導入日2023年11月6日㈪。サミーの新台「パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART」の天井・スペック・解析・設定判別・やめどき解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | パチスロ交響詩篇 エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | A+ART コンプリート機能 |
ART純増 | 約1.0枚 |
回転数/50枚 | 約35.8G |
天井 | 非搭載 |
コイン単価 | 約2.2円(設定1) |
導入日 | 2023年11月6日 |
導入台数 | 約5,000台 |
- 初代のDNAを継承したA+ARTタイプ
- ARTはセットストック型
- BIG:REG=65:35
- BBは成立時点でART突入率50%以上
- ART直撃もアリ
- REG中の押し順当て3/5以上でART確定
BONUS・ART確率・機械割
設定 | ボーナス 合算 |
ART 初当り |
初当り 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/195.6 | 1/270.4 | 1/159.7 |
設定2 | 1/192.8 | 1/255.7 | 1/154.8 |
設定3 | 1/190.5 | 1/239.3 | 1/151.0 |
設定4 | 1/186.7 | 1/210.7 | 1/141.4 |
設定5 | 1/185.7 | 1/201.2 | 1/138.1 |
設定6 | 1/183.1 | 1/188.7 | 1/133.2 |
設定 | 出玉率 | 出玉率 (完全攻略) |
---|---|---|
設定1 | 98.1% | 99.4% |
設定2 | 99.0% | 100.4% |
設定3 | 100.3% | 101.8% |
設定4 | 103.6% | 105.2% |
設定5 | 104.8% | 106.6% |
設定6 | 106.4% | 108.5% |
ボーナス・ART確率詳細
設定 | 黒BB 赤BB合算 |
白BB |
---|---|---|
設定1 | 1/897.8 | 1/448.9 |
設定2 | 1/445.8 | |
設定3 | ||
設定4 | 1/442.8 | |
設定5 | ||
設定6 | 1/439.8 | |
設定 | BB合算 | RB合算 |
設定1 | 1/299.3 | 1/565.0 |
設定2 | 1/297.9 | 1/546.1 |
設定3 | 1/528.5 | |
設定4 | 1/296.5 | 1/504.1 |
設定5 | 1/496.5 | |
設定6 | 1/295.2 | 1/481.9 |
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ゲームフロー
通常時は多彩なステージで構成されており、月光号談話室ステージから移行すれば(超)高確や前兆に期待。基本はボーナスからのART突入がメインルートとなっているが、リリベ成立の次ゲームではART突入を懸けた押し順チャレンジが発生する可能性アリ。
ボーナスは図柄によって獲得枚数やART突入期待度が異なり、黒BIG BONUSならART突入が確定。7図柄揃いのBIG BONUSはART突入期待度50%以上となっており、赤7図柄なら獲得枚数が優遇される。REG BONUSは押し順当てが5回発生し、3回以上正解すればARTへ突入する。
ART「コーラリアンモード」は純増約1.0枚・1セット50Gのセット継続タイプで、セット継続させつつボーナスで出玉を増やしていくゲーム性。消化中はLFOや楽曲でストック示唆を行う他、ARTストック超高確の「HI-EVO MODE」も搭載されている。通常時へ移行してもART潜伏の可能性があるため演出等に要注目!?
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打ち方
制御・配当
通常時から変則打ち可能な仕様だが、ボーナス優先制御となっているためボーナス成立時はボーナス図柄を狙うと小役を取りこぼす可能性アリ。
リール配列
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配当表
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完全攻略手順(暫定)
ボーナスの可能性がある演出時に2コマ目押しする事で成立ゲームで赤頭かそれ以外かを絞り、その情報を元に2G目で全てのボーナスをフォロー可能!?
①左リール上段〜中段に赤7を狙う
左リール赤7中段停止時にリプレイがハズレたら赤頭のボーナスが確定!次ゲームで中リールに赤7を狙い、右リール下段に赤7をビタ押し。
それ以外(チェリー・スイカ揃い等)は赤頭ボーナスの可能性が無いので、次ゲームで中リールに白7を狙い、右リール下段に赤7をビタ押し。
いずれもテンパイしたボーナスを左リールに狙う。
※暫定版なので今後変更となる可能性あり
※チャンス目はリプレイフラグなので赤頭ボーナスの可能性が残る
※チェリー成立時は中リールに赤7付近を避けると4枚獲得
※チェリー成立時に左リール枠上に赤7を目押しすると1枚役となり3枚の損となるので注意
手順は「かもねぎ(X)」さんの投稿を引用。各停止型の詳細も載っているので参考にしてください。
通常時の打ち方
BAR狙い
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中リールに赤7図柄目安でスイカを狙い、右リールにもBAR目安でスイカを狙う
中段チェリーのみだと1枚の払い出しで、スイカを揃えれば4枚の払い出しを得られる。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にチェリー停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
チェリーからのボーナス当選はBIG濃厚!?
【左リール下段に7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
リールフラッシュが発生すればチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールに赤7図柄目安でスイカを狙い、右リールにもBAR目安でスイカを狙う
右下がりにスイカが揃うと弱スイカで、上段揃いなら強スイカ。スイカハズレは強チャンス目となり、リールフラッシュが発生。
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ボーナス入賞手順
左リール赤7狙い
手順① 左リール中段に赤7図柄をビタ押し
以下停止形によって打ち分け。
ボーナス優先制御のため、ボーナス図柄を狙ったのに小役が揃うとその色系のボーナスが否定される。ただし、リプレイ成立時はその色のボーナスの可能性が残る。
【左リール中段に赤7図柄停止】→中リールに赤7図柄を狙い、右リールに白7図柄から狙う
赤REGが入賞しなかったら次ゲームで赤BIGを狙うが、チェリー後のみ赤BIGから狙う。リプレイ入賞時は手順①からやり直す。
【左リール下段に赤7図柄停止】→中リール下段付近にBARを狙い、右リールフリー打ち
ハズレ・ベル・白BIG濃厚リーチ目(上段ベル揃いの払い出しナシ時)は手順②へ進行。リプレイと弱チャンス目は手順①からやり直し。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールは赤7図柄目安、右リールはBAR目安でスイカを狙う
弱・強スイカは手順②へ進行。強チャンス目の場合は手順①からやり直し。
【左リール上段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
フラグ不問で手順②へ進行。
【左リール中段にチェリー停止】→右リールにBARを狙って、停止形により左リールを打ち分ける
BARテンパイ時は中リールにもBARを狙って黒BIGを入賞。スイカがテンパイしたら中リールに赤7図柄目安でスイカを狙う。
中段チェリー停止時は白BIG or 単独中段チェリーとなり、後者ならARTストックが確定。
手順② 中リール下段~枠下に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール上段にスイカ停止】→左・右リールにBAR目安でスイカを狙う
7枚ベル成立時はボーナス非当選、強スイカ成立時は手順①へ戻る。
強スイカは白系ボーナス否定となるが、当該Gでの赤系ボーナス or 黒BIG同時当選の可能性はアリ
【中リール中段にスイカ停止】→左・右リールにBAR目安でスイカを狙う
中段チェリーと弱スイカは白系ボーナス否定となるが、当該Gでの赤系ボーナス or 黒BIG同時当選の可能性はアリ
【中リール上段に白7図柄停止】→左・右リールフリー打ち
次ゲームで手順②を繰り返す。
【中リール中段に白7図柄停止】→左リールに白7図柄を狙い、停止形によって右リールを打ち分ける
左リール中段に白7図柄が停止すればボーナスの可能性あり。その場合は手順①の結果で狙う図柄を決定。左リール下段に白7図柄が停止した場合はボーナス非成立となり、チャンス目成立時は「手順②を繰り返す or 手順①へ戻る」。
ボーナス濃厚時に狙う図柄 | |
---|---|
手順① | 狙うフラグ |
リーチ目停止 | 白BIG |
ハズレ目停止 | 白REG |
【中リール下段に白7図柄停止】→左リールにBARを狙い、右リールフリー打ち
4枚ベル成立時はボーナス非成立となり、チェリー成立時は手順①へ戻る(強弱は入賞音で判別可能)。
チェリー成立時は白系ボーナス否定となるが、当該Gでの赤系ボーナス or 黒BIG同時当選の可能性はアリ
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BIG確定カットイン
内部でBIG当選中に特定箇所を狙うと「BIG確定カットイン」が発生する可能性アリ。レア役成立後などに活用すればボーナス判別に役立つ。
白BIG対応
①中リールに白7図柄をアバウト狙い
中リール枠上~中段に白7を狙っていれば黒BIGも判別できるため、白7図柄狙いがオススメ。
【中リール中段に白7図柄停止】→左リールに「リプ・ブランク・ブランク」をビタ押しし、白7図柄がスベってきて右下がりにテンパイすればボーナス2確
白7図柄が右下がりテンパイ時に「BIG確定カットイン」が発生すれば白BIG確定。BIG確定カットインが発生しなかった場合は赤BIG or REG濃厚(REGについては左の目押しが1コマ早い場合)。
「内部で白BIG確定中かつ目押し成功」でも左リール上段に白7図柄が必ず停止するわけではない。
ビタ押し成功時の33%で右下がりにテンパイし、67%は中段テンパイ。これにより右下がりにテンパイしなかったからといって白BIGは否定されない(白REGのみビタ押し成功時は必ず左リール中段に白7図柄がテンパイ)。
【中リールに中段にBAR停止時】→中リール中段までBARがスベってきて、BIG確定カットインが発生すれば黒BIG確定
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赤BIG対応
①中リールに赤7図柄をアバウト狙い
中リール中段に赤7図柄が停止したら、下記手順を行う。
【左リール中段に赤7図柄をビタ押し】→中段に赤7図柄がテンパイすればボーナス2確
赤7図柄が中段テンパイ時に「BIG確定カットイン」が発生すれば赤BIG確定。BIG確定カットインが発生しなかった場合は赤REG濃厚となる。
黒BIG対応の打ち方
①左リール枠上~中段にBARを狙う
「通常時の打ち方」通りに消化していて、チェリー停止時はBIG確定カットイン発生の可能性アリ。
【左リール角にチェリー停止】→中リールにBARを狙う
BAR中段テンパイ時に「BIG確定カットイン」が発生すれば黒BIG確定。
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ボーナス中の打ち方
基本的にフリー打ちでOK。カットイン発生時は全リールに指示された図柄を狙う。
カットイン時の確定目
中押し
中押しで中段に指定の7図柄停止で1確!
順ハサミ
順ハサミで中段に指定の7図柄テンパイで2確!
白7を狙え時
左中段に白7が停止した後に中リール下段に赤7をビタ押しして4コマ滑りで白7がテンパイすれば2確!
順押し2確
白7を狙えカットイン時に左リールに白7、中リールに赤7を狙って中段にテンパイすれば内部的に図柄揃いが濃厚。赤7カットイン時は赤7→白7とテンパイすればOK。
BARを狙えカットイン
発生した時点でBAR揃い濃厚!
- 閉じる
ART中の打ち方
押し順ナビ出現時はナビに従って消化し、ナビ非出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。なお、レバーオン時にナビが出現しなかった時点で、レア役成立期待度が約50%となっている(ボーナス前兆中を除く)。
小役の停止形
順押し時のリーチ目は約1000種類!?
ベルの停止形
成立ベル | 停止形 |
---|---|
共通ベル(7枚) | 右下がり 揃い |
左第1ベル(7枚) | |
中第1ベル(7枚) | |
中第1ベル(7枚) | 中段揃い |
押し順4枚ベル | 上段揃い |
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リーチ目
左第1停止時のリーチ目
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中押し時のリーチ目
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天井
天井詳細
天井は非搭載。
やめどき
ボーナスやART終了後はART潜伏の可能性があるので暫く回して前兆の有無などを確認。
ART終了画面で月光号が通り過ぎた場合はストック濃厚かつ複数ストックに期待。
ボーナス後のステージ
BIG終了後
ステージ | ART潜伏期待度 |
---|---|
ブリッジ | 48.3% |
ニルヴァーシュモード | 82.9% |
月光号談話室 | 100% |
ユカタン | 100% (ストック4個以上) |
BIG終了後のステージに注目!ニルヴァーシュモードスタートならアツく、月光号談話室やユカタンならART潜伏が濃厚。
REG終了後
押し順 | 法則 |
---|---|
正解1回以下 | ブリッジ以外でART潜伏濃厚 |
正解2回 | ニルヴァーシュでチャンス 月光号談話室orユカタンなら ART濃厚 |
REG終了後のステージは押し順あての正解数で法則が変化。
- 閉じる
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は高確からスタートする場合アリ。移行率には設定差が存在するが約40〜50%で高確スタートとなるため、朝イチの高確挙動が確認できれば設定変更の可能性が高くなる。
有利区間
有利区間リセットタイミング |
---|
設定変更時 |
ボーナス終了時の一部 |
ART終了時の一部 |
エンディング終了時(リセット確定) |
詳細は判明していないがボーナス or ART終了時に有利区間の消化ゲーム数や差枚数状況を加味して有利区間をリセットしていると推測。ツラヌキ要素はナシ?
有利区間リセット時の高確移行抽選
設定 | 高確移行率 |
---|---|
設定1 | 39.8% |
設定2 | 42.2% |
設定3 | 43.0% |
設定4 | 44.9% |
設定5 | 46.9% |
設定6 | 50.0% |
有利区間リセット時の高確移行抽選は高設定ほど優遇されており、設定6なら1/2で高確へ移行する。
- 閉じる
設定判別
BIG終了画面
BIGボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。エピソードBIG時は対応した画面が固定で出現するのでサンプル外。
HI-EVO画面出現率
HI-EVOレントンとHI-EVO全員集合は設定変更時の朝イチ1回目のBIG後に出現する可能性アリ!
