スマスロ鉄拳6
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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ鉄拳6 |
|---|---|
| メーカー | 山佐ネクスト |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約2.5 or 5.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 調査中 |
| 天井 | 900pt |
| 導入日 | 2026年1月5日㈪ |
| 導入台数 | 調査中 |
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | ボーナス 初当り | AT 初当り |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/488.6 | 1/264.7 | 1/497.0 |
| 設定2 | 1/485.3 | 1/261.5 | 1/484.1 |
| 設定3 | 1/470.5 | 1/255.3 | 1/456.8 |
| 設定4 | 1/461.8 | 1/227.6 | 1/397.6 |
| 設定5 | 1/458.0 | 1/220.3 | 1/366.4 |
| 設定6 | 1/452.8 | 1/218.5 | 1/358.5 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 100.5% |
| 設定4 | 105.2% |
| 設定5 | 110.3% |
| 設定6 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は主にレア役からCZを目指し、規定ポイントからはボーナスやATを抽選。チャンスゾーンは期待度の異なる2種類が搭載されており、規定pt到達後は前兆の「鉄拳ゾーン」で当否を告知。
初当りはボーナスがメインで、消化中に鉄拳RUSH突入抽選アリ。鉄拳RUSHは純増約2.5枚/Gで展開し、バトルや上乗せ特化ゾーンなどのトリガーが搭載されている。
上位ATのデビルRUSHは特定条件を満たすと突入し、純増枚数が約5.0枚/Gアップして出玉性能が上昇する。
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / 押し順正解ベル 共通ベル / チャンス目 / ブースト目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 / ブースト目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
小役の停止形

レア役を狙え発生時

「レア役を狙え」発生時は右リールからBARを狙って消化。右リールは必ずBAR中段停止となり、「スイカ or チャンス目 or 強チェリー」のいずれかが停止する。
代表的な出目

中リール中段にベルが停止すれば強チェリー濃厚!?
- 閉じる
7図柄を狙え発生時

「7図柄を狙え」発生時は全リールに7図柄を狙って消化。第1停止リールや停止形によって正否を判別可能。
逆押し時の停止形
【中・下段テンパイ時】

| 成立役 |
|---|
| フェイク / 青7揃い / 赤7揃い |
【上・中段テンパイ時】

| 成立役 |
|---|
| 青7揃い / 赤7揃い |
【右下がり赤7テンパイ時】

| 成立役 |
|---|
| 赤7揃い |
- 閉じる
逆ハサミ押し時の停止形
【7図柄非テンパイ時】

| 成立役 |
|---|
| フェイク |
【右下がり・中段テンパイ時】

| 成立役 |
|---|
| 青7揃い / 赤7揃い |
【下段テンパイ時】

| 成立役 |
|---|
| 赤7揃い |
【中段・右上がりテンパイ時】

| 成立役 |
|---|
| 青7揃い / 赤7揃い |
- 閉じる
中押し時の停止形
【中リール・7図柄非停止】

| 成立役 |
|---|
| フェイク |
【中リール・中段青7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| 青7揃い |
【中リール・中段赤7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| 赤7揃い |
- 閉じる
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天井
ボーナス間天井
| 天井G数 | 900pt+α (平均747G+α) |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
通常時のBB終了後またはAT終了後最大900pt+αでボーナスに当選。設定変更時は天井が500pt+αに短縮。
スルー天井
| 天井G数 | ボーナス3スルー |
|---|---|
| 恩恵 | 次回ボーナスでAT濃厚 |
通常時のボーナスでAT非当選が3回後、次回ボーナスで赤7揃い濃厚(AT濃厚)。
設定変更後、デビルロード終了後、デビルRUSH終了後はスルー天井が2回(3回目でAT濃厚)に短縮。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT終了後にヤメ。ボーナス終了後は鉄拳ゾーン後に出てくる木人示唆を確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はボーナス間天井が500pt+αに短縮、スルー天井が2回(3回目でAT濃厚)に短縮。
有利区間
調査中
設定判別
ケロットトロフィー

| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 調査中 |
| 銀 | |
| 金 | |
| ケロット柄 | |
| 虹 |
通常BIG終了後、コンティニューゾーン終了時、エンディング終了時、デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)に出現する場合あり。
AT直撃
| 設定 | AT直撃 |
|---|---|
| 設定1 | 1/12580.4 |
| 設定2 | 1/10774.5 |
| 設定3 | 1/7471.1 |
| 設定4 | 1/5347.4 |
| 設定5 | 1/3840.1 |
| 設定6 | 1/3565.2 |
通常時は全役でAT「鉄拳RUSH」直撃抽選が行われ、当選率に設定差あり。
AT引き戻しモード移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 10.2% |
| 設定2 | 10.9% |
| 設定3 | 12.5% |
| 設定4 | 14.1% |
| 設定5 | 16.4% |
| 設定6 | 17.2% |
AT終了時の引き戻しモード移行率に設定差あり(コンティニューゾーンの引き戻しを除く)。移行時は99pt+αまでにAT鉄拳RUSHに当選。デビルRUSH終了時も同様の抽選値。
モードと規定ポイント
通常時のモードと規定ポイントの振り分けに設定差あり。モード不問で200pt、400ptのゾーンでの当選率が高い!?
エピソードボーナス発生率
通常時の赤7ビッグボーナス開始となるエピソードボーナス発生率に設定差あり。
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重要な示唆演出
ボーナス終了画面

通常時のBIG終了画面、鉄拳RUSH終了画面はモードと規定ポイントを示唆。
木人示唆


鉄拳ゾーン終了後、サブ液晶に木人が出現したタイミングでタッチ。内容でボーナス当選までの規定鉄拳ptを示唆。
解析
小役確率
| 成立役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | 1/315.1 |
| 強チェリー | 1/455.1 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| レア役合算 | 1/29.9 |
鉄拳ブースト中はレア役確率がアップ!
鉄拳ブースト

| 役割 | レア役高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | 弱チェリーの6.3% |
| ブースト目 | |
| 突入率 | 1/440.6 |
| 継続G数 | 平均20G以上 (10G保証) |
| レア役確率 | 1/6.8 |
1/819.2で出現するブースト目や弱チェリーの一部で移行しレア役確率が1/6.8にアップ!全ての状態で突入する可能性あり。
- ブースト目停止時にはチャンス目相当で各種抽選も行われる
- 区間中はリプレイを逆押しさせる事でレア役が出現
- 逆押しのレア役は通常のレア役と同様の抽選
- エンディング中は鉄拳ブーストに突入しない
レア役高確中の小役確率
| 成立役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| スイカ | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/28.6 |
| 強チェリー | 1/51.7 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
- 閉じる
弱チェリーで突入時の挙動
通常時の弱チェリーで鉄拳ブーストに当選した場合は前兆を経由して突入。その際は内部的には既に鉄拳ブースト状態なので逆押しレア役が出現する場合あり。ナビ発生ゲームでリール帯枠が表示される。
- 閉じる
通常時の抽選

通常時は主にレア役でCZ、ボーナスを抽選。鉄拳ポイントが規定ポイントに到達するとボーナスに当選。
ボーナス当選契機は規定pt到達:CZ経由:レア役直撃=約60%:約29%:約11%の割合。
連続演出

