ダンまち2 スロット|みんなの評価やコメント
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611 COMMENTS
3セット継続で取得枚数マイナス24枚でした。低純増とはいえ当たりとは?って感じでした。引きが酷かっただけかも知れませんがね。
CZ10スルー、3000GでART無し。さすがに心折れた…。
BBの設定差がまあまああるのと、枚数も少ないので下はかなりキツい。ARTも重い割に超低純増だからボナに頼る必要あるけど、前述の理由で下だと固めるのも難しい。
上なら多分面白い、下なら黙ってエウレカ打ったほうがいい。そんな台。
at直当たりで連チャンしてもボナ引かないとマジで辛い。
リザルトで104枚とか出て何を打たされてたんだろってなった。
偶数示唆は連続してあったけど、ホール導入からずっとグラフ下でジャグラー打ったほうが良かったまであった。
隣はat中でもボナ引いてたので、出せるときは出せるのだろう。せめてat中1.4枚なら頑張れた。
公表されてない終了画面があるっぽいな
出てる画面は基本無視でええやろ
3か5を6,000回転して15,000負け朝イチからボナ1/130以下1,600枚出せてたけどその後夕方からハマって2,000枚ズルズル飲まれて富士山グラフの時間切れ…ボナハマり区間をARTで打ち消さないとキツいCZ突破1/7の下ブレが1番の敗因だった。あと地味に8枚スイカこぼし&ボナ中2コマ目押し失敗するとゴリゴリ割削られるので打ってて結構疲れる。ARTもレベル?テーブル?弱いとお察しスマスロに比べればマイルドかもしれないがかなりAタイプっぽい打感なのでジャグか甘デジでいいやって感じ
きっちり1/2否定したか?
最悪1さえ否定してれば奇数挙動なら3でもいいが
ウォーゲームでベルチェリー引いたけどランク上がらずART準備中にコインどんどん減らされてオーブ赤でカットイン一度もなく駆け抜け。ひとつも面白くなかった。グランベルムに帰るわ
初代は狂ったように打ちましたが、色々と薄くなってしまった印象で2時間ほど打ってやめました。特にスルメ台になりそうな感覚もありません。
クソ台それ以外の言葉がない
atはcz経由からだとメダルが減るだけ、ボナ経由でも増えない
czを白7を2回取るか3回取らないと無理ゲー
当たりは軽い方だと思うがこれならaタイプにした方がマシじゃないかこの台
北電はもうジャグ以外は作るな
CZのCZを頑張って、やっと入れたCZが難し過ぎるし、面白かったディバインジャッジがなくなってしまったのが残念
ステイタスとかゲーム数上乗せなんていらなかった
エウレカみたいにいらないことせず後継機を作って欲しかった
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やばすぎ
お金と時間捨てたいならどうぞ
2024-4-24 00:00:15
3枚激写とかどんだけ自慢したいんだよ
解析出てない今だから写真載せたの。
グラフ載せなきゃ高設定示唆とか言っても信じてもらえないと思ったから載せたまで。
参考にしたい人だけ参考にしたらいい。
普通にありがたいよ
ステイタスシステム要らなさすぎ。要所要所のエピも要らない無駄引きポイントぽくて嫌。技術介入ソコソコシビアでダルイ。やれない感多めのcz。art はストレスヤバイ
ボナの報酬でホームに行けば保証20Gと書いてますが8Gで落ちました
ナビミスなどはありません
内部でホーム継続なのかと思いましたが落ちて6Gくらいでボーナス引いてもボナ後夕方だったので間違いなく落ちてます
一応報告します
ご報告ありがとうございます!
調査いたしますm(_ _)m
初代より吸い込みがえぐくて低設定ではやれないけど高設定は出やすい印象
初代のような設定関係無しのような感じではないので即通路になりそう
グランベルム作れたなら多分大丈夫だと思うけど初代が比較対象に上がってしまうのがちょっとキツそうまあ打てないって事は無いと思う
低設定だからかもしれないけど、38ゲーム経過後1枚こぼしを狙う前に即リリスが出てきて転落する事が多すぎる。そこが楽しいところとか言われても、ほとんど即リリスで転落だとストレスにしかならない。
自分の感覚だと、転落後38ゲームで復帰(ヘスティアが伸びする時)から約5ゲームはリリス超高確ゾーン。ここでリプレイ引くとほぼリリス。ここで1枚役やハズレ、ベルといった役で5ゲーム耐えきると、リリス揃いが普通の確率(ART後とかと同じ)になるって感じ。他の設定は知らないけど設定1はこんな感じ。
ボナの引きが悪かったのもあるけどホントに時間の無駄を感じさせられた。
最初ボナ連打して420枚獲得してからミィス突入で白7が揃う特化ゾーンみたいなので400ゲーム獲得して消化し始めたところから地獄でボナは引かないレア役も引かないからただただ腕の運動してるだけ。
画面でごちゃごちゃやってるけど何もなし。
結果駆け抜けて438枚獲得。メダル出すことだけがパチスロではないとは思ってるけど、ARTと言う名前を付けておいて純増0.045枚って…。途中くらいからメダル要らんから早く終われと思いました。
評価どころかマシン設計のミスだろこれ。
最近はATやARTがメインの機種が多いから、そこで増えるものという間違った認識をしている人が多いけど、A+機はそんなもの。ボーナスで増やすのがメイン。ピエロやカエルだと減るだけ。ボーナスを引けない間にも少〜し増えるだけ良し。悪いのは規制。
この機種を褒めたりはしないけど。
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ベルチェリー引いてステップアップも発展もなしなんてことあるんですね
1だと95%位は負ける
ロンフリ引けば別だが
通常時からCZ、ART中まであらゆる
面で高設定優遇なので打ち込む程差が分かる
下はボーナス引けないレア役引けない
たまに入るCZひたすらスルー
奇跡的に入ったART
(ボナ中の1/400、CZ中のボナとか)
駆け抜ける何も無しとか当たり前
奇跡中の奇跡英雄願望350G引いて
駆け抜けた時は絶望しましたよ
逆に5.6打った時はレア役引けばボーナス
引かなくてもベルとかリプでボーナス
CZは弱レア役で突破なんなら最初から
突破してるとか
ART中は何も引かずにクリティカル発生
とかやりたい放題
内部的に高確率なんかな?前作は
オーブ切替り時はあった気がする
緑とか黄色でも関係ない感じで
実は内部的に全部赤とかなのか不明
体感的に全然違う
チェックポイントも青とか黄色でも通るし
色と完全リンクしてない気がする
下は赤でも平気で失敗するし
あとフレイヤCZはめちゃくちゃ設定差
ある気がする
設定差の値ってフレイヤ出現率なんすかね
1では一度も出たことないし
面白いんだけどステータスさえなければなぁと思ってしまう
初代はARTに設定差付けられないのが
上手く作用していい感じの台になってた
辛いけど
間違えた初代はRTだった
この台ほんま低設定と高設定で綺麗に挙動が代わってある意味面白い。。
高設定だとマジでARTがずっと続くしちょいちょいボナ当たるけど低設定だとそもそもCZにも入らないしボナも3,400ゲーム来ないしARTは素通りするし
あとうまく行ったとしても増え方がゆっくりすぎるから時間もアホみたいに溶ける。
今日念願の1G連ロンフリから初完走できたんですが、オールSが思った以上に安心出来ない感じでヒヤヒヤでした
オーブSも結構緑が多い上に赤もまあスルーする、魔石Sも緑スタートだとクリティカルの引きが良くてなんとか紫まで上げれるかなって感じだし
LOCKがある最初のうちは終わらない感あるけど、じわじわ削られて赤チェック緑チェックをやらされると中々安心できないですね
オールSでもキツい部分を経験すると、いかに普通のステータスでのARTがしんどいことやらされてるのか改めて実感してしまいますね……
通常時下パネ点滅で弱チェが外れました
だんまち好きだから投資続けながらもワクワクして打ったら20回程AT続いてもボーナス引けず、最初に引いたボーナスから出玉が増えませんでした。
そんなこと言ったら昨日、自分なんてARTが49連も続いてボーナス入るまで連チャンが切れないの見て戦慄したよ、最終的にはボーナスが後から続いたから勝てたけどね
だけどFC5回ぐらい引いたけどフリーズしなかったけど、これって普通なの?それともヒキヨワ
だった?
ART中にクソ重い青7引いても普通に即落ちするの見てクソだなぁと思った。マジハロ同様打つ価値無し
一撃に期待できる台ではないよ
ART30連1500ゲームで獲得500枚とかあるし、どんだけボナとARTが絡むか次第
ヘスティアCZからアステリオス3個のせても500枚も出ないクソ台
いつも推定1にいますが勝たせてもらえてます。
引きに左右されがちですが叩きどころも多く打ってて楽しいです。
質問なんですが
リセット後のRTってどこにいるんですか?