HI-EVOレントン
設定 | 1〜299G | 300〜499G | 500G以降 |
---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 40.0% | 66.7% |
設定2 | |||
設定3 | 32.5% | 54.2% | |
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
通常時の消化ゲーム数で出現率が変化。設定3以上で出現率が下がっているのは全員集合画面の振り分けが存在する為。
HI-EVO全員集合
設定 | 1〜299G | 300〜499G | 500G以降 |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | |||
設定3 | 7.5% | 12.5% | |
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
- 閉じる
サミートロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
BIG・ART終了画面でサミートロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。
トロフィー出現率
序盤でのトロフィー出現率は低めで、設定差もあまり無いが、4001G以降から銅トロフィーは設定2の期待度が若干アップとなってしまう。6001〜8000Gはトロフィー出現率が高い区間で高設定はトロフィーが出現しやすい。
1〜1000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − | − |
設定2 | 4.4% | − | − | − | − |
設定3 | 4.1% | 0.7% | − | − | − |
設定4 | 4.1% | 0.7% | 0.4% | − | − |
設定5 | 4.1% | 0.9% | 0.4% | 0.3% | − |
設定6 | 4.2% | 0.9% | 0.5% | 0.3% | 0.2% |
1001〜2000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − | − |
設定2 | 3.1% | − | − | − | − |
設定3 | 2.9% | 0.5% | − | − | − |
設定4 | 3.0% | 0.6% | 0.3% | − | − |
設定5 | 3.1% | 0.6% | 0.3% | 0.2% | − |
設定6 | 3.3% | 0.7% | 0.4% | 0.2% | 0.1% |
2001〜3000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − | − |
設定2 | 3.0% | − | − | − | − |
設定3 | 3.0% | 0.5% | − | − | − |
設定4 | 3.0% | 0.6% | 0.3% | − | − |
設定5 | 3.1% | 0.6% | 0.3% | 0.2% | − |
設定6 | 3.3% | 0.7% | 0.4% | 0.2% | 0.1% |
3001〜4000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − | − |
設定2 | 3.0% | − | − | − | − |
設定3 | 1.7% | 1.7% | − | − | − |
設定4 | 1.3% | 1.3% | 1.3% | − | − |
設定5 | 1.1% | 1.1% | 1.1% | 1.1% | − |
設定6 | 1.0% | 0.9% | 1.0% | 0.9% | 1.0% |
4001〜5000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − | − |
設定2 | 3.0% | − | − | − | − |
設定3 | 1.7% | 1.8% | − | − | − |
設定4 | 1.3% | 1.3% | 1.3% | − | − |
設定5 | 1.1% | 1.1% | 1.1% | 1.1% | − |
設定6 | 0.9% | 1.0% | 0.9% | 1.0% | 1.0% |
5001〜6000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − | − |
設定2 | 6.2% | − | − | − | − |
設定3 | 3.6% | 3.6% | − | − | − |
設定4 | 2.6% | 2.6% | 2.6% | − | − |
設定5 | 2.3% | 2.3% | 2.2% | 2.3% | − |
設定6 | 1.9% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% |
6001〜7000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − | − |
設定2 | 6.1% | − | − | − | − |
設定3 | 3.4% | 3.6% | − | − | − |
設定4 | 1.6% | 2.3% | 3.9% | − | − |
設定5 | 0.9% | 1.3% | 2.2% | 4.3% | − |
設定6 | 0.5% | 0.9% | 1.5% | 1.9% | 4.8% |
7001〜8000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − | − |
設定2 | 9.8% | − | − | − | − |
設定3 | 2.7% | 8.1% | − | − | − |
設定4 | 1.5% | 1.5% | 8.8% | − | − |
設定5 | 0.6% | 0.7% | 1.9% | 9.6% | − |
設定6 | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 1.4% | 10.3% |
8001G以降消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − | − |
設定2 | 1.4% | − | − | − | − |
設定3 | 1.4% | 0.2% | − | − | − |
設定4 | 1.5% | 0.2% | 0.1% | − | − |
設定5 | 1.6% | 0.2% | 0.1% | 0.04% | − |
設定6 | 1.7% | 0.2% | 0.1% | 0.05% | 0.03% |
- 閉じる
共通リリベ確率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/704.7 |
設定2 | 1/697.2 |
設定3 | 1/500.3 |
設定4 | 1/370.3 |
設定5 | 1/300.6 |
設定6 | 1/200.4 |
共通リリベ確率に大きな設定差が存在するが見抜けるのは「ART準備中」のみ。ART準備中に押し順ナビ無しでリリベが停止すれば共通リリベとなる。
CM直撃当選率
通常時のレア役からのART「コーラリアンモード」の直撃当選率に設定差が存在!
状態別のCM直撃当選率
ボーナス非当選時に状態と設定を参照して抽選。なお、中段チェリーでのボーナス非当選時は状態に関わらずCM直撃濃厚。
低確滞在時
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 弱チェリー |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | 0.8% |
設定2 | 1.2% | ||
設定3 | 1.6% | ||
設定4 | 2.0% | ||
設定5 | 2.3% | ||
設定6 | 2.7% | ||
設定 | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ |
設定1 | 5.1% | 0.4% | 1.6% |
設定2 | 5.5% | 2.0% | |
設定3 | 5.9% | 2.3% | |
設定4 | 8.6% | 4.3% | |
設定5 | 9.4% | 4.7% | |
設定6 | 10.2% | 5.1% |
高確滞在時
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 弱チェリー |
---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
設定2 | 2.0% | ||
設定3 | 2.3% | ||
設定4 | 7.0% | ||
設定5 | 9.4% | ||
設定6 | 10.2% | ||
設定 | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ |
設定1 | 25.0% | 0.8% | 10.2% |
設定2 | 25.4% | 10.5% | |
設定3 | 25.8% | 10.9% | |
設定4 | 32.8% | 14.5% | |
設定5 | 33.2% | 15.2% | |
設定6 | 33.6% | 15.6% |
超高確滞在時
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 弱チェリー |
---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 100% | 30.1% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 | |||
設定 | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ |
設定1 | 100% | 16.8% | 100% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
CM直撃時のループストック抽選
成立役 | 状態 | ループストック |
---|---|---|
弱チェリー 弱スイカ |
低確 | 25% |
強スイカ | 低確 | 25% |
高確 | 25%以上 | |
強チェリー | 低確 | 25%に期待 |
高確 | 25%以上 | |
弱チャンス目 強チャンス目 |
高確 | 50% |
中段チェリー | 不問 | 50 or 80% (高確は80%の 期待度2倍) |
- 閉じる
設定差のある小役
設定 | ベル合算 | 弱スイカ | 弱チェリー |
---|---|---|---|
設定1 | 1/6.38 | 1/79.9 | 1/127.0 |
設定2 | 1/6.37 | 1/79.5 | 1/126.8 |
設定3 | 1/6.31 | 1/79.1 | 1/126.8 |
設定4 | 1/6.14 | 1/78.6 | 1/126.5 |
設定5 | 1/6.08 | 1/78.4 | 1/126.5 |
設定6 | 1/6.02 | 1/78.0 | 1/126.3 |
通常時の7枚ベル、4枚ベルの合算出現率に設定差が存在。弱スイカと弱チェリーは気にしなく良い程度の差。
「マイスロ」を起動しておくとマイカウンターで自動算出してくれるのでオススメ。
高確移行率
高設定ほど(超)高確移行率が優遇。
通常時のレア役
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
---|---|---|
設定1 | 12.5% | 34.4% |
設定2 | 12.9% | 34.8% |
設定3 | 13.3% | 35.2% |
設定4 | 13.7% | 37.5% |
設定5 | 14.1% | 39.1% |
設定6 | 14.5% | 40.2% |
小役 | 移行率 (全設定共通) |
---|---|
強スイカ | 12.5% |
強チェリー | 25.0% |
中段チェリー | 100% |
※低確滞在時のボーナス非当選時
低確滞在中の弱チェリー、スイカからの高確移行は高設定ほど優遇。差はそこまで大きくないので参考程度に。
- 閉じる
有利区間リセット時
設定 | 高確移行率 |
---|---|
設定1 | 39.8% |
設定2 | 42.2% |
設定3 | 43.0% |
設定4 | 44.9% |
設定5 | 46.9% |
設定6 | 50.0% |
有利区間リセット時の高確移行抽選は高設定ほど優遇されており、設定6なら1/2で高確へ移行。有利区間リセットを確実に見極める方法が判明していないため設定推測要素としては参考程度に。
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ボーナス後
BIG後(ARTストックなし)
設定 | 赤7BIG | 白BIG |
---|---|---|
設定1 | 50.0% | 30.1% |
設定2 | 50.4% | |
設定3 | 50.8% | |
設定4 | 51.2% | |
設定5 | 51.6% | |
設定6 | 52.0% |
BIG後(ARTストック有り)
設定 | 赤7BIG BARBIG |
白BIG |
---|---|---|
設定1 | 33.6% | 18.8% |
設定2 | 34.0% | |
設定3 | 34.4% | |
設定4 | 34.8% | |
設定5 | 35.2% | |
設定6 | 35.9% |
REG後(低確中)
状態 | 移行率 (全設定共通) |
---|---|
高確 | 99.6% |
超高確(ニルヴァーシュ) | 0.4% |
低確中にREGが当選しART非突入だった場合は高確以上が確定。
REG後(高確中)
設定 | 高確 | 超高確 | |||
---|---|---|---|---|---|
ニル ヴァーシュ |
303 | スピア ヘッド |
the END |
||
設定1 | 93.8% | 3.9% | 1.2% | 0.8% | 0.4% |
設定2 | 92.2% | 4.3% | 1.6% | 1.2% | 0.8% |
設定3 | 90.6% | 4.7% | 2.0% | 1.6% | 1.2% |
設定4 | 87.1% | 6.3% | 3.1% | 2.0% | 1.6% |
設定5 | 85.5% | 6.6% | 3.5% | 2.3% | 2.0% |
設定6 | 84.0% | 7.0% | 3.9% | 2.7% | 2.3% |
高確中にREGが当選しART非突入だった場合は高設定ほど超高確の振り分けが優遇。
超高確の見極め
超高確時は各LFOステージに移行する可能性があるが保証ゲーム数200G獲得時の一部でしか移行しないためステージで判断できる機会は稀で超高確の見極めは困難!?
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特定ボーナス
設定 | 特定ボーナス 合算 |
---|---|
設定1 | 1/3276.8 |
設定2 | 1/2621.4 |
設定3 | 1/2259.9 |
設定4 | 1/1820.4 |
設定5 | 1/1724.6 |
設定6 | 1/1524.1 |
弱チェリー+白BIG、弱スイカ+赤REG、弱スイカ+白REGの3種類の特定ボーナスの出現率に設定差が存在。現在は合算確率のみの判明。分母が大きいので判別として用いるのは難しいが早めに確認できればプラス要素となる。
特定ボーナスはマイスロのレベル4(2万ゲーム消化)まで上げると確認可能。
特定ボーナスの各出現率
設定 | 弱チェリー +白BIG |
弱スイカ +赤REG |
弱スイカ +白REG |
---|---|---|---|
設定1 | 1/5461.3 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
設定2 | 1/5041.2 | 1/13107.2 | 1/9362.3 |
設定3 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | |
設定4 | 1/4681.1 | 1/6553.6 | 1/5461.3 |
設定5 | 1/5461.3 | ||
設定6 | 1/4369.1 | 1/5041.2 | 1/4369.1 |
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ボーナス契機判別
色 | パターン | 同時当選役 |
---|---|---|
緑 | 低速点滅 | 弱スイカ |
高速点滅 | 強スイカ | |
赤 | 低速点滅 | 弱チェリー |
高速点滅 | 強チェリー | |
紫 | 低速点滅 | 弱チャンス目 |
高速点滅 | 強チャンス目 |
ボーナス入賞時にサブ液晶をタッチすると液晶左右のランプが点滅して同時当選役を確認可能。
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その他の設定差
REGからのART当選率
REG中の押し順当て0回でのART当選率は設定差大!? 1回からの当選率にも設定差が存在!?
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七色雲海ステージ移行率
設定 | 移行率 |
---|---|
設定1 | 0.39% |
設定2 | 0.41% |
設定3 | 0.44% |
設定4 | 0.47% |
設定5 | 0.50% |
設定6 | 0.51% |
ARTセット開始時に七色雲海ステージ移行を抽選。当選率に設定差が存在するが分母が小さいので設定判別としては気にしなくて良いレベル。
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ボーナス・ART確率詳細
設定 | RB確率 | ART初当り |
---|---|---|
設定1 | 1/565.0 | 1/270.4 |
設定2 | 1/546.1 | 1/255.7 |
設定3 | 1/528.5 | 1/239.3 |
設定4 | 1/504.1 | 1/210.7 |
設定5 | 1/496.5 | 1/201.2 |
設定6 | 1/481.9 | 1/188.7 |
BB出現率は1/299〜1/295とほぼ設定差なし。RBは若干の設定差があるが判別できるレベルではないので参考程度に。ART初当りは設定差が大きいので要注目!
