スマスロとある科学の超電磁砲2 スロット 新台 天井 設定判別 解析

スマスロとある科学の超電磁砲2

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スペック

機種概要

スマスロとある科学の超電磁砲2_筐体

機種名 Lとある科学の超電磁砲2
メーカー 藤商事
仕様 AT機
AT純増 2.6 or 4.0枚
回転数/50枚 31.8G
コイン単価 約3.2円
天井 999G+α
導入日 2025年11月4日㈫
導入台数 約10,000台

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/175.7 1/317.8 97.7%
設定2 1/172.6 1/311.8 98.9%
設定3 1/168.5 1/304.4 100.3%
設定4 1/156.6 1/272.4 105.4%
設定5 1/145.7 1/248.1 110.0%
設定6 1/137.5 1/235.3 112.9%

ゲームフロー

Lとある科学の超電磁砲2_ゲームフロー

通常時は主に超電磁砲コイン(以下コインで記載)でCZを抽選し、規定G数消化でコイン高確の花火ステージ移行を抽選。CZは期待度の異なる3種類で、婚后光子チャレンジならAT突入濃厚。

AT「超電磁砲ドライブ」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、AT中もコインが抽選のカギ。消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン、ボーナスを抽選。

AT中のボーナスは純増約4.0枚/Gとなっており、ボーナス種別で継続G数などが変化。ボーナス3回目以降は上位AT突入に期待でき、上位ATになると純増が約4.0枚/Gにアップ。上位AT終了後は再び特化ボーナス経由で通常ATへ移行する。

カスタム

とある2 先バレ

AT中の特化ゾーン当選を指定した%でお知らせする「先バレールガンカスタム」を搭載。キャラのナビもカスタム可能。

MEMO

先バレを75%以上に設定するとAT中のフェイク前兆が発生しなくなるので前兆発生=特化ゾーン濃厚となる。

佐天涙子のドヤカスタム

佐天涙子のドヤカスタム

カスタム手順
①ナビカスタムで「佐天涙子 or 初春飾利 or フレンダ」を選択
②メニュー画面に「佐天涙子のドヤカスタム」が出現

様々な契機から「佐天さんのドヤ演出」が発生し、発生した時点でゲーム数上乗せ濃厚となる。

アツいパターン
  • ドヤ演出発生時に左第1停止でスイカがスベってくる
  • スイカまでスベってくると超電磁砲コイン or スイカ濃厚
  • スイカでのゲーム数上乗せは+50G以上濃厚

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打ち方

注意

通常時は左1st推奨機。

リール配列・配当表

スマスロとある科学の超電磁砲2_リール

スマスロとある科学の超電磁砲2_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近に青BARを狙う

スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。左リール青BARはコインの代用絵柄。

【左リール上段に青BAR停止】スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方③中・右リールに白7図柄目安でスイカを狙う

中リールは赤7がスイカの代用絵柄となっているのでフリー打ちでもOK。右はスイカ(6枚)を取りこぼす可能性があるので要目押し。

【左リール上段にチェリー停止】スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方④中・右リールフリー打ち

MEMO

チェリー出現やスイカ揃いでもコインが揃った場合はコイン揃いとして抽選。また、チェリーは6枚となっているが、取りこぼし時は3枚になるので注意。

コインの確定目

スマスロとある科学の超電磁砲2_打ち方⑤

順押し時に上記出目が停止するとコイン成立濃厚で、中リール第1ナビ時で停止したら1確目。また、ハサミ押しで赤7図柄 or 白7図柄を狙い、下段にコインがテンパイした場合もコイン濃厚となる。

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レア役の停止形

スマスロとある科学の超電磁砲2_レア役

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天井

天井詳細

天井G数 最大999G+α
恩恵 AT当選

通常時は最大999G+αで天井到達。天井後のコイン揃いでATに当選。天井ゲーム数はモードによって異なる。

注意

天井到達で即発動ではなく天井到達後にコインが揃った後に前兆を経由して告知される(実践上の最大ハマりは約1030G)

モード別の天井

モード 天井
通常A 999G+α
通常B 699G+α
通常C
通常D 299G+α
通常E 199G+α

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天井期待値

朝イチリセット時

スマスロとある2 天井期待値

AT終了後

スマスロとある2 天井期待値 AT後

ゾーン実践値(AT終了後)

スマスロとある2 ゾーン

引用「たられば(note)

MEMO

花火ステージ移行の影響で、百の位が奇数のゾーンが非常に強い傾向あり。

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット台 440G〜ATまで
AT終了後 760G〜ATまで
500Gゾーン狙い 450G〜500のゾーン確認まで

※管理人個人の狙い目

100G毎のゾーン強めで天井狙い向きでは無い機種。ゾーン狙いも花火ステージ移行等で見切られて不利な状況である可能性も考えられるので500G以外は基本的に狙わない方向で。

やめどき

AT後に状態などを確認してヤメ。または100GのCZ天井、199Gの通常E天井を確認してヤメ。

MEMO
  • AT後100Gのゾーンは全モード共通25%でCZ天井がセットされる
  • 各モードの天井は到達後のコイン揃いで発動
  • 花火ステージ移行で「内部モード」を推測できるケースがあるので要チェック

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 学園都市 or 常盤台中学校

設定変更時は天井が最大699Gに短縮される。ゲーム数の表示は基本的に「0G」となり、設定変更時は内部的に加算抽選、据え置き時は内部的に引き継ぎとなるので見た目でのリセット判別は困難!?

有利区間

調査中

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設定判別

AT終了画面

とある科学の超電磁砲2 AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンあり!

藤丸コイン

藤丸コイン 虹

パターン 示唆内容
(予想)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で藤丸コインが出現すれば特定設定以上が濃厚。

獲得枚数表示

パターン 示唆内容
087枚OVER 設定2以上濃厚
310枚OVER 設定3以上濃厚
965枚OVER 設定4以上濃厚
456枚OVER
1456枚OVER
設定4以上濃厚
555枚OVER
1555枚OVER
設定5以上濃厚
666枚OVER
1666枚OVER
設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。087枚はおはな、310枚はさてん、965枚はくろこのキャラ由来の語呂合わせ。

獲得枚数の一枚絵

獲得枚数の1枚絵

◯◯枚OVER時に出現する一枚絵にも設定示唆パターンが存在。

AT終了後の高確

設定 移行率
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.7%
設定4 16.0%
設定5 17.6%
設定6 18.8%

AT終了後の高確移行率に設定差あり。ただし、AT終了後はテラスステージ固定でステージから見抜くのも難しく、設定差も大きくないため参考程度に。

コイン確率状態移行率

チェリー、スイカ、押し順ナビ時にコイン確率状態の移行抽選が行われ、高設定ほど上位の状態に移行しやすい。

MEMO

全てを把握するのは困難なので高設定ほど良い状態に移行しやすくコインが揃いやすい=CZに当選しやすいという認識でOK!

