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チェインクロニクル スロット新台|天井 評価 解析 設定判別 打ち方

      2018/12/28 55件のコメント

Sチェインクロニクル スロット新台

©サミー
導入日:2018年11月5日、約10,000台

スロット新台「チェインクロニクル(チェンクロ)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・ゾーン
  • 設定・設定判別
  • フリーズ
  • スペック・導入日
  • 評価
  • PV動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

Sチェインクロニクル 筐体画像

機種名 Sチェインクロニクル
メーカー サミー
仕様 AT
AT純増 約4.0枚/G
ATタイプ ランクアップ
回転数/50枚 約39G
天井 AP333

特徴

【チェンクロループ】
平均20G程度のCZ「義勇軍クエスト」と高純増のAT「チェインクロニクルチャプターズ」のループによって出玉を増やす。

【絆ガチャチャンス】
ゲームでのガチャの興奮をスロットに移植!
ガチャで仲間になるキャラは160体以上!
レアリティ・職業・絆アビリティの組み合わせで展開が変化し、AT継続の鍵を握る!

【APシステム】
通常時は周期抽選を採用。
毎ゲーム必ず1〜50APを獲得し、最大333APで最低でもCZ期待度50%の演出が発生!
このAPは333到達 or CZ終了でリセット。

【マイスロ】
サブ液晶から「連れキャラカスタム」で選択。フィーナの代わりに好きなキャラを選択可能。
「マイスロカウンター」も搭載!

導入日

導入日 2018年11月5日
導入台数 約10,000台

大当たり確率・機械割

設定 義勇軍
ボーナス
AT
初当たり
出玉率
1 1/4817.7 1/354.9 97.9%
2 1/3929.4 1/342.1 99.0%
3 1/3469.2 1/313.0 101.4%
4 1/2125.9 1/281.8 104.6%
5 1/1975.9 1/263.2 107.2%
6 1/1605.4 1/249.4 110.1%

天井

スロットチェインクロニクルの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井G数 AP333
恩恵 CZ期待度50%以上

本機は「APシステム」を採用。

APシステム

液晶右上に表示されているAPが333に到達すると最低でも「黒の軍勢襲来(CZ期待度約50%以上)」が発生!

ゾーン・狙い目

APが蓄積している台や強いアイコンが見えている台は狙い目!?なお、空き台でも現在のAP数やアイコンはPUSHボタンで確認可能

APのゾーン狙い

APゾーン狙い
200〜

AP333は最低でもCZ期待度50%なのでAPが200以上貯まっている台があれば333まで打ってみましょう。

アイコン狙い

アイコン狙い
赤の「!」以上

APが33、111、222といったゾロ目の数字到達時はCZの前兆に発展する可能性有り。この時の期待度はアイコンの種類で示唆。赤の「!」以上なら狙ってみるのも有り!?

なお、宝箱が赤 or 金ならCZ以上濃厚となる為、AP不問で狙い目!

やめ時

やめ時はAP33の前兆終了後。強いアイコンがなければ即やめでも問題ないでしょう。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぎ
AP リセット 内部的に引き継ぎ
内部状態 リセット 引き継ぎ
ステージ 調査中 調査中

朝イチはAPの表記が「???」となり隠されている。

チェインクロニクル 朝イチのAP

???の間も内部的にはAP抽選が行われているが正確なポイントの把握はできない。AP獲得時に「+?AP」と表示された場合は3AP以上の獲得が確定。なお、50AP獲得時はそのまま数値が表示される。

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

サミートロフィー

ATもしくはボーナス終了時におなじみのサミートロフィーが出現する可能有り。

銅トロフィー銅トロフィー…設定2以上確定

銀トロフィー銀トロフィー…設定3以上確定

金トロフィー金トロフィー…設定4以上確定

キリントロフィーキリントロフィー…設定5以上確定

虹トロフィー虹トロフィー…設定6確定

AT・ボーナス終了画面

ATもしくはボーナス終了時に表示される画面ではキャラの数とイラスト内容に注目!

キャラ1人

キャラ1人のイラストは奇数設定を示唆。

キャラ 高設定期待度
ダスティ
ダスティ
リリス
リリス
ヨシツグ
ヨシツグ
シュザ
シュザ

キャラ2人

キャラ2人のイラストは偶数設定を示唆。

キャラ 高設定期待度
ロロとキキ
ロロとキキ
アルドラとヴォルグ
アルドラとヴォルグ
ヴェルナーとカティア
ヴェルナーとカティア
トウカとハルアキ
トウカとハルアキ
アラムとユーリ
アラムとユーリ

獲得AP

通常時は成立役に応じてAPを獲得するが、弱チェリーとは高設定ほど高APが選択されやすいという特徴あり。

特に通常状態の30 or 50AP、倍速中の50APの獲得割合に注目!

弱チェリー成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
10AP 87.7% 83.3% 79.0%
20AP 9.6% 11.6% 13.6%
30AP 1.8% 2.9% 4.1%
50AP 1.0% 2.1% 3.4%
地図成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
10AP 77.2% 72.2% 67.2%
20AP 17.5% 19.6% 21.7%
30AP 3.8% 5.2% 6.5%
50AP 1.5% 3.1% 4.6%
弱チェリー成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
20AP 92.6% 88.0% 83.4%
30AP 4.2% 4.0% 3.8%
50AP 3.2% 8.0% 12.8%
地図成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
20AP 77.2% 72.2% 67.2%
30AP 16.7% 15.6% 14.5%
50AP 6.2% 12.2% 18.3%

その他の振り分けは下記「APシステム」の欄を参照。

倍速当選率

弱チェリーと地図からの倍速当選率に設定差が存在。特に弱チェリーから当選にはそこそこの設定差があるので注目。

設定 弱チェリー 地図
設定1・2 10.1% 33.4%
設定3・4 14.5% 37.7%
設定5・6 19.0% 42.0%

APアイコンの昇格

APアイコンの書き換え当選率には設定差があり赤アイコン(ランク6以上)への書き換えが多ければ高設定に期待。

ただし、元のランクを確実に見抜く事は出来ないので「リプレイ・弱チェリー・地図から赤への書き換えが多ければ高設定期待度アップ」程度に捉えておきましょう。

APランク書き換え抽選
(リプレイ)
APランク 設定1 設定23 設定45 設定6
ランク1へ 99.0% 98.7% 97.4% 96.5%
ランク6へ 0.8% 1.2% 2.3% 3.1%
ランク8へ 0.1% 0.2% 0.3% 0.4%
ランク2以上
となる確率
1.0% 1.3% 2.7% 3.5%
APランク書き換え抽選
(弱チェリー)
APランク 設定12 設定34 設定56
ランク1へ 66.7% 63.4% 60.1%
ランク2へ 24.8% 23.5% 22.3%
ランク3へ 3.8% 3.6% 3.4%
ランク4へ 1.5% 1.5% 1.4%
ランク5へ 2.0% 5.2% 8.4%
ランク6へ 1.1% 2.6% 4.0%
ランク7へ 0.04% 0.1% 0.2%
ランク8へ
ランク2以上
となる確率
33.3% 36.6% 39.9%
APランク書き換え抽選
(地図)
APランク 設定12 設定34 設定56
ランク1へ 96.9% 90.6% 84.4%
ランク5へ 2.1% 6.2% 10.4%
ランク6へ 2.0% 2.9% 4.8%
ランク7へ 0.1% 0.2% 0.2%
ランク8へ
ランク2以上
となる確率
3.1% 9.4% 15.6%

強チェリー・強チャンス目からの書き換え当選率には設定差無し

APランク書き換え抽選
(強チェリー・チャンス目)
APランク 当選率
ランク1へ
ランク2へ 12.5%
ランク3へ 75.8%
ランク4へ 5.5%
ランク5へ 3.9%
ランク6へ 1.2%
ランク7へ 0.8%
ランク8へ 0.4%
ランク2以上
となる確率
100%

APランクについては下記「APシステム」の欄を参照。

CZ格上げ当選率

CZの本前兆中 or AP333到達後のフェイクを含む前兆中は成立役に応じてCZの格上げ抽選が行われる。この格上げを確実に見抜く事は困難だが当選率にかなり大きな設定差があり、結果として高設定ほど高ランクのCZや義勇軍ボーナスに期待できる。

段階はCZ非当選→CZ★2→CZ★3→CZ★4→CZ★5→義勇軍ボーナスの5段階。リプレイで+5段階に当選すれば義勇軍ボーナス直撃が確定!

CZ格上げ抽選
(リプレイ成立時)
設定 当選率 +1段階 +5段階
1 1.0% 87.5% 12.5%
2 1.3%
3
4 2.7%
5
6 3.5%
CZ格上げ抽選
(弱チェリー成立時)
設定 +1段階
1 2.4%
2
3 7.3%
4
5 12.1%
6
CZ格上げ抽選
(地図成立時)
設定 +1段階
1 3.1%
2
3 9.4%
4
5 15.6%
6
CZ格上げ抽選
(強チェリー・チャンス目成立時)
CZ 当選率
+1段階 20.3%

※強チェリー・チャンス目は全設定共通

義勇軍ボーナス出現率

上記でも紹介したように高設定ほどAPランク・CZの昇格抽選が優遇されている為、義勇軍ボーナスが出現しやすい。なお、義勇軍ボーナスは通常時しか出現しないため、サンプルの分母は通常時の消化ゲーム数となる。

設定 義勇軍ボーナス
1 1/4817.7
2 1/3929.4
3 1/3469.2
4 1/2125.9
5 1/1975.9
6 1/1605.4

CZ突入率

高設定ほどAT後を除く初回CZの突入率と期待度が優遇。期待度は誤差の範囲なのであまり意識する必要は無し。

初回CZ突入率&期待度
設定 確率 期待度
1 1/176.6 53.8%
2 1/172.2 53.9%
3 1/156.9 54.2%
4 1/146.6 54.3%
5 1/136.2 54.7%
6 1/131.8 54.8%

AT当選率

ATの初当たり出現率は高設定ほど優遇。

設定 AT初当たり
設定1 1/354.9
設定2 1/342.1
設定3 1/313.0
設定4 1/281.8
設定5 1/263.2
設定6 1/249.4

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

チェインクロニクル リール配列

通常時の打ち方

※本機は左リールにBARを狙わず特殊出目が入賞してしまうと60Gの現状維持かつ無抽選区間である「ちぇんくろ学園」に突入するので注意。

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・中段地図テンパイハズレ…チャンス目
ハズレ
ベル
地図

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・2連チェリー…弱チェリー
・3連チェリー…強チェリー

【左リール上段に地図停止】
中・右リールフリー打ち
・右下がり地図ハズレ…チャンス目
・右上がりリプレイハズレ…チャンス目
ベル
地図
リプレイ

小役の停止形

チェリー

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー 強チェリー

地図

地図 地図

チャンス目

チャンス目1 チャンス目2
チャンス目3 チャンス目4

CZ・AT中の打ち方

液晶に「!」ナビが出現した際は必ず左リール上段付近にBAR図柄を狙う

この手順を行わない通常時と同様「ちぇんくろ学園」に突入する可能性有り。

ちぇんくろ学園

ちぇんくろ学園

通常時やCZ・AT中に特殊出目が入賞すると移行する60Gの演出。

この間はコインが減らない変わりに各種抽選が行われなくなる。時間の無駄なので必ず特殊出目は回避するようにしましょう。

特殊出目特殊出目

特殊出目は左リールに小役狙い時と同様に青BARを狙っておけば回避できる。なお、左リールにBARを目押しし忘れた場合は中・右リールのいずれかにBARを狙えば問題無し。

特殊出目示唆演出

CZ・AT中は特殊出目成立で黒ナビの「!」が表示されるのでその際のみBARを狙えばOK。

通常時はナビが出ないがレバーONで演出が発生し、万が一特殊出目がテンパイした場合でも「あわわわ」というボイスが発生するので、普通に小役狙いをしていればそこまで心配する必要も無いでしょう。

フリーズ

フリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 義勇軍ボーナス当選時の3.1%
図柄 白7揃い
恩恵 SSRチケット×4枚
虹SSRストック×3
期待値 約1800枚

ロングフリーズは義勇軍ボーナス当選時の3.1%で発生(かなりレア?)

フリーズは…

  • 黒騎士フリーズ
  • アラムフリーズ

の2種類。

恩恵はSSRチケット×4枚+AT継続確定の虹SSRチケット×3枚を所持した状態でボーナスがスタート!

通常時解析

スロットチェインクロニクルの通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。

小役 設定1~6
リプレイ 1/9.9
押し順ベル(6択) 1/1.5
弱チェリー 1/99.3
強チェリー 1/297.9
地図 1/64.0
チャンス目 1/149.0

50枚あたりのゲーム数

39.03G

通常時の抽選

通常時の抽選

通常時は「APシステム」と呼ばれる周期抽選からCZを経由してAT当選を目指すゲーム性。

APは毎ゲーム獲得し最大333でCZ当選の大チャンス!

CZを経由せずATに直撃当選するケースもあり。

ステージ

ステージ 期待度
聖王国ステージ
賢者の塔ステージ

APシステム

本機は毎ゲーム成立役に応じて1〜50のAPを獲得。
レア小役なら大量AP獲得に期待。

AP獲得

小役 AP獲得期待度
ベル
リプレイ
ハズレ
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
レア小役の役割
項目 弱チェリー 地図
AP獲得ポイント量
倍速当選期待度
APアイコン昇格期待度

このAPが特定の数値に到達し「MAP前兆」へ発展すればCZ or ATのチャンス!
到達時の期待度は液晶右上のアイコンで示唆。

APシステム

AP333到達時はCZ期待度50%以上の「宝箱チャンス」へ。

APランク

33・111といったAPアイコン到達時は「APランク」に応じてCZ・義勇軍ボーナスを抽選。

APランク別のCZ・ボーナス当選率
APランク 当選率
1 0.4%
2 6.3%
3 12.5%
4 37.5%
5 62.5%
6 100%
7
8

CZ・ボーナス当選時はAPランクが高いほど上位CZの選択率が優遇。APランク8なら義勇軍ボーナス確定!

