
スペック
機種概要

| 機種名 | Lかぐや様は告らせたい |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
| AT純増 | 約9.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 4.2円 |
| 天井 | 最大1100G+α |
| 導入日 | 2024年9月2日㈪ |
| 導入台数 | 約13,000台 |
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AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/362 | 97.7% |
| 設定2 | 1/360 | 98.8% |
| 設定3 | 1/357 | 101.2% |
| 設定4 | 1/349 | 105.8% |
| 設定5 | 1/343 | 110.8% |
| 設定6 | 1/335 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時はチャンス目規定回数到達でCZやボーナス当選に期待で、ステージによって内部状態などを示唆。夕や夜ステージに移行すれば押し順ナビ高確率となり、チャンス目確率がアップ。かぐやの部屋や恋愛頭脳戦に移行すれば前兆の可能性を示唆する。
「告らせたいチャレンジ」は15G+α継続するCZで、成功期待度は約58%。狙え演出が発生すればチャンスで、成功すればボーナスに当選。
ボーナスは純増約9.0枚/Gの擬似ボで、ボーナスループ率は最大で約80%。ボーナス中は1G連のストック抽選が行われ、ストック時の一部は上乗せ特化ゾーンへ突入。ボーナス消化後約100Gは引き戻しに期待でき、「奇跡的相性MODE」に移行した場合は32G以内のSBB当選濃厚となる。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。
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小役の停止形

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天井
ゲーム数天井詳細
| 天井G数 | 最大1100G+α |
|---|---|
| 恩恵 | BIG以上 |
通常時を最大1100G+α消化でBIG以上に当選。なお、REG後なら天井が900G+α、設定変更時は800G+αに短縮される。
天井まで残り100G以内の自力当選もBIG以上濃厚。
CZスルー天井詳細
| 発動条件 | 最大7回スルー |
|---|---|
| 恩恵 | BIG以上 |
CZを連続7回スルーでCZ天井となり、CZがBIG以上に書き換えられる。
CZスルー天井は0〜7回まで振り分けが存在し高設定ほど優遇!? また設定変更時は最大4スルーに短縮される模様。
天井に選択されやすい回数
| 状況 | 回数 |
|---|---|
| 設定変更時 | 4スルー後5回目 |
| 設定変更時以外 | 1スルー後2回目 |
| 3スルー後4回目 |
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ゲーム数のゾーン
| ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| 130G | CZ期待度:低 |
| 300G | CZ期待度:中 |
| 600G | CZ期待度:中 |
| 800G | リセット時天井 |
| 900G | REG後天井 |
| 1100G | 天井 |
規定ゲーム数でのCZ当選の可能性あり。天井以外での規定ゲームでのボーナス当選はナシ。
130Gは「CZ期待度:低」となっているが、100G以内のCZ当選は130G以降に持ち越すという特徴があるためCZ期待度は高め(特にチャンス目カウンタモードが優遇されるREG後)。
狙い目(暫定)
本機には複数の狙い目が存在。
ハマり台狙い

| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| リセット台 | 280G〜 |
| REG後 | 450G〜 |
| BIG後 | 650G〜 |
天井はBIG以上の恩恵があるのでハマり台は狙い目。リセット台は300Gのゾーン手前を目安にチャンス目回数などで要調整。ハマりゲーム数は液晶右下に表示される。
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ゾーン狙い
| ゾーン狙い |
|---|
| 100〜130G+前兆 (主にREG後) |
100Gが引き戻しゾーンなのでそこでヤメられている台も多いが130GがCZのゾーンで100G以内のCZ当選は130G付近に回されるので狙い目。REG後はチャンス目規定回数のモードが優遇されるので特に狙い目となる。
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CZスルー天井
| CZスルー狙い |
|---|
| 4スルー〜 |
液晶表示は無いがCZ回数をカウントするデータカウンターならCZスルー天井狙いが可能。最大7スルーで天井となるので4スルーしていれば狙い目となるが、そこまでスルーしていれば天井狙いのハマり条件を満たしている場合が多いのでCZスルー回数単体で狙うという場面は少ない。
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チャンス回数狙い

| チャンス目狙い |
|---|
| 23回〜 |
チャンス目が最大30回でCZに当選するので25回の手前付近から狙い目となる(5の倍数が期待度高め)。チャンス目回数は液晶左下に表示。
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ミニ藤原の衣装狙い

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 制服→探偵 | 高モード示唆(弱) |
| 制服→体操服 | 高モード示唆 |
| 探偵→制服 | 設定2以上濃厚 |
| 体操服→探偵 | 設定4以上濃厚 |
| 体操服→制服 | 設定6濃厚 |
液晶左下のミニ藤原の衣装が「探偵」か「体操服」ならチャンス目カウンタモードが高モードに滞在している可能性があり、早いチャンス目回数でCZ当選となる期待度がアップするので狙い目。
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裏REG狙い
REGが連続するほど裏REGの可能性が高くなるのでREGが連続している台は狙えると思われるが情報が少ないので現状は未知数。
実践上、REGが連続するほどボーナス当選ゲーム数が軽くなる傾向あり。
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やめどき
| 状況 | やめどき (暫定) |
|---|---|
| REG後 | 130G+α (チャンス目9回確認) |
| BIG単発後 | 即ヤメ |
| 3連チャン後 | 130G+α |
ボーナス後に即ヤメ or 100G消化してヤメ or 130G付近のCZ当否を確認してヤメ。実践上、BIG単発後は他の区間と比較すると一番期待値が低いので即ヤメも選択肢の1つだが設定に期待できる状況であったりアイキャッチ青以上は引き戻し確認も視野に。
- ボーナス終了後の「アイキャッチ」で引き戻し期待度を示唆(白<青<赤)
- 100G以内は引き戻し期待度約25%
- 100G以内の引き戻しはBIG以上濃厚
- 100G以内のCZ当選時は130G+αで放出!?
- REGが連続するほど「裏REG」当選率が上昇(最大10回で濃厚)
- REG後はチャンス目カウンタモード優遇
- 5連以降は引き戻し期待度50%
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が800G+αに短縮される。なお、電源OFF→ON or 設定変更で初回ボーナス当選まで規定ゲーム数の色が変化する前兆が発生しない仕様で、設定変更の有無を見極めづらくなっている模様。
有利区間・ツラヌキ要素
エンディング等で有利区間がリセットされた場合は「奇跡的相性モード」に突入し32G以内にSBB濃厚+ボーナスループ率(1G連+100G以内の引き戻し)が80%にアップ。
エンディングに行かずに有利区間がリセットされるパターンも多く、差枚2000枚プラス付近のボーナス後32GでSBBが出現すれば前回のボーナスで有利区間がリセットされた可能性が高い。
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設定判別
ボーナス終了画面

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 枠なし | デフォルト |
| 赤枠 | 高設定期待度アップ |
| 紫枠 | 設定2以上濃厚 |
| 銀枠 | 設定4以上濃厚 |
| 金枠 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面の枠色で設定や引き戻し期待度を示唆。
終了画面の出現率
設定示唆系
| 設定 | 赤枠 | 紫枠 | 銀枠 | 金枠 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約1% | − | − | − |
| 設定2 | 約2% | 約3% | − | − |
| 設定3 | − | − | ||
| 設定4 | 約1% | − | ||
| 設定5 | − | |||
| 設定6 | 約1% |
引き戻し示唆系
| 設定 | 劇画 | かぐや& 藤原 |
白銀& かぐや |
銀枠② |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約1% | 約1% | 約1% | − |
| 設定2 | − | |||
| 設定3 | − | |||
| 設定4 | 約1% | |||
| 設定5 | ||||
| 設定6 |
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REG中のキャラ紹介

| シナリオ | 示唆内容 |
|---|---|
| 生徒会A・B | デフォルト |
| 白銀圭 | 高設定期待度アップ |
| 早坂愛 | 設定2以上濃厚 |
| 白銀パパ | 設定4以上濃厚 |
| 虹背景 | 設定4以上濃厚+1G連 |
| 大仏 | 上位モード期待度アップ |
| ベツィー | 通常B以上 |
REG中のキャラ紹介は8種類のシナリオで管理。
シナリオ振り分け
| 設定 | 生徒会A | 生徒会B | 白銀圭 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 約30% | 約31% | 約10% |
| 設定2 | 約28% | 約28% | |
| 設定3 | |||
| 設定4 | 約23% | 約23% | 約15% |
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
| 設定 | 早坂愛 | 白銀パパ | 虹背景 |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約5% | − | − |
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | 約5% | 低 | |
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
| 設定 | 大仏・ベツィー | ||
| 設定1〜6 | 約29% | ||
モード示唆系シナリオの選択率
| モード | 大仏 | ベツィー |
|---|---|---|
| 通常A | 約10% | − |
| 通常B | 約15% | 約10% |
| 通常C | 約20% | 約15% |
| 通常D | 約25% | 約20% |
モード移行率を加味した実質的な選択率。
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獲得枚数表示
| 表示パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
666枚OVERなどが出現すれば特定設定以上が濃厚!
表示枚数の出現率
当日の消化ゲーム数で出現率が変化。
1〜1000G
| 設定 | 246枚 | 456枚 | 666枚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約1% | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 約1% | 約1% | − |
| 設定5 | − | − | |
| 設定6 | 約2% | 約1% |
1001〜2000G
| 設定 | 246枚 | 456枚 | 666枚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約2% | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 約2% | 約1% | − |
| 設定5 | − | − | |
| 設定6 | 約3% | 約1% |
2001〜4000G・5001〜6000G・7001〜8000G
| 設定 | 246枚 | 456枚 | 666枚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約1% | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 約1% | 約1% | − |
| 設定5 | − | − | |
| 設定6 | 約1% | 約1% |
4001〜5000G
| 設定 | 246枚 | 456枚 | 666枚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約3% | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 約3% | 約1% | − |
| 設定5 | − | − | |
| 設定6 | 約4% | 約1% |
6001〜7000G
| 設定 | 246枚 | 456枚 | 666枚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約3% | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 約3% | 約2% | − |
| 設定5 | − | 約3% | − |
| 設定6 | 約4% | 約3% | 約1% |
8001G以降
| 設定 | 246枚 | 456枚 | 666枚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約5% | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 約5% | 約2% | − |
| 設定5 | − | 約3% | − |
| 設定6 | 約5% | 約3% | 約5% |
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ミニ藤原