恐らくリセットでも前日と同じRT状態にいると推測されます。
返信ありがとうございます
個人的に前作が神台だと思ってるからそこと比べてもあるだろうけど、全体的にひどい。
前作もファミリアミィスには入りにくかったけど、その分ソロプレイがあったり、引き戻しのRTがあったりしたし、入ったら終わる気がしなかった。
今作はRTに入りにくい上に続かない。ロンフリしてオールSになった時以外2連が最高。
魔石が貯まらないからろっく載せようが、オールSになろうが楽しくない。
ソロプレイとデスパレードは重要ですよね
あんな無理ゲーCZいらないからソロプレイ復活させて欲しい
とは言いつつ、他メーカーみたいにカバネリを真似たAT機じゃなかったのは救いです
前作のソロプレイ30Gで今作のczが25Gだからそんなに変わらなくないですか?ソロプレイの昇格率1/3だったみたいですし
エウレカみたいにAT機で作らなかったのは賞賛するが、RT当たる時の演出やクリティカルゲームの曲、ディバインジャッジ、ファルナ、挙げたらきりがないくらい初代の良さがなくなってしまってる事に絶望
ボーナス枚数はしかないとして、初代のゲーム性そのままで作り直しよろしくお願いします
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A+ARTのくせに強チェ何回引いても当たらんのは流石にやばすぎるわ サクッと当たるのが魅力ちゃうんか
RT状態をゲーム数、出目によって判断して、順押し逆押しを切り替えて通常時リプレイ高確(RT2↔RT1を行き来)を挟みつつ、1枚役フォロー&レア役からボナ判しつつ、演出から内部超高/FHを見逃さないようにしつつ、と忙しない機種ではありますが、しっかり打てば甘さは実感できる機種だと感じました。RT3のコイン持ちの悪さ、純増が緩やかなこともあり、レア役後2ゲーム(子役、3択ベル、1枚役成立時除く)以内にボーナスを揃えるのもかなり大事になっていると思います。
ロングARTをボーナス・クリティカルゲームで作るか、初期ステで魔石スタミナ優遇から伸ばすか、アステリオスからボナとステを稼ぐか、どれも出来ないと纏まった出玉にならない為、ずるずると減って行くのは仕方ない。
CZの難しさはありますが、レア役、ボナが重なると3段階も現実的なところでもあり、それほどバランスは悪くないと思います。
初代継承のRT移行、特化ゾーンの軽量化、ロングART時の継続率の上昇等など、個人的には文句無しですね。RT管理、2コマ及びビタ(ボナ判バービタ)、演出把握など出来ない方は激辛に感じるかもしれませんね。
ボーナス後、即CZ発動した場合、青七1G連してもフリーズせずART確定のみです。
解析見れば通常状態経由の青七1G連でフリーズときちんと書いてありますが、青七1G連=フリーズ確定だと勘違いしていたので、最初意味が分からず混乱しました。
当たり前の様にショボ連で終了しました。
これは悲しい
ボナが軽いのが売りとは思えないくらい重い。出玉も怠いのにこんなに当たらなかったら打つ気にならん。めっちゃストレス溜まった
特化で乗せてもボナひかんと乗らんしボナ重いしRT性能もクソだしストブラ打ったほうがまし
これ打つくらいならエヴァゴッド打つわ
寿司食うくらいならパスタ食うわっていうくらい低レベルなコメントでわろた
ゴジエヴァならわからんでも無いが、エヴァGODと比べるのは本当にスロット打った事あるのか心配になるレベルだわ。
A+ART機ゆえに設定に応じた出方にどうしてもなるから店の扱いと直結していてキツイ
無いものねだりだけど1AT勝負が出来たグランベルムがこれと引き換えに撤去されているのが非常に残念
個人的に残念な点は
・ボナ後ルーレットで戦争遊戯来た場合、
リリベ揃うまで開始まって欲しかった。
解析出切ってないけどほぼ白7揃い揃わないまま
15Gくらい使われるの本当に怠い
・これも解析出てないけど必死で育てた魔石赤や紫が
余裕で落ちうるって言うのは恐怖でしかないよ…
基本の抽選80%+レア役や共通ベルでの突破なのか
レア役や共通ベル込々で80%なのか不明だけど後者だったら酷いね
初代は復帰薄いとはいえ「デスパレ頑張るかぁ~」って言えたけど
2じゃ残されているのが最終Gレア役とラストヒーローフリーズ
ステータス育てきったらイケイケなのかもしれないが、バランス悪く感じてしまう
チェックポイントいや解析出てんだけど。CZも基本的にレア役メインだし。
魔石SSまで頑張って上げたけど即落ちしたよ。
多分オールSSでも何も安心できない。
これはあかんで!
ボナ後ホーム直行、4Gでリリス(RT3へ)5G目にベルチェリー
8G目にホーム転落で通常へ。20G保証は??ベルチェリー100%では??
43Gに突然の戦争遊戯突入(3G前から対戦相手の顔煽りは入ってた。)
内部ホームじゃなくて今CZ隠してます的なベルリールフラッシュかと思ったけどその示唆は出なかった。
20G保証で8Gで落ちたからなんかの矛盾だろうと察したけど
20G目にきっちり転落とかボナ後じゃなくてRT3終了G数見失ってる状態とかで最後に引いたベルで実は当たってましたを最大38G後とかにやられるとたまったもんじゃないな・・・
ホーム転落演出で引いたベルで当たってるかもしれないから追加で1Kと思わすのがメーカーの意図なんだろうけど・・・
これはマジであかん。
紫で普通にスルーはないわ
前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。
ディバインなくしたのは本当にセンスないと思う
5号機の頃はRTに入らなくてもディバインジャッジだけで1000とか増えることもあったからかなり助かったし、それにRTにも入れて赤7や青7や異色に繋げていったらしっかり増えていってくれたからめちゃくちゃ良かったのにそれがなくなってボーナスも重くなって無理ゲーすぎるCZも搭載されたりそりゃ無理よね。
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この時代に前作踏襲したようなアホみたいな演出バランスしてるのは頭ピエロ過ぎる。グランベルムは好きではないけど演出で腹立ったりはしなかったので余計悪いところが目立ちました。
出目が汚い
煽りが酷い
1万使ってART入らなきゃ負け覚悟
ワクワクする要素も無くただただつまんなかったです。
ウォーゲームの期待度40%…??
嘘だろ…?
一日打ったけど奇跡で一回突破しただけだぞ…?
前作は5.9号機だったからART関連(有利区間)に設定差付けれなかったけど今作は普通に6.5号機だからガチガチに設定差ありよ。
当然レア役確率も違うしレア役での当選確率も違うし、確定になるボナ確率も違うから上ほど入りやすいし、白7揃いは確定ウォーゲームの告知用で目押しさせてるだけだから・・・
極端な話、設定6のウォーゲームが79%で設定1のウォーゲームが1%でも期待度40%!
前作みたいにボーナスさえ引ければ・・・な台じゃないから設定使わん店では枚数少ないAタイプだし打てない。
そういう疑いの声の答えとして白7揃いの抽選確率公開したんちゃうやろか
3万ゲームほど回したんやけど体感公表値から大きくずれてなさそう
それも疑わしいってのも分かるのがこの業界の悲しさよな
前作は設定狙いもよくしたしツモれたし、でも毎回沢山出るイメージは全くないけど5.9号機の中で1番好きだったかもしれない
そんな前作とかなり似ているながらも個性強めで、スキルランクが上がるとかなり強い。
ボーナスは軽くないけどベース高めなのでそんなに気にならないし前作もそんなんだった。
比較すべき相手はストライクザブラッドかな、冷静に比べて欲しい、北電子すごい
魔石集め始まる前、エピソード中にボナ引いた時の無駄引き感だけなんとかして欲しかった。
今作、カスタマイズでキャラを選べますが、最初は3キャラのみで追加で6キャラ分シークレット状態になってます
導入後何週間か経つと選べるようになりますが、グランベルム同様に秘密があると公式が明言していて、恐らく設定判別、RT状態判別に使える要素だと思われます。
多分、下振れに寄ったからだと思いますがとにかく初当たりが重い、強レア役何度もスカると何で当たるの?ってなる。 これならばエウレカの方が普通に楽しく打てる。
通常時の弱チェマジデイラン
打てばわかる。通常時が意味のない演出でうるさい割にボナが重いから苦痛。コイン持ち激悪い。
期待していただけにとっても残念な仕上がりだった。
初代がかなり良く出来ていて面白かったのでかなり打ち込んだのですが今回はかなり残念感が否めない感じですとにかく設定が入ってないとかなりきついイメージお店も悪いってのもありますが流石に今回は打ち込めない感が強い
打っちゃ駄目ですね。欠陥です
強チャンス、強チェリー引いて赤まで行って星2デフォ(たまにじゃないです、基本星2です)
台枠がピカピカ光ったと思ったらハズレまで勿論なんもなし
当たる当たらない以前の問題で、システムが欠陥してます
相変わらず丁寧に作られてる。
ホームも戦争も無理ゲー。
ホーム2回、戦争3回やったけど1度も通せんかったわ。
通常時のボナ後の一枚絵でアイズとアルテミス両方出たけど、これってなんの意味あんの?
6000以上回ってて合算200越えだしボナ間950ハマりとか食らったしARTは高確青BBの直撃しかなかったし、もしコレで高設定なら2度と触りたくないんだけど。
よかったね設定1だよまた挑戦しようね
昨日初打ちして、今日も打ってました。
初代結構好きで、結構打ち込んだ方です。
色んな意味で、初代引き継いでる部分多いです。
スカり続ける強チャンス目・強チェリー。
CZのCZでレア役連打して何もなし。
結局、引きの部分なんですけど、その辺はストレスフルかなぁと。
「これこれ!初代クソやった所!」みたいな感じである種懐かしかったです。
本当に、他の方も仰ってる通りで、ボナ枚数少ないから投資嵩むと地獄。
ARTも遠目な上に、減る可能性高いので、いかに低投資で持ち球作るかが鍵って感じです。
CZに関しては、今の所私は相性良いのか、7割方通せてます。
ただ、終わる時はチャンスらしきものすら無く終わるので、キツイ。
そもそも、ホームからCZがなかなか入らない・ホームすらなかなか入らないので、スルー時のダメージは大きい。
20G保証とか書いてるサイトありますが、ボーナス経由した場合のみだと思います。(今日非経由7Gぐらいで落ちたので)
せっかく入ったARTも、引き次第な部分はあるけど、かなりの確率で減る。
ボナ引かないと、20枚とかで終わる。(ボーナス非経由の場合)
継続赤でも平気でスルーあるし、赤セリフで継続無しもあったし、ホント安心できない。
全体的に、演出バランスは悪い。
☆3.5の演出もう何回も出てるけど1回しか当たってない。
何なら、☆2の方が当たった回数多い。
その辺もう少し何とかならんかったのかなと思う。
超高確でチャンス目・強チェリー引いて何も無いとかもあるし、初代打った事無い人からしたら「はぁ?」ってなると思う。
初代打った事無くて、これから打とうとしてる人いたら覚悟して打って下さい。
何だかんだ文句言ってるけど、昨今の爆裂スマスロに比べたらまだ落ち着いて打てるし、もう少し引き噛み合って1000枚ぐらい出すまでは打つ予定。
ホームに入る前から始まってるのでそのせいかと。通常時のベル消灯は内部ホームらしいです
天井までに掛るお金25000円っす
ロンフリ引いて800枚で終わった俺が通ります。
魔石赤でも油断出来ません…
結局ボナの引きが大事なので、確かに近頃のスロットの中では遊びやすいが、設定も大事よね。
せめてARTが純増1枚程度なら、引きでARTを継続させる楽しみも大いに有ったかもしれない…
キライじゃない
きらいじゃないんだけど
ボーナスの枚数がすくなすぎてちょっとしんどいかな
ウォーゲームでの液晶下のランプもビタ押しのボナ判も逆押し1枚役も最高。
前よりボーナス獲得数は少なくなってるけどARTにLockがあるおかげでそんなに差は無い感じ
前は周期だったけど今回は違うしね。
ファルナも周期来たらその後の突入までは揃うことの無い待機時間だったのが今回は揃えられる。
解析来るのが楽しみだけど出ない間は自分で調べられる限りは調べてやる。
ボナ確のベル入賞とかもあるし今作も楽しめますぜ。
自力で継続させていくARTが面白い。
ボーナスが当たらないと少しきついけど打っていて楽しかった。
もう少し解析が出てくれるとより面白くなるのかな?