連続演出は成功でCZ or ボーナス or 鉄拳RUSH。失敗で鉄拳ポイントを加算。規定鉄拳ポイント到達時は前兆「鉄拳ゾーン」に突入するパターンもあり。
- 閉じる
レア役での鉄拳ポイントの告知
- 連続演出失敗時
- 鉄拳ゾーン終了時(主に鉄拳ゾーン中にレア役によるポイント加算があった場合)
- CZ失敗時(レア役によりCZ当選かつポイント加算も行われていた場合など)
- 閉じる
リバースロック
リバースロック発動でチャンス!
通常時
| 段階 | 恩恵 |
|---|---|
| 1段階 | 鉄拳pt獲得 or CZ濃厚 |
| 2段階 | ボーナス期待度50%以上 強チェリー以外なら激アツ |
| 3段階 | ロングフリーズ |
- 閉じる
AT中
| 段階 | 恩恵 |
|---|---|
| 1段階 | G数上乗せ濃厚 |
| 2段階 | 鉄拳コンボ濃厚 |
| 3段階 | ロングフリーズ |
- 閉じる
隠しレバーバイブ
| 発生時の状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時・デビルゾーン中 | ロングフリーズ濃厚 |
| 鉄拳RUSH中 | リバースロック2段階以上濃厚 (鉄拳コンボorロングフリーズ濃厚) |
リバースロック中にもう一度レバーを叩くと筐体バイブが発生する可能性アリ。
その他の状況
「7を狙え演出発生時」および「リバースロック中以外」にもう一度レバーを叩いて筐体バイブした場合は、「+50G以上の上乗せ」が濃厚。鉄拳RUSH中やATビッグボーナス中に発生する可能性アリ。
- 閉じる
激熱ランプ

| 点灯時の状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | 鉄拳RUSH濃厚 |
| 鉄拳RUSH中 | 拳奪バトル (クマ or 金木人)or デビルRUSH濃厚 |
| デビルRUSH中 | 勝利ストップ濃厚 |
鉄拳ラッシュランプとデビルラッシュランプの間にある激熱ランプが点灯すると、状況に応じた恩恵を獲得可能。
鉄拳ポイント
通常時は毎ゲームポイントが1pt加算され、レア役は0〜100pt加算。通常時のモードによって規定ポイントが異なり、規定ポイント到達でボーナス or デビルゾーンに当選。
CZモード
| CZモード | CZ当選率 |
|---|---|
| モードA | 低 |
| モードB | ↓ |
| モードC | ↓ |
| モードD | ↓ |
| モードE | 高 |
滞在するCZモードによってCZ当選率が変化。設定変更時、有利区間移行時、CZ終了時にA〜Eに振り分けられる。
CZモードはCZ当選まで転落ナシ!
CZモード昇格抽選
弱チェリー=チャンス目<スイカの順でCZモード昇格に期待。
- 閉じる
CZ当選率
弱チェリー=スイカ<チャンス目=強チェリーの順でCZ当選に期待。
- 閉じる
CZモード示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| BARステージ | CZモードC以上!? |
| 仁ステージ | CZモードD以上!? |
| 平八ステージ | CZモードE濃厚!? |
滞在ステージでCZモードを示唆しているので要注目。
- 閉じる
通常時のモード
※期待度は△<▲<◯<◎
通常時は7種類のモードでボーナスまでの規定ポイントを管理。
- デビルモードはデビルゾーン、引き戻しモードは鉄拳RUSH、その他のモードはBIGに当選
- 通常時のBIG終了後は通常A〜C、天国、デビルのいずれかのモード
- AT終了時は上記モードに加え引き戻しモードの可能性あり
- 天国選択率は約25%
- 全てのモード移行抽選に前回のモードは依存しない
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ラースステージ | 通常ステージ |
| シャオユウステージ | |
| キングステージ | |
| BARステージ | CZモードC以上!? |
| 仁ステージ | CZモードD以上!? |
| 平八ステージ | CZモードE!? |
| KUMAステージ | 調査中 |
ステージで「CZモード」を示唆。CZモードはCZ当選まで転落しないので上位ステージを確認できた場合は様子見を推奨。
鉄拳ゾーン

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt到達後 |
最終的に連続演出へ発展して当落を告知!?
ロックオンチャレンジ

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 継続G数 | 10G |
| レア役確率 | 1/6.8 |
| 成功期待度 | 45〜66% |
滞在中はレア役高確率となりキャラに対応役や強チェリーはボーナス濃厚。また、最終ゲームはリプレイ or レア役でボーナス濃厚!
キャラ別の特徴

| キャラ | 対応役 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| シャオユウ | チェリー | 45% |
| ラース | チャンス目 | 50% |
| キング | スイカ | 66% |
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レア役での勝利期待度
| キャラ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| シャオユウ | 100% | 100% | 10.2% | 18.8% |
| ラース | 6.3% | 100% | 10.2% | 100% |
| キング | 6.3% | 100% | 100% | 18.8% |
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カットイン演出