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 制服→探偵 | モードB以上 |
| 制服→体操服 | モードC以上 (引き戻し中は天国) |
| 探偵→体操服 | モードC以上 (引き戻し中は天国) |
| 探偵→制服 | 設定2以上濃厚 |
| 体操服→探偵 | 設定4以上濃厚 |
| 体操服→制服 | 設定6濃厚 |
液晶左下のミニ藤原の衣装チェンジパターンで設定やモードなどを示唆。衣装変化が発生した場合、CZやAT後は制服に戻るのがこの際は衣装変化としてカウントしない。
エンディングエピソード

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 風船ゲーム | デフォルト |
| 2人の恋の行方 | デフォルト |
| かぐやEP | 偶数設定示唆 |
| 白銀EP | 奇数設定示唆 |
エンディングで発生するエピソードで設定を示唆。ただし、1G連や大量上乗せ(具体的な数値は不明)で早めにエンディングが発生した場合は2人の恋の行方固定となるのでサンプルから除外。
エピソード振り分け
| 設定 | 風船 | 2人の | かぐや | 白銀 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 48% | 32% | 5% | 15% |
| 設定2 | 48% | 32% | 15% | 5% |
| 設定3 | 44% | 29% | 7% | 20% |
| 設定4 | 44% | 29% | 20% | 7% |
| 設定5 | 42% | 28% | 7% | 23% |
| 設定6 | 42% | 28% | 23% | 7% |
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ロングフリーズ発生率
高設定ほどロングフリーズ発生率が優遇。
初当りのBR比率・BIG直撃
「初当りのBR比率」や「BIGの直撃確率」は解析で判明するまで以下のツイートを参照するのがおすすめ。また連チャン中のSBB割合も高設定ほど優遇されている模様。
おはようございます!!
先週末にかぐや様の推定低設定と公約対象の設定5,6濃厚台のデータを約50万Gずつ集計しました✍️
導入初期に発信した予想値の修正と追加情報をお伝えします🫡
✅初当たり時REG:BIG以上の比率
低設定 約55%:45%
設定5,6 約45%:55%✅BIG以上の直撃確率
低設定 約1/5500… https://t.co/hboFKvra97 pic.twitter.com/s50fuA3Ky4— スロタイガー (@slotiger1211) September 16, 2024
その他の設定差
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| CZスルー回数天井 | 高設定ほど優遇!? |
| 初当りのBIG比率 | |
| SBB比率 | |
| エクストラBB昇格率 | |
| 特化ゾーン当選率 | |
| ロングフリーズ確率 |
数値等の詳細は判明していないが上記当選率にも設定差が存在する模様。
エクストラBB昇格率
| ボーナス | 昇格率(設定1) |
|---|---|
| BIG | 約1% |
| スーパーBIG | 約2% |
現状は設定1のエクストラBB昇格率のみ判明。高設定は上記より優遇されているので要注目。
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解析
小役確率
チャンス目確率
| 内部状態(ステージ) | 合算確率 |
|---|---|
| 通常(朝・昼) | 約1/22 |
| 高確(夕) | 約1/11 |
| 超高確(夜) | 約1/7 |
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通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数到達やチャンス目からのCZ経由でボーナス当選を目指す。チャンス目は規定回数が重要となる。
書き換え抽選
フェイク前兆中
CZのフェイク前兆中にチャンス目規定回数やゲーム数消化でCZに当選した場合は本前兆へ書き換え。その際の前兆ゲーム数はフェイク前兆を引き継ぐ。
本前兆中
本前兆中にチャンス目成立時はCZ→BIG→SBB→エクストラBBの順に昇格を抽選。
CZからボーナスに昇格した場合はBIG以上濃厚。
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強チャンス目の抽選
| 成立役 | CZ当選率 |
|---|---|
| 強チャンス目 | 35% |
強チャンス目時は回数不問でCZを抽選。
チャンス目規定回数とモード

チャンス目が規定回数到達でCZ当選に期待。液晶左下に表示されているチャンス目カウンターは0、4、5、9がチャンス目で特に5の倍数は期待度が高い。
モードの期待度
| モード | 期待度 |
|---|---|
| A | 低 |
| B | ↓ |
| C | ↓ |
| D | 高 |
チャンス目の規定回数を管理するモードが4種類存在。モードが高いほどチャンス目の規定回数振り分けが優遇される。
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チャンス目回数振り分け
| 回数 | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 1〜5回 | 6% | 23% | 22% | 100% |
| 6〜10回 | 12% | 13% | 24% | − |
| 11〜15回 | 12% | 29% | 26% | − |
| 16〜20回 | 23% | 16% | 28% | − |
| 21〜25回 | 16% | 12% | − | − |
| 26〜30回 | 31% | 7% | − | − |
モードCは20回以内、モードDは5回以内のCZ当選が濃厚。
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モード移行率
設定変更時
| モード | 振り分け |
|---|---|
| A | 38% |
| B | 60% |
| C | 1% |
| D | 1% |
CZ失敗時・REG終了時
| 移行先 | 滞在モード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | |
| A | 38% | − | − | − |
| B | 60% | 57% | − | − |
| C | 1% | 42% | 68% | 75% |
| D | 1% | 1% | 32% | 25% |
CZ失敗時、REG終了時は滞在モードを参照して移行先を決定。
モードC以上に移行すればBIGに当選するまでモードC以上となる。
BIG終了時
| モード | 振り分け |
|---|---|
| A | 62% |
| B | 35% |
| C | 2% |
| D | 1% |
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モード別のフェイク前兆抽選
| モード | 特徴 |
|---|---|
| A | 1の位が4 / 5 / 9 / 0のみ フェイク前兆が発生する事がある |
| 1の位が5回で フェイク前兆発生が濃厚 |
|
| B | 1の位が4 / 5 / 9 / 0以外でも フェイク前兆が発生する事がある |
| 1の位が5回で フェイク前兆発生が濃厚 |
|
| C | 1の位が4 / 5 / 9 / 0以外でも フェイク前兆が発生する事がある |
| 1の位が5回で フェイク前兆にいかない事がある |
|
| D | フェイク前兆はナシ |
モードDは前兆発生=CZ当選濃厚。
1の位が4 / 5 / 9 / 0以外でフェイク前兆(恋愛頭脳戦ステージ移行が対象?)が発生すればモードB or C、かつ1の位が5回でフェイク前兆にいかなければモードCが濃厚となる。
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モード示唆演出
REG中のキャラ紹介

| モード | 大仏 | ベツィー |
|---|---|---|
| 通常A | 約10% | − |
| 通常B | 約15% | 約10% |
| 通常C | 約20% | 約15% |
| 通常D | 約25% | 約20% |
REG中のキャラ紹介で大仏が出現した場合は上位モード期待度アップ。ベツィーは通常B以上が濃厚となる。その他、下記「ミニキャラアクション」でもモードを示唆。
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ミニ藤原の示唆

ミニキャラがアクションを起こすとチャンス目成立の可能性アリ。
衣装チェンジの示唆

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 制服→探偵 | モードB以上 |
| 制服→体操服 | モードC以上 (引き戻し中は天国) |
| 探偵→体操服 | モードC以上 (引き戻し中は天国) |
| 探偵→制服 | 設定2以上濃厚 |
| 体操服→探偵 | 設定4以上濃厚 |
| 体操服→制服 | 設定6濃厚 |
ミニ藤原が衣装チェンジした際はパターンでチャンス目カウンタモードや設定を示唆しているので要注目。
衣装チェンジ出現率
| モード | 制服→ 探偵 |
制服→ 体操服 |
探偵→ 体操服 |
|---|---|---|---|
| A | − | − | − |
| B | 低 | − | − |
| C | 低 | 低 | 1% |
| D | 低 | 1% | 1% |
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セリフの示唆
制服時
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| わぁ | チャンス目期待度:弱 (押し順チャンス目対応) |
| おーい | チャンス目期待度:中 (押し順チャンス目対応) |
| ちゅ♡ | チャンス目期待度:強 (押し順チャンス目対応) |
| いえーい | チャンス目期待度:弱 (ナビなしチャンス目対応) |
| るんるん | チャンス目期待度:強 (ナビなしチャンス目対応) |
| ドーンだYO! | チャンス目+ 本前兆濃厚 |
| しゃららーん♪ (左回り) |
チャンス目3回以内に 本前兆のチャンス |
| しゃららーん♪ (右回り) |
チャンス目3回以内に 本前兆のチャンス (5回以内に本前兆濃厚) |
| うぇ〜ん | チャンス目3回以内に 本前兆濃厚 (当該ゲーム含まず) |
※右回りは時計回り、左回りは反時計回り?
ラブ探偵時
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| どこだどこだ | チャンス目期待度:中 (ナビなしチャンス目対応) |
| う〜ん… | チャンス目期待度:中 (押し順チャンス目対応) |
| やったー | チャンス目2回以内に 本前兆濃厚 (当該ゲーム含まず) |
体操服時
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| やれやれ | チャンス目期待度:中 (ナビなしチャンス目対応) |
| こうです | チャンス目期待度:中 (押し順チャンス目対応) |
| もおおお | チャンス目2回以内に 本前兆濃厚 (当該ゲーム含まず) |
- 閉じる
アイキャッチ演出