CZはマジでムズい。
CZ中にボーナス引くのが1番突破しやすい気がする。
10kで遊べるからオススメです(10以上入れたらもどってこなそう。)
初代の逆押し一枚役4択の自力で高確延命する感じや、逆押しのリーチ目が凄く楽しかったのに、逆押しが微妙すぎる。
前のまんまで良かったのに…。
エウレカが色々犠牲にした上でようやく成り立ってるレベルなのに、そもそもART機を作り慣れてないメーカー開発が現行規制の中でまともなART機を作れると思ってんのかっつう話ですよ
A+ARTのリアボタイプと擬似ボーナスという特化ゾーン的な役割のART機違い。
個人的にはエウレカでいいや
コイン持ちはいいけど、リリべ来ないしCZ重いしやっと取れても難しいし全然ART入らん
カットイン青緑ばっかほぼハズレるから楽しくない
ダンまち初代とおなじで内部的に周期RTでボナ後100~120のとこ熱いんかな?
出玉的には前の方が強かったよね
設定差のないFBと設定差あるけどそこそこ枚数とれるdjとで
ベルチェ、強チャンス目のボナ当選の弱さは相変わらずでワロタ
演出一新したからそこだけみたら満足かなー
あとは気が向いて時間があってダラダラ打ちたい時にふらっと触るくらいでいいかも
5.9号機のシンプルなA+RTに要らない要素を付け加えただけのクソ台
これに尽きる
ART中の白7揃いでスタミナ回復しないで
減算ストップに感じた。
ボーナスも重いし赤字も空気。スイカ引くだけで赤字出るし。
前作よりもart入りにくい気がする
czも突破率40くらいあるけど今の所1/10
ボーナスからのartも入らない
前作がよかった分残念
北電子のATは辛すぎる。
面白かったとしても、きついから打ってみて現実の厳しさを思い知らされると思う。
強制的に毎回ストーリー視聴させられるんですかい
この後の解析次第で100G近いARTの為に入らないボナ重いすぐ飽きるの三重苦でKPEより駄目出し受けそうな不安が有りますね
信者が持ち上げすぎ
3万使って1度もATに入らん
コイン持ちが悪すぎる。一度長いARTに入るとダラダラと伸びるが、そんなのはない。ボーナスがもっと確率上げなあかん。そしてイライラの原因のリプリプスイカが上げたら直ぐに出てくる。前作は、ボナ後にやる事決まってたから評価はあったがこれはCZの無理ゲー感が一番ある。強チャンス目引いてもカットイン確率上がるだけで。入らない青7引いても直撃で入り難いので、総じてARTまでの道のりが厳しすぎる。前作はボナ後、転落後100で高確になるので良かった。この台に2段階CZが必要か?まじでうざいわ。2万入れたら絶望なのに、飲み込みが一瞬、出るの遅すぎ。一枚役回避手順とかそんな意味ない事作るなよ。左黒しか基本皆打たんから、
CZ待機中のRT3消化状態の時にボナ引いてもCZ突破確定じゃないのね…
RT3消化は台の都合なんだから突破確定にしてほしかった…無駄引き感がすごい…
前日4000枚出た台を朝一から半日打ってきました。通常時は1枚役を取るべきか外すべきかわからなかったのでスマホと睨めっこしながら打ちました。最終的にはなんとなくわかるようになったのですが、ウォーゲーム(CZ)の後のRT状態だけは最後までわかりませんでした。しかし、2回RTに入れることができて、そのうち一回はオーブがAから始まったので450枚ほど出すことができました。結果的には150枚ほどマイナスで終わりましたが、また打ちたい(そして出したい)と思わせてくれる台でした。
ウォーゲーム後のRT状態はそのままウォーゲーム中のRT状態が続きます
ウォーゲーム開始時点で基本的にRT0にいるはず(FHやら待機中に38G消化し、RT0になったゲーム数でウォーゲーム開始)
なのでプロローグの5G間もしくは、CZ中の20G間に1枚役を1度外せばRT2に上がります
ウォーゲーム後もそのままRT2の状態で通常に戻ります
(CZ中は6択リプはナビが出るのでRT3に落ちることはない)
ちなみにART後もそのままRT2です、リベベ出たらRT1におち、そこで3択リプ引いた際にたまに「???」ナビが出て正解するとCZが貰えます
ボーナス確定画面で赤赤白のFB表示で右リール白7否定、再度確定画面が出たら赤赤バーのFCに降格。。
バグだと思うのですが、本日で3回目の出来事…流石にこの台もう無理ってなりました。
紫で継続せずでストレスやばいわ
どうしろと
そらそのうえに虹があるから紫で落ちることもあるやろ
久しぶりに打ったが初代の偉大さを改めて実感しただけでしたね
ハズレるパターンも当たるパターンも単調
勝てるかどうかは別としてスロットとしてはよく作り込まれていてグランベルムに引き続き面白い台
スマスロじゃないから扱い悪くて低設定だらけで面白い瞬間を体験出来る人が少ないのが不運
ベルム>>>>初代>>{越えられない壁)>>>ノゲラ>2>>>外伝
これおもろいとおもってるやつすごい!
ちまちまして勝てない台数もないから設定もない
つまんねーよこれ
勝てるから面白いレベルで批判されてもていどがしれてる
勝てない台で評価できる奴の方がどうかしてる。
勝てないのはお前の引きの悪さ。
全て引きで片付ける語彙力の弱さ
まともに反論できてない時点でアレやぞ
そんなに好きなら良いところの一つでも書けばええやんwww
開発に関わってますけど、通常時の緑カットイン+弱チェはとても50%も当たる設計してないけどね。どこ情報?やべーなこのサイト(笑)
あなたの開発という虚言の方がやべーですよ。
あはは、おもろ。虚言がどーかは知らんけど、この業界はマジで録なルールもなく、あらゆるサイトで同じ嘘情報が載っているけど特に罰則もない。金が動いているというのにね。そして管理?している側が堂々とこういう発言をする笑。まあこの業界がどうなろうが全く世の中に影響はないけどな。日本が犯罪者に優しい国で良かった良かった。現存するサイトなどは一旦一掃されて今の仕組みが変わると良いですね。
金を入れているのは自分の責任です。誰かに打てと言われたんですか?
他者からの情報を鵜呑みにしているのもいけません。参考程度にしましょう。
パチンコ、パチスロは確率であり、上振れ、下振れ、偏りがあるものという前提で遊戯しましょう。
ギャンブル依存性の問題もあるので自己責任論は通用しません
そもそも何故警察が躍起になって射幸心について取り締まりしてるか考えればわかること
もう少し勉強してから書き込むべき犯罪に繋がるような部分もある業界なのを理解した方がいい
まあ上振れ下振れはあるのは仕方ないが
そもそもグレーな業界なので信用しない方がいいことが前提
あんまりにもパチ業界に毒されてるから教養を身に付けた方が身のため
ユーザーでギャンブル依存性の人間は自己責任なんて思わずに真剣に治療しないと大変なので破滅する前にやめて下さい
無料で私が独自に調査した内容を記載しているだけのサイトですが具体的などういった法律に引っかかっているんでしょうか?
人を犯罪者かのように言ったり、大した根拠も無く「嘘情報」と吹聴したりする事は問題ないでしょうか…。
この手の開発に携わってるは トヨタのひ孫請けでトヨタで働いてるって言ってるのと同じレベル。工場で台でも作ってたんでしょう。無視するべきです。
評価を普通にしてるけど、「悪い」よりの普通。
低設定だからなのか冷遇があるのか、
ART中(ウォーゲームやダンジョンオラトリア中)、数Gの白7揃い高確になっても、
隠しまくる(右リプナビが出る)のがなんかなぁって思う。
(画像はナビ無視して順押しの白7狙いした時の様子)
アステリオス強襲だと白7揃い確率1/5らしいし、自力で1/5の白7リプ引いたのに揃わせないようにしてるんだろうね。
右リプナビはリリベ揃いのリプレイ当選時も回避ナビで出るから、全部を隠してるわけじゃないけど、なんかモヤっとする。
特化が強い分、それに入れないとリアボ引きまくる以外どうしようも無さすぎる。
5号機ライクな造りではあるんだけど、どっちかというと前作ダンまちよりこれゾンの方に似てるというか、どうなれば勝つの?みたいな感じ
高設定でもまとまった出玉を確保する為にはヒキの上振れが要求されて、勝った時ですら納得感が無いから、低設定なんかもうイライラしないわけがない
CZのCZに過ぎないFHを演出的に隠す事もあるっていう、設定判別が難しくなるだけで百害あって一利無しの設計も腹立つ
完全攻略で機械割100%越えは流石に嘘。「一枚役を外して延命がどうの〜」って言ってるけど、体感9割以上はRT0に移行した1~2G目で転落リプレイが必ず出る&それに対して一枚役が重いから、殆ど意味が無い。CZの突破率40%も明らかに詐称してるし、メーカーってとにかく数値を誤魔化さないと死ぬ病気にでもかかってんのか??
100%未満を多少盛って100%オーバーするとかやっているメーカーもあるかもしれませんが、機械割の小数点単位の差って1日単位でユーザーが実感できるレベルの差ではないのでそれを嘘と断言するのもおかしな話なんですよね。
例えば機械割99.8%なら8000Gで−48枚ですが100.5%なら+120枚と1日中回しても僅かな差でしかないです。
何百万ゲームと回す気なら別ですが。
ボナ後即ヤメするか、なくなったから終わりにするか程度の差だよねー
間違えた。
即ヤメするか100まで回すかの差。
RT2状態は結構助かってるけどなあ
1枚役の他にリリベもあるし、移行しやすくないか?
個人的にはRT2で大分コインういてる印象だけどな
機械割とCZに文句言いたくなる気持ちは少しわかる
導入からずっと打ってるけど負けにくい台で勝てる台ではないと思う
機械割100%のせいで設定も入らんしね
RT2に移行させてコイン持ち良くするのも大事だけど、RT3終了直前に高確行ったなら、RT2に移行させずにRT3に行ってFH滞在ゲーム数を伸ばそうとしたりとか、そういうのも大事。
ウォーゲーム突破率40とか誰が何回試打したデータだよw
色々と言いたい事はあるけど、特に北電子がファン層に向けて作り込んだと思われる部分が、クリティカルに酷い要素になっている。
通常時にRT状態を踏まえてグダグダ煽ったりFHを隠したりするくせに、CZ突入後はRT状態の遷移を待たずにどんどんゲーム数を消化しやがるので、プロローグを終えても7揃い確率が下がったまま数ゲーム消化する羽目になっていたりする。何で待機状態を挟まないのか。
正直、この仕様にした事は理解に苦しむ。
ステイタスは余計だった
増えないAT&続かないATで出る気がしない。
赤7揃いでドットボーナスになってART確定したんですが、この情報ってまだ出てないですよね?
