まどかマギカ(まどマギ) スロット 初代 天井 セリフ 設定判別 穢れ モード ゾーン やめ時 フリーズ

まどかマギカ スロット

©ユニバーサル

スロット「魔法少女まどか☆マギカ(初代まどマギ)」の打ち方、天井、ゾーン、モード、穢れ、狙い目、ヤメ時、などの各種解析情報・攻略情報を全て1ページにまとめました。

◎まどかマギカシリーズの最新作◎


まどマギ 甘デジ

P劇場版魔法少女まどかマギカ キュゥべえver.(甘デジ) パチンコ スペック 遊タイム 演出 保留 信頼度 評価

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天井

スロットまどかマギカの天井・ゾーン・狙い目・ヤメ時といった立ち回りなどに関する重要な項目。

天井詳細

天井G数 通常A/B/特殊 999G
通常C 699G
天国A/B 99G
恩恵 ボーナス確定
0〜999G
最大投資額
約34,000円

天井は滞在モードによって異なり最大ゲーム数は999G。なお、このゲーム数は「ボーナス間」なので途中でARTに当選しても有効。

まどマギ 天井ゲーム数データカウンタはズレるのでゲーム数は必ず台でチェック

ゾーン・狙い目

天井狙い 550G〜ボーナス
ゾーン狙い 190G〜220G+前兆
380G〜420G+前兆

通常Aに滞在している事が大半なので振り分けが濃い200、400G台がゾーンの狙い目。基本的に当選ゲーム数は下2桁が27〜49Gに集中(天国は後半部分の振り分けも多め)。ただし、前回が通常Bのゾーン(300G台、500G台)で当選している場合は通常Bに滞在している可能性が高いのでゾーン狙いは300、500G台に変更。

ハマり台は550G〜を目安に天井狙い。

宵越しのゾーン狙いは有効

朝イチはリセットの有無に関わらず当日のゲーム数を参照してフェイク前兆が発生する為、据え置き台の宵越しのゾーン狙いは有効。例えば前日100Gやめ、当日100Gヤメの台で据え置きなら内部的に200Gだがここで前兆が発生しなければ200Gで当選していなかった事が確定する為すぐにヤメる事ができる。

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ヤメ時

ヤメ時 ボーナス後 99G or 前兆を確認後
ART後 前兆を確認後

ボーナス後にやめる際はモード示唆演出に注目し、即ヤメと天国フォローを使い分ける事で期待値の上乗せが可能。

注目は…

  • ボーナス終了画面でのキュゥべえのセリフ(要タッチ)
  • プチボーナス中のキャラ
  • 穢れ
  • 前回の推定モード

など。

一番効率が良いのは通常B以上が期待できる要素が1つでもあれば続行。無ければ即ヤメ。ただしハイエナ重視で立ち回っていなければ一律天国フォローでヤメるのも有り。

ボーナス終了画面のセリフ

ボーナス終了画面で液晶をタッチした際に発生するキュゥべえのセリフに注目。「諦めたらそれまでだ」は通常B以上が確定。「キミは神になるつもりかい」は天国確定。「これはマイナス収支への反逆だ」天国Bが確定!

セリフ毎のモード期待度

設定 訳が 月が 近くに 諦め 神に 反逆
通常A 64.3% 45.4% 25.3%
通常B 9.8% 18.1% 25.2% 37.8%
通常C 0.7% 1.5% 9.8% 10.3%
特殊 0.2% 0.4% 1.5% 1.8%
天国A 24.2% 32.9% 33.6% 45.2% 85.2%
天国B 0.9% 1.8% 4.6% 4.8% 14.8% 100%
  • 訳が…訳が分からないよ!
  • 月が…今日は月がきれいだね
  • 近くに…僕はいつだってキミの近くにいるよ
  • 諦め…諦めたらそれまでだ
  • 神に…キミは神になるつもりかい
  • 反逆…これはマイナス収支への反逆だ

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モード別のセリフ振り分け

設定 訳が 月が 近くに 諦め 神に 反逆
通常A 72.8% 24.4% 2.7%
通常B 43.5% 38.1% 10.7% 7.6%
通常C 24.4% 25.2% 33.6% 16.8%
特殊 30.5% 30.5% 25.0% 14.0%
天国A 52.0% 33.6% 6.9% 4.4% 3.1%
天国B 30.5% 29.2% 15.3% 7.6% 8.5% 8.9%

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プチボーナス中のキャラ

まどかマギカ・お菓子の魔女変身前

プチボーナス中はお菓子の魔女が出現するかどうかに注目!

  • お菓子の魔女・変身後=通常B以上確定
  • お菓子の魔女・変身前=天国A以上確定

ちなみに、モード示唆以外ではプチボーナス中のキャラ紹介が特殊パターンなら設定を示唆。

設定 逆順 ほむら無し
1 7.7% 6.3%
2 11.1% 6.3%
3 7.7% 6.3%
4 11.1% 15.2%
5 7.7% 15.2%
6 11.1% 15.2%

※逆順…ほむら→杏子→マミ→さやか→まどか
※ほむら無し…まどか→さやか→マミ→杏子

キュゥべえは設定5以上濃厚、ほむらまで変身はART濃厚、まどかまで変身はアルティメットバトル濃厚!

穢れの示唆

穢れ蓄積示唆演出の「穢れ・中」パターン以上が出現した際は開放されるまで様子見を推奨。ただし「穢れ・中」でもすぐ開放されるとは限らないので時間と軍資金には余裕をもって挑みましょう。「穢れ小」は高ptの場合もありますし追った方が良いとは思いますが地獄を見る事もあるので注意(体験談)

穢れ・小穢れ・小(71pt以上)

穢れ・中穢れ・中(91pt以上)

穢れ・大穢れ・大(100pt以上)

その他の穢れの詳細については以下の「穢れ」の欄を参照。

サブ液晶の黒セリフ

液晶キャラをタッチして黒いセリフが発生した場合は穢れ100pt以上の蓄積が確定。穢れ100pt以上貯まっている際のセリフ発生率は1/81.9。毎ゲーム有効。

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穢れの減算について

自力でエピソードボーナス当選時などは穢れの減算は無し。中段チェリーやキュゥべえチャレンジ成功時などでエピソードボーナスを引いた際は穢れが減算されていないので穢れ開放まで続行しましょう。特殊モードなど穢れか自力当選かを完璧に見極める事が困難な場合もありますがレアケースなので基本的にはエピソードボーナス or 裏ボーナス出現=穢れ開放という認識でOK。

※夜の見滝原市は穢れ開放が確定
※白7直告知と赤7からの昇格演出で自力か穢れかを見極める事は不可

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モード移行率

モード移行はボーナス当選時のモードを参照して次回モードを決定。天国モード(ゲーム数解除)以外は下位モードへの転落は無し。また、通常Aと天国時は当選契機によっても移行率が変化。

通常Aから
(CZ以外での当選時)
設定 通常
Aへ
通常
Bへ
通常
Cへ
特殊
天国
Aへ
天国
Bへ
1 73% 6% 0.4% 0.4% 19% 0.4%
2 65% 11% 0.07% 23%
3 69% 6% 0.4% 23%
4 62% 11% 0.07% 25%
5 67% 6% 0.4% 25%
6 59% 11% 0.07% 28%
通常Aから
(CZでの当選時)
設定 通常
Aへ
通常
Bへ
通常
Cへ
特殊
天国
Aへ
天国
Bへ
1 72% 6% 0.4% 0.4% 20% 0.4%
2 61% 12% 0.05% 25%
3 67% 6% 0.4% 25%
4 58% 12% 0.05% 29%
5 64% 6% 0.4% 29%
6 53% 12% 0.05% 33%
通常Bから
設定 通常Bへ 通常Cへ 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
1 59% 6% 0.4% 34% 0.8%
2 52% 9% 0.05% 38%
3 57% 6% 0.4% 35%
4 49% 9% 0.05% 41%
5 51% 6% 0.4% 41%
6 46% 9% 0.05% 44%
通常Cから
設定 通常Cへ 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
135 29% 0.4% 67% 3%
246 22% 0.05% 75%
特殊モードから
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 50% 50%
天国から
(ゲーム数解除時)
設定 通常
Aへ
通常
Bへ
通常
Cへ
特殊
天国
Aへ
天国
Bへ
135 54% 9% 0.5% 0.4% 35% 0.4%
246 60% 0.07% 30%
天国から
(特殊役での当選時)
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 87.5% 12.5%
天国から
(CZ・レア小役などでの当選時)
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 99.61% 0.39%
天国モードBから
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 50% 50%

モード別の解除ゲーム数の振り分け

ゲーム数 通常A 通常B 通常C 特殊
1~99G 3.1% 3.1% 6.3% 各10.0%
100~199G 1.6% 25.0% 12.5%
200~299G 25.0% 1.6% 18.8%
300~399G 1.6% 21.9% 12.5%
400~499G 21.9% 1.6% 18.8%
500~599G 1.6% 18.8% 12.5%
600~699G 21.9% 1.6% 18.8%
700~799G 1.6% 15.6%
800~899G 9.4% 1.6%
900~999G 12.5% 9.4%

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フェイク前兆

滞在モードによってフェイク前兆の発生ゲーム数が異なるので要注目。百の位が奇数のゾーンでフェイク前兆が発生すれば通常B以上の可能性が大幅アップ。

ゲーム数 通常A 通常B 通常C
特殊
100~199G 10% 30% 10%
200~299G 85% 30% 85%
300~399G 10% 85% 30%
400~499G 85% 30% 85%
500~599G 10% 85% 30%
600~699G 85% 30%
700~799G 10% 85%
800~899G 85% 30%

朝イチ

ステージやモードなど

設定変更 電源OFF・ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 学校ステージ 学校ステージ

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内部状態

朝イチリセット時は20%以上で高確へ移行。数ゲーム程度でほむらステージに移行すればリセット濃厚かつ偶数設定の期待度が若干アップ。

設定 高確移行率
135 20.0%
2・4 25.0%
6 33.3%

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モード移行率

滞在モードは下記の割合で再抽選。

設定 通常Aへ 通常Bへ 通常Cへ
135 43% 31% 12%
246 31% 43%
設定 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
1~6 0.4% 12% 0.4%

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朝イチのフェイク前兆

まどマギは、フェイク前兆の発生ゲーム数によるリセット判別がほぼ不可能。

それは、まどマギが据え置きorリセットの有無に関わらず、「当日の液晶ゲーム数を元にフェイク前兆が発生する」という特徴がある為。

なので、実際に当たったゲーム数から据え置きかリセットかを判断しなければならない。

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設定判別

まどかマギカの設定差・設定判別要素。

弱チェリー出現率

弱チェリー出現率の出現率は設定差が大きいので必ずチェック!自力でカウントする際はMB中のゲーム数を総ゲーム数から引く(通常時は1G、ART中は1G)必要があるので注意。

設定 弱チェリー
1 1/109
2 1/102
3 1/96
4 1/91
5 1/86
6 1/82

弱チェリーカウントはユニメモがオススメ

弱チェリーをカウントする際は「ユニメモ」を使用しましょう。

まどかマギカ 弱チェリー

サブ液晶からQRコードを読み込み遊技履歴を確認すれば総ゲーム数と弱チェリー出現回数を正確にカウントしてもらえる上に出現率も自動で算出してくれます。ちなみにユニメモでは弱チェリーを取りこぼしてもカウントしてくれるので安心です。

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スイカからのマジチャレ

通常時のスイカからのCZ「マジカルチャレンジ」突入率は高設定ほど優遇。

設定 突入率
1 20%
2 21%
3 22%
4 24%
5 27%
6 30%

突入率の計算方法

スイカの回数をマジチャレ当選回数をカウント。スイカ10回に対しマジチャレ突入が3回なら「3÷10×100=30%」。注意点として本前兆中はマジチャレの突入抽選が行われていないのでボーナス当選ゲーム数から見て36G手前からのスイカをサンプルから除外する必要がある。マジチャレの本前兆中(6G程度)も抽選は行われないのでスイカを立て続けに引いた場合は注意。

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ARTの直撃

通常時のART直撃当選率には設定6と低設定では6倍以上の差があるので必ずチェック。複数回の確認が取れれば高設定期待度が大幅アップ。当選時は最大36Gの前兆を経て告知。ゾーン以外でレア小役も引かずに突然前兆が始まればART直撃に期待!

