スマスロ麻雀物語|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.9) 
  53件
4件
4件
5件
11件
29件
導入前評価 19件

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

196 COMMENTS & REVIEW

新着順
参考になった順
匿名

『良』スタンプ出た台で、15Kで初当たり、そのまま4人倒して皇帝バトルも勝利。1600枚ほど出ましたが、その後は鳴かず飛ばすで持ちメダル消滅。ピンズカウンターと各種ボーナスやバトルが噛み合わないと出ないし続かない。薄いトコ一撃で決まるような台ではないので、基本引き弱な自分には無理ゲー。乙女4に戻ります。

返信する
匿名

管理人さん、他サイトでパトランラン当選示唆の部分が、パトランラン10回通過(画面を横切る画像が添えられてる)と10回出現で表記が違うんですが多分このサイトの表記通り、10回出現(通過、覗き込み、スマホ画面含め)ですよね?
自分で数えたときは10回出現は必ず当たりました
99Gに10回目が多かったし、最終ゲームは必ず覗き込み煽りが来るから98までに9回で濃厚なのかな?

返信する
匿名

マシロック→CZ→ピンズカウンター発動せず
なにこれ??クソやん

返信する
匿名

初打ち2kでスナイプ
右下がり7で黒なんとかで200スタート
ここまではよかった
そっからAT中2ゲーム数でバトル数十ゲーム乗せ
たまにレア役で乗せ
また規定ゲームでバトル
数十ゲーム乗せ

なんか単調すぎて飽きた
2kでat直行できたからいいもののこれをハマってボナからat取れずを繰り返してまでやりたいかっていわれたら全然いらんかも

返信する
匿名

MR(麻雀乱舞)何これ?突破出来る時はあっさり突破出来るけどまじ4G全てハズレだとあっさり終わるし、敵残り200人300人とか意味ある抽選してるの?でその後「修行」行っても当たらんし 

返信する
匿名

倒した人数が青だと流石に当たらなかったけど、緑以上の時は全部修行経由で当たったな。
(緑3/3、赤2/2)
ここかなり設定差あると思うよ。

匿名

ATは悪くないと思う。 ショーフリがウザいけどまあ許容できる
じゃあなんで星1かって…演出の少なさだよ!!意味わかんねえくらい演出がとにかくない 単調ってレベルじゃない
平和さんそこだけは頑張って欲しかったわ…

返信する
匿名

同意
夕方背景から演出入ると一瞬昼背景に戻るとかも作りこみが甘すぎる
ボーナスも姉妹ごとじゃないし、あやかの電波ソングもないし
馬鹿みたいなお色気要素もなくなったし
絵も変わったから南国とか昔の麻雀作ってたスタッフいなくなったんだろうな

匿名

分かる。マシロスナイプとマシロック以外ほぼ棒立ちで作りが雑。スタッフ変わったらこんななるのか。

匿名

一撃4000枚出て104Gで辞められてる台に着席。200GのCZからボナ当選、ボナ中の強役からAT当選してトントン拍子で4000枚獲得出来ました。
テンパイバトルの強役からのプチュンはホント癖になります!
冷遇があるかどうかはわかりませんが、通常時打てるポイントが多いのでこれから打ち込んでみたいと思いました

返信する
匿名

強レアで7を狙えさえ出なくてヤバいかなと思ったら見事に7スルーいったわw

返信する

スポンサーリンク

匿名

設定確定演出は何も出なかったかけど、それなりに綺麗な右肩上がりを描いて万枚出た。
5号機の麻雀物語2めっちゃ好きで、全体的に同じような打感で楽しめました。
ピンズカウンタいいですね。
何度かピンズカウンタに助けられました。
特に焼き鳥チャンスでカウンタ発動はやばかったです。
全体的に好印象ですが、武器破壊を次のバトルまで持ち越さないのだけは許せませんでした。

返信する
匿名

見た目上わからない有利切りバトルは高確率で歌が流れますね
自身3回とも流れました
試行回数が全然たりてないんで参考程度ですが
純増は3.7枚ですがバトルの兼ね合いでそんなに早くないです
なので閉店時間考慮した立ち回りをした方がいいです

返信する
匿名

0からほとんど子役引いても何も起こらずだったのが、980で潜入ミッションでボーナス引くとか、天井ストッパーでしかねーだろ。

2度と打たん。平和の台全部だ。滅びろ。

返信する
匿名

400のCZ天井だったんじゃない?
天井潰しでは無いけど天井くらいまでハマればどうしてもCZ来るからね

匿名

ピンズカウンタが一番の害悪だわ
これのせいでレア役重いしAT中も上乗せ渋いし
揃っても即発動せずなんかわけわからんところで発動するし

5000G回してパトランラン3回引くも青龍選択で全く生かせず
青龍超えればある程度続きそうだけど、こいつ出た時点で終わる
あと煌帝倒したけど最低保証の40Gで終わったわ、恩恵が薄すぎる
黒銀一色も引いたけどこちらも最低保証の50Gで終わり
爆裂契機がどれも弱すぎて勝てる気がしない

あと天牌激闘中の中押し対応役絶対低く設定されてるだろ
あきらかに対応役が出にくい、ここまでデキレ隠してないのは
潔いというかなんというか・・・

返信する
匿名

同じく煌帝倒して派手に天和などと煽りながら40乗せ、上乗せ自体重いのに1番上倒して40はないよね
CZ中もピンズメーター溜まってるのに発動せずが多発してストレス半端なかったですわ

匿名

やっぱりなんでもデキレって言うよね
もうそう思うならスロット辞めればいいのに
己の引きの弱さをデキレのせいにしないとやっていけないんだろうけど

匿名

打っててその感想が出てくるならだいぶ目出たいね
打ってなくてその感想ならまず打ってこい
中押しで書き換えてるのがデキレでなくて何なの?
青龍に対してはチャンス目以外が出やすいし
玄武に関しては竹以外が出やすい
引きとかじゃなくてそういう隔たりがある

匿名

打ち込んだ後ならわかるがまだ新台2日目でサンプルも取れてないのにデキレって言う方がおかしくね?
負けたらデキレって言うんだよ君みたいなやつ

匿名

君がパチ屋に行って負けてるのもデキレなんだけど知ってた?
最初から結果は決まっていたんだよ。

匿名

中押し書き換え以外で左から打つ際のレア役合算が1/39って出てる
だからもしそういう操作してるならメーカー不良で回収騒ぎになってるよ

匿名

俺は煌帝倒して一度も40G終わりなかったけどな。
自分の引きが弱いだけなのにデキレ言うのよくないよ。
あと中押し対応役はそれぞれ確率が設定してあって合算約1/5だから勘違いしないでね。
強竹とチャンス目はチェリーに比べ重いから、必然と青龍や玄武には勝ちにくい。
頑張って武器破壊して、全部の強レア役を弱点にして倒そう。

匿名

ヒキとか言うけど上乗せ自体軽くない上にバトルの上位キャラ倒すまでもかなり厳しい台なのに最低の40はどう考えても少ないけどね

匿名

有利残り300枚ぐらいでat終わった後液晶とデータ1ゲームずれてさらに59ゲーム液晶と実ゲーム数ずれたんだがこれなんだ?
有利恩恵近いから恩恵なしで切ったとかないよな
誰か同じやついたら教えて

返信する
匿名

裏乗せ+30G多くない?直撃at後でも契機不明であったし。50G駆け抜け多い?