APランク別のCZ・ボーナス当選時の振り分け
AP
ランク
CZ
(★2)
CZ
(★3)
CZ
(★4)
CZ
(★5)
義勇軍
ボーナス
1 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
2 75.0% 12.5% 6.3% 6.3%
3 18.8% 3.1% 3.1%
4 19.8% 4.2% 1.0%
5 20.0% 4.4% 0.6%
6 18.8% 5.5% 0.8%
7 100%
8 100%

APアイコン

APアイコン

APアイコンの種類は「APランク」を示唆。赤アイコンならAPランク5以上となる為、様子見を推奨。

アイコン APランク
?(白) 全APの可能性アリ
?(青) 全APの可能性アリ
(4Gフェイクなら倍速確定)
?(黄) 全APの可能性アリ
(マップ前兆非突入で倍速確定)
!(緑) APランク3以上
(マップ前兆へ移行)
!(赤) APランク5以上
(マップ前兆・後半へ移行)
!!(赤) APランク6以上
(CZ確定)
クエストロゴ APランク6以上
(CZ確定かつAPランク7以上の
期待度アップ)
!!!(金) APランク7以上
(CZ★5クエスト=AT確定)
V APランク8確定
(義勇軍ボーナス確定)

APアイコンの変換抽選

リプレイ or レア小役成立時はAPランクの書き換え抽選が行われる(現在のランクより上が選択された場合のみ書き換え)。書き換え対象となるのは直近のアイコン(現在40APなら111APアイコンが対象)

書き換え当選率には設定差があり赤アイコン(ランク6以上)への書き換えが多ければ高設定に期待。ただし、元のランクを確実に見抜く事は出来ないので「リプレイ・弱チェリー・地図から赤への書き換えが多ければ高設定期待度アップ」程度に捉えておきましょう。

APランク書き換え抽選
(リプレイ)
APランク 設定1 設定23 設定45 設定6
ランク1へ 99.0% 98.7% 97.4% 96.5%
ランク6へ 0.8% 1.2% 2.3% 3.1%
ランク8へ 0.1% 0.2% 0.3% 0.4%
ランク2以上
となる確率
1.0% 1.3% 2.7% 3.5%
APランク書き換え抽選
(弱チェリー)
APランク 設定12 設定34 設定56
ランク1へ 66.7% 63.4% 60.1%
ランク2へ 24.8% 23.5% 22.3%
ランク3へ 3.8% 3.6% 3.4%
ランク4へ 1.5% 1.5% 1.4%
ランク5へ 2.0% 5.2% 8.4%
ランク6へ 1.1% 2.6% 4.0%
ランク7へ 0.04% 0.1% 0.2%
ランク8へ
ランク2以上
となる確率
33.3% 36.6% 39.9%
APランク書き換え抽選
(地図)
APランク 設定12 設定34 設定56
ランク1へ 96.9% 90.6% 84.4%
ランク5へ 2.1% 6.2% 10.4%
ランク6へ 2.0% 2.9% 4.8%
ランク7へ 0.1% 0.2% 0.2%
ランク8へ
ランク2以上
となる確率
3.1% 9.4% 15.6%
APランク書き換え抽選
(強チェリー・チャンス目)
APランク 当選率
ランク1へ
ランク2へ 12.5%
ランク3へ 75.8%
ランク4へ 5.5%
ランク5へ 3.9%
ランク6へ 1.2%
ランク7へ 0.8%
ランク8へ 0.4%
ランク2以上
となる確率
100%

周期ランク

APランクとは別に「周期ランク」が存在し、こちらでもCZの種類を抽選。APアイコンの抽選でCZに当選した場合は「APランク」と「周期ランク」で比較し、良い方のCZが優先される。

周期ランクの振り分け

周期ランクはAPランクと同様のSPスロット時に成立役に応じて振り分け。リプレイ・弱チェリー・地図時の振り分けに大きめの設定差が存在するが、サンプルを集めずらく正確に見極めることができないので参考程度に。APスロットでリプレイが成立しCZが星5 or 義勇軍ボーナスなら高設定期待度アップ。

成立役別の
周期ランク振り分け
周期ランク 強チェリー・チャンス目
0 62.5%
1 25.0%
2 7.8%
3 3.1%
4 1.2%
5 0.4%

※全設定共通

リプレイ成立時の
周期ランク振り分け
周期
ランク
設定1 設定23 設定45 設定6
0 99.0% 98.7% 97.4% 96.5%
5 1.0% 1.3% 2.7% 3.5%
弱チェリー成立時の
周期ランク振り分け
周期
ランク
設定12 設定34 設定56
0 85.4% 81.1% 76.9%
1 7.6% 7.2% 6.9%
2 3.1% 2.9% 2.8%
3 0.8% 0.7% 0.7%
4 02.2% 5.8% 9.4%
5 1.0% 2.2% 3.4%
地図成立時の
周期ランク振り分け
周期
ランク
設定12 設定34 設定56
0 84.8% 79.3% 73.8%
1 7.6% 7.1% 6.6%
2 3.0% 2.8% 2.6%
3 0.8% 0.7% 0.7%
4 2.7% 7.4% 12.1%
5 1.2% 2.7% 4.2%

周期ランクの昇格抽選

周期ランクは前兆がフェイクだった際に昇格抽選が行われる。

※周期ランクは333APの宝箱の色を格上げするイメージ

APアイコン到達時の周期ランク昇格抽選
APアイコン 当選率 周期ランク
+1
周期ランク
+2
33 8.1% 79.4% 10.7%
111 1.2% 100%
222 0.4%
APアイコン 周期ランク
+3
周期ランク
+4
周期ランク
+5
33 5.0% 4.8% 0.1%
111
222
周期ランク 最低となるCZ・ボーナス
1 CZ・★2
2 CZ・★3
3 CZ・★4
4 CZ・★5
5 義勇軍ボーナス

APのリセット

APは333到達 or CZ終了でリセット。

APスロット

「APスロット」で新たにアイコンの内容を決定!この際の成立役に応じてAPランクが振り分けられる(下記の抽選を4回分行う)。振り分けには設定差が存在するが見た目と内部的なランクが完全一致ではない為、設定推測には使えない。

成立役別の
APランク振り分け
APランク 押し順ベル 強チェリー
チャンス目
1 66.8% 0%
2 23.4% 25.0%
3 5.9%
4 2.3% 31.3%
5 1.2% 12.5%
6 0.4% 4.7%
7 0% 0.8%
8

※全設定共通

リプレイ成立時の
APランク振り分け
AP
ランク
設定1 設定23 設定45 設定6
1 66.4% 66.2% 65.7% 65.3%
2 23.3% 23.3% 23.2% 23.1%
3 5.9% 6.0% 6.0% 6.1%
4 2.4% 2.5% 2.6% 2.7%
5 1.3% 1.3% 1.5% 1.6%
6 0.5% 0.6% 0.7% 0.8%
7 0.1% 0.1% 0.2% 0.2%
8
弱チェリー成立時の
APランク振り分け
AP
ランク
設定12 設定34 設定56
1 25.0% 25.0% 25.0%
2 24.7% 24.1% 23.5%
3
4 16.3% 16.1% 15.9%
5 6.4% 6.7% 7.0%
6 1.8% 2.4% 2.9%
7 0.5% 0.8% 1.1%
8
地図成立時の
APランク振り分け
AP
ランク
設定12 設定34 設定56
1 25.0% 25.0% 25.0%
2 24.6% 23.8% 23.1%
3
4 16.3% 16.0% 15.8%
5 6.5% 6.8% 7.2%
6 1.9% 2.6% 3.3%
7 0.6% 0.9% 1.3%
8
全小役を考慮した
APランク振り分け
AP
ランク
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1 64.54% 64.5% 64.5% 64.5% 64.5% 64.4%
2 23.5% 23.5% 23.5% 23.4% 23.4% 23.4%
3 6.7% 6.7% 6.7% 6.7% 6.7% 6.7%
4 3.2% 3.2% 3.2% 3.2% 3.2% 3.2%
5 1.5% 1.5% 1.5% 1.5% 1.6% 1.6%
6 0.5% 0.5% 0.5% 0.6% 0.6% 0.6%
7 0.04% 0.04% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
8

AP加算抽選(通常状態)

APは獲得契機に応じてポイントの振り分けが異なる。

  • リプレイ
  • 弱チェリー
  • 地図

からのポイント抽選は高設定ほど優遇されているという特徴あり。

AP振り分け
(通常状態)
AP ハズレ 押し順ベル 強チェリー
チャンス目
1AP 66.8% 100%
3AP 28.9%
5AP 3.1%
10AP 0.8%
20AP 0.4%
30AP
50AP 100%
平均 1.9AP 1.0AP 50.0P

※全設定共通

リプレイ成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1〜3 設定4・5 設定6
1AP 79.9% 79.7% 79.6%
3AP 17.3% 17.5% 17.6%
5AP 1.6% 1.6% 1.6%
10AP 0.8% 0.8% 0.8%
20AP 0.4% 0.4% 0.4%
平均 1.6AP 1.6AP 1.6AP
弱チェリー成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
10AP 87.7% 83.3% 79.0%
20AP 9.6% 11.6% 13.6%
30AP 1.8% 2.9% 4.1%
50AP 1.0% 2.1% 3.4%
平均 11.7AP 12.6AP 13.5AP
地図成立時のAP振り分け
(通常状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
10AP 77.2% 72.2% 67.2%
20AP 17.5% 19.6% 21.7%
30AP 3.8% 5.2% 6.5%
50AP 1.5% 3.1% 4.6%
平均 13.1AP 14.2AP 15.3AP

AP加算抽選(倍速状態)

倍速中

倍速中は獲得APが増加!こちらも通常時と同様、リプレイ・弱チェリー・地図の振り分けに設定差が存在。

AP振り分け
(倍速状態)
AP ハズレ 押し順ベル 強チェリー
チャンス目
1AP
3AP 79.7% 100%
5AP 14.8%
10AP 3.9%
20AP 0.8%
30AP 0.4%
50AP 100%
平均 4.0AP 3.0AP 50.0AP

※全設定共通

リプレイ成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1〜3 設定4・5 設定6
3AP 89.8% 89.6% 89.5%
5AP 7.9% 8.0% 8.1%
10AP 1.2% 1.2% 1.3%
20AP 0.4% 0.4% 0.4%
30AP 0.4% 0.4%
50AP
平均 3.6AP 3.6AP 3.6AP
弱チェリー成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
20AP 92.6% 88.0% 83.4%
30AP 4.2% 4.0% 3.8%
50AP 3.2% 8.0% 12.8%
平均 21.4AP 22.8AP 24.2AP
地図成立時のAP振り分け
(倍速状態)
AP 設定1・2 設定3・4 設定5・6
20AP 77.2% 72.2% 67.2%
30AP 16.7% 15.6% 14.5%
50AP 6.2% 12.2% 18.3%
平均 23.5P 25.2AP 26.9AP

倍速ゲーム数抽選

倍速の滞在ゲーム数は成立役に応じて抽選。倍速突入時は3〜7Gに振り分けられ、ハズレ・リプレイ・ベル時に減算抽選が行われ0になると終了。

倍速ゲーム数抽選(設定差ナシ)
ゲーム数 ハズレ
リプ
ベル
強チェ
チャンス目
1減算 96.9%
現状維持 3.1%
倍速+3G 87.5%
倍速+5G 11.7%
倍速+7G 0.8%
倍速突入期待度 100%

弱チェリー・地図からの倍速突入率には設定差が存在し、高設定ほど突入しやすい。

弱チェでの倍速ゲーム数抽選
ゲーム数 設定1・2 設定3・4 設定5・6
現状維持 90.0% 85.5% 81.0%
倍速+3G 8.2% 12.1% 16.1%
倍速+5G 1.4% 1.9% 2.5%
倍速+7G 0.4% 0.4% 0.4%
倍速突入期待度 10.1% 14.5% 19.0%
地図での倍速ゲーム数抽選
ゲーム数 設定1・2 設定3・4 設定5・6
現状維持 66.6% 62.3% 58.0%
倍速+3G 27.0% 30.9% 34.8%
倍速+5G 5.7% 6.1% 6.5%
倍速+7G 0.8% 0.8% 0.8%
倍速突入期待度 33.4% 37.7% 42.0%

アイコン到達後のAP倍速抽選

各アイコン到達時にCZに非当選だった場合はAP倍速ゲーム数の抽選が行われる。

アイコン到達後の倍速ゲーム数抽選
倍速ゲーム数 33アイコン 33アイコン以外
現状維持 50.0% 87.5%
倍速+3G 37.5% 7.4%
倍速+5G 10.9% 4.7%
倍速+7G 1.6% 0.4%
倍速突入期待度 50.0% 12.5%

MAP前兆

挑戦者の洞窟

MAP前兆へは、AP33、111、222で発展のチャンス。
MAPを進めてCZ「義勇軍クエスト」当選を目指す。

前兆ステージは4種類。

挑戦者の洞窟ならCZ当選時は★4以上のクエストが選択されるほか、義勇軍ボーナスの当選期待度も30%あるためかなり熱い(ただしCZ以上確定では無いので注意)

前兆ステージ CZ期待度
湖都
湖都
24.0%
精霊島
精霊島
66.3%
九領
九領
100%
挑戦者の洞窟
挑戦者の洞窟
96.3%

サプ液晶

サブ液晶のマップ

サブ液晶のマップは下から上のマスへと進んでいき、右に向かうほどアツく、一番右のルートなら期待度は65%以上!更に「NEXT」後のマップで再度強ルートを選択すればCZ以上が確定!

最終マス

MAPの最終マスは内容によって発展先が変化!

【発展】
連続演出へ発展。色は青・緑・赤などが存在。

【NEXT・九領】
MAP前兆2段階目発展!

【義勇軍クエスト】
義勇軍クエストへ!?

【閃】
閃ならヘクセイタス連続演出へ発展し激アツ!

CZ格上げ抽選

本前兆中 or AP333到達後の前兆中は成立役に応じてCZの格上げ抽選が行われる。当選率には大きな設定差が存在。詳細は上記「CZ格上げ当選率」の欄を参照。

また、非常にレアなケースではあるがAPアイコン到達後の前兆中に2つ先のアイコンに到達(AP33の前兆中にAP222に到達など)することでCZレベルを4 or 5格上げ。本前兆中なら義勇軍ボーナス確定、フェイク前兆中ならAT or 義勇軍ボーナスが確定となる。

前兆中にAPアイコン2個先に到達時の抽選
CZレベル 振り分け
+4 87.5%
+5 12.5%

APアイコン到達時の前兆抽選

前兆(フェイク含む)移行時はAPランクなどに応じて0〜3の前兆シナリオを振り分け。

[前兆シナリオ]
●シナリオ0…マップ前兆非突入かつ4G前兆
●シナリオ1…マップ前兆非突入かつ4G前兆以外
●シナリオ2…マップ前兆突入かつ前半発展
●シナリオ3…マップ前兆突入かつ後半発展

前兆シナリオ振り分け
(フェイク前兆時)
AP
ランク
シナリオ0 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1 100% 0% 0% 0%
2 0% 75.0% 23.4% 1.6%
3 0% 94.9% 5.1%
4 75.0% 25.0%
5 0% 100%
678  0%
前兆シナリオ振り分け
(CZ★2~★4前兆時)
AP
ランク
シナリオ0 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1〜4 0% 0% 43.8% 56.3%
56 12.5% 87.5%
78 0% 0%
前兆シナリオ振り分け
(CZ★5or義勇軍ボーナス前兆時)
AP
ランク
シナリオ0 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1〜5 0% 6.3% 43.8% 50.0%
6〜8 25.0% 68.8%

前兆ゲーム数の振り分け

前兆ゲーム数は前兆シナリオに応じて振り分け。2〜8Gと0G・7〜15Gの2パターンが存在。前兆開始から4G以内にマップ前兆に移行すれば本前兆が確定!

前兆ゲーム数振り分け
(フェイク前兆時)
G数 前兆
シナリオ0
前兆
シナリオ1
前兆
シナリオ2
前兆
シナリオ3
2G 0% 0% 0% 0%
3G
4G 100%
5G 0% 25.0% 12.5% 12.5%
6G 50.0%
7G 25.0% 50.0% 50.0%
8G 0% 25.0% 25.0%
前兆ゲーム数振り分け
(本前兆時)
G数 前兆
シナリオ0
前兆
シナリオ1
前兆
シナリオ2
前兆
シナリオ3
2G 0% 12.5% 0.8% 0.8%
3G
4G 1.6% 1.6%
5G 11.7% 11.7%
6G
7G 49.2% 49.2%
8G 25.0% 24.2% 24.2%
前兆ゲーム数振り分け
(フェイク前兆時)
G数 前兆
シナリオ0
前兆
シナリオ1
前兆
シナリオ2
前兆
シナリオ3
0G 100% 100% 0% 0%
7G 0% 0%
8G 83.6%
9G 16.4%
10G 0%
11G
12G
13G 62.5%
14G 37.5%
15G 0%
前兆ゲーム数振り分け
(本前兆時)
G数 前兆
シナリオ0
前兆
シナリオ1
前兆
シナリオ2
前兆
シナリオ3
0G 100% 100% 0% 0%
7G 0% 0% 1.6%
8G 11.7%
9G 74.2%
10G 12.5%
11G 0% 1.6%
12G
13G 11.7%
14G 69.5%
15G 15.6%

333AP到達時の前兆ゲーム数には前兆シナリオは存在しない。

前兆ゲーム数振り分け
(APアイコン333到達時)
G数 フェイク ★2~
★4
★5
義勇軍ボーナス
1G 50.0% 0% 0%
2G 0% 6.3%
3G 18.8% 15.6%
4G 37.5% 68.8% 68.8%
5G 12.5% 12.5% 9.4%

宝箱チャンス

宝箱チャンス

宝箱チャンスはAP333で必ず発生。

宝箱の中身が「黒の軍勢襲来」なら5G間のCZ自力抽選。
CZ期待度は50%!

中身が「発展」なら連続演出でCZをジャッジ。
なお、連続演出にハズレても「黒の軍勢襲来」には必ず突入するので、宝箱からは「発展」やATの大チャンスとなる「閃」などの出現に期待。

宝箱

宝箱の種類は3種類。豪華なほどCZに期待できる。

連続演出の期待度

通常時の連続演出は…

  • 特訓系
  • ストーリー系演出

に大別される。

特訓系特訓系…成功でCZ

ストーリー系ストーリー系…成功でAT確定のCZ or 義勇軍ボーナス

各連続演出の特徴

ストーリー系の中でも「漆黒の闇 黒騎士」なら義勇軍ボーナスの期待度が大幅アップ!