| 「通常時」出現時の示唆 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 次回BB期待度アップ |
| 赤 | 次回SBB濃厚 |
| 「ボーナス終了時」出現時の示唆 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 引き戻し期待度約67% |
| 赤 | 引き戻し濃厚 |
| 虹 | 1G連濃厚 |
※赤で引き戻しナシの報告多数あり
ボーナス終了時や通常時のステージチェンジの際等に出現するアイキャッチの色に注目!
次回のボーナスの種類はボーナス終了時に予め決められている。ただしCZ本前兆中にチャンス目で書き換えた場合はBIG以上が濃厚。
規定G数によるCZ抽選
| ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| 130G | 低 |
| 300G | 中 |
| 600G |
規定ゲーム数消化でのCZ抽選もあり。右下のゲーム数表示が青やピンクになれば規定G数前兆を示唆。
ゲーム数の色表示
本前兆期待度
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 19% |
| ピンク | 82% |
ゲーム数表示がピンクに変化すればCZ本前兆期待度82%。
色選択率
| 色 | フェイク前兆時 | 本前兆時 |
|---|---|---|
| 青 | 99% | 90% |
| ピンク | 1% | 10% |
- 閉じる
時間・時計図柄

| 時間 | チャンス目確率 |
|---|---|
| 朝・昼 | 1/22 |
| 夕方 | 1/11 |
| 夜 | 1/7 |
時計図柄が停止するほど時間が進行しチャンス目確率がアップ。時計が出現すると夕 or 夜移行のチャンスとなる。
超高確中の時計はチャンス目として抽選、W時計は超高確のゲーム数をHOLDする。
時計出現時の抽選
| 滞在ステージ | 夕方へ | 夜へ |
|---|---|---|
| 朝・昼 | 86% | 14% |
| 夕方 | − | 100% |
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 朝・昼 | 基本ステージ |
| 夕 | 高確示唆 |
| 夜 | 超高確示唆 |
| かぐやの部屋 | 前兆のチャンス |
通常時の内部状態は通常、高確、超高確の3種類。夕 or 夜移行時は高確以上滞在のチャンスで、高確以上では押し順ナビによるチャンス目確率がアップ!?
状態移行抽選
時計図柄停止や、規定ゲーム消化(平均60G消化)で状態移行を抽選。W時計は超高確移行が濃厚。
平均滞在ゲーム数
| 状態 | 平均ゲーム数 |
|---|---|
| 高確 | 15G |
| 超高確 | 25G |
超高確は長く滞在しやすい。なお、超高確中にW時計でホールドした場合は平均20G継続。
- 閉じる
恋愛頭脳戦ステージ

| 役割 | 前兆示唆 |
|---|---|
| 主な 突入契機 |
チャンス目規定回数到達 |
| 通常時の規定G数消化時 |
前兆ステージで、連続演出成功でCZ or ボーナスへ。
主要演出
発展ルート
| ルート | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 39% |
| かぐやの部屋経由 | 66% |
| 連続演出失敗経由 | 98% |
滞在中の演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| チャンスアップなし | 29% |
| 緑系演出 | 36% |
| 赤系演出 or 激熱 | 97% |
様々な演出で期待度を示唆。緑系は若干チャンスアップ。赤文字や激熱が出現すれば期待度は約97%!激熱が2回出現で本前兆濃厚となる。
お可愛いこと演出

| ステップ | 対応役 |
|---|---|
| ステップ1 | ハズレ |
| ステップ2 | 小役以上 |
お可愛いこと演出演出はステップ数で管理され「お可愛いこと」出現でチャンス。文字が大きければ更にチャンスで、対応役にも注目。
超お可愛いこと

超お可愛いことなら本前兆濃厚。
発展煽りの基本パターン

| 1G目 | 2G目 | 3G目 | 期待度 |
|---|---|---|---|
| 訪れたい | 訪れたい | − | デフォルト |
| 訪れたい | 訪れたい | 訪れたい | デフォルト |
| 天才たち | 天才たち | − | チャンス |
| 訪れたい | 天才たち | − | チャンス |
| 訪れたい | 訪れたい | 天才たち | チャンス |
発展煽りは天才たちが出現すると若干チャンスアップ。訪れたいはかぐや様のチャンスアップパターンも存在。
発展煽りのアツいパターン


| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 擬似連→擬似連 | 95%以上 |
| 白銀扇子 | 100% |
| カットイン | 100% |
白銀扇子やカットインからの発展で本前兆濃厚。
- 閉じる
連続演出

| パターン | 成功期待度 |
|---|---|
| かぐや様は誘われたい | 19% |
| かぐや様は差されたい | 19% |
| 花火の音は聞こえない | 82% |
| 一生に一度のお願い | CZ以上濃厚※ |
※ハズレ報告複数あり
チャンスアップ発生でCZ以上濃厚!?
かぐや様は誘われたいとかぐや様は差されたいは期待度が低めの連続演出だが同じ連続演出が「2連続で出現すれば大チャンス」という法則が存在。
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CZ「告らせたいチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | チャンス目 規定ゲーム数 |
| 継続G数 | 15G+α |
| 成功期待度 | 58% |
ベル、時計図柄、チャンス目出現でボーナスに期待。狙えや2択チャレンジ発生でチャンス!W時計と強チャンス目はボーナス濃厚(W時計でハズレ報告あり)。
狙え演出、2択ナビが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。
演出詳細
2択チャレンジ

小役成立と2択チャレンジ正解の次ゲームは狙え演出発生濃厚。
狙え演出

| 狙え演出発生率 | 1/7 |
|---|---|
| 成功期待度 | 29% |
成功すればボーナス濃厚で、キャラの期待度は石上<白銀<藤原<かぐやで法則性も存在。擬似遊技なので左リールから停止してもOKで、その際はBGMが停止すれば成功濃厚。
2択チャレンジと狙え演出のキャラが異なったり、男性キャラで赤7狙い、女性キャラで青7狙いなら成功濃厚!
狙え演出のキャラ別期待度
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 石上 | 22% |
| 白銀 | 23% |
| 藤原 | 32% |
| かぐや | 84% |
一発告知演出

| 狙え演出発生率 | 1/170 |
|---|---|
| 成功期待度 | 52% |
発生でボーナスの大チャンス!?
2択時のビタ押し
| リール | ビタ押し箇所 |
|---|---|
| 左リール | 赤7中段 |
| 右リール | 赤7・時計・赤7 |
2択ナビ発生時の「第2停止」で上記箇所をビタ押しして告ランプが点灯すれば正解が濃厚。
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狙え・一発告知の期待度
| 成立役 | 狙え | 一発告知 |
|---|---|---|
| その他 | 46% | 100% |
| ベルこぼし | 17% | 37% |
| 押し順チャンス目 | 46% | 100% |
| チャンス目 | 100% | 100% |
| 共通ベル | 100% | 100% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
狙えや一発告知の擬似遊技発生ゲーム数では成立役に応じて成功への書き換え抽選が行なわれている。
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CZ中の少しアツい出目

順押しで中段に7図柄がテンパイすると一見ハズレ目だが実は小役揃いと同等の価値あり!? CZ中の演出発生時は7図柄狙いがオススメ。
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CZ中の裏ボタン
狙え発生時にPUSHボタンを押してリール右の「7」ランプが発光すれば成功濃厚。
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通常時の演出
心音演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 10% |
| 青 | 29% |
| ピンク | 81% |
心音演出の色で期待度を示唆。
心音「白」の法則
- チャンス目一の位が3、4、8、9で発生しやすい
- チャンス目1 or 6回目に発生で当該を含むチャンス目2回以内のCZ期待度アップ
心音「青」の法則
- 当該のチャンス目が前兆の起点となっている可能性が高い
- 前兆ステージに移行しなかった場合は次回チャンス目の本前兆期待度アップ
心音「ピンク」の法則
- 本前兆期待度90%
- 前兆ステージ中のチャンス目時に発生で当該チャンス目で本前兆に書き換わった可能性が高い
心音「ピンク+告」の法則
ピンク+告ランプ点灯で本前兆濃厚。更にボーナス直撃にも期待できる。
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プレミアム演出

SANKYOキャラなどのプレミアム演出にSBB濃厚となるパターンあり。ただし、ロングダックスやボイス系などの一部は例外となるので注意。
SBB濃厚演出
夢夢ちゃん出現