返信する
匿名

50駆け抜けは多いですが10ゲーム乗せれば初回は確定でバトル来るんでまず10ゲーム乗せるところからスタートですね

匿名

うーん。czに入ると全く子役引けなくて毎回ハマる。
cz12回中2回  上位cz2回中0回

勝てる気しないです。

返信する
匿名

300でマシロック中、ポイント貯めながら何故か激アツ。
なんで?と思ったらそのまま確定→AT。

マシロック中の7揃いとかでは無く、これはCZ本前兆中の昇格ですかね?
300踏んでからはレア役一切引いてないのですが。

AT中は貯まってるくせに発動しない7狙えでかなりイラつきます。

返信する
ちょんぼ(管理人)

レア役が引いてないとの事なので、もしかしたらAT直撃フラグ引いていたのかもですね。

匿名

正直グールみたいでつまらんかった。
イケイケの時は楽しい台ではあると思う

返信する

スポンサーリンク

マージャン

200でCZ天井来て前兆挟んで失敗からの即修行入りボーナス当選。ゲーム数は283て前兆長すぎ
ATは初期ゲーム数ないと中々キツい
通常時もAT中もレア役はほとんど仕事しないからCZとバトル、特化ゾーンでいかに引けるか、引けたらシリーズ同様楽しい
コイン持ち悪く吸い込み激しいから打つならこれじゃなくてもって感じではありますね

返信する
匿名

前兆が長いおかげで修行中に強役引いて書き換えもあるんでデメリットってわけではないですよ

匿名

それで当たるならね
CZで赤エフェクトハズレ、修行行ってハズレっていう演出も悪いしダラダラ長いよ
それに書き換え抽選の数値出てるの?

匿名

エンディング発生は結構オーバーに乗せないと行かないかも
曖昧だけど2.300G以上?余りで残り100枚ほどでエンディング発生しました。

返信する
名無し

ハズレてるのに好機出しすぎ。
cz難しすぎておもわない。
通常つまらん。

返信する
匿名

そりゃあマギレコより出玉の波が荒いからだろう
少し考えればわかりそうなものだけど

匿名

1ゲーム目からカットインって、どんな抽選してるんやろ
パトランランチャンスがボナ後からも取れるのは助かる。

返信する
匿名

今の所は良い。
通常時はCZ天井、特殊高確、仮天井、最深部天井、引き戻しなど結構チャンスはある。ATは初戦突破して上乗せちゃんと出来たら壊れる。
ただ狙えの煽りがイライラする。カット出来ないしガセ多い。

返信する
匿名

初打ちで500枚投資2500枚回収で残ゲーム300g以上取りきれず閉店
運良く1500枚くらい出したとこで前任者からの差枚引き継ぎでエンディングから2周目したけど
青龍の聴牌バトルキツすぎて低設定は絶対に無理
あと純増は明らかに嘘、なんやねん20G回してベルナビ1回とか

返信する
匿名

追加、テンパイバトル中のカットイン煽りをブラックジャックみたいにベット押したら短縮とかしたほうが良かった
閉店間際にメダル増えないバトル回して長い演出見せられるの辛すぎる

匿名

くっそ重いボーナス引けても天井行っても意味がない。つーか、上白7って強レア確定とちゃうんか?

返信する
匿名

ボーナスでAT行かなかったらゲーム数そのままでボーナス1回も引いて無かった場合は999でATボーナス引いてたら1200でATで良かったんじゃない?

返信する

スポンサーリンク

伯爵

AT天井手前でマシロCZ入って「うわ、天井ストッパーかよ」ってイラついて、かわしながら何とか1000ゲーム越えそこでCZ成功し「これどうなんだ?」と思ったら普通にATスタートだった。1000跨げばAT確定なのはわかったけど、なんかちょっと損した気分、オマケ欲しい。

返信する
匿名

前兆の前兆臭いCZ
やたら厳しいレア抽選の中での変換バトル引こうが余り関係無い報酬ゾーン
もう察するポイントが多いんだけど一番が打ち手に仕方無かった感抱かせる減算の存在だなあ

返信する
匿名

減算区間入れてデキレ・冷遇減らすか
減算区間入れずにデキレ・冷遇増やすかだからな
麻雀は前者を選んだんだろう

匿名

AT8回終了画面示唆高設定弱1回のみ
おそらく上は無い設定を打ちました。

初当たり黒銀一色からちょい出し
数回軽い当たりに恵まれて何とか煌帝撃破し40飜達成し350乗せ
その後は急に失速し2勝するまでに持ちG数全て消費 ちょい様子みて差枚➕3k枚
途中裏乗せ19とか謎だった

隣の調子いい台はやたら狙えが来てた感じ
バトル時はベルナビが無く減る、狙えガセもやたら多いし保証も無いのが残念
差枚有利は確実に行ったけど、結局恩恵分からず退席

返信する
匿名

相変わらず乙女みたいに辛い台かToLOVEるバンドリみたいなデキレ台しか作れないのなこのメーカー

返信する
匿名

通常時のチャンス目の存在が空気過ぎて苦痛に感じます。
AT入れるのに2000gかかりました。
ATは面白いと感じましたが人選ぶ台かなと・・・

返信する

スポンサーリンク

匿名

おそらく高設定でしたが
ヤキトリチャンスでレア役引いても
普通に終わったのはびっくりしました。

ラッシュ中にも三姉妹が
麻雀全然してないのが
麻雀物語と言っていいのか…。
もう触らないかな。

返信する
匿名

麻雀物語や咲の台で、
ちゃんとルールに則った麻雀なんてしたら
もうそれは麻雀物語でも咲でもないんだよ。

麻雀したいならKONAMIのやつやれ。

匿名

マイホでは新台初日

打って1時間でやめました
ATもも入れたしバトルにも一回勝ったけどつまらなすぎて即やめでしたわ
チャン目のやつ来たらもう終わりね

返信する
ななし

cz前兆中にレア役重ねて上位や直修行行った感じわりと早めにボナやAT来たのでわりと楽しめたが1G3.7枚は無いしゲーム数乗らないあと1番目に青龍来たらほぼ無理ゲーなんで諦める。

返信する
匿名

パトランランは0G→99G後へ
倒さなきゃ結果に前兆挟むCZ
AT中のバトルはAT状態では無い
継続ごとに準備中に入る

そこまでしないと検定って通らんのか?

返信する
匿名

ATが重い割に駆け抜け頻度高く、差枚に応じて引き戻し率が変わるでもないので地獄を体験しやすい。上乗せゾーンも弱点役引いても全然乗らない
通常時のレア役は何を何回引いても高確に上げてないと空気、高確でもシビア
CZ中にレア役何回か引いたけど成功するわけもなく。上位CZは難なくいけたが上位報酬はムリ
途中から打って2000枚出したけど評価はかなり厳しいですね
もうすこしバランス考えれば良くなっただろうに

返信する
匿名

7回ボーナス引いてAT入ったの一回だけ
結局ボーナス突入時にピンズカウンタ溜まってないと無理なんだな

返信する
匿名

すべてがデキレに見える、自力でやった感皆無で単純に面白くなかった
絵もなんか微妙になってない?

