SANKYOの新台スロット「蒼穹のファフナー」。
導入日は2014年の12月15日。
天井・設定判別・ゾーン・狙い目・解析など1ページにまとめてお伝えしていきます。
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ページ内の目次
スペック
1Gあたり約2.2枚増加のARTにて出玉を増やすタイプ。疑似ボーナスも存在するが、当選はART中限定。
スペック
設定 | ART初当たり | 自力CZ | Vバトル | 機会割 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/258 | 1/141 | 1/710 | 97.6% |
2 | 1/243 | 1/132 | 1/688 | 98.7% |
3 | 1/232 | 1/127 | 1/649 | 100.1% |
4 | 1/212 | 1/122 | 1/552 | 102.7% |
5 | 1/199 | 1/117 | 1/498 | 106.6% |
6 | 1/194 | 1/114 | 1/493 | 110.7% |
蒼穹のファフナー・ゲーム性
通常時はレア小役により、2種類の自力CZからARTの当選を目指す。直撃抽選もあり。
この2種類の自力CZにも設定差が設けられているので、突入率に注目。
CZ「乙女覚醒ゾーン」
期待度約40%の自力CZ。15G間ボタンの獲得抽選が行われ、獲得したボタンの数だけART抽選を行う。レア小役無しでも十分獲得のチャンスは有り、平均ボタン獲得数は4.5個。
ボタン1個あたりの期待度は約8.5%。
成功時はARTの初期ゲーム数を決める「乙女チャンス」に突入。ボタンを持ち越した場合はここでSUPER乙姫チャンスへの昇格抽選が行われている。
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CZ「Vバトル」
期待度は約40%の自力CZ。期待度は「乙女覚醒ゾーン」と同じですが、こちらはART当選時は150G以上からスタートという大きな恩恵が存在。
ライフが無くなるまで継続。V図柄揃いからの役物入賞でART。
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(SUPER)乙姫チャンス
ARTの初期ゲーム数をここで決定。ARTには特化ゾーンとしても突入する。
7揃いのたびにゲーム数を上乗せ(10G以上)して、7揃い失敗で終了する。最初の2回までは保証。平均獲得ゲーム数は約60G。
SUPER乙姫チャンスなら7揃いで20G以上の上乗せ。
これらの7揃いは継続率で管理されており、最大継続率は85%。
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ART「蒼穹作戦」
1Gあたり約2.2枚増加のART。レア小役にて「上乗せ」「ボーナス」「特化ゾーン」を抽選。リール右に「乙姫玉」が表示されるとART復活のチャンス。
■蒼穹ボーナス
- 1セット30G
- 7揃いで(SUPER)乙姫チャンスへ
■EPISODEミッション
- 5G間に規定ベル回数成立でクリア
- クリア後はベル成立で上乗せ
■フェストゥムRUSH
- 毎ゲーム上乗せ
- V揃い成立まで継続
- ダブルアップチャレンジ(役物入賞)成功で上乗せゲーム数2倍
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天井
それぞれの狙い目を記載。説明については以下で。
アツいゾーン
■乙姫覚醒ゾーン
チャンス:55G・111G〜888G
アツい:333・555・777G
■Vバトル・ART直撃
チャンス:55G・111G〜888G
■乙姫玉
チャンス:111〜999G・1111〜1555G
アツい:777・1333・1555G
ゾーンの狙い目
310G〜333G+前兆
天井の狙い目
600G〜VバトルorART当選まで
最適なやめ時
ARTorVバトル後、前兆無しを確認してやめ
補足説明
上記の狙い目についての補足説明。
ゾーンはゾロ目がアツい?
