プリズムナナ スマスロ
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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | Lプリズムナナ |
|---|---|
| メーカー | カルミナ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 3.0 or 7.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約31.2G |
| コイン単価 | 3.8円 |
| 天井 | 899G+α |
| 導入日 | 2025年12月8日㈪ |
| 導入台数 | 約4,000台 |
- SHAFT×Carminaが紡ぐ新たな物語
- 当選確率可視化×超自力抽選×高出玉感
AT確率・機械割
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/351.8 | 97.7% |
| 設定2 | 1/346.9 | 98.5% |
| 設定3 | 1/337.2 | 100.1% |
| 設定4 | 1/306.6 | 105.5% |
| 設定5 | 1/290.1 | 110.1% |
| 設定6 | 1/278.6 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時はプリズムptによる周期抽選がメインで、ポイント特化ゾーンの「プリプリゾーン」突入で大量加算のチャンス。ステージで内部状態を示唆しており、(超)高確率中はプリプリゾーン突入確率がアップ。規定ptは内部モードによって管理されている。
初当りは基本的に前兆かCZ経由で当選し、当選時はプロローグ(純増約3枚×12G)からST「バーニングゾーン」がスタート。ST中は疑似ボーナスを抽選しており、ボーナス当選でゲーム数を再セット。ボーナス確率が可視化されており、1Gごとの抽選確率を参照してガチ抽選が行われる。
ボーナス7連で上位STへのCZ突入の権利を獲得でき、14連すれば上位STへ直行。上位ST「ライトニングゾーン」はボーナス確率が全て1/2からスタートするため大量獲得の期待大となる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

中・右リールはフリー打ちでOK。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー / リーチ目A |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル以外が停止すれば強チェリーで、右下がりにリプレイが揃うとリーチ目A。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱マジカル目 |
→中・右リールフリー打ち
「BAR・マジカル図柄・マジカル図柄」やマジカル図柄が揃うと弱マジカル目。

弱マジカル目は押し順ナビから停止する可能性もアリ。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強マジカル目 / リーチ目B |
→中・右リールをフリー打ち
「スイカ・スイカ・マジカル図柄」が停止すると強マジカル目で、下段にリプレイが揃うとリーチ目B。
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レア役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | 899G+α |
|---|---|
| 周期天井 | 最大7周期 |
| 恩恵 | ST |
通常時を899G+α消化または最大7周期消化でSTに突入。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
ST後にヤメ or 天国(1周期)を確認してヤメ。
リール右のマジカルカウンターはST後にも引き継がれるので要注目。10の倍数はチャンスで、50回目は大チャンスなので近い場合は様子見も視野に。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチ設定変更時は天井が555G+αに短縮。また、モードは通常B以上(最大5周期天井)となる。
有利区間
調査中
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設定判別
ボーナス終了画面

ボーナス終了画面で設定を示唆。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚 | 設定2以上濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
その他の設定差
カルミナおなじみの「ガチャ」や「スマトーク」による設定示唆も健在!?
重要な示唆演出
アイキャッチ

ステージチェンジの際に表示されるアイキャッチでモードを示唆。
ST終了時のキャラ

(上位)ST終了時にリール上に表示されるキャラの人数でモードを示唆。
ペカルのキャラ紹介
前兆終了時に表示されるキャラ紹介でモードや周期の期待度等を示唆!?
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.4 |
| 共通ベル | 1/16.4 |
| 弱チェリー | 1/69.0 |
| スイカ | 1/100.8 |
| 弱マジカル目 | 1/182.0 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 強マジカル目 | 1/546.1 |
レア役の合算出現率は1/29.8。
通常時の抽選

通常時は周期抽選がメインで、規定プリズムポイント到達を目指すゲーム性。 200ptごとに前兆ステージ移行のチャンスとなる。
レア役成立時の抽選
ポイント特化ゾーンの「プリプリゾーン」の突入抽選が行われる。
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マジカル目

| マジカル目出現率 | 約1/44 |
|---|
マジカル目停止でマジカルリールが出現してポイント大量獲得やCZ突入のチャンス。画面のカプセルをタッチすると報酬が表示され、画面右下の「Full Open」をタッチすると一括表示される。

