
北電子より2017年6月5日導入
スロット新台「テイルズオブシンフォニア」の最新情報。
天井・設定判別・フリーズ・評価・PV動画などスロットテイルズオブシンフォニアに関する情報を1ページにまとめてお伝えしていきます。
天井
天井や狙い目といった立ち回り要素。
天井の詳細
天井G数 |
967G+前兆最大32G |
恩恵 |
ART2セット確定 |
天井はバトルフィールド・ART・ボーナス間967G消化で最大32Gの前兆を経てARTへ突入。2セット確定という恩恵有り。
狙い目
等価 |
660G〜 |
5.6枚持ちメダル |
670G〜 |
5.6枚現金 |
720G〜 |
プラマイゼロライン |
470G |
CZであるバトルフィールドでも天井はリセットされるので注意。CZ中はベルナビも発生する為データカウンターもリセットされるホールが多いとは思いますが念の為、狙う際は液晶のゲーム数を参考に。
天井期待値
天井期待値概算 |
G数 |
等価 |
56枚交換
持ち玉 |
56枚交換
現金投資 |
機械割
PAYOUT |
0G |
-540円 |
-482円 |
-1089円 |
97.5% |
100G |
-509円 |
-455円 |
-1057円 |
97.6% |
200G |
-457円 |
-408円 |
-1004円 |
97.9% |
300G |
-369円 |
-330円 |
-914円 |
98.3% |
400G |
-220円 |
-197円 |
-761円 |
99.0% |
500G |
33円 |
29円 |
-503円 |
100.2% |
600G |
461円 |
412円 |
-68円 |
102.3% |
700G |
1187円 |
1060円 |
664円 |
106.3% |
800G |
2419円 |
2160円 |
1886円 |
113.9% |
900G |
4506円 |
4024円 |
3907円 |
128.5% |
設定1
閉店時間等非考慮
ART期待枚数400枚仮定
通常時初当たり確率1/189仮定
参考「すろぱちくえすと」様
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時給ライン
時給2000円 |
等価 |
660G〜 |
5.6枚持ちメダル |
670G〜 |
5.6枚現金 |
720G〜 |
時給3000円 |
等価 |
710G〜 |
5.6枚持ちメダル |
730G〜 |
5.6枚現金 |
760G〜 |
- 閉じる
ヤメ時
ボーナス後はART or BFなので即やめ厳禁。またBF後も引き戻しの可能性があるため様子見。
- マーブル教会ステージ…引き戻し示唆
- ミズホステージ…高確示唆
- 救いの塔ステージ…前兆示唆
朝イチ・リセット恩恵
項目 |
設定変更時 |
電源OFF・ON時 |
天井 |
リセット |
引き継ぐ |
内部状態 |
リセット |
引き継ぐ |
ステージ |
イセリア |
調査中 |
設定判別
スロットテイルズオブシンフォニアの設定差のある要素。
高設定確定演出
ARTの初期ゲーム数
- CZ非経由でARTの初期ゲーム数が60Gだった場合は設定6が確定!
- 閉じる
ボーナス終了画面
設定差
設定差のある小役
スイカ・チャンス目は分母に対して設定差が小さいので弱チェリーをカウント。総ゲーム数から弱チェリーの出現回数で割る。
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
1 |
1/56.7 |
1/76.6 |
1/276.5 |
2 |
1/55.3 |
1/76.0 |
1/276.5 |
3 |
1/53.8 |
1/76.4 |
1/274.2 |
4 |
1/52.5 |
1/75.7 |
1/274.2 |
5 |
1/51.2 |
1/76.2 |
1/269.7 |
6 |
1/50.0 |
1/75.3 |
1/269.7 |
- 閉じる
ART直撃・EP当選率
通常時のレア小役で当選後の振り分けは高設定ほどART・EPの選択率が高くなる。
設定 |
CZ |
ART直撃 |
シンフォニアエピソード |
1 |
89.80% |
7.84% |
2.35% |
2 |
89.80% |
7.84% |
2.35% |
3 |
88.63% |
8.63% |
2.75% |
4 |
88.63% |
8.63% |
2.75% |
5 |
85.10% |
10.59% |
4.31% |
6 |
83.92% |
11.37% |
4.71% |
- 閉じる
特定ボーナス
弱チェリーのボーナス同時当選は高設定ほど優遇!スイカ+ボーナスは偶数設定かつ高設定ほど優遇。
設定 |
弱チェリー
+ボーナス |
スイカ
+ボーナス |
1 |
1/10902.3 |
1/10937.2 |
2 |
1/10834.9 |
1/5469.6 |
3 |
1/8152.5 |
1/8213.1 |
4 |
1/7287.6 |
1/4090.6 |
5 |
1/5948.8 |
1/6569.4 |
6 |
1/5489.1 |
1/3275.2 |
- 閉じる
スペック
テイルズオブシンフォニアの導入日や基本スペックについて。
機種概要

メーカー |