状態昇格抽選

通常滞在時
チェリー
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 66.8% 33.2%
設定2 66.4% 33.6%
設定3 66.0% 34.0%
設定4 64.1% 35.9%
設定5 61.7% 38.3%
設定6 59.8% 40.2%
スイカ
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 96.9% 3.1%
設定2 96.5% 3.5%
設定3 96.1% 3.9%
設定4 95.7% 4.3%
設定5 94.5% 5.5%
設定6 93.8% 6.3%
押し順ナビ ※
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.3%
設定4 14.1%
設定5 15.2%
設定6 16.8%

※コインが揃わない押し順ナビ(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

高確準備中の高確移行率
設定 チェリー スイカ 押し順
ナビ※
設定1 75.0% 3.1% 12.5%
設定2 75.8% 3.5% 12.9%
設定3 76.6% 3.9% 13.3%
設定4 77.3% 4.3% 14.1%
設定5 78.9% 5.5% 15.2%
設定6 81.3% 6.3% 16.8%

※コインが揃わない押し順ナビ(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

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CZやAT出現率

設定 CZ AT
設定1 1/175.7 1/317.8
設定2 1/172.6 1/311.8
設定3 1/168.5 1/304.4
設定4 1/156.6 1/272.4
設定5 1/145.7 1/248.1
設定6 1/137.5 1/235.3

CZやAT出現率の設定差がそれなりにあるので要注目。

MEMO

とある2 メニュー画面

メニュー画面を開けばそれぞれの突入回数が表示されるので空き台チェックの参考に。

その他の設定差

スイカでのコイン準備移行率

設定 通常
高確準備
高確
設定1 25.0% 75.0%
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

高設定ほど内部状態が通常、高確準備時にスイカからコイン準備(7〜9Gの潜伏を経由してコインが揃う状態)に移行しやすい。

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CZ当選率関連

コイン揃い時のCZ当選率
設定 先当り コイン
揃い時
実質CZ
当選率 ※
設定1 16.8% 25.0% 37.7%
設定2 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

※100G毎のゾーン中のCZ天井を除く(CZ天井時は100%先当りに当選)

コイン準備状態移行時(先当り)とコインが揃った際の両方でCZ抽選が行われ、高設定ほど当選率が優遇。

実質CZ出現率
設定 CZ
設定1 1/175.7
設定2 1/172.6
設定3 1/168.5
設定4 1/156.6
設定5 1/145.7
設定6 1/137.5
連続演出中のコイン揃いについて

連続演出中のコイン揃いはCZ濃厚となっており、CZ当選を知らせる演出的な意味合いが強い!?

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婚后光子と知っての挑戦ですの当選率

上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」当選率は高設定ほど優遇。

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エピソードボーナス当選率

通常時のエピソードボーナス当選率は高設定ほど優遇。

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AT直撃の考察

各モードの天井到達後はコイン揃いで前兆を経由してATに突入するため、AT直撃のような挙動となる(モード天井以外のAT直撃が存在するかは調査中)。現状、モード移行率に設定差があるかは不明だが浅い天井が選択された場合は高設定期待度がアップとなる可能性も考えられるので要チェック。

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AT中

AT中は状態移行率、コインを含むレア役出現率などに設定差はナシ。

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重要な示唆演出

アイキャッチ

スマスロとある2 アイキャッチ

アイキャッチは連続演出後、CZ終了後、AT終了後に出現する可能性があり、モードを示唆。婚后は連続演出後に出現した場合は上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」が濃厚となる。

セリフ演出

固法美偉のセリフ

セリフ 示唆内容
まったく…
何を騒いでいるの?
デフォルト
たまには先輩を立てなさい モードB以上期待度UP
あれ差し入れ?
気が利くわね〜
モードB以上濃厚
なあにその話? モードD以上濃厚

「固法美偉」のセリフはモードを示唆しているので見逃し厳禁!

AT終了後のカウンタ点滅

ゲーム数カウンタ

AT終了後からゲーム数カウンタの点滅が40G以上続けば通常B以上のチャンスとなる。なお、テラスステージに滞在し続けると点滅が40G以上続く場合があるがその際はモード示唆とはならないので注意。

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解析

小役確率

小役等 実質確率
ハズレ目
(押し順ベルこぼし含む)
1/1.6
リプレイ 1/7.6
ナビリプレイ 1/182.0
ベル 1/5.9
ナビベル 1/28.3
チェリー 1/43.5
スイカ 1/99.9
中段チェリー 調査中
コイン 状態で変化

上記はコインを除く実質確率で、レア役合算確率は1/30.31。

1枚役とリプレイのフラグ詳細

フラグ 確率
リプレイ① 1/13.8
リプレイ② 1/41.5
リプレイ③ 1/41.5
リプレイ④ 1/546.1
リプレイ⑤ 1/546.1
リプレイ⑥ 1/546.1
リプレイ⑦ 1/185.1
リプレイ⑧ 1/185.1
1枚役① 1/17.2
1枚役② 1/17.2
1枚役③ 1/38.6
1枚役④ 1/38.6
1枚役⑤ 1/655.4
1枚役⑥ 1/655.4
1枚役⑦ 1/152.4
1枚役⑧ 1/152.4
1枚役⑨ 1/126.0
1枚役⑩ 1/126.0
1枚役⑪ 1/297.9
1枚役⑫~⑭ 1/297.9
1枚役⑮ 1/1024.0

内部で1枚役とリプレイの複数フラグが存在。

リプレイ・1枚役の第1停止位置
小役 第1停止リール
リプレイ① リプレイ コインor
リプレイ
右1個
リプレイ② リプレイ 中・右2個
リプレイ③ リプレイ 左・右2個
リプレイ④ 上段
コイン
右1個
リプレイ⑤ 上段
コイン
中・右2個
リプレイ⑥ 上段
コイン
左・右2個
リプレイ⑦ リプレイ コインor
リプレイ
リプレイ⑧ リプレイ
1枚役① ベル コインor
ベル
左1個
1枚役② ベル 中1個
1枚役③ ベル 左・中2個
1枚役④ ベル 3個
1枚役⑤ 右下がり
コイン
左1個
1枚役⑥ 右下がり
コイン
中1個
1枚役⑦ スイカ
コイン
左1個
1枚役⑧ スイカ
コイン
中1個
1枚役⑨ チェリー
コイン
左1個
1枚役⑩ チェリー
コイン
中1個
1枚役⑪ リーチ目 BAR揃い
1枚役
⑫~⑭
ハズレ目 ハズレ目 7図柄揃い
1枚役⑮ ハズレ目 BAR非停止
  • スイカコインは左リールスイカ停止からのコイン揃い
  • チェリーコインは左リールチェリー停止からのコイン揃い
  • 1枚役⑫~⑭は狙えカットイン時に7図柄が揃うフラグ

7図柄揃いフラグには「下段・右下がり・中段」の3フラグが存在(比率=45.4%:27.3%:27.3%)。右第1停止の項目は狙えカットイン時のBAR or 7図柄の停止位置と個数。

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狙えカットイン時の確率

停止形 確率 割合
BAR1個停止 1/4.5 66.7%
BAR2個停止 1/12.9 23.3%
BAR3個停止 1/38.6 7.8%
BAR揃い 1/297.9 1.0%
7図柄揃い 1/297.9 1.0%
BAR非停止 1/1024.0 0.3%

ガールズジャッジ中などに発生する狙えカットインは、1枚ベル・リプレイフラグ。成立すると右第1ナビが発生してBARが停止する。

BAR停止位置詳細

小役 確率
左1個 1/13.5
中1個 1/13.5
右1個 1/13.5
左・中2個 1/38.6
左・右2個 1/38.6
中・右2個 1/38.6
3個 1/38.6
BAR揃い 1/297.9
7図柄揃い 1/297.9
BAR非停止 1/1024.0

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中段チェリーの恩恵

通常時の中段チェリーはロングフリーズが発生し特化ゾーン「PHASE NEXT」へ!