期待度はマジカル目の合計停止回数(リール右に表示)によって変化し、成立回数が10の倍数ならチャンス。50回目は大チャンス!?
プリプリゾーン

| 役割 | ポイント特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 突入確率 | 1/90.1 |
| 継続G数 | 1セット5G+α |
| 平均獲得pt | 93pt |
毎ゲーム、ポイントを獲得。後半の3GでBOSSを撃破すると次セットへ。
消化中の抽選
| ゲーム数 | 特徴 |
|---|---|
| 前半5G | 毎ゲーム5pt以上獲得 |
| 後半3G | ボス撃破で次セット継続 |
前半5Gはレア役でアイテム獲得のチャンスとなり、アイテムを獲得すればptが増加。後半3GはBOSSバトルに発展し、撃破すれば次ステージへ移行(小役で撃破抽選を行いレア役は撃破濃厚)。最大3ステージを消化で終了となるがファイルステージに移行する事も!
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ファイナルステージの特殊ボス
ステージ3クリア時の一部でファイナルステージ専用の特殊ボスステージへ移行。特殊ボスを撃破すれば初当り濃厚となる。
ステージ3クリア後の次回プリプリゾーンでステージ3をクリアすればファイルステージ突入濃厚!?
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獲得アイテム

| アイテム | 恩恵 |
|---|---|
| フレンド | 30pt以上濃厚 |
| スピード | 継続抽選に漏れるまで 毎ゲームでポイント加算 |
| ウエポン | 3ケタpt獲得濃厚 |
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内部モード

| 内部モード | 周期天井 |
|---|---|
| 通常A | 7周期 |
| 通常B | 5周期 |
| チャンス | 3周期 |
| (超)天国 | 1周期 |
周期期待度

超天国は周期到達も近い!?
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内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 学校 | 基本背景 |
| 通学路 | 基本背景 |
| 放課後 (夕方) |
ポイント特化ゾーンの 高確率状態 |
| 至の家 (夜) |
ポイント特化ゾーンの 超高確率状態 |
前兆「スタードライブ」

周期到達後に移行する前兆ステージで、エフェクトが変化するほど期待度がアップ。最終的に連続演出へ発展して当落を告知する。
エフェクト期待度
| エフェクト | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
| 虹 | 濃厚 |
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前兆「ミュージックステージ」

周期到達時の一部から移行する特殊前兆で、通常の周期抽選に加えてレア役による書き換え抽選も行われる。
CZ「(超)強く願えば必ず至る!」

| 役割 | STへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | マジカルリールの報酬の一部 |
| 継続G数 | 7G |
| 成功期待度 | 約41% |
小役が成立すればオーラ色が昇格し、最終オーラに色に応じて抽選が行われる。レア役なら2段階以上昇格し、最終ゲームレア役なら成功濃厚。
オーラの色
| オーラ | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 金 | 高 |
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超強く願えば必ず至る!
成功期待度約87%の上位版。突入した時点で緑オーラからスタートする。
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AT解析
プロローグ
| 役割 | ST導入パート |
|---|---|
| 継続G数 | 12G |
| 純増 | 3.0枚 |
初当り時に突入。消化中はSTのボーナス確率アップを抽選。
ST「バーニングゾーン」

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット7G+α |
| ボーナス確率 | 1/9〜1/2 |
ボーナス当選でゲーム数を再セットするSTタイプ。ボーナス確率は毎ゲーム何分の1で行われるのか可視化されガチ抽選。ST中のレア役はボーナス濃厚!
初回ボーナスはスーパープリズムボーナス濃厚。ST中にボーナス7回当選で上位STへのCZ「ライトニングジャッジメント」の権利を獲得し、14回当選すれば上位STへ突入!?
ST継続率とマス
トータル継続期待度

ST準備中は各マスの継続率を加味したトータル期待度が表示される。
1セット目はボーナス確率が上がっていないケースが多いため一番継続しづらいセットだが、2セット目以降の継続率は概ね約80%(マス次第で変動)。
マスの引き継ぎ
ST中に使用されなかったマスについては次セットに確率が引き継がれる。なお、レア役時は当該マスの確率も引き継ぎ。
マスの最大
各マスの最大は1/2。いずれかのマスが1/2に到達した場合はその他のマスの昇格抽選に回る。
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演出モード
リール左上のアイコンをタッチするとシークレットモードに設定可能で、ボーナス確率が非表示になってマスが全て「?」となる(各マスをタッチして個別に?表示も可能)。
- 閉じる
告知タイプ
告知タイプは以下の3種類から選択可能。
フリーズ告知