ラブレター演出、流れ星演出、20の質問演出、名医田沼演出、かぐや写真演出などで夢夢ちゃんが出現すればSBB濃厚。
ルーレット演出

ルーレット演出でアイコンが全てSANKYOキャラならSBB濃厚。
メロン

藤原おもち演出でフィーバーパワフルのメロンが出現すればSBB濃厚。
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AT解析
ボーナス振り分け
初当り時のBIG以上とREGの割合は概ね1:1。また、連チャンするほどスーパーBIGの比率がアップし7連以上で最大約36%となる。
演出法則
- ボーナス確定画面が赤ならBIG以上
- 青7下段停止はBIG以上
- REGから昇格するパターンはBIG以上かつスーパーBIG昇格ならエクストラBIGの期待度アップ
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ボーナス割合
※下記数値は全設定、全状態の合算値
初当り時
| ボーナス | 割合 |
|---|---|
| REG | 49% |
| BIG | 50% |
| スーパーBIG | 1% |
連チャン中
| 連チャン数 | BIG | スーパーBIG |
|---|---|---|
| 2連 | 98% | 2% |
| 3連 | 97% | 3% |
| 4連 | 88% | 12% |
| 5連 | 82% | 18% |
| 6連 | 81% | 19% |
| 7連以降 | 64% | 36% |
| 奇跡的 相性モード |
7連以降、奇跡的相性モード移行後はSBB比率が36%までアップ!恐らく設定差が存在するので低設定は上記数値より低く、高設定は高いと推測される。
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レギュラーボーナス

| 図柄 | 青7 / 青7 / 赤7 |
|---|---|
| 継続G数 | ベルナビ7回 |
| 獲得枚数 | 約83枚 |
| 1G連期待度 | 低 |
| 1G連+引き戻しチャンス 合算期待度 |
約26〜27% |
終了後は引き戻しチャンスへ。REG後はチャンス目カウンタモードが優遇されているのと裏REG当選の可能性あり。
1G連濃厚パターン
- キャラ紹介のキャラが動く
- 下皿から風
- PUSHボタン飛び出し
- ウーハーバイブ
- 7ランプ点灯
- 空耳ボイス(藤原「ドドドド」)
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裏REG
裏REGなら1G連期待度が大幅にアップ!? 見た目上は通常のREGと変わらないが終了画面で必ず告知が発生!?
REGが連続するほど裏RB移行期待度がアップ。最大10回で裏RB濃厚。
1G連抽選

| 成立役 | 1G連当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| 押し順ベル | 39% |
| ナビ有りチャンス目 | 31% |
| ナビ無しチャンス目 | 100% |
| ダブル時計(15枚) | 100% |
| 強チャンス目 | 100% |
裏REG中なら押し順ベルでも高確率でストックを獲得!
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(スーパー)BIGボーナス

| 図柄 | 青7揃い |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約9.0枚 |
| 獲得枚数 | 約270枚 |
| 1G連期待度 | BB…45% SBB…45%以上 |
| 引き戻し期待度 | 約25% |
| トータル期待度 | 約60% |
消化中はBIGの1G連を抽選。告知タイプは3種類から選択可能。終了後は引き戻しチャンスへ。赤7揃いのスーパーBIGなら突入前に24Gの出玉獲得パートを経由するので獲得枚数が約490枚にアップする。
5連目以降(奇跡的相性モード)は1G連期待度は変わらないが引き戻し期待度が50%にアップし、トータル期待度は約80%。
1G連抽選

| 成立役 | 1G連当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| 押し順ベル | 1% |
| 1枚役・リプレイ※ | 4% |
| ナビ無しチャンス目 | 13% |
| ダブル時計(15枚) | 25% |
| 強チャンス目 | 50% |
※成功時の一部でナビ有りチャンス目として出現
ボーナス中はボーナス1G連のストック抽選を行う。ボーナス1G連ストック後の一部で上乗せ特化ゾーンに突入。
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舌戦バトル

| 告知タイプ | 最終告知 |
|---|
バトル勝利でボーナス1G連濃厚。チャンス目は見た目上分からない仕様。
吹き出しの色別期待度

| 色 | 伊井野 | 大仏 | ベツィー |
|---|---|---|---|
| ナシ | 100% | 100% | 100% |
| 白 | 9% | 23% | 30% |
| 青 | 11% | 30% | 32% |
| 緑 | 32% | 49% | − |
| 赤 | 89% | 94% | 91% |
虹到達でスーパーBIG or 特化ゾーン当選。
敵キャラ
| キャラ | 恩恵期待度 |
|---|---|
| 伊井野 | 低 |
| 大仏 | ↓ |
| ベツィー | 高 |
敵キャラは成功時の恩恵の期待度を示唆。
敵の攻撃パターン
| パターン | 伊井野 | 大仏 | ベツィー |
|---|---|---|---|
| 弱 | 30% | 24% | 25% |
| 中 | 61% | 52% | 56% |
| 強 | 99% | 99% | 99% |
敵の攻撃でもパターンによって期待度が変化。強攻撃なら激アツ!
生徒会メンバー参戦

| 参戦 | 法則 |
|---|---|
| かぐや | 2回以上のHIT濃厚 |
| 藤原 | 2回以上のHIT期待度約50% |
| 石神 | 2回目の攻撃が失敗しやすいが HITすれば3回目もHIT濃厚 |
参戦キャラに複数のパターンあり!
回想演出

| 演出法則 |
|---|
| 生徒会メンバー参戦期待度66% |
| トドメの一撃発生期待度76% |
回想演出発生で生徒会メンバー参戦 or トドメの一撃発展となる。
早坂ストック

チャンス目などから早坂ストックを獲得すれば生徒会メンバー参戦 or トドメの一撃となる。ボーナス告知までストックを消化しなければ特化ゾーン濃厚!?
混乱状態

混乱状態で早坂の連続攻撃!?
かぐや斬撃演出

トドメの一撃発展時のチャンスパターンで期待度は約58%。
かぐや裏工作演出

こちらもトドメの一撃発展時のチャンスパターンで期待度は約72%。
トドメの一撃

| 発展ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| ラスト4G | デフォルト |
| 残り2G以下 | ストックの大チャンス |
| 残り10G以上 | ストック+αの大チャンス |
トドメの一撃がラスト4G以外で発生すれば激アツ!残り10G以上で発展すれば上乗せ特化ゾーンに期待!?
残り2G以下でトドメの一撃発展時の期待度
| 色 | 伊井野 | 大仏 | ベツィー |
|---|---|---|---|
| ナシ | 100% | 100% | 100% |
| 白 | |||
| 青 | |||
| 緑 | 100% | 92% | − |
| 赤 | 97% | 93% | 96% |
| 虹 | 100% | 100% | 100% |
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マジきゅん
| 告知タイプ | チャンス告知 |
|---|
チャンス目で演出発展に期待。演出成功でボーナス1G連濃厚。
告らせタイム

| 移行契機 | 期待度 |
|---|---|
| チャンス目 | デフォルト |
| ベル | 44% |
| 上記以外 | 100% |
告らせタイムは藤原がデフォルトでかぐやなら大チャンス!? 変顔verなら1G連濃厚!? チャンス目やベル以外から突入すれば1G連濃厚!?
アクションナビ

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 全身 | デフォルト |
| バストアップ | チャンス |
| フェイスアップ | 大チャンス |
ナビのキャラがアップになるほど期待度アップ。チャンス目以外の1G連当選時に選択されやすく、バストアップからの1G連は特化ゾーンやエクストラボーナスのチャンス!?
キャラの登場順にも法則がありかぐや→藤原→ミコ→早坂がデフォルトで、法則が崩れれば期待度大!?
突サンド目
15枚役のナビと思いきや突然のサンド目が停止して1G連が告知されるパターンもあり!
ラストのカウントダウン
3、2、1と表示される数字が「V」なら1G連濃厚。
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チカ千花

| 告知タイプ | 一発告知 |
|---|
告知発生でボーナス1G連濃厚。チカっと高確突入で告知の前兆状態。
告知の特徴
当選契機が比較的分かりやすい告知タイプで、ベルで1G連ストック時は当該ゲームで「ドーンだYO!」告知が発生しやすい。
チカっと高確成功時の告知タイミング
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 1G目 | 15% |
| 2G目 | 50% |
| 3G目 | 35% |
違和感演出
- ランプの上に蝶がとまる
- 藤原のリボンが光る
- フライング点灯
- チカっと高確時に帯の文字が消える
- チカっと高確の文字が上から下へ流れる
- LASTの文字が消える
- TOTALの文字が消える
- PUSHボタンバイブ
- 下パネルフラッシュ
- BGMストップ
- ラストのカウントダウンにV表示
※チカっと高確成功時の45%で違和感演出が発生
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1G連告知ナシ時
ボーナス中に1G連告知が発生しなくてもボーナス終了画面でボーナスランプが点灯したり終了後のアイキャッチ虹で告知といったパターンも存在。これらの演出は残りゲーム数が少ない状況での1G連獲得時に発生しやすい。
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BIG中の裏ボタン
ペスモード