演出 特徴
守りの特訓 ・MAP2枚目はCZ濃厚
・赤発展から移行するとCZ濃厚
リンゴを射抜け
壊れた像を直せ
廻せ!運命のルーレット 赤発展から移行するとCZ濃厚
秘宝を取り戻せ
マナを届けろ 特に無し
アラムVS黒騎士 勝利確定のCZまたは義勇軍ボーナス確定
魔法兵団VSゴーレム
ジュザVS黒の軍勢
副都攻防戦
漆黒の闇 黒騎士 出現した時点で義勇軍ボーナスの期待大

CZ or 義勇軍ボーナス期待度

演出 MAP
経由時
MAP
1枚目
MAP
2枚目
守りの特訓 6.7% 5.2% 100%
リンゴを射抜け 6.7% 5.2%
壊れた像を直せ 13.0% 10.4%
廻せ!運命のルーレット 21.6% 7.8% 39.9%
秘宝を取り戻せ 46.2% 20.5% 76.9%
マナを届けろ 84.7% 61.4% 91.6%
アラムVS黒騎士 100% 100% 100%
魔法兵団VSゴーレム
ジュザVS黒の軍勢
副都攻防戦
漆黒の闇 黒騎士

黒の軍勢襲来

黒の軍勢襲来

黒の軍勢襲来は5G継続し、その間の成立役に応じてCZ突入抽選を行う。レア小役成立で大チャンス!それ以外でも約10%で毎ゲーム抽選が行われ、トータルCZ期待度は約50%!

黒の軍勢襲来中のCZ抽選
小役 確率
弱チェリー 50.0%
地図
強チェリー 100%
チャンス目
上記以外 10.2%

CZ昇格抽選

黒の軍勢襲来からCZに当選した場合は当選契機に応じてCZのクエストレベル昇格抽選が行われる。

黒の軍勢クリア時のCZ昇格抽選
クエストレベル 強チェリー
チャンス目
左記以外
+1 72.7%
+2 75.0% 22.7%
+3 19.5% 3.1%
+4 4.3% 1.2%
+5 1.2% 0.4%

黒の軍勢襲来中の演出

黒の軍勢襲来中は攻撃キャラや演出パターンに注目!

攻撃キャラ 期待度
リフレット
リフレット
ファルナーズ
ファルナーズ
コネリ
コネリ
ヴェルナー
ヴェルナー
ヨシツグ
ヨシツグ
パターン 期待度
ヨシツグ出現 90%
カットイン発生(ヨシツグ以外)
カットイン
カットイン発生(ヨシツグ) 撃破濃厚
強攻撃発生
強攻撃
100%
同一キャラ2G連続攻撃
ヨシツグ+レア小役否定
ピリカランプ点灯(※)

※ピリカランプ点灯は激しいパターンなら★4以上のCZ濃厚

CZ「義勇軍クエスト」

義勇軍クエスト

役割 ATへのCZ
突入契機 通常時の演出成功
AT終了時
継続G数 平均20G
AT期待度
(AT後のCZ)
平均50〜90%

CZは通常時の演出成功時やAT後などに突入。

消化中はRPGを再現。
ストーリーの要所に通常より手強いボスが出現。

強化したパーティーでボスを撃破すればAT当選!
更にパーティーを強化する精霊石もゲット!

初回CZ突入率

CZの突入率と期待度は高設定ほど優遇。

初回CZ突入率&期待度
設定 確率 期待度
1 1/176.6 53.8%
2 1/172.2 53.9%
3 1/156.9 54.2%
4 1/146.6 54.3%
5 1/136.2 54.7%
6 1/131.8 54.8%

ルーレット

ルーレット

初回はルーレットで敵を決定!★の数が多いほどチャンス。

初回CZ時・クエスト別のAT期待度
クエスト 期待度
★2 約48%
★3 約58%
★4 約81%
★5 100%
CZクエスト出現比率
設定 ★2 ★3 ★4 ★5
1 68.3% 22.6% 5.4% 3.8%
2 68.0% 22.8% 5.5% 3.8%
3 66.6% 23.5% 5.9% 4.0%
4 65.6% 24.2% 6.4% 3.8%
5 64.0% 25.0% 6.9% 4.1%
6 63.3% 25.5% 7.2% 4.0%

CZ中の小役期待度

小役 期待度
ベル
リプレイ
ハズレ
弱チェリー
スイカ
強チェリー

CZ中の注意点

ナビに「!」出現時は左リールにBARを狙って小役をフォロー。

CZ開始時のマナ獲得抽選

CZ開始時は絆アビリティ「マナLv.」を獲得していると必ずマナを獲得。個数の振り分けはマナLv.で異なりLV.99なら2個以上が確定!

マナレベル別のマナ獲得振り分け
マナレベル 1個 2個 3個 平均
20 100% 0% 0% 1.0
40 98.4% 1.6% 1.0
60 95.3% 4.7% 1.1
80 90.6% 9.4% 1.1
99 0% 99.6% 0.4% 2.0

※マナレベル0の場合は上記抽選を行わない

通常WAVE数の抽選

CZ開始時はストーリー数に応じて通常WAVE数の振り分けを行う。

ストーリー別の通常WAVE振り分け
ストーリー 1 2 3
初回 0% 100% 0%
1~6話 100% 0%
7~9話 75.0% 25.0%
10~12話 62.5% 12.5%
13~15話 50.0% 37.5%

パーティーのレベル

サブ液晶のフレンドを含むパーティーのレアリティと職業に応じてステータスが存在しその合計でレベルが決定。レベルが高いほど強敵発見・撃破の抽選が優遇される。

レアリティ別の強敵発見ステータス
レアリティ 弓使い 魔法使い
N・R 5 10
SR 10 20
SSR 15 30
レアリティ別の強敵撃破ステータス
レアリティ 騎士 弓使い
N・R 10 5
SR 20 10
SSR 30 15
レベル別の抽選値
レベル 値の範囲
1 0~10
2 11~15
3 16~20
4 21~30
5 31~40
6 41~50
7 51~60
8 61~80
9 81~100
10 101~

通常WAVE

通常WAVE

通常WAVEでは「強敵」を倒しマナ獲得を目指す。マナを獲得するほどボス戦が有利に。マナが5個貯まると…!?

強敵発見は成立役に応じて抽選。

強敵発見抽選
(成立役別)
ハズレ 地図
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
なし 96.5% 50.0%
強敵 3.5% 46.9%
クラーケンドール 2.7% 96.9%
AT直撃 0.4% 3.1%
強敵発見抽選
(レベル別)
レベル 毎ゲームの
抽選確率
1WAVE内に
強敵発見する確率
1 2.7% 33.6%
2 3.1% 35.4%
3 3.5% 37.2%
4 4.3% 40.7%
5 5.1% 44.0%
6 5.9% 47.2%
7 6.6% 50.2%
8 8.2% 55.7%
9 11.3% 65.2%
10 15.6% 75.5%

【強敵抽選の補足】
・初回CZ時は2/3WAVE目に必ず強敵が出現
・強敵前兆中に再度強敵抽選に当選した場合はクラーケンンドールへ昇格(クラーケンドールの前兆中の強敵抽選に当選した場合はAT直撃へ昇格)

【強敵撃破抽選】
強敵発見後は成立役に応じて強敵撃破抽選を行う。基本的には強敵撃破でマナを獲得するが一部でATに直撃する事も!

強敵撃破抽選
(成立役別)
成立役 当選率 撃破 AT直撃
ハズレ 18.0% 100% 0%
弱チェリー 100% 98.4% 1.6%
地図
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目
強敵撃破抽選
(レベル別)
レベル 毎ゲームの
抽選確率
2Gでの強敵
撃破確率
1 11.7% 33.1%
2 13.3% 35.4%
3 14.8% 37.7%
4 16.4% 40.0%
5 18.8% 43.3%
6 21.1% 46.5%
7 23.8% 50.2%
8 27.7% 55.2%
9 36.3% 65.2%
10 46.1% 75.1%

【VSクラーケンドール】
強敵がクラーケンドールなら1G目に撃破確定となるがそのゲームでレア小役を引いた場合はAT直撃抽選が行われる。

VSクラーケンドール時のAT直撃抽選
成立役 当選率
弱チェリー 37.5%
地図
強チェリー 100%
チャンス目

【吸魂抽選】
絆アビリティの「吸魂レベル」を獲得していると毎ゲーム雑魚敵からマナの獲得抽選が行われる。

吸魂レベル別のマナ獲得抽選
レベル 確率
33 3.1%
66 5.1%
99 9.4%

ボスWAVE

ボスWAVE

CZの後半でボスWAVEに移行。ここでの攻撃成功回数(CHAIN数)でAT期待度が変化!

【ボス登場時のマナ獲得抽選】
ボスが登場するゲームでは成立役に応じてマナの獲得抽選が行われている。

ボス登場ゲームのマナ獲得抽選
成立役 当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 12.5%
地図
強チェリー 100%
チャンス目

【チェイン抽選】
味方の攻撃チャンスは各キャラ1回+α。攻撃成功でチェインを獲得。マナを持っているキャラは必ずチェイン!それ以外は「小役」「マナ・結束」「ストーリー・レアリティ」が影響。下記の振り分けで攻撃ポイントを抽選し1ptでも獲得できればチェインが発生!

小役による攻撃ポイント抽選
成立役 0pt 1pt 2pt
ハズレ 88.7% 11.3% 0%
弱チェリー 0% 100%
地図
強チェリー 0% 100%
チャンス目
マナ・結束による
攻撃ポイント抽選
状態 0pt 1pt
マナ・結束なし 100% 0%
マナ 0% 100%
結束 50.0% 50.0%

2pt以上獲得した場合は追撃・累積ダメージに加算。0ptだった場合はレアリティに応じた蓄積ダメージを加算。

【蓄積ダメージ】
蓄積ダメージはレアリティと職業に応じて加算されていき合計5以上の場合はそのキャラが必ずチェイン(見た目上では蓄積によるチェインかは判断できない)

レアリティ別の蓄積ダメージ
R(戦士) 1
SR(戦士以外) 1
SR(戦士) 2
SSR(戦士以外) 2

【SSR戦士】
SSR戦士は必ずチェインが発生するため、蓄積ダメージ加算は無し。

【追撃抽選】
追撃は攻撃ポイントに応じて抽選され発生時は1チェイン or 2チェイン加算(追撃中の小役でも追加追撃抽選は行われる)

攻撃ポイント別の追撃抽選
攻撃ポイント なし 追撃
(1チェイン加算)
追撃
(2チェイン加算)
2pt 99.6% 0.4% 0%
3pt 93.8% 6.3%
4pt 0% 100%
5pt 0% 100%
追撃中の追撃追加抽選
成立役 なし 1チェイン加算 2チェイン加算
ハズレ 99.6% 0.4% 0%
弱チェリー  0% 100%
地図
強チェリー 0% 100%
チャンス目

【ストーリー・レアリティ別の攻撃ポイント抽選】
ストーリーとレアリティに応じて攻撃ポイント抽選が行われる。

初回クエスト時・レアリティ別の
攻撃ポイント加算抽選
クエスト 義勇軍 SR
(戦士以外)
★2クエスト 36.3% 73.4%
★3クエスト 46.9% 78.9%
★4クエスト 73.4% 84.4%
クエスト SR
(戦士)
SSR
(戦士以外)
★2クエスト 78.9% 100%
★3クエスト 84.4%
★4クエスト 100%
クエスト SSR
(戦士)
★2クエスト 100%
★3クエスト
★4クエスト
ストーリー時・レアリティ別の
攻撃ポイント加算抽選
ストーリー 義勇軍 SR
(戦士以外)
1 57.8% 78.9%
2 36.3%
3 7.0% 25.8%
4・5 11.3% 46.9%
6 0.4% 7.0%
7・8 3.9% 15.2%
9 0.4% 3.9%
10・11 11.3%
12~14 3.9%
15
ストーリー SR
(戦士)
SSR
(戦士以外)
1 84.4%  100%
2
3 46.9%
4・5 57.8%
6 15.2%
7・8 31.3%
9 11.3% 78.9%
10・11 20.3% 100%
12~14 11.3% 73.4%
15 68.4%
ストーリー SSR
(戦士)
1 100%
2
3
4・5
6
7・8
9 78.9%
10・11 100%
12~14 73.4%
15 68.4%

【1Gボス撃破抽選】
特定の条件を満たすとボスを1Gで撃破。その場合はボスへの攻撃しているゲームが追撃中と同じ抽選となりエクストラチェイン=魔神襲来のチャンスとなる。

【1Gボス撃破の条件】
・星5クエスト(ゴールデンゴーレム)
・フレンドキャラが虹SSR
・パーティが全てSSRキャラ
・マナMAX(魔神襲来確定)

FINAL ATTACKFINAL ATTACK発生で勝利のチャンス!

CHAIN数 法則
0回 アツい
1回 期待度:低
2回 期待度:低
3回 FINAL ATTACKの
大チャンス
4回 FINAL ATTACK確定+
勝利期待度80%以上!
5回 勝利確定!!
EXTRA 魔神襲来のチャンス!!

チェインは0なら逆にアツいという法則あり。「EXTRA」なら特化ゾーン「魔神襲来」のチャンス!

精霊石精霊石はAT終了後に使用

【ボス別のCHAIN期待度】
CHAIN発生の期待度は敵の強さやパーティーのレアリティによっても異なる。

クエスト別のボス
状態 クエスト ボス
通常時 ★2クエスト 上級魔将軍
★3クエスト ゴブリン、リザードマン、トレント、鬼
★4クエスト ガイコツ兵
AT ストーリー1 魔将軍
ストーリー2 ボスガイコツ兵
ストーリー3 ゴーレム
ストーリー4 ボスゴブリン
ストーリー5 古都の守護龍
ストーリー6 ラファーガ
ストーリー7 魔将軍
ストーリー8 ボス鬼
ストーリー9 シュザ
ストーリー10 上級魔将軍
ストーリー11
ストーリー12 エイレヌス
ストーリー13 黒騎士
ストーリー14 黒の王
ストーリー15 黒の王(ドラゴン)
ストーリー別の平均継続期待度
ストーリー ボス 期待度
1 魔将軍 75.1%
2 ボスガイコツ 72.6%
3 ゴーレム 51.9%
4 ボスゴブリン 68.6%
5 古都の守護龍 75.8%
6 ラファーガ 67.3%
7 魔将軍 78.5%
8 ボス鬼 83.3%
9 シュザ 79.7%
10 上級魔将軍 88.7%
11 90.4%
12 エイレヌス 85.5%
13 黒騎士 85.7%
14 黒の王 84.1%
15 黒の王(ドラゴン) 78.8%

各キャラのCHAIN期待度は絆アビリティ「結束」の有無で変化。

初回クエスト時
レアリティ別の実質チェイン期待度
(マナ・結束無し)
クエスト 義勇軍 SR
(戦士以外)
★2クエスト 40.1% 75.0%
★3クエスト 50.0% 80.2%
★4クエスト 75.0% 85.3%
クエスト SR
(戦士)
SSR
(戦士以外)
★2クエスト 80.2% 100%
★3クエスト 85.3%
★4クエスト 100%
クエスト SSR(戦士)
★2クエスト 100%
★3クエスト
★4クエスト
ストーリー時
レアリティ別の実質チェイン期待度
(マナ・結束無し)
ストーリー R(戦士以外) R(戦士)
SR(戦士以外)
1 60.3% 80.2%
2 40.1%
3 12.6% 30.2%
4・5 16.6% 50.0%
6 6.3% 12.6%
7・8 9.6% 20.3%
9 6.3% 9.6%
10・11 16.6%
12~14 9.6%
15
ストーリー SR(戦士) SSR(戦士以外)
1 85.3% 100%
2
3 50.0%
4・5 60.3%
6 20.3%
7・8 35.3%
9 16.6% 80.2%
10・11 25.1% 100%
12~14 16.6% 75.0%
15 70.2%
ストーリー SSR(戦士)
1 100%
2
3
4・5
6
7・8
9
10・11
12~14
15

絆アビリティ「結束」発動時はCHAIN期待度が上昇!

