Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
  945件
47件
25件
39件
65件
769件
導入前評価 38件

ちょんぼ(管理人) へ返信する コメントをキャンセル

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

4,116 COMMENTS & REVIEW

新着順
参考になった順
匿名

この台の駄目なところは、やっぱり低設定ほど一周期みるのに400〜600Gかかる所かな。そこがホントに終わってる。それ以外はライズゾーンもそうだしデキレのATでも面白い。
結局の所出れば文句無いからね

返信する
金危険

無理ゲーすぎるほんとに一周期で当ててもメダル減る、本当にキツい。
本当にどうやって出すの?
通常に関しては欠陥でしょ流石に、ライズゾーン
ほとんど続かんし、ベルしか増えんし

ATに関してもデキレではないけど、ほぼ無理ゲーの構成だったら無理だし。レア役引いても無理感ある。

マジでそこそこ流行ったのが謎

返信する
匿名

ストック持った時の無双感だと思うわ

ストック=初当たりみたいなもんだから5個とか持ってると激強だからしばらく安心して打てる

その契機に大連続・剥ぎ取りG・タマとビシュのアッシュで部位破壊連打などいくつかあるのでそれを目標にぶっ壊したいと思えるとこじゃないかね

通常時はライズゾーンが頻繁に来れば楽しいけどこないと全然来ないと地獄だよね・・

匿名

どなたか詳しい方お願いします、(恐らく)リセの初当たりでバーを狙えで、ズルっと滑って次ゲーム七を狙えで紫七が揃いマガイマガド来たんですがマガイマガドモードではないんですよね??
ただの昇格でしょうか?
昇格チャレンジ的な感じの下から上にモンスターが変わる演出ではなかったです。
全くの初心者でスミマセン

返信する
ちょんぼ(管理人)

最初から内部的に紫7を取れていたパターンですね。
BARを狙えでもまだ赤7以上の可能性を残すための演出みたいなイメージです。
前日単発連続台の据え置きで内部的にマガイマガドモードの可能性も0ではありませんが、普段でもぼちぼち見る挙動なので恐らく関係は無いかなぁと。

匿名

返信ありがとうございます!
金冠ついていたので多分リセかなと思います(良くあるミリ残しで逃げてきましたけどwww)
今まで基本貯金箱だと思って殆ど触ってなかったですが、テーブルの解析も出たのでこれから打ち込もうと思います!
今あるスマスロでは面白い方ですよね!全然勝てませんがwww

匿名

マガイマガドモードで紫7単発8連
いらねだろこのモード。バケ単発後天国でいいだろ。

返信する
匿名

ライズゾーンで19セット目で90%で外れるのマジムカつくんだけど

返信する
匿名

finalセット90%外した事あるぞ。愕然とした。
しかも有利切れそうな時だったから尚更

こばやし

ライズゾーンの波が荒すぎて人気がイマイチなのでは。
天国なのにライズゾーン不発で死ぬほどイライラしながら500ゲームハマったり、やめたい時に乗せまくって変な周期に放り出されたり。当たるかもって期待して未練打ちしているわけではないからたちが悪い。モンキーターンの天国222ptが素晴らしすぎる。

返信する
匿名

ベル引いても話すだけ、睨み合うだけはもうやめようよ。
ベルは攻撃でいいでしょもう…あほくさ

返信する
匿名

ポイント奇数→偶数から天国飛ばなかった台はB→Aに移行したんじゃなくてAの薄いとこで当たっただけだったのね

返信する

スポンサーリンク

匿名

リセットは金冠くるっていうけど
金冠きて討伐出来た人この世にいますか?
私は0/10で1度もありません
1度も仲間が残り半分で集まったことすらないし確実にデキレ冷遇でしょ?
今日酷いのが残り?でやっと四人目来て次G終わりだよ

返信する
匿名

さすがにそれは引き弱なだけだと思いますけど。

朝イチ討伐出来てそのままエンディングだっていけるし、ハズレとリプをベル3連後に引き続けてたら仲間だって来ない。

G付いてたらラッキーくらいでやった方が気が楽ですよ。

匿名

金冠ついてない方が討伐しやすいのは分かる。
多分気持ちの問題だと思うけど。
討伐は完全デキレだよね。
討伐出来るかどうかはボーナス揃えた時に決まってるんだと思う。
だって、ゲーム数?から2ゲージも残ってて、仲間も1人しか居ない状況でなんだかんだ引き伸ばして討伐して流石にデキレ感満載だなと思った、

匿名

確実にそういう疑いが起きないようにハズレ目3枚役で終わるようにしたのにな

こういう人に理解してもらえるシステムって無理なんだろうな

匿名

こういう人の脳内だとベルもリプレイも全部操作されてることになってるから何言っても無理
そんな人がなんでまだスロット打ってるのかはわからん

匿名

そもそもスマスロはデキレ冷遇優遇全て盛り込んであるけどな

匿名

こういう純粋な人達が支えてるからパチ屋は潰れないんだな。
全てが公表値通りの確率で抽選されてる訳ないだろwww

匿名

デキレも優遇も冷遇も否定はしないけどさ、この台に関してはただ単に通常が6でもクソ辛い代わりに有利切りに割持っていってるだけかと
煽りでもなく、絶対にスマスロはなんか仕込んでるって主張の人って型式試験での適合率の低さはどう説明すんの?
実際のトコは開発者しか分からないにしても、短期試験を超えやすい純増2.9枚以下の台でむちゃくちゃ仕込んでるとは思えないんやけど

匿名

海王覚醒SPで押し順ベルでレア役消してるケースあったけどああいうのはすぐバレるから今はやらんよ

この台はAT中セグなしなら押し順従わなくてもいいからやってないのは分かると思うがね

匿名

何が正しいかの以前にそんな状態で打って楽しいんかいな…。
ぶっちゃけ月下雷鳴の方がよっぽど胡散臭かったし。

匿名

討伐するデキレも感じてて、勝つ時あるからじゃない?
知らないけど

匿名

20回くらい朝一リセット打ってて周りで討伐してる人みないの?

本当に打ったことある?

匿名

マガイマガドモードで書き換え抽選した後、
転落しているのに、マガイマガドモードの示唆がでる極悪仕様だけは許せない。
書き換え紫7逃げた後、マガイマガドモード示唆5回、クエスト3回失敗(50%外した?)最深天井赤7チーン、ブチッ、ボコッ。

返信する
匿名

マガマガモードの可能性あるときしか出ないような気がするよね・・

その流れだと悪意しか感じないわな

匿名

クエストモード移行で天国準備から天国準備をループするのは解せんな。 準備ちゃいますやんそれ。 

返信する
匿名

しかも割と引く確率という
確かにスロ界隈だと使う台も有るんだが国語のテストで0点貰う回答ですし、今の時代じゃ確定で悪意有ると言われても言い訳出来無いですわな
(実際ワードでググったらライズ君悪目立ちしちゃってるし)

匿名

これな

にわかハンター殺しだよね

モード推測できない人は捨てちゃうやつですね

匿名

ライズゾーンの確率本当なの???
70〜80%でハズレるのも仕方ないよ。確率だもんね。
でもだったら40%でもっと当たれよ。

返信する
匿名

エンタの日に座って弱レア7回うち高確っぽいところで3回引いてライズゾーン1回流石に無いかな。

返信する
匿名

悪い要素だけど見切り早すぎじゃね

店の信頼度次第だけど

ポイントとモード移行のが重要じゃない

匿名

これ討伐G終了フラグ引いた後にハラハラさせる為にデンジャー演出わざと2、3回出してる。
討伐途中ガチ抽選、最後はミリ残しで最終調整してる。
通常時500回転以上のライズゾーンポイントが多く、しかも討伐できないから天井付近までもってかれる。
最後にほんの一部のハイモードの為、50%のダルマ、銀、Gの下振れ半端ない。体感30%弱。

返信する
匿名

リプ→リプ→ハズレ→リプ→ハズレ→リプ→ハズレ→ハズレ→ハズレ
禿そう

返信する
匿名

上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→ハンター離脱。
こうなると、あーそういうことねってやる気なくす。
今作は、翔虫ポイント依存度が高過ぎて、これで完全に討伐有無制御してる。
この前、テッチュウシギ無し、ハンター殴りまくり部位破壊2回でゲージ1本残して逃げて行った。

匿名

打てば打つほどクソ台だと思いながらも相性が良い方なので打ってますが、ライズゾーンの初回何も引かなかった時の70%って本当に70あります?体感50%あるか無いかなのですが…。

返信する
匿名

俺は何も引けなかった時は、初回9割くらいあるから、逆に何も引かない方が熱いと思ってた。

匿名

ジャッジのレア役で100%なら、途中の%を参照してジャッジの小役で継続の当否をしてるとかもあるかもしれませんが

匿名

85でも外す時あるから、70は運試し。
85外す日は今日はライズ調子悪い日かもな〜逆に50取れる日はやれるーなんて思いつつ回してます。

結局、中身不確かな物なので楽しむ方に考えた方が狩りがもっと楽しくなりますよー

匿名

デキレは月下雷鳴から変わってないからいいけどなんていうかもうちょい何とかならんかったんかこれ
コイン持ち悪過ぎて打つ価値無さすぎる

返信する
匿名

ハズレ出目でも3枚払い出しもあるからそこまでコイン持ちは悪くないと思うよ

匿名

これAT中に強レア役引いてもカス攻撃あるんやね……

残り1/4だったからよっしゃと思ったら2cmくらいしか削れず終了

剥ぎ取りGで8乗せ赤1R7で全敗終了
未だに1000枚すら出せた事ない

返信する
匿名

ほんとに言ってる?
今まで束縛中以外の強レアは、痺れ罠、落とし穴、爆弾以外出たことないけど。

匿名

強チェリーでyouが攻撃するだけとかも
実際見かけたことあるし
薄い振り分けかもしれないけど
サンプルある以上否定しきれない

スポンサーリンク

匿名

打ち込んでデキレがないと感じているなら、その人はそれでいいと思う
俺はそんなに打ち込んでないけど、デキレがないはずがないと感じているし、今のメーカーにそれを覆すほど信頼に足る行動と実績がないから、その評価を変える気はない

有利区間切断しづらくして試験を回避しつつ切断後の挙動で出玉率を調整するってのは常套手段だけど、それってリゼロとかヴヴヴぐらいノウハウに乏しかった時代の手法でしょ
この台ぐらい抽選に介入出来る仕様でそれ以外に何の冷遇もしないのはリスク高杉晋作すぎて倒幕不可避

返信する
匿名

準備中に強レア引こうが最初から3人揃おうが意味がない。どれだけベル連しようが残り半分まで何もしない。たまにハイメン来ても揃うのは決まって半分以上消化した後、当然期待も何も出来ない。

返信する
匿名

珍しく朝一金冠討伐ストック6。
全部逃げた。天国から苦痛の地獄。
25 25 40 25 25 50 190Gで翔虫ポイント2って。

返信する
匿名

ついに初上位行ったので無事卒業できます!
ちなみに剥ぎ取り2個で駆け抜けて終わりました!