図柄が揃えば成功!?
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一八チャレンジ

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | CZ突入時の一部 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約85% |
全役でボーナス抽選が行われ、リプレイ、レア役はボーナス濃厚!
BIGボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続G数 | 30G |
| AT期待度 | 約37% |
消化中は全役でATを抽選。青7ボーナスは3種類のゲーム性から選択可能で、赤7ボーナスならその時点で鉄拳RUSH突入濃厚。
7揃い、レア役以外でも鉄拳RUSHを抽選。
告知タイプ

| キャラ | 告知タイプ |
|---|---|
| ラース | チャンス告知 |
| シャオユウ | 最終告知 |
| キング | 完全告知 |
サブ液晶をタッチするとキャラ(告知タイプ)を選択可能。
ラース

狙えカットイン発生でチャンス!?
シャオユウ

抽選結果を最終ゲームで告知!?
キング

告知発生で!?
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7揃い当選率
| 7揃い | 出現率 |
|---|---|
| 青7 | 1/334.5 |
| 赤7 | 1/2333.1 |
| 合算 | 1/292.6 |
青7揃いは鉄拳RUSH50G、赤7揃いは鉄拳鉄拳RUSH100G以上(シャオユウBBの場合は7を狙え演出が発生せず、最終で鉄拳RUSHが告知)!
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レア役の鉄拳RUSH当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 10.2% |
| スイカ | 10.2% |
| チャンス目 | 35.2% |
| 強チェリー | 80.1% |
レア役で当選時はボーナス終了後、クライマックスバトル or 通常ステージの前兆経由で告知。
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7を狙え時の裏ボタン
7を狙え演出発生時に再度レバーを叩いて筐体がバイブすると7揃い(鉄拳RUSH)濃厚!
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ボーナス終了後の前兆
| AT当選契機 | AT告知パターン |
|---|---|
| 赤7BIG | ボーナス後に即発動 |
| 青7BIG中の7揃い | |
| 青7BIG中の レア役当選 | クライマックスバトル経由 or 鉄拳ゾーン経由 or 通常ステージ経由 |
| 青7BIG中の 非レア役当選 | 鉄拳ゾーン経由 or 通常ステージ経由 |
ボーナス中にレア役や非レア役でATに当選した場合は鉄拳ゾーンやクライマックスバトルを経由して告知される(鉄拳ゾーンに突入しないパターンもあり)。
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エピソードボーナス

鉄拳RUSHが100Gスタート!
デビルゾーン

| 役割 | フリーズ高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス(初当り)の一部 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続G数 | 30G |
| デビルRUSH期待度 | 約35% |
初当りの一部で突入するフリーズ高確率で、フリーズや最終バトル勝利で上位ATのデビルRUSHへ直行!失敗時は鉄拳RUSHに当選。
AT解析
AT「鉄拳RUSH」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約2.5枚/G |
ゲーム数上乗せ型ATとなっており、レア役と30Gごとに抽選する規定G数から「拳奪バトル」を目指す。
演出タイプ

3つのゲーム性によって上乗せ告知タイプが異なる。
スタンダード
ゲーム数上乗せ時はチャンス演出→BET告知がメイン。ステージでバトル高確を示唆し、階層が高くなるほど期待度がアップ。
スクラッチ告知
スクラッチを獲得すればゲーム数上乗せ濃厚。最終ゲームでスクラッチを削って告知。シャオユウのオーラでバトル高確を示唆し、風船が大きくなるほどバトルが近い!
シャッター告知
シャッターが閉まればゲーム数上乗せ!ジェイシーとアーマーキングが参戦するとバトル発展濃厚!
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拳奪バトル高確移行抽選
弱チェリーやスイカで拳奪バトル高確移行を抽選。
通常滞在中
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 高確率へ | 33.2% | 66.4% |
| 超高確率へ | 0.4% | 0.4% |
高確率滞在中
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 超高確率へ | 3.5% | 10.2% |
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拳奪バトル高確率示唆演出
ラース選択時