北電子 |
仕様 |
A+ART |
ART純増 |
約1.5枚 |
回転数/50枚 |
37G |
配当
- ユニゾンボーナス(SBB)…約200枚
- テイルズオブボーナス(白7)…約150枚
- テイルズオブボーナス(赤7)…約100枚
- チェリー…1枚
- スイカ…3枚
- ベル…9枚(払い出し音変化で強ベル)
- チャンス目…0 or 1枚
- 閉じる
導入日
導入日 |
2017年6月5日 |
導入台数 |
約8,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 |
テイルズオブ
ボーナス(白) |
テイルズオブ
ボーナス(赤) |
ユニソンボーナス |
1 |
1/1985.9 |
1/993.0 |
1/2978.9 |
2 |
1/1680.4 |
1/993.0 |
3 |
1/1872.5 |
1/936.2 |
4 |
1/1489.5 |
1/936.2 |
5 |
1/1680.4 |
1/873.8 |
6 |
1/1310.7 |
1/873.8 |
設定 |
ボーナス合成 |
ART
初当たり |
ボーナス&
ART合成 |
1 |
1/541.6 |
1/336.2 |
1/207.3 |
2 |
1/516.0 |
1/327.4 |
1/204.2 |
3 |
1/516.0 |
1/303.2 |
1/191.0 |
4 |
1/481.9 |
1/298.7 |
1/184.8 |
5 |
1/481.9 |
1/274.9 |
1/175.4 |
6 |
1/445.8 |
1/257.2 |
1/174.5 |
設定 |
出玉率(機械割) |
1 |
97.5% |
2 |
98.8% |
3 |
100.3% |
4 |
102.7% |
5 |
105.3% |
6 |
110.4% |
小役確率・期待度
通常時の小役確率
小役 |
設定1~6 |
リプレイ |
1/7.3 |
押し順ベル |
1/6.4 |
共通ベル |
1/12.2 |
強ベル |
1/2048.0 |
強チェリー |
1/274.2 |
中段チェリー |
1/16384.0 |
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
1 |
1/56.7 |
1/76.6 |
1/276.5 |
2 |
1/55.3 |
1/76.0 |
1/276.5 |
3 |
1/53.8 |
1/76.4 |
1/274.2 |
4 |
1/52.5 |
1/75.7 |
1/274.2 |
5 |
1/51.2 |
1/76.2 |
1/269.7 |
6 |
1/50.0 |
1/75.3 |
1/269.7 |
- 閉じる
50枚あたりのゲーム数
ボーナス中の小役確率
テイルズオブボーナス(白)中 |
役 |
確率 |
シングル7揃い |
1/20.0 |
ダブル7揃い |
1/3120.8 |
テイルズオブボーナス(赤)中 |
役 |
確率 |
ハズレ |
1/10.0 |
- 閉じる
ボーナスとの同時成立期待度
小役 |
設定1~6 |
強チェリー |
18.41% |
中段チェリー |
100% |
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
1 |
0.52% |
0.70% |
17.72% |
2 |
0.51% |
1.39% |
17.72% |
3 |
0.66% |
0.93% |
18.41% |
4 |
0.72% |
1.85% |
18.41% |
5 |
0.86% |
1.16% |
19.75% |
6 |
0.91% |
2.30% |
19.75% |
- 閉じる
ボーナスの実質出現率
設定 |
弱チェリー
+ボーナス |
強チェリー
+ボーナス |
1 |
1/10902.3 |
1/1489.5 |
2 |
1/10834.9 |
3 |
1/8152.5 |
4 |
1/7287.6 |
5 |
1/5948.8 |
6 |
1/5489.1 |
設定 |
中段チェリー
+ボーナス |
スイカ
+ボーナス |
1 |
1/16384.0 |
1/10937.2 |
2 |
1/5469.6 |
3 |
1/8213.1 |
4 |
1/4090.6 |
5 |
1/6569.4 |
6 |
1/3275.2 |
設定 |
チャンス目+ボーナス |
1 |
1/1560.5 |
2 |
1/1560.5 |
3 |
1/1489.5 |
4 |
1/1489.5 |
5 |
1/1365.5 |
6 |
1/1365.5 |
- 閉じる
単独ボーナス
設定 |
テイルズオブ
ボーナス(白) |
テイルズオブ
ボーナス(赤) |
1 |
1/8192.0 |
1/5957.8 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
- 閉じる
フリーズ
フリーズ確率や恩恵など。
ロングフリーズ

出現率 |
調査中 |
契機 |
中段チェリーの50% |
恩恵 |
ユニゾンボーナス
ARTストック5個
エターナルドライブ |
フリーズ恩恵はユニゾンボーナス+エターナルドライブ+ART5セットが確定!