通常時の抽選

通常時の抽選

通常時は主にコイン揃いからの連続演出を経由でCZ当選を目指す。100G消化毎に超高確移行のチャンスあり。

内部モード・花火シナリオ

モード 天井
通常A 999G+α
通常B 699G+α
通常C
通常D 299G+α
通常E 199G+α

通常時の内部モードは5種類で天井ゲーム数や花火シナリオに影響。

花火シナリオ

花火シナリオとは

通常時は100G毎に超高確状態の花火ステージ移行を抽選しており、移行率はシナリオで管理されている、

シナリオの種類
モード 花火シナリオ
通常A シナリオ⓪
通常B
通常C シナリオ①
通常D シナリオ⓪~
②のいずれか
通常E

滞在モードに応じて花火シナリオがセット。通常Dと通常Eについてはシナリオ⓪~②のいずれかが選択される。

花火シナリオ毎の花火ステージ移行率
花火シナリオ 移行G数
シナリオ⓪ 百の位が奇数G数
シナリオ① 百の位が偶数G数
シナリオ② 百の位が奇数G数の75.0%
百の位が偶数G数の66.8%
MEMO

百の位が奇数G数と偶数G数の両方で花火ステージへ移行するか、どちらも移行しなかった場合は花火シナリオ②=通常D or 通常E濃厚となる。ただし、スイカ等でも花火ステージに移行する事がありその際はコイン準備状態を示唆しているので注意。

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ コイン
出現期待度
常盤台中学校
学園都市
テラス
花火
美琴の夢 本前兆濃厚

内部状態は「通常・高確準備・高確」の他、超高確率(花火ステージ)とコイン準備状態の計5種類。状態によってコインの出現率(ナビ発生率)が変化する。

花火ステージの示唆

花火ステージは100G毎に抽選される超高確 or レア役等で移行するコイン準備状態の示唆。

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美琴の夢ステージの示唆

「美琴の夢」については「AT or 上位CZ(婚后光子と知っての挑戦ですの) or エピソードボーナス」の本前兆濃厚ステージ。

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小役の状態昇格抽選

通常滞在時
チェリー
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 66.8% 33.2%
設定2 66.4% 33.6%
設定3 66.0% 34.0%
設定4 64.1% 35.9%
設定5 61.7% 38.3%
設定6 59.8% 40.2%
スイカ
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 96.9% 3.1%
設定2 96.5% 3.5%
設定3 96.1% 3.9%
設定4 95.7% 4.3%
設定5 94.5% 5.5%
設定6 93.8% 6.3%
押し順ナビ ※
設定 高確準備へ 高確へ
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.3%
設定4 14.1%
設定5 15.2%
設定6 16.8%

※コインが揃わない押し順ナビ(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

チェリー、スイカ、押し順ナビで状態昇格を抽選。チェリーとスイカは必ず高確準備以上へ。

高確準備中の高確移行率
設定 チェリー スイカ 押し順
ナビ※
設定1 75.0% 3.1% 12.5%
設定2 75.8% 3.5% 12.9%
設定3 76.6% 3.9% 13.3%
設定4 77.3% 4.3% 14.1%
設定5 78.9% 5.5% 15.2%
設定6 81.3% 6.3% 16.8%

※コインが揃わない押し順ナビ(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

高確準備中はチェリーで高確移行の大チャンス!非当選時は高確準備のままとなる。

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AT終了後の高確移行

設定 移行率
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 13.7%
設定4 16.0%
設定5 17.6%
設定6 18.8%

AT終了後の高確移行率に設定差あり。

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状態転落抽選

高確準備、高確移行時は20Gの保証ゲーム数を獲得。保証消化後にハズレの50%で通常へ転落する。

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G数消化の状態移行抽選

100G消化ごとに花火ステージへの移行抽選アリ。移行率は「花火シナリオ」で管理。

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コイン出現抽選

状態 コイン出現率
(設定1)
通常 or 高確準備 1/148.3
高確 1/29.7
超高確(花火ステージ) 1/3.0

コインは全ての状況で抽選のカギとなっており、通常時はCZ抽選、AT中は上乗せ抽選が行われる。内部状態で出現率が変化する他、レア役成立後に「コイン準備状態」を経由して出現する可能性もある。

MEMO

青モヤ

液晶周囲に青の帯が出現すればコイン準備状態移行を示唆!? 移行していれば7〜9Gの潜伏を経由してコインが出現する。

状態別のコイン出現率

実質的な出現率
状態 直コイン
揃い
コイン準備
経由
TOTAL
通常or
高確準備
1/246.2 1/372.9
1/148.3
高確 1/61.6 1/57.3 1/29.7
花火
ステージ
1/3.0 1/3.0

※設定1の数値で設定差あり

1枚役・リプレイ成立時のコイン変換当選率
状態 ナビ無し ナビ有り
通常or
高確準備
0.4% 0.4%
高確 7.8% 40.2%

※ナビ無し…1/3.4で出現し基本的にナビが出ないリプレイ、1枚役(リプレイ①〜③、1枚役の⑦〜⑩以外)
※ナビ有り…1/26.6で出現し基本的にコインが揃わない押し順ナビを伴うリプレイ、1枚役(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)

1枚役やリプレイが成立するとコインへの変換抽選が行われる。花火ステージ中の場合のみ、コイン準備を経由してコインが出現。

コイン準備移行当選率
状態 当選率
ナビ有り チェリー スイカ
通常or
高確準備
0.8% 25.0%
高確 3.1% 40.2% 75.0%
花火
ステージ
100% 100% 100%
状態 リプ⑦⑧ ナビ無し
通常or
高確準備
高確
花火
ステージ
100% 75.0%

※ナビ無し…1/3.4で出現し基本的にナビが出ないリプレイ、1枚役(リプレイ①〜③、1枚役の⑦〜⑩以外)
※ナビ有り…1/26.6で出現し基本的にコインが揃わない押し順ナビを伴うリプレイ、1枚役(リプレイ④〜⑥、1枚役⑦〜⑩)
※チェリーとスイカは設定1の数値で設定差あり

準備状態の待機ゲーム数
待機G数 振り分け
7G 3.1%
8G 6.3%
9G 90.6%

コイン準備状態移行時は7〜9Gの待機ゲーム消化後にリプレイ or 1枚役が成立するとコインが出現する。

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CZ当選率

設定 先当り コイン
揃い時
実質CZ
当選率 ※
設定1 16.8% 25.0% 37.7%
設定2 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

※100G毎のゾーン中のCZ天井を除く(CZ天井時は100%先当りに当選)

コイン準備状態移行時(先当り)とコインが揃った際の両方でCZ抽選が行われる。

前兆ゲーム数

コイン揃い後は最大11Gの前兆を経由して告知。フェイク前兆は4 or 9 or 10Gなのでそれ以外であれば何かしらの当選が濃厚。

前兆ゲームの振り分け

G数 フェイク ガールズ
ジャッジ
上位CZ
3G 0.4%
4G 70.3% 25.0%
5G 0.4% 3.1%
6G 0.4% 3.1%
7G 3.1%
8G 4.7% 12.5%
9G 19.9% 29.7% 32.8%
10G 9.8% 39.5% 32.8%
11G 12.5%
G数 AT エピソード
ボーナス
3G 1.6%
4G 12.5% 33.2%
5G 1.6% 33.2%
6G 6.3% 33.6%
7G 1.6%
8G 25.0%
9G 25.0%
10G 25.0%
11G 1.6%

前兆が11Gなら上位CZ「私を婚后光子と知っての挑戦ですの」or ATが濃厚。

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ガールズジャッジ

ガールズジャッジ

役割 CZランクアップゾーン
突入契機 CZ当選時

CZ当選後はガールズジャッジでCZ種別を決定。狙えカットインでのBAR停止数によってCZ突入先が異なる。赤7揃いからボーナスに突入するパターンや停止せずロングフリーズに発展するパターンもあり!

MEMO

BARの停止は擬似遊技ではなく「フラグ」で管理。

チャンスリール抽選

狙え発生時_チャンスパターン

チャンスリールはキャラで告知され、当該リールにBARが停止すると2個停止扱いとなる。

突入時のチャンスリール振り分け
チャンスリール 振り分け
ナシ 66.8%
1個 28.1%
2個 4.7%
3個 0.4%

約1/3でいずれかのリールがチャンスリールとなる。どのリールがチャンスリールとなるかは均等振り分け。

チャンスリール加算抽選
成立役 当選率
ハズレ 0.4%
右押しリプレイ 10.2%
チェリー 10.2%
スイカ 20.3%

突入から狙え発生までの間は成立役に応じてチャンスリール加算抽選が行われる。当選時は左から順番にチャンスリールとなる。全てのリールがチャンスリールとなった場合は以降は内部的にCZ「バトルオブレールガン」の内部ダメージが1加算される。

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狙えカットイン

狙えカットイン

背景の色でBAR複数停止期待度が変化。

裏ボタン
タイミング 狙えカットイン発生時
(レバーオン時)

※第1停止後は無効&1度のみ有効

リール前のイルミが一瞬点灯し、基本的に点灯箇所にBAR図柄停止濃厚(非点灯箇所にも停止する可能性アリ)。点灯した部分にBAR図柄が停止しなければ「7図柄揃い or 全非停止濃厚」で、押したのにイルミが光らないと全非停止濃厚!?