リールロックの長さで期待度が変化し、リールロックからブラックアウトすればボーナス濃厚。
バトル告知

| 確率 | アクアナナVS スカイナナ |
アースナナVS ミストナナ |
ヒートナナVS トゥインクルナナ |
|---|---|---|---|
| ?※ | 4.2% | 25.2% | 80.4% |
| 1/9 | 5.8% | 40.0% | 100% |
| 1/8 | 6.3% | 40.5% | |
| 1/7 | 7.2% | 40.6% | |
| 1/6 | 8.6% | 40.7% | |
| 1/5 | 33.4% | 12.3% | 80.2% |
| 1/4 | 40.1% | 15.5% | 80.3% |
| 1/3 | 50.2% | 21.3% | |
| 1/2 | 66.8% | 36.7% | 80.9% |
※「?」はシークレットモード選択時
バトルの組み合わせで期待度が変化し、金色の「ペカル」が出現すればボーナス濃厚!?
小役告知

小役ナビ発生時に成立役が矛盾すればボーナス濃厚。ダブルナビはWINアイコン付きの小役成立でボーナス濃厚!?
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ボーナス確率昇格抽選
プロローグやボーナス中にボーナス確率の昇格抽選が行われる。
- 閉じる
小役1確目

左リールに3連7図柄を狙って、中・下段に7図柄が停止すれば小役成立濃厚。小役告知時などにオススメ。
- 閉じる
ST中のボーナス

ボーナス中はSTのボーナス確率アップを抽選。
ボーナスの比率はBIG:REGが7:3。
ボーナスの種類
プリズムチャンス
| 図柄 | BAR揃い |
|---|---|
| 純増 | 3.0枚 |
| 継続G数 | 20G |
| 獲得枚数 | 約60枚 |
プリズムボーナス
| 図柄 | 赤7揃い |
|---|---|
| 純増 | 3.0枚 |
| 継続G数 | 40G |
| 獲得枚数 | 約120枚 |
スーパープリズムボーナス
| 図柄 | 白7揃い |
|---|---|
| 純増 | 7.0枚 |
| 継続G数 | 40G |
| 獲得枚数 | 約280枚 |
スーパープリズムボーナスは純増も7枚にアップ!
- 閉じる
演出モード
(スーパー)プリズムボーナスは演出モードを選択可能。
チャレンジモード

| 告知タイプ | チャンス告知 |
|---|
演出が発生すればボーナス確率昇格のチャンスで、バトルに発展した場合は1G連獲得のチャンス。
PVモード

| 告知タイプ | 完全告知 |
|---|
ストーリーモード

| 告知タイプ | 後告知 |
|---|
- 閉じる
ボーナス確率昇格抽選

成立役を参照して(上位)STのボーナス確率昇格抽選。レア役成立時は2段階以上アップし、抽選が優遇される高確、超高確状態なども存在。
狙え演出
BAR揃いはビデオリール演出でボーナス確率がアップ。リールロックが発生すると全マスのボーナス確率がアップ。
- 閉じる
ボーナス1G連抽選
レア役成立時はボーナス1G連抽選も行われ、当選時はプリズムボーナス以上となる。
- 閉じる
ライトニングジャッジメント
| 役割 | 上位STへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
| 成功期待度 | 約25% |
3Gの間に赤7揃い or レア役で上位STへ!失敗時は通常時へ!?
ライトニングゾーン

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 突入契機 | ライトニングジャッジメント成功 |
| ST中にボーナス14回 | |
| 差枚2200枚等 | |
| 継続G数 | 7G |
| 継続率 | 約90% |
| 期待枚数 | 約3000枚 (突入前込) |
全マスが1/2からスタートする上位ST。更にボーナス当選時は50%以上がスーパープリズムボーナスとなる。
スペシャルボーナス

| 役割 | 上位ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 100G+α |
| 純増 | 約7.0枚 |
| 獲得枚数 | 平均約800枚 |
上位ST中の1G連から突入!消化中はボーナスのゲーム数上乗せを抽選。表示は無いが内部的に各マスの昇格抽選も行われている。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 通常時のリーチ目役の⼀部 |
| 恩恵 | 上位ST |
| 期待枚数 | – |
通常時のリールロック3段階目到達でロングフリーズが発生。発生後は上位STの「ライトニングゾーン」へ直行。
その他
管理人解説・感想
まじかるすいーとプリズムナナのスマスロ最新作。
STタイプのゲーム性で、STは基本7Gですがボーナス確率は1/9〜1/2まで変動し、それが可視化されています。1/9なら7G間で引ける確率は約56%、1/2なら約99.2%となるのでここの確率をどれだけ上げられるかが重要となりそうですね。
コイン単価は3.8円なので比較的荒めな部類ですね。










































