Lとらぶるダークネス トランスver.8.7|みんなの評価・感想
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195 COMMENTS & REVIEW
今でさえ荒いのに更に荒くするとかアホかよ
しかしまあ高純増爆裂機が当たり前のように出せるようになったんやな
スマスロ初期の頃、ヴヴヴがやりすぎだーお上が怒ってるぞーまた規制強化くるぞーとか言われてたのにな
短期出玉規制って今どうなってんの?ってくらいスマスロは爆速機だらけになってきた
前作もかなり好きだけど、荒くするよりはむしろ初当たり軽くマイルドにして遊びやすくした方がこの台好きな層にはウケるんじゃないかとは思うが……
純増や上位突入率上がってるのに低設定の割は変わってないのは下がよりキツくなってるって事だしなぁ
初打ち8286g。獲得枚数456枚表示1回。
ST3連0回。2連2回。1連10回。駆け抜け5回。
トランス解放(Vスト保証分のみ)後ヤメ。
当たり前だが二度と打たない。
マジで殆ど駆け抜けか1連だよね
2連したら引き強
3連するのがそもそも13%くらいしかないだろうし
できても50%しかないから3連での上位突入は6.5%くらいしか行かない計算になる
発明品入れてなかったら実際には6.5%よりもうちょっとあるか10%くらいだろうな
恐らく4なんだろうけど、5か6ならもっと安定した挙動になるのかねぇ
これで5,6でも勝率5割とかの実践報告だったら平和の台は金輪際触らないレベル。
もう通路なのワロタ
この台も稼働貢献2週か?
最近のパチスロ業界は稼働貢献が短くなるような台作りが主流なのかな?
両隣合わせて3台で約6,000G。
ST19回中成功3回オールばいん200枚。
イベ日でコレなので普通に無理ですね。
3台トータル17,000G程で上位0の結果。
早めに喰種に移動して正解でした。
うち1台は2日連続で8k枚飲んでるし怖くてもうさわれないですね。
設置日から16000G位の個人データで申し訳ないが『7・ブランク・7』(無印ではチャ目確)後にチャ目高確になっているような挙動をしている他の人は如何でしょうか?
酷い偏りの時は、複合チャ目2連を含むチャ目7連がありました。
ボーナスの枚数大幅低下と上位は6連の50%か10連で100%にして良いから
STのゲーム数20ゲームチャンス目0ならゲーム数の巻き戻しが発生確定発明品無しで継続率75%にして作って欲しかった
初代で充分なんならリール配列や挟み撃ちも可能でボーナスの枚数も多い初代の方が良いじゃん
劣化品出してどうすんの
良くなったのは純増と3連目の突入率とボーナス中の新しい演出と上位後のたい焼き出現率アップだけど悪くなってる所が酷い
そのスペックつまらなそう
出目はキモいし押し順ナビからリプもあるしほんまセンスない
寝ながら作ったんか
CZ中のハーレム目くらいエピボにしてくれや。
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平和信者は神台って評価
一般ユーザーはク〇台って評価
ほんとにこれだと思う
平和の台は好きだけど、さすがにこれは最低最悪だと思う
SANKYO並に調子に乗ってるとしか言えない
平和信者じゃなくてToLOVEる信者な
だとしたら世の中平和信者が多すぎるな
基本的に前作と演出や打感がほぼ変わらない
上位とかボーナス枚数弱くして良いから継続率を発明品無しで75%くらいで作って欲しかった
ハサミ打ちできないし出目が前作の方が良いし
何故こんな台出したのか聞きたくなる
75は我儘が過ぎるな
継続率は67→75、上位は発明品支給のみ(これで平均67→75に)とかでいいかな
枚数振り分けは前作のそれ踏襲で
あたかもユーザーの声を聞き入れましたみたいな感じだけど何一つ改善されてなくて草
てか小役の停止系等前作より酷い
圧倒的に前作でいい。
それに平和の開発力がもう無いってのが証明されたかな。
いやあのさ。
ボーナス中の映像変えましたってそんなの豚しか喜ばねぇもんに力注いで何がしたいねん
。
もう少しまともに開発に力入れてください
これまた平和嘘ついてるじゃん。
色目押し無しで純増上がって小役確率と継続率変わりませんってあり得ないから。
そんなしょーもない嘘つくなや
今あるスマスロ作成販売してるメーカーの中で堂々の1位で詐称してるメーカーだぞ?
平均値や獲得枚数等は特盛りでよく見せるしね。
左ファーストのみになった(変則押しはペナルティ)からそこに制御かけてるんだろうけど、それでも純増だけ上がるのは変な話ではある
ボナ中は増え方が快適。だた、駆け抜けが多い印象
前作と継続率同じらしいが本当かね…
継続率下がってるよ
バインが増えて枚数減ってる、継続率も下がっててもおかしくないよね3連目50%上位になったし
ToLOVEるはいいから嘘吐いてないバンドリ出して
実質増台みたいなものかなぁ
ちゃんと気合入れて使うような店ならプラス
そうじゃない店ならなんもならんね
3回目半分だけは少なくとも評価する
Xとかでも打ってるのチー豚ばかりで草
ただでさえ稼働貢献終わってるのにもっとATの制御がきつくなった台だしてどーすんのw
チー牛がチー豚馬鹿にしてて草草草の草ァ!w
終わってるのはお前だよ
過剰に反応してるのこれもう自己紹介だろ……笑
お前とお前の親よりはだいぶマシかな…
みんな終わってるから安心しな。
チー牛同士仲良くしなよ…
チー牛ワラワラやんけ
臭いから黙れ
チー豚沢山
チー豚いっぱいコレクション
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初回上位時の90%以上でたい焼きタイムということですが、辛くも入れた初上位で早速駆け抜けを経験しました。
3連目上位で枚数は938枚。
前バージョンのように、枚数に応じて抽選率が変わったりするのかなと予想。。
所感として、上位の入りやすさは有難いですが、バイン率が上がったので持ち玉が心許なく、次を追うのが苦しくなったなと。-70k
10Gに全てを賭ける台なので
10G間…外れをなくして欲しかったです
前回のトラブルでも何も起こらずに
駆け抜けスルーが多発だったので
そこを改善して欲しかったです
トラブルダークネスの短所と長所は、
短所が、駆け抜けがカバネリよりも多く、カバネリと違って駆け抜けでの天井短縮がない。STが10Gしかないので、早めにボナ当選しないとマジでキツイ。
長所は、カバネリよりも枚数が取りやすく、3回目のとらぶるボナから上位(設定6だけ上位に入りにくい)に入りやすい。完走したら必ず、もぐもぐたい焼きタイム+500枚以上の愛すぷラッシュorウイスパーロック(800枚or1600枚が1:1)が付いてくるのが良い。
新しいトラブルダークネスが3回目での上位率が高いので、まずはそこを目指さなければなりませんが、新しいトラブルダークネスのリプレイと共通ベル確率が同じなのか、それとも1/8ぐらいまで上がってるのかが気になりますね。
通算1万ゲーム
3連0回
2連4回
1連3回(内2回Vスト)
駆け抜け21回
キモ過ぎ
楽しそうー!