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狙え発生時のBAR停止数

狙え発生時

BAR停止数 移行先
1個 ミュージックチャンス
2 or 3個 バトルオブレールガン
4個以上or
BAR揃い
AT濃厚
7揃い ボーナス+AT
BAR非停止 フリーズ!?

BARが停止するほどチャンス。

停止形の出現率
停止形 確率 割合
BAR1個停止 1/4.5 66.7%
BAR2個停止 1/12.9 23.3%
BAR3個停止 1/38.6 7.8%
BAR揃い 1/297.9 1.0%
7図柄揃い 1/297.9 1.0%
BAR非停止 1/1024.0 0.3%

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CZ「ミュージックチャンス」

ミュージックチャンス

役割 ATへのCZ
継続G数 10G
成功期待度 約32%

全役でATを抽選し、リプレイやレア役はチャンス!成功でATへ。

MEMO

消化中に1度も小役揃いナシ or リール演出を4回以上失敗 or 「リール演出を3回失敗+最終ゲームでリプレイ以上」でも成功となる。

成功期待度

消化中の小役
成立役 出現率 期待度
ナビなしベル 1/5.9 0.4%
中押しベル 1/28.3 2.3%
ナビなしリプレイ 1/7.6 12.5%
チェリー 1/43.5 31.3%
スイカ 1/99.9 50.0%
中押しリプレイ 1/182.0 50.0%
最終ゲーム

最終ゲームは成立役不問で0.4%の成功抽選もあり。

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リール演出

リール演出発生率(AT非当選)
演出 その他 リプレイ
(ナビ無)
レア役
リプレイ
(ナビ有)
ナシ 100%
ショート 80.5%
ミドル 19.5% 100%

レア役、リプレイ以外のAT非当選時はリール演出が発生しないので、発生すればAT濃厚となる。

リール演出発生率(AT当選)
演出 成立役不問
ナシ
ショート 6.3%
ミドル 93.8%
ミドル発生時のAT期待度
成立役 期待度
ナビなしベル 濃厚
中押しベル 濃厚
ナビなしリプレイ 40.7%
チェリー 29.9%
スイカ 48.4%
中押しリプレイ 48.4%

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CZ「バトルオブレールガン」

バトルオブレールガン

役割 ATへのCZ
継続G数 狙え3回+α
成功期待度 VS麦野…約55%
VS清ヶ…約80%
VS上条…EP濃厚

狙えカットインからの合計停止数でATを抽選。レア役のカットイン回数上乗せ抽選あり。

バトルの組み合わせ

バトルオブレールガン_組み合わせ

組み合わせ 期待度
VS麦野沈利 約55%
VS清ヶ太郎丸 約80%

VS清ヶ太郎丸なら期待度大幅アップ。対戦相手は当選契機で…!?

上条当麻出現

上条当麻出現

エピソードボーナス濃厚!?

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狙えカットイン加算抽選

成立役 当選率
右押しリプレイ 25.0%
チェリー 25.0%
スイカ 50.0%

右押しリプレイ or レア役で狙えカットインの加算抽選が行われる。

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勝利抽選

HPの振り分け
HP 麦野 清ヶ
上条当麻登場 0.4% 1.6%
HP3 7.8% 40.2%
HP4 35.9% 43.3%
HP5 36.7% 14.8%
HP6 19.1%

対戦相手に応じてHPが振り分けられる。BARが1個停止するたびに1ダメージを与え、全て減らせば勝利。上条当麻登場に振り分けられた場合はエピソードボーナス!

ダメージ抽選の補足
  • HP6を超えるダメージは1ダメージにつきAT10G上乗せ
  • BAR揃いはAT濃厚+4ダメージ

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ラストジャッジ

ラストジャッジ

ラストジャッジで当否を告知。ここでチェリー or スイカが成立すれば勝利濃厚!

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私を婚后光子と知っての挑戦ですの

婚后光子CHALLENGE

役割 上位CZ
突入契機 超電磁砲コイン
成立時の一部
継続G数 10G
AT期待度 100%
成功期待度 約50.2%

突入した時点でAT以上濃厚となり、成功時はエピソードボーナスに当選。このエピソードボーナスもAT中のボーナスとして有効なのでボーナス3回からの上位AT突入のチャンスに1歩近づく。

MEMO

消化中に1度も小役が揃わなかった場合は成功扱いになる。

成功抽選

成立役 確率 期待度
ハズレ 1/1.6 0.4%
ナビなしベル 1/5.9 2.7%
中押しベル 1/28.2 12.5%
ナビなしリプレイ 1/7.6
中押しリプレイ 1/182.0 成功
濃厚
チェリー 1/43.5
スイカ 1/99.9

成功時は当該遊技で停止フリーズが発生。

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フリーズ発生タイミング

フリーズ
タイミング
ハズレ ナビなし
ベル
中押し
ベル
レバーオン 1.6% 12.5%
第1停止後 32.8% 50.0% 12.5%
第2停止後 32.8% 25.0% 75.0%
第3停止後 32.8% 12.5% 12.5%
フリーズ
タイミング
ナビなし
リプレイ
中押し
リプレイ
チェリー スイカ
レバーオン 3.1%
第1停止後 3.1% 12.5% 87.5% 87.5%
第2停止後 6.2% 37.5%
第3停止後 87.5% 50.0% 12.5% 12.5%

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 擬似ボーナス
継続G数
AT期待度 AT+
ジャッジライトアタック

消化中はATのゲーム数上乗せを抽選。消化後はジャッジライトアタックを1つストックしてATへ突入する。

AT解析

AT「超電磁砲ドライブ」

超電磁砲ドライブ

役割 メインAT
継続G数 50G+α
純増 約2.6枚

AT消化中はレア役でゲーム数上乗せや特化ゾーン当選に期待。規定ゲーム数でのボーナス抽選もあり。スイカはおねだりミッションを抽選。

MEMO

AT終了時は特化ゾーン「エターナルパーティー」突入抽選あり。ボーナスの規定ゲーム数まで残り10G以内なら突入濃厚。

AT中のコイン出現率

状態 コイン出現率
駆動鎧 1/148.2
ドッペルゲンガー 1/29.5
バニーダンス 1/10.1
超バニーダンス 1/3.6

コイン出現率はステージ(状態)で変化。コイン準備状態を経由して出現するパターンと成立役に応じて変換当選で当該ゲームに出現する2パターンがあり。

パターン別の出現率
状態 コイン
準備経由
変換
(直コイン)
駆動鎧 1/372.9 1/246.1
ドッペルゲンガー 1/52.6 1/66.8
バニーダンス 1/30.3 1/15.1

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AT中のステージと状態

AT中のステージ

状態 コイン出現率
駆動鎧 1/148.2
ドッペルゲンガー 1/29.5
バニーダンス 1/10.1
超バニーダンス 1/3.6

レア役成立時に状態の昇格抽選が行われ、ステージで示唆。更に1/3.6でコインが揃う上位の「超バニーダンス」も存在。

屍喰部隊ステージについて

屍喰部隊(スカベンジャー)ステージ中にコイン揃いで上位のジャッジライトアタックである「屍喰部隊アタック」濃厚となる。

ステージ(状態)昇格抽選
「駆動鎧」滞在時
成立役 ドッペルゲンガーへ
リプレイ④〜⑥ 2.7%
1枚役⑦〜⑩
スイカ 3.1%
チェリー 33.2%
「ドッペルゲンガー」滞在時
成立役 バニーダンスへ
スイカ 3.1%
チェリー 16.8%