ストーリー時
レアリティ別の実質チェイン期待度
(結束時)
ストーリー R(戦士以外) R(戦士)
SR(戦士以外)
1 80.2% 90.1%
2 70.1%
3 56.3% 65.1%
4・5 58.3% 75.0%
6 53.2% 56.3%
7・8 54.8% 60.1%
9 53.2% 54.8%
10・11 58.3%
12~14 54.8%
15
ストーリー SR(戦士) SSR(戦士以外)
1 92.7% 100%
2
3 75.0%
4・5 80.2%
6 60.1%
7・8 67.7%
9 58.3% 90.1%
10・11 62.5% 100%
12~14 58.3% 87.5%
15 85.1%
ストーリー SSR(戦士)
1 100%
2
3
4・5
6
7・8
9
10・11
12~14
15

【ファイナルアタック移行抽選】
ボスWAVE中のファイナルアタックへの移行は「CHAIN数による抽選」と「成立役による抽選」のダブルで行われる。

ファイナルアタック移行抽選
(CHAIN数別)
CHAIN数 当選率 自力ファイナル
アタック
確定ファイナル
アタック
0CHAIN 100% 100%
1CHAIN 5.5% 92.9% 7.1%
2CHAIN 26.6% 94.1% 5.9%
3CHAIN 93.8% 94.6% 5.4%
4CHAIN 100% 41.8% 58.2%
ファイナルアタック移行抽選
(成立役別)
成立役 当選率 自力ファイナル
アタック
確定ファイナル
アタック
ハズレ 6.3% 100%
弱チェリー 100%
地図
強チェリー 100%
チャンス目

【ファイナルアタックの種類】
ファイナルアタックには「自力」と「確定」の2種類が存在。確定ファイナルアタックが選択された場合は文字通りAT当選が確定(1G目に勝利)。自力ファイナルアタックが選択された場合はファイナルアタック中の2G間(本が閉じるゲームまで)の成立役に応じてATを抽選。

自力ファイナルアタック中の撃破抽選
成立役 当選率
ハズレ 32.9%
レア小役 100%
上記以外 25.0%
トータルの撃破期待度
項目 期待度
1Gあたりの期待度 29.3%
2Gトータルの期待度 50.1%

トータル期待度

CHAIN別のトータル継続期待度
CHAIN数 期待度
0CHAIN 100%
1CHAIN 57.0%
2CHAIN 54.3%
3CHAIN 53.3%
4CHAIN 80.2%
成立役を考慮した
ファイナルアタック移行率&平均継続期待度
CHAIN数 移行率 自力ファイナル
アタック
0CHAIN 100%
1CHAIN 10.1% 86.2%
2CHAIN 30.2% 91.5%
3CHAIN 94.1% 93.6%
4CHAIN 100% 39.8%
CHAIN数 確定ファイナル
アタック
トータルの
継続期待度
0CHAIN 100% 100%
1CHAIN 13.8% 5.7%
2CHAIN 8.5% 16.4%
3CHAIN 6.4% 50.1%
4CHAIN 60.2% 80.2%

AT中のCZ中のポイント

【初回は継続率75%以上!】
序盤はパーティーが弱くても継続に期待出来るが連チャンするたびに敵が強くなっていくので絆ガチャでのパーティー強化が重要。

【3の倍数セット】
3の倍数セットでは強力なボスが出現し継続しづらい!?

【ガチャはゲームと同じ】
絆ガチャから排出されるレアリティはスマホゲームと同様に
SSR:7%
SR:20%
R:73%
の振り分け。

CZ中の演出

【煽り演出】
ピリカチラ見え or 赤煽りでファイナルアタック濃厚!?

通常煽り ピリカチラ見え
通常煽り ピリカチラ見え
赤煽り
赤煽り

【ファイナルアタック中の演出期待度】
同じ演出でもCHAIN数で期待度が異なる。赤タイトルや強攻撃でAT確定!

演出 3CHAIN以下 4CHAIN
緑タイトル 80% 85%
赤タイトル
赤タイトル
100% 100%
中攻撃
中攻撃
77% 82%
強攻撃
強攻撃
100% 100%

義勇軍ボーナス

義勇軍ボーナス

役割 疑似ボーナス
図柄 赤7/赤7/赤7
突入契機 通常時の演出成功の一部
純増 約4.0枚/G
継続G数 30G
AT期待度 100%
期待値 約600枚

通常時の演出成功で義勇軍ボーナスに当選した場合はATの直撃が確定!

ボーナスセレクト

演出は…

  • チャンス告知タイプ…ミッションクリアで報酬を獲得
  • 後告知タイプ…倒した敵の数で報酬が変化
  • 完全告知タイプ…カットイン発生で報酬を獲得

の3種類から選択可能。

消化中は精霊石やSR・SSRチケット獲得を目指す。

義勇軍ボーナス中の
ガチャアイテム獲得抽選
小役 当選率 精霊石 SRチケット SSRチケット
ハズレ 10.2% 100% 0% 0%
リプレイ 1.6%
ベル
弱チェリー 100% 93.8% 5.9% 0.4%
地図
強チェリー 0% 75.0% 25.0%
チャンス目

※振り分けはエピソード中と同じ

AT「チェインクロニクルチャプターズ」

AT

役割 メインAT
突入契機 CZ成功
義勇軍ボーナス当選
継続G数
純増 約4.0枚/G
タイプ ランクアップ

ATは純増約4枚のランクアップタイプ。

消化中は…

  • ストーリーパート
  • EXTRA WAVE

の2部構成。

EXTRA WAVEではランクアップからのゲーム数上乗せ抽選あり。

ゲーム数が0になっても「絆ガチャ」でパーティーを強化し、その後突入するCZからの引き戻しに期待できる。

このATとCZ(約25枚減)の「チェンクロループ」で大量出玉を目指す!

ストーリーパート

ストーリーパート

ストーリーパートは8G(初回のみ14G)継続。
AT終了後に突入するCZからATが継続するたびにストーリーが進行し、全15話のストーリー後にはエンディングが発生!

【カジノコイン獲得抽選(ストーリー中)】
ストーリー中はハズレ・レア小役でカジノコイン獲得を抽選。ここで獲得した分は裏にストックされATゲーム数が「0」になり、ランクアップに到達できる分だけ貯まっていれば放出される。

ストーリー中のカジノコイン抽選
カジノコイン ハズレ 弱チェリー地図
100 0% 87.5%
200 11.3%
1000 0.4% 1.2%
カジノコイン 強チェリー・チャンス目
100 0%
200 87.5%
1000 12.5%

ストーリー中のエフェクトはコイン獲得数を示唆。

エフェクト・小 エフェクト・大
エフェクト・小
→100コイン以上獲得
エフェクト・大
→1000コイン獲得濃厚

EXTRA WAVE

EXTRA WAVE

EXTRA WAVE中は毎ゲームカジノコインを獲得。

1000コインで1ランクアップしゲーム数上乗せ&ルーレットが豪華になる。レア小役なら大量獲得に期待できるほか、パーティのレアリティや特性によっても変化。

また、ランクに応じて精霊石(絆ガチャで使用)もゲットできる。

ランクは4段階。

ランク ゲーム数
ブロンズ 15G
シルバー +5G
ゴールド +10G
エピソードボーナス +20G

【カジノコイン獲得抽選(EXTRA WAVE中)】
EXTRA WAVE中はハズレ以外の全小役でカジノコインを獲得。

EXWAVE中のカジノコイン獲得抽選
コイン リプレイ 押し順ベル
20 20.0% 51.5%
40 6.8% 17.6%
60
100 42.0% 8.6%
200 21.3% 4.3%
400 2.0% 0.2%
600 0.6% 0.07%
800 0.29% 0.04%
1000
コイン 弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
20 0% 0%
40
60
100 55.3%
200 28.0%
400 10.5% 62.5%
600 3.15% 18.8%
800 1.57% 9.4%
1000

【ハズレ】
EXTRA WAVE中のハズレ出現時はG数回復が発生!
僧侶のレアリティと絆アビリティの回復のレベルが高いとゲーム数回復抽選が優遇!

レアリティ別の僧侶ステータス
レアリティ ステータス
N・R 10
SR 30
SSR 60
レベル別の抽選値
レベル 値の範囲
1 0~10
2 11~15
3 16~20
4 21~30
5 31~40
6 41~50
7 51~60
8 61~80
9 81~100
10 101~

SRなら最低レベル4、SSRなら最低レベル7となる。そこに絆アビリティの回復レベルを足した合計値のレベルで回復ゲーム数を振り分け。

レベル別の回復ゲーム数振り分け
レベル 回復+1G 回復+2G 回復+3G
1 89.8% 9.4% 0.8%
2 87.5% 11.7%
3 84.4% 14.8%
4 80.1% 18.4% 1.6%
5 75.0% 23.4%
6 68.8% 29.7%
7 62.5% 34.4% 3.1%
8 50.0% 46.9%
9 37.5% 56.3% 6.3%
10 0% 93.8%

【エピソードボーナス】
ランクがエピソードボーナスに到達すれば精霊石やチケット獲得のチャンス!

エピソード中の
ガチャアイテム獲得抽選
小役 当選率 精霊石 SRチケット SSRチケット
ハズレ 10.2% 100% 0% 0%
リプレイ 1.6%
ベル
弱チェリー 100% 93.8% 5.9% 0.4%
地図
強チェリー 0% 75.0% 25.0%
チャンス目

※振り分けは義勇軍ボーナス中と同じ

【ルーレットチャンス】
EXTRA WAVE消化後に発生。
ランク毎に精霊石の数が1個<2個<3個と最低数がアップ(エピソード時は終了画面で加算)

ルーレット

ルーレット移行時
ランク別の精霊石振り分け
ランク 1個 2個 3個 5個 7個
ブロンズ 75.0% 22.3% 1.6% 0.8% 0.4%
シルバー 0% 75.0% 23.4% 1.2%
ゴールド 0% 75.0% 24.2% 0.8%
エピソード

ART中の小役期待度

小役 コイン獲得期待度
ベル
リプレイ
ハズレ
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目

ART中の注意点

ナビに「!」出現時は左リールにBARを狙って小役をフォロー。

絆ガチャCHANCE

絆ガチャチャンス

役割 継続期待度アップ区間
突入契機 AT終了時
継続G数

絆ガチャCHANCEはAT後に突入。

獲得した精霊石の数だけガチャを回し、パーティーを強化してCZ突破を目指す。

レアリティ

アビリティ

ガチャから排出されるキャラは160体以上!
「レアリティ」「職業」「絆アビリティ」の組み合わせで展開が変化。

一度獲得したキャラはCZを失敗して通常時に転落するまで離脱しない為、序盤で強いキャラを手にいれる事ができればチャンス!

レアリティ 期待度
Nキャラ
Nキャラ
Rキャラ
Rキャラ
SRキャラ
SRキャラ
SSRキャラ
SSRキャラ

パーティー

パーティー

左のサブ液晶に表されているパーティーは上から僧侶・後衛・前衛 or 後衛・前衛・フレンドの順に表示。ガチャでパーティーが強化される際はフレンドを除き、下から順に強化。

ガチャの抽選はレアリティ→職業→絆アビリティの順に行われる。

SRをSSRで入れ替える際に他のポジションにまだNやRのキャラがいる残っている場合は、変わりにSRチケットを獲得出来るのでヒキ損は無し。

パーティの見方(サブ液晶)
表示 ポジション 役職
1段目 僧侶 僧侶
2段目 後衛 弓使い・魔法使い
3段目 前衛or後衛 戦士・騎士・
弓使い・魔法使い
4段目 前衛 戦士・騎士
5段目 フレンドキャラ

職業決定抽選

ガチャで排出されるキャラの職業は追加時に抽選され、結束レベルと現在のパーティーレベルによって変化。

「前衛or後衛」役職別の
「前衛」役職振り分け
結束レベル0
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士 5.5% 94.5%
騎士 94.5% 5.5%
弓使いor魔法使い 50.0% 50.0%
結束レベル20
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士 66.4% 33.6%
騎士 33.6% 66.4%
弓使いor魔法使い 50.0% 50.0%
結束レベル40or60or88or99
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士 100% 0%
騎士 0% 100%
弓使いor魔法使い 50.0% 50.0%
「前衛or後衛」役職別の
「後衛」役職振り分け
結束レベル0
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
弓使い 5.5% 94.5%
魔法使い 94.5% 5.5%
戦士or騎士 50.0% 50.0%
結束レベル20
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
弓使い 66.4% 33.6%
魔法使い 33.6% 66.4%
戦士or騎士 50.0% 50.0%
結束レベル40or60or88or99
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
弓使い 100% 0%
魔法使い 0% 100%
戦士or騎士 50.0% 50.0%
「前衛or後衛」役職別の
「前衛or後衛」役職振り分け
結束レベル0
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士or弓使い 3.1% 46.9%
戦士or魔法使い 3.1% 46.9%
騎士or弓使い 46.9% 4.7%
騎士or魔法使い 46.9% 4.7%
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
戦士or弓使い 3.1% 46.9%
戦士or魔法使い 46.9% 3.1%
騎士or弓使い 1.6% 46.9%
騎士or魔法使い 46.9% 1.6%
結束レベル20
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士or弓使い 33.6% 16.4%
戦士or魔法使い 33.6% 16.4%
騎士or弓使い 16.4% 50.8%
騎士or魔法使い 16.4% 50.8%
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
戦士or弓使い 33.6% 16.4%
戦士or魔法使い 16.4% 33.6%
騎士or弓使い 16.4% 16.4%
騎士or魔法使い 16.4% 16.4%
結束レベル40or60or88or99
「前衛or後衛」キャラ 戦士 騎士
戦士or弓使い 50.0% 0%
戦士or魔法使い 50.0% 0%
騎士or弓使い 0% 75.0%
騎士or魔法使い 0% 75.0%
「前衛or後衛」キャラ 弓使い 魔法使い
戦士or弓使い 50.0% 0%
戦士or魔法使い 0% 50.0%
騎士or弓使い 25.0% 0%
騎士or魔法使い 0% 25.0%

SSRキャラの恩恵

SSRキャラ獲得時の恩恵

SSR獲得時は「裏絆アビリティのサブパーティレベル」を獲得しCZの勝率がアップする。

【サブパーティレベルの恩恵】
・レベル1→チェイン数不問でファイナルアタック確定
・レベル2→チェイン数不問でファイナルアタック(勝利)確定

【サブパーティレベルアップ契機】
・絆ガチャチャンス中にSSRキャラ獲得→レベル+1
・フレンドルーレットでSSRキャラ出現→現在のレベルが0ならレベル1へ昇格(現在のレベルが1の場合は加算されない)

【サブパーティレベルダウン契機】
・BOSS WAVEで4CHAIN以下時→必ず恩恵が発動され発動後はレベル0へ
※MAX CHAIN発動やBOSS前に勝利した場合は、レベルを維持し次回に持ち越す

【サブパーティレベル示唆演出】
・フィーナの声援表示→レベル2確定

フィーナの声援フィーナの声援

ガチャ抽選

ガチャの内容はスマホゲームと同じ割合で振り分け(Nは排出されない)

トータルのガチャ割合
レアリティ 精霊石 SRチケット SSRチケット
R 73.0%
SR 20.0% 91.7% 100%
SSR 7.0% 8.3%

昇格演出

昇格演出も搭載しており、レア小役成立ならSR以上が濃厚!

成立役別のレアリティ振り分け
(精霊石使用時)
成立役 R SR SSR
ハズレ 50.0% 40.2% 9.8%
リプレイ 75.0% 18.8% 6.3%
押し順ベル 84.0% 12.9% 3.1%
弱チェリー・地図 50.0% 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%

【ガチャ演出のポイント】
・パーティの編成がSR1人以上かつNまたはRのキャラがいる状態でSSRキャラを獲得→SRチケットを追加で獲得
・パーティ編成にNが1人以上いる状態で、精霊石が0になる→おまけで精霊石を獲得(初回絆ガチャCHANCE突入時)

チケット

AT中や絆ガチャCHANCE中にチケットを獲得する事がある。SRチケットならSR、SSRチケットならSSRキャラを必ず獲得!

成立役別のレアリティ振り分け
(SRチケット使用時)
成立役 SR SSR
ハズレ 90.2% 9.8%
リプレイ 93.8% 6.3%
押し順ベル 96.9% 3.1%
弱チェリー・地図 100%
強チェリー・チャンス目
成立役別のレアリティ振り分け
(SSRチケット使用時)
成立役 SSR
全小役 100%

絆ガチャチャンスの演出

赤水晶赤水晶はレア小役否定でSSR濃厚

勝利落ち演出勝利落ち演出はSSR確定!

