Pはねものファインプレー
スペック
機種概要

| 台の名称 | Pはねものファインプレー |
|---|---|
| メーカー | マルホン |
| 仕様 | ハネモノ |
| 導入日 | 2025年10月20日㈪ |
| 導入予定台数 | 1,500台 |
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スペック詳細
| 賞球数 | 5&4&14 | |
|---|---|---|
| カウント | 小当り用 V大入賞口 | 9C |
| 大当り用 下大入賞口 | 9C | |
| 電チュー | 1C | |
| 大当り出玉 | 3R | 252個 |
| 5R | 504個 | |
| 10R | 1134個 | |
| 特図1(1チャッカー) ※保留性能:ナシ | ||
|---|---|---|
| 開放 | R | 割合 |
| 1回 | 3R | 33.2% |
| 5R | 33.2% | |
| 10R | 33.2% | |
| 1回ロング | 10R | 0.4% |
| 特図2(2チャッカー) ※保留性能:最大1個 | |
|---|---|
| R | 割合 |
| 3R | 33.2% |
| 5R | 33.2% |
| 10R | 33.6% |
ボーダーライン
| 役モノ確率 | ボーダー(等価) |
|---|---|
| 1/12 | 5.3回 |
| 1/13 | 5.7回 |
| 1/14 | 6.2回 |
※役モノ確率は実射値から算出
※ボーダーは250個あたりの羽根拾い回数
※初当り1回あたりの期待出玉567個
引用「DMMぱちタウン」
演出モード
クラシックモード
お馴染みの初代ファインプレーを踏襲したサウンドを搭載。V入賞後もドットでラウンド抽選が展開。
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実況モード
玉の動きをアツくわかりやすく実況。ストラックアウト演出や胴上げ演出など、多彩なラウンド演出を搭載。
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先バレモード
チャッカー入賞時に、当該開放で当った場合のラウンド数を先バレ。ドットに表示されるバットの色やLEDランプの出塁状況に注目で、満塁なら大チャンス!?
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共通演出
ボタンPUSH演出
全ての大当りでボタンPUSHが発生すると10R昇格のチャンス!?
タイブレークチャンス
大当り後に2チャッカー保留があれば1G連に期待!?
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チャッカー性能
| チャッカー | 開放秒数 |
|---|---|
| 1チャッカー | 約0.4秒×1回 (ロング:1.3秒) |
| 2チャッカー | 約0.6秒×2回 |
1チャッカーはロング開放で当れば10R濃厚。
入賞ルート
メインルート

ロング開放と2チャッカーでの2回目開放入賞時は大チャンス。
ダブルヒット
左右の「HIT」に玉が同時にくっつくとチャンス。
予告ホームラン
回転体に向かって玉を打ち、真ん中のHRゾーンに玉が貯留すればV入賞の可能性大。
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最強スラッガールート

専用の強打者回転体によるガチ抽選へ直行し、約1/3でV入賞する。
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ラウンド割合詐称と電チューロング解放が打ちっぱなしでも余裕でパンクするのとSPルートでの大当たり確率が10分の1未満なところ以外は良かったよ
1日打って3R17回、5R18回、10R7回
マイホで大当たり0で600オーバーハマってましたw
えーと、あのバット役物手前のあのゆらゆらはもうちょい短縮出来なかったの?