チェリーは状態昇格のチャンス!昇格抽選はコイン変換やコイン準備移行に漏れた場合に行われる。また、ボーナスも状態昇格のチャンスで赤7なら必ず1段階以上昇格。

ステージ(状態)転落抽選

状態昇格時は20Gの保証を獲得。20G消化後の押し順ベル75%で転落。

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コイン準備状態移行抽選

通常時と同様にAT中もレア役でコイン準備状態の移行を抽選。当選時は潜伏を経由してコインが出現する。「超電磁砲コイン接近中!?」の表示が出現した際はコイン準備移行に期待。

コイン準備状態移行率
ステージ チェリー スイカ
駆動鎧 0.8% 25.0%
ドッペルゲンガー 50.0% 75.0%
バニーダンス 100% 100%

滞在ステージ(状態)でレア役時のコイン準備状態移行率が変化。

MEMO

各前兆中はコイン準備状態への移行抽選が行われない変わりに、状態の保証ゲーム数の減算や転落が行われない。

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コイン変換抽選

成立役 駆動鎧 ドッペル
ゲンガー
バニー
ダンス
リプレイ①〜③ 0.4% 1.2% 6.3%
1枚役⑦〜⑩以外
リプレイ④〜⑥ 7.0% 26.6% 100%
1枚役⑦〜⑩
リプレイ⑦⑧ 2.7% 14.8%

AT中も通常時同様に成立役に応じて毎ゲームコインに変換する抽選が行われている。

各フラグの出現率
成立役 出現率
リプレイ①〜③ 1/3.3
1枚役⑦〜⑩以外
リプレイ④〜⑥ 1/26.6
1枚役⑦〜⑩
リプレイ⑦⑧ 1/92.6

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上乗せ抽選

上乗せ抽選

コインは10G以上の上乗せ濃厚かつ約1/3でジャッジライトアタックに突入。20Gならジャッジライトアタック濃厚!? スイカは上乗せ当選が低いが当選時は50G以上濃厚。

上乗せ当選率
成立役 当選率
チェリー 16.8%
スイカ 2.0%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 チェリー スイカ
10G 90.7%
30G 4.7%
50G 2.3% 60.0%
100G 2.3% 40.0%

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規定G数によるボーナス抽選

とある2 ボーナス前兆ボーナス前兆の示唆ステージ

ボーナス回数 規定G数
初回 最大199G+α
2回目以降 最大399G+α

初回はボーナスは100G+αが選択されやすい!?

初回ボーナスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 期待度
50G以内 18.5%
100G以内 78.4%

初回ボーナスは8割近くが100G+前兆以内が選択される!?

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AT中のボーナス

AT中のボーナス

当選契機 規定G数消化
真剣抽選Tの報酬

基本は女王ボーナスか超電磁砲ボーナスに当選し、当選比率はほぼ「1 : 1」。上位の大覇星祭ボーナスとLEVEL5ボーナスは特定条件を満たすと当選!?

MEMO

ボーナス3回目以降はボーナスのたびに演出が発生し約40%で上位ATへ突入!

女王ボーナス

女王ボーナス

図柄 赤7/赤7/BAR
継続G数 10G
純増 約4.0枚

ゲーム数上乗せやステージアップを抽選。

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超電磁砲ボーナス

超電磁砲ボーナス

図柄 赤7/赤7/赤7
継続G数 25G
純増 約4.0枚

ステージアップ濃厚となるボーナスで、消化中はゲーム数上乗せを抽選。

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大覇星祭ボーナス

大覇星祭ボーナス

図柄 白7/白7/白7
継続G数 25G
純増 約4.0枚

平均上乗せ100Gの上位ボーナス。

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レベル5ボーナス

レベル5ボーナス

図柄 白7/白7/白7
継続G数 20G
純増 約4.0枚

平均上乗せ160Gの最上位ボーナス。

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超バニーダンス

超バニーダンス

役割 上乗せ特化ゾーン
コイン役確率 1/3.4

コイン役の出現率が大幅アップ。コイン揃いで上乗せ濃厚かつ約1/3でジャッジライトアタックに突入する。

コイン出現抽選

コイン変換当選率
成立役 出現率
リプレイ①〜③ 75.0%
1枚役⑦〜⑩以外
リプレイ④〜⑥ 100%
1枚役⑦〜⑩
リプレイ⑦⑧
コイン準備移行率
成立役 移行率
チェリー/スイカ 100%
契機別のコイン出現率
契機 出現率
コイン変換 1/3.8
コイン準備移行 1/30.3
トータル 1/3.4

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ジャッジライトアタック

ジャッジライトアタック

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 コイン
揃い時の約1/3
プライベート
モード中の抽選
継続G数 狙えカットイン
1回発生まで

BARが停止するたびにゲーム数を上乗せ。赤7なら上乗せ+ボーナス!? 上位版の「屍喰部隊アタック」や「アイテムアタック」なら3桁上乗せに期待。

MEMO

BARの停止は擬似遊技ではなく「フラグ」で管理。

消化中の小役確率

非カットイン発生時
小役 確率
ハズレ 1/1.6
右押しベル 1/92.5
チェリー 1/43.5
カットイン発生時
小役 確率
左BAR 1/13.4
中BAR 1/13.4
右BAR 1/13.4
左・中BAR 1/38.5
左・右BAR 1/38.5
中・右BAR 1/38.5
枠内BAR3個 1/38.5
BAR揃い 1/297.8
赤7図柄揃い 1/297.8
枠内BAR非停止 1/1024.0

※停止形は逆押し時のもの

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チャンスリール

初当り時のチャンスリール振り分け

チャンスリール

チャンスリール 振り分け
発生せず 32.8%
いずれか1リール
(均等振り分け)
46.9%
いずれか2リール
(均等振り分け)
18.7%
全リール 1.6%

導入でキャラが参戦するとチャンスリールが表示。チャンスリールにBARが停止すると分割上乗せが発生する。

チャンスリール追加抽選
成立役 期待度
ベル 0.8%
右押しリプレイ 12.5%
チェリー
スイカ 25.0%

カットイン発生までは成立役を参照してチャンスリールの追加抽選が行われる。全リールがチャンスリールの場合や上位アタック中なら当選で+10Gの上乗せも発生!?

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狙えカットイン

ジャッジライトアタック_狙えカットイン

結果 恩恵
BAR揃い 特殊上乗せ
7図柄揃い 上乗せ+
超電磁砲ボーナス
狙え→BAR非停止 ロングフリーズ

BARの停止数や停止位置を参照して上乗せを抽選。BAR1つにつき20G以上を上乗せする。BAR揃いなどは上記恩恵アリ。

停止形の出現率
停止形 確率 割合
BAR1個停止 1/4.5 66.7%
BAR2個停止 1/12.9 23.3%
BAR3個停止 1/38.6 7.8%
BAR揃い 1/297.9 1.0%
7図柄揃い 1/297.9 1.0%
BAR非停止 1/1024.0 0.3%
カットインの法則
キャラ 法則
美琴 デフォルト
美琴・初春 右リール停止以上+
40G以上の上乗せ
美琴・佐天 中リール停止以上+
40G以上の上乗せ
美琴・黒子 左リール停止以上+
40G以上の上乗せ
美琴・初春・佐天 右中リール停止以上
美琴・佐天・黒子 中左リール停止以上
美琴・初春・黒子 右左リール停止以上
美琴・初春・
佐天・黒子
左中右リール
停止以上
3D美琴 BAR揃いor
7揃い or BAR非停止

美琴以外のキャラがいれば、キャラの対応リールに停止かつ40G以上の上乗せ濃厚。リールロックが発生すればBAR2個以上停止濃厚(BAR非停止含む)。さらにリールロック時は萌えカットイン発生の可能性もアリ。

萌えカットイン発生時の恩恵
キャラ 法則
初春飾利 100G以上 or
「100G以上+7図柄揃い」 or
BAR揃い or BAR非停止
佐天涙子
白井黒子
食蜂操祈 「100G以上+7図柄揃い」 or
BAR揃い or BAR非停止
御坂美琴
裏ボタン
タイミング 狙えカットイン発生時
(レバーオン時)

※第1停止後は無効&1度のみ有効

リール前のイルミが一瞬点灯し、基本的に点灯箇所にBAR図柄停止濃厚(非点灯箇所にも停止する可能性アリ)。点灯した部分にBAR図柄が停止しなければ「7図柄揃い or 全非停止濃厚」で、押したのにイルミが光らないと全非停止濃厚!?

