチャンスへ。赤7揃いのスーパーBIGなら突入前に24Gの出玉獲得パートを経由するので獲得枚数が約490枚にアップする。

MEMO

5連目以降(奇跡的相性モード)は1G連期待度は変わらないが引き戻し期待度が50%にアップし、トータル期待度は約80%。

1G連抽選

ボーナス1G連

成立役 1G連当選率
(全設定共通)
押し順ベル 1%
1枚役・リプレイ※ 4%
ナビ無しチャンス目 13%
ダブル時計(15枚) 25%
強チャンス目 50%

※成功時の一部でナビ有りチャンス目として出現

ボーナス中はボーナス1G連のストック抽選を行う。ボーナス1G連ストック後の一部で上乗せ特化ゾーンに突入。

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舌戦バトル

舌戦バトル

告知タイプ 最終告知

バトル勝利でボーナス1G連濃厚。チャンス目は見た目上分からない仕様。

吹き出しの色別期待度

敵キャラの吹き出し

伊井野 大仏 ベツィー
ナシ 100% 100% 100%
9% 23% 30%
11% 30% 32%
32% 49%
89% 94% 91%

虹到達でスーパーBIG or 特化ゾーン当選。

敵キャラ
キャラ 恩恵期待度
伊井野
大仏
ベツィー

敵キャラは成功時の恩恵の期待度を示唆。

敵の攻撃パターン
パターン 伊井野 大仏 ベツィー
30% 24% 25%
61% 52% 56%
99% 99% 99%

敵の攻撃でもパターンによって期待度が変化。強攻撃なら激アツ!

生徒会メンバー参戦

参戦

参戦 法則
かぐや 2回以上のHIT濃厚
藤原 2回以上のHIT期待度約50%
石神 2回目の攻撃が失敗しやすいが
HITすれば3回目もHIT濃厚

参戦キャラに複数のパターンあり!

回想演出

回想演出

演出法則
生徒会メンバー参戦期待度66%
トドメの一撃発生期待度76%

回想演出発生で生徒会メンバー参戦 or トドメの一撃発展となる。

早坂ストック

早坂ストック

チャンス目などから早坂ストックを獲得すれば生徒会メンバー参戦 or トドメの一撃となる。ボーナス告知までストックを消化しなければ特化ゾーン濃厚!?

混乱状態

混乱状態

混乱状態で早坂の連続攻撃!?

かぐや斬撃演出

かぐや斬撃演出

トドメの一撃発展時のチャンスパターンで期待度は約58%。

かぐや裏工作演出

かぐや裏工作演出

こちらもトドメの一撃発展時のチャンスパターンで期待度は約72%。

トドメの一撃

トドメの一撃

発展ゲーム数 期待度
ラスト4G デフォルト
残り2G以下 ストックの大チャンス
残り10G以上 ストック+αの大チャンス

トドメの一撃がラスト4G以外で発生すれば激アツ!残り10G以上で発展すれば上乗せ特化ゾーンに期待!?

残り2G以下でトドメの一撃発展時の期待度
伊井野 大仏 ベツィー
ナシ 100% 100% 100%
100% 92%
97% 93% 96%
100% 100% 100%

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マジきゅん

告知タイプ チャンス告知

チャンス目で演出発展に期待。演出成功でボーナス1G連濃厚。

告らせタイム

マジきゅん

移行契機 期待度
チャンス目 デフォルト
ベル 44%
上記以外 100%

告らせタイムは藤原がデフォルトでかぐやなら大チャンス!? 変顔verなら1G連濃厚!? チャンス目やベル以外から突入すれば1G連濃厚!?

アクションナビ

告らせタイム

パターン 期待度
全身 デフォルト
バストアップ チャンス
フェイスアップ 大チャンス

ナビのキャラがアップになるほど期待度アップ。チャンス目以外の1G連当選時に選択されやすく、バストアップからの1G連は特化ゾーンやエクストラボーナスのチャンス!?

MEMO

キャラの登場順にも法則がありかぐや→藤原→ミコ→早坂がデフォルトで、法則が崩れれば期待度大!?

突サンド目

15枚役のナビと思いきや突然のサンド目が停止して1G連が告知されるパターンもあり!