変更手順
BIG開始時のモード選択画面で「チカ千花」に合わせた状態でPUSHボタンを押しながらレバーを叩く。画面に愛犬の「ペス」が登場すれば成功。
内容
ペスが登場するとチャンスで、着地して1G連告知が行なわれば「そのゲームの成立役で1G連当選」が濃厚となる。目押し有りの押し順ナビ時にペス演出が発生した場合は当該小役での1G連が濃厚。
ペスは基本的に演出発生から7秒後に告知。7秒の法則がズレると大チャンス!?
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隠しPUSH
BIGのリール回転中(レバーON〜第3停止まで)にPUSHボタンを押してボタンがレインボーに発光すれば「そのゲームの成立役で1G連当選」が濃厚となる。
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引き戻しチャンス

| 役割 | ボーナス引き戻し区間 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス終了後 |
| 継続G数 | 100G |
| 引き戻し期待度 | 25% (5連以降は50%) |
ボーナス後は100Gの引き戻し区間に突入。突入時にボーナス当否と告知ゲーム数が抽選されており、引き戻し時はBIG以上濃厚。
引き戻し区間中のチャンス目規定回数によるCZ当選時は終了後の130G+αでまとめて放出される。なお当選率は通常時と同様。また、チャンス目は内部的に引き戻し当選時の告知ゲーム数の短縮抽選も行われている。
白銀覚醒 / ガチきゅん / チカブレイク

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 1G連当選時の一部 |
| 継続G数 | 5G+α |
| 純増 | 約9.0枚 |
| 期待値 | 2670枚 |
ボーナス1G連ストックの特化ゾーン。名称は選択した告知タイプで異なる。
白銀覚醒

狙え演出成功でボーナス1G連をストック!
狙え演出の期待度

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青7を狙え | 39% |
| 赤7を狙え | 38% |
| 青7&赤7を狙え | 100% |
ストック個数
| パターン | ストック個数 |
|---|---|
| 青7停止 | 青7×1 |
| 赤7停止 | 赤7×1 (約1%で赤7×2) |
| 青7&赤7停止 | 青7×1+ 赤7×1 |
演出
BGMがストップした場合はストック濃厚!
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ガチきゅん

演出成功でボーナス1G連をストック!?
- 閉じる
チカブレイク

告知発生でボーナス1G連をストック!?
ストック濃厚の違和感演出
- ①千花のリボンがチカっと光る
- ②夢夢ちゃんが通過
- ③画面に「チャンス」の文字が表示
- ④千花が白銀に入れ替わる
- ⑤千花が消える
- ⑥空耳告知が発生
- ⑦千花の『ドーンだYO!』ボイスが発生
- ⑧BGMストップ
- ⑨筐体左右の枠ランプが虹色に光る
- ⑩下パネルが消灯
- ⑪液晶上部の『告パネル』が光る
- ⑫筐体上部の丸型ランプがレインボーに光る
- ⑬リール左右の「告パネル」「7パネル」が点灯
- ⑭リール左右の「告パネル」「7パネル」が交互に点滅
- ⑮PUSHボタンが一瞬飛び出す
- ⑯PUSHボタンが震える
②と⑨は赤7のストック濃厚!
- 閉じる
1G連ストック期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 20% |
| 1枚役・リプレイ | 38% |
| 押し順ベル | 38% |
| ナビなしチャンス目 | 81% |
| W時計(15枚) | |
| 強チャンス目 |
1枚役、リプレイの一部で押し順チャンス目が出現するなど成立役と見た目が一致しない場合あり。
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継続抽選

特化ゾーンがループする可能性もアリ!?
- 閉じる
エクストラボーナス

| 役割 | 上位ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | (スーパー)BIG 当選時の一部など |
| 継続G数 | 50 or 100G ×80%ループ |
| 期待値 | 3450枚 |
(S)BBの一部で突入する上位ボーナスで、開始時に50G or 100Gの上乗せが約80%でループする。ゲーム数消化後は(S)BBへ。
エクストラボーナス昇格率
| ボーナス | 昇格率(設定1) |
|---|---|
| BIG | 約1% |
| スーパーBIG | 約2% |
現状は設定1のエクストラBB昇格率のみ判明。高設定は上記より若干優遇されている!?
- 閉じる
上乗せ・継続抽選

| 成立役 | その他 | ナビなしチャンス目 W時計 強チャンス目 |
|---|---|---|
| 終了 | 20% | − |
| +50G | 40% | − |
| +100G | 40% | 100% |
ゲーム数上乗せゾーンで継続G数を決定。毎ゲーム、50G or 100Gを上乗せ抽選。演出発生で上乗せ濃厚となり、100G上乗せ濃厚パターンも存在!?
- 閉じる
奇跡的相性モード

| 役割 | ツラヌキ要素 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディングなど |
エンディング後などに突入する有利区間ツラヌキ要素で、32G以内にSBB濃厚+ボーナスループ率(1G連+100G以内の引き戻し)が80%にアップ。
ロングフリーズ

| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 時計の一部 |
| 恩恵 | SBB×3 |
| 期待枚数 | – |
通常時の時計(リプレイ)の一部でロングフリーズが発生しスーパーBIGを3つストック!
評価・動画
管理人解説・感想
2019年に放送されたアニメ「かぐや様は告らせたい」がスマスロで登場。
純増は9枚と高純増、疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプ。コイン単価は4.2円なので出玉の波は非常に荒い部類だと推測されます。
ボーナスの初当りに設定差が少ないのに出率の差が大きいので出玉関連やツラヌキ性能に設定差が大きいタイプでしょうか。
SANKYO得意のスペック帯ですね。













