返信する
匿名

これいまんとこ今年1のクソ台だわ
通常時は天井以外でほぼこないCZ
ボーナス引けてもATまでは遠すぎる
無理ゲー感マックスのAT
とんだ金ドブマシンだわ

返信する
ちょんぼ(管理人)

1人で10件近く星1評価している人がいたので全部削除しました。

匿名

AT中減る要素が多すぎて萎えるところが多すぎる
通常時は純粋にクソ

返信する
匿名

★1付けるのも不満箇所書き込むのも全然良いと思うけど、わざわざ小分けにして★1評価連投するのはやめないか?
評価のノイズにしかならんのや

匿名

ここ見てるとボナからATきつそうですね。スルー天井から考察すると下は2割あればいい方なのか

返信する
匿名

ベルリプで1.6%あるからレア役含めで50%くらいありそうなイメージだけどね
レア役引かなくても当たる辺り乙女っぽいし

匿名

そろそろ平和な平均〇〇とかで謎の平和式の計算方法で数値てんこ盛りにするのやめろ。

乙女4まではマトモだったけどね。もうだめだわこのメーカー

返信する
匿名

通常時、ボーナス中共に強レア役が空気すぎて打つのが耐えられない
実際のボーナス中からのラッシュ当選率は20%程度となるため、直ATだった5号機初代とは比較にならない劣り
結局麻雀物語は4号機の一台が突出して良かっただけで他は⭐︎1の凡台

返信する
匿名

有利切る時は煌帝乱入もしくは規定煽り以外のところでいきなり対決に入るのでかなりわかりやすい
他の方も仰ってる通り有利切りの特典は勝ち確煌帝+AT初期ゲーム100ですね。
AT貫通はこの初期ゲームと上乗せが有利切り前のG数と同じになるように調整され、端数の分は裏乗せとして出てきます。
対決はとにかく青龍がきつく、それ以外のキャラさえ選ばれればワンチャンある感じ
肝心の覚醒は白虎と煌帝以外はあんまり期待できない感じ
麻雀ラッシュはレア役の引きで上乗せブレまくる 7ラッシュは二つともちゃんと強い
個人的には高設定の規定G数ゲーの乙女よりは下でもワンチャンある作りなのかなーって思いました。
仕様的に大きくG数を持つと比較的安定するので、最初の50G駆け抜けを連打されるとほんときついだろうなーと
叩きどころとしては対決と覚醒ですが、これは出陣ボナに比べて強い恩恵までが遠すぎるのが残念。
思ったよりも全然良かったですが、その分通常時の虚無さが半端ないので極端に評価が分かれそうですね。

返信する
匿名

通常時の虚無感が少なくピンズカウンタ、マシロスナイプがいい感じにスパイスになってました
ボナからのATが乙女みたいに何も引けなくても期待出来る点も良い
平和スマスロで乙女に次ぐ銭形といい勝負な台と個人的に感じました

返信する
爆音はやめてよ

個人的にCZが難しいがATは面白かった。一撃で8000枚出たけどイラつく所も多々あった。設定示唆系は2以上が出ただけ。エンディングは1回だけ見ました、扉が閉まって残り100枚だったかな。その他は直撃2回、パト1回、ヤキトリ1回のみ。多分薄い所を引いただけで3or4だと思います。隣の4以上の出た台と挙動が全然違うかったんで、、、

返信する
匿名

仕組みはわからんけどずっと3桁ゲーム持ったまま2400枚突破したからマジで5号機打ってる感覚
デキレ要素も無かったし、もう全部この仕様にすればいいんじゃないかな?

返信する
匿名

有利切り、たぶんですけど上乗せ分+AT初期ゲーム100ですね
んで差枚とG数がここらへん近くなったら強制的に勝ち確バトル飛ばして〜って感じ
見た目では引き継いでる!みたいな感じですけどあくまでそう見せてるだけっすねー

返信する
匿名

正直打つ前から数字だけで察してたけど、ATは上手いこと小ベル貯めて1発で強竹か強チェ引いてかつ75%仕留めてやっとスタート
素の強レア役重すぎて無理
個人的にはだいぶつまらないと感じた

返信する
匿名

擬似遊戯にショーフリが多いせいで純増以上に遅く感じる
これなら4枚欲しかったな

返信する
匿名

あとバトル中減産区間にしてるの普通に意味わからん
ナビ出すと都合悪いことでもあんの?

匿名

あんまり純増高いと冷遇区間とか作らないとダメらしいから、そういうの回避するためにナビ出さない区間作って平均純増抑えてるんじゃない?
とりあえず打った感じ冷遇っぽい胡散臭さは感じなかった

匿名

非有利区間で指示が出せないのでシームレスなツラヌキのために指示無しの区間がそこそこ頻繁に欲しいのかと。
減算区間としての役割もあるとは思いますが

匿名

たぶんですけど乱入煌帝はほぼ有利切りかな?
ATの貫通云々はG数少ない時に皇帝出してその後の乗せ+AT初期50Gみたいな感じでバレにくくしてるだけかも
バトル中の裏ボタンは楽しいですね。 ロングフラッシュで覚醒確定、裏ボタンなし当選も覚醒確定
ATは演出がとにかく少なくて単調でした。

返信する
匿名

あと恐らく乱入で有利切り(その時は2戦目)そこから3戦後でまた煌帝が来たので、AT中の情報を有利を切っても保存してるのは本当かもしれません

匿名

大量乗せのあと有利切りながら貫通してしまうとまず検定に通らないと思うのでエンディングはそのための対策なのかもしれませんね。

匿名

朱雀ってチェリー対応じゃなかった?
竹で勝てないのは当たり前だと思うよ

匿名

わかるその気持ち。狙えがそもそもあんまり来ないというかガセるのに、きたら対応役じゃないのばかり。そしてバトル終わった後のポイントからの中押しで対応役くるんだよ。自分のヒキやけどムカついてしまうよな

匿名

自分のクソ引きが原因なのにそれで星1つけるとかヤバすぎ
やっぱ評価システムはノイズにしかならん

匿名

差枚プラスの時はもっと細かく有利切ってくれるなら夢ありましたね。
たぶん有利切りは差枚1500くらい?
乙女から有利切りを弱くして純増上げた感じで、覚醒は難易度がかなり上がった出陣ボーナスって印象です
ピンズカウンタのおかげで乙女よりは上乗せ等契機を引っ張ってきやすいのかな
これは長生きしないでしょうね…

返信する
匿名

低設定はボーナス中に強レア引いてもまったくATに当選しません
戦国乙女のように設定差がないのかと思いましたが、どうやらボナ中の抽選に設定差がいりそうで、低設定は遊ぶことすら難しいと思われます
すぐ通路でしょうね

返信する
匿名

ATのゲーム数有利切っても持ち越せるみたいな噂聞いたんですけど有利切ったらちゃんと無くなるのね…

返信する
匿名

6打ってるけど、キツイ。
1/800の強チェは高確で終わりです。
ツボれば出るのだろうけど、覇権とか言ってるやつは信用しないほうがいい

返信する
匿名

Vベルと下段ベルが中押しレア役になるのかな?たぶん
リプは結構変換しませんでした

返信する
匿名

あれ?Vベルも変換しない時ありますね
バトル中はVベルも100%変換してるので、AT中はこれ若干闇感じますね

匿名

AT中、7揃い高確でもなんでもないのに狙えが何回か来ました
初当たりと機械割の差を考えると設定差がある部分かもです

返信する
匿名

正真正銘のクソ台。
とにかくマシロックというか7揃い高確に全ての割が持ってかれてる。 これ以外の契機は全てカス
ATも弱子役では無抽選のようなものなのでひたすら規定Gを待つだけ。
肝心のバトルはカットインガセでひたすらイラつくだけ。 そもそもカットイン出ても弱点役確定でもないし弱点でも弱役なら勝ち確定なわけでもないのにショーフリまでさせるのは意味不明。
直乗せは激弱なのは伝統といえば伝統だが契機となる覚醒が本当に弱い
どう取り繕ってもクソ台としか言えませんでした。 超劣化戦国乙女ですね…