フリーズの契機は中段チェリーとなっており50%でロングフリーズが発生する。なお、中段チェリー時にフリーズを伴わなかった場合はユニゾンボーナス+ARTストック3個が恩恵となる。
打ち方
通常時の打ち方やリール配列。
リール配列

打ち方
取りこぼしの可能性があるのが左リールチェリーのみ!
通常時の打ち方
①左リールにBARを目安にチェリーを狙い、中・右フリー打ち
- 閉じる
ボーナス中の打ち方
全リールフリー打ちでOK。カットイン発生時は逆押しで全リールに7狙い。
※赤7揃いでARTストック
- 閉じる
ART中の打ち方
ナビ発生時はそれに従う。「???」ナビやナビが無い際は通常時と同様にレア小役をフォロー。
- 閉じる
解析
通常時のゲームフロー。
内部状態・抽選
通常時の内部状態は「通常/高確/超高確」の3種類。
※移行率などは調査中
ステージ |
状態期待度 |
イセリア |
低 |
メルトキオ |
↓ |
ミズホ(夕方) |
高 |
初当たりの仕組み
レア小役などでまずは「初当たり」を抽選し、当選後に…
のいずれかに振り分けられる。
- 閉じる
状態別の初当たり当選率
通常滞在時 |
設定 |
強チェリー
チャンス目 |
強ベル |
1 |
21.6% |
100% |
2 |
21.6% |
3 |
23.9% |
4 |
23.9% |
5 |
25.1% |
6 |
26.7% |
高確滞在時 |
設定 |
強チェリー
チャンス目 |
強ベル |
1 |
50.2% |
100% |
2 |
52.2% |
3 |
54.1% |
4 |
54.5% |
5 |
56.9% |
6 |
58.0% |
超高確滞在時 |
設定 |
弱チェリー・強チェリー・スイカ
チャンス目・強ベル・ボーナス |
1 |
100% |
- 閉じる
初当たり当選後の恩恵振り分け
設定 |
CZ |
ART直撃 |
シンフォニアエピソード |
1 |
89.80% |
7.84% |
2.35% |
2 |
89.80% |
7.84% |
2.35% |
3 |
88.63% |
8.63% |
2.75% |
4 |
88.63% |
8.63% |
2.75% |
5 |
85.10% |
10.59% |
4.31% |
6 |
83.92% |
11.37% |
4.71% |
- 閉じる
CZ「バトルフィールド&バトルミッション」
自力CZは2段階構成。前半の「バトルフィールド」でEXPを貯め、後半の「バトルミッション」で勝利する事が出来ればART確定!
バトルフィールド

役割 |
CZ前半パート |
継続G数 |
10G+α |
備考 |
ベルナビ有り |
全役でレベルアップ&EXP獲得抽選が行われる前半パート。10G+(中段リプ・リプ・スイカで)RT状態が昇格するまで継続。消化後は「バトルミッション」へ。
- レベルの役割…バトル相手に影響
- EXP…ART突入時の初期G数に
【BF中のEXP獲得抽選】
バトルフィールド消化中のEXP獲得抽選は突入画面と2G以降で異なる。また初期EXPの振り分けには設定差が存在し「60」は設定6のみ選択される。
初期EXP |
EXP |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
30 |
80.7% |
79.6% |
78.1% |
50 |
7.1% |
7.5% |
7.1% |
60 |
- |
- |
- |
100 |
11.8% |
12.5% |
13.3% |
200 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
平均 |
40.4 |
40.9 |
42.2 |
EXP |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
30 |
77.3% |
75.3% |
74.1% |
50 |
7.5% |
8.6% |
9.0% |
60 |
- |
- |
0.4% |
100 |
13.7% |
14.9% |
15.3% |
200 |
0.8% |
1.2% |
1.2% |
平均 |
42.6 |
44.2 |
44.7 |
1G目(突入画面) |
EXP |
弱チェリー |
強チェリー
チャンス目 |
スイカ |
0 |
69.4% |
- |
78.0% |
+50 |
25.1% |
78.0% |
- |
+100 |
3.1% |
12.5% |