設定 当選率
1・2 1/6553
3 1/4681
4 1/2731
5 1/1820
6 1/1092

直撃時のセット振り分け

ART直撃時はARTのセット数を1〜3で振り分け。

設定 1セット 2セット 3セット
1・2 60.0% 20.0% 20.0%
3 57.1% 28.6% 14.3%
4 50.0% 33.3% 16.7%
5
6

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プチボ中のキャラ(キュゥべえ)

キュゥべえは設定56

まどかマギカ・プチボーナス中のキュゥベエ

プチボーナス中にキュゥべえが出現すれば設定5以上濃厚!出現率は明らかにされていないが実践上は設定5よりも設定6で多く確認されている。

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出現順にも注目

基本的にはまどかから始まりほむらで終了するがこの順番が逆なら偶数設定示唆。ほむらの紹介がなく杏子で終了すれば高設定示唆となる。ちなみに、魔法少女に変身しているかどうかは通常時とART中で異なるだけなので意識する必要は無し。

設定 逆順 ほむら無し
1 7.7% 6.3%
2 11.1% 6.3%
3 7.7% 6.3%
4 11.1% 15.2%
5 7.7% 15.2%
6 11.1% 15.2%

※逆順…ほむら→杏子→マミ→さやか→まどか
※ほむら無し…まどか→さやか→マミ→杏子

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その他の設定差

ARTの引き戻し

ARTの引き戻し当選率は高設定ほど優遇。ART終了後に前兆を経て告知されれば引き戻しと判断。終了画面からのレバーON「まだまだだよ」はセット継続なので引き戻しと混同しないよう注意。またART終了後の数ゲーム程度でART告知が発生するパターンもセット継続だと言われています(ART後50G以内にボナがいる場合は継続確定となりARTが終了する事が無いという法則から判断)

設定 引き戻し当選率
123 13%
4・5 16%
6 19%
ART引き戻し時のセット振り分け
設定 1セット 2セット 3セット
123 88.4% 10.1% 1.5%
4・5 87.8% 10.7% 1.5%
6 87.5% 11.0% 1.6%

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レア小役からのボーナス当選率

チャンス目・強チェリー・強ベルからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。ただし内部状態によって異なるのでサンプルは分ける必要あり。

ボーナス当選率
(低確時)
設定 チャンス目 強チェリー 強ベル
1・2 10% 12% 33%
3・4 12% 14% 40%
5・6 15% 17% 50%
ボーナス当選率
(高確時)
設定 チャンス目 強チェリー 強ベル
1・2 33% 40% 33%
3・4 40% 45% 40%
5・6 50% 60% 50%
ボーナス当選率
(ART中)
設定 チャンス目 強チェリー 強ベル
1・2 10% 13% 10%
3・4 13% 14% 13%
5・6 15% 16% 15%

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設定差のあるモード移行

モード移行で注目する点は通常A/Bからの天国モードへの移行率。高設定ほど天国モードへ移行しやすい。天国モードのループ率は奇数設定は35%、偶数設定は30%。いずれも差は小さめなのでモード移行は参考程度に。

設定 通常A→天国A
(CZ以外)
通常A→天国A
(CZ経由)
通常B→天国A
1 19% 20% 34%
2 23% 25% 38%
3 23% 25% 35%
4 25% 29% 41%
5 25% 29% 41%
6 28% 33% 44%

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高確移行率

高確移行率は偶奇で差があり。弱チェリーやボーナス後に頻繁にほむら部屋に移行するようなら偶数設定の可能性がアップする。

高確移行率
(弱チェリー成立時)
設定135 20.0%
設定246 33.3%
高確移行率
(ボーナス終了時)
設定135 25.0%
設定246 33.3%
高確移行率
(ハズレを含む全役)
設定1235 0.25%(1/400)
設定4 0.29%(1/345)
設定6 0.34%(1/294)
高確移行率
(設定変更時)
設定135 20%
設定2・4 25%
設定6 33%

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スペック

スロットまどかマギカの基本スペック。

基本情報

まどかマギカ スロット

機種名 魔法少女まどか☆マギカ
メーカー ユニバーサル
タイプ ART
(5号機)
ART純増 約2.2枚
50枚あたりのゲーム数 約29.8G
導入日 2013年12月

スペック

設定 ビッグ
ボーナス
プチ
ボーナス
ART
初当り
1 1/367.6 1/535.4 1/545.4
2 1/354.0 1/506.2 1/525.6
3 1/338.7 1/492.9 1/484.0
4 1/328.9 1/470.5 1/418.5
5 1/312.4 1/456.6 1/369.3
6 1/302.0 1/436.4 1/301.5
設定 ボーナス
合算
ボーナス
ART合算
機械割
1 1/217.9 1/155.7 97.9%
2 1/208.3 1/149.2 99.0%
3 1/200.7 1/141.9 101.9%
4 1/193.6 1/132.4 106.3%
5 1/185.5 1/123.5 111.2%
6 1/178.5 1/112.1 116.2%

※ビッグボーナスはエピソードボーナス、プチボーナスは裏ボーナス込の数値

撤去日・いつまで打てる?

初代まどかマギカの検定通過時期は2013年10月なので2019年の10月がホールでまどマギを打てる最後の月。あと少しでほぼ全てのホールから姿を消す事になります。

まどかマギカシリーズ

フリーズ

まどかマギカのロングフリーズや中段チェリー・確定役の恩恵など。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

フリーズ確率 1/98304
フリーズ当選契機 通常時の中段チェリーの1/3
フリーズの恩恵 まどかエピソード+
アルティメットバトル+
エンディングボーナス+
天国移行

ロングフリーズは通常時の中段チェリー成立時の1/3で発生!恩恵はまどかエピソード+アルティメットバトル+エンディングボーナス+天国移行が確定と最強クラス。

ARTはエンディングエピソードで1セット以上上乗せするため、2セット以上が確定。

まどかEP

  • 60G継続
  • レア小役で上乗せ確定
  • ほむら揃いでワルプルギスの夜をストック
  • 終了後はアルティメットバトル突入

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アルティメットバトル

  • ワルプルギスの夜の90%継続バージョン
  • 5セット継続保証あり
  • 平均200G上乗せ
  • 終了後はエンディングボーナスへ

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エンディングボーナス

  • 60G継続
  • レア小役で上乗せ確定
  • ほむら揃いでワルプルギスの夜をストック
  • 終了後はART「マギカラッシュ」へ

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ロングフリーズ後のモード

ロングフリーズ時は天国Aと天国Bの振り分けが1:1。

ロングフリーズ後のモード移行率
天国A 50%
天国B 50%

※特殊モードや天国モード滞在時にフリーズが発生した場合は天国Bが確定

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時間遡行フリーズ

まどかマギカ・時間遡行フリーズ

  • ART中に発生する可能性が有り
  • 100G以上の上乗せ
  • レア小役成立時に抽選

時間遡行フリーズ当選率

中段チェリーや特殊役成立時は50%で時間遡行フリーズが発生!

小役 当選率
チャンス目B・C 1.5%
強チェリー 3.1%
中段チェリー 50.0%
特殊役 50.0%

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時間遡行フリーズ時のゲーム数上乗せ

時間遡行フリーズ発生時の上乗せゲーム数は当選契機で変化。

G数 強チェリー 中段チェリー チャンス目 特殊役
100G 86.0% 62.9% 92.9% 72.0%
200G 10.4% 18.5% 5.2% 13.9%
300G 3.5% 18.5% 1.7% 13.9%

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中段チェリーの恩恵

まどかマギカ 中段チェリー

出現率 1/32768
恩恵 1/3でフリーズ
エピソードボーナス以上
ART複数ストック
天国移行

中段チェリーは全設定共通1/32768で出現しエピソードボーナス or 裏ボーナス+ART複数ストック+天国モード以上への移行が確定します。また、1/3でフリーズが発生し、その際はアルティメットバトルが確定!

中段チェリー時のボーナス振り分け
(通常時)
さやか・マミ・杏子EP 87.5%
ほむらEP 4.7%
まどかEP 1.6%
裏ボーナス 6.2%
中段チェリー時のARTセット数振り分け
2セット 87.5%
3セット 12.5%

※エピソードボーナス or 裏ボーナスにも当選するので中段チェリーからのARTは実質3セット以上が確定

中段チェリー時のモード移行率
天国A 96.9%
天国B 3.1%

ちなみにボーナス中やART中は中段チェリーによるフリーズ抽選は無し。その変わり以下のような恩恵があります。

ART中の中段チェリー

3桁上乗せ+エピソードボーナス or 裏ボーナス+ワルプルギスの夜抽選(25%)+時間遡行フリーズ抽選(50%)+天国移行。

中段チェリー時の上乗せ振り分け
G数 遡行フリーズ無し 遡行フリーズ有り
100G 85.9% 62.9%
200G 7.0% 18.6%
300G 7.0% 18.6%

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ワルプルギスの夜/アルティメットバトル中の中段チェリー

中段チェリーの恩恵が強い場面。30 or 50G上乗せ+追撃「連打(97.5%継続)」+エピソードボーナス or 裏ボーナス+天国移行が確定。

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CZ中の中段チェリー

マジカルチャレンジ中の中段チェリーは1/2で裏ボーナスに当選。裏ボーナスに当選出来る状況ではありませすが漏れた場合は普通のエピソードボーナスになる可能性が高いです。通常時なら付いてくる天国移行やART複数セットの恩恵がなくなるので、ぜひとも裏ボーナスをモノにしたい場面。

中段チェリー時のボーナス振り分け
(CZ中)
さやか・マミ・杏子EP 43.8%
ほむらEP 4.7%
まどかEP 1.6%
裏ボーナス 50.0%

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ビッグボーナス中の中段チェリー

アルティメットバトルのみ。

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エピソードボーナス中の中段チェリー

50G上乗せ+アルティメットバトル。

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プチボーナス中の中段チェリー

プチボーナス中の中段チェリーは通常時のプチボーナスかART中のプチボーナスかで恩恵が変化。

  • 通常時…エピソードボーナス or 裏ボーナス+アルティメットバトル
  • ART中…エピソードボーナス or 裏ボーナス+3桁上乗せ

通常時のプチボーナス中の中段チェリーは恩恵が非常に強いのでタイミング的には非常に美味しい。

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裏ボーナス中の中段チェリー

3桁上乗せのみ。

中段チェリー時の上乗せ
(裏ボーナス中)
100G 25%
200G 25%
300G 50%

- 閉じる

中段チェリー成立時の演出

中段チェリーが出現した際は以下の振り分けで演出を決定。

中段チェリー時の演出発生割合
(通常時)
ステージ固有演出 14.4%
お菓子演出 2.3%
セリフウィンドウ演出 2.7%
ダンス演出 3.0%
魔法少女アイテム さやか 1.1%
魔法少女アイテム マミ 0.4%
魔法少女アイテム 杏子 1.1%
魔法少女アイテム ほむら 1.1%
魔法少女アイテム まどか 0.4%
キュゥべえルーレット演出 13.3%
カウントアップ演出 18.3%
魔法少女変身演出 28.5%
スクラッチ演出 4.2%
キュゥべえ登場演出 3.8%
2Dミニキャラ演出 2.7%
枠エフェクト演出 2.7%
中段チェリー時の演出発生割合
(ART中)
使い魔撃破演出 4.4%
ステップアップ演出 8.8%
画面破壊演出 13.4%
グリーフシードキャッチ演出 3.6%
まどか決意演出 17.0%
救済上乗せ演出 13.9%
2Dミニキャラ演出 2.8%
キュゥべえルーレット演出 10.6%
スクラッチ演出 7.7%
魔法少女変身演出 17.8%

※時間遡行フリーズ非発生時

中段チェリー時の演出発生割合
(ボーナス準備中)
白シャッター 46.4%
赤シャッター 46.4%
金シャッター 7.1%

※金シャッターは中段チェリー or 確定役濃厚

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特殊役(確定役)の恩恵

まどかまどか 特殊役・確定役

出現率 1/10922
恩恵 BIGボーナス

確定役(ユニメモでの呼び方は特殊役)は1/10922で出現。主にチェリー+リプレイ揃いやスイカの小Vといった停止形となり、出現時にはVフラッシュを伴う。

恩恵は基本的にはBIGボーナスだが、引くタイミングによっては+αの恩恵が存在。

特殊役(確定役)の状況別恩恵

状態 恩恵
通常時 BIGボーナス以上
ART中 ゲーム数上乗せ(1/2で遡行フリーズ)
BIGボーナス以上
BIGボーナス本前兆中 BIGボーナス以上が1G連
ボーナス準備中 ART確定+
BIGボーナス以上が1G連
ART本前兆中 ARTセット上乗せ+
BIGボーナス以上
マジチャレ中 EPボーナス(50%) or
裏ボーナス(50%)
キュゥべえチャレンジ中 まどかEP(50%) or
裏ボーナス(50%)
ボーナス終了準備中 ART確定+
BIGボーナス以上
ART準備中 ゲーム数上乗せ+
BIGボーナス以上
ART終了準備中 ART復帰+
ゲーム数上乗せ(1/2で遡行フリーズ)
BIGボーナス以上
ワルプルギスの夜
アルティメットバトル
30 or 50Gの上乗せ+
追撃「連打(97.5%継続)」+
BIGボーナス以上
BIGボーナス中
EPボーナス中
ワルプルギスの夜(80%継続)
プチボーナス(通常時) ART+
BIGボーナス以上が1G連
プチボーナス(ART中) 50G以上の上乗せ+
BIGボーナス以上が1G連
裏ボーナス中 100G以上の上乗せ

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打ち方

スロットまどかマギカの打ち方。

リール配列

初代まどかマギカ・リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
中段チェリー
※中・右にBARを狙えば揃う

【左リール角にチェリー停止】
中リールフリー打ち、右リールにボーナス図柄を狙う
・右リール中段にボーナス図柄停止…強チェリー
・右リール中段にボーナス図柄以外…弱チェリー
・リプレイ揃い…確定役

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・ベル…MB
・中段リプ・ベル・ベル…チャンス目
・右上がりにボーナス図柄…チャンス目
・ベルが小Vに停止…強ベル
※強ベル入賞時は音とフラッシュが変化
ベル
リプレイ
ハズレ

【左リール上段にスイカ停止】
中、右リールに白7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
・スイカが小Vに停止…確定役
※特殊役はVフラッシュが発生

ボーナス・ART中の打ち方

ビッグボーナス中

【カットイン発生時】
→全リールにほむら絵柄を狙う
※ほむら揃いでART確定。ART中はワルプルギスの夜

【上記以外】
→ナビ発生時はそれに従い、ナビ無し+演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

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プチボーナス中

【カットイン発生時】
→全リールにBARを狙う
※BAR揃いでアルティメットバトル確定

【上記以外】
→ナビ発生時はそれに従い、ナビ無し+演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

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ART中

→ナビ発生時はそれに従い、ナビ無し+演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

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中押し手順

通常時はペナルティがあるため不可能だが、ボーナス中・ART中は中押しで通常時とは違った出目を拝む事が可能。またチャンス目A成立時に必ず1枚役を獲得できるというメリットもあり。

中リール上段 or 中段にBARを狙う

早く押してしまうとスイカを取りこぼすので注意。以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段にBAR停止】
左・右リールフリー打ち
リプレイ
・右リール中段にベル…MB

【中リール中段に白7停止】
左リールにチェリーを狙い、右リールにボーナス図柄を狙う
・角チェリー+右リール中段にボーナス図柄…強チェリー
・角チェリー+右リール中段にボーナス図柄以外…弱チェリー
・中段にチェリー停止…中段チェリー

【中リール中段にスイカ停止】
左リールフリー打ち、右リールに白7を目安にスイカ狙い
スイカ

【中リール中段にBAR停止】
右リール枠上〜上段に赤7を狙い、左リール枠上〜上段に赤7を狙う
・左リール上段に赤7停止…チャンス目A
・左リール中段に赤7停止+Vフラッシュ…確定役
※中リールの目押しが早いとスイカの取りこぼしで停止する場合あり

【中リール上段に白7停止】
右・左リールの順にフリー打ち
強ベル
※強ベル1確目!MB後以外の強ベルの場合は左・右と押してしまうと13枚になってしまうが右・左の順に止めると14枚になるので必ず左リールから停止

穢れ

穢れの特徴

以下に記載する数々のポイントで穢れptが内部的に蓄積していく。これが100ptになると次回のボーナスが「エピソードボーナス」or「裏ボーナス」となる。また、100ptを越えた分も蓄積していくのでムダ引きは無い。