いくら負けたのかが気になります。
すごいね。純増を2.1枚上げた代わりに面白さを全て捨ててきたんだね。
作った人間の頭がトランス状態だったのかな?
マジで恐ろしいスピードで吸い込み続ける癖に全然当たらないし継続もしないからどのグラフもエグい角度の滑り台描いてる
この台の存在が法に触れてないのバグだろ…
クソ台とか言う次元じゃない
モモSTの10G間にチャメ3回引いて当たらなかった。しかも今日だけで2回目お陰で駆け抜け4連続してる
開発マジで何で荒さを更に追求したんだろうな普通に考えて継続率上げたり当たりやすくするよね
前作がそもそも駆け抜けか単発ばっかりで2連すら殆ど無いのに
5台あっても朝座った人間がヤメたら完全なる通路化してた
1つだけ前作より優れている点を見つけた
トランスポイントの開放が圧倒的にしやすい
フリーズがないからとかいう人いるかもしれんが、前作で引けたかっていう
残念ながら他は全部クソだし何なら前作もクソっていう
有利切断無しで開放まで8000回転以上掛かった事あるのでそうでもないです(蓄積演出13回確認)
特に前作との差は感じませんでした
前作も運が良かったら1回の1000ハマりで来るし前作と差はほぼ無い気がする
前作はそれなりに打ったり天井駆け抜けでも解放しないイメージだったんですけどそうでもないんですかね?
初期ptが前作より振り分け良いとかないのかな…気のせいか
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これやれてない他の台と見比べてハーレムモード突入率に破格の6を含めた合算数値を感じますね
自分も初万枚達成出来ましたが数日間こんな感じで1台出まくってました
CZも何も引いてないのにG数踏んだかの様に突破させる時が有るし…まあ取り敢えず250Gとベルは結構弱体化してる様で触るには勇気(諭吉)必要な台です
はいはい良かったね
どうでもいい情報ありがとね
この台、全然分からんのだけどメモボの時に300枚あるんだけどゲーム数かCZ複合可能性とかで増えてる?
当確時の余剰ポイント分で300枚、もう1つ上でエピボじゃないかと思ってる
前作以上に出目が終わってるのでハサミ打ちがダメなのが思った以上にストレス(特に中チャンス目を引きたい時)
前作は初回から愛すぷとか割と来たのである程度揉める時もあったがそれも無し
散々言われてるけど元々遅い台では無かったので純増アップにメリットを感じない
普通に上位駆け抜けたが。
中チャンス2回引いて余裕のスルーだったが。
ちなみに3連でハーレム行ったけどアイテムひとつも取れませんでした。ノーチャン台ですお疲れ様。
個人的な評価は前作が4.5/5.0 として
今回は3.5/5.0
前回より良くなってる点
・3連時上位の期待感が上がった
・本当に上位駆け抜けなくなった
・ボナ時の映像
前回より悪くなってる点
・設定判別が難しい
・上位の出玉力が落ちた
・リールの出目が前回の方がおもしろかった
ToLOVEるの仕様上、一定数(前作は2000枚?)超えたボーナス終了時にアイテムを持っていないと、そのままたい焼きタイムに強制的に入ってしまうのだけど
今作はそのラインが1800枚以上になったぽいのと、純増上がった所為でアイテム取れないことが多いから、1850枚とかでたい焼きに強制的に入れられてしまい、上位の出玉力が明らかに落ちている。
悪い台ではないけど、設定状況が変わらないなら、自分は設定がわかりやすく爆発力がある前作を打ちたい。
低設定の子役確率詐称が酷すぎる
前作より劣化してるわ
上位互換どころか劣化してる。バイン率上がってベル出現率下がったからSTは前作よりもだいぶキツい。やっと通してもバインでイラつく。出目が変わってWチャンス目かと思いきやリプレイが多い。前作の低設定の方が全然夢がある。旧作をホールに戻して欲しい。
いくらウケたからってこんなテキトーに突入率上げたところで設定入らない大多数の店舗ではただのハイリスクローリターン台で回収してるだけ。バカバカしい。こんな意味のないもん買わされる店もたまらないだろうね
前作も大概だけど、これ通常STの突破率絶対下がってますよね?4〜5連単をよく見ます。メーカー発表の数値を信じれば、初当たりの3連で上位行く確率は約4.6%だけど、初当たりの上位確率は同じか前作より下がってる気がする。
周知の事実だけどST中の各子役引いた際の抽選値がデタラメな限り誰も打たねーよ。
そこをしっかり明言するか改善しない限りまた嘘ついてるで終わりだからね
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三連目50.2%ってほんとかよwwwww
自分周り含めて3連目まったく上位行ってないけど。
全設定を平均しての約50%って意味よ。
つまり、高設定と低設定では大きく差があって、足して割っての50%。
詰まりはそういう事。
わいもそう思うわ。
全設定共通で3連目上位移行率50%でわ無いよ
んじゃ、上の設定だったんかな?
ちゃうで。
今作は前作と違って高設定の方が3連目に上位行きやすい仕様だと思うよ
前作みたいに下位ラッシュでも増える仕様だったらいいけど、今作は下位ラッシュでのボーナス半分以上がバインだからね
あーそうなのか。なら、もう打たんw
たい焼き確率嘘かよ
嘘つかないと客が飛ぶからねすぐバレて誰も打たなくなるけど
バインの比率上がったことと3連目までの到達率の厳しさが相まってやばいですね。
優遇拾いやすくなったという点があるので前作より更にエナ要素高くなっただけで平打ちはただきつくなっただけですね
使い回しで経費削減して機歴で売り付ける良い身分だよ
演出増えたりしてたら、打ちたいな
マジで朝イチ座った人がヤメたら稼働ないじゃん
こんな荒くしてキツくして出る入り口を狭めてそれ以外のボーナス枚数とかを全部冷遇した台出すなよ
ホンマ無能すぎるメーカー
魔改造して出すんならわかるけどあきらかに手抜き台
そりゃぷっちゅん消化後に捨てられたら座りたくないからな
元からそういう台
クソ台それ以外の言葉はない
下パネ変わった以外内部に変化無しのクソだあ
いきなり猪木になるなよ
ユーザーとしては前作の方がいいけどホール的にはこっちの方がよかったのかな?とはいえ稼働されてなけりゃスペックがホール向けでも本末転倒な気はするけども。
こういうほぼ変わらない若干のスペック違いの台を出すんなら一定の評価をされた台じゃなくてバンドリとかちゃまとかの低評価だった台をリメイクして欲しいな。評価サイトを見ればどの部分が不評だったのかヒントは途轍もない量あるんだし。
枚数と上位移行率極限まで減らして良いから発明品無しで継続率75%で作って欲しかった
当たってもほぼスルーか単発だし
もう前作同様朝イチリセット稼働するけど駄目だったら一日中通路化してる
1ミリも当たらないCZを何度スルーさせても穢れひとつ飛ばなくてマジモンのクソ台
まぁ穢れ開放しても息を吸うように20G何も無しの実質駆け抜けなんだが。