過去一弱い上位でした!

返信する
匿名

珍しく攻撃しまくり、ただし揃ってからも加えて40g得意キャラの攻撃0なのは明らかにおかしいだろ。当然討伐できず。

それと何か演者の人が計算して確率正しい、とか言ってる人、わーざわざ計算してまで打ってる奇特な人はほとんどいません。出なきゃクソ台、出てもクソ台。それがこの台の評価です。

返信する
匿名

かなり複雑な構造になってるので理解できない人は受け入れられないと思いますよ

直ATである以上爆発するのは稀

さらに高設定の有利切りがクソほど強いんで中々受け入れられない機種なのは間違いないです

匿名

なんで高設定だと有利切りが強いの?通してもストック取れなきゃ弱くない?

匿名

超剥ぎ取りが設定差あるっていう噂ですね

体感高設定打ってると平気で5~10以上取れて消化試合になることが多いです(ストック数面倒だから数えてなくて7連敗とかして焦ることありますけどw)

低設定は2個(保証)~5個とかで終わること多いイメージですね

匿名

そこにも設定差あるかもなのね。それなら強いわ

匿名

ふざけんなよほんと
900でだるま落としきて残り1で終わり
930でライズZONE入って今まで5連すらしなかったのにいきなり15セットいって800ptで1011Gで当たるって
酷すぎるだろ無駄に引っ張られてるし

返信する
匿名

ライズZONE四回中
85.70.65.50%を落として終わってるんですけど冷遇だから?
他も1度も50%以下で継続はないです

返信する
匿名

ライズゾーンにも強弱あるんじゃないかってくらい40パーとか通り続けるときもある。逆に90パーとかでも連続で終わる時ある。

匿名

初当たり10くらいしかしたことないけど
一回しか討伐したことない20万以上余裕で負けてる
リセットしか打ってなくてこれってどーすりゃ300枚出るか教えて欲しい

返信する
匿名

初当たり確率1/600近いんだろうからスロットが下手すぎるかと

それか話を盛る癖があるかどちらかかな

匿名

ハマればモード推測で天国準備分かりやすいから2回目までの当たりはまでは比較的早く取りやすい

匿名

それで初当たり1/600以下ならもうどうにもならんやん。

匿名

10戦中3回しかバトルに勝てず1080枚しか出ない。
みんなよく打てるしバトルに勝てるね。
15討伐できてる人は30戦とかしてる感じ?

返信する
匿名

15頭討伐はオマケでほとんど差枚2100で有利切りがほとんどかと

なんで差枚マイナスで打ってはいけない台ですね

匿名

15討伐は大連続無ければ30連近くしてますね。

で、それが出来るのは差枚で1500以上マイナスの時じゃないと出来ません。

朝イチの恩恵で浅い所で当たってG壊したら内容にもよりますが10頭討伐(18~20連)位で差枚でエンディング行きます。

この台はマイナス1000枚越えてからの有利切りはかなり難しくて、やはり朝イチもしくはプラス1000枚前後くらいからが現実的です。

匿名

聞けば聞くほど無理ゲーじゃないっすか、、
バジリスク天膳ぐらいマイナスの時の救いなさそうです。

匿名

高設定はナルハタタヒメ討伐でほぼ完走ですから相当な割をここに持ってかれてます

そのための差枚マイナスはこの台ではかなりマイナス要素ですね

高設定は若干はハマりにくいですが討伐は結局ヒキなので設定あろうがなかろうが朝一の金冠とかモードの噛み合わせが一番大事かと

金危険

ガチ抽選の話が出てるけど、
優遇冷遇はありますよね?それをデキレっていうんじゃないですかね
なんか途中から銀で50%とか話がそれちゃってますけど、
討伐に関してはあからさまにやる気ない時は全然削らない、ミリ残しが多い、討伐する時はバンバン削る、タル投げまくりでむしろ分かりやすくて楽しいです。完全なデキレではないがほとんどデキレ仕様なのは間違い無いですよね?
メーカーはデキレじゃ無いとか言って攻撃するかの抽選テーブル出してますが、結局削れるゲージはブラックボックスなのでそこで調整してる可能性は非常に高いと思いますよ。
マンキンみたいに乗せゲームがゲージになってるのかそういう明確なのが欲しいですね。

完全デキレではないけどほぼデキレに近い何かだと思ってます。

ガチでやってるのはユニバくらいな気がする。

私はデキレ全然構わないので嫌いじゃないですがモンハンは通常が嫌いです。リプで加算してくれたらよかった…

返信する
匿名

みなひろ氏のライズ動画全部見てみたほうがよいですよ

すべて数値化していて討伐中はメンバーとかモンスターの特性からダメージ量や行動の推測をかなり的確にしているのでなるほどと思います

通常時のシナリオ推測や演出信頼度なども参考になります

ここまで数値化してるのは恐ろしいです

仕事なんだろうけど仕事でもできないよ普通・・・

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
途中で攻撃しなくなるからデキレだと言っている人はモンスターの素早さ、仲間人数、ベル連数などちゃんと意識して見た上で言っているのか疑問ですね。
???からリプレイで安堵している人もいますがベル連切れているので攻撃するためにはそこからまたベルを連続で引かないといけないから基本???状態でも攻撃しないんですよね…。素早さ高いと特に。
全部解析を頭に入れたうえで相当打ち込みましたが別に負けさせるデキレとか勝たせるデキレとか不自然さを感じた事はないですね。そう思いたくなるような展開は数え切れないほどありましたが良い方も悪い方も結局は確率の範疇で色々と起こりますし。
差枚や設定で通常ATの性能にほとんど差が無いという理由が一番ですが。

金危険

みなひろさんの動画薦めてくださった方ありがとうございます、ダメージ量とかも推測してるんですね。そこまでやるのはすごい。

攻撃抽選は概ね公表値通りだろうと思ってましたが、絶対ダメージ量で大体の勝敗を調整してると思ってました。ちょっと見て考え方が変われば今後もちょくちょく打ちたいと思います。

匿名

あまり他の方のデータを鵜呑みにしてしまうと
本質を見誤ってしまいますよ
みなひろさんは確かに打ち込み度が高いかもしれませんがその全てが正しいわけではありません。当然ですが…笑
その情報の正誤を見極める目を養うと
より自分磨きができるかもしれませんね
頑張りましょう

匿名

概ね賛同。けどユニバがガチってのはどうかと。スマスロというか6号機以降は差枚の関係上、短期中期長期の規定により世に出てる現行スロットで完全ガチは存在しないと思います。
どこかしらに確定CZや優遇冷遇が存在してますから一部はガチで一部はデキレを用意しないと大量出玉獲得に繋がるような爆発力を生み出せない仕様になっているはず。

じゃあモンハンはどこがガチでどこがデキレなのか、個人的にはガチのCZやATもあれば、デキレの時もある、というのが結論です。

匿名

デキレの仕組みに詳しいようですね

ここまで有利区間切断が強い台が作れるのを短期・中期・長期試験の仕組みの観点から説明ができますか?

ちょんぼ(管理人)

横からすいません。
結局は試験時に実際に打って範囲に収まるかどうかなので、通常時の設定差を少なくして有利区間切断までの確率を1〜6でそこまで差がないようにする。そのうえで有利区間切断恩恵に特大の設定差を設ける事で機械割の差を生み出す。
有利区間切るところまで試験管が爆裂させたら諦めてまた次挑む。
これが仕組みかなと。

匿名

管理人さんいつもありがとうございます

なるほどそういう仕組みなんですね

切れたら再試験か

そのため実際のホールで起きてる出球感とズレが生じるんですね

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
極端な話、設定1〜6で通常時は全設定共通の抽選でほぼ有利区間切れない仕様にして、奇跡で有利区間切れたら高設定だけ永遠に出続けるみたいな仕様でも機械割の差を生み出しつつ試験に通しやすくできますからね。
ここまで極端だと誰も打たないでしょうが、高設定の勝率が低い台ほどイメージ的にこれに近いような仕様という認識です。

スポンサーリンク

匿名

珍しく順調に継続してストックも増やしていったのにエンディングで上位のチャレンジで終了
なんか気分悪いわ

返信する
匿名

バゼルギウスって弱体化するんですね。
なんか恩恵あるんですかね?
結構打ち込んでるけど初めて見ました。

返信する
匿名

こないだ◯ハンで朝一の一周期のクエストみるのに400以上ハマってブチギレてるガキいたわwww

匿名

こいつライズゾーンが入り易く投資が抑えられるだけで、討伐は設定不問で酷いね。
設定6
回転数5000
初当たり18回
平均連2回
バー24回 
赤7 10回
紫7 2回
収支−76000円

返信する
匿名

これをガチ抽選と謳ってるんだからまあ客なんてアホの集まりとしか思ってないわな。
本当にガチ抽選なら検定落ちるわ

返信する
匿名

討伐途中まではガチ抽選、終盤に討伐有無見て、制御。この台の悪いところは、50%を状態で下振れが多いこと。

匿名

みなひろ氏の動画を見たほうがいいよ

ちゃんとデータ取ってる人の話じゃないと信用できないのが分かるよ

イメージだけだとやはり悪い部分だけ残っちゃうだけって分かるわ

ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画はホント参考になりますね!
剥ぎ取り銀もGも50%ある訳ないと散々言われていますがみなひろさんの数百件のサンプルではちゃんとありますし。

ちょんぼ(管理人)

試験を通すために調整があるとすれば差枚などで性能が変わるはずですがそういった傾向は私が知る限りありません。
https://tsuranuki-method.com/expected-value-about-limit/monsterhunterrise/
単純に勝率50%を通し続ける事が不可能なので、そもそもの前提からして不利な状況に挑んでいるだけで設定6だろうがどこか大量ストック取るような鬼のヒキがないと基本右肩下がりですよ。
設定6で3回負けてますから…。
コメ欄でのガチじゃない派の方全般に言える事ですが「ガチなら勝てる」と思っている所からそもそも認識が間違っている気がしてしまいます…。

匿名

そりゃそうですよね。

最近よく見るデキレや冷遇の話とかは、ST等の数10ゲーム程度で小役(特定役)引けないだけで冷遇やデキレ言い出してるけど、ガチ抽選であればブレが出て当たり前ですしむしろ毎回安定して引ける方がデキレ等の可能性高いんですけどね…。