ラストのカウントダウン

3、2、1と表示される数字が「V」なら1G連濃厚。

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チカ千花

チカ千花

告知タイプ 一発告知

告知発生でボーナス1G連濃厚。チカっと高確突入で告知の前兆状態。

告知の特徴

当選契機が比較的分かりやすい告知タイプで、ベルで1G連ストック時は当該ゲームで「ドーンだYO!」告知が発生しやすい。

チカっと高確成功時の告知タイミング
ゲーム数 振り分け
1G目 15%
2G目 50%
3G目 35%
違和感演出
  • ランプの上に蝶がとまる
  • 藤原のリボンが光る
  • フライング点灯
  • チカっと高確時に帯の文字が消える
  • チカっと高確の文字が上から下へ流れる
  • LASTの文字が消える
  • TOTALの文字が消える
  • PUSHボタンバイブ
  • 下パネルフラッシュ
  • BGMストップ
  • ラストのカウントダウンにV表示

※チカっと高確成功時の45%で違和感演出が発生

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1G連告知ナシ時

ボーナス中に1G連告知が発生しなくてもボーナス終了画面でボーナスランプが点灯したり終了後のアイキャッチ虹で告知といったパターンも存在。これらの演出は残りゲーム数が少ない状況での1G連獲得時に発生しやすい。

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BIG中の裏ボタン

ペスモード

ペスモード

変更手順

BIG開始時のモード選択画面で「チカ千花」に合わせた状態でPUSHボタンを押しながらレバーを叩く。画面に愛犬の「ペス」が登場すれば成功。

内容

ペスが登場するとチャンスで、着地して1G連告知が行なわれば「そのゲームの成立役で1G連当選」が濃厚となる。目押し有りの押し順ナビ時にペス演出が発生した場合は当該小役での1G連が濃厚。

MEMO

ペスは基本的に演出発生から7秒後に告知。7秒の法則がズレると大チャンス!?

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隠しPUSH

BIGのリール回転中(レバーON〜第3停止まで)にPUSHボタンを押してボタンがレインボーに発光すれば「そのゲームの成立役で1G連当選」が濃厚となる。

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引き戻しチャンス

引き戻しチャンス

役割 ボーナス引き戻し区間
突入契機 ボーナス終了後
継続G数 100G
引き戻し期待度 25%
(5連以降は50%)

ボーナス後は100Gの引き戻し区間に突入。突入時にボーナス当否と告知ゲーム数が抽選されており、引き戻し時はBIG以上濃厚。

MEMO

引き戻し区間中のチャンス目規定回数によるCZ当選時は終了後の130G+αでまとめて放出される。なお当選率は通常時と同様。また、チャンス目は内部的に引き戻し当選時の告知ゲーム数の短縮抽選も行われている。

白銀覚醒 / ガチきゅん / チカブレイク

賞金首Angel_上乗せ特化ゾーン

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 1G連当選時の一部
継続G数 5G+α
純増 約9.0枚
期待値 2670枚

ボーナス1G連ストックの特化ゾーン。名称は選択した告知タイプで異なる。

白銀覚醒

白銀覚醒

狙え演出成功でボーナス1G連をストック!

狙え演出の期待度

青7&赤7を狙え

パターン 期待度
青7を狙え 39%
赤7を狙え 38%
青7&赤7を狙え 100%
ストック個数
パターン ストック個数
青7停止 青7×1
赤7停止 赤7×1
(約1%で赤7×2)
青7&赤7停止 青7×1+
赤7×1
演出

BGMがストップした場合はストック濃厚!

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ガチきゅん

ガチきゅん

演出成功でボーナス1G連をストック!?

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チカブレイク

チカブレイク

告知発生でボーナス1G連をストック!?

ストック濃厚の違和感演出
  • ①千花のリボンがチカっと光る
  • ②夢夢ちゃんが通過
  • ③画面に「チャンス」の文字が表示
  • ④千花が白銀に入れ替わる
  • ⑤千花が消える
  • ⑥空耳告知が発生
  • ⑦千花の『ドーンだYO!』ボイスが発生
  • ⑧BGMストップ
  • ⑨筐体左右の枠ランプが虹色に光る
  • ⑩下パネルが消灯
  • ⑪液晶上部の『告パネル』が光る
  • ⑫筐体上部の丸型ランプがレインボーに光る
  • ⑬リール左右の「告パネル」「7パネル」が点灯
  • ⑭リール左右の「告パネル」「7パネル」が交互に点滅
  • ⑮PUSHボタンが一瞬飛び出す
  • ⑯PUSHボタンが震える
MEMO

②と⑨は赤7のストック濃厚!

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1G連ストック期待度

成立役 期待度
その他 20%
1枚役・リプレイ 38%
押し順ベル 38%
ナビなしチャンス目 81%
W時計(15枚)
強チャンス目

1枚役、リプレイの一部で押し順チャンス目が出現するなど成立役と見た目が一致しない場合あり。

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継続抽選

上乗せ特化ゾーン_ループ

特化ゾーンがループする可能性もアリ!?