面白い瞬間が全体の1%くらい
2500ゲームかけて7連単してて草
特級呪物すぎる
穢れ中示唆から4連駆け抜け→2連→2連駆け抜けやったけど解放せず。連続で駆け抜けたら貯まりやすいとかは無いのかな
天井かぷっちゅん外さなきゃ貯まらないと思ったほうが良いよ。
有利切った後天井短縮されると思ってた
リプレイからの召還システムの確率下がってない?25%位しかない
20回連続単発
あり得ないくらい単発率上がってる
盛りすぎだろ
そんだけ当ててるんなら1回か2回くらい穢れ発動するだろうし
低設定が継続率詐称してたとして45%と仮定しても20連続はまずありえない、穢れくればそもそも駆け抜け無いし
同じ台でなんて言ってないから穢れ云々は関係ないよ
デキレ台なら十分あり得る
何だその都合良い解釈は幾らアレな平和とはいえ逆にそんな無茶な言い掛かりで低評価してたらいっちゃ悪いがアタオカだわ
さすがに20連続は嘘松
10くらいだったらありえるかなぁと思えたけど笑
同じ台とかそんなん関係無しで穢れ発動はありえるよ
400捨ての台でぷっちゅん2回外して天井行ったらそれだけで穢れ発動したし
それは元々、たまってたんやろ。
朝イチリセットだけ打ち続けてたら穢れは解放しないし、20連単発はありえるだろ。
大手でも導入0だったわ…
今週の新台入替で早くも低貸しに落ちてて草
前作ある程度打った人は数回触るか触らずに終わりでしょ
1000越えまでハマって穢れが来ないんなら50%駆け抜けるし
なんでより荒さを追求してんだよ
稼働貢献もう終わるでしょこれ
一気に新台大量に導入来たから稼働貢献もう終わると思うな
何がしたいのかサッパリわからない
朝イチ打って誰かヤメたらそのまま通路化してた
前作とほぼ変わらないんなら当たりやすくしたり継続率上げてコイン単価下げた方が絶対良かったと思う
歴史的クソ台だな…今年のクソ台オブザイヤーは決まりか。
笑ゥせぇ●すまん絶笑かな
使い回しだし
小役クソほど重いからまるで当たらんのに一ッッッッ生駆け抜けか1回までしかST通せない
全力で台パンしたい粉々になるまで
わかる
体感CZとST中の小役確率合算でせいぜい1/10くらい
全てがハイワロって感じ
ST中の対応じゃない時の右チャンス目って当選確率変わってるの?6回引いて1回も突破できなかった。後3回目突破もきつい。10回初当たりで1回も突破できなかった。前作の方がいんだけど入れ替わってるしもう打たないわ。
3連目上位駆け抜け時90%でたい焼きになったおかげでたい焼き以降前作は1500枚以上でたい焼きがまた飛んできたのに今作は2000枚以上(ほぼ完走)付近まで出さないとたい焼きが来ない。
なんかこれ、普通に劣化してね?
純増上がったおかげで払い出し管理だけど表示枚数近い払い出しが貰える分他の部分が超劣化してる。
継続率は変わってないは嘘すぎる。明らかに2〜単発の割合が高すぎる。
前作よりリセ不味いのは駄目だろ…
天井ベル1回引いて駆け抜け
相変わらず無理
その程度で?w
まともに抽選なんぞしてない
出玉は台の気分次第
ワンチャン狙いで一回当たるまでとかでギリ打てるライン、駆け抜けてる時のデキレ感は異常チャメ引いても全く期待できない
ストレスが溜まるので面白くない評価は1
天井駆け抜けが怖くて打てない
打たないなら評価すんなかす
再販はL麻雀3台以上導入&eちゃま購入店のみだそうです
きち~www
シンプルにきしょいですね
お得意様に優先的に回すのは商売だから仕方ない
欲しい台1台買うために他の台を5台買わないといけないメーカーもあるらしいし、今回の条件がいかにまともかわかる
平和なんか切ってよくね?パチもスロもたいして稼働しないゴ〇ばかりやんけ。
参考にならない狙い目に笑
ほんとおっしゃる通りです。ネットで調べて期待値ある台打っても、毎回下振れするし、確率が収束するまでサンプルこなす時間も金もないし、期待値って何?って思います。今年もう30万近く負けてる泣。もしよければみなさんどのくらい負けてるか教えてください。勝ってる人は参考にしたいので立ち回りを教えてください。
だから期待値っていう数値は意味ないって
現場のパチ屋でわ全ての数値が妄想なんだって
でわとか書いちゃう知能の人間には難しい話だろうな
期待値って統計取った結果出た数値なだけだから下ブレもクソもない
例えばこのページだと駆け抜け後としか書いてないけど何回駆け抜けたのか、czポイントどんだけ溜まってるのか、設定あるのかとか全く加味してないわけで
ネットで何Gから期待値プラスって書いてたとして条件それだけで打ったらそりゃ負けるリスク増える
期待値で狙い目に達してるレベルの台のみ打って30万マイナスでしょうか?
期待値ある台打っていても、他の日には趣味打ちも多少あったりといった人も多いので詳しい状況を書いて貰えたらアドバイス出来ると思います。
私は設定狙い7割、設定狙いの合間に良い台見かければエナ1割、新台勉強に適当に座る事2割くらいの稼働で今年は130万円ほどプラスです(週2くらいの稼働)。正直この数値は期待値から見てもめちゃくちゃ上振れしてると思います。逆に去年はスロット人生27年の中でも一番の下ブレと感じるくらい酷かったのですが60万くらいは何とかプラスでした。今のスマスロはほんと荒いのでちゃんと設定ある台や期待値ある台うっていてもかなりブレるとは思います。ただ年間で負けた事はまだ人生で一度も無いです。
返信ありがとうございます。収支表を振り返ってみると、負けの3分の2は島唄やゴジラ、ビンゴなどの激荒台の趣味打ちによる負けでした。改めてみると全然期待値追ってなかった…。よく行く店舗が設定にあまり期待できないのと、朝の並びが苦手なので朝並んでの設定狙いは積極的にはしてないです。そりゃ負けて当然の、完全に養分の立ち回りでした。マイホがリセットはかけるので、先月からはモンキーのリセ台狙いと吉宗の朝イチリセ台、もしくは吉宗400G前やめのB天狙い。たまにチバリヨの朝イチリセ台。とらぶるだとST2連続駆け抜け以上&差枚数−2000枚付近。もしくは前回当たりが800G以上のST駆け抜け台を打ってます。それで直近2ヶ月の収支は−10万でした。主にとらぶるの負け分が大きいです。荒いスマスロが多いのと、期待値追ってるつもりが全然雑だったのが敗因ですね。ハイパラとディスクアップURを中心としたAタイプは10万ほど勝ち越していたので、これからは期待値狙いはもっと厳密に、あとはAタイプ中心に打つことで負け分を減らしていきたいと思います。収支をつけてると振り返って分析できるのでよかったです。あくまでスロットは趣味の範疇ですが、それでもせめて年間収支プラマイゼロを目指して頑張ります。管理人様、コメントをくださった皆様ありがとうございました!
スマスロの期待値は荒れますからねー頑張って下さい。
一番いいのは良店選びなんですけど笑
昨今はイベント日に設定が入ればいいほうですし。
お互い楽しみつつ勝てるよう頑張りましょう!