STは面白いけど通常が長すぎるし上位が他の機種と比べるとあんまり強くない
ST駆け抜けだとメダルがほとんど増えずに通常に戻されるのがかなりキツイ
逆にSTにさえ入れば上位のチャンスはそこまで遠くないから低貸しで遊ぶのは結構楽しいと思う
通常時は前作まで通りの感じ、問題は当たった後で下位はかなりきついです。バーニングゾーンに入っても引けなければ、ゼロ枚のまま通常に戻されます。
バーニングゾーンは小役告知がかなり面白く、燃えました。ただし、自力感が全くなく、通る時は通りまくり、外れる時も外れまくります。
上位のせいでかなり下位がキツくなってしまっていて、上位無しの下位だけで何とかしていくゲーム性ならとても面白かったと思うだけにとても残念です。
スマスロはそんな台ばかりですが、この台も上位がなかったらなと思う台でした。
上位までは一度もいけませんでしたが下位でも面白いです。むしろ上位は小役告知がない様子だったので下位の方が面白そうでした。ただし、面白いのは高設定のみです。自分が打ったのは高設定っぽくてめちゃくちゃ初当たりしました。
なので負けましたが楽しかったです。この台面白いけどキツすぎて次は打たないです。
もし、楽しみたいという人がいたら今のうちに打っていた方が良いでしょう。低設定はやばいし高設定でも上位いかないと負けます。
単発ばっかで本当に無理でした。スマスロもう打ちたくなくなりました。ある意味ありがとございます m(_ _)m
最後のチャンスのところでレア役は確定ではないのでstじゃない扱いでしょう
冬ボーナス後に萌え台が多いのは
こういうことなんよ。
新台初打ちー65kかましてきたので、供養の意味も込めて不満点をつらつら。おそらく低設定。上位突入なし。
【性能面】
・朝一からたった5時間でー3000枚という吸い込みのエグさ。通常時全然回らない。30G/kは絶対嘘。良くて23~4G。
・初当たりがATスルーから始まったので嫌な予感はしていたが、初当たり12回中4回がATスルー。続いても最大3連400枚ぽっち。これが1周期600ptでほぼなくなる。これでどう戦えと。
人間設定悪すぎたのもあるが、下手したらこれ6でも勝てないのでは…?
・通常・チャンス周期の周期天井がマジで仕事をしない。
G数天井の方が先に来てはいはいとなる。
・初期音量がシスクエ同様爆音すぎる。隣で打ってた兄ちゃんが最初怪訝そうな顔してたのマジで申し訳ない。
・(色弱持ちにしか共感されないかもだが)中・右リールの赤7が見づらいのなんの。15枚ベル何回かベル取りこぼしたし。
・マジカル目天井の恩恵が弱すぎ。確率の割にCZのみとか…。ささみさんの時みたいに救済ATあっても良いぐらい。
【演出面】
ここまで台の性能ばかり書いてきたが、演出面についても初代プリナナから打ち込んでいた身としてはただただ残念の一言。
ストーリーに大幅な修正が加わったのか、まるで「ツインエンジェルPARTYを打ちに来たら、いつの間にかシンフォギア打ってた」かのような路線変更。ことねはデスデス星人になってるし、至はアホ面した主人公に成り下がってるし、飛鳥は空気。いつの間にかマコは敵になってるしでもう訳わからん。あと、新キャラいる?
打っててモヤモヤしたし、通常時の演出も少ないので余計にイライラ。
【総評】
負けた額よりも演出面での落胆が大きい台。
今年は打ち納め。
このきつさで上位にレギュラー作るなや
やるならプレミアレギュラーにして全て1/2に戻せよ
なんで上位で1/2外したさきで20枚ぐらいしか貰えないレギュラーやねん頭湧いてんのか
どんだけ客に不利だけ押し付けてんだバカが
天才や、プレミアムレギュラーとかだったらほんと神台だった。別に300枚なだけなんだからオールプレビックでよかったのにね…ラブスプじゃあるまいし
上位がクソつまらんのよ
何をしたらいいのか分からん
下位の小役告知は至高
作ったやつのセンスが無さすぎる台
通常時周期抽選だがまずポイントが貯まらない様にできてる1枚役があるから無駄に重くされてる小役を引いても1ポイント
だいたい30しか貰えないポイント特化で3g間に小役を要求されるが重くて引けないし引けても25パー
CZも小役で突破率を上げるタイプだから無理ゲー
通常時ナビからマジカル目も20くらいしかない癖に異常にガセが多いストレスを与えに来ている
STも初当たりに白7が貰えるがその時だけやれそう感が出るだけで赤7以下だとマスが全くと言っていいほど育たないからやれそう感も無い