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 三島財閥ビルの中層 | 高確率示唆 |
| 三島財閥ビルの高層 | 超高確率示唆 |
滞在ステージによって拳奪バトル高確率の示唆が行われる。
シャオユウ選択時

| オーラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青オーラ | 高確率示唆 |
| 赤オーラ | 超高確率示唆 |
画面左下のユーザーインターフェース上のミニシャオユウで拳奪バトル高確率を示唆。ミニシャオユウの纏うオーラの色に注目。
キング選択時

滞在ステージや演出などによる拳奪バトル高確率示唆は行われない。なお、「バトル接近中」については拳奪バトル本前兆示唆となる。
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レア役の上乗せ抽選

| 成立役 | 上乗せ |
|---|---|
| 弱チェリー | 27.3% |
| スイカ | 5.1% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
ゲーム数上乗せ契機は主にレア役となっており、当選時は10G~500Gを上乗せ(鉄拳コンボ含む)。
上乗せ時のゲーム数
| 成立役 | 上乗せ |
|---|---|
| 弱チェリー | 10G以上 |
| スイカ | 30G以上 |
| チャンス目 | 10G以上 |
| 強チェリー | 20G以上 |
上乗せG数が矛盾すれば次ゲームのレバーオンで鉄拳コンボ発生濃厚(レア役で+5G表示や各レア役の最低上乗せG数未満の表示など)。
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拳奪バトル当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 2.7% | 20.7% | 100% |
| スイカ | 5.5% | 25.4% | |
| チャンス目 | 20.7% | 50.8% | |
| 強チェリー | 25.4% | 85.2% |
高確以上なら弱レア役でもチャンス。超高確率中はレア役で拳奪バトル濃厚。
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規定ゲーム数
| バトル | 規定ゲーム数 |
|---|---|
| 初回 | 最大90G+前兆 |
| 2回目以降 | 最大240G+前兆 |
初回バトル当選までは規定ゲーム数が最大90。さらに30G、60Gの振り分けも優遇されている。
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鉄拳コンボ

| キャラ | 特徴 |
|---|---|
| 一八コンボ | 上乗せ50G以上 |
| 一八がパンチを するたびにチャンス | |
| クマコンボ | 上乗せ100G以上 |
| クマが2回バッティング するとチャンス | |
| 平八コンボ | 上乗せ200G以上 |
| 頭突き時の上乗せG数に注目 |
ゲーム数上乗せ後の次ゲームレバーで発生する可能性アリ。上乗せ昇格ステップアップが展開し、発展キャラによって上乗せ期待度が変化する。
スイカで鉄拳コンボ発生時はキャラ問わず100G以上の上乗せ濃厚!
鉄拳コンボ発生濃厚パターン
上乗せG数が矛盾すれば次ゲームのレバーオンで鉄拳コンボ発生濃厚(レア役で+5G表示や各レア役の最低上乗せG数未満の表示など)。
複数コンボ濃厚パターン
- 一八コンボの1コンボ目で「+30G」の場合は2コンボ以上濃厚(+100G以上)
- 一八コンボの2コンボ目に「+200G」以上の場合は3コンボ濃厚(2コンボ目の表示G数を超える上乗せ)
- クマコンボの1コンボ目に「+200G」以上の場合は2コンボ濃厚(1コンボ目の表示G数を超える上乗せ)
- 閉じる
7を狙え時の裏ボタン
7を狙え演出発生時に再度レバーを叩いて筐体がバイブすると7揃い(鉄拳アタック)濃厚!
- 閉じる
拳奪バトル

| 役割 | 自力バトル |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| 規定G数 | |
| 鉄拳チャンス中の全役 | |
| 継続G数 | 2G |
| 勝率 | 平均45% |
小役が勝敗を左右するゲーム性で、勝利すれば「EXTRAラウンド」を経由してボーナスへ。
対戦相手詳細