穢れの告知

演出失敗時などにモヤがソウルジェム役モノに吸い込まれるが、この大きさでポイントを示している。

穢れ蓄積・小穢れ蓄積・小は1pt以上

穢れ蓄積・中穢れ蓄積・中は20pt以上

穢れ蓄積・大穢れ蓄積・大は50pt以上

また、液晶キャラをタッチして黒いセリフが発生した場合は穢れ100pt以上の蓄積が確定

まどかマギカ・黒セリフ

穢れ100pt以上貯まっている際のセリフ発生率は1/81.9。毎ゲーム有効。

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特定のボーナス時

特殊モードやレアな小役で「エピソードボーナス」or「裏ボーナス」に当選した場合では、穢れの減算(リセット)は行われない。

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穢れの告知

ソウルジェムからモヤが溢れ出した場合は、内部に貯まった穢れポイントを示唆している。それぞれ、小・中・大とあり、中以上なら100ptは近い。

穢れ・小穢れ・小(71pt以上)

穢れ・中穢れ・中(91pt以上)

穢れ・大穢れ・大(100pt以上)

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穢れMAX時のボーナス振り分け

  • ほむらエピソード:1.2%
  • まどかエピソード:0.4%
  • 裏ボーナス:6.3%
  • その他のエピソード:92.1%

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設定変更時

設定据え置きなら穢れを持ち越し。リセットの場合は穢れポイントを再抽選。振り分けは少ないが100ptからスタートする場合もある。詳細は以下の表にて。

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穢れの振り分け

設定変更時

設定変更時は穢れを再抽選。平均は51pt。

pt 振り分け
10pt 1.6%
20pt 6.2%
30pt 9.4%
40pt 18.7%
50pt 25.0%
60pt 18.7%
70pt 9.4%
80pt 6.2%
90pt 3.1%
100pt 1.6%

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CZが4Gor5Gで失敗した際の振り分け

CZ「マジカルチャレンジ/キュゥべえチャレンジ」が4G(1G目はカットインが発生しないので最短で4G)で失敗した場合は10pt以上の穢れを獲得。

pt 4Gで失敗 5Gで失敗
10pt 99.76% 99.52%
20pt 0.02% 0.08%
30pt 0.02% 0.08%
40pt 0.02% 0.08%
50pt 0.02% 0.08%
60pt 0.02% 0.08%
70pt 0.02% 0.08%
80pt 0.02% 0.08%
90pt 0.02% 0.08%
100pt 0.05% 0.08%

※4G終了時は100%、5G終了時は12.5%で穢れを獲得

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CZ連続失敗時の穢れ振り分け

CZ「マジカルチャレンジ/キュゥべえチャレンジ」が連続失敗すると穢れの蓄積抽選が行われる。なお、CZの失敗回数はボーナス当選でリセット(キュゥべえチャレンジ失敗時は1回としてカウントされるが必ずボーナスに当選するのでそこでリセット)

CZ失敗回数別の穢れ獲得率
1回失敗 3.1%
2連続失敗 24.5%
3連続以降 100%
穢れ獲得時のpt振り分け
pt 1回 2回
5pt 87.5% 90.3%
10pt 12.5% 9.6%
pt 3・4回 5・6回
5pt 92.9%
10pt 6.2% 93.7%
50pt 0.8% 6.2%
pt 7~9回 10回~
10pt 87.5%
50pt 12.5% 100%

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800G以降でCZに成功した場合

ボーナス間800Gハマり以降でCZ「マジカルチャレンジ/キュゥべえチャレンジ」に成功した場合は穢れ獲得を抽選。

800G以降でのCZ成功による穢れ獲得率
800~899G 29.4%
900G~ 100%
穢れ獲得時のpt振り分け
pt 800~899G 900G~
10pt 85.1% 75.9%
20pt 0.2% 0.1%
30pt 10.6% 18.7%
40pt 0.2% 0.1%
50pt 2.6% 3.1%
60pt 0.2% 0.1%
70pt 0.2% 0.1%
80pt 0.2% 0.1%
90pt 0.2% 0.1%
100pt 0.7% 1.6%

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ボーナス or ART準備中のハマリ時

ボーナス準備中・ART準備中からリプレイ確率が上昇する区間へ移行するナビが発生するまでのゲーム数が20Gを超えると穢れを獲得。遭遇する機会は少ないが準備中で50Gハマれば50pt以上を蓄積。

pt 20G 30G 40G 50G~
1pt 75.0% 50.0%
2pt 12.5% 31.2%
3pt 6.2% 12.5%
4pt 3.1% 3.1%
5pt 1.6% 1.6% 50.0%
10pt 1.4% 1.4% 48.4%
50pt 0.2% 0.2% 1.6% 87.5%
100pt 12.5%

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上記以外の穢れ獲得ポイント

  • ボーナス間ハマリ:500G以降100G毎に穢れを獲得
  • ART間ハマり:2000G以降1000G毎に穢れを獲得
  • レア小役間ハマり:100G以降は50G刻み、300G以降は100G毎に穢れを獲得
  • プチボーナスの連続:プチボーナスが連続するほど穢れを獲得
  • 連続演出失敗時:フェイク前兆などで連続演出を失敗した際に穢れを獲得

※ptの詳細な振り分けは判明していない

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穢れの減算

穢れは100pt以上貯まりエピソードボーナス or 裏ボーナス当選で減算(例えば103ptで開放されたら3pt持ち越し)される。

自力でエピソードボーナス当選時などは穢れの減算は無し。中段チェリーやキュゥべえチャレンジ成功時などでエピソードボーナスを引いた際は穢れが減算されていないので穢れ開放まで続行しましょう。特殊モードなど穢れか自力当選かを完璧に見極める事が困難な場合もありますがレアケースなので基本的にはエピソードボーナス or 裏ボーナス出現=穢れ開放という認識でOK。

※白7直告知と赤7からの昇格演出で自力か穢れかを見極める事は不可

夜の見滝原市夜の見滝原市は穢れ開放が確定

通常時解析

通常時の各種解析情報。

通常時の詳細

通常時は主に…

  • ゲーム数による解除
  • CZ経由
  • レア小役解除

などでボーナス当選を目指す。

弱チェリーは高確移行、スイカはCZ、強レア小役はボーナスの直撃当選に期待。

通常時のステージ

ステージ 示唆内容
学校
ショッピングモール
マミの部屋
ほむら部屋 高確示唆
円環の理 前兆
夜の見滝原市 穢れ開放

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演出期待度

キャラ系連続演出

キャラ系連続演出期待度
さやかの縁日デート 14.1%
水着DEスイカ割り 18.6%
杏子VSキュゥべえ 71.5%
ほむらVSキュゥべえ 82.5%

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バトル系連続演出

パターン
タイトル

タイトル
花火柄
タイトル
次回予告
影の魔女 9.4% 60.4% 91.9% 98.0%
お菓子の魔女 9.7% 57.9% 92.1% 97.4%
銀の魔女 17.9% 64.1% 94.2% 97.6%
芸術家の魔女 46.2% 78.5% 97.0% 97.6%
委員長の魔女 89.3% 97.6% 97.4% 98.3%

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サブ液晶タッチ時のセリフ期待度

サブ液晶をタッチした際に出現するセリフの前兆 or 高確期待度。なおタッチせずに出現するセリフはあてはまらないので注意。

[まどか]
●青1…チャンス…かも?
●青2…気のせい…かな?
●青3…いい感じかも…
●緑1…チャンスだよ!
●緑2…信じてみようかな…
●緑3…気のせい…じゃない!
●赤1…奇跡も魔法もあるんだね
●赤2…アツい!
●赤3…激アツ!
●金…叶えたい願い、見つけたの!

[さやか]
●青1…チャンス?
●青2…気のせい?
●青3…いい感じかも…
●緑1…チャンス!
●緑2…絶対あきらめない
●緑3…気のせい…じゃない!
●赤1…いい流れだね
●赤2…アツい!
●赤3…激アツ!
●金…奇跡も魔法もあるんだよ

[マミ]
●青1…チャンス?
●青2…気のせいよね?
●青3…いい感じかも…
●緑1…チャンスよ!
●緑2…あきらめちゃ駄目よ
●緑3…気のせい…じゃないわよ!
●赤1…グイグイ来てるわね!
●赤2…アツい!
●赤3…激アツ!
●金…体が軽い。まるで大当りを引いたよう

[杏子]
●青1…チャンスかも?
●青2…気のせいか?
●青3…いい感じだ
●緑1…チャンスだな!
●緑2…一度くらい、いい思いしようぜ!
●緑3…気のせい…じゃないぜ!
●赤1…止まんねえなあ! オイ!
●赤2…アツい!
●赤3…激アツ!
●金…頼むよ神様、一度くらい大当り引かせてよ…

[ほむら]
●青1…チャンス?
●青2…気のせいなのかしら?
●青3…いい感じだわ
●緑1…チャンスよ!
●緑2…弱気になったら負けよ!
●緑3…気のせいなんかじゃないわ
●赤1…信じられない
●赤2…アツい!
●赤3…激アツ!
●金…私はどんな罪を背負おうと、私の闘いを続けなきゃならない

セリフ別期待度
(通常時)
CZ ボーナス
ART
合算
青1 7.5% 19.1% 25.2%
青2 5.1% 31.3% 34.8%
青3 5.0% 45.1% 47.8%
緑1 5.0% 46.3% 49.0%
緑2 100% 100% 100%
緑3 100% 100% 100%
赤1 5.8% 66.2% 68.1%
赤2 4.4% 87.7% 88.3%
赤3 83.3% 99.3% 99.9%
100% 100%

※緑2・3はCZ・ボーナス・ARTのいずれかが当選

セリフ別期待度
(ART中)
ワルプル
ギスの夜
ボーナス 合算
青1 12.1% 18.1% 26.4%
青2 22.2% 31.7% 42.9%
青3 30.4% 41.0% 53.1%
緑1 31.7% 42.7% 54.8%
緑2 100% 100% 100%
緑3 100% 100%
赤1 61.1% 69.1% 79.2%
赤2 83.8% 87.5% 92.4%
赤3 98.9% 99.3% 99.6%
100% 100%

※緑2・3はワルプルギスの夜・ボーナスのいずれかが当選

ボーナス当選率と振り分け

レア小役からのボーナス当選率

レア小役成立時に内部状態と設定に応じてボーナスを抽選。チャンス目・強チェリーは高確時は当選率が大幅にアップ。

ボーナス当選率
(低確時)
設定 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 強ベル
1・2 0.003% 0.01% 10% 12% 33%
3・4 12% 14% 40%
5・6 15% 17% 50%
ボーナス当選率
(高確時)
設定 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 強ベル
1・2 0.01% 0.04% 33% 40% 33%
3・4 40% 45% 40%
5・6 50% 60% 50%

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ボーナス当選時の内訳

レア小役でボーナスに当選した場合は契機によってボーナスの種類を振り分ける。弱チェリーは裏ボーナス、スイカはエピソードボーナスが確定!

ボーナス当選時の振り分け
(レア小役で解除時)
ボーナス 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
BIG 60.0%
プチ 39.9%
EP1 0.02% 87.5%
EP2 0.02% 4.7%
EP3 0.02% 1.6%
100% 0.02% 6.3%
ボーナス スイカ チャンス目 強ベル
BIG 60.0% 60.0%
プチ 39.9% 39.9%
EP1 33.3% 0.02% 0.03%
EP2 33.3% 0.02% 0.02%
EP3 33.3% 0.02% 0.01%
0.02% 0.03%
パターン 特殊役
BIG 87.5%
プチ
EP1 9.4%
EP2 1.6%
EP3 0.4%
1.2%

※プチ=プチボーナス、EP1=さやか・まみ・杏子エピソード、EP2=ほむらエピソード、EP3=まどかエピソード
※上記の数値は低確時の設定3・4のものだが他の状態、設定でも概ね同様の数値

ボーナス当選時の振り分け
(ゲーム数解除時)
ボーナス 通常A
天国A
天国B
通常B
通常C
特殊
BIG 55.0% 40.0%
プチ 44.9% 59.9%
EP1 0.03% 0.03% 75.0%
EP2 0.02% 0.02% 9.4%
EP3 0.01% 0.01% 3.2%
0.03% 0.03% 12.5%

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通常時のART当選

通常時のART直撃当選率には大きな設定差が存在。当選時は前兆を経てARTに当選。

設定 ART直撃当選率
1・2 1/6553
3 1/4681
4 1/2731
5 1/1820
6 1/1092

また、設定差は無いがボーナスの本前兆中や準備中などのレア小役でもART抽選が行われている。この抽選でARTに当選した際はボーナスが揃った瞬間にARTランプが点灯。

ART当選率
(ボーナス本前兆中)
小役 当選率 1セット 2セット 3セット
強ベル 12.5% 87.5% 10.9% 1.6%
スイカ 0.4%
弱チェリー
強チェリー 3.1%
チャンス目
中段チェリー 100% 87.5% 12.5%
特殊役 87.5% 10.9% 1.6%
ART当選率
(ボーナス準備中・ボーナス後RT中)
小役 当選率 1セット 2セット 3セット
強ベル 50.0% 87.5% 10.9% 1.6%
スイカ 1.6%
弱チェリー
強チェリー 12.5%
チャンス目
中段チェリー 100% 87.5% 12.5%
特殊役 87.5% 10.9% 1.6%
ART当選率
(ART前兆中・ART後RT中)
小役 当選率 1セット 2セット 3セット
強ベル 50.0% 96.9% 2.7% 0.4%
スイカ 1.6% 87.5% 10.9% 1.6%
弱チェリー
強チェリー 33.3% 96.9% 2.7% 0.4%
チャンス目 25.0% 96.9% 2.7% 0.4%
中段チェリー 100% 0.0% 87.5% 12.5%
特殊役 87.5% 10.9% 1.6%

マジカルチャレンジ詳細

マジカルチャレンジ

役割 ボーナスへのCZ
継続G数 4〜30G
BAR揃い出現率 1/33.1

マジカルチャレンジは通常時のスイカの一部で突入。消化中はカットイン発生時にBARが揃えばボーナス確定!