ゾロ目のゾーンでは各種チャンスゾーンの抽選とARTへの突入が確定する(SUPER)乙姫チャンス、更に、ART中の引き戻しに影響する乙姫玉の抽選が行われています。
まず55Gですが、こちらはあまり意識しなくても良いかなと思います。マクロスフロンティアでも33Gがチャンスでしたが、こちらは振り分けの解析が出てみれば1%しかありませんでしたので、ファフナーでも55Gの振り分けはそこまで高くないと予想されます。
狙うのなら333G・555G付近。777Gはそのまま天井を目指すと思うので除外。
※新たな解析を見た結果、ゾーンを狙うのは333G付近のみ
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天井はART確定ではない
天井狙いには注意点が2つあります。1つ目は天井はART間ではなくARTorVゾーン間という事。VゾーンはART期待度40%の当選時は150G以上からARTがスタートするチャンスゾーン。
もう1つは天井到達時の恩恵がARTorVゾーンに当選という点。Vゾーンの方に当選して、40%の成功抽選に当選しなければ、そのまま終了となります。
ただ、Vゾーンの方でも成功すれば恩恵は大きいので、期待値的にはART当選と同じくらいありそう。
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乙姫玉は意識しなくていい
乙姫玉の抽選も通常時のゾロ目のゲーム数に行われていますが、こちらはART当選には影響しないのであまり意識しなくて良いかなと思います。
内部状態に関わらず常に抽選が行われているので1555G周期となっています。
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乙姫覚醒ゾーン解析
G数 | モードA | モードB | モードC | モードD | モードE |
---|---|---|---|---|---|
55G | 5% | 7.5% | 12.% | 25% | 50% |
111G | 30% | 10% | 12.% | 100% | 100% |
222G | 5% | 22% | 22.% | 25% | 50% |
333G | 65% | 65% | 5% | 5% | 25% |
444G | 12% | 25% | 65% | 25% | 50% |
555G | 25% | 25% | 70% | 5% | 25% |
666G | 5% | 5% | 65% | 50% | 50% |
777G | 50% | 25% | 65% | 25% | 50% |
888G | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
ざっくり言って、モードの滞在比率はA・Bが一番高いので、333G付近で落ちている台は、以前からお伝えしていた通り「狙い目である」と言えます。
ただし、CZの前兆やCZ自体と準備中のゲーム数も含めると思った以上にコインを消費するのに対し、ARTに当選しても乙姫覚醒ゾーン経由のARTは駆け抜けが多い…。
なので、狙い目は、333G直前の310Gは欲しいかなと言った印象です。
ゾロ目のゲーム数で乙姫覚醒ゾーンに当選した場合は15〜16Gの前兆を経て告知となるので、見切りは350Gあたりになると思います。
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Vバトル天国とループモードの解析
まずはVバトルについて。
Vバトルとは
味方のエナジーが0になる前に役モノでV入賞すればART確定。メインリールでV揃いすればV入賞のチャンス。
■V揃い出現率
シングル:1/20
ダブル:1/100(SPルート確定)
合算:1/16.7
■V入賞率
通常ルート:50%
SPルート:80%
■エナジー減算率
リプレイで減算抽選(約5割)
V入賞で150G以上のART
Vバトルループ突入条件
- 900G以降のゲーム数によるVバトル失敗
- V揃い無しでVバトル3連敗
- Vバトル5連敗
Vバトルループに注目
蒼穹のファフナーの天井は少し変わっていて、ART当選orVバトルとなっています。
このVバトルは敗北してしまった場合は通常に転落して1からスタートとなる為、天井である999GまでハマってVバトルに敗北してしまうと最悪の展開だと思われていましたが、救済措置としてVバトルに勝利するまでVバトル天国が継続するVバトルループに突入するようです。
Vバトル天国に以降すると、100G以内にVバトル当選確定。
似たような単語ばかり連発して訳が分からなくなってきますが、要は上に書いた3つの条件「900G以降の規定ゲーム数によるVバトル失敗」「V揃い無しでVバトル3連敗」「Vバトル5連敗」のケースでは次回ARTに当選するまで粘りましょうという事。
また、Vバトル中に1会もV揃い無しで敗北した場合も次回111G以内にCZに当選濃厚なので、この場合も即ヤメしてしまわないように注意が必要です。
ヤメ時などに活用して下さい。
設定判別
小役確率
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ | 共通ベル | 3役合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/82 | 1/103 | 1/160 | 1/35.5 |
6 | 1/70 | 1/90 | 1/120 | 1/29.6 |
ART中のハズレ出現率
設定1:約1/8000
設定6:約1/2000
ボーナスの振り分け
設定 | 77V | VV7 |
---|---|---|
1 | 62.5% | 37.5% |
2 | 31.3% | 68.7% |
3 | 62.3% | 37.7% |
4 | 31.9% | 68.1% |
5 | 63.2% | 36.8% |
6 | 49.4% | 50.6% |
設定6は均等!