匿名

ベルの数%で当たりという台がデキレ言われるから逆にしたらベル以外が引けないことがおかしいと言い出す始末w

匿名

そうなんですよね…。
手間暇考えると小役で調整するより、当選率や初当たりで調整する方が現実的に見えますし、関係無さそうな事に対しても昔の遠隔みたいな物言いで書いてるコメントも多く混じってるせいで、余計に冷遇やデキレっぽい挙動なりの話が進まないですからね。

匿名

ストック3個くらいある状態にならないとほぼ+するのは無理な台ですからねー

爆発のきっかけがとにかくむずい

有利区間切断できない場合、大幅に機械割下がるのである程度の引きを大きく凹む前にやる必要がありますね

匿名

月下雷鳴が全く連チャンしなくて大嫌いだったんですなライズにはハマりましたw

狙い目が簡単なおかげでしようが

匿名

前日、朝イチ初当たりでコングラでたから喜んでたら弱々で負け。

次の日銀トロの台で12000枚。
やれる時やらない時の差が激しいけど、やれた時の楽しさは格別。

返信する
匿名

メーカー悪く言うのは辞めましょうよ。
一生懸命考えて作った台なんですから…。
昔からこのメーカーの台はこんなもんでしょ。
数年後には無くなっているメーカーに期待は辞めましょうよ。

返信する
匿名

設定6でも8割は負けるからか店も6を複数台いれるマジの神台。
10台中6台がエンタライオン出て全台マイナスも当たり前にあるから店側も何も恐れず入れてくるメーカーの鏡のような台。そりゃ売れるわなw

返信する
匿名

自分的設定4では勝てないランキング圧倒的1位がこの台。確かにライズゾーンは良く来るけど伸ばせない、ATも続かないで自分には無理。

2位はスタァライト
3位は戦国乙女

返信する
匿名

ベル連しててあと一発で倒せる時にベル引いて鬼神薬飲んで次ゲームハズレ引いて逃げられた
面白いよりも数倍ストレスが溜まる

返信する

スポンサーリンク

匿名

冷遇中ベル連削りが少な過ぎて露骨なんだよね
ガチ抽選(笑)

返信する
匿名

確かに翔虫ポイント獲得率に差があります。
途中の抽選はガチでしょうが、終盤に討伐判定による鬼畜挙動になる。
稀に討伐率80%、異常なストック獲得になり、
5000枚とかある。

匿名

突き抜けると楽しいが、普段の初当たりが過去シリーズと比べて全くやれる気がしない
やれないときの初めから決まってるんだろうなという挙動がムカつく

返信する
匿名

カムラポイントG数の1.5倍程度。
クエスト当選ポイント平均400。
こんな現状ではG数天井になるわな。
32Kチーン。

返信する
匿名

討伐数14でストック3、寸止め逃げ4連、50%の上位チャンスのチャンス無し。
発狂しそうになる。
ベリオロス15G目に樽爆弾討伐もあったな。

返信する
匿名

これがバグではなく、故意なら基地外仕様。
マガイマガドモード入る前の単発連中のモード70%示唆は理解。
しかしマガイマガドモード入り、書き換えで抜けた後に70%示唆のフェイク4回もでた。
結果、G数天井で赤7。

返信する
匿名

ナビからの外れが多すぎ

上段3枚ベル外れ高確

外れ高確終わった後、リプリプリプ

返信する
匿名

俺も打っててそれめっちゃ思うかきり虫高確終わった途端毎回リプ連するし、討伐準備中にベルめっちゃ来たり討伐後の消化ゲームでもベルめちゃ来るからおそらくそれで純増調整とかしてる、ベルの引き次第と見せかけてるけど完全にデキレ、ベル連めちゃしてるのに攻撃しない時とかあるし、7揃った時に勝敗きまってるねあれ、ハイメンバーとか勝率3割くらいしか無いし

匿名

主語が無さすぎてワロた

仕組み?そんな話、してへんねんけど?

匿名

これ作った奴、打ち手が嫌な思いするのわかってるかな?
まず、討伐有無は30〜80%で抽選した後、小役による攻撃抽選して、終盤は討伐有無参照して、討伐寸止め。

返信する
匿名

ゲーム数無しでミリ残しになると状態異状になっていない限り9割逃げられる台

返信する
匿名

これを打ってると月下ってほんとに面白くて神台だったんだなって痛感できる。
ワールドもアイボも大概クソだったけど、さすがにこれよりは遥かにマシだったな。

返信する
匿名

月下もミリ残しをわざとするから大概だったけど少なくとも確率が異常に下ブレるのはなかった。

匿名

ATのゲーム数が全く足りてない。全ての相手を10ゲーム足してようやく適正位の難易度、もしくは出発前に仲間が全員揃ってないと割に合わない。
通常はポイントの周期にした為地獄すぎるしそこまでしてこのAT。
エンターライズ=とにかく辛いというイメージが自分の中で定着してきた。

返信する
匿名

4以上を打って全ての確率が下振れ。銀剥取り10連続ハズレ。確定と書いてある示唆もハズレ。
このクソに良いとこなんて1つもないわ。

返信する
匿名

これはいけない
5スロにあったから初打ち
3500回転で初当たり14回中11回単発
連は2.2.4
強チェリー1回強チャンス目5回
解析見たら離れすぎてて笑えてくるわ

返信する
匿名

試合開始10Gで討伐出来るか出来ないかが分かってつまらんな

返信する
匿名

ハンターが狩られに行く台が多すぎ
もうちょいマイルドな仕様にできなかったのか…

返信する
匿名

相当勝たせて貰ってるのにいつも思う
イカれたクソ台だと

返信する
匿名

立ち回って設定6レベルの初当たりとっても連荘しないから全く勝てん。
スマスロの中でトップレベルにATが難しすぎる
いっそ荒くして初当たり重くしても良いから成功体験を積める台だったらもっと面白かっただろうに

返信する
匿名

今まで20万使って10回程度しか初当たり取れたことないけど
AT中討伐出来たの1回しかない
開発者と話がしたいわ

返信する
匿名

三万使って当たってヤツカダキ出てきて
30G使ってゲージ1つも削れずやっと仲間3人目くるって逝かれてんだろこの台
頭逝かれてないと打てませんか?

返信する
匿名

打つたび糞ハマりしてAT中もおしくもない糞演出見せられるだけの糞台

返信する
匿名

ストック9あって討伐1とか舐めてんの?
クソ台じゃねえかよ

返信する
匿名

百竜刀でストック6したら、その後、怒涛の6連続逃走。約200Gで翔虫ポイント3しか溜まらず、やってんなと思った。ハンターが叩くだけではほぼ討伐無理。

カバネリがヤれない男

詳しい方に見解をお伺いしたいです。ボナ4連単、(通常時マガマガモード滞在70%示唆有り)5回目ダルマ落とし成功から青7ボーナス、無事討伐、次戦討伐、その次で終了、通常時に戻り2回目クエストで百竜夜行、通せず失敗、お聞きしたいのはマガイマガドモード中にも百竜夜行は出てくるのか?また出てくるのであればそのクエスト当選はどのような扱いになるのかです。百竜夜行失敗で心折れて実践辞め、その後の挙動は分からずです。お願いいたします。

返信する
匿名

推測でしかありませんが。

そもそも、百竜夜行はガセ周期の時の一部で行くものだと思ってます。
なので、百竜夜行来てる時点でマガモードが落ちていた、あるいは入ってなかった。

ダルマではモード落ちないって公式で言ってますが、複数人マガモードにいるのにダルマ当然後に落ちたって方も居るよう。これはきちんとマガモード確定の所でそうだったのか確証が無いのでなんとも言えませんが。

ただ、マガモードの示唆だけだとたいして強くなくて。
ガセでも結構来ます。
確定のマガの強フラッシュ、ステチェンの時にマガが居る。
ここらが出てたらマガモードにいると思えるけど、なかなか出ません。

ガセ前兆書き換えの一部でとあるのですが、百竜夜行も同時に抽選とは思えないです。
上記踏まえて、多分マガモードは無かったのでは?と思います。

カバネリがヤれない男

貴重なご意見ありがとうございます。書き込み後マガイマガドモードの事もう一度読み直しまして、クエスト当選時、フェイクだった場合の50%で本前兆に書き換え、フェイクを本前兆に書き換えた際の59.4%でマガイマガドモード終了とありますので、仮にマガマガモード中に百竜夜行にもいく場合もあるので有ればその場合はクエストに当選しただけであって(czを通せなかった=ボーナスに当選していない)扱いになり内部的には引き続きマガマガモードが継続するのではとの考えに至りました。けれどそもそもマガマガモードに居たのかも定かではないですが、、、結局の所、そもそもこのケースはなかなか遭遇するものでもなく、答えを出すべくもう一度だけ当たりを追うべきだったと今は思っております。

匿名

自分も気になってたところ、先日マガイモード中に百竜来たことあります。

カバネリがヤれない男

匿名様、貴重なご意見ありがとうございます。もう少し分かればその時の詳しい状況お聞かせ願いたいです。(マガマガモードに居たと言われる理由など) 

匿名

百竜失敗後、次の周期でマガイマガド当選。
その次もマガイマガドでした。
薄い確率でマガイマガドが出てくる可能性もありますが、確率からいってマガイモードだったかと。
でも絶対ではないので濃厚としておきます。

匿名

久々に打ったけどやっぱ面白くないな、AT中上段ベル来なすぎ、やっぱり翔蟲メーター要らないわ

返信する
匿名

百竜夜行がさぁ
失敗したら何も無しはないって
次回は淵源チャレンジ無しで設計して
若しくは
チャレンジ失敗したらナルハタ登場
成功したら超剥ぎ取りG×2スタート
設計者はせっかくチャレンジ成功してナルハタ倒せなかった疲労感味わってくれ

返信する
匿名

最近触り始めたんですがメーカーはこの台ボーナスの初期ゲーム数設定ミスってる気がするBIGはあと10ゲームバーはあと5ゲーム多くある状態でスタートして丁度な感じ(それでも逃げられるだろうけど笑百竜刀の条件も同じようにプラスすれば問題ないし
基本残り???になって3枚役に怯えながらどうせ打つんだからせめてもう少し安心して打てる区間が欲しかった

返信する
匿名

大連続ボーナス引くとbarモン相手に50g消化とか結構ざらですからね、どうしろと。

匿名

50%で討伐出来ているハンターは世の中にどれくらいいるのだろうか

返信する
匿名

大連続とアホみたいに勝つ時との合算云うてるけど間違いなく釣り合って無いよね

匿名

ガチの低設定てハイメンマガニャンでも全然削れず五連続駆け抜け

返信する
匿名

マジで気持ち悪い台だわ
どのタイミングでもストレスが溜まる

イライラする台は良い台とかいうけどそんな事はない

返信する
匿名

ミランダとワドウ丸火力なさすぎる‥
ちなみにみなさんは誰がお荷物キャラと思います?