| キャラ | 勝利 期待度 | 拳球獲得 期待度 |
|---|---|---|
| 平八 | ★×2.0 | ★×4.0 |
| ナンシー | ★×2.0 | ★×3.0 |
| ファーカムラム | ★×2.5 | ★×2.5 |
| クラウディオ | ★×3.0 | ★×2.5 |
| ニーナ | ★×4.0 | ★×2.0 |
| クマ | ★×5.0 | ★×2.5 |
| 金木人 | ★×5.0 | ★×4.5 |
| キャラ | 振り分け | 勝率 |
|---|---|---|
| 平八 | 20% | 28% |
| ナンシー | 20% | 28% |
| ファーカムラム | 20% | 34% |
| クラウディオ | 19% | 50% |
| ニーナ | 19% | 80% |
| クマ | 1% | 100% |
| 金木人 | 0.4% | 100% |
対戦相手によって勝利期待度とEXTRAラウンドでの拳球獲得期待度が変化。
- 閉じる
勝利抽選
初期勝利抽選
| キャラ | 当選率 |
|---|---|
| 平八 | 0.4% |
| ナンシー | 0.4% |
| ファーカムラム | 0.4% |
| クラウディオ | 7.4% |
| ニーナ | 27.3% |
| クマ | 100% |
| 金木人 | 100% |
突入時の勝利抽選もあり!
小役の抽選
| キャラ | その他 | ナビベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 平八 | 0.4% | 10.2% | 25.0% |
| ナンシー | 0.4% | 10.2% | 25.0% |
| ファーカムラム | 0.4% | 12.5% | 50.0% |
| クラウディオ | 1.2% | 25.0% | 62.5% |
| ニーナ | 12.5% | 50.0% | 100% |
※レア役は勝利濃厚
バトル勝利時および勝利後のレア役でEXTRAラウンドでの拳球獲得ストックを抽選。
- 閉じる
勝利時のEXレベル振り分け
| EXレベル | 平八 | ナンシー | ファーカムラム | |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | – | – | 36.7% | |
| Lv.2 | – | – | 31.3% | |
| Lv.3 | – | 75.0% | 18.8% | |
| Lv.4 | 75.0% | 21.9% | 10.2% | |
| Lv.5 | 21.9% | 2.0% | 2.0% | |
| Lv.6 | 2.3% | 0.8% | 0.8% | |
| Lv.7 | 0.8% | 0.4% | 0.4% | |
| EXレベル | クラウディオ | ニーナ | クマ | 金木人 |
| Lv.1 | 50.0% | 75.0% | 39.1% | – |
| Lv.2 | 29.7% | 15.6% | 34.4% | – |
| Lv.3 | 12.5% | 6.3% | 17.2% | – |
| Lv.4 | 6.3% | 1.6% | 7.8% | – |
| Lv.5 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | – |
| Lv.6 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 75.0% |
| Lv.7 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 25.0% |
EXレベルが高いほどEXTRAラウンドでの拳球獲得抽選が優遇される。
- 閉じる
EXTRAラウンド

| 役割 | 自力拳球獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 拳奪バトル勝利 |
| 継続G数 | 6G |
1Gずつ性能の異なる6個の拳球の獲得抽選を行い、獲得するほどボーナスの上乗せ性能が強化!
白7が揃えば6個全ての拳球を獲得!
拳球獲得抽選
| EXレベル | その他 | ナビベル | リプレイ レア役 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 0.4% | 1.2% | 100% |
| Lv.2 | 0.8% | 12.5% | |
| Lv.3 | 1.2% | 25.0% | |
| Lv.4 | 1.6% | 50.0% | |
| Lv.5 | 12.5% | 56.3% | |
| Lv.6 | 25.0% | 80.1% | |
| Lv.7 | 100% | 100% |
リプレイとレア役は「拳球」獲得濃厚となる。レア役はボーナスG数の上乗せ抽選もあり!
- 閉じる
白7揃い
| 白7揃い出現率 |
|---|
| 1/655.4 |
白7揃い時はそのゲームで全ての拳球を獲得しEXTRAラウンドは終了。次ゲームからビッグボーナスPERFECTが開始する。
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鉄拳バトル中の隠しPUSH
拳奪バトルに1G目のPUSHボタンを押す。内部的に勝利している場合(当該ゲームの小役による抽選を含む)はビッグボーナス告知ランプが点滅する場合あり。
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オススメの打ち方
①中リール2連7狙い(少し早め)
2連7停止(上中段 or 中下段)で勝利濃厚、EXTRAラウンド中は拳球獲得濃厚。
※中リールに2連7が停止するフラグは左押しの場合はハズレ目が停止するため、見抜くためには中押しが必要
①左リール2連7狙い
中下段に2連7が停止した場合、リプレイ or 強チェリー となり拳奪バトル中はチャンス、EXTRAラウンド中は拳球獲得濃厚。
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AT中のボーナス