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
弱チャンス目 | 1/163.8 |
強スイカ | 1/234.1 |
強チェリー | 1/399.6 |
強チャンス目 | 1/232.4 |
中段チェリー | 1/2730.7 |
設定 | ベル 合算 |
弱スイカ | 弱チェリー | レア役 合算 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/6.38 | 1/79.9 | 1/127.0 | 1/26.0 |
設定2 | 1/6.37 | 1/79.5 | 1/126.8 | 1/26.0 |
設定3 | 1/6.31 | 1/79.1 | 1/126.8 | 1/25.9 |
設定4 | 1/6.14 | 1/78.6 | 1/126.5 | 1/25.9 |
設定5 | 1/6.08 | 1/78.4 | 1/126.5 | 1/25.8 |
設定6 | 1/6.02 | 1/78.0 | 1/126.3 | 1/25.8 |
設定 | 共通リリベ |
---|---|
設定1 | 1/704.7 |
設定2 | 1/697.2 |
設定3 | 1/500.3 |
設定4 | 1/370.3 |
設定5 | 1/300.6 |
設定6 | 1/200.4 |
※共通リリベが見抜けるのはART準備中のみ
ボーナス成立後のリリベ
ボーナス | リリベ出現率 |
---|---|
白7BIG・赤7BIG | 1/7 |
その他 | 1/16 |
ボーナス成立後はリリベ出現率が変動。ボーナスの種類で出現率が異なり、レア役後にリリベが多発すれば白7・赤7BIGに期待。
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中段チェリーの恩恵
出現率 | 1/2730.7 |
---|---|
ボーナス期待度 | 83.3% |
中段チェリー出現時はボーナス期待度80%以上!ボーナス非当選時ならART確定+50%以上のループストックを獲得。出現率は1/2730.7と比較的高め。
通常時の抽選
通常時はBBが成立すればART突入期待度50%over!ねだるな勝ち取れの押し順正解でART突入となる他、レア役でもART直撃を抽選。
ボーナス同時当選期待度
成立役 | 期待度 (全設定共通) |
---|---|
リリベ | 低 |
弱チャンス目 | 12.5% |
強スイカ 強チェリー |
25.0% |
強チャンス目 | 33.3% |
中段チェリー | 83.3% |
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
---|---|---|
設定1 | 3.1% | 2.0% |
設定2 | 3.3% | 2.4% |
設定3 | 3.3% | 2.9% |
設定4 | 3.5% | 3.6% |
設定5 | 3.5% | 3.8% |
設定6 | 3.7% | 4.3% |
ボーナスはリアルボーナスで、レア役との同時当選がメイン。
ボーナス確率詳細
弱チェリー
設定 | 赤7BIG | 白BIG | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/16384.0 | 1/5461.3 | 1/4096.0 |
設定2 | 1/5041.2 | 1/3855.1 | |
設定3 | |||
設定4 | 1/4681.1 | 1/3640.9 | |
設定5 | |||
設定6 | 1/4369.1 | 1/3449.3 |
弱スイカ
設定 | 赤7BIG | 白7BIG | 赤REG |
---|---|---|---|
設定1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
設定2 | 1/13107.2 | ||
設定3 | 1/8192.0 | ||
設定4 | 1/6553.6 | ||
設定5 | 1/5461.3 | ||
設定6 | 1/5041.2 | ||
設定 | 白REG | 合算 | |
設定1 | 1/16384.0 | 1/4096.0 | |
設定2 | 1/9362.3 | 1/3276.8 | |
設定3 | 1/8192.0 | 1/2730.7 | |
設定4 | 1/5461.3 | 1/2184.5 | |
設定5 | 1/2048.0 | ||
設定6 | 1/4369.1 | 1/1820.4 |
その他(全設定共通)
種類 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
BARBIG | − | − | − |
赤BIG | 1/9362.3 | 1/3276.8 | 1/6553.6 |
白BIG | 1/3640.9 | 1/2048.0 | 1/2114.1 |
赤REG | 1/6553.6 | 1/5041.2 | − |
白REG | 1/4369.1 | 1/2259.9 | − |
合算 | 1/1310.7 | 1/697.2 | 1/1598.4 |
種類 | 強スイカ | リリベ | ベチェベ |
BARBIG | − | − | − |
赤BIG | 1/6553.6 | − | − |
白BIG | 1/2427.3 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
赤REG | 1/3855.1 | − | − |
白REG | 1/4096.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
合算 | 1/936.2 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
種類 | リリチェ | 中段チェリー | リーチ目 リプレイ |
BARBIG | − | − | 1/16384.0 |
赤BIG | 1/16384.0 | 1/6553.6 | − |
白BIG | − | 1/6553.6 | 1/16384.0 |
赤REG | − | − | − |
白REG | − | − | − |
合算 | 1/16384.0 | 1/3276.8 | 1/8192.0 |
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同時当選時の法則
- チェリー系で当選すればBB確定
- BAR BIGはリーチ目リプレイからのみ
- 単独中段チェリーはARTストック確定かつ複数ストックの可能性アリ
- リリベ&ベチェベは白頭ボーナス
- リリベが成立していないのにベチェベやリリチェが出現すればボーナス確定
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ボーナス契機判別
色 | パターン | 同時当選役 |
---|---|---|
緑 | 低速点滅 | 弱スイカ |
高速点滅 | 強スイカ | |
赤 | 低速点滅 | 弱チェリー |
高速点滅 | 強チェリー | |
紫 | 低速点滅 | 弱チャンス目 |
高速点滅 | 強チャンス目 |
ボーナス入賞時にサブ液晶をタッチすると液晶左右のランプが点滅して同時当選役を確認可能。
- 閉じる
小役のART抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ リプレイ ベル |
低 |
弱チャンス目 強チャンス目 |
↓ |
弱チェリー 弱スイカ |
↓ |
強スイカ | ↓ |
強チェリー | ↓ |
中段チェリー | 高 |
通常時は成立役に応じてART抽選が行われている。内部状態が高確以上なら当選期待度がアップ。
内部状態・ステージ
内部状態 | 特徴 |
---|---|
通常 | 基本の内部状態 |
BB成立時はART期待度50% | |
高確 | BB成立でART確定 |
REG成立時はナビ1回以上 | |
超高確 | REG成立時はナビ3回以上 |
全4種類の超高確で特徴が異なる |
通常時は主に3つの内部状態が存在。高確以上でBBが成立すればARTが濃厚で、RBは内部状態に応じて押し順当てのナビ発生率が変化。
準備中を含むART中も状態移行抽選や状態に応じたARTストック抽選が行われる!?
超高確の種類
超高確 | 特徴 |
---|---|
ニルヴァーシュ | ボーナス確定で ART確定 |
303 | ボーナス成立 またはART当選で ストック6個以上 |
スピアヘッド | ボーナス成立 またはART当選で ストック11個以上 |
the END | ボーナス成立 またはART当選で ストック16個以上 |
超高確は更に4つの状態があり上位状態中にボーナスが成立すればARTの大量ストックに期待できる。
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ステージの種類
ステージ | 特徴 |
---|---|
月光号談話室 | 通常示唆 |
ブリッジ | 高確の可能性アリ |
ユカタン | 高確以上濃厚 |
303モード | 超高確303濃厚 |
SHモード | 超高確SH濃厚 |
the ENDモード | 超高確the END濃厚 |
ニルヴァーシュ モード |
前兆示唆 |
前兆否定なら超高確 ニルヴァーシュ濃厚 |
超高確ステージの3種類は保証200G獲得時の一部で移行。「303モード<SH(スピアヘッド)モード<the ENDモード」の順にボーナス当選時のARTストック期待度がアップ!
- 閉じる
高確移行抽選
レア役の高確移行率
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
---|---|---|
設定1 | 12.5% | 34.4% |
設定2 | 12.9% | 34.8% |
設定3 | 13.3% | 35.2% |
設定4 | 13.7% | 37.5% |
設定5 | 14.1% | 39.1% |
設定6 | 14.5% | 40.2% |
小役 | 移行率 (全設定共通) |
---|---|
強スイカ | 12.5% |
強チェリー | 25.0% |
中段チェリー | 100% |
※低確滞在時のボーナス非当選時
弱スイカが高確移行のメイン契機。
BIG後の高確移行率
ARTストックなし | ||
---|---|---|
設定 | 赤7BIG | 白BIG |
設定1 | 50.0% | 30.1% |
設定2 | 50.4% | |
設定3 | 50.8% | |
設定4 | 51.2% | |
設定5 | 51.6% | |
設定6 | 52.0% |
ARTストックあり | ||
---|---|---|
設定 | 赤7BIG BARBIG |
白BIG |
設定1 | 33.6% | 18.8% |
設定2 | 34.0% | |
設定3 | 34.4% | |
設定4 | 34.8% | |
設定5 | 35.2% | |
設定6 | 35.9% |
BIG終了後はARTのストックの有無で高確移行率が変化。高確中のBIGは低確への転落はナシ。
REG終了後(通常滞在時・ART非当選)
状態 | 振り分け (全設定共通) |
---|---|
高確 | 99.6% |
超高設ニルヴァーシュ | 0.4% |
REG終了後は高確確定。ただしエンディング中のREGといったレアケースは例外。
REG終了後(高確滞在時・ART非当選)
設定 | 高確 | 超高確 | |||
---|---|---|---|---|---|
ニル ヴァーシュ |
303 | スピア ヘッド |
the END |
||
設定1 | 93.8% | 3.9% | 1.2% | 0.8% | 0.4% |
設定2 | 92.2% | 4.3% | 1.6% | 1.2% | 0.8% |
設定3 | 90.6% | 4.7% | 2.0% | 1.6% | 1.2% |
設定4 | 87.1% | 6.3% | 3.1% | 2.0% | 1.6% |
設定5 | 85.5% | 6.6% | 3.5% | 2.3% | 2.0% |
設定6 | 84.0% | 7.0% | 3.9% | 2.7% | 2.3% |
高確中にREGが当選した場合は高設定ほど超高確の振り分けが優遇。
有利区間リセット時
設定 | 高確移行率 |
---|---|
設定1 | 39.8% |
設定2 | 42.2% |
設定3 | 43.0% |
設定4 | 44.9% |
設定5 | 46.9% |
設定6 | 50.0% |
有利区間リセット時の高確移行抽選は高設定ほど優遇されており、設定6なら1/2で高確へ移行する。
モード転落抽選
トータル転落率 |
---|
1/29.4(設定1) |
高確は保証ゲーム数ナシでレア役以外で毎ゲーム転落抽選。超高確は50 or 100 or 150 or 200Gの保証ゲーム数があり、消化後に転落を抽選。
- 閉じる
高確示唆演出
前兆としても同様の演出が出現するので下記法則は「非前兆中」が条件。
コンパク発光ステップアップ
高確示唆 | 第3停止まで発光 |
---|---|
高確濃厚 | 第3停止で「CHANCE」 |
ボンマルシェ
高確示唆 | 第3停止でデカカップ麺 (高確期待度約40%) |
---|---|
高確濃厚 | 第1停止ギジェット→ 第3停止でデカカップ麺 |
ストナー写真
高確示唆 | 第3停止まで写真出現 |
---|---|
高確濃厚 | ハズレでタルホ |
リプレイで レントン&エウレカ |
キッチンダブルナビ
高確濃厚 | レントン青・エウレカ白→ リプレイでエウレカが残る |
---|---|
レントン白・エウレカ青→ リプレイでエウレカが残る |
マシューDJ
高確濃厚 | リプレイ成立 |
---|
ケンゴーコンパク確認
高確濃厚 | 「CHANCE」出現 |
---|
会話演出
高確示唆 | 第3停止で掛け合い (高確期待度21%) |
---|
気付き演出
高確示唆 | 第3停止でアクション |
---|
- 閉じる
ねだるな勝ち取れ
役割 | ARTを懸けた 押し順チャレンジ |
---|---|
発生契機 | 通常時のリリベの一部 |
通常時にリリベが停止してRT状態が昇格すると次ゲームで押し順チャレンジが発生する可能性アリ。
ねだるな勝ち取れ演出が発生しなくてもリリチェが揃ってARTに突入するパターンあり(リリチェ成立時の73.4%でねだるな勝ち取れが発生)!
発生契機の詳細
リリベ入賞後はRT状態へと移行し、その間でRT昇格リプレイが成立すれば「ねだるな勝ち取れ」が発生。
押し順正解時の出目
押し順に正解すれば「リリチェ」が停止してARTへ突入する。
リリチェ入賞でART突入+25%以上のループストックを獲得!
RT状態転落契機
ベルこぼしまたは転落リプレイが成立するとRT状態が転落。右上がりリリベは維持リプレイとなり、RT状態が継続する。
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アドロック背景
背景がアドロックで発生した場合は、成功でHI-EVO MODEへ突入!!
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通常時の演出
ランプダブル告知
ランプ色 | 対応役 (ボーナス当選ゲームは除く) |
---|---|
白 | 全役 |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
緑 | スイカ |
赤 | チェリー |
紫 | チャンス目 |
虹 | ボーナス or ART濃厚 (上下虹ならBIG濃厚) |
ボーナス前兆中の「レバーオンから第3停止まで」にサブ液晶をタッチすると、上記箇所の点灯パターンで小役とボーナス期待度を示唆する。上下同色なら期待度大幅アップの強パターンで、ランプの対応役と成立役が矛盾すればボーナス濃厚!?