返信する
ちょんぼ(管理人)

何となくですがみみちゃん…
来て嬉しいのはララやアッシュでしょうか。

匿名

自分はミミとアッシュですね。
アッシュは何故かやたら狙われる後ミミの睡眠返して…。

匿名

大連続で1回も討伐できないことってあるんだねw
駆け抜けてもボーナスは貰えたけど

返信する
匿名

この台評価低いけどコメントがすごく多いですよね。
結構な神台なんですかね。私は未だに打てていませんが…

返信する
匿名

人気シリーズだから導入台数が多くてその分コメントが多いだけです。

実際は不自然にミリ残しで討伐失敗、部位破壊してもスカ、意味がない得意キャラ、バーモンの時に限って残り10gでハイメン来て討伐失敗、王冠突破して剥ぎ取りg引いてもボーナス一つで終了、10連単でマガイガマド入らず犬で終了、RISEポイント引けてもそもそも400以降の嵐、等々。最初に出なきゃ無理です。

匿名

良くも悪くも、コメントが多いと言うことは打たれている方が多いとも捉えられますね。増台もしてますし。
面白いか面白くないかを決めるのは、他人ではなく自分ですね。

ちょんぼ(管理人)

個人的には面白いと思いますが、やれない時のストレスは随一なので人を選びますね。
高設定の勝率がもう少し高ければ今のとことん打ち込んでいたと思いますが…。

匿名

神台かどうかは個人差なんでなんとも言えないですが、なんだかんだと打たれて文句が出るってだけで打ちたくなる魅力はあるんだと思いますよ。

匿名

ほんまにこのベル連の抽選って正しいんかな?
ハイメンバー、相手プケプケでベル17連できたのに1ゲージ目のメモリ4個目ぐらいだけしか削れず逃げられたんやけど、、、こんなもんなん?

返信する
匿名

最低でも、5連目から100%行動で17連目まで12行動でハンター攻撃が選ばれ、5割以上が弱攻撃なので削れない時は削れないですね。
青のハイメンが一番良いメンバーですが、緑のハイメンだと、ハンター攻撃で2人が7割が弱攻撃ですからね。

匿名

ライズゾーン400ゲームないとか普通にあるやん。ひますぎやろ。

返信する
匿名

剥ぎ取りチャンスgは最低保証2個は付けてくれ、王冠討伐できても意味ねー。

返信する
ちょんぼ(管理人)

5号機から思ったましたがそこは保証ホントほしいですよね…。
討伐で脳汁いっぱいからのストック無しで賢者モードみたいな気分なりますね笑

匿名

波荒すぎ、疲れる。
早期討伐でストック6からの6連続逃げの消化試合。全くやる気ないか、やる気見せといてお約束の寸止め。

返信する
匿名

打てそうな台落ちてたから久々に打ってすぐ当たったけど赤7で増えたの30枚。翔虫1から3までしか上がらず。やっぱ今年打った中でダントツクソ台だわ。もう打たない

返信する
つかれた

全てにおいてストレスしか溜まらない

14000枚出したことあるけどもう触りません

通常時→モンキーの改悪、ptが溜まらなさすぎて天国見るだけでも400gかかることも

前兆中→チャンスアップあろうが疑似演出起きようが余裕で外れる、バランスが狂ってる

大当たり中→本機最大のストレスポイント、攻撃しないのは月下雷鳴から、攻撃力上がった!→一切攻撃しない
仲間がなかなか来ない→ゲームの方の地雷寄生を再現すなボケ
確率詐称→はぎ取りチャンス銀の50%は大嘘
完走エンディング後→まさかの二段階、上位cz突破してラスボス倒さないと上位いかない行っても6以外はしょぼく終わることあり

とまぁ開発陣自分らで一切打ってないしモンハンもやったことないんだろなって考えられる台でしたね
この台が楽しい!面白い!って言ってる人は頭の病院へ行ってください、まだ間に合います、これより面白い台はいくらでもあります

返信する
匿名

1g目レア子役復活を1日で4回引けて記録更新。記念カキコ☆

返信する
匿名

たまにあるね。あと約一体を3度繰り返して凹むを経験あり。
逆にあっさりと行ける時もあるし難しいw

匿名

有利切断まで4〜500枚
天国示唆80%出たから追い掛けて天国でもなく
結局凹んで終了は頂けないよねぇ
残念!ってならんから!!

匿名

ライズゾーンの完走後ポイントまとめてジャッジできなかったんでしょうか…

メダル減らさせるだけでストレス半端ないです。

返信する
クソ台

まって、、
残りゲーム数??なってから押し順でてハズレで逃げられるってやばすぎだろ、、
作ったやつこれでよくOK出せたな、、
いくらなんでも酷すぎないか?

返信する
匿名

今更?セグ出てなかったら押し順無視しても何も問題ないよ。
それで回避できると思うならやったら良い。
もうちょっと基本仕様くらい理解してから文句言いなよ。

匿名

東リベに消されるんだろうなぁ
次回作は頑張って作って下さいm(_ _)m

返信する
匿名

得意ハンター2人いる状態でじゃない奴らばかり攻撃すんのは弱atですか?

返信する
匿名

三周期天井 500g天井 純増5枚 初回金冠確定 剥ぎ取り銀70% 剥ぎ取りg80% 超剥ぎ取り90% 上位チャレンジ80%で作り直せ! 
このクソ会社と山佐は出なさすぎて話にならんわ! 

返信する
匿名

それは流石に難しいかと……
剥ぎ取り銀、剥ぎ取りG、超剥ぎ取りG、大連続、上位AT全部消していいからモンスターの体力ゲージ1本減らして欲しい。

匿名

流石にスロットわかってなさすぎ笑
4号機時代の機械割でもそれは作れないかな

匿名

こいつ、単4でガセのマガイマガドモード示唆(70%は嘘)出過ぎ。で5回目で2-3連でマガイマガドモード無し。
馬鹿にしすぎ。

返信する
匿名

昔、初代ジンオウガ役物殴って血がでた。(笑)
この台は、パネルをサンドバッグにしたほうがいい。

匿名

ライズゾーン→当たりません
だるま落とし→当たりません
AT→当たりません
攻撃→当たりません
どうしたらええっちゅうねん

返信する
匿名

めっちゃベル連してるのに攻撃しない リプ高確終わった途端リプレイ引く 状態異常で倒したいのに結局できない 通常とAT中のリプの確率違いすぎてイライラする

返信する
匿名

ライズゾーンで20set目で負けるのはまだわかるわ そのポイント消化するために200g以上回して結局当たらんとか頭おかしなるわ 

返信する
匿名

紫7の時だけ右1stのベルめっちゃ減ってる気がするのは気のせいか

返信する
匿名

苦節110回目の実戦でやっとフリーズ引けました。超大連続で貯めたストック7個あっても安心出来ない。それがモンハン。道中ストック1個まで削られたけど結局4個残しでエンディングからのチャレンジ失敗終了という結果に。20万分の1ぐらいかなと予想

返信する
匿名

羨ましいです。
結構打ち込んでますがいつ引けるやら。
確率はその倍は悪いような気がします。

匿名

おめでとうございます✨
私ももう20万Gは回してるけど、未だに…
周りみてても引いてる人居ないんですよね

ちょんぼ(管理人)

ロングフリーズおめでとうございます!
7個あっても全く安心できないのわかります笑

匿名

まずハズレが多すぎるからATもだるま落としも公称値とかけ離れてんだよ
いい加減メーカーは嘘吐くのやめるか法律で取り締まってくれ

返信する
匿名

この台の公表値は全くあてにならない。
偏り半端無い。均して50%、下振れが続けば終わり。
私は、累計で、だるま落とし30%、剥ぎ取り銀、G35%ぐらい。

匿名

Gは50%ありそう。ダメなときはダメだけどやれた時は3~5ぐらいいくから。(最高7)
銀は40ぐらいかな

匿名

天井はストック1個で最低でも2連にした方が良かったと思うな
当たり前の様に単発で終わるし

返信する
匿名

久しぶりに低設定ぶん回してたけど、辛いねー。

ポイントとモードの同ループが目立つし、レア役無しで寒冷行くのがほとんど無いからずっと里と大社をお散歩。

ポイントは500.600は上でもよく行くけど。
クエストモード上がらないでBループが一番辛いなー。
ライズZONEそこそこやれたけど。
周期6,5,7,7と初めてこんなに酷い展開になった

返信する
匿名

6で2連続7周期くらったことあるよ。
勿論、負け虹トロでてからハマりまくり

匿名

マイホはトロフィー出ないから確定は難しいけど、上っぽいモンハンで2、3周期、天国で当たり続けてる時は楽しかった。

5っぽいの打った時はマイナス5000枚までいかれた事ある。

やれない時は本当にやれないけど、それ込みでも結局この台が1番面白いから打っちゃうんだよなぁ。

匿名

エンターのモンハンはシリーズあれど、一度も4号機のサミーのモンハンを超えられない。

ボーナス中が酷すぎるデキレ。
序盤→仲間が増えるだけでデコピン程度の攻撃しか繰り出さない。
中盤→ダメージ全然蓄積されてないから、ここぞの調整で連撃が始まる
終盤→あ、やべぇ倒されそうだ!(押し順で小役かわされる)

その上純増も悪いので夢すらない。
この台どうやって出すの?