通常時、下位ラッシュ両方無理ゲー感しかないクソ台
この仕様で周期で600いったあとは200確定にしないのガイジすぎへん?
試打すらまとまにできないガイジが作ってるやろバカじゃねぇの?
試打用の特別仕様なんだから実機と挙動別モンだからしゃあない
この台で壊す方法が分かったのでお知らせ
本前兆中のレア役は全てボナ確率の昇格に回ってます
レア4回強レア2回くらい引いてATに突入したら1/4や1/2が混在する見たことない盤面になってたので間違いないかと
スタードライブ前のレア役も含まれてた雰囲気だけど詳しくカウントしてないので不明
天井の前兆で強チェ2回チャンス目3回引いたけど全部1/9だったけど?大丈夫??
無駄引きだって思いたくないんよ。察しようぜ
今年最後の激ヤバ台
隣で打ってる人の様子見てるけど下っぽい台はマジで救いが無い
チャンスモードっぽいやつも2回連続で周期天井に行って結局ゲーム数天井みたいな当たり方してる
1番やばいのはAT入っても駆け抜けてるところ
3回連続で駆け抜けてゲーム数で言うと1500ゲームくらい真っ直ぐ落ちてる
なんで打ってるんだこの人
天国ループあるのかなこれ
4回連続天国に行きました、全部単発だったけど
だいぶ回したけど、czに一回も入らなかったから低設定はマジでヤバいね
キツい。その一言
周期ゲーは本当にクソとしか言いようがないのを再確認。
初当たりまでめちゃくちゃかかるし駆け抜けだって余裕。
天国とは何かと考えさせられるし引きよりも台の機嫌次第
上位に入って1/2を7ゲーム連続でスルーして最終ジャッジで強レア役引いてボーナス入ったけどレア役無かったら普通に駆け抜けたのかな?
大体48%くらいだから実に0.95%の鬼引き
ピンポイントでそれやらかすのはお祓い行った方がいい
何が?
1/2とかもう30連続は普通に駆け抜けてるけど
もしかしてガチ1/2とか思ってるお花畑の人?
ガチ1/2だろうがそうじゃなかろうが、本当に30連続でスルーしてるならお祓い行った方がいいと思うけど。
1周期目にアイキャッチ後輩(変身後)出て3周期越えたのでチャンスモードじゃなかったです。
1周期回すのに300Gくらいかかる場合もあるので示唆があてにならないのは怖すぎて触れません。
無駄が多すぎ
無駄バイブ無駄発展無駄周期無駄演出
周期天井行く前にほとんどG数天井いく
天国でも300G余裕で越えます
プリズム目で持ってくるポイントが明らかに弱くなり321で400に到達
そして周期っぽく見せてるけどゲーム数で管理されてるぽい
ポイント爆乗せしたら周期天井の600まで連れていかれて確信しました
チャンスモードも400G余裕で越えます
下画面がキラキラしてる(チャンス以上)状態で520Gまで行きました
天国100G〜300G
チャンスモード300G〜520G
モードBとAは常に550G〜850Gで考えてください
フリーズも引いたけどイライラの方が上
消費された1/2は1/9になるから報酬がいい下位at
フリーズの上位は1/2を5回ハズシて2連で終わり
何枚だったかな400枚無かったと思う
とにかくフリーズは最悪400枚から最大でも1500枚で考えてください
全て1/2にしてボーナスストック連打をやらないと壊れません
強レア役でのボーナスストックは50%前後だと見てます
4回引いて一度だけストックしました
1000枚以上出ている台でチャンスモードの示唆が出ても捨てていいと思います
どうしても気になるなら天国は見てもいいかもしれませんが、200g越えるのは覚悟して下さい
200ポイントじゃないですよ。「200G」です
ちなみに私が打った台は444枚を確認しているので456確です
ミュージックステージは8000G回して一度も確認できませんでした
456で確認できなかったので、恐ろしくレアな演出だと思われます
AT直撃はプリズム目の演出ターンで強役を引いた時に一度だけ確認しました
天井を踏んだ時と同じ演出で出てきます
シスクエもそうだったけどスマスロとしての完成度低いよね
何も引いてないのにポイント大量獲得したり逆に引いても何もなかったり
上位中差枚+1500枚付近から3連REGで終了からのマジカル目50でCZなしとか露骨すぎた
悪い意味で6号機らしい6号機ですね
自力感はレア役で突破した時くらいでした
1/9を連続で何度も突破したり、逆に1/8〜1/2は抽選値が同じじゃないか疑うレベルで突破しなかったり…