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上乗せG数振り分け

BAR停止時は停止パターンを参照して上乗せG数を抽選(演出上は分割して表示される場合あり)

BAR停止時の上乗せ
上乗せ BAR停止個数
1個 2個 3個 BAR
揃い
+20G 93.7%
+30G 5.4%
+40G 93.7%
+50G 0.4% 4.7%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 0.4% 5.9%
+150G 98.4%
+200G 0.4% 0.4% 1.6%
7図柄揃い時の上乗せ
上乗せ 下段揃い 右下がり揃い
中段揃い
+40G 93.7%
+50G 4.6%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 5.8%
+200G 0.4% 0.4%

7図柄揃い時は枠内のBAR停止数によって上乗せG数が変化し、下段揃い時はBAR×2つ停止時と同じ振り分けになる。また、右下がり揃いと中段揃い時はBAR×3つ停止時と同様。

チャンスリールによる追加上乗せ
上乗せ 振り分け
+20G 93.7%
+30G 5.0%
+40G 0.8%
+50G 0.4%

チャンスリールにBARが停止した場合は上記振り分けで追加上乗せが発生。チャンスリールが複数の場合も停止数だけ同様の抽選が行われる。

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屍喰アタック

屍喰アタック

突入契機 屍喰部隊ステージ中の
特化ゾーン当選時
継続G数 狙えカットイン発生まで
平均上乗せ 約80.7G(初当り時)
最大上乗せ 500G(初当り時)

ジャッジライトアタックの上位版。チャンスリールが1つ以上で、チャンスリールにBARが停止すると3桁上乗せ!?

チャンスリール

チャンスリール 振り分け
いずれか1リール
(均等振り分け)
96.0%
いずれか2リール
(均等振り分け)
3.5%
全リール 0.4%

屍喰部隊ATTACKとITEM ATTACK中はカットイン発生まで成立役を参照してチャンスリール追加抽選(上乗せ抽選)が行われる。当選時は+10Gの上乗せが発生。

チャンスリール追加抽選
成立役 期待度
ベル 0.8%
右押しリプレイ 12.5%
チェリー
スイカ 25.0%

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上乗せG数振り分け

BAR停止時の上乗せ
上乗せ BAR停止個数
1個 2個 3個 BAR
揃い
+20G 93.7%
+30G 5.4%
+40G 93.7%
+50G 0.4% 4.7%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 0.4% 5.9%
+150G 98.4%
+200G 0.4% 0.4% 1.6%
7図柄揃い時の上乗せ
上乗せ 下段揃い 右下がり揃い
中段揃い
+40G 93.7%
+50G 4.6%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 5.8%
+200G 0.4% 0.4%
チャンスリールによる追加上乗せ
上乗せ 振り分け
+100G 100%

チャンスリールが複数の場合も停止数だけ同様の抽選が行われる。

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注目ポイント

  • BAR揃いで特殊上乗せが発生。
  • カットイン時に赤7図柄が揃うとゲーム数上乗せ+ボーナス濃厚
  • BARが1つも停止しなかった場合はフリーズが発生し、PHASE NEXT濃厚!?

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アイテムアタック

アイテムアタック

突入契機 JUDGE LIGHT ATTACK
当選時の一部
継続G数 狙えカットイン発生まで
平均上乗せ 約105.9G(初当り時)
最大上乗せ 410G(初当り時)

ジャッジライトアタックの上位版。全リールがチャンスリールとなり、BAR停止ごとに70G以上を上乗せ。

チャンスリール追加抽選

成立役 期待度
ベル 0.8%
右押しリプレイ 12.5%
チェリー
スイカ 25.0%

屍喰部隊ATTACKとITEM ATTACK中はカットイン発生まで成立役を参照してチャンスリール追加抽選(上乗せ抽選)が行われる。当選時は+10Gの上乗せが発生。

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上乗せG数振り分け

BAR停止時の上乗せ
上乗せ BAR停止個数
1個 2個 3個 BAR
揃い
+20G 93.7%
+30G 5.4%
+40G 93.7%
+50G 0.4% 4.7%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 0.4% 5.9%
+150G 98.4%
+200G 0.4% 0.4% 1.6%
7図柄揃い時の上乗せ
上乗せ 下段揃い 右下がり揃い
中段揃い
+40G 93.7%
+50G 4.6%
+70G 0.8% 93.7%
+100G 0.4% 5.8%
+200G 0.4% 0.4%
チャンスリールによる追加上乗せ
上乗せ 振り分け
+50G 87.5%
+70G 12.5%

チャンスリールが複数の場合も停止数だけ同様の抽選が行われる。

- 閉じる

注目ポイント

  • カットイン時に赤7図柄が揃うとゲーム数上乗せ+ボーナス濃厚。
  • BARが1つも停止しなかった場合はフリーズが発生し、PHASE NEXT濃厚!?

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プライベートモード

プライベートモード

役割 ジャッジライト
アタック高確率
突入契機 ジャッジライト
アタックの一部
継続G数 7G
継続率 33% or 50% or 80%

ジャッジライトアタックの一部で突入し、ジャッジライトアタックが最大80%でループ!?

背景キャラ

プライベートモード_背景キャラ

左右キーでヒロインを御坂美琴と食蜂操祈から選択可能。

心理定規

心理定規

基本は2人から選択可能だが、心理定規を選択できれば高継続率期待度がアップする。

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消化中の抽選

プライベートモード_消化中の抽選

成立役 書換期待度
チェリー 12.5%
スイカ 33.2%

ジャッジライトアタックの引き戻し抽選が行われ、当該抽選に漏れた場合はレア役で書き換え抽選が行われる。また、AT中同様に成立役を参照して、ゲーム数上乗せや特化ゾーンの突入抽選も行われている。

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継続時のフリーズ発生タイミング

フリーズ
タイミング
ベル
(※)
ナビなし
ベル
中押し
ベル
レバーオン 1.6% 12.5%
第1停止後 32.8% 50.0% 12.5%
第2停止後 32.8% 25.0% 75.0%
第3停止後 32.8% 12.5% 12.5%
フリーズ
タイミング
ナビなし
リプレイ
中押し
リプレイ
チェリー スイカ
レバーオン 3.1%
第1停止後 3.1% 12.5% 87.5% 87.5%
第2停止後 6.2% 37.5%
第3停止後 87.5% 50.0% 12.5% 12.5%

※「ナビなしベル・中押しベル」以外のベル

プライベートモード継続時は告知Gで停止フリーズが発生。

- 閉じる

おねだりミッション

おねだりミッション

役割 AT中のCZ
突入契機 スイカの一部
成功期待度 約50%

規定ゲーム数内にリプレイ or レア役成立で成功となり「真剣抽選T」へ。継続G数は1G、3G、5Gなどを確認。成功濃厚のミッションもあり!