返信する
マシロック中のマシロ可愛すぎ

マイナス差枚1100枚ほどの時点から残り有利差枚が200枚を切ったあたりで扉が閉まって老師が出てきた後、エンディング到達を確認しました(残150G程度所持)
エンディング後の皇帝再臨時点で画面右上表記の獲得枚数3509枚でしたので、差枚2200枚がエンディング到達のラインだと思われます
途中で3度皇帝を倒しましたが、その時点では有利は切れておらずのため、マイナス差枚スタート時の有利区間は差枚天井ギリギリまで切断しない仕様なのかもしれません
エンディング後はボーカル付きのBGM天牌バトルに直行(vs皇帝)し、特化ゾーン終了後の1戦目で再度vs皇帝に突入しました→勝利

また、有利区間差枚が残り少ない時(残500枚程度の時点で発生)の挙動と思われますが、vs青龍(1戦目)天牌バトル突入時に皇帝乱入し、恐らく勝利確定の天牌バトル(下パネル消灯)に入りました
この時点から一撃1500枚取れましたので多分上記の地点で有利切断されたものと思われます

また通常時のcz0体撃破時は、次回czが【cz終了時点より200G】になります※200G+前兆+cz中のG数で終了時点の平均が240G→440Gでcz天井
200G到達前に自力でcz引いた場合かつ0体撃破の場合、200G消化時点でのcz前兆は発生せず、上記が適用されるのを確認しました
76Gcz失敗(0体)→276G目cz
同条件で0体撃破以外の挙動は不明ですが参考にしてください

返信する
悪意ありすぎ。

CZ中に右のランプ溜まってるのに延々と発動しないで900でハズレ。
抜けた瞬間発動。なんで発動タイミング見計らってるんですか?
後、初回30か60って強レア役でも上乗せしないくせに60なんてむりだろ。
これで800枚平均は無理がある。

返信する
匿名

溜まったあとは発動するフラグを引けるか引けないか。
たまたま抜けた瞬間にフラグを引いただけ。

匿名

駆け抜け連打AT再び
まあそんなことだろうと思ってたけどさ…

返信する
匿名
打ちたい

純増3.7、天井699、平均800枚。平均800枚が事実であれば、かなりの良台だと思う。まあどうせ、平均800枚が大嘘情報だから、クソなんだろうけど。

返信する
匿名

平均800枚は嘘じゃないと思いますけど
平均なんで
中央値800枚って言ってるなら嘘ですけど

匿名
様子見

過剰な演出バランスガセばっかのモード示唆と下手くそな出玉設計なんとかなってるなら流行るんじゃない?何時も通りのオリンピアならダメでしょ。吉宗のが面白いまである。

返信する
匿名
様子見

マイホ吉宗より導入少ないわ。長期稼働は見込めんのやろな。平和の台って短命なの多いからかな。

返信する
匿名

割と楽しみやったけど、個人的に許せやん強チェリーが乗せ確じゃない、しかも約半数が10Gっていうのが嫌すぎる

返信する
匿名
様子見

いまさらatのczのczスタイルかよ
ただでさえ出来レだらけの平和でこれ流行るか?

返信する
匿名
様子見

麻雀4は割と好きだったし乙女4もガルパンも良かったから、その次とかだと期待できた。
バンドリが酷過ぎたから様子見。

返信する
匿名

状態・ステージの説明のとこ
画像の説明がまどかステージの画像の表記がさやかステージになってます

返信する
ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

これってバトル勝利毎に毎回有利切ってるみたいだけど、試打見ると残り800Gとかになってたよな
一回もバトル勝てなかったとしても2400枚超える計算になるんだけど、その場合はどっかでエンディングになるのかな
強制エンディングがなければ永遠と続きそうだけどその辺どうなんだろ

返信する
匿名

情報ゼロでコメントするけど、凹みがデカかったら切らないとかじゃない?

匿名

AT貫通周りの特許見て思ったんだけど、スマスロってコンプリート機能悪用してるよね?
有利切ったあとは本来なら全ての情報が真っさらになるはずなのに、前回出た出玉分きっちり飲み込んでからまた出始めたり…
これってコンプ機能で差枚情報は台にずっと記録されてるからできることだと思うんだけど

返信する
匿名
様子見

面白ろそうにゲーム性載せてるけど毎回500枚くらいで終わるATやらすだけの台やろこれ。上振れ入れて平均800枚やろうから3万入れて500枚繰り返す台やろ。ダンベルみたいになりそう。

返信する
匿名
打ちたい

最近の台は通常時の虚無感がぱないので
疑似レア役があるぶん間が持てる感じで良い
仕事するかは知らんがね…。

返信する
匿名
様子見

マシロスナイプ→白7下段揃いで麻雀ボーナスはAT中限定らしいですよ。
通常時の場合は麻雀Rushに行くみたいです。

返信する
ちょんぼ(管理人)

ご指摘非常に助かります!
確認してAT中限定の注釈を入れさせていただきましたm(_ _)m

匿名

5と6の初当たりがほとんど変わってないのに割違いすぎるのはさあ…結局いつものじゃん…

返信する
匿名

初当たりの設定差と機械割の設定差見た瞬間察しちゃう

返信する
匿名
様子見

見た感じリセットめちゃくちゃ甘そうだけど大丈夫か?

返信する
匿名

麻雀ラッシュが1セット固定っぽいから不評多そうだなぁ。
変な特化作らなくて良いから一番いいところ変えないで欲しかった。

返信する
匿名

1セットが4Gとしか書いて無くね?
この書き方なら普通にループあるでしょ

匿名

ループあるのか。
1G辺り最低10G乗る+レア役高確付いてるのに平均80Gらしいからループ無いと思ってました。まぁ以前みたいに最低50%ループとかではないけど薄くループがある感じなのかな。

匿名

そろそろ、コメントするユーザーへのID表示入れても良い気がする
投稿者の良心に期待したいが
今の状況だと、ちょっと難しい気がするので

返信する
匿名
打ちたい

試打見た感じ面白そう。
救済処置も沢山あって良さげ。
ただ試打動画でAT中のバトルがゲーム数とラストジャッジの3Gで強レア役で持ってきた場面しか無かったから乙女のボーナスぐらい持ってくるの難しめ?

返信する
匿名
打ちたくない

乙女、南国、麻雀、全部終わったコンテンツ
つまりオリヘイはオワコン、撤退してゴルフに集中してください

返信する
匿名

5号以降の麻雀物語は当たればメインATだったのが良かったのにね。

返信する
匿名

マシロ推すのはいいんだけど、他のキャラを蔑ろにするのはやめろや

返信する
マシャア

天井が699Gとなっていますが、僕が聞いたのは天井999Gでしたね。
天井999G(一部でフリーズ)
リセ699G
ボナスルー6回7回目でAT
AT後は200GCZ
CZ間400GでCZ
みたいな感じでしたね。設定変更後はCZ間400Gの項目とスルー回数は抽選振分が有るっぽいのでそこはズレるかもで打たれる方は留意してください。

返信する
ちょんぼ(管理人)

いつも情報助かります!
天井は解析として公開があるまで一旦999G表記にしておきますm(_ _)m

匿名
打ちたくない

オリ平の演出過多なんとかならんの?煽りだけは一丁前で特になんもないの多すぎやねん。いちいちチャンスアップ出さな気が済まんのか?