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エクストラボーナス

エクストラボーナス

役割 上位ボーナス
突入契機 (スーパー)BIG
当選時の一部など
継続G数 50 or 100G
×80%ループ
期待値 3450枚

(S)BBの一部で突入する上位ボーナスで、開始時に50G or 100Gの上乗せが約80%でループする。ゲーム数消化後は(S)BBへ。

エクストラボーナス昇格率

ボーナス 昇格率(設定1)
BIG 約1%
スーパーBIG 約2%

現状は設定1のエクストラBB昇格率のみ判明。高設定は上記より若干優遇されている!?

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上乗せ・継続抽選

EXTRA BONUS_ゲーム数上乗せ

成立役 その他 ナビなしチャンス目
W時計
強チャンス目
終了 20%
+50G 40%
+100G 40% 100%

ゲーム数上乗せゾーンで継続G数を決定。毎ゲーム、50G or 100Gを上乗せ抽選。演出発生で上乗せ濃厚となり、100G上乗せ濃厚パターンも存在!?

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奇跡的相性モード

奇跡的相性モード

役割 ツラヌキ要素
突入契機 エンディングなど

エンディング後などに突入する有利区間ツラヌキ要素で、32G以内にSBB濃厚+ボーナスループ率(1G連+100G以内の引き戻し)が80%にアップ。

ロングフリーズ

かぐや様 ロングフリーズ

出現率
契機 時計の一部
恩恵 SBB×3
期待枚数

通常時の時計(リプレイ)の一部でロングフリーズが発生しスーパーBIGを3つストック!

評価・動画

管理人解説・感想

2019年に放送されたアニメ「かぐや様は告らせたい」がスマスロで登場。

純増は9枚と高純増、疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプ。コイン単価は4.2円なので出玉の波は非常に荒い部類だと推測されます。

ボーナスの初当りに設定差が少ないのに出率の差が大きいので出玉関連やツラヌキ性能に設定差が大きいタイプでしょうか。

SANKYO得意のスペック帯ですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ かぐや様は告らせたい|公式サイト

©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会

※内容は全て独自調査値

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1,818 COMMENTS & REVIEW

匿名

一撃で15連位引き戻しと1G連でやれる時が楽しい
1G連と引き戻し演出が癖になるね
無音とかボタン押せないとかスロパチの動画見てCZも割と楽しめるようになった

匿名

これに限らずサンキョーは悪意があらゆるところに散りばめられてて打ってたらストレスがやばい
内部ポイントしか能がないほんとイラつくメーカー

匿名

この台だけ異常に吸い込んでね?
ヴヴヴやからくりはさすがに稼働落ちてきたからそこまでだけど、これだけ連日一台は5000枚以上吸い込んでる
なんで稼働あるのか不明

匿名

この台、連続演出の期待度って全然意味ないよね。前兆弱いと花火でも当たり前のように外れるし。

匿名

当たる時に花火が出てくる。

花火が出てきたら、当たるではない。

チャンス目30個やその他天井数で、当然のように出てこられたら、演出期待度の割は高くなりますよね

ビッグ後、チャンス目5個で花火演出あっても、モードAでチャンス目5個で当たると思う方が間違っている。

匿名

1週間で3万回転で1万2千枚吸ってる。平均すると毎日客が3万6千負けてるんだけど。
ザックリ計算で割87%ぐらいやぞ。
もはや3万回転でも短期間って考えないといかんのか。

匿名

先ず最初に3万回転という試行回数は少ないです。
プラス割の試算条件がメーカー発表値とホール割では異なりますのでホール割で見ればメーカー発表値を下回るのは致し方無い事だと思います。
様々な要因はあると思いますが1番大きいのはメーカー発表値はリセット前提の話でホール割は据え置きも混じります。
当然のように差枚マイナス状態で据え置かれれば仮に同じ設定でもリセット打ち直しよりは割は下がってしまいますので。

匿名

350前後でヤメてる台が沢山ある
みんな150くらいでヤメたら打てないから300のゾーンまで打つんだろうな

匿名

管理人さんを決して非難したいわけではないのですが、この台の演出信頼度が全く当てはまりません。

アイキャッチ青の引き戻し確率
ボーナス終了劇画の引き戻し確率
1G連確率など様々

試行回数が足りないとかあるんだろうけど、、、他のコメントにもあるように乖離が過ぎると感じます。

管理人さんもあくまでメーカー等から情報を得て、その情報をもとにサイトを運営されているので、何度も言うように管理人さんには何も非難はないのですが、メーカーはいい加減ユーザー馬鹿にするのもやめていただきたい。