ボーナス終了画面
蒼穹ボーナスの終了画面の選択率も判明しましたが、獲得枚数99枚以下では設定差が微妙なので、私服ver出現時は設定4以上。
獲得枚数100枚以上では、一騎&真矢で設定1否定、私服verで設定6確定。とだけ覚えておけば良いと思います。
- 一騎&真矢:基本画面
- 一騎&総士:奇数設定優遇
- 乙姫:偶数設定優遇
- 一騎&真矢&総士:高設定優遇
- 一騎&総士(私服ver):高設定優遇
蒼穹ボーナス終了画面(99枚以下)
設定 | 一騎&真矢 | 一騎&総士 | 乙姫&総士 | 3人 | 私服 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50% | 19% | 13% | 17% | – |
2 | 50% | 12% | 14% | 24% | – |
3 | 50% | 19% | 15% | 16% | – |
4 | 49% | 11% | 15% | 23% | 0.8% |
5 | 48% | 19% | 17% | 14% | 1.6% |
6 | 47% | 17% | 16% | 17% | 3.1% |
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蒼穹ボーナス終了画面(100枚以上)
設定 | 一騎&真矢 | 一騎&総士 | 乙姫&総士 | 3人 | 私服 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | 33% | 33% | 33% | – |
2 | 25% | 38% | 23% | 25% | – |
3 | 6.3% | 25% | 44% | 25% | – |
4 | 6.3% | 25% | 31% | 38% | – |
5 | 13% | 31% | 31% | 25% | – |
6 | 13% | 25% | 25% | 31% | 6.3% |
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CZ当選率
■乙姫覚醒ゾーン
設定1:1/141
⬇
設定6:1/114
■Vバトル
設定1:1/710
⬇
設定6:1/493
ART初当たり
設定1:1/258
⬇
設定6:1/194
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設定判別の補足説明
蒼穹のファフナー・小役で設定判別
まだ、詳細な差については明らかになっていませんが、「弱チェリー」「弱スイカ」「共通ベル」「ART中のハズレ」の確率にはそれぞれ設定差が存在。
特にART中のハズレは分母が大きいながらも設定1と設定6では約4倍の差があるので、注目しておきましょう。
リールフラッシュ発生時はチャンス目なので、リールフラッシュを伴わないハズレ目が対象です。
ボーナスにも注目
ART中にのみ突入する疑似ボーナスにも設定判別要素があります。
実践上、ボーナス突入時に揃う図柄が奇数設定ほど「77V」、偶数設定ほど「VV7」が出現しやすくなっています。
ただし、サンプルも多くは取りづらいですし、設定6は均等なので、そこまで意識しなくても良さそう。どちらかに一方的に偏るようなら参考程度に。
ボーナス終了画面
最近の機種にはおなじみの設定示唆パターンですね。
各キャラの名前が分からなかったので調べてみました。
参考にして下さい。
フリーズ・リールロック
フリーズ解析
■確率
調査中
■契機
リールロック3段階目
■恩恵
ART300or500G
リールロック解析
■1段階
全てのレア小役に対応
■2段階
弱チェリー・弱スイカを除くレア小役に対応
■3段階
ロングフリーズに発展!