リプレイ成立時の点灯パターン
上ランプ | 下ランプ | ボーナス 期待度 |
---|---|---|
青 | 白 | 8.2% |
青 | 黄 | 8.2% |
白 | 青 | 26.9% |
黄 | 青 | 26.9% |
青 | 緑 | 26.9% |
青 | 赤 | 26.8% |
青 | 紫 | 37.1% |
緑 | 青 | 47.9% |
赤 | 青 | 48.0% |
青 | 青 | 98.0% |
下ランプが青ならチャンスで、上下が青なら激アツ必至。液晶演出での小役示唆と組み合わせでアツくなれることも!?
- 閉じる
予告ランプ
ステップ | 法則 |
---|---|
ステップ1 | ハズレorベル対応 リプレイなら高確以上 レア役ならボーナスorART |
ステップ2 | リプレイorベルor レア役対応 ハズレなら高確以上 |
ステップ3 | レア役対応 レア役否定でボーナスorART |
ステップ4 | 強レア役対応 強レア役否定でボーナス |
ステップ5 | ボーナス濃厚 |
レバーON時に筐体の枠ランプが発光する演出。発生ゲームで連続演出に発展すればステップ数不問でボーナスorART濃厚!
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ボーナス後のステージ
BIG終了後
ステージ | ART潜伏期待度 |
---|---|
ブリッジ | 48.3% |
ニルヴァーシュモード | 82.9% |
月光号談話室 | 100% |
ユカタン | 100% (ストック4個以上) |
BIG終了後のステージに注目!ニルヴァーシュモードスタートならアツく、月光号談話室やユカタンならART潜伏が濃厚。
REG終了後
押し順 | 法則 |
---|---|
正解1回以下 | ブリッジ以外でART潜伏濃厚 |
正解2回 | ニルヴァーシュでチャンス 月光号談話室orユカタンなら ART濃厚 |
REG終了後のステージは押し順あての正解数で法則が変化。
- 閉じる
カットイン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
初代チャールズ | チャンス |
初代レントン | |
レントン | レア役以上濃厚 |
アネモネ | レア役以上かつ 期待度アップ |
初代ver. | |
初代レントン(金) | ボーナス濃厚 |
初代アネモネ(金) | |
プレミア初代ver. |
全13種類のカットインがあり、発生した時点でレア役が濃厚となりレア役を否定すればボーナス濃厚。
カットインの期待度
パターン | 談話室 | ブリッジ |
---|---|---|
レントン | 9.9% | 100% |
エウレカ | 29.5% | 100% |
ホランド | 100% | 14.1% |
チャールズ&レイ | 51.5% | 57.4% |
アネモネ | 95.4% | 63.7% |
初代レントン | 48.5% | 100% |
初代ホランド | 100% | 98.3% |
初代チャールズ | 71.3% | 99.6% |
初代アネモネ | 98.7% | 99.8% |
プレミア | 100% | 100% |
ステージ毎に発生するカットインが存在し、矛盾すればボーナス濃厚(ブリッジでレントン等)。
カットインの対応役
カットイン | 対応役 |
---|---|
初代ホランド (ブリッジ) |
強レア役 |
チャールズ系 | 強スイカor 強チャンス目 |
アネモネ系 | 強チェリー |
対応役が存在するカットインは矛盾でボーナス濃厚。
- 閉じる
擬似連
パターン | 期待度 |
---|---|
通常擬似連 | 26.1% |
初代擬似連 (音とランプのみ) |
79.7% |
名場面擬似連 | 96.6% |
擬似連は続くほど期待度がアップし4回継続で虹エフェクトとなりボーナス濃厚。
名場面擬似連
名場面擬似連は発生した時点でボーナスの期待大+当選時はエピソードBIGの期待度19%。左右のエフェクトが「紫」ならエピソード濃厚(上記画像はバレエメカニック濃厚)。
- 閉じる
即発展
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー 弱スイカ |
84.5% |
弱チャンス目 | 87.0% |
強レア役 | 86.8% |
レア役成立ゲームで連続演出に即発展した場合はアツい!既に前兆が始まっている状態でのレア役は対象外なので注意。
- 閉じる
BB後のステチェン
BB終了後のステチェンがキリン柄ならARTのストック6個以上!?
- 閉じる
アネモネジャム演出
強チェリーを否定すればボーナス濃厚!?
- 閉じる
タイトルロゴカットイン
発生した時点で激アツ必至!!
- 閉じる
次回予告
「スタート・イット・アップ」か「ヘルタースケルター」以外ならエピソードBIG濃厚!?
次回予告示唆演出
エピソードボーナスのムービーがフラッシュバックする演出で、発生した時点で大チャンスかつ対応エピボに期待できる。
- 閉じる
BIG確定カットイン
内部でBIGが成立しているときに発生する可能性アリ。
エウレカ&レントンカットイン
白BIG対応のカットイン。
ニルヴァーシュカットイン
赤BIG or 黒BIG対応のカットイン。
- 閉じる
ミッション演出
ミッション | 期待度 |
---|---|
イタズラ | 19.8% |
フットサル | 29.9% |
撃墜 | 50.8% |
レスキュー | 84.6% |
リフ | 86.1% |
迎撃 | 100% |
成功すればボーナス or ARTに突入!
- 閉じる
VS演出
演出 | 期待度 |
---|---|
VSスピアヘッド | 9.1% |
VS theEND | 11.4% |
VSモンスーノ | 33.3% |
VS VC10 | 96.2% |
成功すればボーナス or ARTに突入!
チャンスアップ
成立役 | 演出 |
---|---|
リプレイ・レア役 | 味方攻撃 |
ハズレ・ベル | 敵攻撃 |
PUSHボタンが出現すれば大チャンスで、成立役と攻撃キャラが矛盾すればチャンス!
- 閉じる
ボーナス解析
REG
図柄 | |
---|---|
獲得枚数 | 約35枚 |
押し順チャレンジ5回まで継続し、3問以上正解すればART突入確定。4回以上はARTのストックを獲得。
5択と正解時の停止形
正解時はベルが斜めに揃う。
正解濃厚目
- 中リール第1停止で中段にベルが停止
- 第2停止でベルが斜めテンパイ
REGの押し順
押し順 | 振り分け |
---|---|
左中右 | 20% |
左右中 | 20% |
中左右 or 中右左 | 20% |
右左中 | 20% |
右中左 | 20% |
REGの押し順は5択。どの押し順でも正解率は同じだが、中のみ右と左どちらも正解となるため中押し時は中段ベル停止で1確となる。
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正解タイミング
序盤に正解すれば以降の抽選回数が優遇。1回目の正解が早いほど、ART突入抽選が多く受けられる仕様になっている。
終盤に正解時の抽選例 | ||
---|---|---|
回数 | 結果 | 抽選 |
1st | × | |
2nd | × | |
3rd | × | |
4th | 〇 | 1問正解の抽選 |
5th | 〇 | 2問正解の抽選 |
序盤に正解時の抽選例 | ||
---|---|---|
回数 | 結果 | 抽選 |
1st | 〇 | 1問正解の抽選 |
2nd | × | 1問正解の抽選 |
3rd | 〇 | 2問正解の抽選 |
4th | × | 2問正解の抽選 |
5th | × | 2問正解の抽選 |
正解数とストック
正解数 | ストック |
---|---|
3回正解 | 1個以上 |
4回正解 | 3個以上 |
5回正解 | 6個以上 |
3回正解は1個以上だが、仮に開始から3回連続で成功していれば4&5回目は失敗しても成功時の抽選(ARTストック)が3回受けられるのでARTの3個以上ストックが確定となる!
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押し順ナビ
ナビ | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
ナシ | 94.9% | − | − |
1回 | 4.3% | 91.4% | − |
2回 | 0.4% | 5.9% | − |
3回 | 0.4% | 2.0% | 89.8% |
4回 | − | 0.4% | 5.1% |
5回 | − | 0.4% | 5.1% |
※通常時・ART中共通
キャラのカットインが発生すると押し順ナビが出現し、ボーナス当選時の状態によってこのナビ個数が変化。カットイン発生以降は全て押し順ナビが発生!?
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共通ベル
出現率は1/1424.7と低いが「?」のナビ無しで出現する共通ベルなら3〜5ptを獲得(振り分け均等)。
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獲得ポイントと恩恵
ポイント抽選
契機 | ポイント |
---|---|
押し順正解 | 1pt |
共通ベル | 3 or 4 or 5pt (振り分け均等) |
ブレイクチャンス成功 | 5pt |
押し順1回成功で1pt獲得。
獲得ポイント別の恩恵
ポイント | 恩恵 |
---|---|
0pt 1pt |
期待度低 |
2pt | 少しチャンス |
3pt | ARTストック1個以上 |
4pt | ARTストック2個以上 |
5pt | ARTストック3 or 5個 |
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内部プレミアムREG
REG開始時は基本的に0ptスタートだが、極稀に内部的に5pt持った状態でスタートする事があり。ARTストック3 or 5個を5回獲得するのでARTを最低でも15個以上ストック。5ptスタートを示唆する演出はないがポイントが取れなかったにも関わらずARTに突入し連チャンした場合はこの抽選に通っていた可能性アリ!?
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ブレイクチャンス
発生率(正解1回以下) |
---|
0.4% |
押し順正解1回以下の最終Gでは「ブレイクチャンス」発生の可能性があり、押し順に正解すれば全問正解扱いに書き換え!
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開始画面の示唆
文字色 | 示唆内容 |
---|---|
青文字 | 全モードの可能性アリ |
赤文字 | 高確以上でのREG |
金文字 | 超高確でのREG |
REG開始時のタイトルの色はREG成立時の内部状態を示唆。
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赤BIG/白BIG
図柄 | |
---|---|
獲得枚数 | 白7…約170枚 赤7…約220枚 |
図柄揃い確率 (白7・赤7・BAR合算) |
1/130.8 |
ART期待度 | 約50%※ |
※消化中の抽選含まず
ボーナス中のカットイン時に指定図柄が揃えばART確定(JAC中の1/130.8で図柄揃い)。
BIG成立時のループストック抽選
種別 | ループストック |
---|---|
白BIG | 25%以上確定 |
赤BIG | 50%以上確定 |
黒BIG | 50%以上確定かつ赤BIGより 80%ループの振り分けが優遇 |
通常時のBIG成立時にはART抽選が行われており、当選時はBIG種別に応じたループストックを獲得できる。黒BIGは成立した時点でARTが確定するため、50%以上のループストックも確定する。
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狙えカットイン
ナビ図柄 | 成功 期待度 |
ストック数 期待度 |
---|---|---|
を狙え | 7.5% | ループ ストックなし |
を狙え | 80.0% | 50%以上の ループストック |
を狙え | 100% | 80%ループ ストック |
指示された図柄の種類で成功期待度と成功時のストック数期待度をが変化する。
成功濃厚目
※順押し時
※順ハサミ押し時
※中押し時
- 中リール第1停止で中段に指示図柄が停止
- ハサミ打ちで指示図柄がテンパイ
※逆押しは図柄が揃わないが成立していれば恩恵は獲得
中リールの4コマスベリの2確目を狙う場合は、中リール下段に赤7図柄をビタ押しすればOK。
演出期待度
パターン | 期待度 |
---|---|
レントン+緑発光 | 低 |
エウレカ+赤発光 | 高 |
レントン+緑強発光 エウレカ+赤強発光 |
濃厚 |
レントンとエウレカのボイスパターンがあり、後者なら成功期待度がアップ。コンパクドライブの発光にも注目。
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BIG中の楽曲
楽曲 / アーティスト |
---|
♪DAYS / FLOW |
♪少年ハート / HOME MADE 家族 |
♪太陽の真ん中へ / Bivattchee |
♪sakura / NIRGILIS |
♪STORYWRITER / スーパーカー |
♪Glory Days / 尾崎裕哉 |
BIG開始時に楽曲を選択可能。
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ART告知時のサブ液晶
パターン | 法則 |
---|---|
緑発光 | デフォルト |
赤発光 | 複数ストックを示唆 |
ローズ | 複数ストックの期待大 (ストック数の期待度:中) |
A | 複数ストックの期待度大 (ストック数の期待度:大) |
ダナゾ |
BIG中の図柄揃いや終了画面でARTが告知された際のサブ液晶の演出に注目。アラジンの「A」や獣王のダチョウ・7・ゾウのナビが出現すれば大量ストックに期待。
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黒BIG「エピソードボーナス」
図柄 | |
---|---|
当選契機 | リーチ目リプレイや BIG BONUSの一部 |
獲得枚数 | 約220枚 |
図柄揃い確率 (白7・赤7・BAR合算) |
1/130.8 |
ART期待度 | 100% |
当選した時点でART突入確定!!