| 役割 | AT中のボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | エクストララウンド後 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続G数 | 20G+α |
消化中はATのゲーム数上乗せ抽選アリ。複数の「拳球」を保有していると、成立役と組み合わせによる相乗効果でさらなる上乗せが期待できる。
各ボーナスの特徴
| ボーナス | 特徴 |
|---|---|
| EXTRA(青7) | 基本のボーナス |
| BOOST(赤7) | ボーナス中が鉄拳ブースト (レア役高確) |
| PERFECT(赤7) | 全拳球獲得 鉄拳ブースト状態 平均300G上乗せ |
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拳球の恩恵

| 拳球 | 特徴 |
|---|---|
| 乗 | 13枚ベルの50%で上乗せ |
| 硬 | ベルの一部で平八フリーズ (発生で100G以上上乗せ) |
| 狙 | 7を狙えの期待度UP |
| 稀 | レア役で上乗せ濃厚 |
| 昇 | 上乗せ後の昇格フリーズ 鉄拳コンボに期待 |
| 倍 | 上乗せG数が2倍にアップ |
サブ液晶タッチで拳球の特徴を確認可能。特に複合パターンが強く、例えば稀と倍ならレア役で上乗せ濃厚かつ2倍なのでスイカで最低60G(30G×2)上乗せとなる。
赤7ボーナスならレア役高確なので大チャンス(自力の鉄拳ブーストも有効)!
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7を狙え時の裏ボタン
7を狙え演出発生時に再度レバーを叩いて筐体がバイブすると7揃い(鉄拳アタック)濃厚!
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AT中のBIG終了画面
AT中のBIG終了画面は鉄拳チャンスの期待度を示唆。鉄拳チャンス中のBIG終了画面は設定示唆となる。
非鉄拳チャンス中

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鉄拳チャンス中

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鉄拳チャンス

| 役割 | 拳奪バトルの 超高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のボーナス 終了後の約25% |
| 継続G数 | 15G |
| 期待値 | 約1500枚 (突入からAT終了まで) |
レア役が成立すればバトル発展濃厚。鉄拳チャンス経由のボーナス後は必ず鉄拳チャンスへ再突入する。
タイトル
突入時のタイトルが赤ならバトル突入抽選が優遇。
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バトル突入抽選

リプレイはチャンスで、レア役はバトル発展濃厚。最終Gでリプレイかレア役が成立すると、勝利バトルに発展。
- 中押しで「中下段または上中段に2連7図柄」が停止すればバトル発展濃厚(左押し時はハズレ目が停止)
- その他の役でもバトル突入抽選が行われている(全役抽選)。
青鉄拳チャンス
| ゲーム数 | ナビベル | リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| 最終G 以外 |
約5% | 約50% | 100% |
| 最終G | 約6% | 100% | 100% |
赤鉄拳チャンス
| ゲーム数 | ナビベル | リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| 最終G 以外 |
約20% | 約70% | 100% |
| 最終G | 約30% | 100% | 100% |
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特殊対戦相手振り分け
| 特殊対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| クマ | 93.8% |
| 金木人 | 6.3% |
最終Gまたは「強チェリー・中押し上中段2連7図柄停止」でのバトル当選は、上記の特殊対戦相手振り分けが適用されて勝利濃厚。なお、レア役でのバトル当選の一部でも特殊対戦相手振り分けが適用される。
レア役での特殊対戦相手抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ・ 中押し中下段2連7停止 | 低 |
| チャンス目 | 高 |
| 強チェリー・ 中押し上中段2連7停止 | 100% |
鉄拳ラッシュ中のレア役やゲーム数でのバトル当選の一部でも特殊対戦相手振り分けを参照。高確率中・超高確率中はやや参照率がアップ!?
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拳奪バトル前兆中の抽選
基本的にレア役成立時は拳奪バトルのストック抽選が行われる。
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鉄拳アタック