設定2以上確定とかですかね?
ドットボーナスはREG以外で出現可能性ありだからART確定だけで示唆もなにもないよ
基本青で出てくるから赤白ででたらレアだねって感じ
一枚役の取り分けとRTの理解力あれば楽しすぎる台、I日打ってると平打ちとじゃ相当枚数差出る、ボナ中のランクアップはちょっと闇を感じる。
今更だけどウォーゲームの強役ってボナや高確5G込みだよね。10回は引いたけどボナか7揃いでしか貰ったことがない
そもそも7揃いがレア役での当選告知よ。
5G間に7揃いリプレイ引けなきゃほかの演出に回ったり、最終Gで告知するだけ。
当たってなければ当然5G間に何度7揃いリプレイ引いても右ナビで消される。
高確中1/22で抽選するって解析出てるけどあれは違うの?
告知のパターンと純粋に7揃いの抽選で当たった2パターンある気がする
高確中の7揃いが1/22なのは純粋の確率なのかはわからんけど
高確中以外の白7揃い確率が明記されてるから当選告知ってわけじゃないと思う
当選告知なだけなら子役に設定差あるから確率に反映されるはずやし
白7が揃う右1stリプレイは単純に当選しなかっただけやとおもわれ
低設定が甘ければ神台になれるポテンシャルがあったが、辛すぎて誰も打たなくなった残念台
初代ダンまち好きで踏襲してくれたのは嬉しかったよ
ファミリアホームからスタンバイ無く直でウォーゲーム行ったんだけどナビ一切でなかったんだけど原因分かるかたいますか?ナビは出てないのでペナは無し。強チャメ引くも種無し。狙え煽りは来るけど出目はぐちゃぐちゃ。結局メダルは減るし内部通常だったのでは無いのかと思った
自己解決。ナビ出る前から1枚役取ってたからだった
初代の頃より規制緩くなってるのになんだこれ?
前作もクソやったけどそれを下回ってくるとは思わなかった
しかも超めんどいことしてディスク以下って
初代のダンまち返してほしい
ゆるくなったのはホールの利益側への規制だから当り前よ。
ART関連(有利区間)に設定差付けれないという規制から
設定差付けてもいいっていう規制緩和なんだから当然メーカーは低設定でホールに儲けてもらうため、ART関連にゴリゴリに設定差つけてくる。
ART入れてもほぼ意味ない低設定というのが爆誕。
ボナの確率設定1よりも上になったことねえ
チャンスゾーンはマジでいらんかったな
メニュー画面のg数470gでfcひいてそのあと100g近く回したけどウォーゲーム出てこなかったよ
fcで天井リセットされたってことじゃないのこれ
最悪のパターンCZ通せなくそのままボーナス引けず天井もなかなかCZ発動せず引っ張られCZ通せず。強チェ、スイカもダメ。それまでボーナス確率1/160だったのにこれがあるから怖いんだよCZ通せたとしてもATで増えないからボーナスこなきゃ地獄なんよ。
技術介入要素は大事だけどrt把握したところでとりあえず吸い込みが激しすぎる
ボーナスが各種あと50枚ずつおおければまだガマン出来るけどさすがに120.150.200じゃ設定とか技術介入以前にレア役の引きどころ含め引きに左右されすぎるわ
>レア役の引きどころ含め引きに左右されすぎるわ
すげぇな引きに左右されないスロットが存在するのか!
どの台だ教えてくれ
こういう部分的なところだけ見て書き込むやつが切り取り報道とかするんやろなw
平打ちできないからもう稼働してないわ
フレイヤ演出初代熱く無かったっけ。スイカだったから当たったと思った
フレイヤ赤は熱かったけど白は寒かった
細かい設定忘れたけど部屋にいるやつです。強レア役対応だと思ってた
大きいステンドガラスの前で椅子座ってるやつでしょ?
あれ赤白あるよ
そうだったんだ。そこまで見てなかった。ありがとう。白が寒いってことは弱チェや弱チャメなんかもあるのかな
初代のキーンて音の演出よね
ボナ後RTで一枚取ってRTもぎ取った瞬間のキーンは汁でた
AT中のボナの目押しいらん、目押し出来る人じゃないと全くつまらない台
これ技術介入機なんだが・・・
批判するにしてももうちょい頭使おうぜ…
アニメ版権で目押し台はウケない。これ常識。
ダンまちユーザーはスロットが好きなんじゃなくて版権が好きなスロライト層が大多数の打ち手なのに目押しに注力を置いてるこの台はリール狙えない人は何回も恥ずかしい思いをする&割大きく下がって負ける確率が大幅に増えるだけで演出も楽しめない。
練習すればいい、誰でも出来ると言う人はいるけど、向き不向きはあるしそんなに誰でも練習にお金を無限に使えるわけではないので評価が悪いのだと思いますね。
それに、今の時代は昔と違いやりたいことが色々増えたので毎日忙しくてスロに大部分の時間使うのが勿体ないので出玉スピードが遅いダンまちは時間効率や時間の無駄と感じるのでしょうね。
時間効率気にする奴がパチンコ、パチスロなんてせえへんやろ。
2コマ目押しが目押しに注力されてるって感じる人はスロットそのものをやめたほうがいいと思うよ
LOCK250Gあってもクリティカルゲームは1回。。オーブ赤でも燃焼させても来ないのは闇の力働いてる気はするけど、RT意識し始めて大きく負けなくなったのはスロット打ってる感あって好印象。
2.3.4否定で4,000枚弱出たけど、ただの引き強だった可能性大だったから6を一回でも打ってみたい
ウィーネカスタム最初にやるのおすすめですよ。示唆5回で68%、10回で90%、15回で97%で2以上でます
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技術介入要素は大事だけどrt把握したところでとりあえず吸い込みが激しすぎる
ボーナスが各種あと50枚ずつおおければまだガマン出来るけどさすがに120.150.200じゃ設定とか技術介入以前にレア役の引きどころ含め引きに左右されすぎるわ
>レア役の引きどころ含め引きに左右されすぎるわ
すげぇな引きに左右されないスロットが存在するのか!
どの台だ教えてくれ
こういう部分的なところだけ見て書き込むやつが切り取り報道とかするんやろなw
ART重すぎてしんどい
REGと赤赤白はとったところでARTに繋がらない
赤同色とってもFHついてくれば良い方だしART行くまでがキツすぎる
あとは逆はさみで1枚役狙いながら消化するときにリプでスイカテンパイするのもかなりうざい
嫌がらせとしか思えない
ホールのデータ見てると毎回右肩下がり
んで今日イベントだったからそろそろ出すかなと思って座って粘ってたら4以上確定
なおそのときすでにマイナス2000枚近く
機械割ちょっと怪しくない…?
技術介入系にしては客つき悪すぎだし、みんな気づいてるってことよね?
あとこんなに疲れる技術介入もほかにないよね
ただでさえつまらない台なのにゲーム数カウントしたり、ベルこぼし一枚役こぼし六択リプこぼしを常に注意深くチェックしたり
はっきり言ってこれじゃ拷問だよ
☆はマイナス100
もう設定入っていようと絶対打たない
まぁ玄人向けではあると思うよ
脳死でヨダレ垂らしてレバーオンしたらピカピカ光ってドコドコうるさくてなんなら筐体ごとバイブするような台で何千枚も出る余地がないと楽しいと感じられない人には間違いなく向いてないだろうね
玄人向けって言うけど慣れたら面倒くさいだけの作業なんだから、打ちやすさのほうが重要
演出矛盾とかの細かい法則で打てば打つほど楽しくなるような台ではない
当たってるときとそうじゃないときが分かりやすすぎるし、君の言うピカピカドコドコうるさい系の台だよこれ
機械割変わるんだからそりゃ多少は面倒くさいでしょうよ・・・
君は機械割の高低よりも打ちやすいかの方が重要なんだね
打ってて楽しいかどうかが重要なんだから打ちやすさは大事
機械割の話持ち出すならクソめんどくさいのに100%のこの台より、楽なのに102%の新ハナビ打つほうがいいやろ
この程度で面倒とか意味わからない。アクロス系で子役狙いしてるのと何が変わるの?ゲーム数覚えるとかそんなに面倒かな?
そんなに難しく考えなくても右に白7狙いでスリべが揃ったらその後伸びをするまで白7、伸びをしたら青7狙い。リリベが止まればR2.スリべが止まればやり直し。スリべ見逃してもリリスが何回か止まるから確認できたら伸びをするまで白7。というか大抵R3なんでR1に入ってもすぐ落ちるし気にしすぎないでR3にいる事を確認できたらFHに入ったらラッキーと思うべし。
難しくない事を難しそうに見せてるだけなんで。
伸びは演出で消える可能性あるからG数はチェックしなあかん
多分これが一番面倒
それ以外でもまあ油断したら見逃すのがね
んで今どこにいるのか分からない迷子状態になる
他の技術介入機はスマホ見ながら余裕だけどこれは無理
まあク、ソ台だね
すいません、りすべとはなんなんねしようか?教えて下さい。お願いします
「り」ぷれい、「す」いか、「べ」る、の一直線
演出ごみ。
まじで液晶いらない方がましなくらいイライラする。
出目スロにすりゃいいのに
エヴァゴッドを超えたな
今後これを超える糞台は出ないかもしれん
流石にそれは無い…稼働貢献2週、実際は1週間程度だったパチスロ風の箱と一緒にしちゃダメ
平打ちできないからもう稼働してないわ
ART開始1Gで白7揃ってアステリオス来て10G乗せで終わった。前回200乗せたしブレるのは分かるが、流石に辛い。てかこれ0とかもいるのかな
どっかでみましたが10Gが最低保証らしいですよ。間違ってたらすいません。
フレイヤ演出初代熱く無かったっけ。スイカだったから当たったと思った
フレイヤ赤は熱かったけど白は寒かった
細かい設定忘れたけど部屋にいるやつです。強レア役対応だと思ってた
大きいステンドガラスの前で椅子座ってるやつでしょ?