匿名

まぁ、毎ゲーム解析通りには抽選してなさそうだけど、設定使ってくれるお店で、ちゃんと立ち回れば勝てるし、1G連の千花ちゃんを見たいので打ってます。

体操服→制服が出た時の台の挙動は、CZポイントで21越えたのは1回だけで、ボナ確率も体感7割くらい。

かと言って、安定して出るわけでは無いでく、1、2連でモミモミあるいは、コインを減らしながら、爆連を待つ感じです。

マイホは設定使ってくれるみたいで、4台あるかぐやはにぎわってます。

匿名

130から前兆入る時めちゃくちゃCZ当たりやすくね?そしてレギュラー率が7割以上あるくね?
俺も友達も130の前兆からCZの成功率明らかに高くてレギュラー率も明らかに高い。
そして引き戻しも1度もなし。ミミズの代わりにレギュラー地獄で管理とかしてんのかな。

匿名

さすがにゲーム性知っていますから100で来ないのは分かりますよ笑笑
レギュラーからのレギュラーを4回連続したこと2回ありますが全部130の時の前兆で当たったのでこのコメントしました。
友達もそれでもしや?って思ったのですがたまたまのようですね。


時計引いてないのに夜に移行したけど薄い確率で外れとかでも夜抽選してるのか??

匿名

規定ゲーム数消化でも高確移行抽選してますよー。たまーに夜直行しますね

匿名

とにかく打ち出したら辞めさせない事に全振りした台。
CZはデキレ、設定は皆無、ボナ連もデキレ。
ハートも夜になっても一回も引かない事があったと思えば固まって出てくる事もありムラが激しい。

所詮押し順、ベルはリプレイと隠す気のないデキレ貯金箱

匿名

30枚以上かかるクソ長い前兆ステージあるんだからCZいらないと思う。
それにデキレと択当ては打ち手をイラつかせるだけで相性悪過ぎるとなぜまどかで学ばなかったのか…

匿名

まどかはユニバやろ。
かぐやのCZは択あてはガチで当選率にデキレがあると思う。VVVでミミズのCZがデキレ分かり易すぎたから、分かりにくくするために、出目を分からなくしたんだと個人的に思ってる。
REGでハマっている時に本当天井行かないし、レグ連後やレグ時の引き戻しBIGの単発率高いし、レグに偏る時は冷遇挙動とおもってる。
CZの突破率高いのに1g連が全く来なくて負けること多いし。
あと天井行った時のBIGは単発少ない気がする。謎に3連ぐらいするし。

匿名

まさかまどかがユニバ系開発なんて周知のところをわざわざつっこんでマウントとってくる人がいるなんて思わなかったよ。要するに人のふり見て我がふり直せという意味だよ。
ちなみに択当ては開発が2確で早く安心したい人は左を推奨したり2択”演出”と言ったり択当てでないことを暗に公表してるんやで笑

匿名

引き戻し以外での青アイキャッチビッグ期待度80%とか嘘も大概にしてくれ
これでビッグでてきたこと一回もないんだが?

匿名

5回くらいありましたが全部Bでしたよー
まぁ70%や80%なんて確定と違って悪い方に偏ることもありますのでドンマイ

匿名

でも当たるまでに3、4回来てバケとかも普通にあるから、2連続できたぐらいじゃあ信じない方がいい。

匿名

相性が悪いのか知らんけど
おそらくこの台だけで逆万枚行ってる
マジで勝てん
どうやって出すのかもわからん

匿名

チャンスゾーンなんて設定依存のくそデキレ
50なんて夢のまた夢

ATも何してるかさっぱりわからん

匿名

単発の時にガセ背景でてそのまま離席したら飛びつく奴が釣れて草
ドキドキしたんやな

匿名

単発ガセ背景は期待値あるって評価されてるんだよね〜
ドンマイ!もう少し一歩先に進んで稼働しようね!養分さん♪

匿名

引き戻し青出てスル~
その後130付近でステチェン青400ゲームで当たるまでに3回出てたんで、流石にBIGだろとか思ってたらバケ、もうデタラメやん(笑)

匿名

有利切りまであと少しってところから
まさかの12連単
その間300までに必ずCZ入って必ず突破
完全なるミミズ挙動やん
絶対に有利切らせない鋼の意志を感じたね
ほんとに胡散臭い台ばっか

匿名

こんなどうやって検定通したか分からないような台ばかりでこの業界大丈夫なのでしょうか。客を欺いて金を掠め取ってやろうと言う魂胆が見え見え、まるで守銭奴のような台です。

匿名

全然大丈夫では無いのですが、
最も危機感を持って欲しい人達に全く危機感が無い為どうしようも無いのが現実ですね。

匿名

あーここでCZ前兆入ったんだろうなーって目星が付いたところからあほみたいにハート揃うのは何も考えてないんだろうなあ。そういうことするならオーバー分は持ち越せよ。

匿名

うさんくさくてまともに打てる台ではない。強いイベントで全機種6入る時かRB3連程度付いてるなら打つかって感じ。出てる時は現行機種で1番面白いと思うけど、徹底しないと俺みたいに2ヶ月で40万負ける