12.5% |
+200 |
1.6% |
6.3% |
6.3% |
+300 |
0.8% |
3.1% |
3.1% |
当選時平均 |
+69.4 |
+73.7 |
+157.7 |
EXP |
強ベル |
ボーナス |
その他 |
0 |
- |
- |
99.2% |
+50 |
- |
- |
0.4% |
+100 |
- |
50.2% |
0.4% |
+200 |
- |
25.1% |
- |
+300 |
100% |
24.7% |
- |
当選時平均 |
+300.0 |
+174.5 |
+75.0 |
2G目以降 |
EXP |
弱チェリー |
強チェリー
チャンス目 |
スイカ |
0 |
- |
- |
- |
+10 |
82.7% |
- |
- |
+20 |
12.5% |
- |
91.8% |
+30 |
3.1% |
88.2% |
4.7% |
+50 |
0.8% |
6.3% |
2.4% |
+100 |
0.4% |
3.1% |
0.8% |
+200 |
- |
1.6% |
- |
+300 |
0.4% |
0.8% |
0.4% |
当選時平均 |
+13.7 |
+38.3 |
+23.0 |
EXP |
強ベル |
ボーナス |
その他 |
0 |
- |
- |
89.8% |
+5 |
|
- |
8.6% |
+10 |
|
- |
1.2% |
+20 |
- |
- |
0.4% |
+50 |
- |
90.6% |
- |
+100 |
33.3% |
4.7% |
- |
+200 |
33.3% |
3.1% |
- |
+300 |
33.3% |
1.6% |
- |
当選時平均 |
+200.0 |
+61.0 |
+6.2 |
【BF中のレベルアップ抽選】
レベルアップは毎ゲーム、成立役に関わらず抽選。
レベルアップ当選率 |
滞在レベル |
当選率 |
レベル1 |
7.1% |
レベル2 |
6.3% |
レベル3 |
4.3% |
レベル4 |
2.8% |
当選時の昇格先 |
滞在レベル |
+レベル1 |
+レベル2 |
レベル1 |
94.5% |
5.5% |
レベル2 |
93.8% |
6.2% |
レベル3 |
91.0% |
9.1% |
レベル4 |
100% |
- |
- 閉じる
バトルミッション

役割 |
ARTへの自力CZ |
継続G数 |
リプレイ4連続まで |
ART期待度 |
約50% |
敵とのバトルに勝利すればART突入となる完全自力のバトル型チャンスゾーン。
貯めたEXPが多いほど勝利時のART初期G数に期待出来る!
- 閉じる
勝利条件

小役で敵のHPを0にする。小役の5連続なら勝利確定!
敵キャラの基本HP |
クヴァル |
10pt |
マグニス |
8pt |
フォシテス |
7pt |
ロディル |
5pt |
プロネーマ |
3pt |
与ダメージ振り分け |
pt |
反撃リプレイ |
押し順ベル
共通ベル |
1pt |
88.9% |
73.3% |
2pt |
5.6% |
13.3% |
3pt |
5.6% |
13.3% |
平均 |
1.17pt |
1.40pt |
pt |
強ベル
ボーナス |
スイカ |
2pt |
- |
80.0% |
3pt |
- |
17.7% |
5pt |
- |
1.6% |
10pt |
100% |
0.8% |
平均 |
10.00pt |
2.29pt |
pt |
弱チェリー |
強チェリー
チャンス目 |
2pt |
88.6% |
- |
3pt |
10.2% |
- |
5pt |
0.8% |
94.9% |
10pt |
0.4% |
5.1% |
平均 |
2.16pt |
5.26pt |
- 閉じる
敗北条件
リプレイが4連続で成立すると敗北となる。
- 閉じる
ボーナス
ボーナスは獲得枚数とART期待度が異なる3種類が存在。
テイルズオブボーナス(赤7)
図柄 |
赤7揃い |
獲得枚数 |
約100枚 |
ART期待度 |
50% |
ハズレ出現率 |
1/10 |
消化中はハズレ目出現でEXPを獲得!終了後は必ずバトルフィールド or ARTへ。
- 閉じる
テイルズオブボーナス(白7)
図柄 |
白7揃い |
獲得枚数 |
約150枚 |
ART期待度 |
80% |
7揃い確率 |
約1/20 |
カットイン発生時に7が揃えばARTをストック!