マジカルチャレンジ突入抽選

通常時はスイカ成立時にCZ「マジカルチャレンジ」を抽選。当選時は4〜8Gの前兆を経て告知される。

設定 マジチャレ突入率
1 20%
2 21%
3 22%
4 24%
5 27%
6 30%

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カットイン

マジカルチャレンジ・カットイン

カットイン発生時は逆押しでBAR図柄を狙う。中リールから狙った場合は中段にBARが停止すれば1確(停止しなければ一殺)

カットインの色別期待度
4.7%
10.8%
80.9%
リール回転時 100%
盾役モノ複合 100%

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継続G数

1G目はカットインが発生しないので、3G連続でカットインが発生すれば最短4Gで終了(4Gで失敗時は穢れ蓄積が確定)。なお、30G継続すれば強制的にボーナス確定となる天井が存在

- 閉じる

マジカルチャレンジ中のレア小役

マジカルチャレンジ中にレア小役はボーナスの直撃とナビ権利を抽選。

マジチャレ中の小役別ボーナス当選率
弱チェリー 0.01%
強チェリー 20.0%
スイカ 0.04%
チャンス目 16.7%
強ベル 33.3%
特殊役 100%
中段チェリー
マジチャレ中のナビ獲得率
スイカ 33.3%
弱チェリー
その他レア小役 100%

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マジカルチャレンジ成功時のボナ振り分け

特殊モード以外
ボーナス 弱チェリー BAR揃い
強チェリー
強ベル
中段チェリー
BIG 60.0%
プチ 39.9%
EP1 0.03% 43.8%
EP2 0.02% 4.7%
EP3 0.01% 1.6%
100% 0.03% 50.0%
ボーナス スイカ チャンス目 特殊役
BIG 60.0%
プチ 39.9%
EP1 33.3% 0.04% 48.4%
EP2 33.3% 0.02% 1.2%
EP3 33.3% 0.02% 0.4%
0.04% 50.0%
ボーナス 天井(30G)到達
BIG 99.9%
プチ
EP1 0.03%
EP2 0.02%
EP3 0.01%
0.03%
特殊モード
ボーナス 弱チェリー BAR揃い
強チェリー
チャンス目
強ベル
EP1 65.0%
EP2 10.0%
EP3 5.0%
100% 20.0%
ボーナス 中段チェリー
特殊役
スイカ
EP1 33.3%
EP2 33.3%
EP3 50.0% 33.3%
50.0% 0.0%
ボーナス 天井(30G)到達
EP1 65.0%
EP2 10.0%
EP3 5.0%
20.0%

- 閉じる

キュゥべえチャレンジ詳細

キュウべえチャレンジ

役割 上位CZ
継続G数 4〜30G
BAR揃い出現率 1/33.1
成功率 トータル50%

キュゥべえチャレンジなら突入した時点でボーナスが確定し、BAR揃いで成功なら「エピソードボーナス」or「裏ボーナス」確定となる。成功率はトータル50%。

キュゥべえチャレンジ突入抽選

キュゥべえチャレンジはレア小役成立時のごく一部 or マジチャレ本前兆中のスイカなどで抽選。

キュゥべえチャレンジ突入率
強チェリー 0.2%
チャンス目
スイカ 0.1%
強ベル 0.02%
弱チェリー
マジチャレ本前兆中の
キュゥべえチャレンジ昇格率
スイカ 12.5%
その他レア小役 0.2%

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カットイン

カットイン発生時は逆押しでBAR図柄を狙う。中リールから狙った場合は中段にBARが停止すれば1確(停止しなければ一殺)

カットインの色別期待度
6%
68.8%
リール回転時 100%
盾役モノ複合 100%

※ほむら盾役モノとカットインが同時発生した場合はBAR揃い+裏ボーナス確定!

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ボーナス振り分け

キュゥべえチャレンジ成功時はエピソードボーナス以上が確定。

成功時
(特殊モード以外)
ボーナス 中段チェリー
特殊役
その他の
レア小役
(BAR含む)
天井(30G)到達
EP1 85.9% 85.9%
EP2 1.2% 1.2%
EP3 50.0% 0.4% 0.4%
12.5% 12.5%
成功時
(特殊モード)
EP3 50.0%

キュゥべえチャレンジは失敗してもBIGには当選。

失敗時
(特殊モード以外)
BIG 100%
失敗時
(特殊モード)
EP1 65.0%
EP2 10.0%
EP3 5.0%
20.0%

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内部状態

通常時は低確・高確の2種類の内部状態が存在。高確移行時は強チェリー・チャンス目・強ベル成立時のボーナス当選率が優遇される。

高確移行抽選

高確への移行は主に弱チェリーとボーナス終了時。また、それ以外にもハズレを含む全役で高確への移行抽選が行われている。

高確移行率
(弱チェリー成立時)
設定135 20.0%
設定246 33.3%
高確移行率
(ボーナス終了時)
設定135 25.0%
設定246 33.3%
高確移行率
(ハズレを含む全役)
設定1235 0.25%(1/400)
設定4 0.29%(1/345)
設定6 0.34%(1/294)
高確移行率
(設定変更時)
設定135 20%
設定2・4 25%
設定6 33%

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高確転落抽選

高確移行時は10Gの保証ゲーム数を消化後、ハズレ・通常リプレイ成立時の約9.4%で転落。なお、保証ゲーム数内で再度高確に当選した場合は保証ゲーム数10Gを再セット。

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高確示唆演出

ほむら部屋ステージに移行すれば高確滞在の大チャンス!

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内部モード

内部モードは6種類。それぞれの天井ゲーム数は以下の通り。

モード別天井ゲーム数

モード 天井G数
通常A 999G
通常B 999G
通常C 699G
特殊 999G
天国A 99G
天国B 99G

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モード別のゲーム数の振り分け

ゲーム数 通常A 通常B 通常C 特殊
1~99G 3.1% 3.1% 6.3% 各10.00%
100~199G 1.6% 25.0% 12.5%
200~299G 25.0% 1.6% 18.8%
300~399G 1.6% 21.9% 12.5%
400~499G 21.9% 1.6% 18.8%
500~599G 1.6% 18.8% 12.5%
600~699G 21.9% 1.6% 18.8%
700~799G 1.6% 15.6%
800~899G 9.4% 1.6%
900~999G 12.5% 9.4%

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モード移行の特徴

天国モードに移行するまで下位モードへの転落は無し

通常Aから
(CZ以外での当選時)
設定 通常
Aへ
通常
Bへ
通常
Cへ
特殊
天国
Aへ
天国
Bへ
1 73% 6% 0.4% 0.4% 19% 0.4%
2 65% 11% 0.07% 23%
3 69% 6% 0.4% 23%
4 62% 11% 0.07% 25%
5 67% 6% 0.4% 25%
6 59% 11% 0.07% 28%
通常Aから
(CZでの当選時)
設定 通常
Aへ
通常
Bへ
通常
Cへ
特殊
天国
Aへ
天国
Bへ
1 72% 6% 0.4% 0.4% 20% 0.4%
2 61% 12% 0.05% 25%
3 67% 6% 0.4% 25%
4 58% 12% 0.05% 29%
5 64% 6% 0.4% 29%
6 53% 12% 0.05% 33%
通常Bから
設定 通常Bへ 通常Cへ 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
1 59% 6% 0.4% 34% 0.8%
2 52% 9% 0.05% 38%
3 57% 6% 0.4% 35%
4 49% 9% 0.05% 41%
5 51% 6% 0.4% 41%
6 46% 9% 0.05% 44%
通常Cから
設定 通常Cへ 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
135 29% 0.4% 67% 3%
246 22% 0.05% 75%
特殊モードから
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 50% 50%
天国から
(ゲーム数解除時)
設定 通常
Aへ
通常
Bへ
通常
Cへ
特殊
天国
Aへ
天国
Bへ
135 54% 9% 0.5% 0.4% 35% 0.4%
246 60% 0.07% 30%
天国から
(特殊役での当選時)
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 87.5% 12.5%
天国から
(CZ・レア小役などでの当選時)
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 99.61% 0.39%
天国モードBから
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 50% 50%
中段チェリー成立時
(フリーズ有り)
滞在モード 天国Aへ 天国Bへ
通常A~C 50% 50%
特殊・天国 0% 100%
中段チェリー成立時
(フリーズ無し)
滞在モード 天国Aへ 天国Bへ
通常A~C 96.88% 3.13%
特殊・天国 0% 100%

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ボーナス

各ボーナスの詳細解析。

ビッグボーナス

ビッグボーナス

  • ほむら図柄揃いでART確定
  • 高確率中はBBの減算がストップし、ほむら揃いの確率がアップする。
  • BB残り8G以下は高確率の抽選を行わす、直接ARTやワルプルギルの夜を抽選。
  • ART中と通常時でほむら揃いの確率は異なる。
  • W揃いなら継続率70%以上のワルプルギスの夜が確定。

ほむら揃い抽選(通常時BIG)

通常時に成立したBIG中はほむら揃いでART確定!ダブル揃いならART+継続率70%以上のワルプルギスの夜に突入。

揃い方 BB残り
9G以上
BB残り
8G以下
高確率中
シングル 1/2996 1/187 1/47
ダブル 1/10824 1/5687 1/1428
合算 1/2346 1/181 1/45
ARTセット数振り分け
(シングル・ダブル共通)
1セット 87.5%
2セット 10.9%
3セット 1.6%
ワルプルギスの夜継続率
(ダブル揃い時)
継続率 BB残り
9G以上
BB残り
8G以下
高確率中
70% 74.2% 74.6% 74.9%
80% 22.6% 22.0% 22.1%
非継続 3.2% 3.4% 3.0%

※「非継続」が選択された場合はワルプルギスの夜1セット目で負け→アルティメットバトル突入が確定

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ほむら揃い抽選(ART中BIG)

ART中に成立したボーナスではほむら揃い確率が重くなるが、出現時はワルプルギスの夜が確定!ダブル揃いなら継続率70%以上のワルプルギスの夜に突入。

ART中のボーナス
揃い方 BB残り
9G以上
BB残り
8G以下
高確率中
シングル 1/2883 1/434 1/107
ダブル 1/10824 1/5687 1/1428
合算 1/2277 1/403 1/100
ワルプルギスの夜継続率
(シングル揃い時)
継続率 BB残り
9G以上
BB残り
8G以下
高確率中
50% 60.2% 59.7% 60.0%
60% 30.1% 29.9% 30.0%
70% 9.2% 10.0% 9.6%
80% 0.4% 0.3% 0.3%
非継続 0.2% 0.1% 0.08%
ワルプルギスの夜継続率
(ダブル揃い時)
継続率 BB残り
9G以上
BB残り
8G以下
高確率中
70% 74.2% 74.6% 74.9%
80% 22.6% 22.0% 22.1%
非継続 3.2% 3.4% 3.0%

- 閉じる

BB残り8Gまでの抽選

BBの残り8Gまでは押し順ベルやレア小役で「高確率」を抽選。

高確率当選率
押し順ベル 3.2%
強ベル 100%
スイカ 3.5%
弱チェリー 12.6%
その他レア小役 100%
高確率当選時G数振り分け
G数 押し順ベル 強ベル スイカ 弱チェリー その他
10G 97.0% 88.9% 99.2% 96.9%
20G 1.5% 99.2% 5.6% 0.4% 2.3%
30G 1.5% 0.8% 5.6% 0.4% 0.8%

- 閉じる

BB残り8G以降

BB残り8G以降は高確率抽選が行われない変わりに通常時ならART、ART中ならワルプルギスの夜を直接抽選。

BB残り8G以降のART当選率
(通常時のBIG中)
強ベル 50.0%
スイカ 1.6%
弱チェリー
強チェリー 33.3%
チャンス目 25.0%
中段チェリー 100%
特殊役
ART当選時のセット数振り分け
セット数 強ベル
強チェリー
チャンス目
スイカ
弱チェリー
中段チェリー
特殊役
1セット 87.5% 87.5% 75.0%
2セット 10.9% 9.4% 21.9%
3セット 1.6% 3.1% 3.1%
BB残り8G以降のワルプルギスの夜当選率
(ART中のBIG)
強ベル 45.6%
スイカ 0.4%
弱チェリー 2.6%
強チェリー 23.4%
チャンス目 18.2%
中段チェリー 100%
特殊役
ワルプル当選時の継続率振り分け
継続率 強ベル 弱チェリー 強チェリー
50% 60.0% 60.2% 60.0%
60% 30.0% 30.1% 30.0%
70% 9.6% 9.4% 9.6%
80% 0.3% 0.2% 0.3%
非継続 0.08% 0.1% 0.1%
継続率 スイカ チャンス目 特殊役
50% 60.0%
60% 30.0%
70% 92.8% 9.6%
80% 5.8% 0.3% 97.1%
非継続 1.5% 0.1% 2.9%
中段チェリー
アルティメットバトル確定

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チャンス告知中

チャンス告知選択時は高確率中以外に狙えカットインが発生すれば大チャンス!

カットイン別期待度
BB残り
9G以上
BB残り
8G以下
高確率中
40.0% 100% 4.0%
45.0% 85.0% 11.0%
85.0% 97.0% 75.0%

- 閉じる

バトル告知中

バトル告知時は4人目(杏子)追加で期待度84%!

バトル告知時キャラ人数別期待度
1人 4.0%
2人 18.0%
3人 20.0%
4人 84.0%
5人 100%

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プチボーナス

プチボーナス

プチボーナス中は6つのモードが存在

モード1から始まり徐々にベルやレア小役で上げていき、モード5ならART確定、モード6でアルティメットバトル確定となる。また、最終ゲーム(30G目)のみ抽選が異なり、この時にレア小役を引けば低モードでもARTに期待が持てる。

また、モードとは別に1/6553のBAR揃いを引けばアルティメットバトル確定!