BIG成立時のループストック抽選
種別 | ループストック |
---|---|
白BIG | 25%以上確定 |
赤BIG | 50%以上確定 |
黒BIG | 50%以上確定かつ赤BIGより 80%ループの振り分けが優遇 |
通常時のBIG成立時にはART抽選が行われており、当選時はBIG種別に応じたループストックを獲得できる。黒BIGは成立した時点でARTが確定するため、50%以上のループストックも確定する。
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エピソードの種類と恩恵
エピソード | ループストック |
---|---|
モーニング・グローリー シャウト・トゥ・ザ・ストップ ドント・ユー・ウォント・ミー ザ・サンシャイン・アンダー・グラウンド |
全ループの可能性アリ |
アストラル・アパッチ | 全ループの可能性アリ ストック2個以上 |
パシフィック・ステイト | 全ループの可能性アリ ストック2個以上※ |
バレエ・メカニック | 50%以上確定 |
メメントモリ | 80%以上確定 |
星に願いを | ストック5個 (1個は80%ループ) |
※次回予告発生前にボーナスを揃えた場合はストック2個の示唆は無効
エピソードの種類でARTセットストック数を示唆しており、「星に願いを」についてはロングフリーズ専用のエピソード。
エピソードの種別
エピソードの種別は2種類で、ボーナス入賞時に発生するエピソードは「ドント・ユー・ウォント・ミー」「パシフィック・ステイト」の2つ。それ以外は次回予告や名場面擬似連が発生するが、早くボーナスを揃えるとボーナス入賞時に発生するエピソードに書き換えられる。
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ART解析
ART「コーラリアンモード」
役割 | メインART |
---|---|
継続G数 | 1セット50G |
純増 | 約1.0枚 |
セット継続タイプのARTで、ボーナスとの連チャンで大量出玉を目指す。レア役はストック抽選が行われ、ボーナスならストック濃厚。LFOの種類や楽曲によってセットストック示唆を行っている。
ART当選契機別のループストック抽選
ループ ストック |
当選契機 |
---|---|
25%以上確定 | 通常時の白BIG 成立時の抽選 |
ねだるな 勝ち取れ成功 |
|
50%以上確定 | 通常時の赤BIG 成立時の抽選 |
黒BIG成立時 | |
単独中段 チェリー成立時 |
|
BIG中の 赤7図柄揃い |
|
80%以上確定 | BIG中のBAR揃い |
ART当選時は契機によってループストック抽選が発動する可能性アリ。例外として超高確中の当選やREG中の4pt以上での当選、フリーズなどの特定条件下では1契機で複数ストックを獲得。
スイカ同時当選時の特殊抽選
弱 or 強スイカでボーナス当選かつART or ARTストックに当選した場合は1.2%で80%ループに昇格(弱 or 強スイカ契機のボーナス消化中の抽選でARTに当選した場合は除外)。
CM直撃時のループストック抽選
成立役 | 状態 | ループストック |
---|---|---|
弱チェリー 弱スイカ |
低確 | 25% |
強スイカ | 低確 | 25% |
高確 | 25%以上 | |
強チェリー | 低確 | 25%に期待 |
高確 | 25%以上 | |
弱チャンス目 強チャンス目 |
高確 | 50% |
中段チェリー | 不問 | 50 or 80% (高確は80%の 期待度2倍) |
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ART準備中
ART準備状態が20G継続するとARTストックを抽選。以降は10Gごとにストック抽選が行われる。レア役もストック獲得のチャンス。非レア役時に発光演出が第3停止まで継続し「CHANCE」の文字が出現すればストック獲得が濃厚。
準備中のボーナス当選でも消化G数はリセットされない。
押し順ナビを無視する事による延命は不可。
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ART中の状態とストック抽選
状態移行抽選
調査中
ストック当選率
状態 | 共通リリベ | その他 |
---|---|---|
通常 | 0.8% | 調査中 |
高確 | 3.1% |
ART中も状態移行抽選や状態に応じたARTストック抽選が行われる。
コンパクドライヴ発光の高確期待度
タイミング | 高確期待度 |
---|---|
第1停止で終了 | 16% |
第2停止で終了 | 41% |
第3停止で終了 | 71% |
コンパクドライヴ発光演出の終了タイミングが遅いほど高確期待度が上昇。
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LFOの種類と楽曲変化
LFO「楽曲」 | セット数 |
---|---|
NV(ニルヴァーシュ) 「STORYWRITER」 |
1セット目~ |
303 「少年ハート」 |
6セット目〜 |
SH-101 「Get it by your hands」 |
11セット目〜 |
Type the END 「太陽の真ん中へ」 |
16セット目〜 |
LFOは全4種類で、Type the ENDなら大チャンス。対応セットより前に楽曲が変化すれば、対応セットまで継続が確定する(例えば4セット目に少年ハートが流れた場合は6セット目までは継続)。変化タイミングはART準備突入時、ART開始時、ART中のベル後のBETの3種類。
LFOが変化したセットで終わらない!? the END以降はLFOが変化する度に「2ずつ加算」される。再度ニルヴァーシュが出撃した場合は累計18セットまで濃厚。
楽曲変化の法則
楽曲変化時はストック2個以上が確定し、ストック消費タイミングはART突入の「リリチェ入賞時」となるので、ART準備中に楽曲変化した場合はその後のリリチェで1個消費するので当該+1セット、ART突入時やART消化中に変化した場合は当該+2セットの継続が確定する。
ベル時のBET楽曲変化当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
押し順4枚ベル | 1.5% |
押し順7枚ベル | 2.3% |
ストック2個以上かつART残り42〜8G(非前兆中)の間は押し順ベルで楽曲変化抽選が行われている。
突入時の楽曲変化
状況 | 当選率 |
---|---|
ART準備中突入時 | 約16% |
ART突入時 | 低確率 |
条件を満たしていればART準備突入時の楽曲変化当選率はセット経過ごとにアップ!?
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七色雲海ステージ
突入した時点で継続濃厚となり、ボーナス当選時はARTストック特化ゾーンのHI-EVO MODE突入確定。
七色雲海ステージ移行率
設定 | 移行率 |
---|---|
設定1 | 0.39% |
設定2 | 0.41% |
設定3 | 0.44% |
設定4 | 0.47% |
設定5 | 0.50% |
設定6 | 0.51% |
ARTセット開始時に七色雲海ステージ移行を抽選。
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高期待度演出
ナビ無し+無演出
CM中の押し順ナビ無し+無演出はボーナス期待度90%以上の激アツパターン!
レバーONでナビ無しならリール回転時に無演出を願うと一瞬の間を楽しめる!?
コーラリアン3匹演出
コーラリアン3匹を切り裂く演出は基本的に前兆開始後に発生するが、非前兆中(レア役成立の当該ゲーム)で出現すると中段チェリーの期待度50%以上!
カットイン時の成立役
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
その他 | 100% |
強チェリー 強スイカ 強チャンス目 |
85% |
中段チェリー | 95% |
カットイン発生時は強レア役対応でボーナスの期待大!ボーナス当選時の約18%でカットインが発生。
カットインの法則
出撃LFO | 対応カットイン |
---|---|
ニルヴァーシュ | 初代レントン / 初代エウレカ |
303 | 初代ホランド |
スピアヘッド | 初代チャールズ |
the END | 初代アネモネ |
カットインは基本的に出撃LFOに対応したものが発生。対応キャラでもパターンが上記画像と異なればBIG以上濃厚(ニルヴァーシュはエウレカも対応)。対応キャラ以外ならエピソードの期待大!
楽曲
楽曲がオフになればボーナス告知が発生!?
危険度表示
赤がデフォルトで、青ならボーナス濃厚!?
擬似連演出
デフォルトの擬似連と初代擬似連(音とランプ)は発生した時点で赤BIG or 黒BIG or エピソードボーナスの期待大。名場面擬似連も発生した時点で激アツで、いずれも擬似連も3連続すればBIG以上の期待大!?
その他
- 押し順ナビハズレや残りG数がゼロになっても終わらないなどはボーナス濃厚!?
- 全リール停止後にコーラリアンモードランプが点滅すればストックを獲得!?
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ストック示唆演出
押し順ベルのコーラリアン
押し順ベル時のコーラリアンがいつもと異なるタイプならARTストックアリの期待度81.5%。
押し順リプレイの会話
押し順リプレイ時に「第3停止時」に会話ウィンドウが発生すればARTストックアリ濃厚。
民衆救出演出
ハズレ成立ならストック所持が濃厚。
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ART終了画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
渦 | デフォルト |
月光号・C-MODE+1 | ART継続 |
月光号・BONUS+1 | ボーナス |
月光号通過 | 潜伏濃厚 |
月光号が通過していった場合はARTのストックありが濃厚。更に複数ストックにも期待できる模様。潜伏して告知されるので即ヤメは厳禁。
月光号の「C-MODE+1」はストック保有時の34.4%で選択。
- 閉じる
潜伏示唆演出
演出 | ストック示唆 |
---|---|
会話演出チャールズ or レイ or アネモネ or ドミニク でレア役否定 |
ストック 保持濃厚 |
白鳥号演出でレア、 ボーナス役否定 |
複数ストック 保持濃厚 |
色告知矛盾やミッション演出発生でチャンス。ニルヴァーシュモードへ移行すれば期待大!?
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HI-EVO MODE
役割 | ARTストック 超高確状態 |
---|---|
突入契機 | 七色雲海ステージ中 ボーナス成立時 |
アドロック背景の ねだるな勝ち取れ成功時 |
|
継続G数 | 50G |
純増 | 約1.0枚 |
平均ストック | 5.3個 |
ARTストックを高確率で抽選する特化ゾーンで、平均5.3個のストックが見込める。
消化中の抽選
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
4枚ベル | 0.4% |
7枚ベル | 30.1% |
共通リリベ 弱レア役 |
50.0% |
強レア役 中段チェリー |
100% |
7枚ベルやリリベでもストックのチャンスで、レア役成立時は大チャンス。ボーナス当選でHI-EVOモードの残りG数が50Gにリセットされる。
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演出法則
- 下パネル消灯でストックを獲得。ストック獲得役の次Gのレバーオンから第3停止までに発生する可能性がある。
- 下パネル点滅でBIG以上濃厚
- ストック告知後にPUSH演出が発生すればストック×2以上濃厚
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | リリチェ+赤BIG 成立時の一部 |
恩恵 | 赤7+ ART5セット (+80%ループストック) |
期待枚数 | – |
初代同様にリリチェ+赤7重複当選時の当該遊技のレバーONで発生!赤7BB+ART5セットが確定し更に80%のループストック抽選でARTのストックを獲得。
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評価・動画
管理人解説・感想
エウレカシリーズの最新作が6.5号機で登場。
スペックは「A-SLOTプラス」。基本的にはボーナスを主体として出玉を増やすゲーム性で、ARTは純増1枚程度なので現状維持〜微増で次のボーナスを待つ感じですね。
公式に”あの「初代エウレカセブン」のDNAを継承”とあるので大ヒットした初代に近いゲーム性となっていそうです。私も初代は結構打っていたので楽しみです。
ただ肝心の出率が判明しておらず、噂による設定6で106%程度という数値も聞こえてきているのでそこはかなり不安ではあります…。
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART|公式サイト
©2017 BONES/Project EUREKA MOVIE
©Bandai Namco Sevens Inc.
©Sammy
新台のエウレカ4のクソ台っぷりのお陰でこのA+ARTの良さが改めて分かりました。
エウレカ打つならこれ一択にします。
ボーナスの偏りはあれど仕事しないレア役をひたすら引いてダラダラWAVE天井狙うくらいならこの台の方が勝てるし純粋にスロットとして楽しめます。
ボーナスサクッと連チャンさせてART抜けですぐにやめれるのも良いと思います。
迎撃ミッション100%ってなに?
普通に外したんだけど
ボーナスorART合算で100%
「ストック有無に関わらず非前兆中ナビなし時に50%でレア役というルール」なんて訳の分からん縛りを、さもアツいこだわりのような口振りで語る開発スタッフの無能っぷりに呆れます
そんな変な事やってるから、正味7枚ベルより期待値のないAT中の弱チェ弱スイカが生まれてんだよ
レア役は”レアな役”なんだっていう基本的な事すら忘れているようじゃ、サミーには今後も期待できないな
この台って何が面白いの?
初代打ったことないからしらんけど
ボナ重すぎ
やっと引いたボナがregだった時のストレスすごいし
択当てしんどい、2回当てたらartくれ
art当てたとてボナ重いから大体駆け抜けるし
これ高設定でも勝てるのかってぐらい無理
判別難しくてダラダラ長く打てるから、立ち回れないけど負けを突き付けられたくない人、上級者の実力はないけど上級者ぶりたいような人にはちょうどいいのよ
BBに設定差ほぼ無いから、どの設定でもBB引ければ戦える。逆に高設定でもBB引けないと負ける。10万ゲーム超で設定1・2打つこと殆どだけど、収支は他の台と比べて安定してるから、甘いのは間違いない。
そもそもA+ARTで両方噛み合わせるのが簡単でほぼ駆け抜けない台なんて5号機時代から自分の知る限りでは無いし、CZとか無くBBで簡単にARTに繋げられるから大分遊びやすい部類だと思いますよ。regもキツい分、ちゃんと択当てできた時が気持ち良いし、薄いとこで爆裂契機になる要素も色々含んでるから、個人的にはこれ以上ないバランスで作られてると思ってます。
これでバランスいいなら未来はないですね
示唆が頻繁に出て頻繁にチャンスがあると思いきや、解析を踏まえると実際は煽ってるだけで内部にほとんど動きは無いっていう
レア役もそう、ほとんど何の抽選もしてないに等しいレア役をまるで大チャンスのように喧伝したり
とにかく嘘と見せかけで騙そうとする、いつものサミー全開の台
コレを悪意無くやってるならサミーはマジで終わりです、企業体質から終わってる
サンキョーが1番酷いとは思いますが、最近はどのメーカーもそんな感じの傾向になって来てて嫌になりますね、チャンスはノーチャンス、アツいでチャンスくらい、激アツで大チャンス、て感じの認識で打つしかないのかもしれません……
当たった所でたいして出らんのにそんな感じで造られてるとストレス感じてしまう人多いと思うんですが開発的にはそっちの方が好みなんでしょうね……
強役引かねーと当たらねーのに引いても全く当たらないからクッソ面白くない。ジャグ以下のクソ台。
ジャグラー以上の台は現状存在しないからなぁ
ウサイン・ボルトより足遅いて言ってるようなもんですよ……
art準備中に2k追加投資させて30枚しか出ない台
これの初代が流行ったとか当時は養分多かったんだろうなー
当時を知らなきゃそう思うよね。しょうがない。4号機規制後、1日頑張っても2000枚でたらすごいという時代ありましたから。その時代を終わらせてくれたのが初代エウレカあたり。養分なんて今も昔もたくさんおる。
字面から漂う初々しさが見てて微笑ましいな
ボーナスARTアホみたいに重いしART準備中画面でただでさえ払い出しの少ないコインを馬鹿みたいに吸い込むくせにストック“抽選”で確定じゃないし…昔のスロッターはこんな台で楽しめたわけ?