真剣抽選T

真剣抽選T

役割 報酬獲得ゾーン
突入契機 おねだりミッション成功

自力タイプの報酬獲得ゾーンで、1G毎にパネルが回転していきリプレイ成立時のパネル報酬を獲得。レア役は全てのパネルがボーナス以上に昇格!?

報酬パネル

報酬パネル

  • ゲーム数上乗せ
  • ボーナス
  • ボーナス+ゲーム数上乗せ
  • 大覇星祭ボーナス
  • レベル5ボーナス

様々な報酬が用意されており、パネルの色(青<緑<赤<虹)で上位報酬に期待できる。

レア役成立時の抽選

レア役成立時は1つ上位の報酬へ昇格抽選が行われる。

- 閉じる

エターナルパーティー

エターナルパーティー

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT終了時の一部
継続G数 10G+α
平均上乗せ 調査中
(最低30G以上)

AT終了時の一部で突入する上乗せ特化ゾーンで、成立役を参照してATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

MEMO

AT終了時にボーナス規定ゲーム数まで残り10G以内ならエターナルパーティー突入が濃厚。

上乗せ抽選

エターナルパーティー消化中

成立役 上乗せの法則
押し順ベル
1枚ベル
約18.8%で上乗せ
リプレイ 次ゲーム20G以上
チェリー 30G以上
スイカ 50G以上

レア役成立で上乗せ濃厚。リプレイ成立時は次ゲームの上乗せG数をアップする。連続するほどアップし4連で100G!?

- 閉じる

終了契機

10G消化後はリプレイ以外かつ上乗せ非発生で終了。

- 閉じる

PHASE NEXT

PHASE NEXT

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 ガールズジャッジ失敗の一部
中段チェリーの一部
継続G数 10G

毎ゲーム上乗せが発生。

上位AT「超電磁砲オーバードライブ」

超電磁砲オーバードライブ

役割 上位AT
継続G数 1セット30G
純増 約4.0枚
継続率 90%以上
期待枚数 3500枚以上 ※

※上位AT突入前および、上位AT終了後のAT終了までの出玉を含む

高純増かつ高ループの上位AT。突入時に白7ボーナスがストックされるので、終了後は上乗せ特化ボーナスを経由して通常ATへ再突入。ATから上位ATに突入した場合はATゲーム数が保持され、上位ATからATへ復帰する際に残りG数からスタートする。

消化中の抽選

超電磁砲オーバードライブ消化中

レア役成立時に継続ストックの獲得抽選が行われる。

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継続バトル

継続バトル

1セット消化後は継続バトルでジャッジ。

VS上条当麻

VS上条当麻

発展した時点で継続濃厚!?

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機 通常時の中段チェリー
ガールズジャッジや
ジャッジライトアタックの
狙えでBAR非停止
恩恵 PHASE NEXT
期待枚数

通常時の中段チェリー、またはガールズジャッジやジャッジライトアタックでの狙え発生時に枠内にBAR非停止でロングフリーズが発生し、特化ゾーン「PHASE NEXT」に突入!

その他

管理人解説・感想

とある科学の超電磁砲の続編がゲーム数上乗せタイプのAT機で登場。

コイン単価は3.2円とスマスロの中では低めなので比較的遊びやすいタイプでしょうか。当たれば直ATタイプでAT確率も設定1で1/318と軽めですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロとある科学の超電磁砲2|公式サイト

©︎2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.5) 
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432 COMMENTS & REVIEW

匿名

通常時はもしかしたらジャグラーの方が音が賑やかかもしれないくらい無音が長い

ATは駆動鎧いったら諦めるレベルでどうしようもないわりにステージ上がってもコイン引けない事が良く起こるから何も出来ず駆け抜けが多い
演出でコイン0確があるからナビも楽しめもしない

匿名

押し順の役作る台は
100%デキレです
にしても
稼働貢献1日クラスの台は
初めてかもな
以上
もう2度と触る事はない
天井まで後1ゲームで落ちてても
打たない
無駄にうるさいから
はやく撤去されろ

匿名

花火ステでコイン揃えてもCZにすらいかんとか、超高確()
自称高確は佐天と初春見せられるだけやんけ。
勝てるビジョンが見えない

ちょんぼ(管理人)

花火ステージはコイン揃いの超高確(確定?)という感じでコインが揃った際の抽選は全状態均一だと思われます。
表記方法を分かりやすいように変更しておきますm(_ _)m

匿名

ボナ3回目赤7入賞時ラッキーエアー→上位突入演出成功(エアーカスタムON)
恐らく確だとは思うけど不明のため参考程度に

ガールズジャッジ狙え背景デフォ青からBAR非停止フリーズ確認しました、右リール停止せずなのに画面上にミュージックチャンス表示が出て違和感あったので1確かもしれないです(普通はBAR停止したタイミングで出てたはず)
有利切り時は規定ゲームのゾーン外でボナ前兆に入り白7で切ると思われます、自分の時はLEVEL5ボナでしたが大覇星祭との振り分けでしょう
有利切り時にもし赤7ならその時点で上位突入確定かな

匿名

カス台
ゲーム数もレア役も無しになんか高確行ってすぐコイン揃いみたいなことがあったけどこれほんと何が起きてる?
あとAT弱すぎて2回も駆け抜けたしこの時点でもう再起不能
ここ最近のスマスロで一番終わってる

匿名

一方通行が結構なクソ台だったけど、コレはアレより面白い??
レババレカスタムがあるならクソ台でも一度は触ろうかと思うけど、レハバレある??

匿名

AT中コイン揃いで特化ゾーン取ってた場合、当該のレバーでけたたましいバレ音と下パネ消灯、画面に稲妻が走る先バレカスタムがあるよ(占有率も選べる)

匿名

花火ステージでコイン揃い、カス発展はずれ
スイカチェリー何を引いても何も起きず、当たるのは必ず天井だけ。
この世で1番吸い込みが早い台

匿名

花火中レア役引いても何もなし。前兆中のレア役も空気。特化待機中のレア役もボーナス中のレア役も空気。かぐやと同じように状態で左右されてそうだな

匿名

え、まじでAT中どうしろと。前作の方が出せるビジョンが見えるけど、この台は全く見えない。通常時も重すぎるコイン、何も起きないスイカ。スマスロ1の苦痛台になったやろ

匿名

初打ちでAT中も通常時もスマホ見ながら打てる台もそうないだろう。虚無。AT中のコイン揃いに優遇冷遇を強く感じる。400枚出たのが奇跡

匿名

ミュージックチャンス最終ゲームチェリー引いたけどハズレたので成功ではないとおもはれます

匿名

小役なしorリール演出4回失敗or「リール演出3回失敗+最終Gリプレイ以上」とあるのでリール演出3回失敗を満たしていないのではないですか?