ユグド出現ユグド出現はSSR確定!

金カード金カードはSSR確定!

赤カード昇格赤カードからの昇格はSSR確定!

演出法則別の
上位レアリティ期待度
演出 SR SSR
赤水晶 15.4% 84.6%
処理落ち演出
(※1)
100%
処理落ち演出
(※2)
ピリカ出現 70.3% 29.7%
ユグド出現 100%
赤カード 84.6% 15.4%
金カード 100%
銅カード 15.7% 84.3%
銀カード→ユーリ(斬)→
赤or金へ昇格
87.9% 12.1%
銀カード→ピリカ(連打)→
赤or金へ昇格
29.9% 70.1%
赤カード→ユーリ(斬)→
金へ昇格
100%
赤カード→ピリカ(連打)→
金へ昇格
55.7% 44.3%
銅カード→★(連打)→
赤or金へ昇格
15.7% 84.3%

※1…画面上部に「CONNECTING」と表示される演出
※2…画面が一瞬カクツく演出

絆アビリティ

絆アビリティ

絆ガチャチャンスで獲得できるキャラの中には強力な「絆アビリティ」を持ちキャラが存在。獲得時は「絆獲得!」の文字が表示される。SRやSSRに多いがRでもCZが有利になるキャラが存在。

強力な絆アビリティを
所持するキャラ詳細
キャラ/レアリティ 職業 絆アビリティ
バリエナ/SSR 騎士 マナUP
+99
リヒト/SSR 僧侶
アオイ/SSR
アルドラ/SSR 魔法使い
イザベル/SSR
イルヘルミナ/SR 騎士 マナUP
+20
アデル/SR 僧侶
パルマー/SR 魔法使い
ビルギット/R
コロナ/R 弓使い
ヨルデ/SSR 戦士 吸魂UP
+33
グリダ/SSR
カミナヅキ/SSR
ルクレチア/SSR 弓使い
モルシェラ/SSR
シャーリー/SR 魔法使い
ニンファ/SSR 戦士 宝箱UP
+99
イザヤ/SSR 魔法使い
ザイド/SR 弓使い 宝箱UP
+33
コモディア/SSR 戦士 結束UP
+40
オルドレード/SSR 騎士
ミノア/SSR
ウェイン/SSR
ヴェスパ/SSR
ズイハ/SSR 弓使い
クラウディア/SSR 魔法使い
フリージア/SSR
フィリアナ/SSR
ヨシカゲ/SR 戦士 結束UP
+20
ハサン/SR
ダナディ/SR 騎士
レミラ/SR

絆アビリティの恩恵

  • マナUP+99…バトルスタート時にマナを獲得(大)
  • マナUP+20…バトルスタート時にマナを獲得
  • 吸魂UP+33…WAVE中のマナ獲得率上昇
  • 宝箱UP+99…BOSS勝利時に宝箱を追加獲得(大)
  • 宝箱UP+33…BOSS勝利時に宝箱を追加獲得
  • 結束UP+40…同一職業が3人集まる可能性UP(大)
  • 結束UP+20…同一職業が3人集まる可能性UP

絆アビリティの抽選

絆アビリティは「職業」「レアリティ」をもとに抽選。レアリティが高いほどレベルが優遇。

職業「戦士」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 94.9% 5.1%
SR 66.8% 28.1%
SSR 49.6% 25.0%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R
SR 5.1%
SSR 10.2% 10.2%
職業「騎士」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 94.9% 5.1%
SR 41.8% 50.0%
SSR 25.0% 25.0% 25.0%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R
SR 1.2% 7.0%
SSR 3.1% 21.9%
職業「弓使い」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 99.6%
SR 37.9% 55.1%
SSR 25.0% 25.0% 25.0%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R 0.4%
SR 7.0%
SSR 15.6% 9.4%
職業「魔法使い」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 99.6%
SR 30.1% 30.1% 37.1%
SSR 37.5% 37.5%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R 0.4%
SR 1.6% 1.2%
SSR 3.1% 10.9% 10.9%
職業「僧侶」時の振り分け
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R 100%
SR 62.5% 34.4%
SSR 31.3% 31.3% 31.3%
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R
SR 3.1%
SSR 6.3%

【職業の補足】
●入れ替えがない時の職業
→騎士or戦士が2人の時…後衛が弓使いなら魔法使い、魔法使いなら弓使い
→弓使いor魔法使いが2人の時…前衛が戦士なら騎士、騎士なら戦士
●職業がバラバラの時の職業
→「前衛or後衛」にいるキャラが戦士or騎士…後衛が弓使いなら魔法使い、魔法使いなら弓使い
→「前衛or後衛」にいるキャラが弓使いor魔法使い…前衛が戦士なら騎士、騎士なら戦士

絆アビリティの対応キャラ

覚える必要は無いが職業・レアリティ・絆アビリティの振り分けにそれぞれ対応したキャラが存在。

戦士キャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見
R その他 ジグムント
SR ナズナ
キョウカ
ヴォルグ
アンジェリカ
シドウ
SSR オリョウ
テレサ
ハンフ
キキ
ボクデン
リンセ
ソーニャ
ハルアキ
レアリティ 強敵撃破 回復
R
SR ドルテ
SSR ルチア
スルスタン
トウカ
レアリティ 吸魂 マナ
R
SR
SSR グリタ
カミナヅキ
ヨルデ
レアリティ 宝箱 結束
R
SR ヨシカゲ
ハサン
SSR ニンファ コモディア
騎士キャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破
R その他 ラビィ
SR アルヴェルト
カデッサ
リノセ
ソール
SSR ディード
ライラック
ファルナーズ
ミリエル
ガーランド
レアリティ 回復 吸魂 マナ
R
SR イルヘルミナ
SSR レアーオ
パーシェル
バリエナ
レアリティ 宝箱 結束
R
SR ダナディ
レミラ
SSR オルドレード
ミノア
ウェイン
ヴェスパ
弓使いキャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破
R その他
SR コネリ
ティフォ
クラリス
SSR ハジャダ
ブリサ
ファルリン
サーシャ
レアリティ 回復 吸魂 マナ
R コロナ
SR リーニャ
SSR ムジカ
ニーナ
ルクレチア
モルシェラ
レアリティ 宝箱 結束
R
SR ザイド
SSR ズイハ
魔法使いキャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破
R その他
SR ユミコ
ロクサーナ
アイリ
ビエンタ
シャクティ
SSR ヴェルナー
チアリー
レアリティ 回復 吸魂 マナ
R ビルギット
SR エレミア シャーリー パルマー
SSR ファルベ
カレン
アルドラ
イザベル
レアリティ 宝箱 結束
R
SR
SSR イザヤ クラウディア
フリージア
フィリアナ
僧侶キャラ
レアリティ 友情のみ 強敵発見 強敵撃破 回復
R メルヴィナ
ロイ
SR ノエル
ライラ
アリエッタ
SSR モナミ トレランシア リリス
レアリティ 吸魂 マナ 宝箱 結束
R
SR アデル
SSR リヒト
アオイ

フレンドルーレット

絆ガチャで獲得したキャラはレアリティが高いものからパーティに構成。弱いカードはフレンドのレアリティが優遇されるためのレベルのアップに使用される。

絆ガチャ後はフレンドルーレットに移行し、CZに参戦するフレンドキャラを抽選。虹SSRキャラが参戦すればAT継続が濃厚!

フレンドルーレットではまず成立役に応じて虹SSR抽選を行い、非当選時にレアリティ抽選を行う。

フレンドッルーレット時の虹SSR抽選
成立役 当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ
押し順ベル
弱チェリー 3.1%
地図
強チェリー 50.0%
チャンス目
フレンドッルーレット時のレアリティ抽選
成立役 SR SSR
ハズレ 96.9% 3.1%
リプレイ 100% 0%
押し順ベル
弱チェリー 0% 100%
地図
強チェリー
チャンス目

上記の抽選とは別に「友情レベル」に応じたフレンドレアリティ抽選も行われている。

友情レベル別の
フレンドレアリティ抽選
友情レベル SR SSR
0~19 99.6% 0.4%
20~39 95.7% 4.3%
40~59 91.4% 8.6%
60~79 87.1% 12.9%
80以上 78.5% 21.5%
友情レベル別の
実質フレンド振り分け
友情レベル SR SSR 虹SSR
0~19 95.0% 4.0% 1.0%
20~39 91.3% 7.7%
40~59 87.2% 11.8%
60~79 83.1% 15.9%
80以上 74.9% 24.1%

【フレンドの職業抽選】
フレンドの職業はパーティの構成によって抽選が変化。
・パーティの職業がバラバラ→均等に振り分け
・パーティ内に同じ職業が2人…結束レベルに応じて結束抽選が行われ、当選すれば2人いる職業と同じ職業のフレンドが追加され「結束状態」となる。漏れた場合は僧侶を除くパーティ内にいるもう1つの職業がフレンドの職業となる。

レベル別の結束発動率
結束レベル 発動率
0 1.6%
20 3.1%
40 20.3%
60 25.0%
80 33.6%
99 62.5%

魔神襲来

魔神襲来

役割 特化ゾーン
突入契機 AT突入時
継続G数 10G

魔神バトルはCZ「義勇軍クエスト」勝利の一部で突入。

初回突入時は魔神ストーリーが発生。
その後魔神戦専用のフレンドを選択しバトルへ。
特攻キャラ「オルオレータ」がフレンドで参戦するとチャンス。

10G以内に魔神の体力をすべて削れば勝利(初回は勝利濃厚)

勝利時の恩恵

魔神撃破

魔神を撃破すればフレンドに魔神が参戦し、次回CZ「義勇軍クエスト」が勝利濃厚+再度「魔神襲来」が発生!

魔神200レベル

魔神はLv1.<Lv50<Lv80<Lv100<Lv200の5体。
勝利するたびに魔神のレベルが上がっていき、Lv200の魔神に勝利すれば次回EXTRA WAVEがエピソードボーナスまでランクアップ!

魔神襲来突入抽選

魔神襲来への突入契機はボスバトル中のチェイン数とレア小役。ボスバトル中のレア小役ではチェイン数などに影響されず一定で抽選。

魔神襲来突入抽選
(レア小役成立時)
小役 当選率
弱チェリー 0.8%
地図
強チェリー 12.5%
チャンス目
魔神襲来突入抽選
(チェイン数別)
チェイン数 当選率
0~4チェイン 0.02%
MAXチェイン 0.4%
エクストラチェイン(青) 25.0%
エクストラチェイン(青以外) 100%

魔神襲来の次回フレンド抽選

魔神がボスを撃破するゲームでは成立役に応じて次回フレンドを抽選。レア小役が成立すればオルオレータが参戦。オルオレータは内部的に確定とそれ以外が存在し確定の場合は最終ゲームまでに撃破できなくても強制的に勝利へ書き換え!

小役別のフレンド抽選
小役 オルオレータ無し オルオレータ
弱チェリー 0% 100%
地図
強チェリー 0%
チャンス目
上記以外 87.5% 12.5%
小役 オルオレータ(確定)
弱チェリー 0%
地図
強チェリー 100%
チャンス目
上記以外 0%

フレンド昇格抽選

魔神登場〜フレンドルーレットの間は成立役に応じてフレンドの昇格抽選が行われる。昇格はオルオレータ無し→オルオレータ→オルオレータ(確定)の順。

小役成立時のフレンド昇格抽選
小役 1ランク昇格 オルオレータ
(確定)へ
ハズレ 2.3% 0%
弱チェリー 100%
地図
強チェリー 0% 100%
チャンス目

オルオレータ(確定)まで昇格している際は虹SSRフレンドストック抽選を行う。

虹SSRフレンドストック抽選
小役 当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ
押し順ベル
弱チェリー 3.1%
地図
強チェリー 50.0%
チャンス目

※オルオレータ(確定)まで昇格時

レベル別の勝利期待度

魔神のレベル別の勝利期待度。レベルが上がるほどHPがアップするため勝利期待度は下がっていく。

魔神レベル別のHP
レベル HP ゲージの数
1 300 1本
50 600 2本
80 900 3本
100 1200 4本
200 1500 5本
魔神レベル別のトータル勝利期待度
レベル オルオレータ無し オルオレータ有り
1
50 97.1% 99.9%
80 80.5% 96.5%
100 50.6% 79.3%
200 25.1% 50.5%
レベル オルオレータ
(確定)
トータル期待度
1 100% 100%
50 97.9%
80 85.5%
100 59.4%
200 36.1%

魔神襲来中のダメージ抽選

魔神襲来中は成立役に応じてダメージを抽選。オルオレータ参戦時はリプレイやベルでもダメージが優遇!

オルオレータ無し時
成立役別のダメージ抽選
小役 10 20 50
ハズレ 15.6% 15.6% 31.3%
リプレイ 0% 12.5% 12.5%
押し順ベル 0% 0%
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
小役 100 300 1500
ハズレ 31.3% 6.3%   0%
リプレイ 40.6% 34.4%
押し順ベル 37.5% 62.5%
弱チェリー 0% 82.0% 18.0%
地図
強チェリー 50.0% 50.0%
チャンス目
オルオレータ有り時
成立役別のダメージ抽選
小役 10 20 50
ハズレ 0% 0% 50.0%
リプレイ 25.0%
押し順ベル 0%
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
小役 100 300 1500
ハズレ 40.6% 9.4% 0%
リプレイ 25.0% 50.0%
押し順ベル 75.0%
弱チェリー 0% 50.0% 50.0%
地図
強チェリー 0% 100%
チャンス目

エンディング

エンディング1

エンディング2

特定の条件を満たすと2種類あるエンディング(有利区間のリミット)へ移行。

エンディング条件

以下のいずれかの条件を満たすとエンディングへ突入。

  • ストーリー15話後のCZで黒の王ドラゴン形態を倒す
  • EXTRA WAVE中に累積2200枚到達

エンディング終了条件

  • 100G消化 or 2400枚獲得

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Sチェインクロニクル|公式サイト

評価

スロットチェインクロニクルの評価や感想など。

管理人の感想

サミーの6号機第1弾!

通常時は周期抽選のようなゲーム性。

毎ゲーム必ずAPを獲得でき、最大333APでCZ期待度が50%以上。
コイン持ちは50枚あたり39G。
これらを考慮すると数千円で最低でも1回はチャンスが訪れる台といった印象。

ATはガチャでループ期待度を上がるというシステムが面白そうね。

6号機が市場に出ていない現在ではその性能を計りかねますが、少なくとも5.9号機よりはやれそうな気がします。

みんなの評価

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29件
25件
14件
10件
50件
はじめて

7万いれてもあたらない

ゴミ

間違いなく過去最低のゴミ

なんだかんだ

最初ほとんど話題にならなかったのに今更になって6号機内で良台に位置づけされてんの笑う

やっぱAT中が設定差のない自力抽選なのが面白いわ

チェンクロいいじゃん

黒の軍勢でヨシツグ出現&リプレイで義勇軍ボーナス直撃→フリーズでエンディング直行
こういう逆転もできる台なのね
楽しかった!

あと押し順ナビでチャン目揃ったりすると結構ビビる笑

嫌いじゃないけど

AT中のハズレが序盤だと+1がほとんどだからただきたら枚数減らすだけになってるのがつらい。
連続で引いたら回復量あがるなりハズレ後のコイン獲得が上がるなりあればよかった。
CZ中の強敵発見はガセあおりばっか来るし発見してもレア役ないと体感3割ぐらいしかマナ獲得しないのがキツイ
如何にゴーレムまでにSSRで固めれるかゲーだしSRとかで運よく抜けてもだいたいパーティそのままだからラファーガにほぼ殺される

かす

なんざゃこりゃー!

現時点での6号機なら

一番安定してるし、1でも打てる。自力感強目だけど小刻みに当ててく感じは、慣れてしまえば面白い。
回り回って、それに気付いたのか客付きが良いのを複数の店で見かける。今の時点では、6号機最上位に来てる。

面白い

叩きどころがあってスロットとして面白い
ゴーレムを超えればそこそこ出玉も来る

クソ台確定

当たらない出ないは立派なクソ台要素です
褒めてる人の方がおかしいですよ
サミー信者です

ゴミ

四千回してartなしゴミ以下評価に値しない

ほぼほぼ勝ってるからですが

普通に面白いと思います。
通常時と2チェインにはイライラしますがATのドキドキ感や進めていくうちにキャラに愛着が湧いてきます。(ただしSR以上)
少なくても鏡の同じような演出や家康等よりも全然楽しいです。

勝てないから糞台といっている人はパチスロやめたらどうでしょう?