返信する
匿名

未だに押し順で小役外されてる!って認識の人いるんやね
ここでも何回も書かれてるけどセグ無し時にナビ無視してみ??小役隠しなんてこの台は存在しないって分かるから
まぁこれ言うと言うと今度は小役確率を打ち手に不都合な様に変化させてる勢が出てくるから分かりあうって難しいね

匿名

自分でこの文章の矛盾に気付かないのかな…
冷笑したい気持ちが先走っててみっともなすぎる

匿名

横やりだけどどの辺が矛盾してるのか知りたい
言っておくとこの台に小役隠しは無いよ

匿名

朝イチの恩恵を全部取って、Gでストックしつつ朝イチの当たりでそのままエンディング行く、もしくは次の天国でまた伸ばして2撃で差枚切るのが1番現実的ですね。

モミモミしてるうちにクエストモードAかBでガッツリ凹むし、15頭討伐は現実的に25連位はしないとなかなか行きませんからね。

匿名

上段ベルからの外れ高確率やめてほしいわ
冷遇スイッチじゃん笑笑

一生高確率いらないからベルで攻撃してろよ

返信する
匿名

序盤:なんで攻撃しねーんだよ
中盤:なんで攻撃しねーんだよ
終盤:なんで攻撃しねーんだよ

返信する
匿名

150ゲーム以内で初当たり5回取ったのに千枚マイナスでワロタ
死ぬほどきついぞこの台

返信する
匿名

朝イチリセット初当たりまで二万以上かかってバケ単発←みかけるのはほぼこれ

匿名

遊戯人口が減った分、万札の吸い込みをえげつなくしてるのを体感するための台。

匿名

ライズゾーンの煽りで札入れてライズゾーンで札入れてクエスト煽りで札入れてクエスト外れて、、を何回もやってどうにか当たって数十枚がデフォルト。

ボッタクリ店には最高の台。

匿名

吸い込みだけしっかりスマスロで出玉がついてこないタイプの勝ち目のない台がまた増えたわ

返信する
匿名

一周期回すのに万札2枚無いと足りなくなるからな。
ライズゾーンが来ない時はマジで吸い込む。

匿名

89万使ってまだ一度も勝ててない。
ライズゾーン3倍900乗せとかで
2000ポイントこえたり連続で200スタしても
一度も2000枚超えない。

かわじ
打ちたい

「祝」覇権機種来ました( *´艸`) 
完成度が高く類似機のモンキーからの移住者が出ますね。
月下雷鳴のシステムとモンキーをミックスした感じ。
前作のつまらん時間を無くした仕様になっていましたよ。
通常も紫七で純増4枚、ツラヌキは剥ぎ取り超G+全て純増4枚
あ、4枚だから継続上がるか?はモンキー式なんで変わらんと思う。
フリーズは大連続狩猟(通常の2倍)+初回にヒメだから
余裕で倒せる感じ。レバーONの刹那…ぷっちゅんします。
筐体のイマーシブという意味…感じれると思いますよ。
朝のリセット恩恵高め?初回のATで50%剥ぎ取りGらしい…。
早く打ちたい。

返信する
匿名
打ちたい

純増変わってもモンキー式だから継続率は変わらないって完全継続率の自力性はCZでのストック以外ないシナリオ管理の継続システムってこと?それってモンハン月下好きからしたら戦いを決まったシナリオ見せられてるだけって思われるからかなりのマイナス評価になってると思うよ、君の書き込みだとどこがモンキーっぽいのかわからないしただ単に人気機種だから張り合いに出してるとしか思わない
君かなり適当なこといってない?
どこがモンキーと月下のミックスなのか君の説明じゃまったくわからないしフリーズはぷちゅんして気持ちいいとか猿みたいなことしかわからん

匿名

純増変えて継続率変えないなんてシナリオじゃなくてももっとやりようあるでしょ

4択ベルと6択ベルあって4択ベルの方もナビするようになる(4択ベルの方は従来シリーズで言うベル連には含まれない)
出目的にも4択ベルの方は小山揃いとかで
一直線ベルのみがベル連扱いとか
どの辺がモンキー式というかは知らん

匿名

シナリオ?一言も書いてないけどねw
月下雷鳴のシステム…は多分、AT中のゲーム性でしょ?
モンキー通常時の退屈なポイント貯めを快適にした仕様らしいよ
モンキー式は確かに疑問…メジャー機に例えて想像しやすくって
ことなのか?ちょっと分かりにくい

マシャア

通常時のクエスト=優出のイメージなのでまぁほぼモンキーっぽいのは確か

匿名

一番打つ低設定はアイスボーンより機械割悪くなってる上に
上位に機械割持っていかれてる分、設定1の下位は厳しくなっている
都合のよく作ってあるデモ機は当てにならんぞ
実際打つとなると単発駆け抜けてハマるぞ
吸込みはアイスボーンとは比較にならないくらい吸い込む

匿名

個人の打感として討伐に変なデキレや冷遇はないと思うけど、あるという主張を否定できないのはメーカーの行いのせいかな
擁護する人は攻防に関わる数値が出てるから調整もない!って主張するけど、その数値がそもそも信用ならないという状況にまでメーカー自身が貶めてるわけで
デキレ冷遇の主とされるダメージ調整の否定のために重要な与ダメージ値は出てないし、月下の時にボロス限定で全ての数値を公開したのと比べるとまだ欺瞞が垣間見えて信用には届かないかなっていう感じ

返信する
匿名

その通りすぎてぐうの音も出んな
むしろメーカーが信用してもらってると思ってるところがおこがましい

匿名

6号機以降の舐めた解析()

北斗大量導入&初代復活ステマ祭からの冷遇区間発覚()

むしろまだ良く擁護してもらってる方よ。

匿名

ベル連で攻撃しないとかある時点で、いくらでも調整できる。40ゲームの赤7でベル15連して残りゲージ2個だよ。

もしこれで出来レースじゃないなら、虫頼りのクソゲームってことになるが。どんだけレア役引こうが攻撃ミリだし、虫引かんと勝てない。

匿名

・モンキーっぽい仕様の通常。にもかかわらず一周期回すのに400とかかかったりする。【マイナス100点】
・クエスト期待値??%←これのせいで最初クエストがCZかと勘違いした。【マイナス100点】
・基本負けの赤七とレギュラー。というかビッグでも一つもゲージ削れないとか普通にある。無理ゲー感凄すぎる。【マイナス100点】
・青七ですらショボ性能。【マイナス100点】
・ATがなんか前作よりもゴチャゴチャしてる。【マイナス100点】
・史上最悪の騒音メーカーのエンタにしては音はだいぶマシになってた。【プラス10点】
・前作のほうがまだおもしろかった。【マイナス100点】

合計マイナス590点ですね
客も飛び始めてますし、個人的にはリゼロバンドリ級でモンハン史上最悪のクソ台です
ありがとうございました

返信する
匿名

かなり辛口で笑った
AT中はモンハンだな…て感じだけど通常時のポイント貯め周期がクソだけどバンドリやリゼロよりはマシ

匿名

AT終了ピンチの順ハサミナビ(3枚払い出し)の時に中押ししたら上段ベル揃って終了するしリール左下のセグ出てない時の中押しで順押ししたらスイカ(3枚払い出し)出現して攻撃無しも確認
中ナビ無視して順ハサミでハズレ目(3枚払い出し)で蟲高確率行くのも複数回確認済みだから3枚ベルに関する抽選と終了抽選は完全に台の気分というか出来レース
終わらせる気がない場合や極端に枚数少ない場合は?表示に妙にハズレがでなくなって20gとか30g継続するのは気分次第というか試験対策も含めて自力(自力とは言ってない)ということだろうね

返信する
匿名

上段ベルに関してはAT中のゲーム数表記中のみ有効とかの法則なら割りきれる。表記中に左ナビで中押し上段ベル止まったら分からない。まぁレア役を中押しナビで隠しるなら朝イチ以外もう打つことは無いかもだけど

匿名

残りゲーム数あっても無くても上段ベルは消してくるしベル扱いだから攻撃+高確率になるから消されるだけで一気に討伐困難になるよ

匿名

もう下ではっきり検証された方が居らしたんですねお疲れ様です
これはもう稼働一週足らずで煽りコメントもサムネ貼る以外は負け組口上しか無くなりそう

匿名

えっ…。新パネル出るんですか。
もう供給過多だよ。もう飽きられてるからそんなに長くは打たれない。導入してホール、打ち手に負担かけないで欲しいと切に願う。

返信する
匿名

もしかして何かあるたびに鬼神薬飲んでました?
そして飲んだ後はリプ又はハズレ目連打でベル連も中途半端なかんじですかね?

匿名

トビカガチの運動に付き合っただけですか…。
自分はこの台出玉を出すのが無理だと判断して2回しか触れませんでしたが主の投稿を見て判断が正解だったと思ってしまいました。
幸あれ。

スポンサーリンク

匿名

気がついたら財布の中にあった栄一がかられてました。
楽しくていつの間にかなくなっていました。
通常時が楽しい台久々かもしれません。

返信する
匿名

まだ足りない。
解析で打ち手を信用させたいなら、まだ情報が足りない。
行動ありとか行動選択率みたいな大雑把な数字じゃなくて、モンスター1種類分でいいから全状況全状態の全ダメージ数を全解析サイトに掲載するぐらいしてみろ。
残り??Gでめまい状態に入った時、僅か5%の拘束攻撃がすぐ来て状態異常を消し飛ばして即終わる状態に持っていくのとか、討伐不可レベルになると保証ゲーム足りなくなってから鬼人薬の選択率が明らかに高まってるのとか、今の解析で説明がつかない現象を納得させてみろ。
変な調整は無いというなら、どの状況で何ダメージ与えるか胸を張って言えるだろ?やってみてほしい、出来るもんなら。

返信する
匿名

星1付ける位低評価なのになんで無理に信用や納得したがるんだろう?
解析嘘だ、信じられないってなるなら打たなければいいのに…。

匿名

こういう達観したつもりで「嫌なら打つな」って言ってる人こそ、今のメーカーの欺瞞を助長してるんだよな

匿名

別に達観なんてしてないけど、ギャンブルなんて信用出来ないなら触らない方がいいし、メーカーやホールもそっちの方が困ると思うよ。

というかデキレだ!冷遇だ!詐称だ!って言いながら数万突っ込む方が余程メーカーやホールの希望通りだよw

ちょんぼ(管理人)

まだ足りない。
体感で第3者を信用させたいのならまだ情報が足りない。
鬼人薬の選択率が明らかに固まっているとか大雑把な体感じゃなくて全ゲーム数サンプルと鬼人薬の選択率をコメントで掲載するくらいしてみろ。
変な調整しているというなら言えるだろ。
やってみてほしい、出来るもんなら。

匿名

横からですまんが明らかに管理人がおかしいだろ笑

匿名

このコメント書いた人間だけどさ、どこが暴言なの?語気が荒いだけで内容は暴言でもなんでもないだろ。
っていうかオウム返しで挑発されてるから指摘し返してるだけなのに、いつ被害者ヅラした?
管理人の自演か?

匿名

別コメだけど、『今の解析で説明がつかない現象』の説明を数値で説明したらいいじゃないんですかね?
数値もなく体感の話しされても、ネガキャンと変わんない笑

匿名

語気が荒ければって言うけどそもそも人に偉そうに指図すんのも十分暴言だよ。

匿名

管理人は間違ってはないんだけど管理人がレスバに参加してレスバするのはなんでなんだ?
管理人はそういうのは削除してほしい
プロフィールに書いてあるがそれなりの年齢ではあるんだから大人の対応お願いします

匿名

管理人がレスバするとかどれだけ底辺な界隈か分かる

匿名

そのレスバを肯定する君はキッズなんだよ
大人になりなよ

匿名

大人の対応してたら散々暴言吐かれてるの見てるし、俺は今後も茶化して返して欲しい。

まともに返しても意思疎通も出来ん様なの見ててしんどいねん、管理人=サンドバッグと勘違いしてなんでも言っていいと思ってる人も少なく無いし。 

匿名

普通に攻撃して倒したときはノーカウントになっててギリギリで鬼人薬飲んだ時だけカウントしてるんで実質100%なんですよねw

統計とかは無理な人なんでしょう

匿名

ちょっとだけ人より頭いいみたいだけど
パチンコ、パチスロはバカになって打つもんです。
2回連続50%外したら詐称?
25%2回連続通した事ない?
今の内に辞めたほうがいいと思うよ

匿名

モンハン二度目の虹トロを打てたので結果報告
朝一で虹トロ出て終日打った結果8万ちょい負け

ちなみに4台あって両隣も虹トロ出てました
見てない台も夜まで同じ人粘ってたので全台6かなと。そして全台ほぼ凹んで負け;やっぱりこの台バトルもガチ抽選なんじゃないかと思いますよ
全台グラフ資料として見たい方居ればうpします

返信する
ちょんぼ(管理人)

虹トロ出て8万負けは気が狂いそうですね…。
お手数でなければグラフ見てみたいです!