あれ赤白あるよ
そうだったんだ。そこまで見てなかった。ありがとう。白が寒いってことは弱チェや弱チャメなんかもあるのかな
初代のキーンて音の演出よね
ボナ後RTで一枚取ってRTもぎ取った瞬間のキーンは汁でた
無理ゲーすぎて笑うしかない
出玉速度とか一撃にかける台ではないのは分かっている。ただいくらなんでもコイン持ちが悪すぎて話にならない
これだけコイン持ち悪いのに出玉速度遅い&リターン少ないとなると悪い評価増えるのは当然だと思う。
吸い込みがスマスロレベルなのは笑えないのよ
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RT状態をゲーム数、出目によって判断して、順押し逆押しを切り替えて通常時リプレイ高確(RT2↔RT1を行き来)を挟みつつ、1枚役フォロー&レア役からボナ判しつつ、演出から内部超高/FHを見逃さないようにしつつ、と忙しない機種ではありますが、しっかり打てば甘さは実感できる機種だと感じました。RT3のコイン持ちの悪さ、純増が緩やかなこともあり、レア役後2ゲーム(子役、3択ベル、1枚役成立時除く)以内にボーナスを揃えるのもかなり大事になっていると思います。
ロングARTをボーナス・クリティカルゲームで作るか、初期ステで魔石スタミナ優遇から伸ばすか、アステリオスからボナとステを稼ぐか、どれも出来ないと纏まった出玉にならない為、ずるずると減って行くのは仕方ない。
CZの難しさはありますが、レア役、ボナが重なると3段階も現実的なところでもあり、それほどバランスは悪くないと思います。
初代継承のRT移行、特化ゾーンの軽量化、ロングART時の継続率の上昇等など、個人的には文句無しですね。RT管理、2コマ及びビタ(ボナ判バービタ)、演出把握など出来ない方は激辛に感じるかもしれませんね。
rt終了画面でレア役引いてボナ引けたら魔石がcからs999に一気にランクアップしてrtを1500ゲームくらいやれたけどボナ重すぎてただただ虚無だった
魔石sでも9割緑だし、よほどうまくやらないとキツそう
悪い点
・解説動画見ながらでようやく理解できる酷い仕様
・RT2に行くまで割とハードル高い(というか一枚役重すぎ)。行っても即落ちするし
・ボナ重い上にレギュラーも多い
・出玉はスーパーマイルドなくせに吸い込みは普通
・ハイパーめんどくさいことを毎ゲームやり続けてようやく機械割100w
・むちゃくちゃ簡単な技術介入台の新花火の設定1の機械割が102
良い点
・既に客が飛んでしまっているので何時なんどき好きなときに打てる
以前ラストヒーローで500乗ってボナ連打で一撃1,500枚出たんだけど最終ステータスがB1で残りCだった。もうちょいボナ中のステータスアップ出来なかったのかなと思った。一回で10とかしか増えないし
偶に100位上がるで。
オールS≒完走で、Sの項目は上昇時ロック上乗せになるし上がり難いのはしゃあない。
一律200じゃなくてCまでは50でBまでは100でAまでは200でSは400みたいな幅があれば徐々に強くなってる感が味わえると思うんだよね
それの方が面白いとは思うけどスタート固定になりそう。
AT中のボナの目押しいらん、目押し出来る人じゃないと全くつまらない台
これ技術介入機なんだが・・・
批判するにしてももうちょい頭使おうぜ…
アニメ版権で目押し台はウケない。これ常識。
ダンまちユーザーはスロットが好きなんじゃなくて版権が好きなスロライト層が大多数の打ち手なのに目押しに注力を置いてるこの台はリール狙えない人は何回も恥ずかしい思いをする&割大きく下がって負ける確率が大幅に増えるだけで演出も楽しめない。
練習すればいい、誰でも出来ると言う人はいるけど、向き不向きはあるしそんなに誰でも練習にお金を無限に使えるわけではないので評価が悪いのだと思いますね。
それに、今の時代は昔と違いやりたいことが色々増えたので毎日忙しくてスロに大部分の時間使うのが勿体ないので出玉スピードが遅いダンまちは時間効率や時間の無駄と感じるのでしょうね。
時間効率気にする奴がパチンコ、パチスロなんてせえへんやろ。
2コマ目押しが目押しに注力されてるって感じる人はスロットそのものをやめたほうがいいと思うよ
この台は賛否分かれるだろうからいつもの星形式の評価が見たかった……
ボーナス後、即CZ発動した場合、青七1G連してもフリーズせずART確定のみです。
解析見れば通常状態経由の青七1G連でフリーズときちんと書いてありますが、青七1G連=フリーズ確定だと勘違いしていたので、最初意味が分からず混乱しました。
当たり前の様にショボ連で終了しました。
これは悲しい
LOCK250Gあってもクリティカルゲームは1回。。オーブ赤でも燃焼させても来ないのは闇の力働いてる気はするけど、RT意識し始めて大きく負けなくなったのはスロット打ってる感あって好印象。
2.3.4否定で4,000枚弱出たけど、ただの引き強だった可能性大だったから6を一回でも打ってみたい
ウィーネカスタム最初にやるのおすすめですよ。示唆5回で68%、10回で90%、15回で97%で2以上でます
ボーナスが重いCZが重いって文句言ってる人って普段どんな台打ってんの?
リラックマ
何年前からの復帰やねん…。
こいつおもろすぎwww
今年1番のクソ台
ボナ引いてart入っても単発祭りで増えないでジワジワ減っていく、捲れる気がしない。
信者も気づいたのか客も飛んでいる!
演出もうるさいだけで面白くない。
まーだこういう勘違いしてるヤツいるのか
スペック100万回朗読してこいよ
ARTで増やす台じゃないんだから増えないってことはボーナス引けてねぇんだよ
ARTが単発ならボーナス引く余裕とか
なくないですか?
ARTで増やす台ではないのは理解してると
思うけど。
ボナ引いても増えないだろ
100万回1枚役引いてろ
タコスケ
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まったり遊べると聞いていたがコイン持ち悪すぎて初打ち午前中だけで4万飛んだ
初打ちだけの評価は良くないのでしばらく我慢して打って悪いと思った点を挙げる
・ボナの枚数前作より落ちてる
・前作と比べてFB引いても何もなしのパターンが多すぎる
・FMが入りにくく、性能もステータス依存のためショボ連が多い
・FM落ちた後のRTがなくなった
・コイン持ちがRT状態によって左右されまくる
・期待度40%の大嘘糞CZ
・CZ準備中にボナ引いて通常にCZが消えて戻される(一番ムカついた)
…挙げればキリがないわ
>コイン持ちがRT状態によって左右されまくる
コレが悪い評価側に行ってるのがなんかもう打ち手の底が知れるね。
「遊戯」なんだから本来こういうのがあって然るべきだと思うんだが、みんな「ギャンブル」がしたいんだなぁ・・・。
そりゃ荒い台ばっかりホールに並ぶようになるわ。
ボナが軽いのが売りとは思えないくらい重い。出玉も怠いのにこんなに当たらなかったら打つ気にならん。めっちゃストレス溜まった
ウィーネカスタマイズいいね。スイカ当選3回あったけどボナ10回引いて2以上0だったから即やめ出来る。紫また外して0/3なのがかなりストレス
通常時ボナが引けないcz5スルーとか喰らいましたが、それでも面白い台だと思いました
次回作あれば改善して欲しいところですが
czが空気すぎる7揃い確率
魔石集め(クリスタルゲーム含む)←初代から面白くない要素
ディヴァインジャッジの復活
ステータス要素←黄門ちゃまみたいに初期値や上げたい能力値を選択式にして欲しかった。
ただ結果を見るだけで面白くない
初完走
設定は…あって2かな。終了画面アイズと中押し命くらいしか参考になりそうな示唆出なかったけど行ったホールの普段の入れ方的に。
特化ゾーンはヘヴンズストライク1回だけ(クリティカルゲームは何度も入ったけど)、それでもボーナス次第でどうとでもなるね、当たり前だけど。
今の内規で作ったA+ARTとしては文句ない造りになってるかな。
不満があるとすればART準備中とエピソード中のボーナスにもうちょい恩恵があっても良かったんじゃないかなぁって思った。
もしかしたら裏でクリスタルやオーブの底上げやってるのかもしれないけど、イマイチ実感はなかった。
んー
悪いに入れてる人めちゃくちゃ多いけど
投稿数も多いので、それだけ期待してる人がいたのかなって思ってます。
RT打法を理解した上での評価は
星4ぐらいかな?
知ってると知らないだと高設定だろうがやれてない時の緩和は全然違うと感じてます。
攻略打ちした時の恩恵
通常時のコイン持ちがRT2に入る回数で変わる(50クレジットで90G以上回った事も)
CZに行ける回数が変わる(ヘスティアホーム延命法により)
ボーナス後ART準備中に延命してステイタスあげれる(ART滞在自体伸ばすのでチャンスが増える)
初代は全く理解してなくて1~2回しか打ってないので比較は出来ないけど
打ち方で機械割が上がる技術介入台(少しの目押し技術もいる)として面白いと思いました。
ARTの性能としてはひぐらし祭2勢なので物足りなさ感じますけど、ギャンブル台ではなくちゃんとした遊戯機として優秀と思っております。
ART中7揃いしないでイライラする人はビックリ告知(完全告知)の方がオススメです
告知入れば確定なので
後、違和感演出が好きですね。
リーチ目リプレイ揃い時のジャグラーリプレイ音➕ガゴマシンガンはビビりましたw
長文失礼しましたm(*_ _)m
ボナが重いCZ入らない突破できないって悪い評価付けるのウケるね
設定が悪い台座ってるか腕が終わってるだけやん
腕というのは運の事?
設定という確率の話して運の話されたら
比較にならないんだが…
出ねぇ出ねぇ言ってる人のほうがよっぽど意味不明なこと言ってると思うがなんでそっちには何も言わないの?
腕、とかいう不確かな根拠を盾に理論を展開しようとする事の方がよっぽど意味不明だと思うんだけどその辺大丈夫?
その弱過ぎる頭で理解出来るか甚だ不安なんだけど…
すんごい墓穴掘ってるor感情論だけで駄文書いてる自覚はある……?