ハマり後の駆け抜け台や、複数回ST駆け抜けてる台など、ネットで言われてる優遇状態の台だけ打っているのですが、全然勝てません。4連続駆け抜け台を打っても2〜3回駆け抜けは当たり前。ようやくST通しても2〜3連で、上位にもいかずショボ出球で終わりってパターンが多すぎて…ST駆け抜けやハマり台って本当に期待値あるんでしょうか?一周回ってデキレとかなくて、ホントに完全自力の引き次第なんじゃないかって思えてきました。
ホントに完全自力の引き次第であって欲しいですよね。
スマスロの特に高純増機を打っていると常に出来レースを
疑いながら打っている自分が居るので・・・
純押しオンリーなのと出目がちょっと気持ち悪くなったこと以外は良くなってると思う。
ヤミモードが前作よりちょっとだけメリハリが強くなってるのが良い。個人的には演出=チャンス目くらいでも良いと思うけど。
ただほとんど変わってないのでわざわざ出すならもうちょっと色々変えるか別の版権で出してくれと思う。
高純増で1発狙う時はかぐや様打つならこっち打つかな。
3連上位50%とか言う嘘
1500枚手前の弾かれ度は継承
ここで絶対引けずに終わるんだろうなーって分かっててもイライラする
精神衛生上良くないので、もう打たないです
ハサミ打ちしてキュンキュンバルーンペナって失敗したわ。自分が悪いのは分かってるんだけど癖でハサミ打ちしちゃうよ、、
打ちたくても怖くてもう打てないや
設定入ってそうな台打ってほぼ万枚出してきたけど、評価低くて草
ムダな買い物させられたホールのツケを払わされるのは結局我々なんだよな
このメーカーマジで潰れて欲しい
こんなアプデで済むようなもんを機械ごと買わされるホールも可哀想やな…
順押し限定ならボタン制御もそうしてほしい
すげえ窮屈だし癖ではさみ押ししちゃうんよ
パインが百枚か二百枚しか判定されない。
前作は四百とかちょこちょこなったんだけど。
運良く2日連続で上位入れて六千枚、五千枚とでたけどめっちゃ荒くてハマればヤバイ位ハマるから次また打つかどうかってな所だね
前作と比較して対応チャンス目の当選率落ちてる。確実に
左対応7回 中対応5回外すってあり得ないから。
たい焼き取れないと無理ゲー
3連目に上位約50%を付けたせいで、通常STの駆け抜け率、2連で終わる率が跳ね上がってる気がする。
上位行かなかったら前の方が良いよね
前作星いくつつけたかわからんけど、前作+0.5〜1くらい
それぞれのCZ1回やってAT2回で辞めるくらいなら、荒さはあんまり感じなかった
3連で50%で上位も前よりいい。有利区間切った思われる、たい焼きの後に何故か穢れ解放…据え置き?そう言うあたりもある?
ハサミ打ちできないのと、出目が変わってるのと、純増のせいか発明品が取りにくいのは難点
4連して、ばいん、ばいん、ばいん(上位いけず)、ばいんで700枚終了。
前作打ったら愛すぷ、愛すぷの2連で1000枚出たわ。
トラブルの良さって連チャンは難しいけど貰える枚数が大きいところって改めて実感した。
まあ3連目は上位50%だから取れなかったらそりゃそうなるよね
50%にしたら割食ってバインが増えるのは仕方ない
上位後のたい焼き確率もあげてるらしいからそれも通常STが割喰ってキツくなる
初当たり設定5までほぼ変わらず6はトランスの方が当たり軽いなら前のやつ打つ意味ないじゃん てか最初からこれ出しとけよ
上位行けない展開なら前の方が良いと思うよ
ボーナスの枚数が明らかに冷遇されてる、継続率は知らないけど
はさみ撃ち禁止になって打たされてる感が増したので打つなら初代でいいかな
制限を食らうのは何よりもストレス
ずっとスライド打ちしとけよw
打ち方変えても意味ねーんだわ
スロットならともかくボタン押すだけの機械だしそれはそう
イヤホンスライド専業もどキッズで草草
出目の楽しさは皆無だよね。
挟み撃ちで2確楽しんだりとか
あとチャンス目の出目がきたねぇ
ハイエナ機種増えるのは立ち回りの幅広がるから助かるわ
ばかじゃねえの?
ハイエナなんて無理やろコレ打つ人ほぼ当たるまで打つし
やめるんならほぼ回されずにやめるし
ST3〜4回スルー台や、ハマってからのSTスルーやめはちょくちょく見るから、優遇狙いのハイエナじゃね?まぁ本当に優遇があるのかは知らんけど。
優遇あっても0からは打てないのが基本
CZポイント溜まりに期待して打つしかないがスカるリスクもあるしなんとも
かなり難しい部類かと
前作から荒くなって評価が良くなる訳もなく。
苦労して当てたATが10Gで終わる事の方が多いのに面白く感じろっていう方が無理。
マイルドにして遊びやすくなった方が絶対良かったと思う。
しかも純増9枚弱で悪さしてないとは到底思えない。
前回に引き続き怪しいもんだわ。
平和=嘘つきメーカーってユーザーに浸透してて笑うww
平和だけで済んでますかね?w
平和は+α全く情報出さないから害
初打ちst40ゲーム子役成立0
ベル、リプすら落ちんと3枚役3連続とか何これ
まあ殆どハズレでベルすら1回も来ないのが多いから仕方ないと思う
今更仕様ほぼ変えない台を出す意味がわからない
試打動画見たけど演出とかほぼそのまんまじゃん
コリャ酷いわ
前作稼働良かったから出そうとしたんだろうけど上位突入率上げて純増増えた以外ほぼ変わらない台じゃん
それもう「次はゲッツ!でおなじみのダンディ坂野さんですー!」って紹介するのと同じだからやめたれ笑
純増増えたらよりボーナス消化早くなって発明品取れなくなるからもっと続かなくなるじゃん
いらねえだろ
実際継続率下がってる
そもそもホールが設定入れてくれて
高設定打てるかどうかで純増とかちょっと変えてもな。
駆け抜けか上位かの両極端な設計になってそう
優遇以外打ったら破産しそう
マイルドになるんじゃなくて荒くなるのか。
現行機でも相当荒いのに単発増えまくるだろ。
もっと遊びやすいのがいいわ。
高純増はサンキョーに任せとけばええんよ。
ほぼ変わらないんなら大幅にコイン単価下げて遊びやすい台にして欲しかったな
だって基本的に前より荒くなるだけでしょ?
もう既存のToLOVEるが稼働下がってんだから魔改造して欲しかった
ただのスペック変更で流行った事ないな
細かくどこが変わってるのかいまいちわからないですが下位STのチャンス目等の抽選値はやっぱり下がってるんですかね。
だとしたら単発祭りでメンタル持たないから打てなそう。
前のと入れ替えで入ってるけど、誰も打ってない。
もうさすがにみんな飽きたんじゃん?