匿名

この台どうやって出すんだろう?
天国で当たりまくってる台が丸一日かけてゆっっっっくり右肩下がり。最終1200枚負けだった
やめられない拷問みたいな事になってて可哀想だったよ

匿名

スカベンジャーアタックは最低保証が通常のと違うのかと思ってたら2/2で20gなので期待しない方が心のためです

あとCZのミュージックのやつもノーチャンスがザラなので当たったら儲けくらいで消化した方がオススメです
ちなみに弱チェ0/3です

匿名

自分最初バー1つだけ揃って20ゲームで
次引いた時バー3つ揃って170乗ったのでワンちゃん期待できるとは思いました。

匿名

まあ普通に打てる部類
ボーナスに当選した時が爆音過ぎる…

設定が中間くらいだと3000〜4000枚出た後に綺麗に吸い込む感じでしたね
ゴッドイーターや北斗みたいな冷遇があるように感じがしたので深追いは危険かと。

レア役、コイン役は確かに偏りがちでしたが
それなりに仕事してくれます。
やれない時は苦痛ですがそれは他の台も同じ
出玉感の割に999天井は深すぎですね
800程度にして欲しかった。

推定1は天井からの天井で死亡遊戯
6は禁書と同じ様にEXTRAだと思います。

匿名

5000G回して70k負け。2500GぐらいまでCZ確率130切ってたがあれよあれよと180以上になった。ATも10回で8回走り抜け。弱チェからスカベンジャー3回いったが上乗せは弱チェ30回ほど引いて4回ぐらい。となりの台は弱チェ4回に一回ぐらい乗ってたから設定の差なのか奇偶の差なのか。糞台オブザイヤーベスト3はいける実力です

匿名

流石に何もかもデキレすぎて、仕事終わりにストレス溜まった。
レールガンは嫌いじゃないけど、藤商事ほんと相変わらずやな

匿名

この台言いたく無いけどやってそう
-40kくらいの台打ってcz突入のところでBAR揃わずphase next行って190g乗せて240g間コインの直乗せとかで頑張ってもジャッジメントアタック一度も取れず
3回目のボナはチェリー引けたけど上位取れず終了
隣の台が-60kくらいからのATでジャッジメントアタックの殆どでチャンスリールが出てきてその中でも2つ以上が多く出てきてたから引とかでなくなんかありそう
2000枚以上は出てた

匿名

この台の初ATでびっくりするところ。

ナビ無しで緑色のロボット出現。
スイカかな?→共通ベルです。

匿名

目立ってここがクソみたいなのはあんまり感じないけど面白いと感じる要素は何もない
よくあるバラエティ台だなって印象
ATはマギレコを極限につまらなくして奇跡と魔法を取り上げたような雰囲気
上乗せで延命しながらゲーム数でボーナス当てるのが基本なんだろうけど、ボナ重いしコイン引いてもほとんど直乗せ10ゲームで終わりだから出せるビジョンが見えない

匿名

AT5回やって全部ボナが100
そのくせモードはD2回E1回
どっちに設定差あります?

匿名

やばいレベルじゃない。一方通行の方が簡単に勝てるレベル。AT中チェリー引こうが無。ボナ引いてプラス10G。久々に出すビジョンが見えない台

匿名

シームレスなので5号機みたいに乗せまくれば終日まったり打てそうなのに評価低いですね?結局デキレなんか?

匿名

まず6号機でシームレスは不可能
それをうたってるスマスロ何台かあるけど、はっきり言って全く違うし素直にエンディング、上位って明確にわけた方が絶対いい
無駄に寄せてる感出すのが気持ち悪い、全く再現できてないのに

匿名

シームレスって要は液晶の表示合わせてEDに行かないってだけで、区間切れたらAT内容を引き継いでる訳では無いよ。
結局区間切で合わないゲーム数は謎の上乗せや後乗せで出て来たりして調整される。

匿名

ATがマジでおもんない
いちいちコイン煽りからのベルばっかりでストレス溜まる

匿名

雷神、グングニル、アクセラレター、藤商事は名前が厨二病のミミズモード仕込んでる時ありますからねー笑

匿名

今回は魔神?ですかね。
よく打ちますよね。雷神とかあった時点で出ない区間は割以下ってはっきりしてるのに

匿名

有利切りはシームレスタイプで
白7で切ってそう
上位上がらずとも下位だけで出し続けることも可能
しんどいだけだけど…
上位終了後のおまけ白7でも同様

匿名

カバネリタイプの台でもないのにレア役が3種類()しかないから、ひりつきも無さ過ぎて仕事しない事を気にすらしなかった

スイカとチェリーはお気持ちのステージ上げだけ
コインは5回に1回くらい重い腰を上げてチャンスくれる

匿名

低設定は500G越えたら天井一直線&ほぼ駆け抜け
隣の高設定はチョロチョロ当たる(続かないけど)
グラフがいつもの分かりやすい滑り台仕様
唯一前作にあった上画面可動ギミックも消え目新しさも無くなった
しかも激渋なコイン持ち
台もオレも救えない-98K

匿名

コイン揃いからのCZ13分の0。レア役の強さもスイカ止まりなので引きでどうこうは出来ない。良台の低設定は難しい。クソ台の低設定は無理。この二者にはスロットの出来としてとてつもない差がある。

匿名

1000G天井で直ATの時点でお察し。
インデックスもロン毛が出てきて100枚で
ランニングして終了だしな

匿名

いつもの人の奴かな?
見本台の6でアレじゃ厳しそうだなあとしか思えんよね

匿名

今更ながら禁書目録のスマスロは藤の中では良くできてたんだなあと痛感してます

匿名

キャラの特性が噛み合った時は面白かったよね
なかなかしんどい台ではあったが

匿名

出せるビジョン湧かな過ぎてマジで無理だわあれ
魔神モード入って6時間打ってマイナス500枚とかやってらなすぎ

匿名

設定入ってれば強かったですからね
判別もしやすいし当時はよく打ってました

匿名
様子見

ゲームフロー見るとロングフリーズからは上位AT直行じゃないのな。

匿名

んじゃ乙女みたいに軽いのかね
200乗っけて駆け抜けて600枚でフリーズ終わり?っての多そうだな

匿名
打ちたくない

作品は好きだからホールでは打たずに安くなったら実機買う
前作、スマスロ禁書目録どちらも結構な速さで値崩れしたし

匿名
打ちたくない

異能目の次はコインでまーたナビでどうこうってやつか
またレア役隠し勢が騒ぎそうやな

ちょんぼ(管理人)

これを危惧してなのか狙えのフラグやその確率はほぼ全て出揃いましたね!

匿名

管理人ちゃん
甘いよ、疑うやつはそもそもその確率が本当かどうかまで疑うんだよw

ちょんぼ(管理人)

最近はノーマルタイプやパチンコにも冷遇どうのってコメントが増えたので全員に理解を得るのは難しいでしょうね…。

匿名
打ちたくない

藤商事だから6はデキレで勝手に出るし5は頑張れば出る
4以下は勝負すらさせてもらえない感じやろな

匿名

ヴヴヴよりは面白そうだけど…
この手のタイプは絶対どこかでストッパーあるんよな
スマスロになってから1000枚とかとってもそんなに嬉しくなくなってるわ

匿名

うしおととらとレールガンの比較(設定1)
CZ確率 178 : 175
AT初当たり 397 : 317
機械割 97.9 : 97.7
天井CZとAT 600(2500) : ?(999)
コイン単価 3.3 : 3.2
50枚あたり 33G : 31.8G
CZ成功期待度 33% : 32%
他社だけど意外と似てるんだよな。

匿名
打ちたくない

この台の稼働貢献が10週以上もったら、全財産FUJIに寄贈しますわ

匿名

シリーズ作品全部即低貸し落ちバラエティの常連
インデックスも鬼太郎も一歩通行も全く人気なかった

匿名

藤か…
PS共に迷走中だからな
恋姫は楽しかったけど藤のスロット他に楽しかった台ないんだよな

匿名

藤の台は上位ATはそこそこ強いけど
下位ATが弱過ぎるし最初のゾーン越えたら
天井までずっと当たらないイメージ
飽きが早いんだよね

匿名
打ちたい

上位が差枚有利切れだけやったらクソ台かな
軽い初当たりでショボ出玉を繰り返す感じ、一方通行と同じ運命辿りそう
全力で打ちます

匿名

やたら上乗せ特化がある台に良台なし
藤は逆張り気質で余計なものつけるのやめたほうがいい

匿名

あっても良いけど強すぎたり、特化種類が多すぎると無理ゲーになりますからね、、、

匿名

逆張り気質なのはマジでわかる。 なんか一捻り違うものを入れてやろってのは感じるんだけどその一捻りがずっと滑ってるんよな

匿名
様子見

前作はAT中のレア役はボーナス確定とかいって押し順でレア役隠してやがったからな
また押し順でレア役隠すんか?

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