今の所3回打って約2,500枚浮き、下も推定中間以上も打った上での評価だけどやっぱり悪い
ARTどころかCZが遠いしそのくせ続かない
CZも一度も7揃い高確行かずに終了なんてザラ
魔石Sまで上げてスタートラインも緑からしか始まらず、赤までが遠い上にその赤も余裕のスルー
そして当然の事ながらボナ絡まなければずっと横這いとだいぶ無理がある
設定看破もしづらいし面白みは無い(断言)
グランベルムで期待した人達を奈落の底に突き落とす台でした
CZ遠いのに勝ってるって事は少なくともボーナスが確率以上に引けてるってことですよね?A+ARTになにをそもそも求めてるのやら?ART2000ゲーム回したけどボーナス3回しか引けなかったとかならわかるけど。
あとグランベルムもちょっと過大評価されすぎ。通常の好期煽りも基本空気だしブラッドムーンがなければ天井まっしぐらで50枚位で終わるのもザラ。
はい、グランベルムにわか勢。
グランベルム板に帰ってもろて…。
読解力……
ヴィーネカスタムしたらとりあえず設定1はわかるかなと思ったら前任者毎日打ってる人がART入れて総ゲーム300Gで辞めてたので据え置きの設定期待できない台と思ったら100G程回して初当たりその後も軽くで4回目のボーナスでファミコンみたいな演出でART確のボーナス。500枚ほど出したところで内部ホームからウォーゲームでアステリオス確定。280G。ボーナス絡めながらロング継続。初めての英雄願望は260G。1400枚でフィニッシュ。ボーナス17回で2否定が3回、奇数示唆5回、デフォ3回、レギュラー5回、偶数示唆1回。
特に突出した数字もないけどART中のレギュラーが特化ボーナス4回でそこで魔石が強化されたのでロング継続。
夕方に辞めたけど閉店間際に見たらそのまま右肩あがりで4000枚近く出てた。
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初打ちしました
ボナ重い、cz重い、at重い何も良いところがない
cz成功率の40%も信じられないし、at中のファミリアチャンス昇格の50%も信じられない
cz6連外し、ファミリアチャンス5連続昇格無し、解析どうなってんの?
打つ価値ありません
単純に面白くない
ARTまだ長過ぎておもんない
エウレカでいい
低投資で長く遊べるってのが今の時代には合わないのかな。好きな人は好きって台で設定は入りづらくなるだろうな。ARTに入れればコインで出でくると思ってる人ばかりでうんざり
荒い台に脳みそヤられてんだろうね
長い目で見たら大量に出し続けるなんて不可能なんだから
ダンまちやエウレカARTみたいな台の方が収支的には落ち着くのにね
まぁそもそもそういう視点でホール行ってないんだろうけど
この台で収支落ち着くって
ドンダケ~
いや、普通にスマスロ類に比べたら落ち着くやろ…
無理無理
打つだけ時間と金の無駄まじでどうしようもない
ボナは重いしCZもARTも全く入らないくせにごみ
RT考えながら打つの楽しいんですけどね…。
ボナ引けないと少しだれやすいので、CZのCZやCZ自体はもう少し入りやすくても良かった様には思いますね。
今の時代に合わんというかガチでARTだけじゃ増えなさすぎるから万人受けしないのはしゃーないよ
A+ARTでも人気あるエウレカはなんだかんだでARTだけで連すればそれなりに増えるし
この台はそもそも低投資で長く遊べる台じゃないし
そういうコンセプトを謳っておきながら実際は
ボナ重いARTも重いCZは重い上に突破できないっていう投資仕様で
やっとこさどれか引いてもそこから噛み合わなければ即終了で遊べすらしないから酷評されてる
この台のボナ重いならもうノーマルa打つしかないと思うよ
いや、だらだら遊べる部類の台やろ…
ボーナス絡めても全然出ないよw 4連して400枚
吸い込みは普通のa+だけどボナ枚数少な過ぎ
その分薄い特化に振ってるんだろうけどa+でそれすると良さが消えるわ
a+というより薄い特化引くまでじわじわ負けていく感じがマイルドな一撃系の台
特化で乗せてもボナひかんと乗らんしボナ重いしRT性能もクソだしストブラ打ったほうがまし
前作は一撃出玉伸ばすのには設定あったほうが良いって程度だったけど、今作は遊ぶだけでも設定必要だから平打ちできねぇ
ボーナスもart関連も全部に設定差あるの無理ゲー過ぎ
てかartのゲーム数がスタミナ依存のせいで初期振り分けで勝てなかったらもう詰みだし振り分け設定差あるしどうすんねん
ボーナス引いてもartで減るし軽めのボーナス(笑)って枚数少な目って意味かよ
ボナ察知って右中段バービタでバーが止まればバケを狙う。
7の塊が滑ってくれば確率を考えて赤7を狙う。
次点で異色を狙って最後に青7を狙うでいいんすかね?どこにも情報がなくて…
知ってる人が大半だと思うんすけど、逆押しテンパイで確定なのは確認できてます。
異色なら中段にバービタ止まりする。
最速2ゲームで判別できる
早くも5スロットへ移行しておりました
キャラカスタムしたときは
該当する示唆以外はデフォルトしか出なくなるって認識でおkですかね?
そこに関する情報はなかったので気になっていました。
カスタムで遊技した方がいれば教えてほしいです。
カスタムでも奇遇示唆や否定系はでますね
もちろんカスタムで出やすくなった示唆の分の割は
他の2以上4以上確定系等の示唆を減らして対応してると思います
あと春姫のカスタムですが、恐らく番長4の富士山示唆と同じで
選択し続けている限り、2以上が出たら、次はその1個上の示唆が出やすくなる
みたいな感じだと思います
なるほど、参考にさせていただきます!
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RT3落ちになるリリスとは別のリリス(逆押しでも出る奴)の見定めで高確移行とか見極めできそうなら
逆ハサミが一番効率良い打ち方になるんかなぁ…と思う
まぁ、ス・ベ・リのトリテン時のスイカ溢さないように見極めが面倒かもしれないけどね
順押しで出目見ては面倒過ぎて流石に無理なので逆ハサミが良い気がしますね。
既出なら申し訳ない。
560Gまでノーボーナスで嵌り天井CZの戦争遊戯へ
RT3終了待機状態の準備中帯出てる間に赤7ボナ引く。
ステータス上げれるものかと思ったら通常時と同じ上のモヤ上げ
青でボーナス終わる。ラッキーチェック! 通常へ。
ボーナスの50%で天井リセット=有利区間切断だろうから
RT3の消化終えてはじめて天井踏んだ扱いになるのかな・・・
RT3消化しきれてないから天井踏めてない扱いで50%の有利区間切り引いて戦争遊戯消滅したんだろうと思うけど・・・
もう少し早くRT3が終わってれば・・・有利区間切らない50%引けてれば・・・ぐぬぬだわ。
そんなん知りたく無かったわ。
そんなパターンがあるとは…。
モヤモヤする展開ですね。
ちなみに初代では約32g1周期でカウントされてたから今作でもその可能性は高いですね。
自分も天井踏んだときは周期開始直後からの前兆スタートだったし
初代ダンまちは6択不正解だと、次の周期は128G先まで来ないよ。6択正解して3択(ヘスティアチャレンジ)不正解で次の周期32G先になってた。
ちなみに初代ダンまちもソロプレイ準備中はマルチプレイ昇格抽選めっちゃ冷遇されてたはず。
(まあ初代はソロプレイ中にボナ引けたところでマルチ昇格すらしないのザラだったけどな)
なんと、RT3時のCZ準備中にボーナス当選したら、普通にARTいくものと
思ってました…。
これはきちぃですね。
まだトータル2万ゲームくらいしか回してないけど初代より作り込まれてるんじゃないかな
作った人がダンまちとスロット大好きってのはよくわかった
打ってて気が付いたこと
❶3択当てればCZの演出はRT2でベルこぼしでRT1へ移行した最初のゲームで3択リプ引いたときに発生かな
❷RT3のときだけ6択外れリリスじゃないリリスがあって、この生リリスで高確移行の抽選してる
RT3はレア役+生リリスで状態が上がりやすい
6択外れリリスと生リリスは逆押しで判別可能
間違ってたらごめんなさい
逆押しでRT状態把握して一枚役ちゃんとやって内部状態見極めながら打つのが楽しい
まぁボナとART噛み合わないときついんだけど
パチスロ好きならRTフローもっとこだわるでしょ
❶は個人的に超高確中にRT2又はRT1滞在時に3択リプレイ引いた時の一部って思ってるんですけど違いますかね
RT2の時に発生あったので(RT1移行見逃してる可能性もあります…)
❷こちら同意ですね
RT3の時にリリス引きやすいとホームに行く確率多い気がしました。(内部潜伏込み)
あと、RT1or2滞在中は高確下がらない気がしてるんですけど、どうですかね?
RT3に移行した時に高確転落抽選から❷で高確移行抽選見たいな。
RT移行意識して打ってる時の方がCZ入りやすいと感じてます。
目押し技術だけでは無くて、こんなゲーム性のスロットも増えて欲しいですね。
個人的には技術介入機種大好きなんで
相変わらずの酷い解析でした。
BB:RBは1:1だしFHやCZ中の各当選率はボナ込みだから実際はボーナスなかった時点でかなり下がる。
しかもアステリオス強襲は派手な音と突入でも20Gで終わるし平均150G?280G乗った奴いるか?
つまりはいつもの北電子
ごめんなさい。
360ぐらい載せたことありますm(_ _)m
合計7回ほどひいて
最低30
最高480
平均200ちょいはありますね
41G続いて630載せましたありがとうございます
これ打つくらいならエヴァゴッド打つわ
寿司食うくらいならパスタ食うわっていうくらい低レベルなコメントでわろた
ゴジエヴァならわからんでも無いが、エヴァGODと比べるのは本当にスロット打った事あるのか心配になるレベルだわ。
準備中にボナ引くメリットとしてはロック取ったり上乗せしたりできるからした方がいいと思うけどな
まずFMにすら入らんし要らん
高確に上げて超高確に上げて…なんて面倒な事してようやくマトモに入るようになるんだから直にCZでいいでしょあんなの
北が売りにしたい遊びやすさは全く感じられない
どのメーカーもマイルドを売りにした台って総じて出玉だけマイルドにすりゃいいと勘違いしてんだよな
推定設定5・6の台触りました
打感はスイカ当選多く感じました。8/61(13%)
楽しいけど、低設定はしんどいので
普通評価にしておきます。
個人的には好きです(*´ω`*)
ARTが遠すぎる…あのCZの確率なら7揃い一律1/30ぐらいの遊戯性で良かったろ
よくある劣化後継機の極み
名前でまじ笑った。勘弁してほしい。
設定2と思われる台をさわりました。
(3,4否定確認)
感想としては、
⚪︎レア役のヒキ次第ではなんとかなる
といった具合です。
やっぱりマジハロで出したらこんなもんじゃ無い位にボロクソに落とされてた台になったね
開発も吸い込みに関しては分かってんだよ感有るけど
お隣さんがレグ中にフリーズ?引いてたけど1000枚以下だったなー。
こっちはボナ中に揃った白7からボーナスめちゃくちゃ連打できて1300枚。
ARTを伸ばすと言う感覚よりは以下にボナ連打できるかってゲーム性かな。
AT中はスタミナすぐなくなるので、白7がどんだけ揃うか祈るしかない。
だす時代まちがえとるよこんなん。
スマスロが流通する前にだしときなよ。
頑張って高確あげたぞ…
ふぅ…頑張って超高確あげたぞ…
うおぉ、ファミリアホームいったぞ!