中間が低すぎる…
4は105以上は頑張って欲しいもんですね
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マジで朝イチ座った人がヤメたら稼働ないじゃん
こんな荒くしてキツくして出る入り口を狭めてそれ以外のボーナス枚数とかを全部冷遇した台出すなよ
ホンマ無能すぎるメーカー
魔改造して出すんならわかるけどあきらかに手抜き台
そりゃぷっちゅん消化後に捨てられたら座りたくないからな
元からそういう台
クソ台それ以外の言葉はない
下パネ変わった以外内部に変化無しのクソだあ
いきなり猪木になるなよ
ユーザーとしては前作の方がいいけどホール的にはこっちの方がよかったのかな?とはいえ稼働されてなけりゃスペックがホール向けでも本末転倒な気はするけども。
こういうほぼ変わらない若干のスペック違いの台を出すんなら一定の評価をされた台じゃなくてバンドリとかちゃまとかの低評価だった台をリメイクして欲しいな。評価サイトを見ればどの部分が不評だったのかヒントは途轍もない量あるんだし。
枚数と上位移行率極限まで減らして良いから発明品無しで継続率75%で作って欲しかった
当たってもほぼスルーか単発だし
もう前作同様朝イチリセット稼働するけど駄目だったら一日中通路化してる
ボーナスの枚数大幅低下と上位は6連の50%か10連で100%にして良いから
STのゲーム数20ゲームチャンス目0ならゲーム数の巻き戻しが発生確定発明品無しで継続率75%にして作って欲しかった
初代で充分なんならリール配列や挟み撃ちも可能でボーナスの枚数も多い初代の方が良いじゃん
劣化品出してどうすんの
良くなったのは純増と3連目の突入率とボーナス中の新しい演出と上位後のたい焼き出現率アップだけど悪くなってる所が酷い
そのスペックつまらなそう
通算1万ゲーム
3連0回
2連4回
1連3回(内2回Vスト)
駆け抜け21回
キモ過ぎ
楽しそうー!
いくら負けたのかが気になります。
1ミリも当たらないCZを何度スルーさせても穢れひとつ飛ばなくてマジモンのクソ台
まぁ穢れ開放しても息を吸うように20G何も無しの実質駆け抜けなんだが。
面白い瞬間が全体の1%くらい
2500ゲームかけて7連単してて草
特級呪物すぎる
すごいね。純増を2.1枚上げた代わりに面白さを全て捨ててきたんだね。
作った人間の頭がトランス状態だったのかな?
マジで恐ろしいスピードで吸い込み続ける癖に全然当たらないし継続もしないからどのグラフもエグい角度の滑り台描いてる
この台の存在が法に触れてないのバグだろ…
クソ台とか言う次元じゃない
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モモSTの10G間にチャメ3回引いて当たらなかった。しかも今日だけで2回目お陰で駆け抜け4連続してる
穢れ中示唆から4連駆け抜け→2連→2連駆け抜けやったけど解放せず。連続で駆け抜けたら貯まりやすいとかは無いのかな
天井かぷっちゅん外さなきゃ貯まらないと思ったほうが良いよ。
有利切った後天井短縮されると思ってた
リプレイからの召還システムの確率下がってない?25%位しかない
20回連続単発
あり得ないくらい単発率上がってる
盛りすぎだろ
そんだけ当ててるんなら1回か2回くらい穢れ発動するだろうし
低設定が継続率詐称してたとして45%と仮定しても20連続はまずありえない、穢れくればそもそも駆け抜け無いし
同じ台でなんて言ってないから穢れ云々は関係ないよ
デキレ台なら十分あり得る
何だその都合良い解釈は幾らアレな平和とはいえ逆にそんな無茶な言い掛かりで低評価してたらいっちゃ悪いがアタオカだわ
さすがに20連続は嘘松
10くらいだったらありえるかなぁと思えたけど笑
同じ台とかそんなん関係無しで穢れ発動はありえるよ
400捨ての台でぷっちゅん2回外して天井行ったらそれだけで穢れ発動したし
それは元々、たまってたんやろ。
朝イチリセットだけ打ち続けてたら穢れは解放しないし、20連単発はありえるだろ。
開発マジで何で荒さを更に追求したんだろうな普通に考えて継続率上げたり当たりやすくするよね
前作がそもそも駆け抜けか単発ばっかりで2連すら殆ど無いのに
5台あっても朝座った人間がヤメたら完全なる通路化してた
出目はキモいし押し順ナビからリプもあるしほんまセンスない
寝ながら作ったんか
1つだけ前作より優れている点を見つけた
トランスポイントの開放が圧倒的にしやすい
フリーズがないからとかいう人いるかもしれんが、前作で引けたかっていう
残念ながら他は全部クソだし何なら前作もクソっていう
有利切断無しで開放まで8000回転以上掛かった事あるのでそうでもないです(蓄積演出13回確認)
特に前作との差は感じませんでした
前作も運が良かったら1回の1000ハマりで来るし前作と差はほぼ無い気がする
前作はそれなりに打ったり天井駆け抜けでも解放しないイメージだったんですけどそうでもないんですかね?
初期ptが前作より振り分け良いとかないのかな…気のせいか
大手でも導入0だったわ…
今週の新台入替で早くも低貸しに落ちてて草
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前作ある程度打った人は数回触るか触らずに終わりでしょ
1000越えまでハマって穢れが来ないんなら50%駆け抜けるし
なんでより荒さを追求してんだよ
稼働貢献もう終わるでしょこれ
一気に新台大量に導入来たから稼働貢献もう終わると思うな
何がしたいのかサッパリわからない
朝イチ打って誰かヤメたらそのまま通路化してた
前作とほぼ変わらないんなら当たりやすくしたり継続率上げてコイン単価下げた方が絶対良かったと思う
歴史的クソ台だな…今年のクソ台オブザイヤーは決まりか。
笑ゥせぇ●すまん絶笑かな
使い回しだし
初打ち8286g。獲得枚数456枚表示1回。
ST3連0回。2連2回。1連10回。駆け抜け5回。
トランス解放(Vスト保証分のみ)後ヤメ。
当たり前だが二度と打たない。
マジで殆ど駆け抜けか1連だよね
2連したら引き強
3連するのがそもそも13%くらいしかないだろうし
できても50%しかないから3連での上位突入は6.5%くらいしか行かない計算になる
発明品入れてなかったら実際には6.5%よりもうちょっとあるか10%くらいだろうな
恐らく4なんだろうけど、5か6ならもっと安定した挙動になるのかねぇ
これで5,6でも勝率5割とかの実践報告だったら平和の台は金輪際触らないレベル。
小役クソほど重いからまるで当たらんのに一ッッッッ生駆け抜けか1回までしかST通せない
全力で台パンしたい粉々になるまで
わかる
体感CZとST中の小役確率合算でせいぜい1/10くらい
全てがハイワロって感じ
もう通路なのワロタ
この台も稼働貢献2週か?
最近のパチスロ業界は稼働貢献が短くなるような台作りが主流なのかな?