1番苛立ったのはボナ中の確率昇格抽選ですね
明確に冷遇優遇がありました
「ステージアップ!?」が何度も何度も何度も何度も出てくるのが本当にキツかった…
寧ろ引きに左右されない内部の有利区間中の差枚状況によって挙動が変わるのはスマスロ特有のデキレらしさあるけどね
それはそうだけど、もうちょいやり方あったろ…とは思うな…
上位1g連の800枚にかなりの割を取られてると思う
だよね。それ結構あり得るし
そこだけで割全部行く位あるよなぁ
最初軽くポンポン当たってたのに千枚程度出てから急に牙向かれた
周期抽選は緑までは上がるが絶対当たらない、接近緑で当たる気配皆無
天井まで連れて行かれて次セットで1/4×2、1/5×3、1/6、1/7諸々一切当たる気配なくなる
マジカルポイント残り11だったので追うと770までたまらず。
7周期天井と重なった為50の恩恵が何かわからないまま当たって2連
短時間で50kはやりすぎでしょほんと、1/44レア役もポイント特化ゾーンの入りも目に見えて入りが悪くなりました。
露骨な調整を感じずにはいられない、ただstは楽しさがまだあった為2で、本当のダメ台との差別化のために
面白いかも知れんが、コイン持ちが酷すぎる!1000円23ぐらいしか回らんベル最低10枚はカルミナの台キツイんだからやれよ!ちなみに前のかなり劣化版でかなりガッカリした。前のこんなに金必要なかった。引き次第でポイントMAX直ぐに行って連チャンが良かった。スマスロの為ベットボタン無いためデキレが否めない。単発しか来ない。ポイント貯めてから余りにも金かかりすぎ。実際400Pなら470P以上回してる計算になる。無駄前兆で80枚は無くなる。バーニング前に60枚くらいだからマイナス20枚からスタートになる。せめてP貯まったら、30枚以内に当てるべきだろ!必要ない前兆長すぎてイライラする。見せるならベル押し順出して現状維持ぐらいはやるべきだった。前作は確定後メダル増えたから、一生当たらんでええからと考えれた。純増2枚以上増えたから!前作ボナ画面で150枚増やした事あるし。この台はメダルで出すべきだった。手入れならヤラセ感減ったはずだし。MAX BETは絶対必要。ジャグラーもMAX BETなかったら誰も打たんなる。次回作はメダルで出してくれ
これ評価1にして下さい。もう打つことない。最後状態上がるなら分かるが、駆け抜けばかり。コイン単価4円以上で出ないのがよく分かった!最終当落50%は確定にしてくなあかん台。上げた継続率は7回ボナ出るまではそのままでしょ。上位とか必要ない。そして天井は777でも酷いから499でも店黒字になる。ただのaタイプで出してくれるだけで高稼働間違いない台になっただろう。
抽選何やってるかわからんし上位でバケくるのうざいし純増遅いし10連しても1000枚行かない子役告知意味不明な当たりばっか
夕方開店9連続ほぼ天井単発で閉店したわ。評価もできん。
上位も荒れる。上位入れるまでに1000枚。上位入れてから5回しかボナ取れずそのうちSPBは1回で出たの500枚ちょっと。とにかく荒くどこまでいっても確率が付きまとう。ちなみに上位に入れてからの方がst中の確率上げにくいように感じた。これも運なんだろうけど。
低設定は1G連一切しないね
強レア役引いてもボーナス確率が1/9から1/2になっただけ
しかもベルやリプレイでのボーナス確率アップ抽選もほとんどやってない2回上がれば御の字
これ高低差でバーニングゾーンの表示レア役書き換えかボナ開始段階での1/9以下とかあるんかね?
低設定濃厚台打った時はスタートALL1/9ほぼ1/7がいくつかくらいまでしか昇格できないままだったが隣の周期でczミュージックゾーンとか強く願えばとかに入れてる台はガンガン1/4以上まで上がってる上に左stでレバオン時にまで確率昇格してたりとやりたい放題してたわ
こっちは1/9でも当たってて隣は表記確率1/2でも4連外してたりやりたい放題されてたが
表記も実際の確率も信頼出来なさすぎる、まだ面白いと思えるから打つが
ボナの昇格状態に特大の設定差があると思う
ガチ抽選が怪しいのも同意見かな
低設定は一日打ち込んで一回でも7連できたら奇跡だと思う
周期当選するの?
天井でしか当たらんのやけど
で、当たっても出ないときた。
通常時はポイント周期ゲーで打ってて吐き気がするくらい面白くない
チャンスの無いモンキー
様はクソ台