レア役とベル引いたぞ!
え…CZ?!
うおぉ!ちゃん目引いたぞ!
ベル「ぐあぁ!」
→絶望の通常ステージ
そして精算ボタンへ
A+ART機ゆえに設定に応じた出方にどうしてもなるから店の扱いと直結していてキツイ
無いものねだりだけど1AT勝負が出来たグランベルムがこれと引き換えに撤去されているのが非常に残念
個人的に残念な点は
・ボナ後ルーレットで戦争遊戯来た場合、
リリベ揃うまで開始まって欲しかった。
解析出切ってないけどほぼ白7揃い揃わないまま
15Gくらい使われるの本当に怠い
・これも解析出てないけど必死で育てた魔石赤や紫が
余裕で落ちうるって言うのは恐怖でしかないよ…
基本の抽選80%+レア役や共通ベルでの突破なのか
レア役や共通ベル込々で80%なのか不明だけど後者だったら酷いね
初代は復帰薄いとはいえ「デスパレ頑張るかぁ~」って言えたけど
2じゃ残されているのが最終Gレア役とラストヒーローフリーズ
ステータス育てきったらイケイケなのかもしれないが、バランス悪く感じてしまう
チェックポイントいや解析出てんだけど。CZも基本的にレア役メインだし。
魔石SSまで頑張って上げたけど即落ちしたよ。
多分オールSSでも何も安心できない。
Xでフリーズひいて2450枚ほどだして完走してる人いたけど
4時間~5時間かかってたな
休憩とか挟んでるかもしれないけど2400出すのに当たり続けてて一撃でもそんだけ時間かかるのか、、、
そりゃボーナス引かなきゃ増えないからね
ちょっときつすぎるよなー
吸い込みは立派にきついのに出玉スピードと性能あれじゃ5.9の時と比べ物にならないくらい低スペじゃん
分からないことがいくつかあります
①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
④CZ中はRT2の状態ですか?
①ボナ後のART準備はさっさと1枚零ししてRT入れたほうがいいです。
延命させてみましたがクレジットが崩壊し、上がった微々たるステータス以上にクレジットを50枚に戻すのに時間がかかるので大損すると思います。
②押しベルこぼすまではRT2を維持します。
③CZ中の白7ぞろいはただの演出なのでRT状態に上げれてないから冷遇されるということはないと思います。が当然RT状態で20G回したほうが得なので1枚回避してCZもRTで回すほうがいいです。
④CZはRT3以外の状態です。3以外は演出用の白7リプレイが成立するので。
1.一枚役とって延命させた方がいいです。特に魔石がレベル高ければ継続率に関わるので伸ばした方がいいのと単純にゲーム数が増えるのでボーナスの期待値も上がります。
準備中にボナ引くメリットがない+微々たるステアップに対して減るメダルが釣り合ってない
さっさとこぼして移行させた方がどう考えても得
ボーナス引かなきゃ枚数増えない。ステイタスあげなきゃゲーム数増えない。準備中に持ちメダル壊滅なんてまず起きない。普通にリプレイ、ベルも引くし。
③の意味がわからん
どこぞで抽選しててCZ入る時にはもう決まってるってこと?
右ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いリプレイで
中ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いフェイクリプレイです。(中から押せば一確回避になるため)
基本的にフェイクは2種類あって中押しで隠すフェイクリプレイと共通ベルの2種でARTに当選してないときは「狙え」で揃わずとなります。
ベル、レア役でARTに当たれば7揃いリプレイ時に右ナビで隠さずに「狙え」で揃う流れです。
逆に言えば7揃い高確率中の帯が出て右ナビリプレイセグ動かずが成立した時点でARTの当選は否定になります。
抽選役をなにも引かずとも1G目に7揃いすることもあるので(チェリ男の動画参照)確定CZもあるでしょう。
前作同様押しミス等でRTパンクさせたり7揃いリプレイが成立しなかった場合、ARTに当選してたら液晶演出でART当選が告知されます。
内部的にARTに当選していれば、7揃いリプレイ狙えはただの演出なので問題ないということです。
①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
これは賛否別れると思いますが、個人的には引き伸ばす方が期待値上がると思っています。
理由: ARTに入れる事がそもそも難易度高い為、少しでも長い間ARTに滞在させてボーナスを引く
10ゲーム事にステイタスUPに繋がる=Sがあればゲーム数上乗せもある
②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
ARTの時はRT2ですが、CZ中にリリべ揃わなければRT1の時あります。
③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
RT3なので1枚役取りましょう
④CZ中はRT2の状態ですか?
準備中から始まった時はRT0に移行してプロローグ始まりますので1枚役外してRT2に移行しましょう
一枚役の出目でも一枚払い出されてなくないですか?
リールの真ん中が「リプレイ ベル 白7」でペイアウト0表示だったです
何度やっても0表示だったので意味わからずにやめました
RTとかわかりづらいですし、完全攻略しても出玉100%(設定1)しかない…
打つにはちょっとハードル高すぎじゃないですかね
この機種は払い出し表示がすぐ消えて0になります
ベルなど枚数がある程度あれば「あっ」って思ってから見てもカウントアップしてる分余裕があるので数字見られますが、1枚だとその時間も少ないので気付いたら表示が0になってます
ただ1枚と見せかけて実は違いますー・・・みたいなのは無い(と思う)ので1枚なら出目だけで判断して良いかと
慣れてないと確かにキツイ機種かもしれませんが、例えばCZ中に1枚を意識するようにするだけでもCZ突破率が全然変わってきますので、ハードル低いところから始めてみるといいと思います
(CZムズいムズい言ってる人はたぶんRT移行がわかってなくてRT2以外のところでCZやってるんですよね・・・そりゃムズいでしょう・・・リプレイ確率が通常のままなんですから・・・)
長々と失礼しました
いや突破率はかわりませんよ
1枚役意識するだけで突破率変わるとかどこ情報ですか?それ。
ARTに関してはもう少しシンプルでも良かったのでは?って印象です。
それよりも気になる演出があって、ART中のルーレット演出で「CHANCE」はどれだけアツいのか、と。
もしくは確定なのか?だって「CHANCE」のフォントが……ねぇ……(笑)
これはあかんで!
ボナ後ホーム直行、4Gでリリス(RT3へ)5G目にベルチェリー
8G目にホーム転落で通常へ。20G保証は??ベルチェリー100%では??
43Gに突然の戦争遊戯突入(3G前から対戦相手の顔煽りは入ってた。)
内部ホームじゃなくて今CZ隠してます的なベルリールフラッシュかと思ったけどその示唆は出なかった。
20G保証で8Gで落ちたからなんかの矛盾だろうと察したけど
20G目にきっちり転落とかボナ後じゃなくてRT3終了G数見失ってる状態とかで最後に引いたベルで実は当たってましたを最大38G後とかにやられるとたまったもんじゃないな・・・
ホーム転落演出で引いたベルで当たってるかもしれないから追加で1Kと思わすのがメーカーの意図なんだろうけど・・・
これはマジであかん。
ロングフリーズを引きましたが1時間で400枚くらいのペースでしか増えず、1700枚でした。
あと、チェックポイントの際、中リールベルナビの数字の上にベル君がいるのを確認しましたが、何かの示唆でしょうか?
解析出ていないので分からないのですが継続示唆とかかもですね。
オーブ赤のカットイン確率11分の1って嘘やろ?煽りすらこんぞ
現状、解析が出ているのは「炎状態」の数値ですね。
となりのおっちゃん
art中にregひいてregでラストヒーローフリーズ400
そのままドヤコーヒータバコしたはいいものの
700g以上art続いててart終わりまでで赤赤白1回reg1回で獲得枚数ギリギリ500枚
なんか可哀想だった
この台大きいロックもっててもボナ引けないとストレスすごそうよね
A+ARTなんてどの台もだいたいそうでしょ
まあartで0.4枚ボナがほぼ120枚orレグ
って考えたらえぐいけどな
aプラartはボナ込み2枚
200枚ボナプラス1.4枚~1.5枚のartだったしそれならボナなくてもゲーム数載せればそこそこ増えるけどダンまちはほぼrtみたいなもんやからそこはだいぶ変わるで
今のスロット打ってる人ってゲーム数で当選とかCZとかが当たり前になってスマホ見ながら打ってたりするからA+ARTが復活するのは無理かもね。大半の人が機種の事理解しないで新台が空いてるから座る感じのを多々見ました。そしてART入っただけでドヤ離席。グランベルムと比べるのもそもそもおかど違いだしなんだかなぁ打ち手の質が悪いと思いました。
時代の流れってことで諦めないといけない部分でもあると思うよ。
リールや演出に違和感見つけていかに早くボーナス揃えて少しでも機械割上げるか、みたいな台今ほとんど無いじゃん
ベル3回の継続ジャッジ中にファミリアボーナスを引いたら強襲が2連続しました。
強襲のブレがすごいので10ゲームとかもありえます。というか10でした。
自分がやれてないんだろうが
CZ突破が1/13
ARTは1/3500
ボーナス間も1200近く嵌った、長年スロット打ってきてこれだけ下振れしたのわ久しぶりどした。
紫で普通にスルーはないわ
前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし、CZがまじで無理ゲーすぎる。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。
前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。
ディバインなくしたのは本当にセンスないと思う
5号機の頃はRTに入らなくてもディバインジャッジだけで1000とか増えることもあったからかなり助かったし、それにRTにも入れて赤7や青7や異色に繋げていったらしっかり増えていってくれたからめちゃくちゃ良かったのにそれがなくなってボーナスも重くなって無理ゲーすぎるCZも搭載されたりそりゃ無理よね。
この時代に前作踏襲したようなアホみたいな演出バランスしてるのは頭ピエロ過ぎる。グランベルムは好きではないけど演出で腹立ったりはしなかったので余計悪いところが目立ちました。
通常時のRT移行感じながら打つのと平打ちするのとで全然印象変わりました。
逆押し攻略打ち時にRT3に移行する時はスリべ(順押しリリス)になるけどRT滞在中にでるリリス(逆ハサミでもリリス)に何か意味がある気がしてます
あんまり評価高く無いですけど、個人的には打ち倒す予定です。
マイホは抽選30番でも座れない〜
とんでもないクソ台。56確台打ったが高設定でもCZ重すぎる。やっとの思いで入れたCZもハードル高すぎで失敗すれば永遠とメダル減る。
いかに設定差ない強チェリーをちゃんと引きCZをまともに通せるかというクソ台。
北電子はオカルトでもなんでもなく内部構造に絶対無抽選ゾーンを搭載してる。
大体の打ち方出たから打ってきたけど
・この台にボナ中の技術介入要らんかったと思う。4コマじゃダメだったんか?