7揃い確率は…
- シングル7揃い…約1/20
- ダブル7揃い…約1/3120
- 閉じる
ユニゾンボーナス
図柄 |
赤7揃い |
獲得枚数 |
約200枚 |
ART期待度 |
100% |
突入した時点でARTが確定するプレミアボーナス。
消化中はハズレ目出現でEXPを獲得!カットイン発生時に7が揃えばARTをストック!
- 閉じる
ART解析
ARTや特化ゾーンの詳細解析。
バトルフィールド
役割 |
ART初期G数決定ゾーン |
継続G数 |
10G+α |
ARTの初期G数決定ゾーン!
ART「シンフォニアRUSH」

役割 |
メインART |
純増 |
約1.5枚 |
継続G数 |
1セット30G+α |
純増1.5枚のART。
消化中はバトルミッション突入を目指し、勝利すればセットストックを獲得!
ARTの初期ゲーム数
CZ非経由でARTの初期ゲーム数が60Gだった場合は設定6が確定する。
- 閉じる
ART中のバトルミッション
ART中のバトルミッションは勝利すればセットストックを獲得!
レベル抽選
「通常/高確/超高確A/超高確B」といった滞在状態に応じてレベルが抽選され敵キャラが決定!
レベル |
通常 |
高確 |
超高確A |
超高確B |
レベル1 |
49.8% |
33.3% |
29.4% |
- |
レベル2 |
30.2% |
33.3% |
25.1% |
- |
レベル3 |
14.9% |
25.1% |
20.0% |
33.3% |
レベル4 |
3.5% |
5.9% |
15.3% |
33.3% |
レベル5 |
1.6% |
2.4% |
10.2% |
33.3% |
- 閉じる
連戦当選率
バトルに勝利した際は状態とレベルに応じて連戦を抽選。
レベル |
通常 |
高確 |
超高確A |
超高確B |
レベル1 |
20.0% |
33.3% |
100% |
100% |
レベル2 |
10.2% |
20.0% |
100% |
100% |
レベル3 |
25.1% |
33.3% |
100% |
100% |
レベル4 |
50.2% |
50.2% |
100% |
100% |
レベル5 |
100% |
100% |
100% |
100% |
- 閉じる
ジャッジメントアタック

役割 |
上乗せチャンス |
期待度 |
50% |
出現率 |
調査中 |
ART消化中にジャッジメントアタック(BARを狙え演出)が出現すれば大チャンス!50%の確率で成功し100G以上の上乗せが確定する!
BAR揃い時上乗せゲーム数振り分け |
+100G |
69.8% |
+200G |
20.0% |
+300G |
10.2% |
平均 |
+140.4G |
ユニゾンアタック

役割 |
上乗せ特化ゾーン |
継続G数 |
6G |
平均上乗せ |
80G |
成立役に応じて毎G上乗せが発生!レア小役成立でチャンス。ユニゾン攻撃ならW上乗せ!
上乗せ振り分け
ユニゾンアタック中の成立役別の上乗せゲーム数。
G数 |
弱チェリー |
強チェリー
チャンス目 |
+20G |
81.2% |
- |
+30G |
9.4% |
- |
+50G |
4.7% |
82.0% |
+100G |
2.4% |
9.4% |
+200G |
1.6% |
6.3% |
+300G |
0.8% |
2.4% |
平均 |
+29.4G |
+70.2G |
G数 |
スイカ |
ボーナス |
+30G |
82.7% |
- |
+50G |
10.2% |
92.9% |
+100G |
3.5% |
3.5% |
+200G |
2.4% |
2.4% |
+300G |
1.2% |
1.2% |
平均 |
+41.8G |
+58.4G |
G数 |
強ベル |
その他 |
+5G |
- |
50.2% |
+10G |
- |
30.6% |
+20G |
- |
9.4% |
+30G |
- |
6.3% |
+50G |
- |
3.1% |
+100G |
- |
0.4% |
+300G |
100% |
- |
平均 |
+300.0G |
+11.3G |
- 閉じる
エターナルドライブ

役割 |
上乗せ特化ゾーン |
継続G数 |
1セット5G |
継続率 |
92%
(初回3セット保証) |
平均上乗せ |
220G |
バトルに敗北するまで継続する上乗せ特化ゾーン!
20連達成でエンディングが発生!?