BAR揃いのフェイクカットインは1/1638なので、カットインが発生するだけでもアツい。

モード昇格抽選

モード1滞在時
モード 押し順ベル 強ベル
モード2 25.0%
モード3 96.9%
モード5 0.05% 3.1%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード2 99.1% 87.5%
モード3 0.8% 9.4%
モード5 0.1% 3.1%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード5 96.9%
モード6 100% 3.1%
モード2(さやか)滞在時
モード 押し順ベル 強ベル
モード3 12.5% 75.0%
モード4 21.9%
モード5 0.05% 3.1%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード3 49.1% 90.6%
モード4 0.8% 6.3%
モード5 0.1% 3.1%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード5 96.9%
モード6 100% 3.1%
モード3(マミ)滞在時
モード 押し順ベル 強ベル
モード4 6.3% 87.5%
モード5 0.05% 12.5%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード4 24.2% 96.9%
モード5 0.8% 3.1%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード5 96.9%
モード6 100% 3.1%
モード4(杏子)滞在時
モード 押し順ベル 強ベル
モード5 1.56% 98.4%
モード6 0.0% 1.6%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5 12.5% 100%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード5 96.9%
モード6 100% 3.1%
モード5(ほむら)滞在時
モード 押し順ベル 強ベル
モード6 0.1% 12.5%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード6 0.78% 3.1%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード6 100% 100%

- 閉じる

30G目のART抽選

モード3以下で最終ゲームを迎えた場合はレア小役を引けるかが鍵。モード4(杏子)まで到達していればリプレイ・ベルでも期待できる。

モード1滞在時
モード 押し順ベル
リプレイ
強ベル
モード5 0.4% 100%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5 33.3% 100%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード5 0.0% 96.9%
モード6 100% 3.1%
モード2滞在時
モード 押し順ベル
リプレイ
強ベル
モード5 1.56% 100%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5 40.0% 100%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード5 0.0% 96.9%
モード6 100% 3.1%
モード3滞在時
モード 押し順ベル
リプレイ
強ベル
モード5 6.3% 100%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5 50.0% 100%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード5 0.0% 96.9%
モード6 100% 3.1%
モード4滞在時
モード 押し順ベル
リプレイ
強ベル
モード5 25.0% 98.4%
モード6 0.0% 1.6%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード5 75.0% 100%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード5 0.0% 96.9%
モード6 100% 3.1%
モード5滞在時
モード 押し順ベル
リプレイ
強ベル
モード6 0.1% 75.0%
モード スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
モード6 3.1% 25.0%
モード 中段チェリー
BAR揃い
特殊役
モード6 100% 100%

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

  • 突入した時点でART確定
  • まどかエピソードならアルティメットバトル確定
  • ほむらエピソードならワルプルギスの夜確定
  • レア小役でARTのゲーム数を上乗せ
  • ほむら揃いでワルプルギスの夜をストック

ARTセット数振り分け

セット数 非ART中 ART中 ロングフリーズ
発生時
1セット 87.5% 98.4% 100%
2セット 10.9% 1.4%
3セット 1.6% 0.2%

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ボーナス消化中の抽選

ほむら揃いでワルプルギスの夜当選時
継続率振り分け
継続率 シングル
ほむら
ダブル
ほむら
特殊役
50% 59.8%
60% 29.9%
70% 10.0% 75.0%
80% 0.3% 21.9% 93.8%
非継続 0.1% 3.1% 6.3%

※「非継続」が選択された場合はワルプルギスの夜1セット目で負け→アルティメットバトル突入が確定
※中段チェリーはアルティメットバトル確定

レア小役時の上乗せゲーム数振り分け
G数 強ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ
10G 96.9% 96.9%
20G 2.5% 84.0%
30G 93.8% 0.4% 12.5% 2.6%
50G 4.7% 0.2% 2.3% 0.4%
100G 0.8% 0.01% 0.8% 0.1%
200G 0.6% 0.01% 0.2% 0.02%
300G 0.2% 0.01% 0.2% 0.02%
G数 チャンス目 特殊役
10G 81.9%
20G 9.4%
30G 6.3% 100%
50G 1.6%
100G 0.6%
200G 0.2%
300G 0.2%
G数 中段チェリー
50G 100%

- 閉じる

ほむらエピソード時

ほむらエピソード突入時はその時点でワルプルギスの夜が確定。

ほむらエピソードボーナス当選時
ワルプルギスの夜抽選
50% 60.0%
60% 30.0%
70% 9.6%
80% 0.3%
非継続 0.1%

※「非継続」が選択された場合はワルプルギスの夜1セット目で負け→アルティメットバトル突入が確定

- 閉じる

裏ボーナス

裏ボーナスは主に穢れ開放時の振り分け(約6%)や、弱チェリーからのボーナス直撃(0.01〜0.003%)、特定タイミングでの中段チェリー or 確定役などから突入。突入した時点でART確定。消化中は全小役でARTゲーム数を上乗せ。レア小役なら30G以上を上乗せ!

裏ボーナス中の上乗せゲーム数振り分け

G数 押し順ベル 強ベル
10G 86.7%
20G 3.1%
30G 9.4%
50G 0.4% 93.7%
100G 0.2% 3.1%
200G 0.1% 1.5%
300G 0.1% 1.5%
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
30G 93.7% 75.0%
50G 4.7% 18.7%
100G 0.8% 3.1%
200G 0.4% 1.5%
300G 0.4% 1.5%
G数 中段チェリー 特殊役
100G 25.0% 75.0%
200G 25.0% 12.5%
300G 50.0% 12.5%
G数 その他の小役
5G 96.9%
10G 1.5%
20G 0.4%
30G 0.8%
50G 0.3%
100G 0.02%
200G 0.02%
300G 0.05%

- 閉じる

裏ボーナス当選時のセット数振り分け

裏ボーナス当選時ARTセット数振り分け
1セット 87.5%
2セット 11.7%
3セット 0.8%

- 閉じる

ART解析

ARTや上乗せ特化ゾーン関連の各種解析情報。

ART「マギカラッシュ」詳細

ART「マギカラッシュ」

継続G数 1セット50G+α
純増 約2.2枚/G

ARTは純増約2.2枚の1セット50G継続。消化中はレア小役でゲーム数上乗せや「ワルプルギスの夜」などを抽選。

ART中の上乗せ抽選

スイカは上乗せ当選率が低いが、上乗せすれば50G以上が確定!

上乗せ当選率
弱チェリー 29.6%
スイカ 1.8%
その他 100%
上乗せゲーム数振り分け
G数 弱チェリー 強チェリー
10G 91.5%
20G 6.9% 77.1%
30G 0.1% 18.1%
50G 0.5% 4.2%
100G 0.04% 0.5%
200G 0.02% 0.07%
300G 0.02% 0.07%
G数 中段チェリー スイカ
50G 87.7%
100G 85.9% 11.0%
200G 7.0% 0.7%
300G 7.0% 0.7%
G数 チャンス目 強ベル
10G 81.1%
20G 7.3%
30G 9.8% 70.8%
50G 1.6% 22.1%
100G 0.2% 5.3%
200G 0.04% 1.4%
300G 0.04% 0.5%
G数 特殊役
50G 79.8%
100G 16.7%
200G 1.8%
300G 1.8%

- 閉じる

ART中のボーナス時の上乗せ

ART中にボーナスに当選した場合は10G以上の上乗せが確定。ボーナス終了後にボーナス中に上乗せしたゲーム数と合わせて表示される。

上乗せ当選時振り分け
10G 93.8%
30G 5.1%
50G 0.8%
100G 0.4%

- 閉じる

時間遡行フリーズ

チャンス目以上成立時は時間遡行フリーズが発生する可能性有り!

時間遡行フリーズ当選率
チャンス目B・C 1.6%
強チェリー 3.1%
中段チェリー 50.0%
特殊役 50.0%

※チャンス目Bは右下がりスイカ・ベル・スイカ、チャンス目Cは右下がりスイカ・スイカ・ハズレ

時間遡行フリーズ時
ゲーム数振り分け
G数 強チェリー 中段チェリー チャンス目 特殊役
100G 86.0% 62.9% 93.0% 72.1%
200G 10.5% 18.6% 5.3% 14.0%
300G 3.5% 18.6% 1.8% 14.0%

- 閉じる

ART中のボーナス当選率

ボーナス当選率
(ART中)
設定 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 強ベル
1・2 0.003% 0.01% 10% 13% 10%
3・4 13% 14% 13%
5・6 15% 16% 15%

- 閉じる

ワルプルギスの夜

ワルプルギスの夜・虹タイトル

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 1セット5G+α
継続率 50〜80%

ワルプルギスの夜はほむらが敗北するまで継続する上乗せ特化ゾーン。初回セットは必ず継続し、2セット目以降から50%〜80%の継続抽選に漏れるまでバトルがループ&ARTのゲーム数上乗せが行われる。

継続に漏れていた場合でも、バトル中のレア小役で書き換え抽選有り。スイカ・弱チェリーでも50%、その他のレア小役なら100%の割合で継続に書き換えられる(書き換え当選時は復活演出と継続演出を1:1で振り分け。ただし5G目は復活演出確定)

また、非常に低い確率だが、ワルプルギスの夜の連チャン数に応じて、「ほむらエピソード」と「アルティメットバトル」への抽選が行われている。

連チャン数 ほむら
エピソード
アルティメット
バトル
2連 5% 0.02%
5~9連 1%
10~14連 2%
15~19連 10%
20連~ 100%

ART中のワルプルギスの夜当選率

ART消化中は「レア小役の一部」or「規定ゲーム数消化」でワルプルギスの夜に当選。小役当選のメインは強チェリーorチャンス目。当選時は最大21Gの前兆を経て突入する。

ワルプルギスの夜当選率
(レア小役時)
強ベル 10.0%
スイカ 0.1%
弱チェリー 0.13%
強チェリー 25.0%
中段チェリー
チャンス目 20.0%
特殊役

当選率は低いがスイカ or 弱チェリーからワルプルギスの夜に当選した場合は80%継続 or アルティメットバトルとなる為、大チャンス!

ワルプル継続率振り分け
(レア小役当選時)
継続率 スイカ 弱チェリー
80% 75.0% 76.2%
非継続 25.0% 23.8%
継続率 強チェリー
中段チェリー
チャンス目
特殊役
50% 60.0% 60.0%
60% 30.0% 30.0%
70% 9.6% 9.6%
80% 0.3% 0.3%
非継続 0.1% 0.1%
継続率 強ベル
50% 60.0%
60% 30.0%
70% 9.6%
80% 0.3%
非継続 0.1%

※「非継続」が選択された場合はワルプルギスの夜1セット目で負け→アルティメットバトル突入が確定

ART中のワルプルギスの夜規定ゲーム数は1〜500Gで振り分け。振り分けについては判明していない。通常時に戻ってARTを引き戻した場合は規定ゲーム数がリセット。

ワルプル継続率振り分け
(規定ゲーム数到達時)
50% 60.0%
60% 30.0%
70% 9.6%
80% 0.3%
非継続 0.1%

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継続時の歌抽選

BGMが歌付きの「Magia」に変化すればそのセットを含め3セットの継続が確定!歌の発生率は初回継続時と2連目以降で変化。

初回継続時歌抽選
継続率 当選率
50% 10.1%
60% 12.6%
70% 15.6%
80% 22.8%
2連目以降継続時歌抽選
継続率 当選率
50〜80% 8.3%

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継続時の上乗せゲーム数

セット継続時は5〜300Gの上乗せが発生。

ゲーム数上乗せ抽選
(継続時)
G数 初回継続時 2連目以降継続時
5G 62.5%
10G 96.9% 34.3%
20G 1.6% 2.3%
30G 1.4% 0.7%
50G 0.1% 0.05%
100G 0.05% 0.02%
200G 0.02% 0.01%
300G 0.02% 0.01%
ゲーム数上乗せ抽選
(継続書き換え時)
G数 中段チェリー
特殊役
その他のレア小役
10G 96.9%
20G 2.3%
30G 0.7%
50G 100% 0.05%
100G 0.02%
200G 0.01%
300G 0.01%

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追撃抽選

5の倍数セットは「追撃」上乗せ発生が確定。その他では継続確定中の全小役、継続書き換え成功時に追撃の抽選が行われている。

5の倍数セットでは連チャンが進むほど振り分け追撃時の内容が優遇。

5の倍数セット時
追撃内容 5連 10連 15連 20連 25連
以降
一撃 56.1% 44.2% 35%
毎停止 35.0% 36.6% 32.8% 50%
連打
80%
5.7% 12.5% 12.7% 18.8% 37.5%
連打
85%
2.8% 6.3% 12.1% 18.8% 37.5%
連打
90%
0.4% 0.4% 5.9% 9.4% 18.8%
連打
95%
0.02% 0.02% 1.2% 2.3% 4.7%
連打
97.5%
0.01% 0.01% 0.4% 0.8% 1.6%

内部的に継続が確定している際のレア小役は追撃を抽選。強ベルなら連打90%以上が確定!

セット継続確定後
追撃内容 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
一撃 4.9% 14.7% 52.6% 57.2%
毎停止 3.7% 4.3% 32.0% 33.8%
連打
80%
0.7% 0.3% 9.8% 5.5%
連打
85%
0.4% 0.2% 4.9% 2.7%
連打
90%
91.2% 0.2% 0.07% 0.7% 0.7%
連打
95%
7.8% 0.02% 0.01% 0.07% 0.07%
連打
97.5%
1.0% 0.02% 0.01% 0.02% 0.02%

非継続→継続書き換え当選時も追撃を抽選。

継続書き換え当選時
追撃内容 スイカ
弱チェリー
強チェリー チャンス目
一撃 80.4% 89.7%
毎停止 0.2% 15.8% 8.4%
連打
80%
0.1% 2.4% 1.3%
連打
85%
0.07% 1.3% 0.6%
連打
90%
0.02% 0.04% 0.02%
連打
95%
0.02% 0.02%
連打
97.5%
0.01% 0.01%
追撃内容 強ベル 中段チェリー 特殊役
連打
90%
91.2%
連打
95%
7.8% 87.5%
連打
97.5%
1.0% 100% 12.5%

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追撃当選後の昇格抽選

追撃に当選してから実際に発生するまでのゲームでは追撃内容の昇格抽選が行われている。

「一撃」滞在時の昇格抽選
追撃内容 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
毎停止 9.8% 80.7%
連打
80%
6.5% 12.9%
連打
85%
2.3% 4.7%
連打
90%
0.7% 1.4% 91.2%
連打
95%
0.2% 0.3% 7.8%
連打
97.5%
0.05% 0.07% 1.0%
「毎停止」滞在時の昇格抽選
追撃内容 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
連打
80%
14.3% 83.4%
連打
85%
7.4% 14.8%
連打
90%
0.7% 1.4% 91.2%
連打
95%
0.2% 0.3% 7.8%
連打
97.5%
0.05% 0.07% 1.0%
「連打80%」滞在時の昇格抽選
追撃内容 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
連打
85%
21.9% 98.3%
連打
90%
0.7% 1.4% 91.2%
連打
95%
0.2% 0.3% 7.8%
連打
97.5%
0.05% 0.07% 1.0%
「連打85%」滞在時の昇格抽選
追撃内容 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
連打
90%
22.7% 99.6% 91.2%
連打
95%
0.2% 0.3% 7.8%
連打
97.5%
0.05% 0.07% 1.0%
「連打90%」滞在時の昇格抽選
追撃内容 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
連打
95%
2.7% 99.4% 98.8%
連打
97.5%
0.05% 0.6% 1.2%
「連打95%」滞在時の昇格抽選
追撃内容 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
連打
97.5%
2.3% 100% 100%

※中段チェリーは連打97.5%への昇格が確定。
※特殊役は95%と97.5%を1:1で振り分け

追撃チャンス演出発生ゲーム(演出選択画面)のレア小役でも昇格抽選が行われている。ただし、この抽選は連打上乗せが選択されている時のみ行われる。

「連打80%or85%」滞在時の昇格抽選
(追撃発生ゲーム)
追撃内容 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
連打
90%
94.4%
連打
95%
4.9% 97.3% 55.6%
連打
97.5%
0.7% 2.7% 44.4%
「連打90%」滞在時の昇格抽選
(追撃発生ゲーム)
追撃内容 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
連打
95%
99.3% 97.3% 55.6%
連打
97.5%
0.7% 2.7% 44.4%

※中段チェリー/特殊役は連打97.5%への昇格確定

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ワルプルギスの夜終了時のボーナス抽選

ワルプルギスの夜終了時は連チャン数に応じてほむらエピソードBIGを抽選。20連以上ならほむらエピソードが確定!