化物語の隣に設置されてるんだけど、化物語打っててこっちのプリズムナナのほうが面白そうに感じる
設定によってst継続率に差をつけたらそらあかんよ
幼女可愛いだえ
2連目以降80%もなくない?
白7が引ければ80パー継続になる期待度あるよってだけだと思う
バーニングゾーン8コマ目のチャンス枠でスイカ引いたけどスルーしたぞ。8コマ目はST扱いしてくれんのか?濃厚やからハズレもありますよてことか?まぁいかんせん辛いわ。最初を通せる気せんわ。笑
一瞬北電子のアレと勘違いした
もしかしたらそこはST扱いじゃないのかもしれないですね…。
上位期待値3000枚は通常STで出たぶんも含んでると思う上位だけで3000枚出る性能では無い
書いてあった
含んでる
辛すぎる
ST駆け抜けはリセット天井と同じかな
550でいきなり当たった
押し順ナビ無視して順押ししたらリーチ目役Aが止まった
リーチ目はST中と恐らく上位突入のCZで出してくれるやつです
ロンフリ引いた動画でリーチ目止まってたから、ロンフリ抽選に受かったら通常時でも出るかな
通常時は押し順で隠すけど悪意のある隠しではないですよ
最近のだとSBJとかと同じ
押し順チャンス目は台の気分次第?
上位が想像以上でした。
STはToLOVEるのような感じ、レア役が必ず通るようにしたのはホントにGood。
下位7連で上位チャンスできるのもよい。
ボーナス中は確率を上げるゲーなんだけど、内部状態ありますね。子役で確率が上がるボーナスと上がらないボーナスにかなり差がありました。
上位は1stを通せるかどうかでかなりかわってきます。
バレマン(全部が1/2)でボーナス消化すると1G連を抽選してくれて、これが700枚くらい出るし、そのボーナス中も1G連を抽選してるのでここまでもってくると事故ります。
15:00解放の店舗でしたが、閉店まで打ち続けて万枚でした。
第1停止が止まりにくいので注意⚠️
予想外というか想像以上に面白かった。
STの最初の1発を通せば300枚前後取れるし、ある程度流れを作れるから、無理ゲー感はない。
ボーナス当たった時の音のバランスが壊れてる。音量を効果音とボイスとBGMで細かく調整させて欲しい。
STの小役告知はまじでおもろい
初回突破から白7でいい感じに確率上がって2連までいくと500枚ぐらいの塊は出てくれるから有り難いね
通常時は1周期目200天井じゃないのがちょいしんどい
600までいくと実ゲーム300超えてたりがざらにあるし、天国取れてたとき悲しくなる
ST中のBAR揃い、リールロック等は引いたときに内部状態参照で演出を見せるかどうかのタイプだと思うがこの辺りは数字出してくれても良さげ
ST中にBAR逆押しカットインで外れたのでフェイクフラグがあるのかな
強チェで白7飛んできたのでBAR揃い、強チェ強プリズム辺りは白7の振り分け強いとかはありそう
小役告知が面白いから上位STいらないかな
単純に純増増やしてくれるだけで良かった
上位小役告知ないんか…
あんなに面白いモード作っといて勿体ないな
カルミナの版権でコイン単価高い荒い台作る意味が分からん。客層と全く合ってない
上位ST1/2使い果たして終了
弱すぎんか?
目の前で化物語が埋まってしまい、仕方なくナナ打ってきました。
無事先程フルボッコにされ店転がり出ました。
貯玉 -2000枚でギブ。
200G 2周期 7連780枚
920G6周期 4連700枚
550G5周期 駆抜け!0枚
400G3周期目400Ptスルーで限界リミット来て捨て。
リセットとハイエナしかできそうにないのかな?
駆け抜け食らって、ちにましたw 恐らくモード救済があるのかな?アイキャッチがよさそげでしたが、ぶん投げ無理w
他台を見た感じ200Ptで当たらないと600Ptまで連れていかれ、3周期以内に当たらないとほぼ天井900G台でした。7周期まで多分行かないんじゃないか?汗
店側も期待していないようで設定入れてないようでしたので、もうフィニッシュです。
マジカル50溜まって プリプリゾーンて(笑)
コイン持ち悪すぎ
周期遠すぎ
cz無理すぎ
stもスルー余裕
良いとこ無し
本当に表記通りか?
CZできれくせえ
溢れかえるだろう。
ジャグラーのベルがどんだけ荒れるか
打ってこい?
打ちたい。
プリズムナナなんて、わけわからんくらいがちょうど良い。
ゲーム性があることに感謝。
実写ライブは本当にいらんからマイナス1