上乗せ当選率
小役 |
上乗せ当選率 |
レア小役
ボーナス |
100% |
上記以外 |
19.3% |
- 閉じる
上乗せゲーム数振り分け
エターナルドライブ中の上乗せゲーム数振り分け。
G数 |
弱チェリー |
強チェリー
チャンス目 |
+10G |
50.2% |
- |
+20G |
43.5% |
- |
+30G |
3.1% |
69.4% |
+50G |
1.6% |
25.1% |
+100G |
0.8% |
3.1% |
+200G |
0.4% |
1.6% |
+300G |
0.4% |
0.8% |
平均 |
+18.3G |
+42.1G |
G数 |
スイカ |
ボーナス |
+30G |
- |
87.8% |
+20G |
45.9% |
6.3% |
+30G |
- |
3.1% |
+50G |
50.2% |
1.6% |
+100G |
3.1% |
0.4% |
+200G |
0.4% |
0.4% |
+300G |
0.4% |
0.4% |
平均 |
+39.4G |
+14.2G |
G数 |
強ベル |
その他 |
+5G |
- |
61.1% |
+10G |
- |
18.1% |
+20G |
- |
10.4% |
+30G |
- |
6.2% |
+50G |
- |
2.1% |
+100G |
- |
2.1% |
+300G |
100% |
- |
平均 |
+39.4G |
+11.9G |
- 閉じる
演出情報
演出の法則や期待度など。
中段チェリーの恩恵
ユニゾンボーナス+ARTストック3個が確定!
なお、中段チェリー時の50%でロングフリーズが発生し、その際はユニゾンボーナス+エターナルドライブ+ART5セットが確定!
ボーナスの1G連
ボーナスが1G連するとARTのストック4個を獲得!
エピソード
エピソードが発生すれば状態やエピソード内容で様々な恩恵有り!
通常時
- しいな・コレット・ロイド…ART+EXP
- ゼロス…ART+初期EXP200以上!?
- 閉じる
ART中
- リーガル・ジーニアス・しいな・プレセア…最低50G上乗せ+対応した敵のバトルミッション
- コレット…ARTストック
- ロイド…50G上乗せ+ユニゾンアタック!?
- クラトス…エターナルドライブ!?
- ゼロス…ボーナス!?
- 閉じる
評価・動画・感想
スロットテイルズオブシンフォニアの評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
テイルズオブシリーズからシンフォニアがパチスロ化。
ゲームは2003年に発売され全16作のうちの5番目ですね。
機種にあまり関係無い話になりますが、下記PV動画でも流れている「Starry Heavens」って歌が懐かしいなと思い少し調べたら、歌っている「Day After Tomorrow」はmisonoがボーカルだったのですね。
https://www.youtube.com/watch?v=afQuCMqDuyc
いやぁ…なんか意外。
販売は北電子という事でおそらく同時期に出るスーパーミラクルジャグラーのバ○ター。
PV動画
スロットテイルズオブシンフォニアのPV動画。
https://youtu.be/DBl5A7Wtnjc
試打解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=TwllQdHQlYk
ユニゾンボーナスから10G乗せのみセットのせはありませんでした。青カットイン1回きただきでした、
評価低いなぁ…これじゃあパチンコ化はないかな…このパチンコでたら319でも終日打つんだけどなぁ…デスティニーも微妙だったし無いんだろうなぁ…
北電子はジャグラー以外微妙ですもんね…。
パチンコなら他メーカーに期待ですね!
フリーズ引いて1000枚
テイルズオブディスティニーのスロ まじでよかった。ディスティニーに比べるとシンフォニアのスロまじで糞台 純増1.5で30G 50枚も抜けないわ。10回art入ったが上乗せ無しハイチャンスもなし弱レア引いてモードアップしてもすぐ転落BFから100G引いたが100枚も抜けん どーやって抜く台なんだー 純増1.5だったら1000枚抜くのに 800Gは無いと無理だな。 作った奴 ちゃんと確認して世に出したんか?ほぼ回収台じゃないか!
ガロより糞台
いくらなんでもなめすぎてる
説明足らずですいません。ボーナスがあっただけでエターナルドライブには、
はいらなったということです。
クラトスエピソード引いたけど、エターナルドライブは、ありませんでした。
産業廃棄物の一言やな
通常、ART中の強役は空気
設定5以上示唆出て、マイナス3000枚
スロット打つ気失せたわ
二度と北電子はART機を作るな
プレミアだと思う!
GOGOランプ(笑)
良いプレミアですね!
ART、エピボ入って上乗せしても全然伸びないしマジでクソ台。
テイルズの名を汚すなクソ運営
子役が機能しなさすぎ、演出だよりのクソ台、当たっても出玉全然ないし、ARTやることなし退屈、、、この出玉でハマるとか舐めてんの?