ワルプル終了時ほむらエピソードBIG当選率
2連 5.0%
5~9連 1.0%
10~14連 2.0%
15~19連 10.0%
20連~ 100%

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アルティメットバトル抽選

上記でも何度かお伝えした通り、ワルプルギスの夜当選時に極稀に「非継続」が選択され、その際は1セット目でほむらが敗北しアルティメットバトルに突入する。それ以外にも2連目以降の終了時に0.02%でアルティメットバトルに当選する可能性あり。

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ワルプルギスの夜の演出法則

攻撃パターン別の継続期待度

パターン 弱攻撃 炎攻撃 建物攻撃
攻撃時 88.2% 63.9% 47.5%
攻撃喰らい時 81.3% 54.2% 27.5%
終了画面時 56.5% 38.1% 26.1%

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60Rループ以上濃厚パターン

  • 初回タイトル赤色
  • 1戦目バトル・ほむら先制攻撃
  • バトル・弱or中攻撃を喰らってすぐに立ち上がる
  • バトル・強攻撃を喰らって立ち上がる(立ち上がるまでにタメあり)

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70%ループ以上濃厚パターン

  • 初回タイトル花火柄
  • 突入時のほむらのセリフ「やり直しましょう」
  • 1戦目バトル・めがねほむら先制攻撃
  • バトル・強攻撃→ほむらカウンター
  • 2戦目以降開始画面・4人出現orまどか&ほむら「まだまだ行くよ」

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80%ループ濃厚パターン

  • 初回タイトル虹色
  • 2戦目以降開始画面・キュゥべえorまどか「行くよみててね!」

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タイトル×ほむらのセリフ別・継続率期待度

セリフ別継続率期待度
(通常タイトル)
継続率 諦めたら終わりよ やらせないわ
50% 78.5% 66.0%
60% 15.7% 25.2%
70% 4.9% 7.0%
80% 0.8% 1.6%
非継続 0.07% 0.2%
継続率 今度こそ決着を~ やり直しましょう
50% 48.6%
60% 36.6%
70% 12.3% 83.9%
80% 2.3% 12.9%
非継続 0.3% 3.2%

※非継続選択時は、1セットで終了しアルティメットバトルに突入

セリフ別継続率期待度
(赤タイトル)
継続率 諦めたら終わりよ やらせないわ
60% 71.2% 63.6%
70% 26.3% 32.8%
80% 2.1% 3.3%
非継続 0.3% 0.3%
継続率 今度こそ決着を~ やり直しましょう
60% 50.8%
70% 4.9% 65.2%
80% 3.9% 26.1%
非継続 0.3% 8.7%
セリフ別継続率期待度
(花火柄タイトル)
継続率 今度こそ決着を~ やり直しましょう
70% 57.9%
80% 38.6% 87.5%
非継続 3.5% 12.5%

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バトル開始画面(1人)の示唆内容

セット毎のバトル開始画面とセリフは継続率を示唆。期待度はさやか<マミ<杏子<ほむら<まどかとなるが、ほむら以下は微差。

【さやか】
A…いっちょがんばりますか
B…負けられない!

継続率 セリフA セリフB
50% 61.8% 58.5%
60% 27.7% 29.5%
70% 8.9% 10.1%
80% 1.6% 1.9%

【マミ】
A…自信を持って
B…闘うしかない

継続率 セリフA セリフB
50% 59.7% 55.6%
60% 27.8% 30.5%
70% 10.5% 11.5%
80% 2.0% 2.4%

【杏子】
A…気楽に行こうか
B…さすがに手ごわいな

継続率 セリフA セリフB
50% 53.0% 52.6%
60% 30.5% 27.9%
70% 14.0% 15.7%
80% 2.5% 3.7%

【ほむら】
A…諦めたら終わりよ
B…次よ

継続率 セリフA セリフB
50% 49.4% 44.4%
60% 31.5% 34.0%
70% 17.2% 18.5%
80% 2.0% 3.2%

【まどか】
A…行くよ見ててね!(80%確定)
B…信じてるよ

継続率 セリフA セリフB
50% 29.6%
60% 41.3%
70% 23.5%
80% 100% 5.7%

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バトル開始画面(複数人)の示唆内容

複数人なら継続濃厚の安心パターン!更に高継続が濃厚となるパターンも存在。

【まどか&ほむら】
A…まだまだ行くよ(70%以上確定)
B…つづく
C…とまらないわ
D…安心して

継続率 セリフA セリフB
50% 52.9%
60% 29.7%
70% 92.5% 15.5%
80% 7.5% 1.9%
継続率 セリフC セリフD
50% 54.6% 60.3%
60% 31.8% 30.8%
70% 12.9% 8.0%
80% 0.8% 0.9%

【4人Ver.】
A…これは珍しい現象だね(70%以上確定)
B…長い戦いになるかもね(70%以上確定)
C…君たち人間には敵わないな(70%以上確定)

継続率 セリフA セリフB セリフC
70% 80.0% 85.7% 89.3%
80% 20.0% 14.3% 10.7%

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ソウルジェムの色

連打上乗せ時は連打開始時のソウルジェムの色で継続率を示唆。

ソウルジェムの色別連打上乗せ継続率
80%ループ以上
85%ループ以上
90%ループ以上
95%ループ以上
97.5%ループ確定

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アルティメットバトル

アルティメットバトル

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 1セット5G+α
継続率 90%
(5回保証)

継続率90%&5回保証のまどかマギカ最強の上乗せ特化ゾーン。

基本的な性能などはワルプルギスの夜と同等だが、継続時のゲーム数上乗せが優遇されている。

終了後は必ずエンディングボーナスへ。

ゲーム数上乗せ抽選

継続時の上乗せゲーム数はワルプルギスの夜より若干優遇。

継続時
G数 初回継続時 2連目以降継続時
10G 96.9% 80.0%
20G 1.6% 18.4%
30G 1.4% 1.5%
50G 0.1% 0.05%
100G 0.05% 0.02%
200G 0.02% 0.01%
300G 0.02% 0.01%
継続書き換え時
G数 中段チェリー
特殊役
その他のレア小役
10G 96.9%
20G 2.3%
30G 0.7%
50G 100% 0.05%
100G 0.02%
200G 0.01%
300G 0.01%

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追撃上乗せ

追撃上乗せの選択率はワルプルギスの夜と同様。

追撃チャンス発生抽選
パターン 5連目 10連目 15連目 20連目 25連目
一撃 56.1% 44.2% 35.0%
毎停止 35.0% 36.6% 32.8% 50.0%
連打(80%) 5.7% 12.5% 12.7% 18.8% 37.5%
連打(85%) 2.8% 6.3% 12.1% 18.8% 37.5%
連打(90%) 0.4% 0.4% 5.9% 9.4% 18.8%
連打(95%) 0.02% 0.02% 1.2% 2.3% 4.7%
連打(97.5%) 0.01% 0.01% 0.4% 0.8% 1.6%

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継続確定時の抽選

内部的に継続が確定している状態では小役成立時に追撃上乗せを抽選。

追撃当選率
スイカ 9.9%
弱チェリー 19.5%
ベル 0.01%
リプレイ
その他のレア小役 100%
追撃当選時
上乗せパターン振り分け
パターン スイカ 弱チェリー
一撃 49.6% 75.0%
毎停止 37.7% 22.0%
連打(80%) 6.9% 1.5%
連打(85%) 4.0% 1.0%
連打(90%) 1.5% 0.4%
連打(95%) 0.2% 0.05%
連打(97.5%) 0.2% 0.05%
パターン 強チェリー チャンス目
一撃 52.6% 57.2%
毎停止 32.0% 33.8%
連打(80%) 9.1% 5.5%
連打(85%) 4.9% 2.7%
連打(90%) 0.7% 0.7%
連打(95%) 0.07% 0.07%
連打(97.5%) 0.02% 0.02%
パターン 強ベル 特殊役
連打(90%) 91.2%
連打(95%) 7.8% 87.5%
連打(97.5%) 1.0% 12.5%
パターン 中段
チェリー
その他
連打(97.5%) 100% 100%

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継続書き換え抽選

非継続→継続へ書き換えられた際も同様に追撃上乗せを抽選。

追撃当選率
スイカ 0.4%
弱チェリー
その他のレア小役 100%
追撃当選時
上乗せパターン振り分け
パターン スイカ
弱チェリー
強チェリー
一撃 80.4%
毎停止 49.2% 15.8%
連打(80%) 24.6% 2.4%
連打(85%) 18.5% 1.3%
連打(90%) 6.2% 0.04%
連打(95%) 0.8% 0.02%
連打(97.5%) 0.8% 0.01%
パターン チャンス目 強ベル
一撃 89.7%
毎停止 8.4%
連打(80%) 1.3%
連打(85%) 0.6%
連打(90%) 0.02% 91.2%
連打(95%) 0.02% 7.8%
連打(97.5%) 0.01% 1.0%
パターン 特殊役 中段
チェリー
連打(95%) 87.5%
連打(97.5%) 12.5% 100%

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追撃「一撃」選択時

一撃上乗せの場合はそのゲームでの成立役に応じて上乗せゲーム数を抽選。

成立役別
ゲーム数上乗せ振り分け
G数 スイカ 弱チェリー
30G 50.0% 62.5%
50G 42.2% 34.3%
100G 6.3% 2.3%
200G 0.8% 0.4%
300G 0.8% 0.4%
G数 強チェリー チャンス目
50G 75.0% 87.5%
100G 21.9% 10.9%
200G 1.6% 0.8%
300G 1.6% 0.8%
G数 強ベル 特殊役
100G 93.8% 50.0%
200G 3.1% 25.0%
300G 3.1% 25.0%
G数 中段チェリー その他
10G 50.0%
20G 35.7%
30G 12.5%
50G 0.8%
100G 33.3% 0.8%
200G 33.3% 0.1%
300G 33.3% 0.1%

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追撃「毎停止」上乗せ選択時

毎停止上乗せは成立役に応じて毎停止毎に上乗せを抽選。基本的には第3停止に向かってゲーム数が大きくなるが第一停止の上乗せゲーム数が第三停止の上乗せゲーム数を上回った場合は第三停止時に100Gの上乗せが確定となる。

第一停止時
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
5G 1.6% 3.1%
10G 64.8% 3.1%
20G 25.0% 67.2%
30G 6.3% 21.9%
50G 1.6% 3.1%
100G 0.8% 1.6%
G数 中段チェリー 特殊役
50G 50.0% 75.0%
100G 50.0% 25.0%
G数 強ベル その他
5G 3.1% 75.0%
10G 3.1% 21.9%
20G 3.1% 1.6%
30G 85.9% 1.2%
50G 3.1% 0.3%
100G 1.6% 0.1%
第二停止時
(第一停止で+5G)
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
30G 33.3%
50G 33.3% 50.0%
100G 33.3% 50.0%
G数 強ベル その他
5G 50.0%
10G 46.7%
20G 1.6%
30G 1.2%
50G 50.0% 0.3%
100G 50.0% 0.1%
第二停止時
(第一停止で+10G)
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
5G 3.1%
10G 50.0%
20G 36.7%
30G 6.3% 33.3%
50G 2.3% 33.3%
100G 1.6% 33.3%
G数 強ベル その他
10G 93.8%
20G 4.7%
30G 33.3% 1.2%
50G 33.3% 0.3%
100G 33.3% 0.1%
第二停止時
(第一停止で+20G)
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
5G 3.1%
10G 3.1%
20G 50.0% 64.1%
30G 43.0% 25.0%
50G 2.3% 6.3%
100G 1.6% 1.6%
G数 強ベル その他
10G 3.1%
20G 3.1% 93.8%
30G 85.9% 5.9%
50G 6.3% 0.3%
100G 1.6% 0.1%
第二停止時
(第一停止で+30G)
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
30G 75.0% 75.0%
50G 23.4% 21.9%
100G 1.6% 3.1%
G数 強ベル その他
30G 75.0% 93.8%
50G 21.9% 5.9%
100G 3.1% 0.4%
第二停止時
(第一停止で+50G)
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
特殊役
50G 75.0% 50.0%
100G 25.0% 50.0%
G数 中段チェリー その他
50G 25.0% 93.8%
100G 75.0% 6.3%
第二停止時
(第一停止で+100G)
G数 全小役
100G 100%
第三停止時
(第二停止で+5G)
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
その他
10G 75.0%
20G 21.9%
30G 2.9%
50G 0.1%
100G 100% 0.1%
第三停止時
(第二停止で+10G)
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
20G 75.0%
30G 18.8%
50G 4.7%
100G 1.6% 100%
G数 その他
10G 75.0%
20G 21.8%
30G 2.9%
50G 0.1%
100G 0.1%
第三停止時
(第二停止で+20G)
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
20G 75.0%
30G 18.8% 75.0%
50G 4.7% 21.9%
100G 1.6% 3.1%
G数 強ベル その他
20G 93.8%
30G 5.5%
50G 0.6%
100G 100% 0.2%
第三停止時
(第二停止で+30G)
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
強ベル
30G 75.0%
50G 21.9% 87.5%
100G 3.1% 12.5%
G数 強ベル・その他
30G 93.8%
50G 6.1%
100G 0.2%
第三停止時
(第二停止で+50G)
G数 スイカ
弱チェリー
特殊役
50G 75.0% 50.0%
100G 25.0% 50.0%
G数 強チェリー
チャンス目
強ベル
中段チェリー
その他
50G 93.8%
100G 100% 6.3%
第三停止時
(第二停止で+100G)
G数 全小役
100G 100%