この台はただの養分が座る台だね 普通に打ってたら100%勝てない
バケ、バケ、バケイライラしない方が無理な相談よな
バケ当たる位なら黙って天井行けよ
だから稼働貢献すくねぇんだよ
クソ台
軽めのバケ蓮のあと初ビッグでチカブレイク
5連後の引き戻しで更にチカブレイク2ビッグ連続で入ってエンディング
1回で満足したんだけど流石に3回入ると思わなかった
こんなポンポン入るもんなの?
○そ台。
ボーナス終了画面赤4回外すとかなめてる?w
赤画面はただの高設定示唆みたいですね
設定判別に関して未だに色んな意見が飛び交ってるのはいいんだけどさ
朝一初当りRB→100抜け即ヤメとかの台がそれ以降触られないで放置されてる状況とかを見ると、稼働の維持は解析次第でもあるって改めて思うよ
「よく分かんない部分も多くて不安だろうけど出る時は出るから皆さんジャブジャブ突っ込んでね!」なんて、それはあまりにもホールや客をナメすぎだろって思うぜSANKYOさんよ
新台沢山出てるから当ててヤメられてるだけまし
バケ100ヤメくらいそりゃあるよ
バケ後は下手に回すとヤメにくくなってヤメられなくなるし
スマスロの中では好きです。ただ、機嫌がまるでわからない台です。CZのやれるやれない、デキレどうこうは無視して。
個人的には、目に見えて感じるのが、夕方移行と時計の高確滞在が設定に差がありそうなんで、即落ちするような台は当たりがよくても流れ抜けたら捨てます。
マイナス思考で打つと、とことこマイナス挙動になりますよね。打つ前のプラス思考が挙動でマイナス思考になったとき、やめる判断材料にしてます。
2000枚マイナス台でチカブレイク10gで2ストック。しょんぼり
この台ヤメ時難しくない?
100までは回すとして130くらいでヤメ?
バケならCZ外してヤメ?となると300のゾーンが見えて来るし
BIGでも即ヤメする人なんか居ないし
BIGなら130ヤメ
バケなら130ヤメかCZ1回来るまで回す??
基本130GのCZ確認して辞め。
BIG単発後は1Gor130GのCZ確認で辞め。(好みな方で)
基本上で後はCZ非当選は130G付近迄の示唆次第。(C以上で続行Bまでは好みで)
200G以降でCZ当選で300Gゾーン確認まで。
細かく言うとチャンス目回数絡みとかもあるけど大体上記みたいなのでいいと思う。
概ね同意ですね。
周知の通り、CZはほぼゲーム数なので、
チャンス目高確でチャンス目隠しの押し順ナビ頻発すると1回目CZが300G越える挙動が 多い感じですね。(個人最長は480G.)
あと、かぐや青キャッチはRB連続時に多く、白銀青アイキャッチはBBが多いですね。
難しいというか100%が存在しないからかぐやはおもしろいのだよ、やはりスマスロの完成系到達点だよな。
まず冷遇に入っていいない456であればツッパするしかないサンキョーの波に乗れ。
設定不明だったり、非ガチ系ホールの場合、ビッグ後のアイキャッチ白→即辞め(20%で釜掘られるがトータルでは期待値+)。
レグ後はチャンス目9回引くまで回し、その間の強チャンス目、示唆次第で押し引きだがチャンス目4回しか引けなかった場合が運ゲーなんだよな→130のゾーン+150以降の前兆を要確認なので180くらいかな、んで難しいのがレグ後の2周目以降、ここで知識の差がつく、Cが確認できた場合は全ツなんだが、サンキョー機種に常識は通用しない。そういうものだと割り切るしかないwwwww
つまり、かぐやはリセ後の1ゲーム目でその日の運命が決まるが設定が高いほど、マリアージュ赤7単発などでも8割がた関係なく万枚以上出続けるwwwwwwwwだがしかし、6であろうと冷遇に入れば約6000回転の修行をしなくては抜け出せず、次の日に持ち越すのだwwwwwww設定1にされたら5%の勝利orゼロ、百のゲームをさせられるしなwwwwwwww
だから基本は最強ホールでリセット後マイナス2000枚〜3000枚の区間のみを触るのが最適解なのだよなwwwwwwそれ故、誰も触らないので稼働しなくなってしまったのだwwwwww人柱の養分さまの金が保たないからだwwwwww
笑い病なの?心配です。
後半急に草生やしまくって頭悪そうになって爆笑した
朝一のミコ無理すぎる 9/168 緑ならまだしも赤で、1/24
そんなに面白くないけど、別に通常時もワンパだけど嫌いじゃない。CZはだいたい通せるし、ビック中の1G連もまあまあやれる。引き戻しもない単発は滅多に引いたことがない。特化は低設定だと期待値どころか…て感じだけど、おまけとしか思ってない。仕様で荒波とあるんだから、引き弱は打たなければ良い。
純増もあるし、サクッと1,000枚はいくから、他のスマスロよか低設定でもましだからずっとこれ打ってる。
確かにこれだけ皆さんの情報、自分の経験を重ねると、出たとき、出なかったとき、ヤメ時などの自分なりの判断に自己満足できますね。
たま~に、ヤメ判断で後任がブラックスワン起こしているときは悔しいですがw
ビッグ終了画面劇画って引き戻し期待度多少なりとも高いんだよね?
0/30くらいだと思うけど
0%じゃね
ビッグ20回で1G連2回てどんだけインチキ糞台なの?
レギュラーからの引き戻しのが多いぞ!?
周り見ても1ゲーム連結構来るから解析の45%はあると思うから運が悪いだけだと思う
1g連冷遇とrb来やすい冷遇は許せるけどチャメ期待回数cz中の書き換え当選率も冷遇するし挙げ句の果てには通常時のチャメ確率ももナビでハズさせるとかいう徹底ぶりだからな
スロットのガワしたただの詐欺台だよ
チャンス目200ゲームで1回て
隠し放題やんけ
青アイキャッチ、7回目でやっとBBw
80%ってRBのほうじゃないの?
まあほぼ冷遇状態と思われるときの出現だったけど。
80%って何かの数値と勘違いですかね?
ボーナス直後でも(引き戻し)67%だし、通常時ならBB期待度アップとしか記載ないような
D○Mぱちタ○ンさんの演出情報には
●通常時のアイキャッチ別示唆
白 デフォルト(約9割は白背景)
青 次回ボーナスのBIG以上期待度:約80%
赤 次回ボーナスがスーパーBIG以上濃厚
と記載されていますね。
違うサイトに載ってたならそっちに書き込めばいいんじゃないですか?
ここのサイトには80%とかの記載ないのに文句言うのは筋違いですよ。
サイトに一切、文句は言っていない!
台の文句だろうが別サイトの情報を元にここで愚痴るのはお門違いでしょ。
アンタにそういうつもりは無くても、後出しでどこを参考にしようが、ここのサイトがウソ書いてるとも取れるんだから
なら、ほぼ全てのコメントがあてはまるよ
天井間近でCZ択当て外しして天井行ってからただ凹みしたけど
冷遇のペナみたいな感じあんのか
私の場合は、挑戦してみたときは
CZ択当ては順押しで外してましたが、択当てなし順押しで揃いまくり出し、強制でRBがあたるのを2連続(いずれも600G過ぎCZ)くらい、トラウマになりました。
2連続RB後はBB(400G過ぎCZ.択当てなし順押し)でしたが、BB5(1G連4回)連続でバッサリ終わりました(ただの出玉調整?)
さすがかぐや様ですw
前兆とか無しで100ピッタリでボタン飛び出して当たるのはビックリするな
バケ辛いけどBIGの45%1ゲーム連はガチだから出たら面白いよね
いやいや、100以外の方がやばい。
チャンス目で減算当選するとマジでビビりますよ。
かぐや好きで楽しく盛り上がりたいね!
因みに設定積もればバケも楽しめるようになると思いますよ。
1G連抽選ガチでやってると思ってんのか
100ゲームレバーオン演出なしはむしろ激アツだぞ
今更初めて打ったけどビビるぐらいつまらんというか苦痛でしかなかった
5連後即やめ台だったので打ってみたけど、130レグ、また130ビック
作品が好きじゃ無かったから打たなかったけどこれはもう打たない
よくみんな打ちますねこの虚無で苦痛な台
SANKYOは嫌いだわ
そういや青ビッグのとき45%でストックなのに
赤ビッグは24ゲームくらい割り増しやのに45%以上?
おんなじ抽選なら60以上ありそうやから
60%以上とかじゃ駄目なのかな
赤BBの前半部分は抽選値が同じではないのかなぁと。
1回1G連取った後はそのボーナス終了まで抽選値落ちてそう(そうしないと1BBでヒキ次第で3〜4個とか取れてしまう)ですが、そこと同じくらいじゃないかなと思ってました。
確かに色ナビであらあら出たことないっすね
時計とかチャ目でのみ抽選ってことすかね
既定チャンス目回数直前のチャンス目出現、青アイキャッチ、花火演出など打ち手をおちょくるために用意してんじゃねーよ!かぐやの超冷遇はヤバいですね
CZ中の2択外れすぎ
決まってそうだなこれ
非公式だが確定があるのと時計や、チャンス目(笑)を隠さない抽選のあるモードじゃないと当たらないのだよ
ま、ヴヴヴと同じだな、設定ないと貯金箱だけど設定入れても出ないことがある
設定を入れなくても勝手に稼働する
それがかぐやSANKYO機種
最大の問題点はこいつに設定を入れちまうと他のメイン機種や、新台を打つ必要がなくなるからね
スマスロの完成形だから
今更ちょこちょこ打ち始めたんだけど、8000枚ぐらいギザギザグラフで出した後に即ヤメしてる台拾って打ったら地獄見たわ
CZは来るけど一切通らない、通常時のアイキャッチ青が毎回来るけどCZ通らないから天井連れてかれて意味がない、レア役も引いてたけど連荘は勿論一回もしない
いつか抜けると思って適当に打ってたら4000枚ぐらい飲まれてギブしたわ
さっき調べてみたけど、これが冷遇ってやつだったのだろうか
センス無いね
激荒台だから単純に前の人が低設定の引き強ってだけだと思うな
チャンス目は結局内部で出すか出さないか決めてるよな。
ナビだけで潰せるんだし。
これをデキレと言わずして何とするよ
他の台は隠しているけどかぐやは堂々とさらけ出しているだけだぞ
規制をかいくぐり出す為にはそうするしかないのだ
デキレのない機種はこの世に一台たりとも存在しないのだから、あの台もこれから登場するあの台も
アイキャッチの青出たらビッグ80%とかそういう嘘はマジでやめてほしい。
体感50パーぐらいしかないよ
まじでちゃんとした抽選してほしい。
これはパチスロじゃない。
作ったやつはマジで今後携わらないでほしい
ボーナス終了後の劇画と青アイキャッチ引き戻し期待度盛ってるね
劇画がなんて1%しか出ないのに引き戻し無しの時に出てくる確率高過ぎ