テイルズファンだけど、この台は許せねぇ!ちゃんと打ってから商品として出せ!
一回目のユニゾンアタックで1020G乗ったが2回目は60Gしか乗らなかった、3回目もそのぐらい、、、。
継続率が何種類かあるように感じました。
あとART中ボーナス終了画面でNo.15を確認しました。打ってる感じ高設定には感じませんでした。
のっぽさん、4桁乗せおめでとうございます!
しかしその後の落差が…。
継続率などの内部的な違いはありそうですね。
終了画面はNo5でしょうか。
振り分けが気になる所ですね…。
判明しましたらすぐに追記致します。
一定枚数で出るのかな?
詳細がまだ出てないので不明な部分が多いいですね。
No.15もあるんですね!!!
12で終わりだと勝手に思い込んでいました…。
詳細が分かりましたら追記致しますね。
白 7から6セットゲット、うち初日が100ゲームスタートと好調なスタートをきれたが上乗せ20ゲームだけで終了。半日打ったが、直当たりは1回だけ、特化ゾーンもUA1回だけの60G乗せで終了。夢は感じないが、遊べる感は感じた。
この台で勝った人いるの?
ARTは入るけど初期ゲーム数30純増1.5ボーナス重い特化ゾーンほんとにあるの?
BFに関してはわりとすき
つまらん
設定あろうが無かろうがボナ確率以下ならまず負ける
1でも確率以上なら1000枚くらいはいける
基本フリーズからのEDでの事故待ち
まあ中段チェリーエピソード特化ゾーンすべて低設定じゃ都市伝説レベルw
こーゆー糞台作ってる人自分でちゃんと打ってから世に出してほしいよ
ART中に狙え!で各キャラが必殺技を繰り出して+50Gづつでこれでした!
300G乗せおめでとうございます(・∀・)
朝から初打ちしてきました!!
プレミア的なのは何もひけませんでしたがART中のレア役で
3桁乗せが3回くらいありました!!!
ボーナスなども合わせて2000枚近くでました!!
言うほど払い出しは悪い気はしませんでしたが、通常時が
強チェかチャンス目でしか発展しないのが辛いですね。
スイカ、弱チェでステージ上がってもすぐ落ちます。
バトルモードで200越えでたりとバトルミッションも面白味はありました!
言うなれば通常時がきつい…
一万円使ったらやめましょう。
取り返せません。
重たいボーナスにも気をつけましょう。
100枚でBIG的な扱いです。
準備中、CZ前兆中に追加投資です。
前作もクソ台だったが今回もクソ
高確示唆ステージ→スイカ→「しいなチャンスだよ」赤字→次ゲームステージチェンジ→通常
こんなんばっか。実は高確じゃなかったのでスイカごとき空気でした。と台に言われてる気がする
挑発台
増えない
35Gで30枚獲得ってふざけてんの?毎ゲームの様に!!が出るけど何もないし吐き気もよおすわ
クソすぎて
苦労してARTでそれをくらうと萎えますよね…
久々にこんな糞台みた。
シリーズ好きだから打ったけど、400〜500位で天井キャンセルの繰り返し。
白7ボーナスで3回揃えるも、駆け抜けで-25kでした。
強レア役がマジで空気すぎるし、演出も煽りが酷いしきつい。
ロイドの溜め演出とか、ハズレとかリプで出てくるのとか、うざかった笑
本日初打ち
昼手前で放置されてる。
200ゲーム手前から打ちはじめ今終了
ビッグ37回でユニゾン2回
獲得ゲーム数30と35でart上乗せ0
設定5↑画面確認するも1日打ってマイナス32k
ビッグで増やす?まず無理。
Art中でビッグ引かないと意味がない。
Artに入らないって事はない(多分設定いいから)が、まともに続かない。
が、バトルミッションは50%はあり得ない。(重要!)
体感ではなく突入とart当選or上乗せ確率計算したら27%
設定5↑でこの確率。設定1になったらどうなるのか?
art中のベルナビ確率は中々良かった。
短いゲーム数でも意外と増える。
強チェリーが空気 チャンス目のが当たりやすい。
⑤スロット待ち決定台。
何これ?
・ユニゾン3回引くも、ハズレ3回でEX50のみ、7揃いなし
→これで3000分の1のSBB?
・基本的に、ART準備が30G以上
→つまりは50枚以上はマイナス
・ART自体が30Gのみ(ほぼ上乗せなし)
→準備で減った分が戻るかどうか…
・BB後に通常ステージが15Gほど
→BF確定だよね?意味ある?
