バーチャファイター|設定差・解析・打ち方・スペック
2017/08/28 4件のコメント
sammyの子会社であるタイヨーエレックより8月4日から導入が開始される「バーチャファイター」。人気格闘ゲームとのタイアップ機です。
純増1G/2.5枚のAT機で最低継続率は75%。
蒼天の拳2やラグランジェにあった疑似リールが今度は右に配置されています。
ページ内の目次
スペック
AT初当たり・機会割
設定 | AT | 機会割 |
---|---|---|
1 | 1/274 | 97.3% |
2 | 1/265 | 98.8% |
3 | 1/252 | 100.7% |
4 | 1/224 | 105.2% |
5 | 1/200 | 109.5% |
6 | 1/177 | 115.4% |
機会割は高め?
設定6の初当たりは1/177と軽く、機会割も115%と高め。人気が出て高設定が導入されるような状況になれば積極的に狙いたいです。
打ち方
通常時の打ち方
■左リール枠上 or 上段にBAR図柄を狙う
・中段にチェリーが停止
➡最強チェリー
・下段にチェリーが停止
➡弱チェリー or 強チェリー
中リールは適当打ち。右リールにVS図柄を狙い、中、下段に停止すれば強チェリー。
・上段にスイカが停止
➡弱スイカ or 強スイカ
スイカまで滑った場合は、中リールにBARを狙い、右リールにVS図柄を狙う。斜めに揃えば弱スイカ。小Vで停止すれば強スイカ。中段に揃えば最強スイカ。
・下段にBARが停止
➡小役 or ハズレ or チャンスベル
右下がりにベルが揃えばチャンスベル
右リールが疑似リールとなっていますが、通常時の打ち方はオーソドックスなBAR狙いで大丈夫です。変則押しをするとペナルティが発生する場合があるので、ナビ等が発生していない場合は必ず左リールから打ちましょう。
AT中の打ち方
ナビ発生時はそれに従う。それ以外は通常時と同様。
演出発生時は通常時と同じくレア役をフォロー。
高確移行解析
レア小役による高確移行
弱チェリー:20%
強チェリー:10%
弱スイカ:33%
強スイカ:10%
■チャンスベル
設定1 10%
設定2 13%
設定3 16%
設定4 20%
設定5 25%
設定6 30%
注目はチャンスベル。出現率にも1/103〜1/77と大きな設定差があり、そのチャンスベルからの高確移行率にも設定差が設けられています。
バトル終了時・研究所終了時の高確移行率
設定1 25%
設定2 28%
設定3 31%
設定4 34%
設定5 37%
設定6 40%
周期毎に高確への移行率に設定差があります。サンプルが集めやすいのでチェックしておきましょう。
AT終了時の高確移行率
設定1 50%
設定2 53%
設定3 56%
設定4 59%
設定5 62%
設定6 65%
AT終了時の高確移行率にも設定差があります。
設定変更時の高確移行率
設定1 33%
設定2 35%
設定3 37%
設定4 40%
設定5 42%
設定6 50%
朝イチにも注目。設定6は半数が高確スタート。ただし設定1でも1/3でリセット時は高確スタートとなるので過信は禁物。
ハズレ・リプレイ・ベル成立時の低確移行率
4.1%
レア役以外で転落抽選。約1/25で転落すると考えておきましょう。
リプレイ成立時の日数減算
低確:50%
高確:75%
高確中は日数の減算確率が優遇されています。減算日数の振分けは低確・高確共通。平均3.3日
高確示唆演出
ジャッキーステージ滞在
高確確定演出
白ナビでリプレイorベル
紫ナビでチャンスベル
リプレイ・ベルで通常と違うフラッシュ
葵会話演出で垢文字
これらの演出に注目して高確状態を見抜きましょう!
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ゲーム性
通常時は戦国乙女?
通常時は「周期減算システム」。100日を経過するとバトルに発展しそこで勝利する事でATへと突入します。引き分けでCZ。負けて通常時へ。
100から減算と聞くと戦国乙女が思い浮かびますね。
ATは流行のガチバトル
AT中は前半・後半に分かれており、前半に幻球を貯め後半にはその球を使った継続バトルが行われます。
「玉を使ったガチバトル」
…
ううう…、何故か自然と拒否反応が…
継続率は75%〜92%。
【バーチャファイター】PV
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投稿されたコメント(4件)
その金ですら外れますからねwww
一番気にいらんのはスロのレインボーからのCZ……
どないせえと。笑
パチの前の星矢みたく、赤空気、金が複数入ってやっと期待。右の役物がちゃんとセイヤー!いうたら激アツ。くらい演出バランスぶっ飛んでたら納得はできるんですがね。
あ。そいや、知ってはるかもしれませんが仕事人の乱舞中に第三停止捻じると継続時たまに主水がなんか言うてくれますよ笑
昨日初めて気付きました笑
レインボーでてCZとか、作り手に馬鹿にされている気がしますよね。
分かった上で打っていれば問題ないですが…
第三停止のネジりでボイス発声はやる余裕がありませんでした(^^;
今度やってみますね。
ボーナス終了画面もすぐキャンセルしてしまい、よく確認し忘れます…
もう擬似リールいいです。笑
リールアクションもそないにいらないです笑
ひと昔まえならリールロックで激アツやったみたいなんが一段階弱役当たり前みたいになってますもんねぇ。。。
バーチャファイターですか。。。
なんせよもう玉は嫌だ笑
疑似リールと玉はお腹いっぱいですよね^^;
そのうち食中毒を起こします。
パチンコでも金でようやくアツいとか訳が分からない事になってきていますよね。