返信する
匿名

AT貫通周りの特許見て思ったんだけど、スマスロってコンプリート機能悪用してるよね?
有利切ったあとは本来なら全ての情報が真っさらになるはずなのに、前回出た出玉分きっちり飲み込んでからまた出始めたり…
これってコンプ機能で差枚情報は台にずっと記録されてるからできることだと思うんだけど

返信する
匿名

マシロ推すのはいいんだけど、他のキャラを蔑ろにするのはやめろや

返信する
匿名

そろそろ、コメントするユーザーへのID表示入れても良い気がする
投稿者の良心に期待したいが
今の状況だと、ちょっと難しい気がするので

返信する
マシロック中のマシロ可愛すぎ

マイナス差枚1100枚ほどの時点から残り有利差枚が200枚を切ったあたりで扉が閉まって老師が出てきた後、エンディング到達を確認しました(残150G程度所持)
エンディング後の皇帝再臨時点で画面右上表記の獲得枚数3509枚でしたので、差枚2200枚がエンディング到達のラインだと思われます
途中で3度皇帝を倒しましたが、その時点では有利は切れておらずのため、マイナス差枚スタート時の有利区間は差枚天井ギリギリまで切断しない仕様なのかもしれません
エンディング後はボーカル付きのBGM天牌バトルに直行(vs皇帝)し、特化ゾーン終了後の1戦目で再度vs皇帝に突入しました→勝利

また、有利区間差枚が残り少ない時(残500枚程度の時点で発生)の挙動と思われますが、vs青龍(1戦目)天牌バトル突入時に皇帝乱入し、恐らく勝利確定の天牌バトル(下パネル消灯)に入りました
この時点から一撃1500枚取れましたので多分上記の地点で有利切断されたものと思われます

また通常時のcz0体撃破時は、次回czが【cz終了時点より200G】になります※200G+前兆+cz中のG数で終了時点の平均が240G→440Gでcz天井
200G到達前に自力でcz引いた場合かつ0体撃破の場合、200G消化時点でのcz前兆は発生せず、上記が適用されるのを確認しました
76Gcz失敗(0体)→276G目cz
同条件で0体撃破以外の挙動は不明ですが参考にしてください

返信する
匿名

これいまんとこ今年1のクソ台だわ
通常時は天井以外でほぼこないCZ
ボーナス引けてもATまでは遠すぎる
無理ゲー感マックスのAT
とんだ金ドブマシンだわ

返信する
匿名

ATは悪くないと思う。 ショーフリがウザいけどまあ許容できる
じゃあなんで星1かって…演出の少なさだよ!!意味わかんねえくらい演出がとにかくない 単調ってレベルじゃない
平和さんそこだけは頑張って欲しかったわ…

返信する
匿名

同意
夕方背景から演出入ると一瞬昼背景に戻るとかも作りこみが甘すぎる
ボーナスも姉妹ごとじゃないし、あやかの電波ソングもないし
馬鹿みたいなお色気要素もなくなったし
絵も変わったから南国とか昔の麻雀作ってたスタッフいなくなったんだろうな

匿名

分かる。マシロスナイプとマシロック以外ほぼ棒立ちで作りが雑。スタッフ変わったらこんななるのか。

匿名

AT中減る要素が多すぎて萎えるところが多すぎる
通常時は純粋にクソ

返信する
匿名

★1付けるのも不満箇所書き込むのも全然良いと思うけど、わざわざ小分けにして★1評価連投するのはやめないか?
評価のノイズにしかならんのや

匿名

管理人さん、他サイトでパトランラン当選示唆の部分が、パトランラン10回通過(画面を横切る画像が添えられてる)と10回出現で表記が違うんですが多分このサイトの表記通り、10回出現(通過、覗き込み、スマホ画面含め)ですよね?
自分で数えたときは10回出現は必ず当たりました
99Gに10回目が多かったし、最終ゲームは必ず覗き込み煽りが来るから98までに9回で濃厚なのかな?

返信する
匿名

くっそ重いボーナス引けても天井行っても意味がない。つーか、上白7って強レア確定とちゃうんか?

返信する

スポンサーリンク

匿名

すべてがデキレに見える、自力でやった感皆無で単純に面白くなかった
絵もなんか微妙になってない?

返信する
匿名

そろそろ平和な平均〇〇とかで謎の平和式の計算方法で数値てんこ盛りにするのやめろ。

乙女4まではマトモだったけどね。もうだめだわこのメーカー

返信する
匿名

通常時、ボーナス中共に強レア役が空気すぎて打つのが耐えられない
実際のボーナス中からのラッシュ当選率は20%程度となるため、直ATだった5号機初代とは比較にならない劣り
結局麻雀物語は4号機の一台が突出して良かっただけで他は⭐︎1の凡台

返信する
匿名

有利切る時は煌帝乱入もしくは規定煽り以外のところでいきなり対決に入るのでかなりわかりやすい
他の方も仰ってる通り有利切りの特典は勝ち確煌帝+AT初期ゲーム100ですね。
AT貫通はこの初期ゲームと上乗せが有利切り前のG数と同じになるように調整され、端数の分は裏乗せとして出てきます。
対決はとにかく青龍がきつく、それ以外のキャラさえ選ばれればワンチャンある感じ
肝心の覚醒は白虎と煌帝以外はあんまり期待できない感じ
麻雀ラッシュはレア役の引きで上乗せブレまくる 7ラッシュは二つともちゃんと強い
個人的には高設定の規定G数ゲーの乙女よりは下でもワンチャンある作りなのかなーって思いました。
仕様的に大きくG数を持つと比較的安定するので、最初の50G駆け抜けを連打されるとほんときついだろうなーと
叩きどころとしては対決と覚醒ですが、これは出陣ボナに比べて強い恩恵までが遠すぎるのが残念。
思ったよりも全然良かったですが、その分通常時の虚無さが半端ないので極端に評価が分かれそうですね。

返信する
匿名

仕組みはわからんけどずっと3桁ゲーム持ったまま2400枚突破したからマジで5号機打ってる感覚
デキレ要素も無かったし、もう全部この仕様にすればいいんじゃないかな?

返信する
匿名

たぶんですけど乱入煌帝はほぼ有利切りかな?
ATの貫通云々はG数少ない時に皇帝出してその後の乗せ+AT初期50Gみたいな感じでバレにくくしてるだけかも
バトル中の裏ボタンは楽しいですね。 ロングフラッシュで覚醒確定、裏ボタンなし当選も覚醒確定
ATは演出がとにかく少なくて単調でした。

返信する
匿名

あと恐らく乱入で有利切り(その時は2戦目)そこから3戦後でまた煌帝が来たので、AT中の情報を有利を切っても保存してるのは本当かもしれません

匿名

大量乗せのあと有利切りながら貫通してしまうとまず検定に通らないと思うのでエンディングはそのための対策なのかもしれませんね。

匿名

朱雀ってチェリー対応じゃなかった?
竹で勝てないのは当たり前だと思うよ

匿名

わかるその気持ち。狙えがそもそもあんまり来ないというかガセるのに、きたら対応役じゃないのばかり。そしてバトル終わった後のポイントからの中押しで対応役くるんだよ。自分のヒキやけどムカついてしまうよな