・棟から直接ARTに入って30Gのみ
→あれ?EXPの追加パートは?
・チャンス役はすべて紫表示
→紫でチェリーとかスイカなら色矛盾かと思うやん!
・演出が空気
→「きてるよ」「これはラッキーだ」「赤文字」とか、発展さえしない
・ユニゾンINユニゾンしたが、ART230Gと合わせても600枚程度
→200枚×2回+230G×1.5G=750枚程のはずですよね?
メダルもちよくない!純増がくそなくせにビックの確率も糞!artの準備中で100枚近くメダルを消化されることも結構あり、ビックで獲得したメダルがほぼ消える!まさに糞台!
つ、つまらん
驚いた!
弱小役引いて毎回夕方行って10ゲームくらいで落ちてまた弱子役引いて夕方行って…
ARTも30って…
つまらん上に
無理ゲー。
30G1セット 継続率なし
強チェ2回、チャメ2回引いて全部10Gのみ
ボナ500分の1以下で
どうしろと?
初打ちでつもれました!
フリーズ無しでここまでのびるとは、、
閉店とりきれずでした
設定三確以上と偶数濃厚演出あったので
恐らく4or6
理想的なグラフですね(・∀・)
更に3以上確定演出も出ていて文句無しですね!!
ボーナスなければ全然増えねぇ。好きなゲームだけに悲しい。
ボーナス結構重いのできつそうですね(;・∀・)
通常時 強チェ(中チェの取りこぼしだと思います…。)引いたらフリーズ?して一番上のボーナスとエターナルドライブ獲得。肝心の92%継続のエターナルドライブが4戦で敗北し150ゲームスタート。その後はセット乗せ数回で結果が1000枚届かず…。恩恵は200枚ボーナス、エターナルドライブ、ART5セット?だと思いました。
ぱんさん、フリーズ情報ありがとうございます!!!
恩恵としては強そうに見えますが1000枚届かずとは…。
No17画面でました!
初打ちで、プレミアっぽいの出たので思わず撮りました。
3kからの2000枚
いやーテイルズ知らないけど、楽しめました♪
やっぱり今作にもあるんですね!!
2000枚おめでとうございます(^o^)
とにかく厳しい。
ARTメインだけど1ゲーム辺り1.5枚で増えない上にストック上乗せもなかなかしない。
しても初期ゲーム30Gがしかないのでそのまま終わってしまうことが多い。
コイン持ちも良くない。
合成50分の1でビック15バケ10
一万で三時間打ち続けてるけど…なにこれ全然増えない…
ART入るも駆け抜け多いし、エピソード全然来ない笑
面白いけどただ流石に苦行ですね。
スイカとチェリーばんばんひいても扱い軽いですね。
歌だけは良かったです!
歌だけは!
そのペースでボーナス引いても微妙なんですね(;・∀・)
でも歌が良いならちょっと打ってみたい…!
ボーナス合算1/48までいったけど一万負け、これは勝てない笑
フリーズ無し!?
爆発力弱いのかな?
まぁ火曜に初打ちしてくるぜ!
フリーズ等の情報は判明次第、掲載させていただきますね。
初打ちしましたらまた感想なども教えて下さい(・∀・)
待ちに待った台なのではやく打ちたいわ!
パチンコもスロットもデスティニーは個人的に好きだったからシンフォニアも期待してるけど、スペックがなあ。五スロに導入してくれるのを待つか
スペックはちょっと魅力にかけますよね。
バラエティ→5スロといった流れになりそう…。
ゲームで予習もしたし、有給もとったし、10万持って朝6時から並ぶとするか。
北電子はもうこういった路線で行く気なのか…( ゚∀゚)
いやまぁ、ええんですけど、意外とart機の出来が回を重ねるごとに良くなってる気はします(´^ω^`)ワロチ
北電子はジャグラーの新作を出すたびにARTも一緒に出すのだと思います(笑)
テイルズで一番好き!
絶対やる!
コインを失えば。世界は救われる…
ハイエナで使うくらいしかなさそう
うわぁ…このヤル気のねぇ、スペック…「とりあえずテイルズ版権買ったろ!」って感じアリアリじゃないスか…アニメ絵も…なんじゃこりゃ…原作好きなだけに、悲しい…
5スロ&2スロコーナーにシュー!超!エキサイティン!
面白そうではあるけど、バトルではリプ4連引くまでは負けません!→最速リプ4連負け…これが当たり前にあるのが今の台だからなぁ…
喜沢ライブガーデンさんへ
テイルズオブシンフォニア10台ほど設置お願いいたします