導入日2025年1月6日㈪。ネットの新台スマスロ「チバリヨ2プラス」の天井・スペック・天井期待値・ゾーン・狙い目・解析まとめページになります。
前作を踏襲している部分が多いので詳細な解析が判明するまでは前作のページ「チバリヨ2」も参考にしてください。
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ページ内の目次
スペック
機種概要
機種名 | Lチバリヨ2+ |
---|---|
メーカー | ネット オーゼキ |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 3.0 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 約28G |
コイン単価 | 4.3円 |
天井 | 999G or チェリー45回 |
導入日 | 2025年1月6日㈪ |
導入台数 | 約5,000台 |
AT確率・機械割
設定 | 初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/328 | 97.6% |
設定2 | 1/313 | 99.6% |
設定4 | 1/280 | 104.7% |
設定5 | 1/251 | 109.7% |
設定6 | 1/224 | 114.9% |
※設定Lは下パネルが消灯
打ち方
準備中
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天井
天井詳細
天井G数 | 999G or チェリー45回 |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
通常時は最大999G消化またはチェリー最大45回でボーナスに当選。チェリーは5回出現毎、ゲーム数は350Gや600Gにも振り分けが存在。
天井モード毎の天井G数
天井モード | 天井ゲーム数 |
---|---|
ショート | 319〜350G+α |
ミドル | 569〜600G+α |
ロング | 968〜999G+α |
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ゾーン・狙い目
天井の振り分けが存在する350G付近は狙い目となる可能性アリ。
やめどき
ボーナス終了後32G消化してヤメ。
差枚数2400枚付近(有利区間完走時の恩恵が大きい為)やモード示唆演出等の状況によっては32G以降も追った方が良いパターンが存在する可能性が高い。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が最大600G+αに短縮。また、50%以上で通常B以上に移行し350G天井の選択率もアップしている模様。
有利区間
調査中
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設定判別
ベル出現率
設定 | 押し順ベル (12枚) | 共通ベル (12枚) |
---|---|---|
設定1 | 1/7.8 | 1/32.2 |
設定2 | 調査中 | 調査中 |
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
設定 | ベース |
---|---|
設定1 | 27.9G |
設定2 | 28.2G |
設定4 | 28.7G |
設定5 | 29.1G |
設定6 | 29.8G |
12枚ベルの出現率に設定差が存在。詳細は数値は判明していないがベースで見ると50枚あたり約2Gの差が出るので参考に。なお、8枚ベルは全設定共通の出現率。
弱チェリー当選
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 2.6% |
設定2 | 2.8% |
設定4 | 3.0% |
設定5 | 3.0% |
設定6 | 3.1% |
設定4以上は弱チェリー出現時のボーナス直撃当選率が優遇されているが微差なので特に気にする必要はナシ。なお、強チェリーは一律50%でボーナスに直撃。
チェリー規定回数込みの実質期待度
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
設定1 | 5.9% | 56.2% |
設定2 | 6.2% | 56.4% |
設定4 | 6.8% | 57.3% |
設定5 | 7.0% | 58.1% |
設定6 | 6.9% | 59.0% |
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
3枚役 | 1/12.0 |
スイカ | 1/79.7 |
通常時の抽選
通常時は過去シリーズ同様に花笠ランプが光ればボーナス確定。ボーナス後32G以内は連チャンのチャンスとなる。
チェリー出現抽選
成立役に応じてチェリーが出現するかを抽選。当選時は次ゲームに擬似遊技で出現する。
チェリー当選率
成立役 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
リプレイ | 2.8% | 0.05% |
押し順ベル | 3.0% | 0.05% |
3枚役 | 3.0% | 0.05% |
共通ベル | 50.0% | 0.3% |
スイカ | − | 3.1% |
小役 | 実質出現率 |
---|---|
弱チェリー | 1/22.2 |
強チェリー | 1/1033.6 |
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通常モード
モード | 特徴 |
---|---|
通常A | 約40%で通常Bに移行 |
天国移行率は低めだが 移行時は最も高継続に 期待できる | |
通常B | 約50%でチャンスA以上に移行 |
出玉率100%オーバー | |
チャンスA | 約50%で天国に移行 |
チャンスB | 約60%で天国に移行 |
設定変更時に移行しやすい | |
天国準備 | 天井が浅い |
天国終了時の12.5%で移行 | |
天国以上移行濃厚かつ 75%ループ以上に移行しやすい | |
アゲイン | 天井が浅い |
天国以上から転落時に 移行する可能性あり | |
移行先は虹パトモード |
通常モードは5種類。ボーナス当選時に次回モードを抽選。
アゲインモードが新たに追加。
連チャンモード
モード | 特徴 |
---|---|
天国 | 最大80%ループ |
赤パト | 88%ループ |
虹パト | 92%ループ |
リミットレス | ツラヌキ要素? |
連チャンモード移行で32G以内のボーナス確定。
連チャンモード移行時の約5回に1回が10連以上。
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チェリー回数天井分布
今作から新たに追加された「アゲインモード」のチェリー回数天井分布は天国準備と同じ。
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アゲインモード
天国終了時の一部などで移行し引き戻し成功で虹パトモード濃厚!?