サンキョーセンス無さ過ぎやろ
あの1%は引き戻す時に出る確率で、引き戻さない時は別の確率なんじゃないかと思ってる…
設定読みやすくて現行機でかなりやりやすい印象、これ打ってる人たちは同じ考えだと思う。
そりゃ低設定は勝てないと言うかいい事ない低設定レギュラー連はやばいからやめとけとは思う。
高設定確信して打てるとレギュラーでもそこそこ期待できるし楽しいよ。
ボーナスストック確率デキレて分かりきってんだけど
10回以上ビッグで1ストックとか流石にもう少し上手くやれよ糞面白くねえ
5連未満の引き戻し確率は恐らく五パーくらいかなと予想
だいたいそれで辻褄が合う
それ低設定打ってるだけでしょ…
ゲーム数前兆とチャンス目前兆重なるとかなりゲーム数で損する台
チャンス目冷遇とかいうもうそこまでするなら本当にスロットの意味ないやつ
マジですごい。夕方だろうが夜だろうが一回もチャンス目来ないし規定回数は25~30。
必ず400g超える。
チャンス目回数は見せかけ。実際はゲーム数で管理してるんでしょう。
カイジが打つことが多いから嫌い
これとグールは異常者多い
あとスロットじゃないパチンココーナーに置いて欲しい
そりゃあー、一部のプロ、多数のエナを除けば、かぐやを打っているような連中は
なにを打っても楽しめずに、出せず、他機種のながいハマリ区間に悩まされ、最終兵器である、かぐやのコンスタントな出玉、基本的に軽い当たり、1G連のぴゅーんー!ちゃらららーちゃらららー!に焼かれているからな
そして、店の扱いが悪くなると人知れず消えてゆく、精霊だからな脳汁のwwwwwwジャンキーともいうけれどwwwwwww
プロでもエナでも無いけど他の台より狙い目わかりやすく立ち回りしやすいからじゃない?
毎回勝てる訳でも無いけど設定入ってる台はわかりやすい、あの音と連チャンで頭やられるのはわかるけど音の大きさに関しては音量1であれだからもっと下げたいよね。
ほんまかいな…。
冷遇!デキレ!以外言ってるのが声大き過ぎてろくに立ち回って無いようにしか見えんわ。
上の者です。
立ち回り考えてデータ見て打つだけでかなり勝率あげられますよね。
チャンス目の引き方でも色々読めるのに冷遇デキレばっか言ってイライラしながら打つのはもったいない。
ミニキャラ藤原の右回り、5回以内濃厚ってありますけど今ガセりました。
ガセあるんですね
自分も今日右回り出てガセりました。
ただ右と左間違えただけでしょ
俺は上に回ったのにがせりました
下なら突っ込んでバケ連させるしか出す道ない
これってBBで2個以上ストックとれることあるんですか?
一度も見たことないんですけど内部的に取れてたりするんですかね
1ボーナス中2個は何度か経験あります。
内部的にはどうなんでしょうね、挙動的にありそうだなと個人的に思ってます。
高設定だと不可解な連チャンだったりボーナス中の挙動でストックありそうだなと思うと告知無しでもだいたい1G連来てました。
なるほど
ありがとうございます
130のcz外れてやめようとしたら青出てはまり後だから続けたら結局バケは流石にキモイ
あー毒吐きたい毒吐きたい
マジで意味わからんぐらいチャンス目引かない時ある。ずっと朝ならまだわかるんだけどね。夜頻繁にいってもその度一回程度
スライド打ちマンが通常時に律儀にナビを守ってる姿を見られるキモかわいい台
自分では打とうと思わんけど
CZで狙えの次上段ベル引いて外れたんだけど100%じゃないの?
どういうこと?
解決しました
すいません
推定6を打ったけどマジで祈る以外すること無いな
両隣の6は凹み続けて夜20時からどちらも万枚、自分の台は-3000枚
夢はあるけど、宝くじみたいなもんやね
CZ二択無しで?ゲームなって15G再セット無かったけど。
?ゲームになって二択失敗で終了って出て普通に終わったんだが
いやいや、2択失敗で終了って2択してるじゃ無いですか…
ベル等の小役からの狙え演出があったのではないでしょうか?
何も小役引いてないですね
確かCZは15Gですよね?
16G目に二択引いて二択失敗したら終了って事?
そういう事だと、15ゲームというより1cz内の認識じゃないかなと思います。
2回程ありますが何も無く??暗転で終了状態から再セットって感じでした。
ん?どゆ意味ですか?
1cz内(15ゲーム)の認識って事はここのcz記載にある15G間小役や二択無しは15G再セットって事ですよね?
そのczの認識なら16G目に再セットされて再度15Gに戻ってるはずですが。
16G目も実は転落抽選あるいは二択出現抽選してると思います。
多分認識のズレだと思います。
1cz(15g+α)の記載有り。
??ゲームが+αの部分。
2択失敗で終了はそのまま2択が出てるので終了。
継続する場合は??ゲームでも何も無い場合のみ継続。
??ゲーム中の2択失敗はそこそこ皆さん経験してる事だと思うんですが…
これ以上の説明は自分では難しいので理解いただけなければ詳しい方よろしくお願いします。
単純にこのサイトの書き間違いですね。15ゲームではなく16ゲームまで何も引かなかった場合に再セットって事ですね。
ここではよくあるミスの一つです。
下のコメント欄の人が全て、
究極完全デキレモンスター台
出玉は正義を教えてくれた台
いい意味のデキレでドカッと出て楽しい。
悪い意味でめっちゃ出たり、凹んでるのに456確しちゃったりしたらかなりキツい。いつ吹くかわからないし、一生めり込む可能性もあるし。
全ては有利切りの最初に連チャンするかにかかってる。その場合456確か5,6000枚ないと追う決断はできない…
あと、これとトラブル打ってるジジイとババアはとにかく気持ち悪い。
これ以降のサンキョーが苦戦してて心配。
低単価にしたり、自力感強めたり、もうそんな事しなくていいからデキレ出玉台作っとけばいいんだよ。
自力感強め台はからくり2の時だけにとっておいて欲しい。
座った時がいいかどうか。引とかかんけいないのよねー
チャンス目はゲーム数リンクひきとかかんけーない。
ですね。
チャンス目回数とゲーム数で差がある場合、又は本前兆中開始後に正解ナビ出してだけですね。
ミニチカのしゃらら〜んの演出が出たのですがチャンス目3回〜5回で本前兆移行と見たのですが(チャンス目15回目で出た)20回目外したんですが確定ではないのでしょうか?
右回りと左回りで法則が異なります。
状況から推測するに左回り(チャンス目3回以内にチャンス)だったのかと思います。
挙動は抜群に良くて11000枚出たけどボーナスの終了画面が全部デフォルトだった、これって設定1?
BIG40回以上引いて示唆が1回も出なかったの打ってて怖かったんだけどこんなことあるの?
この台はCZの2択押しが4回連続で来た時点で何も信じてない
フラグによる抽選がされた体感は一度もない
この台を打つコツは、とにかくハイエナに徹する事
Big2連で100G確認してない、短縮天井前にヤメる、そういう激レアハイエナをコツコツ積み重ねたらバカ勝ちできる
嘘みたいなヤメ台がゴロゴロ転がってるからかぐや打ちはとにかくハイエナに徹するんだ
朝イチで打つなんて発狂してるとしか思えん
地主や資本家で、毎月不労所得が税引100万以上あるとかなら好きにしたら良いと思う
強チャンス目ってREG以外で全く仕事しないよな
通常時のCZ当選率35%は確実に嘘
サンキョー系の激アツは信頼度60%、前兆中激熱赤文字→外れ
ゲーム数カウンター変化ピンク→外れ
ボーナス中赤ステップ大仏→外れ
一日でどんだけ外すんや?
SANKYOに「信頼度」って言葉が意味ないから
そこまで高くないけど、「これくらい表記しておけば外れても文句言えないやろ」的な適当な数値だよ
信用するだけ無駄かと
追記。朝、4以上確定して終日打ち切ったらまさかの6確。差枚はギリ+。一時期−4000枚近くまで行って吐きそうになったわ。6でも余裕で負けるわな。結局ボナ中のチャンスアップと言われているかぐやの裏工作でたら外れる事が多かったから演出面はやっぱくそ
クソ台デキレ台なのは多いに同意だが、このコメ欄8月後半以降書き込んでるのほぼ同じ人じゃないか???どんだけ(やられてるのに)この台好きなんだよ、、、愛情の裏返しか?
結論として全てが虚偽
レギュラー6回の台打ってるけど、モードCDなのにCZ2択どんだけ当ててもスカ
天井連れてく気満々だわ
最近舌戦でベツィーが出てきたらストッパー、チャンスダウンだと思うぐらい勝てないわ。攻撃も全くしないし、しても弾かれてばかり。グラフが最悪状態でベツィーが出てきても冷遇による無抽選で単発終了になる
連続演出の花火はずれすぎだろ
8割もねーだろ
リセは擬似ボるーぷ1G連を目指す鬼武者3、吉宗なんかと同じくおは天国wと天井があるので180くらい回すんだよ
かぐやだとリセ100ゲーム以内はレグ後の1〜100と似た条件で引き戻し、チャンス目カウンターのモード優遇、短縮天井の800はエクストラチャンス
ただし1G目のレバオンに失敗すると1G連、引き戻し、CZ突破し辛かったりレグが続く冷遇と呼ばれる挙動をしやすいがそれは据置でも同じ
低設定でも同じ
狙い目は高設定+レグ後+100〜120辞めorCZ1スを2回目の確定CZ狙い+300のゾーンフォローなんだがな、連荘してないBIG連台も美味しいぞ3回目からな、ポイント狙いは15回から期待値+、青田なら13回から
初めて有利切れたけど継続率0%でした
私以外に同じ経験された方いますか?
何度もありますよ、これから増えるでしょうね賞味期限切れです、これまでながらく実は入っていた設定がそっくりそのまま、これよりも出玉が少ないのに朝から稼働して店のアピールにもなる、上位互換、新台へと移行してます
かぐやは元々貯金箱ですし冷遇を据え置かれるとリセットされない肉ですから
リセットされても人柱(プロか養分)がいなければ厳しいですし。こんなに簡単な機種は滅多にないのですけどね。
先日、同一日同一台で2度切断しましたが初回1回の駆け抜けでした。
5,6ありそうなCZの取り方、ボーナス当選でしたがダメでした。
前任者は切断ループしてましたけど、、、切断継続に設定差あるんですかね?
この台明らかにCZの二択が5連続以上当たらないガセ二択あるよね?
正解5連続なんてマジで記憶にないのに外れは5~10連続外れ何回もあるんだけど
間違いないですね
左7連続外れたので、右に変えて5連続外れ
バカにしてる