昔とは抽選内容とかバランスも色々変わってるから一緒にしちゃダメよ。A+ART機そのものに文句言ってるなら別だけど。
例えば初代はART準備中はベルナビ全部出してくれるからメダル持ちはそこそこ良かったけど、今作はリリベ揃った後しか全ナビにならないからメダル持ち悪い。
ARTも初代はG/純増1.5枚あったから減算区間あってももっと増えたしね。
まあその分今作の方がボーナス軽いし、ART突入自体はしやすくなってるんだけど。
自分は初代の方が好きよ。天井もあって狙いやすかったっていうのもあるし。
4万使って最高枚数280枚
全然出ないくせに吸い込みやばいって終わってる
滅多に出ないカットインで弱チェ弱スイカとかセンスなさすぎでワロタ
600回して強レア役0
もちろんボーナスもなし
ジャグラーでええわ
パシフィック・ステイトのエピソードボーナスで何故か単発でした
次回予告が発生していなければ2個以上示唆にはならないそうですが……
そういうことですね、ありがとうございます
駄目だわ相性悪すぎ金トロ出ても檄重のボーナスでさっぱり出ないREGが来たら30枚くらい貰えるボーナスでしかないし
マジで出ない
トロフィーは店長カスタムだと思ってる。
んで金トロは設定4、理由は俺が店長ならそうする。そして4は出ないから気にしない方が良い。
強レア役引いて外しまくってやっと当たったと思ったら30枚も貰えて終わる神台
CM終了後、ニルヴァーシュステージに移行し、CM再突入しませんでした。
単なる前兆外れでしょうか?
ご存知であれば教えて頂きたく
ニルバーシュはたんに期待度が高いだけでCM確定じゃありません。外れる時はあります。
回答有り難うございます
やっぱり超高確ってわけでもないんですね
超高はレグ後しかいません。通常時は高確のみ。さらに、高確でレグ引いても下はあまり行かないです。
演出中に強レア役ひいてもなかった事にされる。全然増えんしイライラするにはもってこいの機種。
強チェ+スイカでマジで当たらん…
そろそろ合算で300超えるのに1割すら当たってない
CM当選率の所、ちゃう高確率の所が低確率表記になっとるよ
CM直撃当選率の欄、超高確率の所が低確率時表記になってます
誤字してたので書き直ししました
ご指摘ありがとうございます!
訂正させていただきました。
低設定台と思う台だと強チェリー以外は全くCM来ないな打感だと
低確の強チェリー5%
高確の強チェリー25%
後のレア役は全部ほぼ無抽選くらい0.5%って感じだと思う
CM直撃。
低確、高確、低確になってますよー。
最後は多分超高ですよね?
やはりCMの直撃はかなり差がありますねー。
レグ後の高確確定の間に子役引く。
もしくはスイカなどで状態上げて最後に強役だと上はやっぱり入りますよね。
超高確の間違いでした。
ありがとうございます!
ART中タイトルカットイン、強チャ目。
REG…チェリーじゃなかった時点でとはいえ、さすがにダルい
タイトルカットインからは流石にBIG確定だと思ってた。REGもあるのか
A+ARTが好きだけど、結局レア役でボナ+上乗せ+特化ゾーンのトリプル抽選じゃないと物足りないよな。この機種は上乗せが現状的じゃないから盛り上がらない
何がつまらんて1回のARTでビッグ10回とか引いても裏乗せ無しザラだし、ART中は紫警報かナビ無し無演出レア役でしか当たらないところ。ハゲ+強スイカ強チャンス目とかまず当たらないからな
ハゲにヘイト集まってるけど、地味に強チェ対応のアゲハ隊?の演出の方が絶望感ヤバい。初代カットイン付きでも当たらないし、数万ゲームやって1度も当り見たこと無いレベル。
アゲハ隊も空気だよね
数日前に打ってる時に来たけど空気だった
いやボーナス来た記憶がないレベル
BB中赤7揃いとBAR揃いの確率どんなもんだろ。
これまでBB中の赤7揃い1/2、BAR揃い1/1。
ループ継続の時は通常画面に行くことなくつづくになってるような気がした。
高設定を何回かツモって1日回して二回ともプラマイゼロ。
ハイエボ、ロンフリゲー。
エウレカと書いて無理ゲーと読みます覚えておいてください
BIGが1/672の時点で設定6だとしても勝てへんで。
エウレカは兎に角BIGの引き合いだからBIG引けなかった時点で終わり。 ARTに出玉性能ないからな。REGなんて何連しても意味ねーし
どーみても1じゃん。
前に星4くらい付けたと思うけど星1に修正します
設定1があまりにも辛すぎるので
ホールデータ見てもひたすら吸い込んでますし、とてもじゃないですが機械割99.4%なんて信じられません
完全攻略手順は子役完全奪取・ボーナス最速入賞といわれていますが、子役・ボーナスも確率通りに成立させる必要があるのでそれができないと99.4%にはならないですね。
そだねw
あくまで毎日打ったとか並んでたらその数値出す台が有るかもねって話ですから
その通り動く台ならすぐ店側が撤去してますよ
99.4%は人間には無理な機械割
レア役の取りこぼしなしでほぼ最速で揃えても99%くらいだと思う
普通に打ってたら98.5%くらいだと思う
昨日、とあるホールの旧イベに朝一から参加して取れたエウレカがキリントロフィーでました。
予定があったので、10時〜16時30分まで打ち続けて+3000枚でました。
通常時からレア役でのART突入が4回もあったし、共通リリベ3回確認しました。
また、ARTの謎ストックいっぱい出てきたり、高設定は圧倒的にARTの入りに差があるなと感じましたが、BIGもいっぱい引けてめっちゃ楽しかったです。
今日、気になりすぎてホールにその台を確認しにいったら、後任がボーナス62、ART78の6800枚まで出玉を伸ばしていて、少し悔しかったです。
まだまだ可能性があると感じましたし、これからも隙あらば打ちにいきたいと思いました。
良いホールさんですね!
おめでとうございます!
ART中にロングフリーズ引いた方っていらっしゃいますでしょうか?リリチェ0/3で無駄引きしてないか心配してます。
何千何万と突っ込んでも微々たるメダルしか出ないのに良く人気があるなと思いますね。
強レア役重いくせに演出次第で空気。バケからART繋がっても数十枚終了。
初代エウレカはこんなんじゃなかった。
初代も5セット何もボーナス引けずに250枚流してヤメとかあったよ
演出法則がシンプルで面白くARTはナビ無しを祈ってレア役察知ボナ察知
A+ARTぽくておもろいと思う
ただやっぱりボナが重すぎて強レア役もバンバン外れるし吸い込む割には出ない…
もう少しスペック良ければ素直に楽しめたのになぁと惜しい台
5号機エウレカを思い出せました。
とても面白いと思って打てる台は久しぶりです。
出玉性能云々、感想は人それぞれでしょうが、昔はこの台のようにじっくり打てる台が色々ありました。
遅ればせながら良台と出会えました。
強役が空気
胡散臭い25%
本当それ強チェ0/7強スイカ0/5
この台で以下2点分かってないですが、認識あってますでしょうか?
①CM中のボーナスはストック確→仮に赤big引いたら50%ループは確定で貰える。
②CM中ボーナス契機役引いた時にCMランプ点滅(ストック演出)が出るときあるが、そもそもボナならストック確定してるため次セット継続が保証されるわけではない。(2セット以上ストックの演出ではない)
分かりづらい文章で恐縮ですが、知ってる方いらっしゃったら教えていただきたいです。
CM中のどのボナでも→その後に1個保証。
エピボの場合最低2個以上(ループ率持ってるから)
CMランプ光る→ストックorボナ
ボナでも光るのは、CM中にボナ引くともう1個保証されるからで。ボナ+ストックでは無い。
ビッグ当選時でのストック確定は、7揃いなしで終了画面でのサイドランプでの告知。
↑これは告知されないこともある。
①は分かんないけど多分違うんじゃない?
もしCM中の赤7で50%ループ貰えるならARTめちゃくちゃ甘いと思う。
ループ抽選とは別に追加ストック貰えるかの抽選もしててそれに受かればループ抽選するんじゃないかな。
②はストック+ボーナスでいいと思うけど。
CM中のボーナスはストックじゃなくてG数の再セットってどっかで聞いた。
やっぱり①については、そんなに激甘じゃないですよね。。。
②は1度CM点滅+ボナ引いた時に、次セットで終わったことあったので気になってました。単純に有利区間切れただけの可能性もありますが。
元々自分もART中のボーナスはG数の再セット扱いの認識でしたが、別サイトか何かで確認したときに、CM中のボーナスは次のリリチェ揃いが保証される(即ちストック扱い)と記載があったので定義がよく分からなくなってしまってます。スイカ重複+ボナでストックした際は1.2%で80%ループに昇格する解析はでてますが、CM中はストック扱いになる→この抽選を確定で受けられるともあったので。。
じゃあ有利区間切れたのかも。
目に見えるストックある(3〜4個)時でもエンディング経由せずに有利区間切って通常落ちること何回もあるし。
まあ所詮50GのARTだからなきゃ無いで止める理由になるし個人的には気にならないし気にしてもどうしようもないからそういう制御と割り切ってしまおう。
確かに余計なこと考えないで脳汁だらだら流しながら遊んでたほうが面白そうですねw。そうします
面白いんだけど、ボーナス+ARTの限界を感じる
ART中は出玉試験だと純増2〜3枚ぐらいの扱いになるんだから、そりゃホール割が110%超えるわけもない
トータルで星3ぐらいの評価をしたいけど、開発ボイスが日本語の不自由なサミー信者に溢れていて、対応する社員の日本語力も相当怪しいレベルなのでマイナス1
ハマるけど好きな機種。
フリーズで700枚はキツかった…
平均どのくらい出るんだろう…
ART準備中の共通リリベを引いた事が無いので分からないのですが、次GでRT状態に移行するんでしょうか?
だとしたら高設定ほど通常時のねだ勝ちが出現しやすいと思うのですが、どうなんでしょう?
その辺の確率は絶対に出ないと思うけど、高設定ほど押し順リリベの確率を下げりゃ済む話ではないの
そうなるね
まあ店は殆ど設定1か2だろうから704と697だから殆ど気にする様な確率じゃないと思うよ
このサイトART後にトロフィー出るって書いてるけど出ないですよね?
見たことないし
見たことある人います?
それは君のホールがベタピン営業してる店だから
天井あったらもっと稼働してたろうに。
じわじわ空台増えてってる
初代の悪いところもそのままにしちゃってますからね。
判別しづらいし平打ちする人が多いから設定入れる必要もないしで惜しい立ち位置ですねー
ボーナスに設定差無さすぎるのがなあ…
面白いんですがそこだけは嫌いです
あとコイン持ちもうちょい欲しかったな
ART中に青危険の演出コーラリアン(ボーナス濃厚演出)が出てべチェべ引いて連続演出発展で次Gに!!!三連ナビで中段チェリー引いたんですがこの時既にボーナス確定してる状態での発展なら次Gに引いたこの中段チェリーはART単独扱いになってART複数ストック扱いになるんでしょうか?
内部でボーナス確定したあとならムダヒキの可能性が高い気がします。
リアボだからやっぱり内部確定後なら中段チェリーの無駄引きですよね…笑
タイミング悪すぎました
そうですね…
そこどうにかしてくれって思いますがどうにかなっている台を過去に見た事が無いので恐らく無駄引き…
例えば「まどか2」なんかはボナ当選後の中段チェリーはART確定だった筈ですよ。
それでもまあ、中チェ引くのは今じゃないだろって思いますがw
この機種は中段チェリーが軽い部類なんで、まあ保証はいらんかなとメーカーも判断したんでしょうねえ。
そうでしたっけ!?
まどか2は5号機末期に結構打っていましたが初耳でした…。
トロフィー出てんのに1100以上回してBIGとREG1回だけ出てやめた
マジで無理だわ
トロフィー出んなよムカつく
トロフィー出なかったら6本目で当たった白7のコイン無くなったら間違いなくヤメたのにココでトロフィー出てメチャクチャハマってREG来て最後だけナビ来て何も無し追加2本入れて絶望してヤメた
その後他人が速攻でBIG引いててAT3回やREG来てたけどそれも全部飲まれて閉店まで稼働無しで終わってた
8本で絶望するなよww
資金力的に向いて無いから5スロか他のギャンブル行けば?
8本じゃないよ1100以上楽に回してボーナスはBIGと REG1回ずつしか来てないんだよ
設定1でもボーナス6回は来るのにイライラしまくった
白7のコイン無くなったら間違いなくやめてた。
ほんとかなぁー?ww
トロフィー(銅)
店長「www」
撤去までにロンフリとハイエボ引きたいな。
ロンフリの確立出てないけど5号機と同じで約1/65000かな?