花笠点灯パターン
点灯パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常 | デフォルト |
高速 | BB濃厚 |
徐々に高速 | |
スロー | BB濃厚+ 通常B以上 |
同時 | |
点灯 | |
下パネル消灯 | |
咲き | BB濃厚+ チャンスA以上 (天国中なら 75%継続以上) |
渦巻 | |
流星 | |
鼓動 | BB濃厚+ チャンスB以上 (天国中なら 80%継続以上) |
高速鼓動 | |
セグ文字 (CHIBA) | |
花笠のみ | |
葉っぱのみ | BB濃厚+ 天国準備以上 (天国中なら 80%継続以上) |
左だけ | |
逆渦巻 | |
右だけ | |
交互 | |
セグ文字 (GOLD) | SBB濃厚 |
どすこい点滅 | BB+継続濃厚 |
虹色 | SBB+継続濃厚 |
通常点滅以外はBIG BONUS濃厚。
ボーナス終了時のトップランプ
色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 継続濃厚 |
黄 | 継続期待度アップ(弱) |
緑 | 継続期待度アップ(中) 非継続時は通常B以上に期待 |
赤 | 継続期待度アップ(強) 非継続時は通常B以上濃厚 |
虹 | 継続濃厚+ 高ループに期待 |
ボーナス終了時のトップランプの色に注目!
イキスギランプ点灯
状況 | 点灯確率 |
---|---|
虹パト昇格時 | 80.0% |
虹パト昇格の次ボーナス時 | 50.0% |
虹パト昇格の次次ボーナス時 | 100% |
連チャンモードから虹パトモードに昇格した際はイキスギランプの点灯抽選が行われる。昇格の次次ボーナスまでには必ず点灯。
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ボーナス解析
REGボーナス
図柄 | 赤7/赤7/BAR |
---|---|
純増 | 約3.0枚 |
継続G数 | 30G |
獲得枚数 | 約90枚 |
BIGボーナス
図柄 | 赤7/赤7/赤7 |
---|---|
純増 | 約3.0枚 |
継続G数 | 70G |
獲得枚数 | 約210枚 |
スーパーBIGボーナス
図柄 | 金7/金7/金7 |
---|---|
純増 | 約4.5枚 |
継続G数 | 70G |
獲得枚数 | 約315枚 |
ボーナス中の抽選
アンちゃんランプが点灯すれば1G連濃厚!イキスギランプが点灯すれば92%ループの虹パトモード!?
連チャン数の恩恵
連チャン数 | 恩恵 |
---|---|
6連 | 赤パトに期待 |
10連 | 赤パト以上 |
15連 | 虹パト濃厚 |
天国後は92%ループ引き戻しのチャンス!?
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 通常時の中段チェリー |
恩恵 | SBB+1G連+ 虹パトモード移行 |
期待枚数 | – |
ロングフリーズ発生で激アツ!
ボーナス入賞後に具志堅ボイスと共にフリーズが発生してSBBに昇格するパターンも存在。恩恵はロングフリーズと同様。
評価・動画
管理人解説・感想
イキスギループ再び!チバリヨ2の続編、チバリヨ2プラスが登場。
スペックに若干の変更はあるものの、ゲーム性も含めほぼ前作と同じ。前作は一撃の出玉性能が高すぎて制限が掛かったという噂もあるので、再度試験を通して販売という流れでしょうか。
こんなん間違いなく前作よりハネなくなった劣化版じゃないか
誰が打つんだよ
また 怒られる事は
あってはならないので
劣化バージョン
とても打ちたいとは思えない
ちばりよ愛好家の皆さん的に質問。
無印とプラスで何か変わったと感じます?
個人的には
・前作より遅れ頻度が上がった
・遅れ小がハッキリ分かるようになった
・リセ一発天国が増えた
・有利切れ前後抜けっぽいデータが多い
ような気がします。
変わってない気もする(笑)
2に比べてチャンスAかBのチェリー確率が少し良くなったかなと思う。無印はひどかった。その分モードAのチェリー確率下げられてる気はしました。
禿同です。変わってますよ。
有利区間抜けて虹パトに戻れる確率は前作の半分ぐらい?
その他
・チェリー揺れ強度3段階が分かりやすくなった
・ガセチェリー頻発が少なくなった
(=初当たり重い)
新演出(ボイスなど)がなさそうで飽きられているのと
良かった部分のバランス崩してる
もうすぐ通路かな