まあ、択当ててもボナはあたらない
デキレなので内部で決まってますよ
舌戦バトルで攻撃しても弾かれてばかりのボーナスは種無しボーナスで絶対に継続しないな。継続しまくる時は勝手に継続するからテーブルでボーナス毎に当選率と子役が変動しているだろうな。テーブルが最悪だと無抽選、当選率が0%のボーナスばかりになる
1g連って本当にするんですか?
ビッグ11回で一度もなし
こんなもんなんですかね?
だれもが答えをしっている、かぐやさまの良さであり、悪いところなんですよね、あなたも知ってて聞いてますよね?
公表値ではなく、目の前の現実を認めましょう、それこそがスロ打ちに必須のスキルです
まぁ、40%とされてますがすべてを含めたお約束の計算でしょう
引けるときは何十回でもまとめて1G連しますけど…その代償がそれ…
アイキャッチ青 青 青
からのREG
マジで何一つとして正しい数値を載せないので怪しげなnoteを情報源にするしかないの不健全すぎる。
最近は出せる数値は出すのが主流だからなぁ
かぐやについてはATレベルはあると思ってる
抽選について何も公開しないのがその証拠ってね
朝一の冷遇がまじで害悪。重いチャンス目とcz、突破してもレギュラー。二択揃えた後に二択の権利を得ても当たらないczとかクソ過ぎる。こういう挙動ばかりだからczも全部デキレで初めから全部決まってると言われるんだろ
CZ終わった途端にナビの子役だったり、時計が来たり、CZ中と子役の抽選が変わってるだろ。冷遇状態だと絶対に突破しない無抽選状態で、突破するCZは最初から決まっている。
冷遇状態だと、夜ステージになってもガセナビばかりで明らかにチャンス目が落ちない、CZスルー、レギュラー後もモードが上がらない、マイナス○○まで絶対に吸い込んで出さない、レギュラー後の短縮天井まで到達させない、デキレCZ突破からのレギュラーにさせる。こんなところだろう。
レギュラー連続からのビッグ単発のまたレギュラー。引き戻しても無抽選で即終了。朝一で速攻6万消える。隣は雑に連チャンして速攻で1000枚オーバー。この挙動の差をSANKYOはさっさと公にするべきだろ。明らかにおかしい
両隣はベルでもバンバンストック、連チャンするのにこっちはクソハマりからの単発ばかり。無抽選が過ぎる
バケ5連から打ち始めても期待値なし。
カグ夜叉だけは打ったらいかん。
バケ7連-5000枚とかざら。
めちゃくちゃ面白い。
先バレで舌戦を常にやってると毎回抽選している間あるし、演出でがっかりもしない。
仕事帰りの2時間以内で5000枚以上狙えるからエンジョイ勢で朝から行けずでも設定後ツモしやすいしね。
買った分投資に回せて助かってる。
投資やってるの言いたいだけやろ
引き戻し中のチャンス目二回目の青、スルーするのかよ。期待させておいて落とすとかかぐやだからこそクソ過ぎる。バンバン連チャンする時は当たり前のように引き戻すから、冷遇、絶対に引き戻させない力が働いたのだろう
めちゃくちゃ吸い込んでいる時にビッグ引いても謎の力で2連止まりが殆ど。吸い込んだ後にビッグ来ても二連止まりだったら以降もノーチャンス
雑に突破したりczに雑に連チャンする時と、レギュラー連発のビッグも単発、良くても2連ばかりだったりと、その差からデキレで全て管理されてそうだな。かぐやでそうしたことを感じない奴は、かぐやで爆出ししたことないのだろう
朝一にでなかったら9割出ない。雑に連チャンする台とそうじゃない台の差が酷すぎる。czが2回以上スルーしはじめたら、天井まで一直線
二連しかしない台も冷遇につき絶対に勝てない
朝イチレバオンで冷遇入るとビックも来ませんよ。
朝一から冷遇発動させる台を作るとかSANKYOはイカれてやがる
ビックなんてものはスロットに搭載されてないからね仕方ないね。
朝一チャンス目ガセが頻発、czがスルーし始める、ビッグ中も連チャンしない、レギュラーに入り始めたら冷遇区間の証拠だから絶対に出ない
まじで朝一から冷遇区間に入るような台作るSANKYOは倒産しろよ
なんでチャンス目隠しなんて搭載したのか。その手の説明をなぜしないのか
開店から誰も座らない。夕方負けてる客が一発逆転で打ってる。設置した頃はEXTRAも意外に引けたけど最近は引いてる人さえ全く見ない。爆発力もあるからマイホは設定オール1しか使わない。
台のご機嫌で出る出ない決まってる←まぁ分かる
CZの小役も決められている←!?
ある意味SANKYOに思考を破壊された被害者か。。。
かぐやならあり得るやろ。平気で冷遇したりチャンス目隠しをしてるのだから
全部が嘘
出るか出ないかは店が
決める台
朝一リセット台。夜ステージ等でのチャンス目、czでの子役あからさまに冷遇され、天井からのボーナス。ベツィー相手で赤で負け。酷すぎる
モードCの時、基本的に16〜20でしか当たらない。モードCの示唆が出て、6〜15までで当たったことないんだけど
ヒキヨワ自慢はええて
ボーナス全然チャンス目こないのが続いてるの冷遇無抽選?
ビッグ10連続以上1G連してないし
朝一から直撃引くも、チャンス目があからさまに冷遇されていて、単発が連続しやがる。この状態が朝一に確認されたら追う価値が一気になくなる
1度冷遇に入るとほぼ100%勝てなくね?一撃1000枚越えた後のCZ突破率とレギュラーの偏り打ち手にはどうしようもできない方向に台が勝手に設定される。
CZも通常時の朝、昼、夜の状態差で二択の来る来ないが変化してるだろう。ただ、二択がそうなだけで、次に子役が来るかどうかはデキレ。二択の状態が良くても内部的にデキレ状態じゃなければCZのスルーが頻発。58%ってのはスルー回数で、デキレが来るかどうかになっていて冷遇区間だとスルーだらけからのようやく突破なんだろうな。突破しても確実にレギュラー連打だから無理ゲー
1g連は10%くらいだと思う
CZも15Gの間に来る子役が始めから決まってないか?
ボーナスの連チャンもやはりモードによる優遇で連チャン率が変わってる。低設定は地獄モードばかりで、たまに続いても2連やそこらで止まるのは引きじゃなくて内部モードで最初っから決まっているから基本的に連チャンしない。
マイナス6000枚の台は1度も引き戻しがない。3連以上は朝一の1000枚オーバー時のみ。
昨日7000枚オーバー出したけど、その時不自然なぐらい引き戻す。50%を考慮しても別の5連後とかではそんなに引き戻さないのに。やけくそモード、超優遇モードだったのだろうけど、差が酷すぎてメーカーの神経を疑うわ
456確したがCZは当たらないし、普通に天井までハマるし、特化入らないし、なんかやってるとしか思えない。設定がほぼ機能してない
引き戻し煽るための100ゲーム内での花火大会のやつがうざすぎる
つまらない期待感煽る演出のやめてもらえます?
センスゼロ
かわいそうです
連チャンしてる時に限ってベツィーに全く勝てない。ミコの方がまだ勝てる。あかさらまに攻撃しないし、攻撃しても弾かれる。
100ゲームすぎて衣装チェンジして叩き壊しそうになった
高設定を一日ブン回していると、いつも思います
この台を1万ゲーム回した時、「意味のあるレバーオン」というのは果たして何回あるんだろうか……と
勝手にグルグル回って勝手にクレジットが増減する方が疲れなくていいのでは?と思ってしまいます
シンフォギアと同じレベルで完全ナビ制御仕様なので、完全に操られていて結果は最初から決まってるんだけど、1G60円かけて「演出」と共に結果発表される、お遊戯台なんだと、ふと思ったことはある。先駆者としてこのシステムを開発したサンキョーは罪深いわ。
こんなクソデキレみてーな台早くなくなれや。全部デキレに感じるわ
どの告知方法でも毎ゲームpush押すやつがよくいるけど、鬱陶しくて仕方がない 1G連した後も押しまくるしw
良くそんな周りのことばかり気にして生きてるね。気にしないと生きるの楽になるのに。
後ろを通る度に後ろを振り返るクソ気にし野郎の頭をはたいてやりたい。
隣に来られるとまあまあウザイよ
ペち音もするし一定のリズムでメトロノームみたいに打ちやがる
3連以上しない台は内部で1G連の抽選がどの子役でも0%になる冷遇モードなんだろうな。やけくそで続く台との差が酷すぎる。45%もあるみたいな嘘解析を訂正しないメーカーが今後どんな台を作ろうがデキレ等言われても文句はないだろ
これは初当たり時に決まってるやろ。
冷遇区間にCZが9割通らないのって、CZ突入時点で引く子役が予め決められているからじゃね?子役をどんだけ引こうが次のゲームで外れ目にされていたら通らないCZが頻発するのも頷ける。レギュラー3連後以降冷遇が特に酷くなる
不自然に続くときは明らかに初期ストックがある。ボーナスごとに子役での抽選に差がある。状態がいいボーナスが来ても低設定は2連止まりで3連以上は不自然に壁が出る。
アイキャッチ青で引き戻さない台も確実に低設定。挙動や状態が良ければ引き戻すが、低設定でそれらが絶望的に悪いと絶対に引き戻さない
CZをどれだけ子役を引こうが、次のゲームで絶対に子役が来ないようにされてたら当たらないから犬夜叉と同じってのがよく分かる。一律の抽選されてないような挙動ばかり
冷遇区間にいると明らかにcz中も二択演出すら来ない。1回来て後は全部子役煽りからの外れ目ばかり。通常時夜ステージだろうがチャンス目すら来ない上にczもそんなことされたら天井一直線
CZ5スルーしたけどこんなの無理ゲーだろ
狙え20以上はずしたわ
1回のCZで8回狙えでても当たらず
かぐやカットインも当たらん
CZ突入時に内部的に決まっててまともな抽選してないんだろうね
設定の意味がない台
こんなギャンブルマシーンいつまでほっておくんだ?
通常時 CZ AT全部が面白くない
出れば楽しいんだろうが
ハマってバケ単 ハマってBIG2連みたいなことをやってると
一生勝てないな
台が出す気になるまで何引いても無駄な所がSANKYOらしさ全開だよね。
引き戻し示唆は赤以上じゃないとほぼガセ。50%以上なんて絶対ない
絶対に当たらないczないか?時計以外どんなに子役引いても絶対に当たらないczだらけなんだが?強czは数値どおりで、後は10パーもない当選率だろ
野良チャンス目、ベルを引いても確定cz以外当たらない。二択当てまくってもスルー。一発告知になっても外れ目で当たらない。この挙動のczを天井まで繰り返し。czを突破するときは天井のみと確信をもって言えるぐらい挙動が酷い