両隣合わせて3台で約6,000G。
ST19回中成功3回オールばいん200枚。
イベ日でコレなので普通に無理ですね。
3台トータル17,000G程で上位0の結果。
早めに喰種に移動して正解でした。
うち1台は2日連続で8k枚飲んでるし怖くてもうさわれないですね。
これやれてない他の台と見比べてハーレムモード突入率に破格の6を含めた合算数値を感じますね
自分も初万枚達成出来ましたが数日間こんな感じで1台出まくってました
CZも何も引いてないのにG数踏んだかの様に突破させる時が有るし…まあ取り敢えず250Gとベルは結構弱体化してる様で触るには勇気(諭吉)必要な台です
はいはい良かったね
どうでもいい情報ありがとね
ST中の対応じゃない時の右チャンス目って当選確率変わってるの?6回引いて1回も突破できなかった。後3回目突破もきつい。10回初当たりで1回も突破できなかった。前作の方がいんだけど入れ替わってるしもう打たないわ。
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この台、全然分からんのだけどメモボの時に300枚あるんだけどゲーム数かCZ複合可能性とかで増えてる?
当確時の余剰ポイント分で300枚、もう1つ上でエピボじゃないかと思ってる
3連目上位駆け抜け時90%でたい焼きになったおかげでたい焼き以降前作は1500枚以上でたい焼きがまた飛んできたのに今作は2000枚以上(ほぼ完走)付近まで出さないとたい焼きが来ない。
なんかこれ、普通に劣化してね?
純増上がったおかげで払い出し管理だけど表示枚数近い払い出しが貰える分他の部分が超劣化してる。
継続率は変わってないは嘘すぎる。明らかに2〜単発の割合が高すぎる。
前作よりリセ不味いのは駄目だろ…
天井ベル1回引いて駆け抜け
相変わらず無理
その程度で?w
まともに抽選なんぞしてない
出玉は台の気分次第
ワンチャン狙いで一回当たるまでとかでギリ打てるライン、駆け抜けてる時のデキレ感は異常チャメ引いても全く期待できない
ストレスが溜まるので面白くない評価は1
天井駆け抜けが怖くて打てない
打たないなら評価すんなかす
前作以上に出目が終わってるのでハサミ打ちがダメなのが思った以上にストレス(特に中チャンス目を引きたい時)
前作は初回から愛すぷとか割と来たのである程度揉める時もあったがそれも無し
散々言われてるけど元々遅い台では無かったので純増アップにメリットを感じない
普通に上位駆け抜けたが。
中チャンス2回引いて余裕のスルーだったが。
ちなみに3連でハーレム行ったけどアイテムひとつも取れませんでした。ノーチャン台ですお疲れ様。
CZ中のハーレム目くらいエピボにしてくれや。
再販はL麻雀3台以上導入&eちゃま購入店のみだそうです
きち~www
シンプルにきしょいですね
お得意様に優先的に回すのは商売だから仕方ない
欲しい台1台買うために他の台を5台買わないといけないメーカーもあるらしいし、今回の条件がいかにまともかわかる
平和なんか切ってよくね?パチもスロもたいして稼働しないゴ〇ばかりやんけ。
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参考にならない狙い目に笑
ほんとおっしゃる通りです。ネットで調べて期待値ある台打っても、毎回下振れするし、確率が収束するまでサンプルこなす時間も金もないし、期待値って何?って思います。今年もう30万近く負けてる泣。もしよければみなさんどのくらい負けてるか教えてください。勝ってる人は参考にしたいので立ち回りを教えてください。
だから期待値っていう数値は意味ないって
現場のパチ屋でわ全ての数値が妄想なんだって
でわとか書いちゃう知能の人間には難しい話だろうな
期待値って統計取った結果出た数値なだけだから下ブレもクソもない
例えばこのページだと駆け抜け後としか書いてないけど何回駆け抜けたのか、czポイントどんだけ溜まってるのか、設定あるのかとか全く加味してないわけで
ネットで何Gから期待値プラスって書いてたとして条件それだけで打ったらそりゃ負けるリスク増える
期待値で狙い目に達してるレベルの台のみ打って30万マイナスでしょうか?
期待値ある台打っていても、他の日には趣味打ちも多少あったりといった人も多いので詳しい状況を書いて貰えたらアドバイス出来ると思います。
私は設定狙い7割、設定狙いの合間に良い台見かければエナ1割、新台勉強に適当に座る事2割くらいの稼働で今年は130万円ほどプラスです(週2くらいの稼働)。正直この数値は期待値から見てもめちゃくちゃ上振れしてると思います。逆に去年はスロット人生27年の中でも一番の下ブレと感じるくらい酷かったのですが60万くらいは何とかプラスでした。今のスマスロはほんと荒いのでちゃんと設定ある台や期待値ある台うっていてもかなりブレるとは思います。ただ年間で負けた事はまだ人生で一度も無いです。
返信ありがとうございます。収支表を振り返ってみると、負けの3分の2は島唄やゴジラ、ビンゴなどの激荒台の趣味打ちによる負けでした。改めてみると全然期待値追ってなかった…。よく行く店舗が設定にあまり期待できないのと、朝の並びが苦手なので朝並んでの設定狙いは積極的にはしてないです。そりゃ負けて当然の、完全に養分の立ち回りでした。マイホがリセットはかけるので、先月からはモンキーのリセ台狙いと吉宗の朝イチリセ台、もしくは吉宗400G前やめのB天狙い。たまにチバリヨの朝イチリセ台。とらぶるだとST2連続駆け抜け以上&差枚数−2000枚付近。もしくは前回当たりが800G以上のST駆け抜け台を打ってます。それで直近2ヶ月の収支は−10万でした。主にとらぶるの負け分が大きいです。荒いスマスロが多いのと、期待値追ってるつもりが全然雑だったのが敗因ですね。ハイパラとディスクアップURを中心としたAタイプは10万ほど勝ち越していたので、これからは期待値狙いはもっと厳密に、あとはAタイプ中心に打つことで負け分を減らしていきたいと思います。収支をつけてると振り返って分析できるのでよかったです。あくまでスロットは趣味の範疇ですが、それでもせめて年間収支プラマイゼロを目指して頑張ります。管理人様、コメントをくださった皆様ありがとうございました!
スマスロの期待値は荒れますからねー頑張って下さい。
一番いいのは良店選びなんですけど笑
昨今はイベント日に設定が入ればいいほうですし。
お互い楽しみつつ勝てるよう頑張りましょう!