リールロック1段階目は全てのレア小役に対応。2段階目で弱レア小役を否定し、見事3段階目まで到達する事が出来ればフリーズ発生。
フリーズの恩恵は勝利確定のプレミアムVバトルへと突入し、ART300Gor500G。
ファフナーはART機ですが、純増2.2枚とそこそこ多めなので、500Gなら上乗せ無しでも1,000枚以上出る計算ですね。300GならART中にもう一踏ん張りしないと大量出玉とまではいかないかもしれません。
エンディングの条件
エンディング
■発生条件
ART裏ストック100G以上?
■恩恵
無し!?
先日、蒼穹のファフナーを打っている際に、ARTのラスト15Gで金枠の演出が発生しました。
台枠ランプもレインボーになっているし、何かどえらいものを引いたのかなと思いリールを止めると、停止したのはただのリプレイ。
次ゲームも演出が継続し、数ゲーム回した所でこれが「エンディング」的なものだと、ようやく気が付く。
そして、最終ゲームで登場したボタンを押すと出てきたのは
+110G
ちなみにエンディング発生時刻は22時25分。
高速消化していたので、写真もブレており、演出もまったく見ている余裕がありませんでした(汗)
エンディング条件と恩恵は…?
ネット上の情報などを見ても、エンディングが発生した際は、その後、3桁の上乗せが発生している事から、条件として考えられるのは、「裏ストック100G以上」というのが濃厚だと思います。
蒼穹のファフナーは上乗せゲーム数が頻繁に裏に回る為、仮にエンディングの条件が100G以上の裏乗せのみなら簡単に発生しそうですね。
ラスト15Gからというのがセコイ
最近の機種では、エンディングが発生するのはAT(ART)の残りゲーム数が0になってからというのが多いです。エンディング自体が上乗せとして扱われているケースですね。
しかし、この台ではARTのラスト15Gからフワッとした感じで始まります。
せ、セコイ…!
ART残りゲームが0になってからボタンプッシュで15G間のエンディングがスタートし、最終ゲームで3桁告知!とうい流れで良かったのではないかと思ってしまいます。
この時はART中に閉店を迎えてしまい、その後の挙動が見れませんでしたが、仮に次回天国などの付随する恩恵が無い場合は、エンディング自体の恩恵は無く、ただの裏乗せ告知機能という事…。
この台を打ちたいがために、ホールを3店開拓。行動範囲内では最後の1店になりました。この台本当に大好き。撤去前に、もう一度フリーズ引きたい。強欲にも300じゃなく500でお願い!
好きな台が撤去されていってしまうのは悲しいですよね…!
フリーズ引けると良いですね(^o^)
設置もめっきり減ったファフナーを5スロで実戦しました。
初当たりが宵天まで8ゲームまでハマり投資8Kかかりましたが、そこから乙姫玉成功✕2、フェストゥムラッシュ✕3で3400枚獲得で逆転勝ちです。
画像は2回目のフェストゥムラッシュ当選のムムプレミアです。
この先いつまで打てるかわからないので、しばらくはチョイ古な好きな機種を攻めてみたいと思います。
ファフナー懐かしさを感じるレベルになってきましたね(・∀・)
3400枚の逆転勝利お見事です!
昔の台もたまに打つと新しい良さが見えてきたりますよね。
何となく素通りしてきましたが、最近楽しんでいます。
出来レースと知って安心しました。ありがとうございます。
右から2台目は役物のクセが悪い・・・と敬遠してきた自分に笑い・・・
アステカ打ちたいさん、こんにちは。
普通に打っていたらガチ抽選に見えますよね^^;
話は変わりますが、自分もアステカ打ちたいです。
アクロスに期待したいですね。
はじめまして。
Vバトルですけど、一段階目と二段階目でそれぞれ1/2なんで、役物は25%でV入賞だと思いますが、期待度40%って事は、やっぱ、できレースなんでしょうねー
スロだからフラグ管理の出来レースが良いとは思いますけど。
はじめまして(^^)
Vバトルについてはガチのように見せた出来レースだと結論が出ているようです。
タイミングだと狙えたり出来てしまうのが問題なのでしょうね(^^;