明らかに設計ミスでやっと落ちたと思ったら打ち返さない、アウトになる、そんなんばっかり。
ど真ん中のホームランにハマったら気持ちいいけど、マジでそれだけやな。
時間効率が悪過ぎる。
2、3万分位は打ったので評価
良い点
2回開放が他の羽モノよりかは入りやすいイメージ。
チューリップも開放も気持ち多いし、保留もあるからオーバー入賞したらかなりチャンス
役物が面白い
ただ、他の羽モノよりも抽選の時間がかかるので、好みは分かれる。
オーバー入賞がしやすい
大当たりのアタッカーがかなり良い
悪い点
鳴きが悪い
他の羽モノよりも圧倒的に悪い。
1kで2回しか鳴かないのはしょっちゅうで、酷い時は5R分の出玉全部使って3回しか鳴かない時もある。
ストロークが悪い
強弱の幅が大きすぎて狙って打てない
寄りが悪い
他の羽と比べれば一目瞭然。打った玉がそのまま羽がほぼ拾わない外側へ
ストロークの悪さも合わさって更に悪く…
羽の拾いが悪い
開く時間は他の羽モノと変わらないけど、圧倒的に拾いが悪い。
SPの突入率が悪い
シーソーの傾きが緩やかすぎてすぐにノーマルルートに戻される。
もっと角度つけても良かったんじゃないの?
ユラユラの所に行く為の役物が悪い
役物に乗る→ユラユラに行く
役物に乗らずに落ちる
役物に乗って横に行くのにワンテンポ挟むので、実際の突破率は5割ではなく4割位
当たり後のゲートが通りにくい。
ゲートを通すまでにどうして穴を2つ作ってしまったのか…
個人的評価
鳴きも寄りも拾いも悪いって羽モノとしては致命傷 でしょ。
店変えなよ
釘と寝かせの問題ばっかやん
共感できるのはSPルートの突入率だけ
この台天龍みたいに当たったら7500発でるすかね!?だったら全く当たらないのも納得ですわ!
羽がクソ
マジでつまらん
これ誰か2つボールが役物に乗った状態(磁石で拾う前の台座にホームランとヒット、ホームランとアウトなど)
今のところ2回だけだけど、両方ホームラン剥奪されてハズレになったわ(ヒットかアウトにボールが磁石でくっついて持ってかれる)
この台結構面白く感じてきたけど、この挙動だけは許せない
当たってたのにハズレにされるって、これ以上落胆させる行為ないでしょ、ホームランの磁石を他より少し先にくるようにするとかできたんじゃないの?わざとやってたらマジで許せん、これだけは擁護不可
理由があるなら誰かお願いします。
玉を全く拾わない羽に全く打たないバットのおもちゃ、
ノーマルルートの橋からこぼれた死に玉、
全然行かない癖に当たらないスラッガールート、
バットもスラッガールートも変な物付けるなよ、
羽物に液晶やくだらないおもちゃは要らない、
初代をほぼそのまま作れよ何考えてんだよ。
動画で観てて思ったけどやはり玉を拾わな過ぎる、
これは駄目だわ、
スラッガールートはほぼ行かないし、
ノーマルルートはバットにすら行かないのが多過ぎるし、
正直ファミスタ以下だわ、
仮に釘やネカセが良くても勝てる気がしない、
何でこんなん作れるの?。
これが釘と寝かせがいいと、めちゃくちゃ当たるんだな(挙動が全く別だと思う)
店が締めすぎてるだけだと思うよ(店の調整でコントロールできる台、いい意味でも悪い意味でも。ファミスタはイレギュラーが多かった印象、これは入り口とかで殺せるイメージ)
これ設定みたいなのある?Vの動きとヒットの動きがあってる台はヒットの時絶対入るってたけど今日打った台微妙にずれてたし橋が完成する確率も悪かった
流石にないと信じたいが、橋が完成するやつ(左の役物)で1/2とは思えないくらい連続で外れたから、タイミング外すようにしてないか?と疑ったことはある
ヒットは割とタイミングシビアだから気にはならなかったな
羽根がかぎ爪になってるから全く拾わない。
どらむは寝かせでどうとでもなるけど、羽根が拾わなすぎてイライラが止まらん
これは羽が玉拾ったのに勢い余って反対側から抜けていくのを防いでくれているんじゃないかと思ってる。
ファミスタとかトキオで経験あると思うけど、ファインプレーではなくて、一回反対側に抜けそうになった時に鉤爪形状で防いでもらったからこれはありだとは思った。これはどのハネモノも標準装備にしてほしいね
あんまりハネは分からないんですが、これのチューリップが開く仕組み?はどういう仕様なんでしょうか?