匿名

優遇状態の1G連は楽しいけど、この台の冷遇は地獄、初当たりはレグが6割〜7割になりBIGが来なくなる。今日はレグ7回BIG2回引き戻し1回。また冷遇中のBIGは1G連も取れない。チャンス目も重くなるのか引き戻し中に0とかもあった。夕方、夜含めると30ゲームは滞在していたけどな。
レグに偏ったらやめ、BIG単発続くようなら辞めでいい。CZ外れ後、レグ後はモード上がっても15〜20回とか選ばれて、CZスルー
かお決まりのバケ、運良くBIGでも冷遇だと駆け抜ける。冷遇に入った後、差枚で2500枚以上飲まれたら、冷遇抜けられるとかあったが、今日は抜けるのに3500枚かかった。やめどきがすべての台。-54k

匿名

てか小役確率すらまともに出さないような台をよく打てるね
まずは右下がり強チャンス目の確率を出してほしいし、ハートにリプレイと1枚役があって、ベルにもリプレイがある時点で押し順でいつでも好きな目を出し放題とかいうでたらめな仕様は検定通さないでほしいよ
映像面とかの作り込みはいいと思うけど、パチスロを作る上での考え方が酷すぎる

匿名

これ解析が嘘とかのレベルじゃないな笑 だいぶ上挙動で3千枚浮いたけどなんで出たのかマジでわからん。解析見てもなんも引いてないのに1G連しまくって勝手に出てるから?しかない。ボーナス当選時にストック抽選してるんかなこれ、高設定が個数優遇。マジきゅんの告知方法だけ高評価!!サイレントサンドだけ気持ちいい

匿名

1ゲーム連を引いたボーナスの終了画面で、かぐや白銀が出てその1ゲーム連が終わった後は引き戻しも無かったけど、それは4以上確定ですか?違うなら何てアホな演出だと思いました。

匿名

ようやく推定設定1でED行けたので出玉性能自体は評価に値するのかなと。
ただ、諸々の数字は胡散臭いし、連荘中もどうして出てるのか一切分からんかったから面白くはなかった。
告知の気持ち良さはいいんだけど、やってやった感は一切ないのがな…

匿名

CZ成功期待度58%
現実は5連続スルー、2連続で当選、4連続でスルー、逆はマジでないんだよな。頼むから期待度通りの当選率にしてくれないかな。
詐称しているようにしか感じない。

匿名

天井ゲーム数とczスルー天井しか解析あってないよね?w
他のメーカーもだけどいい加減嘘やめろよ。

匿名

差枚2400あきらかに超えてるのにエンディング行かなかったです

そんな事あるんですかね

ちょんぼ(管理人)

ボーナス後にエンディングを経由せず有利区間がリセットされるパターンも多くその際は32GでSBBが出てきます。

匿名

この前4000枚出た時、途中30ゲーム位で夢夢ちゃん出て来て赤7だったのは有利切れだったのかも。

匿名

設定6でも冷遇入ったら終わりやな
連チャンしない、チャンス目重い 特化こない
気持ちbbに寄るぐらい

匿名

レグ6連裏レグなしでチャンスゾーン成功29分の6で最後は900ゲーム天井ビッグで終わった
シャララン左回りも結構きたけど当たったことなかった

匿名

チャンス目出現率→嘘
引き戻し確率25%→嘘
5連引き戻し50%→嘘
アイキャッチ青 引き戻し確率→嘘


答えは一生出ないと思うけど、全部何かしらのフラグを合算して塩胡椒と醤油をかけた数値だと思うから解放の数値は鵜呑みにしない方が精神衛生上いいと思うよ

匿名

色んなスマスロに手を出してみたけどこいつだけは爆発するルートが見えなさすぎるわ
RB10連とか非現実的だし引き戻すにしてもせいぜい数回だし100Gの引き戻しだとほとんどコイン削られるし
出してるの見ても謎に1BBで複数ストックしたりそれがどうやって起こるのかわからん

匿名

時計引いたらどのぐらいの高確率抽選してるのか何故公表しないのか。W時計で夜ステチェンでチャンス目どころかナビすらでず朝ステチェンとかザラだし。

匿名

cz中のフルナビ、BB中の右リールのみ時計初めて見たけど、どっちも何もなかった
謎多すぎるだろこの台w

匿名

嫌いじゃないけれどメーカー発表値と実際の挙動がまぁ、全然違う笑

ステチェンのアイキャッチ青次回ボーナス期待度80%→全然8割もない。

各引き戻し示唆(終了画面やアイキャッチ)実際そんなに期待度ない。

1〜3連目とレギュラー後の引き戻し期待度は25%あると思うけど4連目(25%)と5連目(50%)は確実に無い。

有利区間内での出玉の推移があらかた決まってるかもしれないけれどももう少し何とかしてほしいかな。


Hold含めて40Gは夜に滞在してましたが、チャ目が引けませんでした。
押し順は全て中段ベルでした
なんか嫌な気分になりました
有利切りまであと少しの所だったので余計気分悪くなりました

匿名

引き戻しチャンスの抽選はボーナスの30ゲームで行われているのでしょうか?それとも終了画面の次ゲームなんでしょうか?