匿名

マジか、、、
終日お疲れ様でした

えー、虹トロで8万負けとかあるんだ、、、
実体験だと金トロで12万近く突っ込んでー5万くらいまで戻した事有るけど
やっぱり、高設定は爆発契機の大連続、はぎ取りG
をヤレないとグラフが凹んで有利切りが遠くなる
感じか、、、

そうすると56の勝率とか大分低い感じになるよな
ガチ抽選の難しい処だよね

匿名

見事にヒキヨワでしたね
爆発契機でほぼ失敗し他も全部下振れてまあこれだけ凹んだのかなと

剥ぎ取りG5回 4回失敗 1ストック
百竜刀 2回 銀2個、金1個 
ヌシレイア、バルファルク×
他に銀5回程ストックほぼ×
バトル討伐率30%←ha?

ストックも稼げないもんだから、バトル回数も減って更に凹むという…そうなったらガチ抽選はほんときついですねぇ

匿名

635だけ虹トロ見れなかったんですが
9000G以上回されて初当たり230/1ピッタリだったので間違いなく全6かと(。-`ω-)

638はごりごり専業の人が4時位に6確捨ててました。最後の最後まであきらめないのがハンターじゃなかったんか!

匿名

自分の知ってるモンハン設定6は
4周期超える事はあまり無いはずなんですがねぇ。今回は7周ゲーム数天井も一回食らってしまいました

匿名

高設定でも余裕で負けれるので高設定よくみますね。

モンスター硬すぎよ!!

匿名

コンクラ出て、奇数示唆たくさん。5かなー?と思った台を朝から6時まで打って10万負けましたよー

モード以降は良いけど、たまに来る深いポイント深い周期の時に短縮出来ないとグラフめり込むし。

G剥ぎ、銀剥ぎの50%をしっかり取らないと上でもキツイですよね。
他のスマスロと一緒で。チャンスは沢山あるけれど、活かせなかったら爆死も全然ある。

下は基本辛いけど、それでも-2、3000枚から逆ブイしてるのもあるし。
結局は狩りでしっかりやれるかどうかなんですよねー。

たまたまかもしれないけど。
BARのプケプケが5回中3回バルハァルクでした。
これも高設定優遇なのかな?

どちらにしても、モンハンも上は安定しないタイプなので狩り始めたら有利切るか15討伐し切るくらいじゃないと…次の日モード次第ですぐマイナス域ですね

匿名

管理人含め一部が必死に擁護してたけど結局評価が物語ってる。

返信する
匿名

デキレが酷すぎる。
取りあえず増えないし強チェリー2回チャンス目2回引いてゲージ半分も減らせないとか終わってる。
小役も内部で色々いじってそうで全く面白くなかった!
スマスロ全般だけど決められたレール進んでるだけってなりすぎじゃない?

返信する
匿名

【総評】ストレスポイント多すぎる台

【良い点】映像美

【クソ台ポイント】
・通常が暇すぎる
・ポイント管理なのに伸ばす契機がライズゾーンしか無いに等しい
そのライズゾーンもそんなに増えない
・ライズゾーン入れる為のレア役が重い
・天国準備が3、4周とかするモード管理も辛いだけ
更にクエストテーブルまであるのでスマホとにらめっこになりがちなので台に集中できない。

・ATも一回の出玉が弱すぎる
・攻撃する契機が分かりづらい、デキレを疑うゲージ
・部位破壊も報酬50%というのもキツい

個人的には通常もATもどちらもストレスポイント多すぎるし辞めづらい仕様なのでもう触ることは無い

返信する
匿名

BARの討伐失敗率の高さ
蟲ゲーすぎて普段のベルがオマケに成り下がったせいでベル連しようが攻撃全然しないひたすらストレスたまるAT
天国示唆が出ようが天国到達まで平気で300~400たまる虚無引き戻し
600貯めるのにもゲーム数じゃなくベル以上でしかたまらない、ライズゾーン前提だから引けない、引けても単発ばっかりだと同じくらいかかる上に周期天井複数回
結果モード悪いとだいたいがゲーム数天井にいくクソ通常時
やっと当たったと思ってBARなら75枚、赤7でも150枚そこそこ 討伐率50パー程度
吸い込みは一丁前にスマスロなのに出玉感は全く進化しない上に単発率は歴代1番高い
アイスボーンであれだけ不評だったバラけ目ナビ

これのどこが月下踏襲してるの?
朝イチリセ以外平場で打つ理由がみつからんレベルの糞台やん

返信する
匿名

エンターライズは1周期消化するのに400ゲーム超えるような台を天国っていうキ◯ガイメーカーなんだね。後AT平均442枚って9回で1800枚しか獲得できてないよ。200枚の間違いじゃないかい

返信する

スポンサーリンク

匿名

ほんまのクソ台

6個ストックして6連敗
ナビ外れの確率おかしい
イライラするところが多すぎて、台パンする気もなくなるわ

これ開発したやつ、キチガイでスロットもマトモにしたことないやつやろな

返信する
匿名

今あるスマスロ現行の中でダントツのクソ台
継続率の低さ出玉の低さ初当たりの重さ
何もかもが終わってる
全撤去して店のためにも客のためにも早急に行うべき

返信する
匿名

打てば打つほど勝てる気がしない台であり、解析値とかけ離れていく台。
公表値の出てる演出はどれも間違ってるとしか思えない程外れる。特にクエスト前の食事の効果などは顕著でアツアツの効果が出ても普通に外れる。クエストポイントカウンターが大きく燃えても同様で、どちらも9割を超えている。
管理人としては好きな機種なんだろうけど、ハッキリ言って低貸しなら打ってもいい位の凡台としか言えない…期待外れの台ですね。

返信する
匿名

間違っても倒す事が無いダメージ量しかでないように調整して
「ベル連で攻撃します ATに強弱はありません 倒せないのはお前の引きのせいです」ってしょうもないよね

返信する
匿名

天井近くでBAR単発35枚。ヤクルトGに交換してしてホールを去りました。悲しい

返信する
匿名

モンハンはゲームだけにしとけって氏んだじーさんが言ってたわ

返信する
匿名

もうツラヌキだけあれば、
上位RUSHも要らないし、
6の割110%とかそんくらいでいいから、

いい加減、通常時のコイン持ちを、
46(47)枚で算出してそれで30G以上確実に回るようにすることと、
AT単発後の恩恵だけつけてくれ…

こんな違法博打、終日やれねって…

返信する
匿名

確実ではないけど平均30g/46枚回りますよ(公表値が正しければ)
計算しました?

匿名

コメ主は“確実に”30g回るように
貴方は確実じゃないけど“平均”30g/46枚
回るよ

同じに見える?見えるなら訳分からん
煽りより眼科か脳外科に行った方が良い
相手の主張を自分に都合のいい様に捻じ曲げて
話すのやめた方が良いですよ

匿名

確率1で30g/46枚回るように設計してほしいですか?ベース(平均)がクソ上がって初当たりが遠くなる、若しくはTYが下がりますが
私の言ってることがよくわからなかったら大変申し訳ないです6号機のリゼロでも打っててください

匿名

自分は日本語の文法の話をしている
つもりなんですが、、、

いつTYや1k辺りの平均回転数の話になったんですか?

匿名

まぁどうしても打ちたいなら低貸しに落ちるまで待ってからどうぞって感じ
別に誰もそのレートで打てと強制してないし、6で割110%くらいならジャグラーとか6.5号機でええんちゃう?
メーカーも店も慈善事業じゃないんだからこれだけキツいって言われてるのに我慢出来ずに新台だからって打っちゃう主の様な人から回収しないと新台なんか買えないし、設定も入れられんわけですよ

匿名

くだらない言葉遊びに付き合う気はないよ、ネットだからってあんまだる絡みしてこないで。眼科とか脳外科とかまーじで意味わからんから

確実に30g/46枚回るAT機は現実的じゃない
不可能ではないけど、今の時代どこのメーカーもそんな機械は出さない
以上
上の人には確かに6.5号機以前の台とかAタイプがおすすめではある
まあスロッカスである以上、新台に自分好みの版権演出スペック等々求めるのはわかるけどね、、

スポンサーリンク

匿名

エンターライズのスマスロだもんね
BASARA、ヴィレッジ、鬼武者、ストリートファイターってろくなもん出てないからそりゃこうなるよ

返信する
匿名

改めて見るとスターの集まりだな。
どれも殿堂クラスだ。
ただクソさでは大都には及ばない。

匿名

討伐する時としない時の攻撃頻度が全然違うから半分ぐらいAT消化すると大体察する
月下、IBはそこら辺はうまいこと見せてたけど今回は見せ方が下手くそすぎる

返信する
匿名

7周期当選なのに500,600選ばれまくるの法律で禁止してくれよ

返信する
匿名

この台の500pt、600ptはマジで鬼畜ですね。
4周期目くらいでゲーム数天井見えてくる事が結構ありますので、本当に設計ミスなんじゃなかろうかと思います。

匿名

多分だけどゲーム数天井基準に作って無いと思う。あくまで救済で付けただけ。例えるなら初代絆にAT間1000ゲーム天井付いてる感じ。

匿名

なるほど、そんな気がしますね、
試行回数は少ないですけど個人的な実践値で7周期目まで辿り付けたことが無いですw

匿名

AT中の演出がうざいから一発告知モードとか付けてくれんかな。ロゴ表示しといてペカれば継続とか。剥ぎ取りチャレンジだけあれば良いよ。

返信する
匿名

もっともやれる気がしないスマスロNo.1になってて笑った
まあハマるしバケ来て終わりも多いしキツイよな

返信する
匿名

まあそうだろな。
かなり打ち込んでるけどやっと最近AT中はイライラしなくなった。ただ1周期回すのに運が悪いと400G以上かかる所は未だに許せない。

匿名

朝から8000ゲーム回してきました。

朝イチのリセットはかなり美味しいと思います。周りを見ても1頭目討伐でG出てきてた。
けど、アイスボーンと同じくバケとビック比に差がありあり。

途中、1周期で当たるのに3連単した時。
マガの炎が液晶真ん中に燃える演出。
その後も天国ループしながら当たるのを8回繰り返し、マガは8回中5回出てきた。
グラフはミミズみたいになり、その天国抜け後また3連単したら炎の演出。
その時の初当たりはマガ。

周期のポイントの下が燃えてる時は2/3で当たりました。

ステチェンの時。
右上にロゴだけじゃなくて、その下にヨツミワドウが居るのも確認。

AT中はYouの武器の色が変わるけど、それが影響するのかハイの組み合わせ+You全部同じ色になるとかなり強かった。
ローがほぼ攻撃しないのはいつものモンハン。
蟲の攻撃決定時にまた蟲リプ引けると右2つ濃厚。

アイルーはリプ天井まで1500ゲームくらいかかります。

辞める時!
前のクエ何ポイントで当たったか覚えておいた方がいいと思います。
天国ループもあるけど、100の次はほぼ600か500です。

下り坂のグラフでもGと早期討伐のストック高確で壊れてるのも見てるので、夢が無いわけじゃないと思います。
けれど15討伐は難しい。
設定が良いと討伐数というよりも、初当たりが軽いので差枚で有利切ってる人がほとんどでした。

返信する
匿名

解説出てないのに、憶測になるのは当たり前では?