匿名

自分のクソ引きが原因なのにそれで星1つけるとかヤバすぎ
やっぱ評価システムはノイズにしかならん

匿名

マシロック→CZ→ピンズカウンター発動せず
なにこれ??クソやん

返信する
匿名

初打ち2kでスナイプ
右下がり7で黒なんとかで200スタート
ここまではよかった
そっからAT中2ゲーム数でバトル数十ゲーム乗せ
たまにレア役で乗せ
また規定ゲームでバトル
数十ゲーム乗せ

なんか単調すぎて飽きた
2kでat直行できたからいいもののこれをハマってボナからat取れずを繰り返してまでやりたいかっていわれたら全然いらんかも

返信する

スポンサーリンク

匿名

強レアで7を狙えさえ出なくてヤバいかなと思ったら見事に7スルーいったわw

返信する
匿名

ピンズカウンタが一番の害悪だわ
これのせいでレア役重いしAT中も上乗せ渋いし
揃っても即発動せずなんかわけわからんところで発動するし

5000G回してパトランラン3回引くも青龍選択で全く生かせず
青龍超えればある程度続きそうだけど、こいつ出た時点で終わる
あと煌帝倒したけど最低保証の40Gで終わったわ、恩恵が薄すぎる
黒銀一色も引いたけどこちらも最低保証の50Gで終わり
爆裂契機がどれも弱すぎて勝てる気がしない

あと天牌激闘中の中押し対応役絶対低く設定されてるだろ
あきらかに対応役が出にくい、ここまでデキレ隠してないのは
潔いというかなんというか・・・

返信する
匿名

同じく煌帝倒して派手に天和などと煽りながら40乗せ、上乗せ自体重いのに1番上倒して40はないよね
CZ中もピンズメーター溜まってるのに発動せずが多発してストレス半端なかったですわ

匿名

やっぱりなんでもデキレって言うよね
もうそう思うならスロット辞めればいいのに
己の引きの弱さをデキレのせいにしないとやっていけないんだろうけど

匿名

打っててその感想が出てくるならだいぶ目出たいね
打ってなくてその感想ならまず打ってこい
中押しで書き換えてるのがデキレでなくて何なの?
青龍に対してはチャンス目以外が出やすいし
玄武に関しては竹以外が出やすい
引きとかじゃなくてそういう隔たりがある

匿名

打ち込んだ後ならわかるがまだ新台2日目でサンプルも取れてないのにデキレって言う方がおかしくね?
負けたらデキレって言うんだよ君みたいなやつ

匿名

君がパチ屋に行って負けてるのもデキレなんだけど知ってた?
最初から結果は決まっていたんだよ。

匿名

中押し書き換え以外で左から打つ際のレア役合算が1/39って出てる
だからもしそういう操作してるならメーカー不良で回収騒ぎになってるよ

匿名

俺は煌帝倒して一度も40G終わりなかったけどな。
自分の引きが弱いだけなのにデキレ言うのよくないよ。
あと中押し対応役はそれぞれ確率が設定してあって合算約1/5だから勘違いしないでね。
強竹とチャンス目はチェリーに比べ重いから、必然と青龍や玄武には勝ちにくい。
頑張って武器破壊して、全部の強レア役を弱点にして倒そう。

匿名

ヒキとか言うけど上乗せ自体軽くない上にバトルの上位キャラ倒すまでもかなり厳しい台なのに最低の40はどう考えても少ないけどね

匿名

裏乗せ+30G多くない?直撃at後でも契機不明であったし。50G駆け抜け多い?

返信する
匿名

50駆け抜けは多いですが10ゲーム乗せれば初回は確定でバトル来るんでまず10ゲーム乗せるところからスタートですね

匿名

そりゃあマギレコより出玉の波が荒いからだろう
少し考えればわかりそうなものだけど

匿名

おそらく高設定でしたが
ヤキトリチャンスでレア役引いても
普通に終わったのはびっくりしました。

ラッシュ中にも三姉妹が
麻雀全然してないのが
麻雀物語と言っていいのか…。
もう触らないかな。

返信する
匿名

麻雀物語や咲の台で、
ちゃんとルールに則った麻雀なんてしたら
もうそれは麻雀物語でも咲でもないんだよ。

麻雀したいならKONAMIのやつやれ。

匿名

マイホでは新台初日

打って1時間でやめました
ATもも入れたしバトルにも一回勝ったけどつまらなすぎて即やめでしたわ
チャン目のやつ来たらもう終わりね

返信する
匿名

ATが重い割に駆け抜け頻度高く、差枚に応じて引き戻し率が変わるでもないので地獄を体験しやすい。上乗せゾーンも弱点役引いても全然乗らない
通常時のレア役は何を何回引いても高確に上げてないと空気、高確でもシビア
CZ中にレア役何回か引いたけど成功するわけもなく。上位CZは難なくいけたが上位報酬はムリ
途中から打って2000枚出したけど評価はかなり厳しいですね
もうすこしバランス考えれば良くなっただろうに

返信する

スポンサーリンク

ちょんぼ(管理人)

1人で10件近く星1評価している人がいたので全部削除しました。

匿名

通常時の虚無感が少なくピンズカウンタ、マシロスナイプがいい感じにスパイスになってました
ボナからのATが乙女みたいに何も引けなくても期待出来る点も良い
平和スマスロで乙女に次ぐ銭形といい勝負な台と個人的に感じました

返信する
匿名

擬似遊戯にショーフリが多いせいで純増以上に遅く感じる
これなら4枚欲しかったな

返信する
匿名

あとバトル中減産区間にしてるの普通に意味わからん
ナビ出すと都合悪いことでもあんの?

匿名

あんまり純増高いと冷遇区間とか作らないとダメらしいから、そういうの回避するためにナビ出さない区間作って平均純増抑えてるんじゃない?
とりあえず打った感じ冷遇っぽい胡散臭さは感じなかった

匿名

非有利区間で指示が出せないのでシームレスなツラヌキのために指示無しの区間がそこそこ頻繁に欲しいのかと。
減算区間としての役割もあるとは思いますが

匿名

ATのゲーム数有利切っても持ち越せるみたいな噂聞いたんですけど有利切ったらちゃんと無くなるのね…

返信する
匿名

6打ってるけど、キツイ。
1/800の強チェは高確で終わりです。
ツボれば出るのだろうけど、覇権とか言ってるやつは信用しないほうがいい

返信する
匿名

正真正銘のクソ台。
とにかくマシロックというか7揃い高確に全ての割が持ってかれてる。 これ以外の契機は全てカス
ATも弱子役では無抽選のようなものなのでひたすら規定Gを待つだけ。
肝心のバトルはカットインガセでひたすらイラつくだけ。 そもそもカットイン出ても弱点役確定でもないし弱点でも弱役なら勝ち確定なわけでもないのにショーフリまでさせるのは意味不明。
直乗せは激弱なのは伝統といえば伝統だが契機となる覚醒が本当に弱い
どう取り繕ってもクソ台としか言えませんでした。 超劣化戦国乙女ですね…

返信する
悪意ありすぎ。

CZ中に右のランプ溜まってるのに延々と発動しないで900でハズレ。
抜けた瞬間発動。なんで発動タイミング見計らってるんですか?
後、初回30か60って強レア役でも上乗せしないくせに60なんてむりだろ。
これで800枚平均は無理がある。