・RT移行は38G消化→殆ど3G以内にリリス入賞が多すぎてRT2にほとんど行かない、RT2に行けるの10%ぐらいか?
・自力3択もリリスが速攻入賞するのでチャンス自体が来ない
・CZのCZムズイ
・CZ白7高確率すら重くてムズイ
・RT中は魔石レベルが一番大事?オーブは高レベルなら他よりは仕事しそうだけど、連撃とかlock優遇とか空気
無理ゲー
出目が汚い
煽りが酷い
1万使ってART入らなきゃ負け覚悟
ワクワクする要素も無くただただつまんなかったです。
ウォーゲームの期待度40%…??
嘘だろ…?
一日打ったけど奇跡で一回突破しただけだぞ…?
前作は5.9号機だったからART関連(有利区間)に設定差付けれなかったけど今作は普通に6.5号機だからガチガチに設定差ありよ。
当然レア役確率も違うしレア役での当選確率も違うし、確定になるボナ確率も違うから上ほど入りやすいし、白7揃いは確定ウォーゲームの告知用で目押しさせてるだけだから・・・
極端な話、設定6のウォーゲームが79%で設定1のウォーゲームが1%でも期待度40%!
前作みたいにボーナスさえ引ければ・・・な台じゃないから設定使わん店では枚数少ないAタイプだし打てない。
そういう疑いの声の答えとして白7揃いの抽選確率公開したんちゃうやろか
3万ゲームほど回したんやけど体感公表値から大きくずれてなさそう
それも疑わしいってのも分かるのがこの業界の悲しさよな
色々と細かい情報出てきて嬉しいっすね
カスタム:ヴェルフの使い道なくね…??
設定1でしたが。
前作は設定狙いもよくしたしツモれたし、でも毎回沢山出るイメージは全くないけど5.9号機の中で1番好きだったかもしれない
そんな前作とかなり似ているながらも個性強めで、スキルランクが上がるとかなり強い。
ボーナスは軽くないけどベース高めなのでそんなに気にならないし前作もそんなんだった。
比較すべき相手はストライクザブラッドかな、冷静に比べて欲しい、北電子すごい
近所はまるで置いてない。楽園まで行かんとあかんのか
この台はだめだ
全てにつまらない
スイカ入賞時タッチのとこ、設定示唆がピンチ色。はいふり?
ご指摘ありがとうございます!
誤字でしたので訂正させていただきましたm(_ _)m
ボナ重いczのczも重い ウォーゲームは7揃う気しない
マジで低設定無理ゲーすぎる
朝からがら空きでした。
流行らんよねこのスペックじゃ
個人的にめっちゃ好きだから細々と残ってほしい、、
攻略打ちは逆ハサミが楽かも
1枚役取るときは白7狙って外すときは赤7狙い
順押し時のリプリプベルの出目が逆ハサミのときはスイカリプベルになるのだけ注意、リリスは別フラグのリプになる
昨日初めて高設定(56確)打てたんやがFB後のART当選とCZの白7揃いに設定差ありそうな気がしたんやけどどうなんやろ
低設定っぽいのを打った時とCZの難易度が全然違うように感じたけどたまたま噛み合っただけやろか?
CZで白七揃ったからARTに当選するんじゃなくて
ARTに当選してるから白7を狙えで目押し告知させてる。
右ナビのリプレイはほぼ白七揃いで当たってなければ隠してるだけ。
当たり前だけどART当選率には大きな設定差あるから白7での告知も多くなる。
上の設定は昨今の流れからしてほぼウォーゲーム突入時にART確定してると思うよ。セグ見ながら打てばほぼ1回目のリプレイで7告知くるし。下はボナ待ち。セグ無し右ナビリプレイ来た時点でお察しになる。
前作の良かったRT遷移がかなり薄味になってる所が残念
次作があるならディバインジャッジは復活させて欲しい
1枚役とRT移行を理解して打つと面白い。攻略してる感があって深みが増す。RT移行のことを考えながら打ってる最中に意識の外側から来るパネフラ、カットインが気持ちがいい。1枚役を理解してから打ち込もうと思える台になってきた。
だらだら遊べるし初代に寄せようとしてる開発の気持ちは伝わってくる
けどボーナス中の技術介入を入れる必要はあったのだろうか?
並びで入ってるから打ちながら脇見してるけど、版権的にライトユーザーが入れ替わりで座るけど目押しできずに辞める人が多い印象
通常時は演出バランスの悪さを色濃く受け継いだ所見殺しみたいな煽りと初代も言われてたけど解析数値が当てにならない当選率の下振れが全体的に目立つ
ART中はオーブSまで上がってひたすら赤オーブ並べても白7揃い確率が重さぎて揃う事なく終わる事もザラ
吸い込む時は出る時の倍以上早い(出玉は時速1000枚くらい?)けど、何だかんだだらだら遊べる程度の収支に落ち着くから嫌いではない
初代打ち込んでた人とか版権好きな人が打ち続けるかと言われたら謎に感じてしまう仕上がり
フリーズごちゃごちゃ詰め込んであるからどれか引けるまでは回したいかな
魔石集め始まる前、エピソード中にボナ引いた時の無駄引き感だけなんとかして欲しかった。
前作の方が好きだけど今作も良いか悪いかでいうと良い
純増が少な過ぎてボーナスは重いけど長らく触ってなくて忘れたけど前作もそんな感じだったと思う
当たりの告知はミノタウロスのが好きだった
マイルドかと思いきや割と吸い込むけど前作もそうだった気がする
前作好きならおすすめ
前作とは出玉感やっぱり違うとおもう
青DJと青FB赤FBの出玉感が無くなったのにrtからartになっても現状維持のままなのはしんどい感じが強いかも
RT理解出来たけど
ヘスティア伸び2〜3G後リリスのループでどうにもならない
A+ARTが好きなんで楽しめますがちょいちょいその程度のレア役で異常なまでの演出でハズレが多い。あと紫があるからなのか赤が普通の台の緑位の期待値しかないのは不快。ボーナスが固めて引ければ面白いけどボーナス間1000以上ハマる事も。2.3.4否定でボーナス確率1/152なのと奇数示唆多めなんで推定5。9時から19時までぶん回して1700枚。
設定5の場合2以上と4以上が出る確率は12%。それだけボナ引いて出てないなら1ではないでしょうか
10時間(約6000G)回してプラス1700枚
は機械割109.4%
設定5の完全攻略時の機械割も109%
1ではないと思う
6000回転のボナ合算1/152。39回としてFCやエピボ等の示唆無しボナを11回引いたとして示唆有りボナ28回。28回中2以上示唆が1度も出ない確率は3%。それだけだして222枚や456枚示唆も無かったのなら56の確率はめちゃくちゃ薄いと思います
褒める所を探す方が難しい台。
A+ART 純増0.4
ボナ120枚 レギュ56枚
Art中平均ゲーム数 30g
どうしろと?
機械割設定1でも100以上でも完全攻略出来る人間いませんので良くて97.9辺りだと思う程微妙な台でした。
稼働貢献3週もすれば奇跡だと思う。
導光板擬似連虹からレギュラーは流石に草
虹でボナあたってるんだから何も問題なくて草
そこまでいったら悪質クレーマーとかわらんやん
全回転7揃いで通でしたくらいの話で文句の一つも出るわ、ってだけの愚痴に勝手に芝はやしてクレーマー呼ばわりとか頭カス過ぎんか?
なんでスロで虹演出でレギュラーだっただけなのをパチンコに置き換えたときだけ虹演出じゃなくて全回転とか持ち出したの?
自分にとって都合の良い様に脳内変換するとか頭カスすぎんか?
7揃いで通なら文句言えばええけど虹でregで文句は意味わからんやろw
虹は当選確定なだけでなんならczでてくる台すらあるのに
だからクレーマー扱いされることに気づけよ恥ずかしいぞw
パチンコで6分位演出流して300発だったみたいなもんだからズコーって気持ちは分かる
1番最初のコメ主ですけど、余計な書き込みして論争巻き起こしてすいません。
別に大騒ぎにするつもりはなかったのですが….
全くクレームのつもりもなく、ただ「虹でもレギュラーあるのか….」くらいの気持ちで感想を書き込んだ次第です。
rt意識しながら打つとあっという間に時間たってる
疲れたら1枚役無視して打つ
ギルクラみたいなご褒美があればもっと面白かったかも
今作、カスタマイズでキャラを選べますが、最初は3キャラのみで追加で6キャラ分シークレット状態になってます
導入後何週間か経つと選べるようになりますが、グランベルム同様に秘密があると公式が明言していて、恐らく設定判別、RT状態判別に使える要素だと思われます。
ほんとつまらんすぎ!
RT意識しながら打ったけどかなり疲れるね、4時間でギブアップしてしまった
わかる
状態把握しながら1枚役取ったり外したり・・・
よく4時間もやったね、俺2時間でギブしたわ
全然楽しくなかった
ギルクラとか好きな人には刺さったりすんのかね
多分、下振れに寄ったからだと思いますがとにかく初当たりが重い、強レア役何度もスカると何で当たるの?ってなる。 これならばエウレカの方が普通に楽しく打てる。
下パネもいいけど
左右が赤く光ってガコガコ動くやつ好き
ファミリアホームでcz取った時に前兆が潜るってことありますか?
FHでベルチェ引いて何もなく通常落ちて謎にcz出てきたんですけど
考えられるのは
・ベルチェ引いた時点で高確から内部的には転落してた
・ベルチェで当選したCZの前兆が(演出上の)FH滞在G数を超えてた
くらいかなぁ・・・?
1日攻略打ちしましたが、RT3中にCZ移行は一度もありませんでした。
RT3で内部的にCZ当選→RT3の38G消化→CZ準備中に移行の流れなのかなと思います。
確定ではなく個人的な意見ですが、CZはRT2扱いなので上記の様になるのだと思ってます。
rt状態が絡んでる可能性が高そうですね!
ボナ後のFH中10G前後くらいにベルチェを引き、czが出てきたのがデータの40〜50gくらいだったので!
てことは最悪、強役引いたら40g-50g位追わなきゃいけなくなるのでは?
引いたタイミングによっては40G近く回さないと行けなくなると思います。
ただ、たまたまかも知れないですが、CZが潜ってそうなタイミングでボーナスを引いた時が2回あり、2回とも上位CZに行ったのでなにかしらの昇格抽選をしてるのではないかと思います。
ファミリアホーム中のベルチェリーは100%なので潜っていたと考えるのが妥当だと思われます。
恐らくRT3関係(38G消化しないとRTが移行しない)で告知が遅れたのではないでしょうか。