打った感想、こんなことあったよ
それすらコメント書けないならここのコメント欄ある意味無い

みんながクソ台でした
負けました
出ました
だけになる方が良いと?

匿名

設定1否定の推定2をほぼ終日打ってきました。

リプ規定回数からのアイルーだるま落としがまぁ重い、平気で座布団3枚~5枚までいく。

カムラポイントも特化ゾーンがこないと全然貯まらないし、貯まったところで深い周期が基本選ばれるのでATが遠い遠い。

その肝心のATも基本単発~2連3連程度のショボ連になるので、低設定は本当にキツいと思います。

ですが、下でも事故れば出るので夢はあると思いました。現に私が運良く万枚近く出ました。
それに腐ってもモンハンなので、今までのモンハンが好きな人は普通にAT中は楽しめると思います。のでこの評価で。

返信する
匿名

ED中のアイルーおみくじで設定2以上の示唆が出ましたので1否定と書きました。
ややこしい書き方してしまってすみません。

匿名

いい加減にボーナス中の小役確率出せ
ハズレ1/4くらいか?
おかしいねん

返信する
匿名

久しぶりに打ったけど
有利切り弱いしムズいしで褒めるとこ見当たらない。
ガチ抽選って言うけど打ってていやデキレじゃね?ってなる事多すぎでストレスがヤバい台だわ

返信する

スポンサーリンク

匿名

AT中残10ゲームで後ゲージmmでベル引いても一切攻撃しなくなって、転落するまで延々と転落煽り、ベルは引いても攻撃せずに負け。もうインチキじゃん。内部で勝ってるか決まってるとしか思えんのだが。赤ゲージ半分以下の負けで惜しかったねと言わんばかりの展開が多すぎる。

返信する
匿名

やらない時の酷さが一際際立つイライラ台
これのどこが面白いんだ?

返信する
金危険

ガチで嫌いな台
なぜ稼働がここまで続いたかわからない
まじで胸糞悪い台
スロの中で1番こいつが嫌い

返信する
匿名

この押し順ベル外し考えた人天才だわ
最近このメーカーの筐体見るだけで吐き気がする

返信する
匿名

モンキーと並ぶスマスロ史上最高に勝てないクソ台 重機で思いっきりぶっ壊したいくらい腹立つ

返信する
匿名

イベント日の軍資金が再プレイ500枚で済むスルメ台やからね、それ以上追加投資するから負けるんや、それ以上突っ込むやつはゲージくんや、どうやったらこの台で負けるのか逆に聞きたいね、天国でも追ってるんか?罠やぞ?即辞は基本やで

匿名

9匹討伐までは一応やらせてはくれます。
その後は露骨に討伐できません。

匿名

残り十数Gゲージ2で狂ったように攻撃を開始し、ミリ残しさよなら。
残り十数Gゲージ1で攻撃しなくなる。
残り5メモリからは、攻撃1.5メモリ程度で最悪、ミリ残し。
完全抽選?
たまーに、大逆転もあるけど、圧倒的に上記が多い。ストレス10−達成感3。

返信する
匿名

全6データ見ても酷すぎるな コイン単価に見合ってないわ 勝率30% 何でこんなに投資するくせに見返り少ないの? キモすぎる笑

返信する
匿名

モンキーとかモンハンとか管理人お気に入りの機種だけ謎の管理人の擁護コメントがあるの笑える

返信する
ちょんぼ(管理人)

しっかり打ち込んで何聞かれても答えられるくらいにしてからじゃないとアレコレ言いたくない性格なので…。
1〜2回打った程度の機種では言いたい事があっても我慢しています。
あとついでにコメ主さんに言いたいのですが評価1の連投ヤメてください。
IPでの投稿拒否設定も検討しないといけないです。

匿名

別にあんたが解析信じようがどっちでも良いけど、個人の無料サイトで管理者が気に入らないと思うなら別のサイト見れば?って言ってるだけだよ。

匿名

1周期回すのに2万とか使わせるの本当にやめてほしい
遊戯の範疇超えすぎ

返信する
匿名

250G545Pでそこから400Gまでに25Pしか進まなかったから
何なら1周期より先にゲーム数天井を迎える事もあるわ

匿名

いや実際に1周期前に天井迎えた事はないよ
今回約150G回して25Pしか進んでなかったから最悪の引きなら行く事も想定出来るって話ね
1/8の3枚ベルが1/10になっただけで行っちゃうわけだし

匿名

YOU鬼畜すぎだろ。加わった次ゲームに部位破壊まだなのかは。嫌で仲間が集まらないんちゃうか?

返信する
匿名

シリーズ出るたびにモンスターに勝てる確率低くなってねえか?
後だるま落としも抜けてからベルリプ連続で煽ってくんじゃねえよ余裕でクリアできただろそれで

返信する
匿名

セルフ返信だがやっぱ設定とかで討伐率変わるんかな?赤7万遍なくモンスターきたが0/5だったわ、g数無くなってきたら急激に攻撃して残り1ゲージの1/6くらいまで減らしたら無意味に部位破壊して1回のdangerも回避出来ずにハイさよなら続きでもうストレスが凄かった

月下のやれなかった時が延々続いてる感じで嫌悪感が凄い

匿名

設定差無いのか…勝ち筋が全く見えない
情報ありがとです、もう打つことはないでしょうが

匿名

凄いはマイホ、
12台全て−2000〜−6000枚、こいつの低設定死亡遊戯だね。ライズゾーンで幾ら乗せようが、スルーしまくるし、異常な単発率、異常なバー比率。
犯罪レベルだな、この台。

返信する
匿名

当たるのに1/450くらいで600枚くらい使って単発か2連くらいしかしないから延々とグラフがほぼ下がり続けてる台が多い3000枚ほぼ滑り台のグラフなのにまだ金入れ続けてる人間も居るし店はボロ儲けだな
リゼロみたいな急な爆発は少ないから2000枚くらいマイナスになったらやめた方がいいと思う

匿名

吸い込みのわりにボーナスが全く安定しない
奇跡起こしてようやく勝てるレベル

返信する
匿名

上位に行っても純増増えるだけだから、突入難易度を考えるとな

返信する
匿名

ライズゾーンで大量に乗せたらボナまでひたすらガセ前兆繰り返して笑った内部的に踏んでんならすぐ出せや

返信する
匿名

ほんとそれ早めにRIZEZONE引いて運良く1000Pちょっと乗せて 無駄なクエスト4回も行かされたわ。

匿名

1500ポイントくらい持ち越したんだけど,
前兆行ってハズレを7周期まで繰り返して演出見るだけで500枚持って行かれたわw
前から分かってたけどこのメーカーはほんとやり方が下品

匿名

初打ち感想。長文嫌いな人はスルーで。
個人的にはアイスより月下雷鳴の遺伝子を濃く受け継いでる。
実践は低設定域だと思われます。そのためAT初当たりが取れなかった。これが、かなり地獄。ライズゾーンすら当たらない続かないで、吐き気をもよおすレベル。また、ポイントが深い。浅いポイントでクエスト当たらない。500前後が通常で、G数天井行くかと思われましたが、960G程で初当選。馬鹿なのタヒぬの?
ようやく取れたATを続けるのがREGかつ仲間無しスタートだとムリゲー感が酷いのはお約束。これは仕様なので嫌いな人は打たないことを推奨。
達磨落とし?何それ美味しいの?で貯まっていく座布団。俺は5枚は貯まったねw
投資50Kからヌシ・リオレイアを奇跡的に初討伐かつストック5個GET。道中ベリオロス速攻叩きのめし更にストック追加で終わらなくなり、15討伐を超えて、EDへ。ここで、強チェリ引くも青色チケット?しかでなかった。
百竜の淵源を1Gで達成し、ナルハタタヒメを討伐するも、超剥ぎ取りGをストック2であっけなく終了。ここは、剥ぎ取りGを3回の方がよかった。
このストック2回は何もできず、速攻終了。その後、1回は天国保障があるのか、画面右端のメーター上部が天になっていたため続行。天国当選するも討伐できませんでした。
AT中、いないと何も始まらないんだけど、仲間弱くね?特にイケメン枠のHARUTO。月下雷鳴で言うアキラなんだろうね。正直、一回も活躍しなかった。ちなみにHIメンバーは一回もならなかったし、紫7はED後しか揃ってない。
設定差があるかもね。
得意、超得意な仲間がいるとそれなりに有利になる。でも、2人得意がいるのに何故かしら、お前じゃないが攻撃して萎えるのもお約束。
翔蟲は超重要。高確時にこれが引け、鉄蟲糸技に行くかどうかで展開が大きく変わる。ちなみに樽爆弾カットインは発生しない。しても赤じゃないと揃わない。
強レア役は仕事するけど、弱レア役は通常、ATともに、ほぼ空気だった。BONUS待機中の強レア役で仲間3人は強い。ただ、BONUS突入後、何もしないのは、お約束。
多分、詳細が判明すればするほど、リセット台の朝一以外打てなくなる。
余計なお世話だと思いますが、BONUS突入の目押しをミスるとAT始まらないので、真剣に目押しすることをお忘れなく。
スマスロになりデキレと言われることが月下雷鳴より多くなると予想されます。無理と思ってたら、意外に討伐でき、余裕と思ってたら1ドット足りず、討伐失敗を楽しめる人向け。

返信する
匿名

樽爆弾のカットイン青でも全然揃いましたよ。(3/5で)
周り見てても普通に揃ってたけどみんなのヒキが良かっただけかな?