楽しみにしてたのにすごく残念
羽根物って玉の動きで楽しむのにすんごい長い時間ゆらゆらを見せられ空振って何とも言えない気持ちになる
まだファミスタの空振りのほうが可愛げがある。
右ルートに関してはほぼ行かないので無いものと思ってる。
あとしっかりハンドル握らないとセンサーの部分に触れてなくてたま飛ばないことがある
とりあえず半日打った感想として…
良い点:チューリップでの2回解放を拾ってくれる抽選をしてくれること。結構パカパカしてるので入ってくれる。
10Rのオリ曲?が中々悪くはなかった。
悪い点:ほぼ全部。メーカーの人には悪いけど、擁護出来る部分が無かった…拾い羽の上が釘4本×2列になってて玉が落ちにくく、羽の真上の隙間が狭いので落ちずに流れてくからとにかく拾いが悪い。大体3割入れば良いくらいに開閉も早いのはなぁ…
中の役物も、最初にアウトに弾かれる役物があって、それを乗り越えてゆらゆらに時間取られてバットで打ち返してVを狙う~…ととにかく時間を使うせいでテンポが終わってる。
バットも傾き次第ではアウトに落ちやすくなってたりするし、基本右側にしか跳んでかないので左側がほぼ意味無し。
SPルートは正直空気。まず行かないし行っても見た目3分の1の実質4分の1位(当たり・ハズレ・ハズレの順に縦回転してるからハズレ確定しやすい)だし、導入されたばかりなのに一回Vに付かずに落としてハズされたので多分筐体も長生き出来ない台だと思う…
まだ言い足りないくらいだけど、もう打たないという結論ですかね。期待しすぎた自分が悪かったんですが、ハネモノの暗黒期はもう晴れないのかな…
2回解放で平均広い弾は0.8だよ?
本当に羽根がひどい。解放とかどうでもいい
とりあえず少し触ったけど、余程状況が良くない限りもう打たないかなー。
当たりの抽選までの道のりが長すぎて、打っててイライラしてくるというか、当たるドキドキとか全くない。
これは頻繁に羽が開いて拾ったとしても、取り敢えずバットまでいかないし。
バットが打てても……
回転体までたどり着いたのが2000円使って一回ってー。
打っててストレスがかかるポイントが多かったんだけど。
羽が開いてノーマルルートでそのまま拾わずに流れる。
なんとかバットルートに向かって打たれずに流れる。
バットに打たれても回転体の場所でまた抽選。
ヒットの場合は回転体の奥でまた抽選。
やっと当たってもラウンド数の抽選。
目に見えてずっとフルイにかけられてるとウンザリしちゃいますね。
※右ルートには一度も行かなかったので記述なしです。
時代的に店も羽物を甘く使う気がないのは十分承知しています。
勝たせてくれとはいわないけれど、遊ばせては欲しい。
こんな作りの羽物は夢がない。
ファミスタと比べたら失礼なクオリティでした。
打たない事をオススメします。
気になったのはフロックの位置が低すぎて中々入らんし玉持ち悪いとことせっかくチューリップ開くのに玉のゆらゆら見てたらそれに気づかず打ち出したらもう間に合わんことがあったから注意
ファインプレーってなんだっけ
バットスカスし左はなんか怪しい動きしてる
ずっと楽しみにしてようやく今日打てて5万円負けたのでもう二度と触りません
当たり前のように100前後までハマり、当たり前のようにバットを振ったあとに玉が放たれるので回転体にすら行かずそのまま200ハメて辞めてきました
テンイチというラーメン屋みたいな名前の店での事です
打ってるうちにまぁまぁ好きになってきたんだけど、これ拾いがムズくない?ストロークも安定感全然なくてブレまくるし、すごいイライラする。あとやっぱ右に全然いかないんだよね、黄色の振り分け装置みたいなやつに乗って行きそうになることはあるけど左に戻る…
チューリップあるのは嬉しいんだけどね。
この台で3R8連の自己新記録出したのはいい思い出(壊したろか?)