通りすがり

まずコイン持ちが悪いしAPシステム3回回して義勇団クエストに入ったのが2回だけ。クソ台オブザイヤーに選ばれるべきな優秀な台だと思います。

名無し

今更ですが打ち始めました。
設定があると安定感がありますね。
無いと無理ゲーです。

↓ガチャ良くても勝てなかったわ

最初のガチャでSSR3枚引いたけど、2回目のボスで無事死にました

結局ガチャ

設定1でもガチャ良ければ勝つし、設定6でもガチャ悪けりゃ余裕で負ける

引けない人には辛いわ

糞代

cz期待度上から二番めの相手に4チェインで負ける。全てが完璧でないと当たらないゴミ。通常時は小役を引く意味が皆無。6号機が悪いんじゃなくてサギーの障害持ち社員が悪い。

無理すぎ

ちょくちょくマップ行って後半行くが何かに当選した試しなし、czも入れるのに時間かかる割にはマナ貯めようと当たりはしない。こんだけ無理ゲーなんだからatはさぞすごいかと思えば糞しょぼい。あまりに333以外何も当選しないから倍速当選以外に小役がなんの役にも立たない。話にならないゴミ、よくこんなもの作ろうとするなとしか思えない。

かすー

今のところ6号機ナンバーワン。そんな大勝ちもないけど、ぼちぼち勝てる。いきなり閃に入る時すげぇ嬉しい。

サミーのクソ開発

全てが期待度よりも下に振れるように作られてる
無駄引きの瞬間が多すぎてイライラする

確率絶対嘘だろ

青ファイナルアタックは体感20%ぐらいだわ
あと緑も平気で外すからもう何も信じられん

小役確率詐欺

1000G回したけど、強チェもチャンス目も引けなかったけど
もちろんczも入らなかった

ゴミ台

通常が辛い、czすら当たらない、ボナもゴミ
六号機の試金石にもならない
クソだと思った鏡の方がまだマシっていう
今年度最悪のゴミ台です
五スロでも数万飲みこまれて当たりゼロもあるのでお気をつけて

分かってくるほど面白い

ガチャのアビリティって積み上げ式だったのね
SSR4枚揃った後ガチャいらないとかいうコメントあったけど全然そんなことない

序盤はマナと宝箱、ストーリー12以降は結束ないと厳しいけど引けたらもう無敵

スロットへたお

6号機の中で1番打ってて苦痛じゃない。通常時つまんないのはどの台も一緒だからあまり気にならないし、大負けしにくく短時間で打てるのがいい

1/2の8乗

czを8回スルーしたんだけど、これってめっちゃ運いいってことだよね?

これはやるだけ無駄

打つだけ無駄産廃これはやるだけ無駄AP333以外抽選しないCZしかも50%もインチキ
4チェインも80%ない兎に角サギ―色全開工作員が高評価つけてるが嘘だから
被害者が出ないように願うばかり。

通常時は死ぬほど退屈
耐えられるなら打てば良い
以上

たぬきち

SSRを引いても、二回戦で、終わったよw
どういうことだよw

みゅー

333ま持ってかれて2敗するとキツイけど、だいたい巻き戻せるというか大負けはしないで遊べるかな。
初打ちでendingいったからかゲームもしてるかるか個人評価は甘いけど、楽しいと思う。赤7くると焦るけどね。
シュザはゲームの絵のほうが好き。

無理無理無理

黒の軍勢6回連続スルー。at1回目で負け2/6。超負けたよ

フリーズが強すぎる

SSR4枚そろうと負ける気がしない

にしても魔神襲来が全然来ないね
今日3回くらいフラグあったけど全部スルーした

むら

面白いです。負けのがくは少なくすみ、
勝つときは、そこそこ大きく勝てる台。

チェンクロ学園

通常時がキツイ。同じような演出しかなく、単調である為長くハマると飽きてくる。もう少し通常演出にこだわって欲しかった。橋の上でキャラがでてくると頭が見切れてしまう程雑。
ただ、ATは秀逸の一言。たたきどころもあり、エクストラのどれだけ伸ばせれるか、ガチャの設定差関係ないところとか面白い。勝てるかどうかはともかく、ゲーム性はとても面白い。

ペッペ

久しぶりに面白いと思える台です。
通常時は淡々としてるのと、他の方の言うように下だとほぼ333まで持っていかれます。
それでもczの引き次第では下でも上手く勝ち逃げ出きる人なら十分に勝てると思います。
逆に下なのに粘ってたら500枚~800枚吸い込んで300枚~500枚とかの繰り返しで厳しくなります。

あと、czの80%とかはアテにならないです。
一戦目、二戦目で4チェインして最後のフレンドがチェイン出来ないとかsrの80%外しが4連続でとかデキレを疑いたくなる時もあります。

それでも5000円~2万あれば十分楽しめますね。
逆に3万4万突っ込む台では無いです。
というより2万負ける頃にはかなりサンプルも取れるので4万負けたとか言ってる人はスロット自体向いてないです

ポッポ

低設定はヤバイ…
ゲーム性!確率シカトで死ぬ…
どう頑張ってもゴーレムに勝てない為最高枚数300枚以下…

真面目な店で…途中でおかしくならない店で打ちたい

リーマン向け。

基本AT中と絆CHANCE中にに如何にレア役重ねるか。
そこさえ越えれば完走は簡単。
だけど多分高設定でもそこを外すと勝負にならない感。
小役確率に差がないぶん、それ以外の恩恵はCZ突入に終始して
ハマった時はストレスがひどいかも。

5本くらいでAP333まで回るから設定関係なく
短時間でワンチャン狙いならアリかもと思う。
AT入れば事故らなくても投資前後リターンするし。

終日打つにはちょっと辛い。

イベ日ですら…

設定入っても負けた台はこれが初めて

う〜ん

今更ながらら初打ちしてエンディングまで行ったけど…
通常時がキツイ

ペペ

大都技研よかまし

オテンキ小山

六号機の中ではダントツで好き
設定に期待出来ない状況で
鏡のダラダラ感
戦コレの絶望感
通常は黒の軍勢やれてないときの333apループはまじでキツいが
解析出てat中の叩きどころがはっきりしてさらに好きになった。
4枚金揃えなくてもSSRチートキャラ引っ張って来ればエンディング余裕。
最近コレしか打ってない

星空

個人的には好き
良:
バー揃った時の音が気持ちいい。
SSR揃った時の無敵感が気持ちいい。
やめ時がはっきりしてて打ちやすい。
2ゲーム以上乗せた時のヒーラー仕事してる感
赤演出のあつさのバランスがいい
マナ無しヒーラーがチェインした時のいけるかも感
エキストラウェーブの出玉に反した過剰なイケイケ感

悪:
デフォルメキャラが低クオリティ
通常時ずっとまずい料理をみせられる
ルートアップしたのに緑発展
CZで強敵も倒せずクレがどんどん削られてく時にストレスたまる
チャプター中にCZで減ったクレをMAXまで回復できなかった時にストレスたまる
遅延クロ学園のシナリオが終わるまでに払い出しが終わらず2週目に入ってしまう
☆3のヒーラー枠がだいたいロイになってしまう

よしもー

設定低くてもガチャ良ければSSR4体スタートは5.6くらいで完成する。
問題はSSRの中身だが宝箱99は絶対欲しい所後は結束スキルが発動するように引ければ完璧。マナ99が来たら15章まで見れないと思っても良いレベルで要らない。そもそも強敵出現するのが中々無いので要らない子になってる。

たろ

現行の6号機の中では一番好き。面白い。
チェンクロ学園をボロクソ叩いている人いるけどあんなの青BAR狙ってれば絶対入らないのになんでそんなに叩く必要があるのか…
システム上仕方がない物なのに。
出玉速度規制がある以上ATと出玉現象区間があるのは仕方がないがATとのバランスがうまくとれててバトル演出になっているため見てて飽きない。
低設定でもSSRのヒキ次第で勝てる。
AT中のチェンクロ学園回避の為のハズレ時も最低1Gの上乗せがあって無駄にならない感じにも好感が持てた。

やすひろ

こんなもん面白いとおもったら 病気だよ

勝つの難しくない…?

割りと好き。
でも近くの店に4台置いてあるけど、今日見たら全部右肩下がりだった…
しかもひとつは4000枚吸い込んでたし

名無しのツカムさん

0チェイン時にファイナルアタックに行かずに復活でATに入りました(記憶違いじゃなければ)

スライム

ほぼ毎日打ってます。 おもろい。 ただ書き込みにもあるように4チェインでも通常攻撃だと普通に外れるね。7戦目から通常waveが2回の場合エクストラwaveでエピソードまで持ってこないとなかなかメダルが増えないのが少し気になりました。叩き所は多いので楽しいですけどね。

名無しさん

ほんとにすち、出てから週一のペースで打ってる、他の台は打ってないンゴ!
ただsspでもゴミがいる😡😡
マナ+99ゲーム。

これは...

もう客が座ってない

あのさ

台は別に良台だから星付けるけどさ、いい加減に解析書き直せよ。
ボスwave中の成立役別のファイナルアタック移行は、ボスwaveの最終ゲームでの場合だろうが。
今の書き方だとボスwave中ならどこで引いても特定役以上ならファイナルアタックになるだろ。
最終ゲーム以外だったらチェインの抽選しかしてねーよ。

うさぎ

エンディング行けたー。
道筋は何パターンかありそうで楽しい。
SSRのイザヤorニンファがトリガーになるので期待感強い。
後、魔神襲来も結構続く。ボス倒す時にチャンス目引いたら行けた。
フリーズだけ引けてないけど確率超低そう…
なんだかんだ楽しくやれてるな

無理

赤ハズレすぎ1/5なんだけど、継続のチャンスゾーンは赤熱くない?

ボスゴブリン

ガチャゲー。3戦目ゴーレムまでにSSRを2体以上引き6戦目ラファーガまでに4体にし、マナ99ゲットしたら勝ち。SSR3体とかでボスゴブリンなんかに負けたらブチ切れそうなるわ。6号機の中では良台だと思います。

ボチボチ打ってる勢

SSRは一度だけはじかれたことがあるね ほとんどチェインするし期待度98%くらいなのかもしれん

るなぽる

周期天井2回目csで当選。結果600枚くらいだけどガチャおもしろいわ。

ホンマに

初めてエンディングいったわ、2340枚。
やっぱゴーレムまでにSSR4人揃わんとダメやね。
SSRもマナ99と結束40いないとオワコンだし、やっぱキツイわぁ。
ただボーナスと魔神なしで完走できるとは思わなかった。
エンディング手前の黒いドラゴン?あれヤバいね。
倒せればエンディングで100G貰える訳だからあそこの60%通せ無かったらストレスマッハやん、単純に400枚の損失になるし負けるのはフレンドの所為だし。
あとSSRって本当に弾かれるん?
ATだけで4000G位は多分回してると思うけどSSRが弾かれたことなんて1度も無いけど。

養分試し打ち

オワリのソレ

ななし

大丈夫か?この台さわって「自力感」とかゆーてるやつ。スロットいちから勉強し直せ。スロットちゃうから。CZのチャンスってなんなん? www某機種の「〇〇チャンスはほんとにチャンスなんだから」セリフぐらい笑える。サミーおわこん。

ななし

クソ台いやむしろスロットですらない。何でこんな台出した?

プロ市民

設定入れてないホールでは、ちぇいんくろ学園にして台を捨てる
慈善活動してますがなにか?

1800はまりしたよごみくず

100枚でるATのループ。
これで万枚とかは嘘でしょ。
もう少しゲーム数回せる台だったら、そこそこ楽しめたかもしれない。
6000円で333回せれば文句なかったかな。
ガチャの結果、レアリティがどうとかはおいといて
もう少し1セットででる量増やさないと勝てないんじゃないかな。
良かったところは、チャンスゾーンに入ることが約束されてるところ。
1万で333まで回して入らなかったら帰る。そんな仕様ですね。

アホくさ

高評価押してるやつアプリの信者と業者?
絶対打ったことねーだろ

クソ

サミー1発目の6号機だからって業者レビュー多すぎて草
高評価レビューに騙されないように

初打ちの結果だけで評価する奴

明らか1、2回触った結果だけで解析に文句つけたり糞台扱いするレビュー書いてる奴ばっかで草 CZ中に強チェ引いたのに…とか言ってるのもそうだけどちゃんとその場その場の抽選理解してから書けばいいのにね システム理解してないただの不幸自慢になってるからここのレビュー

トロ

こんだけ評価別れる台も珍しいなw

よっしぃ

フリーズヒキましたが一撃2500枚ぐらいです
czで減っていくから、なんかしんどい割りに増えてる感じがあまりしません
これって6号機なんや…
エンディング始まったら突然有利区間になったから5.9かと思ってました…

Anonymous

マジでただのゴミクズカス

ゴミ

at無抽選ゾーンの意味って何?

赤チェイン3割

赤チェインでマジで3割程度、引き悪い言われたらそれまでやけど偏りすきやないか?
継続させる人は赤でも全然平気なんやろうな、まぁ楽しかったけどな

大学生

初打ち完走したけど個人的には鏡よりやれる感はあった。万枚目撃したことあるから鏡よりは夢あるよ

敗北者

本編をやったことある人や、ソシャゲ好きな人はかなりイケる。ただし、学園の機能が酷すぎて、1回打ちミスして入ってしまい、イライラすることはある。純増の割にはCZで減るから2.0枚ぐらいの感覚で打つとそこまで悪くはない。ゲーム性を理解して原作を楽しむには普通に良い台だが、ガチ勢の様な設定がどーたらこーたら言うとキリがなくなる欠点を持つ台。でも私はこう言う達成感のある台は好きです。

嘘書くな

ボスWAVEで強チェリー引いたけど、ファイナルアタック青タイトルで普通に終わったぞ。
確定ファイナルアタックに移行しないやんか、嘘書くなや。

確かに人を選ぶ

私は好き。
チェンクロやってたってのもあると思うが。
考えながら打てる。

人による

ジャッジの赤チェインは体感6〜7割。
cz挟むから1set100枚程度だが、私には合わない、無理。
赤の継続に自信ある人には受けると思う。

クソ

クソ

マギ

自力感あるし鏡より完走しやすい。2000枚前後でるからよき
黄色ハテナアイコンでもat直で入ったりするし赤じゃなくても期待できる
フリーズ引けるまで打ち続けます

もうだいぶ打った

確かにストレス溜まるところ、
引き損なところはあるが、
自力感は体感出来るし、達成感が凄い。
エンディングまで行きたくて全力で楽しめる。

ストーリー中の抽選ひどすぎ。
強チェリー引いても何もおきない。
4chainも平気ではずれるため注意。
333のわりが強すぎてそれい意外の周期が無駄なのが残念。鏡と違い同じことの繰り返しだからいろんな演出ある鏡のほうが打って面白い。

これは…ヤバくないか。

CZ中のチェイン確率だけど設定差あるんじゃねーかコレ。
2台並びで入ってるとこで打ってたんだけど、CZ中チェイン確率と勝率が俺と隣とで明らかに違う。
ここに設定差つけたら本気でアウトでしょ。
やっぱり業界の膿やな、Sammyは。

歴代最高のクソ台

アイコン的にcz以上確定してる時にアホみたいにレア役引いて加算されるApは完全に無駄?次のアイコンの優遇もなければ短縮もないしさすが6号機やか

ゴミ

ただでさえゴミなczでマナ2つ獲得フレンドSSRでファイナルにすら行かんってどこまで人のこと舐めたら気がすむのか。スロよりパチの方が最近は格段にマシ。

たら

通常時のシステムが圧倒的にクソ。AT自体は多少楽しめるが、czまでが遠すぎる上にczも明らかにクソ。強チェリーと地図連続で引いて外れるのに50%は嘘でしょ。

かーす

僕は負けましたが、隣が6000くらい回して、333以内でcz必ず入っていて、33や111でもガンガンcz入っているの見て、高設定ならいけそうな台だと思います。最近の台だと一押しになりそうです。サミーで、転生以来の良台。 出玉ではないですよ。

うさぎ

SSR4枚揃えて4chainしても主人公がRなので最後に負ける。
もうちょい、主人公を活躍させるためにもストックを持てるようになったらなー。
というか、それが魔神襲来なのか?出た事ないけど見てみたい。
フリーズも通常時、急に来るタイプじゃないの? 周期来ないと期待感薄いのは辛いね。
でも、面白い。ガチャが楽しすぎる。ソシャゲだこれ。

SSRもクソ

システム、出玉感ともに悪い。コイン出ても!ナビのせいで疾走感も出玉感も無い。せっかく入れたARTもサクッと終わる。これだったらシステムを活かす為にも純増抑えてG延ばすなり、CZを微増にすればよかったのに

ねーよ

星5、4評価はサミーの手先かよ

初見打ち

高純増だけど、ガチャ〜義勇軍クエストが非ナビだからメダル減る減る笑
そしてストーリーパートでの「!」の無駄さね
恩恵ゼロだからただメダル減るだけ
色々誤魔化して高純増を謳ってるなぁと思ったけど、セット進めるごとにSRやSSRが増えてくるとなかなかに面白い
エクストラも延長させるほどにメダル増えてくし、この台のキモは僧侶の回復量アップですよ

結果はよかったけど、両隣のおじさんたちがずっとちぇんくろ学園に入学してて1000ハマりとかしてるからねぇ、ゲーム性の複雑さを考慮して☆4→3

まっこい

最初わけわかんなかったけど
ルールわかってきたらイライラもあまりなくて普通に面白かったわ
SSR3つGETしたあたりからのイケイケ感最高です
フリーズ引きたい!