匿名

終了画面で引き戻し示唆あるからその時点ではされてるんでボーナス当選時orボーナスラストゲームだと思われます。

匿名

初めてCZ中に312の全ナビ出て告揃ったから当たるかと思いきや普通に外れた。なんだこれ?
2択ハズシまくると出るのか?

あとボーナス確定画面でも同じナビで15枚払出
そのBIG後に謎赤7出てきたわ
W時計かな?
謎1G連は確定画面での当選かもなー

無理ゲー

バケ抜け→告チャレンジ→バケ抜け
これをひたすら繰り返して当たりながら
負けて行くゲーム内容。キツイ酷い。
演出も含めてパチンコスロットですね。


本当にボーナス後の青キャッチは62%あるのか怪しいですよね
今の所2/13です

匿名

まあ嘘でしょ
引き戻し以外でも通常アイキャッチ青も毎回レギュラーだし
ゲーム性の核となる部分で嘘つきまくりや

匿名

初当たり17回
BB3 RB14
BB17% RB82%
BB 1/999
RB1/240
なにこれ
RB連モードとかあるのか?
RB後はCZのナビ無視して天井まで行った方がBB引くの早そうだな

匿名

ダメな時はひたすらバケを引くのはありえるんだよ
Aタイプでバケ1/3くらいなのに7連続バケ喰らった事あるし

匿名

たぶんRB連モードありますよ。Cまで上げたら落ちないとかミミズモードの代わりだと思います。
やめさせずにミミズモードをどう打たせるかと考えた結果がREG10連で裏REGな気がします。

何をしてるのか分からない

虚無ゲー

これとシンフォギアと忍魂は個人的2024年三大クソ台

匿名

単純にサンキョー台は割詐が酷すぎてね
発表されてる数字も実際に打つと全部下回るし

匿名

中身がどうなってるか考える気すらおきない出玉性能だけはそれなりの台って感じ

要はスロットの形したパチンコみたいな台ですね
チャンスアップ待って出る時は出る、ハズレはハズレ


500付近で体操服なっで左下20で当たってreg…引き戻しも確認して無しって…モードcはbigじゃなかったのか…

ちょんぼ(管理人)

モードCでBIGという情報はなかったと思いますがどこでそう判断したのでしょうか?
私の記事で何かややこしい書き方等があるならなおさないといけないなと思いまして。

匿名

赤よりトドメの一撃の発展の仕方が重要だと思う。赤+デフォは大体ハズレ


ちょっと待て
赤+デフォはだいたい外れは言いすぎ
勝手な妄想だけど、当たり時に次回のボーナスの種類が決められてる使用だから舌戦のキャラは1G連or引き戻しが既に内部で決まっているから期待度をキャラで表してると勝手に思ってる
連ちゃん中はメガネの子とベツィよく来るイメージだから

匿名

そう言われても自分の体感では赤+デフォは2割位で、回想かかぐや発展で9割って所。少なくとも9割は無いね。全キャラ3回以上は外してる。早坂+トドメも1度だけ当たっただけで演出としては弱いと思う。ストック使わなければ激熱だけど

匿名

200万以上打って初めて3連した。隣20連以上してるけど引きヤバいわ、1g連率90%ある。俺なんて1g連なんて3%だぞ。

匿名

今さらかとこの台内部で有利切ってるね。エンディングから3,000枚出てもエンディング2回目来ない。一回30G位で赤7来たから多分その時に切ってそう

匿名

この台のチャンスゾーンの成功率は天井も合わせてでしょうね
そのまんまは40あればいい方では

匿名

合計で10回BBとって一度も1G連しなかった。
引き戻しもないし、低設定だと思うけど380ゲームで直撃を確認したので高設定?な気がします。

なんにせよ、きつすぎる

匿名

そもそも面白くない台なんすよ。
高純増で爆発力があるのは間違いないけど、そもそも面白い台なんて6号機になってから1台もなすよ

匿名

ほんとそれ!CZ当選した時の台振動いつまでも鳴らしてるやつ見ると頭張っ倒したくなる

匿名

初打ちでそれなりに勝つことはできたけどこの台の演出や仕様は打つ人を小馬鹿にしてる。体感できない公表値の件も含めてたぶん開発した人が実際にお店で打つ客をそういうふうに思って作ったのだろうなって打っててすごい感じた。
もう2度と打つことはないだろうけどなんか残念で悲しいね。