匿名

打てそうな台落ちてたから久々に打ってすぐ当たったけど赤7で増えたの30枚。翔虫1から3までしか上がらず。やっぱ今年打った中でダントツクソ台だわ。もう打たない

返信する
匿名

ライズゾーン→当たりません
だるま落とし→当たりません
AT→当たりません
攻撃→当たりません
どうしたらええっちゅうねん

返信する
匿名

カムラポイント要らんわ。
ゲーム数だけでいいやん。
天国がゲーム数100じゃないのは悪意しか感じないし。
基本、ホールが儲ける為に台を作ってんのは分かるけど、この台はそればっかり目立つねん。

とにかく怠い怠い。徹夜で仕事した日と同等の疲れ具合やわ。
疲れるのにイライラするから、イベント日以外打ちたくない。

今回のモンハンは色々詰め込んだ結果、本当に面白くなかった。
翔蟲もほんま要らんわ。何やねんあれ。
高確中全然揃わず、終わった次ゲーム連続リプを引き過ぎて疑いたくなるわ。

確率は変えてないのかも知れんけど、ここのコメント読んでも、そう感じる事が多い。

次作るなら、打ち手が疑心暗鬼になる部分を減らしてシンプルに作ってほしい。
爽快感が無いのよ。

やたらピカピカ眩しい演出無いのと、耳栓貫通する高音爆音が少ない所は良いと思う。

返信する
匿名

しかしRISEゾーンでポイント持ち越してればボーナス抜け後に30ゲーム程度で当選する美味しさもあるから何ともね…
クエスト天国なのにポイントテーブルAの最深部やられると殺意湧きますね笑

匿名

ごめんやっぱ訂正するクソだわ
よう考えたら冷遇の言い訳できるやん
RISE入れさせんやったら強制的に出玉回収できるもんな
よってクソ

匿名

サクラか?みたいな★5評価がちょっとつくだけでも平均の評価が上がってる。この台の評価がいかに低いのかがよくわかるな笑。★1つけてもらえるだけでも十分な台だろ。

返信する
匿名

いや〜
もうさぁ下は打てたもんじゃないわ
店も設定使わなくなってしまって、リセットも全然美味しくないから他の台触ってからの二番煎じ

返信する
匿名

クソムカつくATを何とかやってエンディングから上位かけてもまず負けるカス台だろ

匿名

5スロに置いてたから役一週間ずっと打ち込んでたら高設定で上位や大連続が一回も来なかった。設定4以上でも冷遇入れば討伐中ミリ残しで逃げられる100%勝てない
設定1はもっとひどかった。
ライズゾーンは結構来るのに6周期までの間で600が3回連続がザラに来てBモードが一回も来ない。バー12回連続と言う恐怖
CZ中ヤタカラス(赤7以上)来てもバーだった。
履歴見たらバー25回赤7 3回勝つのは不可能だよ

返信する
匿名

低設定いわずもがな、高設定でもほんまに闇の力感じること多すぎ。ストレスえぐい。

返信する
匿名

プケプケに1度も攻撃せずに終わったんだけど救済も何も無し。いや救済ないの知ってたけど。
リプレイ確率どうなってんのさ。
翔虫高確率じゃない時はやたらリプレイ引くし中1stのハズレ確率がエグいって。

返信する
匿名

リプリプハズレリプハズレ
高確ベル右右高確ベル高確ベル

開発「フラグは別!(キリッ)」

匿名

勝ってる人ですらイライラして強打してる。早くなくなればいい。

返信する
匿名

そもそも勝てないのに勝っててもムカつくのはこの台くらい 何もかもが腹立つ

匿名

コイン単価の低いくせに高設定勝率低いクソ台
あと普通におもんない

返信する
匿名

残り一回攻撃で勝利状況でポンポン終了する台。状態異常示唆が黄色になろうが赤になろうが、対応キャラクターが攻撃しようが全く抽選されない。

3回連続で部位破壊からギリ敗北になった時は流石に呆れたわ。まあ勝てても銀で報酬無しも多いし。

返信する
匿名

天国濃厚の終了画面が出ても周期の不安定さゆえに天国まで回すのを躊躇うすごい台

返信する
匿名

純増も嘘
公表確率も嘘
天井情報だけ正しい
これでATはガチ抽選?w
お笑いも大概にしてもらっていいすか?

返信する
匿名

それな。
上位純増4.0って書いてあるけど50g消化して80枚だからね?まじで笑えないレベル

匿名

ほんとに自演っているんだ…
バラされてるのめちゃくちゃ恥ずかしいね

匿名

モンスターの体力残り少しになった途端に談笑始めるのやめろや、戦えよ。

返信する
匿名

ガチでクソ台だろ笑笑
初当たり確率絶対嘘。周期4〜7連れていかれるとゲーム数600以上当たり前にハマる。
天国もゲーム数100以上かかるしそもそも選択率が低い。
あとバトルに設定差あるのクソ。低設定で15回バトルしたが4回しか倒せなかった。状態異常になったの2回のみ。シビレ罠は2回。めっちゃ運良く銀ボーナス2回成功、金ボーナス中にレア役1回、リザルト後レア役したから軽傷ですんだ。

返信する
クソハンター

これが1番腹立つ
モンキーみたいに1周期目は浅くしろよ

返信する
匿名

単発率がえげつなすぎ
バーだと1/25ぐらいでしか突破できないマジで無理ゲー過ぎる貯金箱

返信する
匿名

無理ゲー感が強すぎだな
何を引いても逆に何も引かなくても台の機嫌次第で討伐の可否が決まってるような。
実際がち抽選かは知らないができれを感じる見せ方なのがダメ。

返信する
ちょんぼ(管理人)

デキレ感なんてどこにも無いですけどね。
???になってミリ残しで逃げられてストレス感じるのは分かりますが、ハズレ引かなければ絶対終わらないし、ハズレ引いたら絶対終わる(レア後等を除く)ので。
解析の行動抽選や蓄積値などの内容理解して状況把握しながら打っていたら大体納得の展開ですよ。

匿名

情報持ってる側がこういう事平均台で言うからこの業界はクソなんだよなー

匿名

まぁメーカー発表載せてる側はそう言うしか無いからね。

Sammyは全機種冷遇搭載差枚管理とか言えないよ

匿名

何かここ最近管理人が、自分が気に入ってる機種に対して否定的なコメントに喧嘩売るような反論してるのが残念
しかもその気に入ってる機種がだいたい「導入初期に6確台打って快勝した」とかなのも残念

ちょんぼ(管理人)

そこは明確に違いますね。
面白いと思ったからその機種の設定入るホールを過去データやレポートやオプチャ情報など常にチェックして必死に探して抽選に何度も挑んで敗れて帰宅して打っても低設定というのを何度も繰り返した後にようやく設定6に座れています。設定無いと思ったらすぐ辞めるのでモンハンの6をはじめて掴めたのも10回以上打ってからですよ。
コメント欄遡れば分かると思いますが朝イチ金冠は討伐率1/8だし初打ちから2万Gくらい回して上位CZ2回しかやれず2回とも失敗だったし剥ぎ取りGを1日で5回やって全部ストック無しとか6に辿り着く前に相当ツラい目にあっています(帰りの車で何でやねん!と叫ぶくらい…)。
基本的にスロットが三度の飯より好きでサイトを運営しているので台に当り散らすようなコメントばかり見ているとツラい気持ちになる時があります。反論できるのがしっかり打ち込んでほぼ全て把握している自信のある台ってだけですね。

匿名

そりゃこんな糞コメばっかならストレスたまるし語気が強くなるよ。
ただ喚き散らしてるだけのコメントはもっとがっつり消していいと思う。


はいー一周期目575PTで実ゲーム400超えましたよー
今から台ぶっ壊しま〜す

返信する
そうだな

ストレス溜まる部分も多いけど、ベル連の爽快感と討伐成功した時の気持ちよさは他の台ではなかなか味わえない。悔しいけどまた打ちたいと思える良台。ボーナスが自力ループストックだと思えばやれそうに思えて難しい。YOUは喋ってないで攻撃しろ。

返信する
匿名

Youは最強攻撃と連携以外の攻撃は仲間に任せてひらすら毒投げクナイ投げといてほしい。

匿名

強そうな攻撃出てなぜか部位破壊してちょっとだけ残って負けって 打ち手をイライラさせましょうって誰かに言われてるんか?

返信する
匿名

7周期天井行く前にゲーム数天井踏む設計なのがもうね。

返信する
匿名

クエスト一周回すのに万札2枚使うのザラとかなんだこれ
スマスロ自体吸い込みキツいけどこの台が吸い込みレベルはダントツでトップだな

返信する
匿名

圧倒的な台パン率を誇る名機
殺意を覚えるほどのストレスを味わいたい方は是非打ってください!
通常時、ポイント特化ゾーン時、ボーナス時 全ての状況においてストレスマッハ!
寿命が縮まるわ!

返信する
匿名

みんなバッシバシ叩いてますよね
この前の隣の男性は叩いた上に台の上の方を両手で掴んでました 取り外したかったんかな?
ビクともしなかったけど
それぐらいストレスは溜まる

匿名

3台並びで台パンが鳴り響いてましたわ
この台「叩きどころ」有りすぎて困りますわw

匿名

月のジンオウガの首みたいなのくっついてなくて良かったよね
たぶん10台に1台くらいの割合でアゴ無くなってるw

匿名

何が純増4枚だよ。40Gで50枚しか増えないとかふざけてるわ。当然倒せなかったけど次の準備中150枚増えたわ。その間仲間来なかったしどうなってんだよ。

返信する
匿名

ガチで何が楽しいのか分かんねえ
モンハンの名を使わないでくれ

返信する
匿名

半日で12万負けました。
低設定でも事故れば、、、と期待してましたがこの台は無理ですね。
もう台の中に制御装置があって店がコントロールしてるかの様な挙動しかしないです。
打つことはお勧めしません。

返信する
匿名

遠隔してないとか言ってやつはガキ。普通に考える頭あればそんな甘い考えにはならない

匿名

ほんとに 銀もgも50ある?
まだ8回だけど1回も成功してない

返信する
匿名

吸い込みくっそエグいくせにまともに連チャンしない。
バケ中に強チェ鉄虫で大ダメージの後にほぼ全て通常攻撃で倒せませんでした〜はヤバ過ぎ(笑)
ライズゾーンで16セット続いて800いくらか減らしてこんな頑張っても天井短縮しただけとかアホくさくなったよ。
打たんほうがいいですよ〜

返信する
匿名

虫であと一発まで削って残り5ゲーム
4連ベル引いて一度も攻撃しないで終わった時は乾いた笑いが出た

スポンサーリンク

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.4)
945件
コメント&評価4116件
 

注目のスロット

注目のパチンコ