チェンクラー

スルメ台
解析を予想しながら楽しんでます
300枚のハードルがかなり低いので遊べる

今日も

うちいくでー

初ウッチー

なんか評価悪かったみたいですけど、
いいこと書いてる人もいて安心しました。
結構好きな部類にはいります!

シノボ

いや普通に面白いだろ
最近の台の中では奥深さも相当あるわ
スコ

エンディング手前で落ちたマン

AT中のカジノルーレットウェーブがかなり楽しい。ナビ無しリプで1000乗せもそこそこ見るし歌もいい
ボーナスは完全告知がオススメ。後告知は面白くないのでオススメできない
出玉契機はSSR(出来れば2枚以上)なので義勇軍ボーナスを引いて一気に初戦でガチャりたいところ
鏡よりは楽しいので店に設定を入れて大事に使って欲しい台ですね

あああ

ゲーム性はおもしろいがSSR4枚保持中に2回も負けたw

カス

今日はチェイン4で負け。ボス星2
チェイン1で勝ち。ボス星2
意味不明でした。

初打ちーヌ

初打ちエンディングしてきました。2303枚。
通常時はレア役引けないとポイント貯まりにくいので出ないと投資がかさむ。333ならチャンスアップなしでもczには期待できる。
ただ、黒の軍勢は50パーあるかと聞かれたらそこまでないと思う。
ATに関してはSSR一枚程度じゃ完走は厳しい。
ガチャでSSR2枚引けると勝利ストックつくのでそのストックを如何に使わずに序盤伸ばせるかがポイント。
完走には最低SSR3枚か、アビリティ必須。
というのも後半SR程度だとかなりミスする。フレンドも基本SRなのでSSR3枚無いとヒキが良くないと3チェイン以上になりにくいのでかなりの確率で負ける。
SSR以外はチェインしたらラッキーだと思う。そのSSR以外を如何にマナを貯めて凌ぐか、が大切。
実践上SSRの攻撃時緑背景以上はチェイン確定。
ファイナルアタック前のピリカカットインは赤なら継続期待大。
ファイナルアタックの文字が緑以上でも期待大。
逆に、両方ないなら4チェインでも50パーあるかどうか。
4チェインでも普通に負けるので、過度の期待は厳禁。強チェ引いて追撃発生を祈るしかない。
高設定示唆がなかったのでやめたが、出る台は5000枚は出るので、設定差よりSSRのヒキ次第。
そういう意味では低設定でもなんとかなる。
高設定でも余裕で負ける。6確定でマイナス1500枚とかもザラ。

スピードは早い方なので2時間あればエンディングには行ける。時速1200枚なら仕事終わりにワンチャン狙えるとは思う。

イルカ

チェンクラーが作ったような台。スロッター受けは悪そうね。
スロッターは小役の存在意義を重視するので、ソシャゲのふんわりした確率のガチャっぽさ、ガチ感のない抽選で引っかかると思う。
ソシャゲ感覚で小役は全部リプフラグと割り切ってプレイすればイライラ減るよ。
チェンクラーにはおススメ。ボスはどんどん強くなってくのでガチャで鍛えたパーティで高難易度クエストに挑戦してくださいっていつもの感覚。
もうちょい、スロッター寄りの一撃フラグやガチ演出が有っても良かったかな?

高設定なら

通常
cz3回に1回当たり、333到達は4週に1回。
青!のマスでプッシュ→ボーナス直当たり1回。
前任と合計で、初当たり1/230くらい。

ART
9回中4回が単発。
伸びた時は初戦でSSRイザヤを引き、3戦目からSSR4枚。
9戦目辺りで絆レベル99(フレンドにSSRが出やすくなる)到達も、一度もフレンドにSSR来ず。
CZでは2回しかマナを取れず、14戦目で終了。

有能なSSRを2枚引ければそこそこやれそうだけど、なにせCZでマナが取れない。SSRと言っても、攻撃はわりと弾かれる。

チェンクロ好きだし、+18000円にはなったけど、低設定だとチェンクロ学園地獄を見そうで怖い。低設定っぽい台はチェンクロ学園と台パンを繰り返す、そんな台。

カス

嫌いじゃない。
SSR1体SR4体で10連しました。
ただ通常時にチェイン4で、2連続負けしたので若干腹立ちました。
ただ嫌いじゃない。

打つ価値なし

czを当たりのように扱っているため、それに向けての演出全般が嫌味。
ATで増えたメダルがczで減るので純増詐欺。

レア役を引いた恩恵がAPって馬鹿にしとる。レア役の扱いこれはない。

ハル

「鏡」もですが高純増のせいでATのG数が少なくあっと言う間に終わる(当たるまでやたらG数かかるのに)
演出が少なくて飽きます。パチンコみたく「これは当たる!」って激熱演出で外れます。
一度打てば次打とうとは思わなくなること受けあい。ジャグでも小突いていたほうが楽しい。
新内規を決めた日電協はほんとにゴミ。

名無し

2018年はルパン世界解剖とこの台が二大クソ台に認定されるな。
実質青天井のゲーム性、何なの、AP333でCZの「チャンス」って。
バカにしてんのか。
そして悪意があるとしか思えないCZが当たり扱い。
いやいや、当たってないから。せめて2分の1でもベルナビすべきでしょ。
あんなのチャンスでも何でもない。
通常時も打つポイントが限定されすぎて張り合いも何もあったもんじゃない。
チェリーも巻物もリプレイなので左リールさえ気をつければあとは本当に適当打ち。
ねぇ、何でこんな台を出そうと思ったの?

ゲーム知ってる人なら

養分の方はクソ台と言ってますがチェンクロ好きな方は結構楽しめる台だと思います
が、AT中のストーリーパートは待たないとスキップされるのでストーリーを全部見ようと思えない
(エンディングやエピソードは待たなくても見れたのでそこは良かった)
あと、エイレヌス(終盤のBOSSキャラ)はSSRの攻撃を弾いたので強キャラのBOSS(特にエイレヌス、黒騎士、黒の王)はチェイン確定ではないかもしれないです
とりあえず、ゲームの1部が好きな方は低貸しで遊技することをオススメします
ちなみに私は養分+エンディング到達したのでもう打つことはありません

パチ負け男

言わずもがな上はある程度出るでしょう
下は義勇軍ボーナス引くか、SSR複数引くかしないと伸びないと思う

んまあ、

多分456の台かな、右肩上がりで最大ハマりも280Gくらい(CZ間)。
6号機の鏡とはゲーム性が全然違うから比較意味ないけど、システムの好みの問題で台としてはまあ頑張ってる方じゃないかや。
黒ナビの頻発で本当に純増4枚あるのか疑問だけど、まあ5.9号機に比べれば速度は速いね。
通常時は本当にひたすらap貯めるゲームで、ぶっちゃけレア役の空気感がハンパないね無くてもそこそこ貯まるし。
黒の襲来は50%はないね、20%あるかどうかじゃない? 自力いうても基本はベルリプハズレの何れかが成立する訳で、その3役だと期待度5〜10%くらいかな体感で。
弱チェリー、地図が30%ほどでチャンス目で50%、強チェリーなら確定位の割合だと思う。
questもマナ溜まらなすぎるね、通常時questならともかくat後のquestなんかマナ貯めようがないね。
あと4チェインで期待度80%は無い、これは確実に無い。
ボスの種類とファイナルアタックで成立する子役を加味して均した期待度が80%なんやろね。
at後半の強ボスきたら4チェインで均して50%くらいやろね。
実質の4チェイン期待度は、図書館までのチャプターで50〜60%、図書館以降で30〜40%くらいじゃない?
まあパーティにもよるだろうけど、SR以上でSSRを2体以上保持してこんなもんだと思う。
atはね、面白く無い。
何処にも面白い部分が見当たらない。
試みは評価するけどフルスイングで空振りやね。
ただね、まったり打てる。
6号機の高設定はちゃんと高設定してるよ。
でもat…なんで続くほど継続率下がるシステムなんだろ。
リミットついてんだからSSRもハナっからチェイン確定じゃなくて80%くらいにしといて、ほんでパーティ強化が進むだけ継続率上がるで良かったんじゃないのかね?
おしくはない、単純に詰めと設計のずさんな台。
ここをどうすればとか考えるなら、1から作り直せとしか言いようがないね。
ただ、ap狙いとかも出来るし、CZの突入は明らかに解析以上に差がデカそうだし、狙いやすさと捨てやすさが良い。
スラッシュatだけど別にベル落ちない訳でもないし、6号機としては打てる台。
だから星4つ。
でも決して他の人に面白いよとは勧められない台。

さん

皆さんの評価低いけど、鏡よりは全然ましかと。深追いせずに即止めできる。台によってCZ突入率が顕著に違うので、高設定ならば良挙動になるなと感じました。
とはいえ所詮6号機の駆け出し機、設定に期待できる状況以外ではもう打たないと思う。

ダメダメだ

鏡で6号機に希望を見出したけどこれはだめ
CZが壊滅的に面白くない。チェインとかいらないでしょw
バトル系にできなかったの?
AT中のコインを貯めるゲーム性もバツ
本当に残念

はにQ

pvだけ見て星5つけてる人いるのであえて1にしましたが、実際1でもいいかな?

恐らく低設定打ったのですが、まず通常333までいかないとほぼcz入らない。
たまにその前に入るときは、強チェとかで自力で上がったとき。
cz自体は、2回~3回でボーナスにはいるけど一回のczまで150~200gまで連れてかれるので、安定して500枚くらい持ってかれる。
ボーナスは、恐らく3連目までは継続しやすくて、3連目のボスのゴーレムが強い。
初当たりまだ8回だけど3連超えたことない。
srキャラ空気で、ssr4枚とか取らないと越せないんじゃないかな?
エピソード一回だけ入ったけど、子役で石とっただけ。
ガチャチャンスatじゃないから、その間減るし損してんぢゃねーか?
今のところ勝つイメージが全くわかない。
at中の音楽がいいのと、イケイケ感はあるのに実際は全く増えてない。なんとかなりそうな気にさせる作り方は上手いと思う。
ただ実際は、鏡のような100とかがなかったり、子役ひきゃいいんだろ!的な一発自力でなんとか伸ばせる、ヤれた感がなく、誤爆率も低そう。
毎回安定して負けていく。
500枚使って350枚出て、を当たる度に繰り返していつか伸びんじゃね?と思って気づいたら3万
負けてるような台。
ただエンディング出してる人もいたからその中で誤爆して勝てるのかもしれないが、自分にはやれる気がしない。
あと確率出てないか、信頼できないところもある。
継続に関する情報がないともう打ちたくない。
これ鏡以上に設定にすごい依存する感じがする。
つまり台数ない店、設定入ってない店は即通路になる。バラエティーに1台位ならちょうどいいかも。

これは神台

演出が酷すぎる。
これ打つならまだルパンを打つわ…

クソ台

ペナ仕込まれてたら周りからペナってるって目で見られる羞恥心と時間がね、、、、
ペナ中は右上に残り何枚って出るから躊躇して打たないやつも出てくるかも、稼働落とすのには使えるペナだね

ペナ

ペナ入れてから台離れる

コイン持ちが悪すぎる!
30Gくらいかな…
個人的には鏡よりかはやれる感を感じました。

つかさ

入れ替え日に3時から打ちました
6の挙動で500~800枚をきざんでく感じで伸びて閉店までで2500枚出ました
33でもバンバン当たるし333行ってもだいたいat行く
Czスルーも二回スルーが一回だけであとは二回目にはat入りました
上の設定なら楽しめる台かなと

無理りりりり

通常時がほぼAP333までいく
ゼロボが高確率で発生するのでATを打つのが糞だるい
CZ経由なので実質純増2枚もあるかないか…
継続もどういう抽選かわからないがSSR揃っててもあっさり負ける
白七が揃わないとほぼ増えない…
とにかく通常もATも拷問のような台

むり。

楽しさがよくわからない。
新台初日からお昼には空席。
店内アナウンスしても誰も座らず。

ゴミだい

低設定はクエストの星2しか選択されません、レア役空気、SR4SSR1じゃ継続しない、マックスチェインじゃなきゃ継続しない、ゾロ目ポイントが白青のステージしかこない。はっきりいって糞、糞オブ糞

ちょっと期待

6号機はCZとATのループが主流になってくるのかな
とりあえず、チェンクロは大学生の頃ラジオ聞きながらやってたから何回か打ちに行こうかな
個人的にガチャ中(もしくはAT中)にスリーハーツ流れたらSSR確定とかあったら胸アツ

ごちゃごちゃし過ぎ

カタログスペックを見ても良いとは思えないし、ごちゃごちゃし過ぎで面白くもなさそう。
それにペナキツすぎw
自分が打ってる分には全然構わないが、負けた腹いせに仕込む奴絶対いるぞ。
何でこんなペナ作ったんだよ、アホかw

あとCZループの高純増はただの詐欺だからプラス加点にもならんな。

とんとん

早くマイスロ開放して欲しいし、早く打ちたい。
スペック見ててもメダルが増える想像が出来ないですけど飽きない作りになってたらずっと打ってると思う。

わんわ

PV見てると楽しそうだなー。
普段スロットやらないチェンクラーが延々ちぇんくろ学園を見続ける意味不明な状況が蔓延るかもね。
ペナも基本メダル減らないなら一度は見ておきたい。
毎度目押しは集中力途切れそうだけど推しキャラ愛でられるシステムになってたら通う。

どみ

期待したいんだが、通常時の左バー狙わなかった時のペナきつくね?

ねこ

完全にガンソードのスラッシュATだが純増4枚
AT後のCZで出玉が減る仕様で
AT→CZ→ATのループで出玉を増やす仕様です

今後も6号機で高純増をするならこの仕様しか規定割を守る方法がないのかもしれません

ちなみにルパン世界解剖の特殊な仕様は規制がかかったので
一定ゲーム数内で夢のある出玉を獲得するのはこれからも難しくなりました

60Gのペナルティって1000円以上無駄にするって事?
只でさえ毎ゲーム狙うの集中力削られるのに?
負けた前任者が最後適当打ちしたら誰も座らなくね?
Sammyは正気なの?

周期だけで初当たり天井ないの?