返信する
匿名

溜まったあとは発動するフラグを引けるか引けないか。
たまたま抜けた瞬間にフラグを引いただけ。

匿名

初当たりの設定差と機械割の設定差見た瞬間察しちゃう

返信する
匿名

5の表記はないんですね?
そして、マシロはレギュラーと笑

返信する

スポンサーリンク

匿名
打ちたくない

オワコン台出されても店側が困るだけでしょ

返信する
匿名
様子見

設定1の機械割98.9%ってマジ?
機械割に偽りが無いんなら神台じゃん

返信する
匿名

と思ったけど管理人のミスか
設定2が98.8%と下がるわけないし
設定1は97.9%か96.9%とかだろうな

ちょんぼ(管理人)

申し訳ありません。
98.0%の間違いでしたので訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

『良』スタンプ出た台で、15Kで初当たり、そのまま4人倒して皇帝バトルも勝利。1600枚ほど出ましたが、その後は鳴かず飛ばすで持ちメダル消滅。ピンズカウンターと各種ボーナスやバトルが噛み合わないと出ないし続かない。薄いトコ一撃で決まるような台ではないので、基本引き弱な自分には無理ゲー。乙女4に戻ります。

返信する
匿名

MR(麻雀乱舞)何これ?突破出来る時はあっさり突破出来るけどまじ4G全てハズレだとあっさり終わるし、敵残り200人300人とか意味ある抽選してるの?でその後「修行」行っても当たらんし 

返信する
匿名

倒した人数が青だと流石に当たらなかったけど、緑以上の時は全部修行経由で当たったな。
(緑3/3、赤2/2)
ここかなり設定差あると思うよ。

匿名

一撃4000枚出て104Gで辞められてる台に着席。200GのCZからボナ当選、ボナ中の強役からAT当選してトントン拍子で4000枚獲得出来ました。
テンパイバトルの強役からのプチュンはホント癖になります!
冷遇があるかどうかはわかりませんが、通常時打てるポイントが多いのでこれから打ち込んでみたいと思いました

返信する
匿名

設定確定演出は何も出なかったかけど、それなりに綺麗な右肩上がりを描いて万枚出た。
5号機の麻雀物語2めっちゃ好きで、全体的に同じような打感で楽しめました。
ピンズカウンタいいですね。
何度かピンズカウンタに助けられました。
特に焼き鳥チャンスでカウンタ発動はやばかったです。
全体的に好印象ですが、武器破壊を次のバトルまで持ち越さないのだけは許せませんでした。

返信する
匿名

見た目上わからない有利切りバトルは高確率で歌が流れますね
自身3回とも流れました
試行回数が全然たりてないんで参考程度ですが
純増は3.7枚ですがバトルの兼ね合いでそんなに早くないです
なので閉店時間考慮した立ち回りをした方がいいです

返信する
匿名

0からほとんど子役引いても何も起こらずだったのが、980で潜入ミッションでボーナス引くとか、天井ストッパーでしかねーだろ。

2度と打たん。平和の台全部だ。滅びろ。

返信する
匿名

400のCZ天井だったんじゃない?
天井潰しでは無いけど天井くらいまでハマればどうしてもCZ来るからね

匿名

有利残り300枚ぐらいでat終わった後液晶とデータ1ゲームずれてさらに59ゲーム液晶と実ゲーム数ずれたんだがこれなんだ?
有利恩恵近いから恩恵なしで切ったとかないよな
誰か同じやついたら教えて

返信する
匿名

うーん。czに入ると全く子役引けなくて毎回ハマる。
cz12回中2回  上位cz2回中0回

勝てる気しないです。

返信する
匿名

300でマシロック中、ポイント貯めながら何故か激アツ。
なんで?と思ったらそのまま確定→AT。

マシロック中の7揃いとかでは無く、これはCZ本前兆中の昇格ですかね?
300踏んでからはレア役一切引いてないのですが。

AT中は貯まってるくせに発動しない7狙えでかなりイラつきます。

返信する
ちょんぼ(管理人)

レア役が引いてないとの事なので、もしかしたらAT直撃フラグ引いていたのかもですね。

匿名

正直グールみたいでつまらんかった。
イケイケの時は楽しい台ではあると思う

返信する
マージャン

200でCZ天井来て前兆挟んで失敗からの即修行入りボーナス当選。ゲーム数は283て前兆長すぎ
ATは初期ゲーム数ないと中々キツい
通常時もAT中もレア役はほとんど仕事しないからCZとバトル、特化ゾーンでいかに引けるか、引けたらシリーズ同様楽しい
コイン持ち悪く吸い込み激しいから打つならこれじゃなくてもって感じではありますね

返信する
匿名

前兆が長いおかげで修行中に強役引いて書き換えもあるんでデメリットってわけではないですよ

匿名

それで当たるならね
CZで赤エフェクトハズレ、修行行ってハズレっていう演出も悪いしダラダラ長いよ
それに書き換え抽選の数値出てるの?

匿名

エンディング発生は結構オーバーに乗せないと行かないかも
曖昧だけど2.300G以上?余りで残り100枚ほどでエンディング発生しました。

返信する
名無し

ハズレてるのに好機出しすぎ。
cz難しすぎておもわない。
通常つまらん。

返信する
匿名

1ゲーム目からカットインって、どんな抽選してるんやろ
パトランランチャンスがボナ後からも取れるのは助かる。

返信する
匿名

今の所は良い。
通常時はCZ天井、特殊高確、仮天井、最深部天井、引き戻しなど結構チャンスはある。ATは初戦突破して上乗せちゃんと出来たら壊れる。
ただ狙えの煽りがイライラする。カット出来ないしガセ多い。

返信する
匿名

初打ちで500枚投資2500枚回収で残ゲーム300g以上取りきれず閉店
運良く1500枚くらい出したとこで前任者からの差枚引き継ぎでエンディングから2周目したけど
青龍の聴牌バトルキツすぎて低設定は絶対に無理
あと純増は明らかに嘘、なんやねん20G回してベルナビ1回とか

返信する
匿名

追加、テンパイバトル中のカットイン煽りをブラックジャックみたいにベット押したら短縮とかしたほうが良かった
閉店間際にメダル増えないバトル回して長い演出見せられるの辛すぎる

匿名

ボーナスでAT行かなかったらゲーム数そのままでボーナス1回も引いて無かった場合は999でATボーナス引いてたら1200でATで良かったんじゃない?

返信する
伯爵

AT天井手前でマシロCZ入って「うわ、天井ストッパーかよ」ってイラついて、かわしながら何とか1000ゲーム越えそこでCZ成功し「これどうなんだ?」と思ったら普通にATスタートだった。1000跨げばAT確定なのはわかったけど、なんかちょっと損した気分、オマケ欲しい。

返信する
匿名

前兆の前兆臭いCZ
やたら厳しいレア抽選の中での変換バトル引こうが余り関係無い報酬ゾーン
もう察するポイントが多いんだけど一番が打ち手に仕方無かった感抱かせる減算の存在だなあ

返信する
匿名

減算区間入れてデキレ・冷遇減らすか
減算区間入れずにデキレ・冷遇増やすかだからな
麻雀は前者を選んだんだろう

匿名

AT8回終了画面示唆高設定弱1回のみ
おそらく上は無い設定を打ちました。

初当たり黒銀一色からちょい出し
数回軽い当たりに恵まれて何とか煌帝撃破し40飜達成し350乗せ
その後は急に失速し2勝するまでに持ちG数全て消費 ちょい様子みて差枚➕3k枚
途中裏乗せ19とか謎だった

隣の調子いい台はやたら狙えが来てた感じ
バトル時はベルナビが無く減る、狙えガセもやたら多いし保証も無いのが残念
差枚有利は確実に行ったけど、結局恩恵分からず退席

返信する
匿名

相変わらず乙女みたいに辛い台かToLOVEるバンドリみたいなデキレ台しか作れないのなこのメーカー

返信する
匿名

通常時のチャンス目の存在が空気過ぎて苦痛に感じます。
AT入れるのに2000gかかりました。
ATは面白いと感じましたが人選ぶ台かなと・・・

返信する
ななし

cz前兆中にレア役重ねて上位や直修行行った感じわりと早めにボナやAT来たのでわりと楽しめたが1G3.7枚は無いしゲーム数乗らないあと1番目に青龍来たらほぼ無理ゲーなんで諦める。

返信する
匿名

パトランランは0G→99G後へ
倒さなきゃ結果に前兆挟むCZ
AT中のバトルはAT状態では無い
継続ごとに準備中に入る

そこまでしないと検定って通らんのか?