ハマり後の駆け抜け台や、複数回ST駆け抜けてる台など、ネットで言われてる優遇状態の台だけ打っているのですが、全然勝てません。4連続駆け抜け台を打っても2〜3回駆け抜けは当たり前。ようやくST通しても2〜3連で、上位にもいかずショボ出球で終わりってパターンが多すぎて…ST駆け抜けやハマり台って本当に期待値あるんでしょうか?一周回ってデキレとかなくて、ホントに完全自力の引き次第なんじゃないかって思えてきました。
ホントに完全自力の引き次第であって欲しいですよね。
スマスロの特に高純増機を打っていると常に出来レースを
疑いながら打っている自分が居るので・・・
純押しオンリーなのと出目がちょっと気持ち悪くなったこと以外は良くなってると思う。
ヤミモードが前作よりちょっとだけメリハリが強くなってるのが良い。個人的には演出=チャンス目くらいでも良いと思うけど。
ただほとんど変わってないのでわざわざ出すならもうちょっと色々変えるか別の版権で出してくれと思う。
高純増で1発狙う時はかぐや様打つならこっち打つかな。
平和信者は神台って評価
一般ユーザーはク〇台って評価
ほんとにこれだと思う
平和の台は好きだけど、さすがにこれは最低最悪だと思う
SANKYO並に調子に乗ってるとしか言えない
平和信者じゃなくてToLOVEる信者な
だとしたら世の中平和信者が多すぎるな
3連上位50%とか言う嘘
1500枚手前の弾かれ度は継承
ここで絶対引けずに終わるんだろうなーって分かっててもイライラする
精神衛生上良くないので、もう打たないです
ハサミ打ちしてキュンキュンバルーンペナって失敗したわ。自分が悪いのは分かってるんだけど癖でハサミ打ちしちゃうよ、、
打ちたくても怖くてもう打てないや
個人的な評価は前作が4.5/5.0 として
今回は3.5/5.0
前回より良くなってる点
・3連時上位の期待感が上がった
・本当に上位駆け抜けなくなった
・ボナ時の映像
前回より悪くなってる点
・設定判別が難しい
・上位の出玉力が落ちた
・リールの出目が前回の方がおもしろかった
ToLOVEるの仕様上、一定数(前作は2000枚?)超えたボーナス終了時にアイテムを持っていないと、そのままたい焼きタイムに強制的に入ってしまうのだけど
今作はそのラインが1800枚以上になったぽいのと、純増上がった所為でアイテム取れないことが多いから、1850枚とかでたい焼きに強制的に入れられてしまい、上位の出玉力が明らかに落ちている。
悪い台ではないけど、設定状況が変わらないなら、自分は設定がわかりやすく爆発力がある前作を打ちたい。
設定入ってそうな台打ってほぼ万枚出してきたけど、評価低くて草
ムダな買い物させられたホールのツケを払わされるのは結局我々なんだよな
このメーカーマジで潰れて欲しい
こんなアプデで済むようなもんを機械ごと買わされるホールも可哀想やな…
順押し限定ならボタン制御もそうしてほしい
すげえ窮屈だし癖ではさみ押ししちゃうんよ
パインが百枚か二百枚しか判定されない。
前作は四百とかちょこちょこなったんだけど。
運良く2日連続で上位入れて六千枚、五千枚とでたけどめっちゃ荒くてハマればヤバイ位ハマるから次また打つかどうかってな所だね
低設定の子役確率詐称が酷すぎる
前作より劣化してるわ
上位互換どころか劣化してる。バイン率上がってベル出現率下がったからSTは前作よりもだいぶキツい。やっと通してもバインでイラつく。出目が変わってWチャンス目かと思いきやリプレイが多い。前作の低設定の方が全然夢がある。旧作をホールに戻して欲しい。
いくらウケたからってこんなテキトーに突入率上げたところで設定入らない大多数の店舗ではただのハイリスクローリターン台で回収してるだけ。バカバカしい。こんな意味のないもん買わされる店もたまらないだろうね
基本的に前作と演出や打感がほぼ変わらない
上位とかボーナス枚数弱くして良いから継続率を発明品無しで75%くらいで作って欲しかった
ハサミ打ちできないし出目が前作の方が良いし
何故こんな台出したのか聞きたくなる
75は我儘が過ぎるな
継続率は67→75、上位は発明品支給のみ(これで平均67→75に)とかでいいかな
枚数振り分けは前作のそれ踏襲で
あたかもユーザーの声を聞き入れましたみたいな感じだけど何一つ改善されてなくて草
てか小役の停止系等前作より酷い
圧倒的に前作でいい。
それに平和の開発力がもう無いってのが証明されたかな。
前作と比較して対応チャンス目の当選率落ちてる。確実に
左対応7回 中対応5回外すってあり得ないから。
前作も大概だけど、これ通常STの突破率絶対下がってますよね?4〜5連単をよく見ます。メーカー発表の数値を信じれば、初当たりの3連で上位行く確率は約4.6%だけど、初当たりの上位確率は同じか前作より下がってる気がする。
たい焼き取れないと無理ゲー
3連目に上位約50%を付けたせいで、通常STの駆け抜け率、2連で終わる率が跳ね上がってる気がする。
周知の事実だけどST中の各子役引いた際の抽選値がデタラメな限り誰も打たねーよ。
そこをしっかり明言するか改善しない限りまた嘘ついてるで終わりだからね
設置日から16000G位の個人データで申し訳ないが『7・ブランク・7』(無印ではチャ目確)後にチャ目高確になっているような挙動をしている他の人は如何でしょうか?
酷い偏りの時は、複合チャ目2連を含むチャ目7連がありました。
三連目50.2%ってほんとかよwwwww
自分周り含めて3連目まったく上位行ってないけど。
全設定を平均しての約50%って意味よ。
つまり、高設定と低設定では大きく差があって、足して割っての50%。
詰まりはそういう事。
わいもそう思うわ。
全設定共通で3連目上位移行率50%でわ無いよ
んじゃ、上の設定だったんかな?
ちゃうで。
今作は前作と違って高設定の方が3連目に上位行きやすい仕様だと思うよ
前作みたいに下位ラッシュでも増える仕様だったらいいけど、今作は下位ラッシュでのボーナス半分以上がバインだからね
あーそうなのか。なら、もう打たんw
上位行かなかったら前の方が良いよね
いやあのさ。
ボーナス中の映像変えましたってそんなの豚しか喜ばねぇもんに力注いで何がしたいねん
。
もう少しまともに開発に力入れてください
これまた平和嘘ついてるじゃん。
色目押し無しで純増上がって小役確率と継続率変わりませんってあり得ないから。
そんなしょーもない嘘つくなや
今あるスマスロ作成販売してるメーカーの中で堂々の1位で詐称してるメーカーだぞ?
平均値や獲得枚数等は特盛りでよく見せるしね。
左ファーストのみになった(変則押しはペナルティ)からそこに制御かけてるんだろうけど、それでも純増だけ上がるのは変な話ではある
前作星いくつつけたかわからんけど、前作+0.5〜1くらい
それぞれのCZ1回やってAT2回で辞めるくらいなら、荒さはあんまり感じなかった
3連で50%で上位も前よりいい。有利区間切った思われる、たい焼きの後に何故か穢れ解放…据え置き?そう言うあたりもある?
ハサミ打ちできないのと、出目が変わってるのと、純増のせいか発明品が取りにくいのは難点
4連して、ばいん、ばいん、ばいん(上位いけず)、ばいんで700枚終了。
前作打ったら愛すぷ、愛すぷの2連で1000枚出たわ。
トラブルの良さって連チャンは難しいけど貰える枚数が大きいところって改めて実感した。
まあ3連目は上位50%だから取れなかったらそりゃそうなるよね
50%にしたら割食ってバインが増えるのは仕方ない
上位後のたい焼き確率もあげてるらしいからそれも通常STが割喰ってキツくなる
初当たり設定5までほぼ変わらず6はトランスの方が当たり軽いなら前のやつ打つ意味ないじゃん てか最初からこれ出しとけよ
上位行けない展開なら前の方が良いと思うよ
ボーナスの枚数が明らかに冷遇されてる、継続率は知らないけど
はさみ撃ち禁止になって打たされてる感が増したので打つなら初代でいいかな
制限を食らうのは何よりもストレス
ずっとスライド打ちしとけよw
打ち方変えても意味ねーんだわ
スロットならともかくボタン押すだけの機械だしそれはそう
イヤホンスライド専業もどキッズで草草
出目の楽しさは皆無だよね。
挟み撃ちで2確楽しんだりとか
あとチャンス目の出目がきたねぇ
ハイエナ機種増えるのは立ち回りの幅広がるから助かるわ
ばかじゃねえの?