- 閉じる

連打上乗せ時

連打上乗せは7回までは上乗せ保証。以降は継続モードに応じて上乗せゲーム数を振り分け。

モード別ゲーム数上乗せ抽選
G数 ~連打7回
(全モード)
80%モード
終了 20.0%
3G 44.1% 35.3%
5G 50.0% 40.0%
7G 3.1% 2.5%
10G 1.6% 1.3%
20G 0.8% 0.6%
30G 0.4% 0.3%
50G 0.05% 0.04%
100G 0.01% 0.01%
G数 85%モード 90%モード
終了 15.0% 10.0%
3G 37.5% 39.7%
5G 42.5% 45.0%
7G 2.7% 2.8%
10G 1.3% 1.4%
20G 0.7% 0.7%
30G 0.3% 0.4%
50G 0.04% 0.04%
100G 0.01% 0.01%
G数 95%モード 97.5%モード
終了 5.0% 2.5%
3G 41.9% 43.0%
5G 47.5% 48.8%
7G 3.0% 3.1%
10G 1.5% 1.5%
20G 0.7% 0.8%
30G 0.4% 0.4%
50G 0.05% 0.05%
100G 0.01% 0.01%

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371 COMMENTS & REVIEW

ROBA

chonboさんお疲れさまです。
まどマギ、久しぶりに打ちました。
前日に、ウィチズ何チャラと涼宮何チャラに浮気したせいか、
はたまたオール設定1祭りの洗礼をうけたのか、さっぱりでしたが
今年の締めくくりで、まどマギを打てたのは満足でした。
いつも貴重な情報を有難う御座いました。
良いお年をお迎え下さい。

chonbo(管理人)

ROBAさん、お疲れ様です!
打ち納めはまどマギだったのですね。
いつもコメントありがとうございました。来年もスロットを楽しみましょう。
また、色々聞かせて下さい(^q^)

えーめろ

今年3回フリーズ引きました。5000、8000、10000枚オーバーでした。万枚は12月29日に お年玉になりました。

ジャブロー

マギカの謎 その3
<解析情報は本当に正しいのか?>
穢れの溜まり方は一定なのか(穢れは溜まる程溜まり難いと感じるのは気のせいなのか)?

唐突だが、居酒屋で冷酒を注文すると、店員により枡にコップが置かれコップ並々に酒が注がれる。するとコップ1杯と溢れた酒が枡に残る。コップと枡の酒は飲む事が出来るが枡から溢れた酒はテーブルもしくは床に落ちて飲む事が出来ない。この時一連の動作で店員の様子を見ているとコップが空っぽから7割8割位迄は一気に素早く流しこみ、その後一杯の状態迄はゆっくり慎重に注ぎ、一杯になった所でサービスのつもりかまた少し早目に入れてわざとコップから溢れさせ枡にも少し酒が残る様にしている。

いやぁ、決して酒や居酒屋の話をするつもりではない。上記の話、マギカで穢れ開放狙い実践時の穢れの溜まり方とよく似てませんか?つまり穢れ溢れ示唆が無く穢れが少ない時は穢れがよく飛び、そのうち穢れ溢れ示唆が来た。そしたらピタッと飛ばなくなり今回も次もはたまたその次もお預け、やっと穢れ溢れ大来たと思ったら、また穢れがよく飛び、もういいよ、それより早よボナ来て開放してくれ!て事、多く無いだろうか?

ーー穢れ200ここからーー
あと最近知ったのですが解析サイトで穢れは
最大200ptまで溜まり、201pt以上は無い。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
つまり、酒の話でいう100ptがコップ酒、もう100ptが枡酒、それ以上は床に流れて飲めない酒という事になる。という事は比較的穢れ飛び中大が発生しやすいプチ4連以上や900嵌り、MC失敗5回以上なんかで既に溜まってる分と合わせて200越えたら全く意味が無い事になる。大飛びあっても続けてもしくは早目に2回開放したら3回目は示唆出てもすぐ来ないので打つ際注意すべきである。確かに据置台宵越しプチ9連の際、8連目のプチが裏でそのART中9連目もプチ大飛びで次が開放EPでプチ連途切れるも溢れ小すぐに出るが早目の開放はなかったので、大飛び連続的に多数来ても3度目の開放は当てにしないほうが得策といえる。
ーー穢れ200ここまでーー
大体こういうケースはARTになかなか入らずボナも重くARTイコール穢れ頼みになっている極めて危険な状態である事を認識しなければいけません。穢れシステムは導入時に比べたら多少情報増えましたが、具体的にこの時にはこれ位飛ぶ(例 ボナ間500以上嵌り時の穢れ飛び抽選当選率と飛んだ時のpt数振分け、プチ連時のそれ等)がまだまだ全然ブラックボックスです。

穢れは打ち手への救済の面があるが飴鞭で粘らせて2000枚以上も吸い込んで500枚し返さない、或いは一撃3000枚返すけど2000枚以上吸い込むよ!みたいな罠があります。たとえ一撃しても朝から打ってたんじゃ+1000枚もありません。たとえ裏が来てもその勝ち方毎日やるには危険過ぎませんか?だいぶ以前ですが朝一数GのMC成功からのボナが天国8連殆ど前半でMC1G連も有りで最後前半円環MCと被って失敗即ヤメ1500枚以上交換、店滞在約1時間てことが有りました。高確来れどもART1回も来ずで丁度30K勝った記憶が1度だけですがあります。ART来なかったのはつまらなかっけど投資が少なかったので気楽に打てました。なので苦しい思いして1000枚も勝てない下手したら大負けみたいな一八勝負はヤメましょう!一人で全て開放、開放して裏引くぞてな発想ヤメて自分でちょっと打って駄目なら「諦めたらそれで良し」。他人に打たせて経過見て空いてたら再挑戦すればいいし、おかま掘られたら逆にエールを送る位の余裕(それで大負けしたわけじゃないし、自分が無駄な粘りで負けした時こそ悔しく思いましょう!)を持って毎日臨みましょう。

chonbo(管理人)

ジャブローさん、お疲れ様です。
全て読ませて頂きました。
個人的にはまどマギは数万G程しか打ち込んでいないのでそこまで語れるほどではありませんが、メーカーが故意に隠している解析や、出玉に影響しない部分で作為的に違った解析を流している可能性は十分あると思います。
解析は非常に強固なプロテクトをかけており、これを全て実際に解析しようと思ったら相当の人手と時間がかかると聞いた事があります。
今はサブ基盤が禁止されていますがこの頃はサブ基盤が用いられており「ユニバタイマー」なんてものも存在するという事がデータ上は明らかですからね…^^;
ただ、それを体感や実践で明らかにするのはほぼ不可能なレベルなのかなと思っています。
打っていて分かるような嘘を従業員1000人以上の一部上場企業がやるとも思えないので…。

ジャブロー

マギカの謎 その2
レア役の役割について

長くなってすみません、ほぼ1日かけて何度も下書きしましたがこんな感じになりました。

まず、その1でチャンス目が怪しいと書きましたが色々調べたら結果として押し順リプ成立(左第1リプ)時になりました。理由はチャンス目はABCとも強チェに準ずる強さで純外れ(0枚役)ではなく各々1枚役だからです。つまり出現は一定(に近い位引きやすいもの)ではなく引きに左右されます。ボナ高確移行等は弱チェで行っているように引きに左右されるのではなく比較的引きやすいものでなければなりません(弱チェG数浅いうちは強チェより引けないことありますが。。。)。なのでMC高確移行が有るとしたらボナ高確移行よりも引きやすいものでなければならないのでその様な役を探した結果「押し順リプ」に結論しました。なお通常時に成立するのは左第1リプのみです。

Web等の解析情報を見ると通常スイカはMC抽選、通常弱チェは高確移行抽選、等等
とあるが、果たして情報は出尽くしてこれが全てか?

一例として通常スイカでMC抽選の件、これは「マギカの謎 その1」参照。

また、別の例としてG数ワルプルの天井G数が自身怪しいかなと思う。
特にAループ中のボナから普通にART入って駆け抜けと思いきやG数ワルプルがトリガーとなって出玉が伸びることがある。果たしてこれは本当にART突入時の抽選で少ない天井G数が選択されたからなのだろうか?ふと初代乙女又の討伐を思い浮かべた。
乙女もマギカ同様天井G到達で討伐という特化ゾーンに入る。解析情報によるとレア役及びMBで天井G数の短縮抽選が行われている。話をマギカに戻すとそれは別機種と言えばそれまでだが、マギカで履歴見るとAループの台なのに思わぬ一撃してる台をたまに見かける。まぁレア役直乗せやショフリ、ワルプルが来たんだろうとずっと思ってたけど、いざ自分がその様な場面になりG数ワルプルが連続してボナ来ないけど一撃した。なんてことを最近度々経験した。よく考えたら最近だけでなく何度も経験している。ただしレア役の役割なんて解析情報以外のことを考えたことはなかった。以前投稿したけどG数ワルプル意外と継続良かったりする。希望的推測だがART中のスイカ、弱チェは仕事しない(弱チェは25%で乗せるが。。。)というが短縮抽選やってるのかな?やっていて欲しい。。。もしやってるならこれは逆にスイカが弱チェより良くてスイカの25%で10G以上(ほぼ10G)短縮、弱チェの5%で50G以上短縮。あとMBや押し順リプでも5%で10G以上(ほぼ10G)短縮。前兆に1〜6G必要なので短縮して選択された前兆G数未満の場合は次回天井G数を短縮する。G数ワルプルの連続はART突入時に浅い天井G数が選択され、かつ天井到達迄に比較的大きな短縮や複数回短縮で次回天井も浅くなった結果とも推測出来る。なおチャ目以上のレア役はそれ自体ワルプル抽選してるので短縮抽選は有ったとしても押し順リプ等と同じ内容。ちなみにスイカ、弱チェもワルプル抽選してるがかなり薄いので短縮抽選優遇です。

最後に通常時の押し順リプ成立も何か作用している可能性あると思う。あるとすれば、これは左第1リプのみ有効なのでMC抽選状態up抽選に関与と思う。通常時は共通リプと左第1リプの区別できない。ゆえに打ち手はMC抽選状態up抽選を意識できない。ゆえにMCの当否は一定確率で行われ良く来る来ないは引きが良い悪いで一蹴されてしまう。自身MCはなんらの制御があると疑っています。

ジャブロー

マギカの謎 その1

MC当選ではなく抽選状態の有無について

通常時ボナ及びART非本前兆中スイカで行われる抽選だが、スイカ成立後演出なくスルーもよく有る。これは内部抽選で非当選なのか?抽選自体してないのか?解析情報見てるとフェイク前兆中は抽選しているとのことだがフェイク前兆中も演出なくスルー結構多い。これも内部抽選しての非当選なのか?それとも本前兆ぽく見せるため無抽選にしているのか?

打っていると単発スイカよく引くが全然入らないし演出すら来ない。連続スイカ引いても演出失敗ばかり温泉卓球以上でもダメ、かと思えばスイカ1発でMC当選が連続、スイカ後前兆G内にスイカ来れば大体当たる等スポット的によく当たる時もある。

レア役後のスイカも当たりやすい気がする。気がすると書いたが実際確率を測った訳では無いが体感レベルでかなり普段より当たる。
あとボナ後通常転落して数Gのスイカも比較的よく当たるし少なくとも演出は来る。

以前あるあるシリーズでも書いたがMC2回失敗後、3回目は成功しやすく逆に3回目の失敗は多少あるが4回目特に5回目以降のMCはなかなか来ないもしくは来ても成功する。
ボナ後800G以降のMCは何回目に関わらず来にくい。

以上の事からMCには穢れ同様メーカー側が意図的に非公開にしている情報があると思う。
謎1
MC当選でなく抽選自体にも低確、通常、高確の状態があるのではないか?

仮説だが、ボナ後天国ゾーンは高確50%、以後デフォ低確、レア役後状態up抽選、スイカ規定回数で状態up確定(to通常90%、to高確10%)、MC当選まで状態転落無し、MC当選で転落抽選(ほぼ転落)、但しボナ後800G到達もしくはMC4回失敗後は状態upしていてもほぼ低確へ更に状態up抽選も制限。
なおMC低確時はMC非当選確定ではないが演出無しスルーもあり得るのでかなり当選しにくい。MC30G天井の正体はMC当選時の成功抽選での当たりではないか?この場合バー狙えは全てフェイクでレア役はART抽選、残∞はMC当選時の成功抽選に当選かつフェイクバー3回来た時の演出。
穢れ飛びは最低5pt以上と大きいことから3回以上の失敗、800G越えのMCは入りにくくしている。経験ないんで推測ですが6回以上の失敗で大飛び確定(5回でも大飛び優遇。自身5回の失敗で大飛びと小飛び経験、6回目の失敗は経験無し)。

謎2
謎1が仮に真ならボナG数又はゾーン、スイカ回数、スイカ前兆G内回数で管理され、穢れ飛び及びレア役も関与していると思う(レア役の関与について自身、チャンス目が怪しいと思っている。この件含めてレア役の役割の謎については、マギカの謎 その2で取り上げたいと思います。現在情報整理中)

とにかく怪しい!なので以前は弱チェ同様に重視してましたが昨年秋から参考程度の扱いにしてます。現在もカウントしてますが計算に手間かかるのでユニメモ見ながら通常3000G迄としています。
だから設定6のMC当選率は30%なので解析サイトでは攻略としてこれに近い台を打て!てな記事見かけるがMC当選率のみで敢えて判断するなら自身40%位でないと設定6を意識しません。設定12で30%十分可能性あると思うんで。。。

以上

ジャブロー

大事な事忘れてました。

MCはもしかしたら参考程度というよりも設定1を大きく下回る等よっぽど来ない限り気にする必要無しと改めて思った。

というのは、MCによく入るということは通常時が多くART中が少ないという事です。確率の信頼度を上げるにはより多くの通常時を消化する必要があります。それは即ちARTに入らない、入っても通常の方が多いので嵌っている、負けていることにつながります。なのでMC当選率を重視しすぎて粘る事は仮に設定良くても負ける可能性大なので危険です。

ジャブロー

まずまずといった所かな。

ワルプル80%かと思ったら
準備中だったんでビッグ1G連でした。
久しぶりだったんで忘れてました。
途中強チェでワルプル4、5回70%以上もあってこんな感じでした。
弱チェ率悪くなったんでこれで帰宅します。
朝から打って狙い通りやや初期投資あったがとりあえず3000枚強ゲットで+1500枚位です。

ジャブロー

たった今引きました。
果たして今回は快心の一撃なるか⁉︎
それとも強スイカか?