にゃにゃ

マイスロで親愛度999目指そうぜ!
全キャラからマイキャラ選べるようにしてくれたらクラリスの親愛度ランキング全国一位目指します。

コリン

トウカが登場するならプラス査定です。
北斗、化物語など最初それほど期待されていなかったファン向けと思わせといて名機だった、という展開を期待してます。

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(55件)

  1. あん says:

    「い」のコメントおかしいぞ
    ベースは現状維持だから、抽選なしの純増0を60gってことだぞ

    • 管理人 says:

      勘違いしている方がいましたので、「現状維持」とだけ記載していのた所に、「コインは減らない」と注釈も加えさせて頂きました。

      • 匿名 says:

        そうですね。
        わざわざ現状維持=コインがほぼ減らないということなので注釈入れる必要も無いほどのことですが、理解力ない人が多いみたいなので助かります。

        • 匿名 says:

          現状維持でもメダルは減るときは減るぞ。
          ものを知らんやつだな。

          • 匿名 says:

            それは下に振れた時の話
            長い目で見たらきちんと現状維持になるように調整されてるもんすよ

  2. 匿名 says:

    >>ぃ

    文盲かよ2億回読み返してこいぅ

  3. 匿名 says:

    ペナだけど、なんで書いてあることなのに読めないの? ばかなの????

    メダルは基本的に減らない
    メダルは基本的に減らない
    メダルは基本的に減らない

  4. 匿名 says:

    ペナったらコインは減らないが無抽選って書いてあるのに読めないガイジ多すぎんだろ

  5. 匿名 says:

    チェンクロ学園まじいらん

    • 管理人 says:

      ベースを落とすための検定対策ですがユーザーにとったら100%無駄な機能ですよね…

  6. ページを開く!! says:

    今日、昼から打ちに行ってきました
    結果は投資13本の回収約3800枚
    今日打った台のイメージは
    通常時は333APまで結構持ってかれる
    CZは期待度2しか出てこない+全然マナ獲得しないので強チェ、チャンス目で書き換えるしかない
    AT時はSSRを4枚いかに早く揃えられるかがキモ
    魔神襲来はSRだけでもハズレ引けばなんとかなる
    といった感じですかね
    ちなみに隣で打ってたサラリーマンのおじさんは4、5回くらいゼロボ引いてたので知らない人が打つとチェンクロ学園がループしそう
    あと、隣から「ページを開く!!」って聞こえて、ちょっと面白いなと思いました(小並感)

    • 管理人 says:

      初打ちお疲れ様でした!
      3800枚は良い展開でしたね(^o^)
      自分も昨日打ってきたのですが、単発〜3連ばかりで心が折れてパチンコに逃げました(笑)
      チェンクロ学園は何も知らない人にしてみたら「??」ですよね…。
      仕込んで辞めていくやつもいましたし…

  7. ネイラー says:

    これから設定判別情報がもっと出てくると思うけど、おそらく判別しやすい機種のような気はする。
    ただ、判別しやすい機種は低設定見切られるとほとんど稼働しなくなるから新台期間終わったら店は設定入れにくくなると思う。
    鏡に先越されたから多くて4台、1〜2台の様子見の導入状況だし年末には話題にも上らなくなると思う。
    判別が少し難し目で、吹く台は吹く、低設定は基本負けるけど少しは夢があるって機種が打ち手にも店にも人気出る台になるんだろうけど、規制がきつくてそういう機種は開発しにくいんだろうな。
    夢のない時代だ。

    • 管理人 says:

      ネイラーさん、おっしゃる通りだと思います。
      グラフでも分かりやすそうな印象ですし、今後解析が判明していくにつれ設定判別はしやすそうですね。
      ただ、回りも含め評価は非常に悪いので、静かに消えていってしまうかもしれませんね。

      • ネイラー says:

        昨日痛い目に遭ってきましたw
        設定判別はしやすそうと書きましたが、結果論的なものですね。
        今わかってる要素もある程度G数打たないとわからないものばかりだし。

        勝つにはSSRを引かないとだめ
        →マナを貯めないとだめ
        →しかし小役に設定差ない
        →てことは初当たりが多くないとだめ
        →456の突破率は50%以上
        →456は義勇軍B当選率が高い?
        →しかし契機不明で見た感じ出現率低そう

        ということはAP333未満でのCZ到達率に差がありそう。右上のマイルストーンアイコンの変化率が高いとか、CZ失敗後のアイコン決定で高確示唆のものがよく出るとかを見ていくんですかね。
        そこのテーブルに設定差があるとしか思えないですね。

        しかしそれを見極めたころには結構投資してますね。結論的には初回のCZ失敗してアイコンがしょぼかったら撤退というのが現実的ですね。
        そんな機種打ちたいひとは少なそうですから低稼働→店は設定入れない→客ますます打たないという新伝説パターンが濃厚かな。

        • 管理人 says:

          設定不問の所を除外すると一番設定差がつけやすそうなのが33〜222APでのCZ当選率ですよね。
          地元のホールでは鏡に結構設定6を使っていて終日稼働が良好です。
          本機もそうなると良いのですがどうなんでしょうね…

          • ネイラー says:

            昨日サブ液晶のマップ滞在時に宝箱プレゼント→中身が「激アツ」
            そのまま義勇軍クエストに直行し相手はドール(EXTRA WAVEでうろついてるやつ)になり1Gで勝利、という演出がありました。
            ドール相手は勝利確定クエストだと思われるので、「激アツ」をプレゼントされた時点で何かがAT直撃してるということでしょう。(何を引いたときか忘れましたww)
            AT直撃したときは義勇軍ボーナスになるんだと思ってたので、こういうのもアリということで報告しておきます。

            なお最初のEXTRA WAVEでラストG毎に不足分を帳尻合わせ獲得しながら3000pt到達しエピソードに行きましたので、通常時のAT直撃は義勇軍ボーナスでマナ獲得ゾーンを経てAT、マップ滞在時のAT直撃はEXTRA WAVEでマナ獲得ゾーンを保証、となっているのかもしれません。

            • 管理人 says:

              ネイラーさん、貴重な情報ありがとうございます!
              そんな直撃らしきパターンも存在するのですね。
              設定差がありそうな部分ですがどうなんでしょうね。
              参考にさせて頂きます(^o^)

              • ネイラー says:

                昨日実戦でクエスト3連敗、しかもクエストどころか軍勢でカキカキカキカキカキイテテテを2回食らい5連スルーという悲惨な立ち上がりだったんですが、APアイコンが何度か赤に昇格してたので捨てずに粘ったところ、その後、「赤!!」から義勇軍Bを3回立て続けに引き、最終的にはEDにも2回到達して5000枚出すことができました。
                このサイトで情報紹介いただき、高設定ならこうなるはずだ、というポイントを信じられたおかげです。
                設定狙い派にとっては正しい注目ポイントを整理してくれるサイトは大変助かります。ありがとうございました。m(_ _)m

                >マップ滞在時のAT直撃はEXTRA WAVEでマナ獲得ゾーンを保証、となっているのかもしれません。

                と以前書き込みましたが、同パターンで再現しない例を実戦確認しましたのでこれはガセ情報でした。スミマセン。
                単にストーリーパートで裏コイン1000枚貯金してたんでしょうね。

                ところでサミーはなぜ朝イチのAPは???にしたんでしょうね。
                このせいで敬遠されてて機種の魅力が伝わってないところもあると思うんですよ。
                AP1でやめるかAP333まで突っ込むかの二択の機種なので宵越しAP隠しても仕方ないと思うんだけど。。。

                • 管理人 says:

                  ネイラーさん、そういっていただけると非常に嬉しいです!
                  今後も分かりやすく、役に立つ情報を伝えていけるよう更新していきます(・∀・)
                  情報の検証と訂正もありがとうございます。
                  参考にさせて頂きますm(_ _)m
                  朝イチAP隠しはきっとホールの為でしょうね…。
                  リセットかけるのにも台数が多いと非常に手間と時間がかかるので、据え置きでもそれをバレにくくするようにという…

  8. カクカクシカジカ says:

    これやばい

    • 管理人 says:

      角度やばいですね…

  9. 匿名 says:

    良くも悪くも初回のAT突入時のガチャで決まる印象
    初回でSSRを1枚か複数取れれば500枚くらいは獲得できる印象
    レアリティによって継続率が決まるので低設定でもSSRを取れさえすれば一撃でエンディングまでいくと思われる
    初回SSRを3枚取れてエンディング2100枚取れました

    AT中の強敵が固すぎて宝箱ゲットできないのがキツかったです

    • 管理人 says:

      初回でSSR3枚はすごいですね!!
      初打ちでは、強敵は出すまでも大変なのにすぐ逃げるってきつくねって印象でした(^_^;)

  10. HEY お待ち! says:

    本日、チェイクロ初打ちしてきました。(5スロ)
    初打ち恩恵なのか、義勇軍クエストさえ行ってしまえば、確実にATゲットできました。
    しかしATは4回中、2回が2連、後の2回が3連で終了。
    3連のうち1回がSSR2枚とSR2枚で4チェインまで行ったので負けねぇだろと思ってたらアッサリ負けました。
    ファン感だったので、くじ引くまで打っていたら、突破率80%(本日の実践値)の義勇軍クエストを突破。
    初っ端にゲットしたSSRバリエナさんのスキル?がCZ1ゲーム目にマナを2個獲得するという頭おかしい最強スキル。
    これのおかげで、3チェイン以下に一度もなりませんでした。4チェインor5チェインのみ。
    おかげでエンディングまで爆走。
    5スロでしたが、3000枚ほど回収できたので満足です。

    • 管理人 says:

      HEY お待ち!さん、初打ちお疲れ様です。
      1G目でマナ2個ですか!?そのSSRは恩恵めちゃ良いですね…!
      自分が打った時はSSR全然揃わなくてATしょぼ連ばかりでしたが、そういう展開になるとまた印象違いそうですね。

  11. 匿名 says:

    なかなか、当たらず、普通に3~4万持っていかれる。チェンクロ学園いらないw

    • 管理人 says:

      チェンクロ学園いれてベースを抑えているので設定ないと普通にAT機なみに負けるイメージですね…

  12. テンテン says:

    何気にAT面白くて10スロで打ってます。
    レア役の引き次第であっという間にSSR無双できたりR無理ゲーになったりで何だかんだで癖になりますね。
    1回目の石6個からSR1SSR3で序盤からマナ+1手に入って・・・で昨日エンディング迎えられました。2380枚でほぼリミットいっぱいw

    天井低いとは言えCZのCZで厳しい、入っても4チェイン緑タイトルで負けたり、初っ端からSR.SSR3人居ないと無理ゲとか割と糞な面目立ちますけど設定があれば出るのかなぁ・・・

    • 管理人 says:

      テンテンさん、投稿ありがとうございます!
      初打ちでは鏡に比べてCZが面白くないなと感じましたが、キャラ毎のアビリティの詳細などの解析が分かるにつれまた打ってみたいなと思うようになりました。
      高設定は打ってみたいですね(・∀・)

  13. 匿名 says:

    ちぇんくろ学園メダル減らないと書いてるけど。入った時点で2000円減る。打ってない奴が抜かすな!

    • 管理人 says:

      何回か打ったのですが、ちぇんくろ学園に実際に入れるまではしませんでした…。
      現状維持との前情報でしたが実際は微減くらいなのかもしれませんね。
      純増0.1枚クラスのRTを打てば分かると思いますが、小役のヒキに左右される部分も大きいので「1回のちぇんくろで2000円減る」と断定するのはちょっと早いのかなとも思いますが…

  14. 匿名 says:

    マナ99も宝箱99もSSRが揃うまでの
    つなぎって感じなんですかねこれ。
    宝箱99はガチャ回数増に伴う枚数減が
    ありつつ、絆増加でAT中の継続上がって
    まだプラスに繋がるんですけど、マナ99は
    後半行くと空気感がすごい。

    マナ5やマナ発動中のレア役に特化突入
    優遇とかあるとたたきがいがあるんですけどね。

    マナ発動中の強チェでエクストラアタック
    取ったので、解析期待しています。

    • 管理人 says:

      そのあたりはどうなんでしょうね。
      また解析が出ましたらその都度更新していきますね!

  15. マーラ says:

    この台の75%とか80%って尋常じゃないくらい外れません?
    しかも、チェイン4からの確定アタックが58%って嘘やろ!ってくらいボコボコにされますね笑
    でも、最近の台では断トツで一番面白いですね!

    今日エンディングに行けたのですが、確かにSSR4体いたらめちゃくちゃ楽しいですね。
    ハズレで2G回復しまくるしマナのアビリティ持ちだと安定して9セット目までは続きますね。

    今日はSSR4体いる状態でマナ持ちでチェイン時に強チェと地図を連続で引いたら魔神襲来行きました!

    • 管理人 says:

      マーラさん、解析数字を意識しながら打つと「嘘だろ」と思うタイミングが何度もありますよね。
      真面目な話になりますが、人間の脳は良い方はすぐ忘れて悪い方ばかり印象に残りやすいからだと自分は考えています。
      SSR4体が揃うとすごく楽しそうですね(・∀・)

  16. 匿名 says:

    初っ端、SSR三、SR1、フレ。

    継続4で終わり、480枚終了〜
    なんでやねん

    • 管理人 says:

      しょっぱなでSSR3はすごいヒキですね…!
      しかしアビリティとかもうまいこと絡み合わないとあっさり終わる事もありそうですね。

  17. 匿名 says:

    確定演出なかったですが、通常時のAP333前にほぼCZ突入、
    AT終了画面も2人後半が中心で感覚的には4っぽい挙動。
    AT60回ほどでしたが一度も完走せず。
    ただ、3セット突破が多発で収支+4000枚。

    これまでで一番恩恵感じたのは回復レベル。
    9以上になるとATが別物。毎回のようにエピボ突入して
    そもそも15セットまで行く前に間違いなく枚数天井行く気がします。
    ※それでも11セットくらいで1900ちょい、12セットで負けましたw

    結束、宝箱重ねて15セット完走もいいけど
    学園目でガンガン2、3ゲーム乗ってくAT、気持良すぎでしたー

    • 管理人 says:

      4000枚おめでとうございます(^o^)
      現時点では終了画面の解析が出ていませんが設定6でもおかしくなさそうな挙動ですね!
      回復が強いとそんな感じになるのですね。
      初打ちの時は1G使って1G回復ってなんじゃこりゃと思いました。

  18. 匿名 says:

    これは流行らないなぁ、、。
    チェンクロ学園が邪魔すぎる。

    今時のユーザーは通常時スマホいじってプレイする人が多いからなぁ。

    うちのマイホ殆どチェンクロ学園で放置されてる台多いし。

    • 管理人 says:

      わざとチェンクロ学園いれてやめる人もいますよね…

  19. says:

    嘘かと思ったけど、SSRの負けを二回体験しました。

    • 管理人 says:

      SSR揃えるのかなり大変なので、期待しちゃいますよね!

  20. たぬきち says:

    5スロットにて、SSRを2を引いても、ストーリーの7で、終わってしまうにゃ、後チェンクロ学園で、持っていかれる

    • 管理人 says:

      チェンクロ学園は目押しで回避しましょう(・∀・)

  21. たぬきち says:

    5スロットにて、店によって4チェーンで、赤くても、ボス戦が弾かれてしまい。負けてしまうことが多いにゃん

    • 管理人 says:

      ホールによってそのあたりの細かいプログラムを変えていたら違法だしそれに見合ったメリットが無いのでたまたまかと思うにゃん

  22. 匿名 says:

    2回しか打ってないけど(しかも1時間程度)、つまらない感じはないかな〜
    どうやってでるのかイマイチだけど、解析見たら、なんかカード成長させたいみたいって思った
    評価は真ん中の3かな

    • 管理人 says:

      序盤にSSRが揃ったりすると楽しいみたいです!
      自分は2〜3連ばかりで最近は打ってないですが…

  23. 匿名 says:

    AT終了の本閉じるゲームで地図引いたけど継続しませんでしたねえ

    • 管理人 says:

      ファイナルアタックを経由しましたでしょうか?

  24. 名無しさん says:

    今日ようやく初魔神で、エンディング到達までずっとイチャイチャしてきました

    魔神襲来の敵HPの減り方ですが、ベルやリプレイの時は全然減らなかったのにハズレ時は常に1ゲージ分まるまる減ってました

    バグか何かだったのかな笑

    • 管理人 says:

      エンディングおめでとうございます(^o^)
      HPの減り方は何でしょうね…

  25. たぬきち says:

    午後7時30頃に、5スロットにてたまたま1台空いていたので、うっていたら、左側のダービー初代をうっていたおつさんが、タバコふかせながらどや顔して、キモいにゃ。一回目クエストで終わり二回目、ATに入り、SSRで、最初でマナを2つ獲得出来る女性。SSRの髭のおつさん、SR,SSR男性フィナーたんの応援×3回で、エンディングまで行き、2460枚取れた。おつさんの顔が変化した。

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