匿名

同感ですね、
終始何をやらされているのか理解出来ないうえに
サンキョー特有のずっとチャンス煽りが来る演出バランスでまともな解析も出さずにコレを打てと言う方が無理がある。
造り手がユーザーは何にも考えずに馬鹿みたいに打ってると思ってるんだろうなと感じてしまう台ですね。

匿名

花火まで行ってるならわかるけど。さされたいや誘われたいなら普通にハズレるよ。

匿名

本当そう。通常時でも押し順ハズレ、ミニキャラ演出ハズレとかやってること例えばお菓子とかをはいあーんしてやっぱあーげないだからね。演出だから規制とか関係なくこの台はいたるところでただただ打つ人をバカにした作りなのよ。

匿名

個人的に1番ヤバいのは推し順ナビ出すかもよ〜みたいな煽り。
しかも出てもチャンス目はおろかベルすらも揃わない事がある。
2段構えで打ち手を馬鹿にした演出。


reg連モードBから上がらずチャンス目最大回数(7%)まで4連続持ってかれたわ
解析当たってる?

匿名

BIG単発後60Gほどで辞められた台を打ったら100Gで引き戻しから青7揃いでエクストラに昇格して450G上乗せしました。

当日差枚1000枚プラスの台だったので無駄引きかと思ったらまさかの据え置き台で一撃約4000枚とりきれました。

前任者と合わせて当日最高獲得7500枚を越えましたがエンディングも32G以内の赤7告知も無かったのでいままで何枚吸い込んでいたのか恐ろしい反面、もし1000G乗せてたら一撃約9000枚も可能だったのかと思い改めてやばい台だと思いました。

匿名

毎晩夜中に店員が頑張って回してペナしまくって、-17000枚位で置いておいたら一撃台は夢があるな
ハラキリ1000G以上は見たことあるし

匿名

初めて456確(体操服から探偵)の台打ち倒したんだが

引き戻し 28回中5回
1G連BB25回中5回
通常8500G CZ34回
赤7なしオール青7
収支12万9000円負け
ふざけんな笑

引き戻しも1G連も設定差ないんやな
どのへんが高設定なのかも勝ち方もわからん
ちなみに昨日もコイツで11万負けました
2日連続で-6000枚 やばない?
もしかしてミミズある?

匿名

ミミズ無いと思うけどな。
まぁそんくらいのマイナスやったら1日で戻ってくるし
高設定やからって絶対勝てるわけちゃうしな。
毎日高設定打てば絶対勝てるよ!
機種は違うけど自分はヴでマイナス17.5万ってのがある。もちろん6確台で(TT)
かぐやの6確台は万枚出ましたよ(^^)

匿名

2、3連で終わる時はまぁ45%かって納得できるけど、裏REGも経由せずに、引き戻しも起きずに完走まで連しまくるのは小役で継続取ってるとはとても思えず謎しかない。特に飲み込んでるほど…
その状態になればストックの音がうるさくて周りがイライラし始めるほどになるけど

匿名

モードが良くてもチャンス目が来ないのよ。夕方だろうが夜だろうが来ないのよ。うまく作ってるわ。

匿名

すごく今更なんですが、3連の後は150gまで確認を推奨されているのはどういう理屈なのでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

3連までいくと5連が現実的ので100Gの引き戻し確認を推奨で、100まで回すなら130GのCZもという理屈です。
ガチガチに立ち回るなら100の時点でのチャンス目の数やそれまで演出もろもろで推測してヤメかCZ確認かをわけるのも良いと思います。


藤原ペスでボーナス消化中ペスお座りせずステチェン虹で1G連が今起こったけどこんな事ありえるの?完全告知じゃないんだ

匿名

カウントダウン中にV出たりもあるしほぼ完全告知って感じですよ。
むしろ終了後引いてるかも知れないと期待を持っての叩きどころと思って意味もなく少し気合い入ります。

匿名

チャンスチャンス言い過ぎ。
たいして当たりもしない前兆ステージ行き過ぎ。
演出成功して祝福画面流れてチャンスゾーンて、、、
成功してもレグもあんだね。
原作知らんが見てる人はこれは耐えれるのかなぁ。

匿名

高設定打ったことある人に聞きたい
どこに設定差あるん?
通常の規定回数なのか、CZ突破率なのか、ボーナス1G連なのか、引き戻しなのか
打ってて高設定挙動とかわかるのかこれ?