CM中無演出強チャンス目の後にサイド液晶タッチしたら両方青ランプ+ウーハーなりました。
ウーハーの演出があると知りませんでした。
解析が出ていない演出や設定判別要素がたくさんありそうですね。
ちなみに赤ビッグでした。
第1停止を止める前にタッチでもウーハー鳴る時あります。それもBIG確です。
設定差があるのってベル合算ではなくて共通ベルの確率だと思うんですが解析でたりしますかね?
15〜12.5くらい目安で
解析出ていないので現状は合算で見るしかない状態だと思われます。
バケ中〇〇〇××の結果で共通ベルを2回目のベルで引いて、その後CM大量ストックしました。
有利区間ゲーム数は残ってたと思うけど、最後にバケ引いたらそのままエンディング。
有利区間、差枚近くなったら。
BIG引いてエンディング長く消化出来た人いますか?
今更だけど中チェってスイカ揃えないと払い出し無かったりします?強スイカの次Gアネモネカットイン出たときに中段赤7ビタしたらバー上段まで滑って中チェの形になったからエピボかと思ってバー狙ったけど揃わず払い出しも無し。ただのリーチ目かと思って白7揃えたらサイドランプ赤でマイスロも中チェ1になってたんですよね。
以前はバーにスイカも付いてたから気にしなかったけど今作はスイカ揃えに行くべきなのかなと
打ち方の所に記載していますがスイカ揃えないと1枚、揃えると4枚です。
ありがとうございます。中チェの時は右先狙うって書いてますね
4000枚弱出れば大体どの機種でも
おもろいけどこの台は別格
もうスマスロのATがでるってよ。同じハイエボから。
同じタイトルでスパンみじけーなー。
ハイエボは稼働は悪くないけど粗利あんま良くないですからね。
まあほとんど1放置なんですけどね…
初めて七色雲海引けたけど、さらにその50Gでボーナス引くのハードル高すぎ
わかる
アドロックのねだ勝ちも5択当てれる気しない
どっちも失敗後の虚無感がヒドそうだから七色もアドロックも
いっそ貰わなくていいw
七色は失敗でも通常AT行く筈だからまだ良いけどアドロックって外したら何もないよね?
ないね
何事もなく通常時が再開するだけ(動画で見た)
俺だったら心折れる
上にハネることがなかなか(ほぼ)無いって理解してるから、
負けても大したことない額で済むから好き。
万枚出したい人はVVVとかからくりとか北斗打てばいいと思う。
「今日はスロット打ったなぁ」って家に帰れるまさに遊戯な台だわ。
友人がエウレカ、自分は隣で違う台で遊戯して途中でキリントロフィー出てかなりびっくりしてずっと打っていましたが、出ては飲まれのミミズグラフ…
友人が夜先に帰ることになったので、その台続行してやりましたが、やはり伸びず結局最大獲得1000枚出ないぐらいで微勝ちでした。
BB偏りやバー揃いしないと勝てないのかな…
昨日は3000枚出てたのに…(T_T)
見方を変えたら流石高設定負け難い台って事になる
こんなに良い意味で設定通り出ない台無いでしょ?
設定差が有るのが特定役BとREG1.2回正解、通常CM直撃で1,2時間位じゃ分かる訳が無い!
それより50%ループとかねだ勝ちをきっちり取れる方が大事。
ダブルランプ予告、上下の期待度逆では?
上が青の方が熱いような
特にビッグ引きゲー感が強い台。
ただ演出のバランスは良い。
通常時の小役からのART突入率の数値が早く判明されてほしい。
ボーナス重すぎる
強チェもうちょっと強くしてほしかった
出玉感はイマイチだけど、現役機種ではエウレカが一番マシ。頼むから増台して下さい。
設定1でも98.1%あるのにまだジャグラーの設定1の方がマシなグラフになりやすいのは何でなんだろ?機械割詐称を疑うレベル
本気で言ってるの?
設定1だとほぼ負けるじゃん設定1ジャグラーすら40%勝てるんだよ
調べたら40%無かったわ
33.4%〜36.9%だったハッピージャグラーだけ31.2%だった
前40%とかネット見た時のってたけど嘘やった
フリーズやら特定役やら色々含めての機械割なんだからジャグラーのほうが安定するのは当たり前
あと5%ぐらい機械割増やして欲しかったな、初代と2みたいなスロット製でめちゃくちゃ面白いけど出玉が伸びないのがきつい。
2/5更新のボーナス確率詳細、数値おかしくないですか?
リリチェ重複の確率軽すぎるし、今まで9回引いて2回フリーズしたけど全部赤7でした。白7は周りでも見たコト無い。
元ネタの確認した方が良いかも?
ご指摘ありがとうございます!
リリチェの項目が強チェリーのものになっていたので訂正させていただきました。
リリチェ重複確率なんかどこも載ってなくない?
始めて引きました。
都市伝説かと思ってた。
銅トロフィー6000ゲームくらい打ちました
朝一2000枚出した後ビッグ間3000ゲームハマって発狂しそうでした。
じわじわ下がってたし2確かな?
勝てたけど、強チェ確率600超えたしレア役重いしであまり楽しく無かった
BIGが重要な台でBIG間3000もハマっても勝ててるんなら5か6とかもありえると思うよ
ねだるな勝ち取れで、エスパーしまくってなんとか延命して勝てた感じなのですよね、、
設定差あるところも、REG1問正解CMが1回と弱レア役からのボーナス2回くらいしか引けなかったもので、、
案外こなく機種特大設定差がないので、456あった可能性も捨て切れないです。
銅のトロヒーは意外と簡単に出るので、
ボーナス終了画面のほうが強そうだなと思っています。
銅が出た台でも2以上の画面すら全然出ないので。
終了画面系は1度も出なかったです。。
そもそも銅トロフィーですら2000ゲームくらいで1度出ただけという、、
序盤は設定差のあるボナが複数回引けてたので456かなと思ってたのですが、、、泣
次からは終了画面重視でいきます!
ボーナス揃えたときにサブ液晶タッチで青だったので
リプレイの一部でもボーナス抽選してるのではないかと
青点滅ってリリベ、ベチェベ、リリチェ重複じゃないですか?
ノーボーナス1800ハマりみたけど、恐ろしいな
はまり自慢ならパルサーで2000があるぜい。ハナハナだと1000とかびっくりしない。
まあジャグラーですら1300とか1400見るからあり得なくはないよね
無理すぎ
通常時もart中もレバオンでほぼ当否がわかるからくそつまらん
artのプレミアフラグ増やし過ぎてボーナス引けないとほぼ無なのもレバオン強演出待ちになってるゲーム性と合ってない
戦国恋姫のがマシ
まあ、液晶台だしノーマルAやディスクみたいにさりげなくリーチ目はなかなかないわね。強演出待ちは他の台でも言えるけど、初代から弱演出から強役あたり(演出矛盾も)、弱マッシュポテト演出、セリフ演出みたいな何気ないとこから確定リプや中段どーんとかはエウレカのいいとこやと思うけど。
通常時なんも起きてない状態でいきなり中段ドーンってめちゃ嬉しいけど心臓悪すぎて毎回ビビる。まあ大概ART単発で終わって冷めるの早いけど。
強スイカほんとに25%あるのか40回ぐらい引いてるけど一度も当たらね
嘘乙すぎて呆れる…
解析のどの項目にも無いけど、ART中(準備中も)に引いたボーナスはループストックは無いの?再セットのみ?
だとしたらBIG中の7揃いのループストック白でも結構あるんじゃないループ無しって書いてあるけど。
初期ストックだけじゃ違和感ヤバいくらい続くときあるけどどうなん。
ART中にも低確、高確があり。
準備中もBIG当選時のARTの抽選はしてるけど、通常時の低確なら50%高確なら確定とは違います。
ART中はエピボが出てきにくいのも、出てくると2個以上ストック確定などがあるからです。
なので、必然的に。弱子役がたくさん落ちて高確に行きやすい上はART中にボナを引くと伸びやすくなると思います。
準備中にレア役でストック確定の音が鳴った場合ほぼBIG引いてるし確率はわからないけどループストックの抽選も通常時と同じでしてると思うよ
公式が通常時、準備中、CM中は抽選確率が違うけど抽選はしてるって言ってますよ。
してないやろw
だいぶ前から書き込んでたナビ無し無演出ですが、95%の激アツとありますが、リリチェ成立次ゲーム、最終ゲームはハズレとリプレイで多発するので例外な気がします。
あと、既出ならすみませんが、共通リリベて空気かと思ったら、くそ稀に乗せますね。セット数優遇な気もします。
まったり遊べるとか嘘の評価に騙されるな今のスロットにそんなものは存在しない。
デビルメイクライ3とかコイン持ちめっちゃ良かったけどな。100gくらい回った気が。ボーナスやや重いけど。
まったり遊べる台なんかない1番気軽に遊べるジャグラーですら3000ゲーム以上回っててBIG確率1500ぶんの1とかになってる事も稀にあるし
まあ最近のAT機の中では設定1ぶん回しても投資が比較的少なく済む台ではあると思うな
天井無いから500回してやめたりしてもハイエナされたりとかもないし
まるで昔はあったような言い方…
当たり前やけどギャンブルなんでどんな台でもノーボーナス、ノーART(AT)でストレート負け何万とかはするからね。
グラフ何十台も見て本気で言ってるなら多分だらだら打てる台なんて今後も含めて無いと思うよ。
マジハロ信者が掲示板でも評価高めてまったり低投資で遊べるとか始め言ってたけどマイナスグラフが大半やのに遊べるって言ってる養分ばっかりやで。
正直BBが合算通り、合算より引けてる時は低設定でも負けたことないしBB確率に設定差はないから単純に引き弱い人には辛いのかなと思った。ほぼ文句なしだがノルブだけはマジで許せん、0殺だろあいつ出てくると。
低設定ならBIGが合算より多少引けてても平気で負けるよなぜなら50%くらいしかAT行かないからAT取れてなかったら180枚くらいのコインじゃ次のボーナスすら来ずに無くなる可能性が極めて高い
低設定と高設定でBB後のART突入率にかなりの差があるように感じません?自分はそうなんですよねー
それは私もあると思ってる。通常の滞在かなり差があるんで。ただ、上でもいい感じに低確ばかりでボナひくとだめだめすけど。高設定でもボナ引けないなら右肩下がり、低設定でもボナ連打でたまに短い右肩上がり、なんだかんだ良くできてると思う。初代打ち込んでるとノルブくそなんは同意。
高確移行率や滞在率とか高確以外の時のAT当選率にも設定差があるかも知れないね高確REG時の超高確移行率はかなりの設定差があるし
店が高設定入れないから沈んでばっかりの台
この台扱えない店とか行く価値ないっす
6万使ってコーラリアン0
辛い
ボナ何回引いたかにもよるけど、引きわるにも拍車かかってるね。
同じ人が1100くらい回してバケ350くらいハマってバケの人が今まで見た中でも1番酷かったけどそれ入れて2150枚くらい入れてからATで500枚くらいは出てたな6万AT無しはヤバイな
なんか割とすぐ飽きた
戦国恋姫とかのが全然遊べるな
演出はあったのが明らかに少ないのに笑
アレは前兆あるけどAタイプだからそりゃ遊べるでしょ
5万投資でレグ6のビッグ0
ARTも無し
2000回転してARTどころかビッグすら引けないとは‥
マジで何でこんなに評価いいの?
打ち込みが足りないと言われてもこんな散々な結果で2度目触りたいとは思えないですよ
バケは2回成功しても別に熱くないから基本的には35枚ボーナスで高確貰えるだけと思った方がいいよ
AT中に引ければ1番良いけどまず無理だし
BIGは50%とれないと175枚とか210枚くらいしか貰えないけど基本的にはBIG引けないと話にならない
ボーナスにほとんど設定差がないので引き弱ですね…
設定差無い所とかビッグ連打で1000枚とか出る経験すると面白いですよ!
良く出来たクソ台
一撃性能も無ければ低設定の誤爆も皆無
使い回しの演出に救済無しの青天井
6.5でよくここまで再現出来たとか言う人居るけど、何故そんなに過去作品をやりたがる?家スロでも買ってやればいいのでは?
進展も無いしいつまでも過去作品に囚われてるようなメーカーがあるからどんどん廃れていく。
と愚痴ったもののボーナス当たらなさ過ぎてイライラしてるだけです。頼むからもう少し低設定でも遊べるようにしてくれよ
家スロでもやれとか言っておいて、自分は低設定でも遊べるようにとか言ってるのヤバすぎて面白いw
金かけて勝った時が忘れられないだけの中毒者やん
まあ機械割で見たらそんなに悪くないよ
最近の荒い台はほぼストレートで5000枚入ってるの何回も見るし
この台ボナはリアボなんだよね?
先日チャンス目三連続で取れて演出いってハズレ数ゲーム回してフットサルでボーナス!
意味が分からないのだか?潜伏とかすんのか?何で最初の演出で当たらない?
因みに数ゲーム間はリプさえ取ってない!ハズレだけ!
リアボじゃ無い気がするわ~
リプレイ重複以外はかなりわかりやすい台だよ
リプレイ重複も殆どないし
そういう人は大抵何かを見逃してますよねー
見逃して無いから聴いてるんだろ?
何の答えにもならないなら返信要らんわ。
見逃しているから当たっているわけだが…
ボーナス揃えた時のサブ液晶タッチは何色だったの?数ゲームって何ゲーム?