ジャブロー

また今回も自身やめた後、出ました。
-500枚後+2000枚
自身7800枚交換でデータ見たら出枚9200枚なんで+1500枚弱です。履歴みると後任はレギュラーからART入ってその最中百花繚乱フリズ引かれたようでART中閉店っぽいです。

まぁ、自身今回はヤメ際に謝りないと思ってます。
ただマギカにも言えるのですが、マーフィーの法則ていうか、フリズとか中チェとか1回来ると2回来る事本当に多いです。百花繚乱フリズは1/1.6万なんでマギカのロンフリの比ではないですが、マギカで先月ワルプル中中チェで十分出て20時過ぎだったんで即ヤメしたら、21時手前にロンフリ引かれてたり、自身3日連続同じ台で中チェとか、特殊役はそれ以上に1日5回とか、先週ART初当り4回中1回はビッグ中中チェで2回がビッグ中特殊役とかあります。枚数はともかく契機として事故る時は再び事故ること多し。と感じますが基本粘る理由無いなら抜け即ヤメ、これが大事です。先月の結果からもそう思います。

ジャブロー

すみません、もう1点だけ投稿お許しください。
初代乙女がマギカより優れている点を挙げさせてください。逆に言うと初代乙女は乙女ではその分割を食ってるってことですが。。。

1. ART当選へのチャンスゾーンがある。スイカからは殆ど入らないんで無視だが、レギュラーからは結構入る。

2.これもチャンスゾーンの話だが
ART中弱も含めてレア役なければ救済のチャンスゾーンがある。これはマギカにも欲しい所!!

3. ボナからARTに入ると天国に若干行きやすい。ループするかは別にして。

4. 通常/ART中問わず700G以上嵌ると期待度の高い白ビッグ確定である。マギカに適用ならベルからの高確当選優遇程度でいいんで欲しい所。

5. これも状態問わず1000G嵌ると次回天国確定。まぁ殆ど無いが本日たまたまART中1000超え嵌り有りました。いゃあART中1000嵌りはマギカと同様特化ゾーン頻繁で結構楽しめました。ただ通常なら地獄です。。。

6. MBが実質上乗せ+1G or 2G(減算ストップ)。マギカは減算されるが2Gベル確定。初代乙女はMBベルが強チェにマギカは強ベルになる事が稀にあるが体感的には確率も恩恵も同じ位かな。

以上

ジャブロー

本来ならマギカを打ってます。しかしここ数日うまくいかず、本日初代乙女打って改めてマギカの良さ、初代乙女の良さを知り、比較の為投稿しました。重ねてご容赦ください。なお比較は両機種とも結構打ち込んだ上での経験とユニメモ、ダーウィンのデータから独断と偏見で行いました。

1. マギカのロンフリvs初代乙女の決戦フリズ
確率的には同等むしろ決戦の方が引けてない。
出玉的にはマギカの圧勝(自身12回引いて全て4500枚超え、決戦は11回引いて平均2000枚で最低700枚。)

2. ボナ中中チェ対決
マギカの圧勝。ていうかマギカはビッグ中3回、ART中プチで1回引いてるが初代乙女では引いてない。但し初代乙女でビッグ中出陣フリズ2回、戦国目1回経験あり。最高枚数は初代乙女の勝ち(ビッグ中戦国目契機のARTで自身最高枚数獲得)

3.通常時中チェ対決
マギカの圧勝。だって最低でも白+天国だし!確率的には同等(初代引き弱です)。

4.通常時マギカ特殊役vs初代乙女戦国目、乙女チェ
マギカの勝ち。だって白来る時あるし本前兆中なら確定だし。初代乙女は引かなきゃダメ。

5.通常ビッグ対決
マギカ赤vs初代乙女白は、初代乙女の勝ち。
ノブロワ選択しときゃ7割入る。ロングかは別だが。
マギカ赤vs初代乙女赤
マギカの勝ち。若干だが。初代の赤はまず入らん。

6.通常レギュラボナ対決
これは初代乙女の勝ち。押し順当てだし、1発目成功であと2択で1問外しても乙女アタックあるし、全外れもチャンスだし。

7. 今日の結果からマギカと比較
今日は初代乙女の引きと3択を上手く当て乗せに成功したから勝てました。やはりマギカの方が全体的には勝ちやすいです。ただ初代乙女いや西国乙女でもそうなんですが、滅多にないけどツボにはまった時の安定感は乙女に軍配がある気がします。今日はツボにはまった結果ですが一度Bに上がるとモード転落のないマギカは天国ループでなんとかもう一回ARTに入る気がするが初代乙女はモードBからの転落あるんで抜けたら次はいつ来るのやら?て感じなんでやはりマギカが最高!勝ったから言うのではないが運試し的には初代乙女もありだと思います。
以上で投稿終わります(画像2枚本当にすみません)。

chonbo(管理人)

ジャブローさん、お疲れ様です。
まどマギと初代戦国乙女はこうやって見ると色々と類似点がありますね。
通常時のARTが設定判別の一番の肝という点とか…。
出た当初は設定狙いで初代戦国乙女も良く打っていました。

ジャブロー

初代、西国乙女のツボにはまった時とは

初代乙女について
初代乙女はゲーム性はマギカと異なる(演出上自力感がマギカより強い、逆にマギカは機械任せ感が強いが結局同じと思う)が似た性能で残G数×4が概ねの出枚数(マギカのワルプル、乙女の討伐、両機種のボナ加味)。で初代乙女のツボとは、乙女参戦で特に普段乗りにくい弱レアからの乗せが頻発するとこれに行きやすくなり、乙女参戦行くと強弱レア関係なくむしろ弱レアからの参戦優遇かなと思います。要するに初代乙女で弱レアから乗ると強レア以上に乗りかつ普段乗らないのに弱レアから頻繁に乗ることがあるということです。あと後乗せがマギカよりも強力で後直乗せあると殆ど乙女参戦ついて来て結果200位簡単に乗せるから結果いつ終わるかわかんない状態になります。

西国乙女について
ますこれはおそらく四半期から半年に1度くらいの頻度しか起こらない感じです。普段しょぼいARTばかり、300〜500G位乗っても全然大したことないです。しかしこういう普段出ない機種が出る時は絶対終わらない位の超安定感があります。ゲーム性が初代乙女、マギカと大きく異なりボナの位置付けやAB天国などモード概念も異なります。強レアの強チャ目以下は殆ど乗りません。しかしツボにはまるとマギカでいう天国で特化ゾーン討伐又は西国参戦が頻発、弱レアからも上乗せ、特化ゾーン頻発、終わったと思ったら最終Gで特化ゾーンてな感じで終日大当り2、3回但し超ロングってのがこの機種の特徴だと思います。繰り返しますがマイホデータ見る限り4半期に1回ペースなんでこれを狙うのは無理!

ジャブロー

管理人さん
まず、マギカではない画像投稿しました。意図があっての投稿です。マギカとの比較を兼ねあと数画像投稿します。合わせてご容赦ください。

画像は初代乙女の出陣フリズ但し希望の光ゾーン中(確率的にはマギカでプチ中に特殊役以上中段チェリー未満引くのと同等)に引いたものです。

今日は、どうしても己の引きが強いのか弱いのか試したく、ていうか12月入って幸先良く勝ってたが負け(狙い外れ、狙い通りでも朝の天国でART入らず、入っても出玉ついて来ず、結果勝ち逃げできず負け越し)が続いてます。先月の反省踏まえ粘らず昼前帰宅なんでまだトータルでは勝ちを維持してます。

というわけで己の引きが強いか弱いか試す為自身にとっては懐かしの初代乙女を打ちに遠征しました。かつてはマギカか初代乙女か、この2機種以外打ちたいとも思いません。現在は近くの店初代乙女無いんで極たまに西国乙女を打つ事がありますがほぼマギカ一択です。

ROBA

chonboさんお疲れさまです。
まどマギは撤去対象のみなし機のようですが、
ホールでは現役バリバリで、最近ではまどマギ2より設定を入れている様な感じです。
みなし機の場合、いつ頃お上の手入れを食らうのですかね。
最近は忙しくて、スロ打ちの時間が取れなくて、その内撤去されないかとヒヤヒヤものです。
少しでも長く設置されていれば嬉しいのですがね。

chonbo(管理人)

ROBAさん、お疲れ様です。
最近はまどマギ2より初代まどマギ、バジ3より絆に設定を入れるホールの方が多い印象ですね。
さて、みなし機問題についてですが、個人的には来年中には必ず動きがあると考えています。
パチンコではMAXタイプが撤去され、落ち着いてきたら次は必ずスロットとなるはずですからね…。
新台がまったく稼働していない状況を見て「旧台が残っているからだ」と考える輩もたくさんいるでしょうし…。

ジャブロー

こんばんは。本件自身も気になったので調べました。参考まで。

警察?当局の指摘を受け遊戯協会での決定は次の通り、但し各ホールの努力目標的な感じで法的拘束力は無い。なので例えば、1を無視して51%以上設置する事も可能。但し、こういうホールばかりになると当局の締め付けが強化され、2が早まったり、場合によっては強制排除とかもあり得るらしい。

1. 平成28年12月1日時点で50%以下

2. 来年平成29年12月1日時点で30%以下
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

協会の決議等詳細は「遊戯日本」で検索のこと。

初代マギカの今後の予定は、順当に行けば、来年平成29年11月末は打てる(おそらく年末迄は大丈夫)。再来年の初頭も打てる可能性はゼロではない。但し今年12月現在、最盛期の約50%設置になっているか否かで予定は変わる。なお順当に言っても現在よりも減台は覚悟しなければならない。

あと、設置が続いても設定が入るか否かが最重要である。マイホの場合12月現在最盛期よりも減台されたが依然人気機種だが以前と比べるとやや陰りが見え始めた。実際他店を見ると閉店時に大当り0回台や殆ど全台回ってない店も多くなっている。今後は以前のように看板機種になる事は無いがある程度の稼働がないと全台ベタピン据置になりかねない。そうすると高設定狙いは出来ないし朝一リセBC天国狙いも出来なくなる。つまりマギカ着席=養分となりかねなくなる。

そういう意味で今後の立ち回りはより慎重に、他機種への乗り換えも検討する時期かもしれない。

最後に自身は今後主流のA+ARTがまず嫌いだし実際殆ど打ってないので大変です。自身このタイプで少しだが打ち込んだのはシスクエ3のみです。シスクエ4が来年初頭に登場らしいので若干期待してます。

以上

ROBA

ジャブローさんお疲れ様です。
みなし機についての情報大変有難うございます。
まずは暫くまどマギが打てそうで何よりです。
なにせ、KALAFINA、梶浦ゆきを含め、まどマギのディープファンなので
勝ち負け以前の問題なのが問題なのですが・・・。
確かに、今後オール設定1の餌食にはなりそうですが、
プチ事故で1000枚出れば満足なので、全然アリかもです。

クロネコ

通常ビック中、中段チェリーでアルテェメット。
その後の出来事でした。

ジャブロー

まぁまぁでしょ?
なんかG数ワルプルの方が最近結果よいような。。。
13戦敗北でした。
さあ次はボナ2発だ!

ジャブロー

どうやらこの赤ワルプルは花火柄ワルプルのようです(20%で虹ワルプル!)。花火とか虹とかどうでもいい+0じゃない現在、ただ20戦の舞台に立つことを目指すのみ!

ジャブロー

なんともしょっぱい結果に。
あとはワルプル後のボナに期待するのみ!
天国滞在なので2回来るが頼む白来てくれ!

ジャブロー

弱攻撃で倒れてそのままベットで「まだよ!」だったので敗北書き換え勝利だっので+35でした。
さぁ追撃連打はいかに!

ジャブロー

たった今引きました。中リール回転中!
今朝は珍しく昨日台据置狙い。
前日自身200ゾーン前半ART抜け16GヤメA滞在。
今朝据置だと宵越し200ゾーン後半G数解除プチ。
それが天国ループで現在6連目(プチ4、ビッグ1、プチ1の順、変身前出たので天国滞在中)。
据置Aで天国移行は怪しいが朝一25G付近のガセ円環なかったので経験上据置の可能性もまだ有るとおもってます。
とりあえず本日ようやくG数赤ワルプルで引いたこれ果たして特殊役かそれとも昇格チェリーか?
結果はいかに!

ジャブロー

ただのほむら揃いじゃありません。
最後の望みをつなぐほむら揃いで天国ループ中通常ビッグ3回目のほむら揃いです。単揃い×3です。

本日朝一ほむら部屋台でしかもリセ天国1発目のビッグで2000枚出てずっと昇降状態でしたが現在あと500枚以下まで飲まれています。高設定ぽいので粘ってます。出玉は低設定ですが。。。
直撃3、通常ビッグほむら単揃いから6回、通常ビッグ強スイカから1回、プチから2回の初当りART12回とこの回で全13回。内引戻5回。MC率は27.8%であまり良くないが成功率は50%位。まぁMCは40%位なら自身期待するが参考程度です。最も重視の弱チェ率が69.9と出木杉!ただART中よく来ても仕事怠慢すぎ。

それよりも先程の強スイカからの80%ワルプルは、初戦ビル来て倒れてよっしゃー+0か!と思いきやベット復活。しかも恒例の3戦敗退+15。なんとも悔しい結果でした。どうせなら2戦敗退でほむらEP欲しかった(抽選多少優遇だけど無理か。。。)
あとこんだけART入って引き戻しもして大体デフォ非救済の2セット、救済もまぁまぁ来て3、4セットとかもあったけどスイカ+50一回と強ベル+30二回とちょこちょこ程度の強チェ強チャと上乗せが弱すぎ!さらにワルプルは強スイカから80%ワルプルのみ!!ワルプル入らなすぎ!つまり500G継続しないしょぼいARTばかりです。。。
しかしこのビッグで3回揃ったのであと最低2回ワルプル来る!これで起死回生なるか!

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