返信する
匿名

7回ボーナス引いてAT入ったの一回だけ
結局ボーナス突入時にピンズカウンタ溜まってないと無理なんだな

返信する
匿名

ここ見てるとボナからATきつそうですね。スルー天井から考察すると下は2割あればいい方なのか

返信する
匿名

ベルリプで1.6%あるからレア役含めで50%くらいありそうなイメージだけどね
レア役引かなくても当たる辺り乙女っぽいし

爆音はやめてよ

個人的にCZが難しいがATは面白かった。一撃で8000枚出たけどイラつく所も多々あった。設定示唆系は2以上が出ただけ。エンディングは1回だけ見ました、扉が閉まって残り100枚だったかな。その他は直撃2回、パト1回、ヤキトリ1回のみ。多分薄い所を引いただけで3or4だと思います。隣の4以上の出た台と挙動が全然違うかったんで、、、

返信する
匿名

有利切り、たぶんですけど上乗せ分+AT初期ゲーム100ですね
んで差枚とG数がここらへん近くなったら強制的に勝ち確バトル飛ばして〜って感じ
見た目では引き継いでる!みたいな感じですけどあくまでそう見せてるだけっすねー

返信する
匿名

正直打つ前から数字だけで察してたけど、ATは上手いこと小ベル貯めて1発で強竹か強チェ引いてかつ75%仕留めてやっとスタート
素の強レア役重すぎて無理
個人的にはだいぶつまらないと感じた

返信する
匿名

差枚プラスの時はもっと細かく有利切ってくれるなら夢ありましたね。
たぶん有利切りは差枚1500くらい?
乙女から有利切りを弱くして純増上げた感じで、覚醒は難易度がかなり上がった出陣ボーナスって印象です
ピンズカウンタのおかげで乙女よりは上乗せ等契機を引っ張ってきやすいのかな
これは長生きしないでしょうね…

返信する
匿名

低設定はボーナス中に強レア引いてもまったくATに当選しません
戦国乙女のように設定差がないのかと思いましたが、どうやらボナ中の抽選に設定差がいりそうで、低設定は遊ぶことすら難しいと思われます
すぐ通路でしょうね

返信する
匿名

Vベルと下段ベルが中押しレア役になるのかな?たぶん
リプは結構変換しませんでした

返信する
匿名

あれ?Vベルも変換しない時ありますね
バトル中はVベルも100%変換してるので、AT中はこれ若干闇感じますね

匿名

AT中、7揃い高確でもなんでもないのに狙えが何回か来ました
初当たりと機械割の差を考えると設定差がある部分かもです

返信する
匿名

駆け抜け連打AT再び
まあそんなことだろうと思ってたけどさ…

返信する
匿名
打ちたい

純増3.7、天井699、平均800枚。平均800枚が事実であれば、かなりの良台だと思う。まあどうせ、平均800枚が大嘘情報だから、クソなんだろうけど。

返信する
匿名

平均800枚は嘘じゃないと思いますけど
平均なんで
中央値800枚って言ってるなら嘘ですけど

匿名
様子見

過剰な演出バランスガセばっかのモード示唆と下手くそな出玉設計なんとかなってるなら流行るんじゃない?何時も通りのオリンピアならダメでしょ。吉宗のが面白いまである。

返信する
匿名
様子見

マイホ吉宗より導入少ないわ。長期稼働は見込めんのやろな。平和の台って短命なの多いからかな。

返信する
匿名

割と楽しみやったけど、個人的に許せやん強チェリーが乗せ確じゃない、しかも約半数が10Gっていうのが嫌すぎる

返信する
匿名
様子見

いまさらatのczのczスタイルかよ
ただでさえ出来レだらけの平和でこれ流行るか?

返信する
匿名
様子見

麻雀4は割と好きだったし乙女4もガルパンも良かったから、その次とかだと期待できた。
バンドリが酷過ぎたから様子見。

返信する
匿名

状態・ステージの説明のとこ
画像の説明がまどかステージの画像の表記がさやかステージになってます

返信する
ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

これってバトル勝利毎に毎回有利切ってるみたいだけど、試打見ると残り800Gとかになってたよな
一回もバトル勝てなかったとしても2400枚超える計算になるんだけど、その場合はどっかでエンディングになるのかな
強制エンディングがなければ永遠と続きそうだけどその辺どうなんだろ

返信する
匿名

情報ゼロでコメントするけど、凹みがデカかったら切らないとかじゃない?

匿名
様子見

面白ろそうにゲーム性載せてるけど毎回500枚くらいで終わるATやらすだけの台やろこれ。上振れ入れて平均800枚やろうから3万入れて500枚繰り返す台やろ。ダンベルみたいになりそう。

返信する
匿名
打ちたい

最近の台は通常時の虚無感がぱないので
疑似レア役があるぶん間が持てる感じで良い
仕事するかは知らんがね…。

返信する
匿名
様子見

マシロスナイプ→白7下段揃いで麻雀ボーナスはAT中限定らしいですよ。
通常時の場合は麻雀Rushに行くみたいです。

返信する
ちょんぼ(管理人)

ご指摘非常に助かります!
確認してAT中限定の注釈を入れさせていただきましたm(_ _)m

匿名

5と6の初当たりがほとんど変わってないのに割違いすぎるのはさあ…結局いつものじゃん…

返信する
匿名
様子見

見た感じリセットめちゃくちゃ甘そうだけど大丈夫か?

返信する
匿名

麻雀ラッシュが1セット固定っぽいから不評多そうだなぁ。
変な特化作らなくて良いから一番いいところ変えないで欲しかった。

返信する
匿名

1セットが4Gとしか書いて無くね?
この書き方なら普通にループあるでしょ

匿名

ループあるのか。
1G辺り最低10G乗る+レア役高確付いてるのに平均80Gらしいからループ無いと思ってました。まぁ以前みたいに最低50%ループとかではないけど薄くループがある感じなのかな。

匿名
打ちたい

試打見た感じ面白そう。
救済処置も沢山あって良さげ。
ただ試打動画でAT中のバトルがゲーム数とラストジャッジの3Gで強レア役で持ってきた場面しか無かったから乙女のボーナスぐらい持ってくるの難しめ?

返信する
匿名
打ちたくない

乙女、南国、麻雀、全部終わったコンテンツ
つまりオリヘイはオワコン、撤退してゴルフに集中してください

返信する

スポンサーリンク

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.9)
53件
コメント&評価196件
 

注目のスロット

注目のパチンコ