匿名

確定要素無しおそらく高設定って感じの打感でよければなんですが。
全部違う感じですね。
単発になりにくく初当たり早め、czも二回位で通る。
reg一回目でも引き戻しから単発で終わらなかったり普段と全然違いました。

匿名

個人的には引き戻しが強いとは思います。456確を2回打ちましたが30〜50%くらいで引き戻した感じでした。引きなだけかもしれませんが。

匿名

今回の新台導入と同時になぜか増台される店が多いけど本当にこの台はそんなに求められてるんですか??

匿名

マイホに導入されたので初打ち。出来レ出来レと言われている意味がよく分かった。1ゲーム連、CZ、BR比率、モード移行、全部が胡散臭い。出来レでもいいからちゃんと開示して欲しい。初当たり時にストック数を抽選しているストック機、チャンス目はCZじゃなくて規定回数で前兆に移行する周期管理、モードは高モードから一番下まで転落の可能性あり、って言ってくれた方がしっくり来る。この台の根幹のチャンス目もナビを出したり出さなかったりする仕様なのでそこも確率分母以上に大幅なブレを感じる。子役確率が分からないけど一番重たいであろう強チャンス目でもCZ突破やボーナス中の1G連を確定としないところも出来レ感を助長してる。

匿名

この台は間違いなく朝一から打つ台じゃない
3〜4時くらいになって-3000〜-4000枚くらい凹んでる明らか低設定の台で一発狙った方が勝てる

匿名

俺は朝一かな。リセットの可能性に賭けた方がコスパは良いと思ってる。ハマり台は底無しだからやめるに辞めれなくなる。

匿名

今度1回で良いから-4000枚くらいの台見つけてボーナス当選まで打ってみ

飛ぶぞ?

匿名

告らせタイムでかぐやしか引いたことないけど、1G連0
高ってなってるけど、たいして差ないでしょ?
煽るだけのクソ演出

匿名

初当たり6/7でバケ
本当にこの台無理だわ
引き戻しも10%あればいいほうで25%は絶対ない

通常時モードがC以上になるとあからさまにチャンス目確率落ちてるし、規定回数少なくても確率落とされてたら何も意味ない

匿名

それは引きが弱いだけのような気がしますね。
まあ自分はかぐやではほとんど負けてないのでそう思うだけかもしれませんが(^^;

匿名

台数7台くらいあるけど空いてる台はみんな150くらいで捨ててるんだよな
REG後なら多少マシとは言え打つ気がしない

ちょんぼ(管理人)

エナのうまい人達の間では連後以外は即ヤメが推奨されていますが、実際のホール見ると即ヤメなんてほとんどないですよね。
よほどエナばかりうろついている所は別かもですが。

匿名

そこそこ打ってるけどreg後が1番悩むからタイミングによってチャンス目一回出したら即やめしちゃう時ある。
夕方からなら悩まず捨て、なぜならreg連で泣かされて来たから。

匿名

ほんとにチャ目確率に関してはデキレすぎて夜で1/7がほんとに信用出来なすぎて笑う

匿名

あんまこういうこと考えたくないけどこの台は有利区間によって出玉性能が大きく変わるって言われたら納得出来る展開が多過ぎる
右肩上がりのマリアージュ抜けから単発地獄で直滑降みたいな
取り敢えず午前中に出玉出来てもボナ2回ぐらい見て機嫌悪そうなら撤退したほうがいい

匿名

20000使ってチャンスゾーンすらやれないとかもはや遊技じゃねーなこれ

匿名

完全デキレのクソ台
高設定なら1gや引き戻しに割と期待出来る
逆に低設定は無理、浅いゲーム数当たりでも単発が何連も続くし100まだ回させるから無駄にメダル減るし高確ステージに移行すると途端にナビや煽りが無くなるクソ仕様
高設定ツモしない限り勝てるわけねぇわ

ちょんぼ(管理人)

チャンス目モード絡めて考えると130見てやめられている台でも狙い所はあるかもですね。
RBだとモード維持 or 昇格なので。

匿名

通常営業日の短時間勝負にはほんとにもってこいの台だと思います。
デキレでも昨今の台に叩きどころなんて無いんですから枚数出てくれたらそれでいいんすよ。
不満要素としては貫いてマリアージュ入れてからの100G引き戻しが約80%らしいですが、その80%恩恵今まで感じたことないので、さすがにもう少し低いと思われます。

匿名

差枚プラス超えない挙動あるよねープラマイゼロきたら沈めてきたら沈めてきたら沈めて、今回も!と思わせて最後沈めてマイナス2000まいハイ店の勝ち!そんな台です。

匿名

ここに書いてある情報以外の情報多過ぎてやばい。スロプロの食い物になる様な情報しかない

匿名

赤色は赤確定やってんや
気にする事なく辞めてしまったわ
確定してるんなら早く当たれって毎回思う

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