まぁ当然枠ランプは紫だったんだと思いますケド…
今作ってCM中に次回予告出ることありますか?
もちろんでます。
中段チェリーってチェリー重複だからビッグ確定かと思ってた…。
レギュラーもあるのかよ…ガッカリ。
チェリーでの当選はBIG確定だから
先にREG引いてからの中段チェリーなら無駄引きになるね
まあそうそうないし先に単独REGかなんか引いた後とかの可能性ありそう
無演出レア役とかも稀にあるし
単独REGなんてフラグはないのであるとしたら上にも書かれている通りリプ重ですね。
それ中チェで当たったんじゃなくてその前のレア役で当たってて前兆中に中チェ引いただけでは?
ボーナス当選時のコンパクドライブタッチでチェリ重確認しましたか?
その時はガッカリすぎてタッチ忘れてたんです。
中段チェリー前後で特にレア役もリリチェ等も引いて無かったとは思うんですが…
リリチェもチェリー系もどちはもBB確定ですよ。単独リリチェは赤BBですしリプ重複か何か引いた後に中段引いちゃったんじゃないですかね。
質問なんですけどこの台ってart中にもフリーズしますか?
リリチェ赤ビックの一部でフリーズ
するのでART中でもあります。
ありがとうございます!
ART中にリリチェ5回引いてフリーズ引けてないので疑問に思ってました…
フリーズ引くまで打ちます…
エピボ パシフィックステイトがストック2個以上と書いてましたが、ART1回で終わりましたよー
すいません、次回予告前でした
解決してよかったです。
あの仕様かなりややこしいですね…汗
先日、CM中無演出弱チャンス目でハズレました!
無演出レア役でも100%ボナじゃないのね笑
同じく弱チャンス目はハズレました。
強チャンス目はハズレてません。
通常時の演出の項目の予告ランプ2段階は共通ベルも対応してるらしいですよ。※公式より
ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきましたm(_ _)m
3万ゲームほど遊戯してバーbig1回しか引けてないんですが、流石に引き弱ですよね。8192くらいと予想してますが、余りにも見かけないので。
直近2000Gで1回引いてるのでそれまでは1/20000でした。8192もあり得ますし16384くらいあってもいいくらいだと思ってます。
ハイエボ7回も引いてるのがすごい
訂正 1/20000ではなく1/40000でした
周り見てもほぼ見かけないですし、16384くらいあり得そうですね。情報ありがとうございます!
仮に8192だとして、それが30000g引けないだけで流石に引き弱とか普段どんだけ引き強いの?
宝くじで億当ててる系?
この程度の言葉のあやでそこまであたり強くなれるの面白いですね。
数値の信憑性も高く、カバーしている範囲も広く大変お世話になっております。77777Gのマイスロミッション達成し疑問に感じている事を2点書かせていただきたく思います。
①低確でのBBはARTの当選率50%とありますがメーカーから公表されていますでしょうか。設定56を5万G近く打っていますが低確濃厚な場面での当選率がカウントするまでもなく5割に遠く及びません。設定1高確滞在比率やBB中の7揃いも含め50なのではないかと感じております。
②ユカタンステージは前兆、高確濃厚とありますが、赤7狙いでの弱スイカ成立即発展→次Gで重複否定→何も引かずに演出失敗→ユカタンステージへ移行→2G後に赤7BB→ART非当選でした。
設定56確定5濃厚の実践だったのですが、スイカ重複のガセ直後に同一役からART直撃のガセとしてユカタンに移行したとも考え難く、ユカタンも高確のガセとして選ばれる可能性があるのではと感じてしまいました。
長文になってしまいましたが、もし何かわかった際は追記いただけますと幸いです。
ユカタンステージ移行後の1〜2ゲームで低確に落ちてしまったのではないでしょうか?
高確に保証ゲーム数はないのであり得る話かと
すみません、移行次Gに赤7狙いでの強チャンス目を引きそのGで赤7を揃えて合計2Gです。流石に移行Gや重複時に転落抽選はしていないと思うのでARTのガセ前兆として使われたのかなと無理やり納得しております……
①解析として消化中の抽選含めず50%という数値で、公式の開発ボイスにも明記されています。
②こちらはちょっと分からないです。
小役同時当選確率全設定共通なんだけど2打った時と6打った時で全然違うかったんだけど本当かよー
そりゃ2打った時と別日に2打った時を比較しても全然違う結果になると思いますよ。スイカREGは下も上も回せばしっかり差は付きますが他はそんなもんだと割り切りましょう。子役+ボーナスっていう別フラグですからね。
何度か打ち続け毎度同じ展開の発展ハズレばかりでたまにAT取っても1、2連のしょぼ枚数。流石にキツいし面白くないと思っていましたが、昨日高設定っぽい台に夜から座ったら初めて1000枚突破の大台?突破しました。見たことない演出がわんさか、エピボ複数、レア約引けば簡単にBB。思わず今まで打った自分の台と別物に感じました。流石に面白かった。
一つ質問です。最後に引いたエピ赤BB(128G)でボーナス中に白7揃ったんですが、そのあとATは1セットで終わりました。頭が?になったんですが、これはゲーム数による有利期間が切れたということでしょうか?差枚数2400までは届いていませんので、ずっと4000g切れてなかったことになるのですが、どこで有利期間切っているんでしょう?
2000枚獲得くらいで有利切れる可能性あるらしいからコレくらい出てたらあり得ると思うな
BIGあんまり引けずにグダグダしてたらもっと少ない枚数で有利切れる可能性あり得ると思う
自分は10万G近く回していますが完走以外で明確なストックを消失した経験がありません。有利区間切れで消失した可能性が無いとは断言できませんがまず無いとは思います。次回予告とエピボを勘違いしている可能性は……ないと思いますがそれくらいしか思いつきませんでした。
(ちなみにBBに設定差はほぼないに等しい為、その日のヒキに大きく左右されます)
低評価付けてるのってヴァルブレイブとかからくりとかに毒されたキッズたちが
新台だからこいつも・・・って打ったら騙された!って勝手に騒い
でる感がすごいなぁ・・・って感じるのは
俺が初代打ってた老害世代だからなんだろうなぁってしみじみ思いました
初代打ってた人間だけど、思い出補正込みでもつまらないと感じたわ。初代は疑似1疑似2ほぼ種無し確定。通常時もCM中もハイチャンスや確定演出無ければハイワロなんて台じゃなかった。
ひぐらし業が祭と比較して評価低いのと一緒で特化ゾーンに
割食われてるせいだと思うわ
何が楽しいのかって感じやわ。
レア小役取っても糞みたいな演出やし。
ART大して増えないくせに糞重い。
ボナもハマリ出したら1000越え当たり前!
ファイヤードリフトもそうだけど無駄演出多すぎ。Sammy終わってるわ
逆に現行機でどの台なら満足できるのか教えてほしい。
どれにも満足は出来てないわ!
只期待以上に糞台やからSammyが終ってるって言ってるだけ
逃げたな
どこが逃げなのか聞きたいわ?そもそも満足かどうかの話してないし。この台が詰まらないと言ってるだけだが?
初打ちしてきましたが…
色々ときつい台ですね
700枚投資から1700枚あれよと吐き出したかと思いましたがそこからはボナが急に重くなり全飲まれ+追加投資で-1500枚まで持って行かれました
途中ホントに抽選してんのかと疑うAタイプあるあるを味わって大分きつかったですが打感は嫌いではないかな
ただ5号機の頃より演出が増えてるので強い演出来ないとほぼ当たらないのはちょっとマイナスでしたね
無演出でリリチェ止まったときはケツ浮きそうになったけど赤7揃ってフリーズチャンス逃した虚しさがありました
おそらく1/4フリーズだと思いますね。自分も4回目でようやく引けましたし、16384×4=65536だと思ってます。
リリチェで赤BIG重複でもフリーズ確率はかなり低いと思うよ
共通リリベ見抜けるのART準備中のみとかだっる〜。 めっちゃ差あるけど…ここまで使う奴いるか? リリベ来ても「あれ?ナビあったっけ?」ってなりそうw
分かります。
長くても30ゲームあるかないかで、ARTの初当たりが日に何十回も引けるならまだしも…
それよりも終了後の出現率や通常時のART当選率とか出して欲しいですね。
初歩的な質問ですみません。この機種は朝イチ1回目のbig後に、前日からの設定変更濃厚なハイエボレントン画面や、更には3以上確のハイエボ全員集合画面が用意されてますが、この前日からの設定変更濃厚やら変更濃厚3以上濃厚とは毎日全リセをおこなっている(前日からの設定据え置きだがリセットのみかけている)場合は、設定変更をしているという挙動で上記画面が出る可能性があるという認識でよろしいでしょうか?そもそものリセットという概念を理解する必要があります。
リセットには同一設定への打ち変えも含まれますね。
管理人様、ご返事ありがとうございます。リセットの概念は理解できました。エウレカセブンの朝イチハイエボレントン、全員集合画面に関しましては設定を変更、設定を変更3以上の場合しか出現しないのか、前日からの設定は据え置き、リセットのみかけている場合でも出現するのでしょうか?
遅くなりました。
ハイエボレントンは1→1でも出ると思われます。
全員は1→3等は出て、3据え置きはでません。3以上なので、1→4、3→3、3→6等でも出ます。
日本語下手か?逆に長文でわかりづらいから管理人からも求めてる返事が来なかったんやろ
ようは設定変更濃厚画面系のHIEVO画面が1→1とか2→2のリセットだけでも出るかどうかってことでしょ?
多分出るよ
6号機の設定変更濃厚系の画面1→1で出る機種しか知らんもん
その仕様の方が店も喜ぶしな
仮に出ないとしても、店が営業時間1→閉店後に2に変えてから、また開店前までに1に変える→営業開始で設定変更濃厚画面が出る
ってこともできるわけだから結局1→1で出るよ
管理人さん、完走と4000ゲーム以外の有利区間切れってまだ全くわからないんですかね?
カバネリみたくARTストック無し時に消化ゲーム数とか差枚でリセットあると思いますが、詳細わかったら教えて頂きたいです。
自分の知る限りでは詳細出ていないです。
もし恩恵とかあるのなら有料note等で考察等をされている方がいるかもしれませんが…
エスパーになれればクソ面白い
イニD以降で打ちたいって初めて思い、結構遠出して打ちました、、ヤバいですね、、退屈にもならない演出バランスと当たり確率、、出玉力こそノーマル並やけどとにかく退屈しないようになってて楽しすぎます、、レア役ボナ非当選でもそこからARTやモード移行の楽しみあるし、それを期待してたらリリべから択当てやし、その間にまたレア役から、、の楽しみループ。マジハロやラブキューレと違ってボナ後潜伏するから楽しみ長いしボナ以外からも入るから退屈しないし。基本ループやから何時までってなるし、、。
面白い台ですけどメダル機やから増台ないやろなぁ
爆発力無いから勝てないって書いてる人多いけどそりゃ純増とボナ枚数見れば分かるでしょ
爆発力求めるならVVVでもどうぞ。
ホールでろくに判別もせずキレながら札入れてる人よく見るけど、上無いと思ったらキッチリ見切りつけないとそりゃ負ける
クソみたいに吸い込むスマスロをやるよりはボナある分全然安定感あるよ
マイホで456何回か見てるし打ってるけど右肩下がりになってるの見ること稀だよ。
演出バランス等見てもよくここまで6.5号機で初代を再現してくれたと思う。
良い台なのはわかりますが6だって負ける事それなりにありますよ。逆に低設定でも右肩上がりのグラフを築き成功体験を積みやすい設定差の振れ幅が比較的小さい機種といえます。
456の右肩下がりが稀?
頭お花畑で羨ましい(笑)
引きが悪ければ6だってマイナス2000枚くらい余裕であります。天井ない分、クソみたいに吸い込む台も何台も見てるけど、1、2回見ただけで判断してるのがよく伝わってきました。
他のサミーの台でも言えるけど設定4〜6なら右肩上がりで上がる台なんて実は少ないよ
設定6ですら設定1以下の挙動で負けるとかも全然あるからね
右肩上がりで出たら6号機以降は絶対に試験に通らないので残念ながらそうなってしまいますね…
ゆるゆる右肩上がりの方が試験的には楽なのでは?
同じ物作っても他メーカーなら3枚掛け10枚払い出しのモッサリしたボナになると思うので、コイツはこれで結構攻めたスペックですよね。
1600Gで2100枚超えたらもうアウトなので、試験通るレベルのゆるゆる右肩上がりはデキレかつミミズみたいな形になると思いますよ。
ボナちゃんと当たればおもしろいけど天井無しのくせに爆発力特にないのがつらい
せめてart天井欲しかったボナ間800くらいで
設定入らなくなって正体現した感じの糞台。キツイの一言。マジハロより増えないね。この先回収しか無いだろからもう触ったら駄目やね。高設定勝ち逃げの皆様が羨ましい。
一丁前に呑み込むくせに起爆する事が滅多にない。
勝ち負けではなくお金に余裕がある人が楽しんで打つ台。
勝てると思うな
設定1はまず出ないし上に跳ねるような一撃も殆どないね勝率も20%〜25%くらいだと思う
まあただそこまでマイナスにはならないと思うマイナス1000枚〜2500枚くらいで終わる可能性が高い
1,000枚はともかく、2,500枚はでけぇだろ。
まぢできついよこれ、2000枚近く軽く入るくせに入るともう絶対に勝てないからね。設定狙いの選択肢にわ先ず入らない。最近の初代リメイクみたいな台8割だめだろ