イベント日とか閉店前に良さげな台打つだけでもう少し様子見かな
なんかホールでスタート100や200のはまり台結構見るけど、こういう台?
羽ものでこれはヤバすぎないか?
YouTube見てて、気のせいかもしれないけど
試打の時と実践打ちの時の左の左右に動く役物の動きが少し違うように見えるのは気のせいかねぇ。
疑り深くなるのは我ながら嫌だねぇ。
勝負の役物がガバガバ過ぎて絶対に勝てない
羽根も狭くカエシが付いてるからマジで拾わなくてバットに触れる段階にすらいかない
ゲージ糞
寝かせのせいか知らんが悪い台だとファミスタのノーマルルート並に空振る
バットで2球同時打ち
真ん中ホームランと右に張り付く
持ち上がった瞬間右の球に引っ張られホームラン剥がされる
なんなん?
まじ?それはキレても仕方ないね…どんまい
俺も全く同じ事起こった
もはや呆れて怒るよりも笑いが出たわ
これ手前寝かせになってるとバットでの球の滞留が短くなって全然打たなくなる。
左の役物滞留が短い台はキケンです。
あぁー滞留時間で寝かせ推測ね、なるほど
自分も手前はダメだと思うから動き見て参考にします
・拾いがキショい
・左ルートの滞在長すぎ
・プレミア級に行かない右ルート(1/400)
・導入初日でも玉飛びまくり
・ハンドルの持ちにくさ
良いところもあるけど嫌なところもある。
磁石でくっついて玉が入るのはやっぱ面白いと改めて感じたし、昔少しだけ打ったハネモノの記憶が蘇って懐かしい気持ちになれた。
アタッカーの拾い良すぎてオーバー入賞しまくるから上手い人ならめちゃくちゃ稼げるんじゃないかな。
導入初日に打ててラッキーだった。
負けたけど面白かったわ。
右ルートそんなにいかないんか…それで1/3って…
右ルート行かなすぎもそうだけど役物が昔あったシャリバンみたいな縦回転の窪み型だもんで実際は3分の1じゃないですね。
何故かV部分は磁石なのでくっつかずにハズレ穴に吸われる事もありましたからクソ役物としか言えないです…何で全部窪みにしなかったのか。
初当たり一回転目で5R当たったものの、てっぺんの壁いらない、止める時間長い、なかなか羽が拾わない、上皿小さいしからよく玉止まる。
ファミスタのほうが良いのでファミスタにします。
打って無いから何とも言えんけど、
何かこれじゃない感が凄いような…、
動画見た感じSPルートはほとんど行かない感じだし何だろこれ?、
1パチなら少し触ろうかな?とは思う。
5000円分くらいしか打ってないし悪い調整だったんだろうけど…(160とかハマってた
)
ファミスタをアホほど打ってきた身からすると、ファミスタの方が全然面白いと思う。
まったく行く気がしない右ルート(実際0)と入る気がしないあの左ルートのバットの素振り、ファミスタで言うと左ルートのストレートルート(左でボールがいったんとまるやつ)でボール落ちてくるまで15秒くらい待つみたいな感じでテンポ悪いし当たる気しない。
超良調整ならもう一回くらいさわってみたいけどあんまり増える気しないなぁ…
ハネモノは出してくれるだけで嬉しいんだけど少し期待外れだったかも?オーバー入賞しやすそうなのと2チャッカーが保留効くのと電サポたまにあるのはよかったかな
PVに出てくる選手の等身大イラストがどうみてもAIイラストで
予算の無さが垣間見えてなんとも言えない気持ちになるわ…
羽ものは面白いが甘く出来ないのが残念だな。おだて豚とか新台の時、数台設置で一台は一日で10000発以上連日出す店あったけど、通っている人とその身内ばっかりで交代して回してて、確かに甘くは出来ないなと思った。
流石に自力継続のやつは無理でも楽しみ