ハイエナなんて無理やろコレ打つ人ほぼ当たるまで打つし
やめるんならほぼ回されずにやめるし
ST3〜4回スルー台や、ハマってからのSTスルーやめはちょくちょく見るから、優遇狙いのハイエナじゃね?まぁ本当に優遇があるのかは知らんけど。
優遇あっても0からは打てないのが基本
CZポイント溜まりに期待して打つしかないがスカるリスクもあるしなんとも
かなり難しい部類かと
ボナ中は増え方が快適。だた、駆け抜けが多い印象
前作と継続率同じらしいが本当かね…
継続率下がってるよ
バインが増えて枚数減ってる、継続率も下がっててもおかしくないよね3連目50%上位になったし
前作から荒くなって評価が良くなる訳もなく。
苦労して当てたATが10Gで終わる事の方が多いのに面白く感じろっていう方が無理。
マイルドにして遊びやすくなった方が絶対良かったと思う。
しかも純増9枚弱で悪さしてないとは到底思えない。
前回に引き続き怪しいもんだわ。
平和=嘘つきメーカーってユーザーに浸透してて笑うww
平和だけで済んでますかね?w
平和は+α全く情報出さないから害
ToLOVEるはいいから嘘吐いてないバンドリ出して
たい焼き確率嘘かよ
嘘つかないと客が飛ぶからねすぐバレて誰も打たなくなるけど
実質増台みたいなものかなぁ
ちゃんと気合入れて使うような店ならプラス
そうじゃない店ならなんもならんね
3回目半分だけは少なくとも評価する
バインの比率上がったことと3連目までの到達率の厳しさが相まってやばいですね。
優遇拾いやすくなったという点があるので前作より更にエナ要素高くなっただけで平打ちはただきつくなっただけですね
Xとかでも打ってるのチー豚ばかりで草
ただでさえ稼働貢献終わってるのにもっとATの制御がきつくなった台だしてどーすんのw
チー牛がチー豚馬鹿にしてて草草草の草ァ!w
終わってるのはお前だよ
過剰に反応してるのこれもう自己紹介だろ……笑
お前とお前の親よりはだいぶマシかな…
みんな終わってるから安心しな。
チー牛同士仲良くしなよ…
チー牛ワラワラやんけ
臭いから黙れ
チー豚沢山
チー豚いっぱいコレクション
初打ちst40ゲーム子役成立0
ベル、リプすら落ちんと3枚役3連続とか何これ
まあ殆どハズレでベルすら1回も来ないのが多いから仕方ないと思う
今更仕様ほぼ変えない台を出す意味がわからない
初回上位時の90%以上でたい焼きタイムということですが、辛くも入れた初上位で早速駆け抜けを経験しました。
3連目上位で枚数は938枚。
前バージョンのように、枚数に応じて抽選率が変わったりするのかなと予想。。
所感として、上位の入りやすさは有難いですが、バイン率が上がったので持ち玉が心許なく、次を追うのが苦しくなったなと。-70k
試打動画見たけど演出とかほぼそのまんまじゃん
コリャ酷いわ
前作稼働良かったから出そうとしたんだろうけど上位突入率上げて純増増えた以外ほぼ変わらない台じゃん
それもう「次はゲッツ!でおなじみのダンディ坂野さんですー!」って紹介するのと同じだからやめたれ笑
使い回しで経費削減して機歴で売り付ける良い身分だよ
純増増えたらよりボーナス消化早くなって発明品取れなくなるからもっと続かなくなるじゃん
いらねえだろ
実際継続率下がってる
そもそもホールが設定入れてくれて
高設定打てるかどうかで純増とかちょっと変えてもな。
駆け抜けか上位かの両極端な設計になってそう
優遇以外打ったら破産しそう
マイルドになるんじゃなくて荒くなるのか。
現行機でも相当荒いのに単発増えまくるだろ。
もっと遊びやすいのがいいわ。
高純増はサンキョーに任せとけばええんよ。
ほぼ変わらないんなら大幅にコイン単価下げて遊びやすい台にして欲しかったな
だって基本的に前より荒くなるだけでしょ?
もう既存のToLOVEるが稼働下がってんだから魔改造して欲しかった
ただのスペック変更で流行った事ないな
細かくどこが変わってるのかいまいちわからないですが下位STのチャンス目等の抽選値はやっぱり下がってるんですかね。
だとしたら単発祭りでメンタル持たないから打てなそう。
前のと入れ替えで入ってるけど、誰も打ってない。
もうさすがにみんな飽きたんじゃん?
演出増えたりしてたら、打ちたいな
中間が低すぎる…
4は105以上は頑張って欲しいもんですね
なにがおもろいって
初当たりの変化無し
純増の変化あり(消化ゲームが少なくなるため実質継続率減)
上位凸アップ
高設定割アップ
こんなん冷遇は改善されてなくてむしろ強化しましたよってだけやん
まあ冷遇きつくないと島娘みたいに取れない問題になるのはわかるけどさ
誰が打つんや…
単純に純増が上がってるからATの消化時間が短くなるから夕方から来るサラリーマンは稼働できる時間が少ないから良いと思う
今のトラブルが既に激荒台なのに更に荒いって事は継続率か初当たりや穢れとかが渋くなる代わりに上位に割が行ってるんだよね
個人的にはコイン単価3.1枚くらいのマイルドな台にして欲しかった
10Gに全てを賭ける台なので
10G間…外れをなくして欲しかったです
前回のトラブルでも何も起こらずに
駆け抜けスルーが多発だったので
そこを改善して欲しかったです
トラブルダークネスの短所と長所は、
短所が、駆け抜けがカバネリよりも多く、カバネリと違って駆け抜けでの天井短縮がない。STが10Gしかないので、早めにボナ当選しないとマジでキツイ。
長所は、カバネリよりも枚数が取りやすく、3回目のとらぶるボナから上位(設定6だけ上位に入りにくい)に入りやすい。完走したら必ず、もぐもぐたい焼きタイム+500枚以上の愛すぷラッシュorウイスパーロック(800枚or1600枚が1:1)が付いてくるのが良い。
新しいトラブルダークネスが3回目での上位率が高いので、まずはそこを目指さなければなりませんが、新しいトラブルダークネスのリプレイと共通ベル確率が同じなのか、それとも1/8ぐらいまで上がってるのかが気になりますね。
絶対打つわ。
既存のToLOVEるですら、変な打ち方しなければめちゃくちゃ甘いから、機械割的にスペックアップしたこれには期待しかない。
ただ、3連でハーレムモード50%ってことは、下位が厳しくなっているだろうから、バランスが悪くなっていたら、既存の方に戻る可能性も視野に入れてる。