解説見る感じレア役100%の場面が多いからレア役確率はさすがに公表してほしい
ネットさんは最近ヒットしたのチバリヨ2くらい?
コレネットじゃないでしょ
カルミナはネット関連会社のはず
可視化とか大嘘に決まってる
結局問題はメーカーが嘘を吐きすぎてる事。出来もしない可視化とかなんでそんな嘘をつくのか。
出来もしない事を出来ますとかいう方が周りが困るんだよ。
まだ導入すらして無いんだから打ってから言ようよ
可視化された所で本当にその確率で抽選されてるのか分からんもんなー
元から出来レースみたいなゲーム性だった上に一部位しか人気無かったプリズムナナが復活するのか
もう見るからに無理ゲーですやん
うーん
このすばみたいにハマりそうなシステムだけどカルミナだからなあ
シスクエの様に6だけの解析値でデキレ入ったら滅茶苦茶になる代物がお出しされそうな不安が
打つなら死ぬ覚悟が必要なカルミナ。安定ですね。
もうST要らんっつーの
おもしろくねーんだよ
ノーマルで出して欲しかった
試打動画見た感じだと面白そうには見えるけど、これ変なのが隣で爆発始めたら鼓膜破壊されるな
天井890どこの出玉性能は確執に駆け抜けデフォになる
てかそうしないと出率がヤバいことになる
ガチ抽選だった所で、ゴジラみたいに途中無理ゲーさせられたり、デビルメイクライの様にそもそものstがキツすぎて、駆け抜け当たり前で、at数回来て数回に一度くらいしかチャンス来ないんなら自力だった所で意味がない。
スタートラインがキツくないければ面白そう。
ガチ抽選?じゃあデキレ確定やな
政治家が国民の事を第一に考えてますって言ってるのと同じだ
ゲーム説明PVが追加されてたので見た
初代とは180度違うゲーム性だけどこれはこれで面白そう
初代でフリーズ引きまくって稼がせてもらったので今回のも期待はしています。
どうせ設定ゲーで設定1は1/9叩かされまくるだけ
シャフトは犠牲になったのだ
5号機は結構好きでした
1/8192の奇跡もなかなかの爆発力だったし
しばらくしたら安くなりそうだからAスロットで中古買おうかな?
導入は12月だそうです
納期変更あったのですね!
ご報告、ありがとうございますm(_ _)m
辛くなったラグランジェだろうな
超自力抽選とか言う頭悪そうなワード使うのこの業界ぐらいよな
可視化って1/◯って画面に表示させとけばいいんじゃないぞ?
「可視化されたガチ抽選」と言い切っておいて、”ガチ抽選”の定義はメーカーが勝手に決めるのがスマスロだからな
あまりにも無責任過ぎる時代
よう実があれだったからカルミナなら嬉しいわ
また曲が聴けるとええなぁ
可視化ですか。本当に?
何故中途半端に荒くするのか
版権とメーカーとスペックのチグハグが凄い
よう実なんか産み出しておいてまだスロット作ろうとしてるの意味わからねぇんだよな
DAXELが作ってたのは5号機の方ちゃうんか?
コイン単価が3円程度ならともかく、3.8円は少々高くない?
シスクエが3.9円だから近いスペック?
カルミナ様
毎回チョイスがとても良いです
スカイラブ シスタークエスト
そしてプリズムナナ
かなり良いです
だが………それだけです
ユーザーの皆様の期待を大きく裏切る
ゲーム性がとても残念です
いやほんとそれですよね
消えて絶望的な版権の復刻はほんと素晴らしいの一言
そしてゲーム性で版権を腐らせるんだからある意味プロなのかもしれないw
プリナナのPVは期待して見ましたけど
確率の可視化とか高出玉とか言い出して
あーこれダメなやつだなと思った通りでした…
過去の記憶にトドメを刺しにきているのです。
しっかり、誰もが後悔しないよう、完膚なきまでに葬りにきています。
◯体蹴りです
まあ、試験通す為のスペックありきだから
その時点で、かなりの制約が課されるのはあるんで
メーカーが全て悪いとは言えない
パチンコの方が、LT3.0まで来て
かなり過激になったから
そろそろ、スロじゃなく
パチンコに、大幅な規制が来る気はします
どうせ仕組みはseedやろ。
引き弱なんで自力はきついっす永遠に外すからねほんと
高設定はデキレたのんます
またSTタイプ…プリズムナナ好きだけどそこは昔みたくセット管理のATでよかったやん()
なんでATなんだよ。無限RTのAタイプで作ってくれよ。前作みたいに
小役の確率を常に一定にしなければならない今の規定ではRTは作れません
BTじゃなければRTは作れるやろ…
リプレイ確率変えれるべ
普通にできるが。