AT中の7図柄揃いから発生する0G連のゲーム数上乗せ。7図柄の色で上乗せゲーム数の期待度が変化する。5回の上乗せ保証あり(最低50G以上)。
オーラの色
| 項目 | 青オーラ | 赤オーラ |
|---|---|---|
| 継続期待度 | ★★★ | ★★★★ |
| 平均上乗せ | 約100G | 約150G |
鉄拳アタック獲得時に赤7揃いだった場合は赤オーラ濃厚で、青7揃いの場合は抽選によってオーラ色が決定。鉄拳アタック中は5回以上の上乗せが保障されているため、オーラ色に応じた継続及び上乗せが発生するのは5回目以降から。
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フリーズ演出

鉄拳アタックは13連がMAX。13回目の継続にも当選していた場合は12連後のレバーでフリーズが発生し、100G以上を上乗せして鉄拳アタック終了する。
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上乗せ法則
- 赤7から突入すれば期待度PUP
- 消化中は青7揃いで10G以上、赤7揃いで20G以上
- 赤オーラは高ループ!?
- 拳魂一撃発生時は30G以上
- フリーズ発生時は100G以上
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コンティニューゾーン
| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
レア役で引き戻し濃厚!チャンス目、強チェリーなら「頭突きコンボチャンス」発生に期待!
リール始動順
デフォルトは全リール同時始動だが、「右→中→左」の順に始動した場合は引き戻し濃厚。
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頭突きコンボチャンス

コンティニューゾーン成功時の一部で突入し、頭突きするたびに50Gを上乗せ!レア役は継続濃厚。
デビルロード
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング終了後 |
| 継続G数 | 30G+バトル5G |
消化中はレア役で勝利ストックを抽選。バトル勝利でデビルRUSH覚醒に突入!
デビルRUSH覚醒

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット30~300G (初回のみ300Gを 超える場合あり) |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続率 | 約70~90% |
| 期待値 | 約3500枚 ※初当りからのTOTAL値 |
純増枚数が倍増する上位ATで、セット継続タイプ。初回突入時は必ず「デビルRUSH覚醒」からスタートし、バトルに敗北すると「デビルRUSH」へ移行。敗北しても50%以上で引き戻すダブルループシステムが採用されており、バトルに勝利すればデビルRUSH覚醒に復帰する。
突入契機
- ロングフリーズ
- デビルゾーン中のフリーズ or バトル勝利
- 鉄拳RUSH中(デビルRUSH高確率中)のレア役
- デビルロード中のデビルクライマックスバトル勝利
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ループ率
デビルRUSH覚醒のループ率は70% or 80% or 85% or 90%の4種類。デビルRUSH覚醒突入時に抽選され、覚醒が継続している間は固定。デビルRUSH転落後に復帰した場合は継続率を再抽選。
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勝利ストック期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
デビルRUSH覚醒消化中はレア役で勝利ストックを抽選。
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継続バトル
セットのゲーム数消化後は5Gのデビルクライマックスバトルで継続をジャッジ。
最終ゲームのレア役は勝利濃厚!
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デビルRUSH
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット30G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 勝利期待度 | 50%以上 |
消化中はレア役で勝利ストックを抽選。バトル勝利で覚醒へ復帰!敗北時は通常時へ。覚醒と同様に継続バトル最終ゲームのレア役は勝利濃厚!
ロングフリーズ
| 出現率 | 1/65536 |
|---|---|
| 契機 | 通常時と鉄拳RUSH中の リプレイの一部 |
| 恩恵 | デビルRUSH+ 初回100G以上+ 継続ストック2個 |
ロングフリーズ発生で上位ATへ直行!
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